OyunFi etrafında dönüp duran anlatı zayıflamaya başladığında ve endüstri gibi hit oyunlar üretmekte zorlanmaya başladığında, CryptoKittiesveAxie SonsuzluğuYeni bir teori olan “ServerFi” ortaya çıktı. Son zamanlarda Yale Üniversitesi profesörü Pavun Shetty tarafından yayınlanan bir makalede tanıtılan bu kavram, oyunlar ve oyuncular arasındaki ilişkiyi yeniden şekillendirmeyi amaçlıyor. ServerFi, sentez yoluyla oyun içi varlıkların özelleştirilmesini vurgular ve yüksek katılımlı oyuncuları sürekli teşvik ederek oyun ekosisteminin uzun vadeli sürdürülebilirliğini destekler.
Blockchain oyun endüstrisi için kurtarıcı olabilir mi? GameFi ile karşılaştırıldığında ServerFi nasıl yenilikçi? Bu makalede öncelikle ServerFi'nin tanımı yapılacak, ardından GameFi'nin gelişimi ve ilişkili zorlukları incelenecek ve son olarak ServerFi modelinin avantajları ve olası engelleri analiz edilecektir.
ServerFi kavramını tanıtmadan önce, GameFi'yi kısaca inceleyelim. Adından da anlaşılacağı gibi GameFi, "Oyun" ve "Finans"ı birleştirir. Oyun içi öğelerin NFT'ler (Non-Fungible Tokens) olarak tokenize edildiği ve merkezi olmayan finansal ürünlerin oyunlaştırılmış bir şekilde sunulduğu merkezi olmayan finans (DeFi) ile oyun entegrasyonunu ifade eder.
GameFi'nin özünde, “Oyun Oynayarak Kazanma” (P2E) modeli bulunmaktadır. Ücretsiz oynama veya ödemeyle oynama gibi geleneksel oyun modellerinin aksine, GameFi projeleri genellikle oyunculara ekonomik teşvikler sunar. Oyuncular, görevleri tamamlayarak, diğer oyuncularla savaşarak veya oyun içinde seviye atlayarak kripto para birimleri ve NFT ödülleri kazanmak için zaman ve çaba harcarlar. Bu model, oyuncuların oyunlarla olan ilişkisini yeniden tanımlayarak, oyuncuların dijital varlıklarını tamamen sahiplenmelerine ve ticaret ve diğer yollar aracılığıyla gerçek dünya karları elde etme potansiyeline olanak tanır.
GameFi'nin gelişimine geri dönüp baktığımızda, bunu yaklaşık dört aşamaya ayırabiliriz:
Erken Aşama (2017-2018)
CryptoKitties gibi projelerin ortaya çıkması, blockchain oyun endüstrisinin başlangıcını işaretledi. Bu erken oyunlar öncelikle Ethereum ağı üzerine inşa edilmiş olup, pet koleksiyonu ve üreme etrafında basit bir oynanışa sahipti. İlk kez, NFT'lerin kavramı oyunlar içinde tanıtıldı. Yine de, genel oyun deneyimi nispeten zayıftı, çünkü odak noktası blockchain teknolojisinin yeniliği değil, etkileyici oynanıştı.
Büyüme Aşaması (2019-2020)
2019 yılında Mix Marvel'in Baş Strateji Sorumlusu Mary Ma, ilk kez bir konuşma sırasında GameFi kavramını tanıttı. Aynı dönemde merkezi olmayan finansın (DeFi) patlaması, GameFi'nin ihtiyaç duyduğu finansal altyapıyı sağladı. Axie Infinity gibi daha karmaşık blockchain oyunlarının tanıtılması, GameFi'nin büyümesini hızlandırdı ve oyunculara daha derin ve etkileşimli bir oyun deneyimi sunarak önceki projelerden farklı bir deneyim sundu.
Kaynak: Axie Infinity
Patlama Dönemi (2021-2022)
Axie Infinity tarafından temsil edilen Oyun Oyna-para kazan (P2E) modeli, muazzam bir başarı elde ederek milyonlarca oyuncuyu GameFi alanına çekti. Bu başarı, The Sandbox ve Decentraland gibi benzer projelerin patlamasına yol açtı ve oyun türlerinin daha da çeşitlenmesine neden oldu. Ayrıca, GameFi ekosistemi, çoklu zincir altyapısının gelişimi ile evrim geçirmeye başladı ve projelerin çeşitli blokzinciri ağları üzerinde faaliyet göstermesine olanak sağladı.
Düzenleme Dönemi (2022-Günümüz)
2022'ye gelindiğinde, birçok GameFi projesi token fiyatlarında önemli düşüşler yaşadı ve çoğu oyunun ömrü son derece kısa oldu. Bu durum, P2E modelinin sürdürülebilirliği konusunda endişeleri artırdı. Piyasa olgunlaştıkça, oynanabilirlik ve uzun vadeli sürdürülebilirlik üzerine giderek daha fazla odaklanıldı. Geliştiriciler, Play-and-Earn gibi alternatif modelleri keşfetmeye başladı, aynı zamanda çapraz zincir altyapısındaki gelişmeler de GameFi alanının evrimini desteklemeye devam etti.
GameFi, yükselen bir oyun ekonomi modeli olarak, oyuncuların ve oyunların ilişkisini temelde dönüştürmektedir. Oyun içi varlıkları NFT'ler olarak tokenleştirerek, GameFi bu varlıkların likiditesini ve değerini artırır ve oyuncuların dijital sahip oldukları gerçekten sahip olmalarına olanak tanır, daha geniş oyun ekosistemlerinin büyümesini teşvik eder. Daha da önemlisi, Oyna-Kazan (P2E) modeli oyuncuların gelir elde etmelerine izin verir, yeni oyun deneyimleri ve oyun tarzları yaratır.
Ancak, GameFi gelişimi boyunca birkaç önemli sorunu da ortaya çıkardı:
Finansal Yönleri Üzerinde Fazla Vurgu:
Çoğu GameFi projesi, genellikle oyunun temel unsuru olan eğlence ve kaliteli oyun deneyimini ihmal ederek finansal yönlerine fazla odaklanıyor. Sonuç olarak, birçok GameFi projesi, etkileyici ve keyifli oyun deneyimleri yaratmaktan ziyade ekonomik teşvikleri önceliklendiriyor.
Sürdürülemez Token Ekonomi Modelleri:
Tek jetonlu veya çift jetonlu modeller kullanılsa da, GameFi projeleri sürdürülebilirlikle mücadele ediyor. Enflasyon ve ekonomik dengesizlik sık sık meydana gelir, sürekli dış kaynaklara bağımlılığa yol açar. Yeni sermayenin girişi yavaşlarsa, bu projeler token fiyatlarının düşmesi ve çöküşe doğru spiral yapması gibi Ponzi benzeri senaryolarla karşı karşıya kalabilir.
Yeni ve Eski Oyuncular Arasında Dengesizlik Sorunu:
GameFi projeleri genellikle erken ve geç aşama oyuncularının çıkarlarını dengelemekte başarısız olur. Erken oyuncular genellikle daha düşük maliyetlerle değerli varlıklar edinirken, geç gelenler daha yüksek giriş engelleriyle karşılaşır. Spekülatif oyuncular da bu sorunu daha da kötüleştirerek, kısa vadeli kazançlar için tokenları boşaltarak piyasayı destabilize eder ve uzun vadeli topluluklar ve ekosistemlerin oluşumunu engeller.
Bu sorunlara yanıt olarak, ServerFi bu zorlukları ele almak için yeni bir ödül modeli sunuyor. Oyunda varlık sentezi sağlayarak, ServerFi oyuncuların adeta oyunun 'hissedarları' haline gelmelerine olanak tanır. Bu, oyun yönetimine ve karar verme süreçlerine oyuncuların dahil olmasını sağlayarak, oyun geliştirme sürecine daha topluluk odaklı ve merkezi olmayan bir yaklaşımı teşvik eder.
Basitçe söylemek gerekirse, ServerFi, oyuncuların oyun içinde çeşitli NFT'leri ve dijital varlıkları biriktirip birleştirmelerine ve oyun sunucusu üzerinde kontrol sahibi olmalarına olanak tanır. Bu konsept, oyun içi ekonomiyi sunucu sahipliğiyle birleştirerek oyunculara katılım ve ödül kazanma için yeni bir yol sunar.
Kavramsal olarak, ServerFi ve GameFi birçok benzerliği paylaşıyor:
Ancak, ServerFi oyuncular için daha derin bir katılım ve sahiplik düzeyi sunuyor, bu da daha büyük oyuncu sadakati ve topluluk katılımına yol açabilir. Bu model, oyun geliştirme ekipleriyle oyuncu toplulukları arasında yakın işbirliği gerektirir ve oyunculara daha fazla hak verilen bir ekosistem yaratır, sonuçta oyun için sürdürülebilir uzun vadeli değer sağlar.
GameFi'ya kıyasla, ServerFi'nin teorik avantajları daha belirgin olup, daha sürdürülebilir ve oyuncu odaklı bir oyun deneyimi sunabilme potansiyeline sahiptir.
İlk olarak, ServerFi, "uzun vadeli katılım, uzun vadeli gelişme ve uzun vadeli değer" üzerinde vurgu yapmaktadır. OyunFi'nin aksine, karlar genellikle oyun içi etkinliklerden, NFT varlıklarından ve token değerlenmesinden gelirken, ServerFi daha çeşitli gelir akışları sunar, örneğin sunucu işletme ve yönetim geliri. Bu daha derin ekosistem ödüllerine ulaşmak uzun vadeli bir süreci gerektirir ve doğal olarak oyunun sürdürülebilirliğine ve uzun vadeli değerine odaklanan oyuncuları çeker. Bu da kısa vadeli spekülatif oyuncuları elemine ederek sadık ve değer odaklı kullanıcıları geride bırakır.
İkinci olarak, ServerFi, oyuncuların sürekli katkıda bulunarak sunucu ödüllerini kazanmaları ve sürdürmeleri gereken dinamik bir rekabet ortamı sunar. Bu sistem, yeni ve tecrübeli oyuncular arasında sağlıklı rekabeti teşvik ederek topluluk katılımını artırır. Topluluk davranışları üzerinde yapılan simülasyon deneyleri, sürekli pozitif geri bildirimin ve rekabetin genel sunucu değeri büyümesine yol açtığını göstermiştir. Sonuç olarak, ServerFi, GameFi projelerinde sıkça karşılaşılan harici finansmana aşırı bağımlılık risklerini azaltarak, uzun vadede oyun istikrarını korumayı daha kolay hale getirir.
Kaynak: ServerFi - Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
Son olarak, ServerFi modeli, oyuncu topluluğuna sunucu kontrolünü devrederek, oyuncuları oyunun ortak yaratıcıları haline getirdiği için GameFi'den daha merkezi olmayan bir yapıya sahiptir. Oyuncular, oyun ilerledikçe oyun sunucuları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olurlar ve nihayetinde topluluk odaklı bir ekosisteme ulaşırlar. Bu, Web3 endüstrisinin idealleriyle mükemmel bir şekilde uyumlu olup, gerçekten merkeziyetsizleştirme misyonunu gerçekleştiriyor.
Ancak, ServerFi modeli yalnızca teorik olarak etkilidir ve henüz gerçek dünya pazarı doğrulamasına tabi tutulmamıştır. Gerçekleştirilmesi sırasında ele alınması gereken birkaç önemli zorluk vardır, örneğin:
En önemlisi, eğlence faktörünü korumak ServerFi'nin başarısı için önemlidir. Sonuçta, oyun keyfi, hem GameFi hem de ServerFi için uzun vadeli değerin temelidir. Etkileyici ve eğlenceli bir oyun deneyimi olmadan, finansal veya merkezi olmayan mekanizmaları ne olursa olsun, hiçbir model gerçekten başarılı olamaz.
GameFi ve ServerFi'nin ortaya çıkması, oyun ekonomi modelleri ve oyuncu katılımında önemli yenilikleri temsil ederek, oyun endüstrisinin daha açık, değer odaklı ve merkeziyetsiz bir şekilde evrim geçirdiğini göstermektedir.
Teoride, ServerFi, Ponzi benzeri düzenlemelerden ve ölüm kapanı senaryosundan kaçınma gibi GameFi'nin zorluklarına potansiyel bir çözüm sunar. Bununla birlikte, başarısı gerçek dünya uygulamasına ve piyasa testlerine bağlı olacaktır. Daha fazla yenilikçi oyunun ortaya çıkmasını ve merkezi olmayan oyunların neler başarabileceğinin sınırlarını zorlamasını dört gözle bekliyoruz.
OyunFi etrafında dönüp duran anlatı zayıflamaya başladığında ve endüstri gibi hit oyunlar üretmekte zorlanmaya başladığında, CryptoKittiesveAxie SonsuzluğuYeni bir teori olan “ServerFi” ortaya çıktı. Son zamanlarda Yale Üniversitesi profesörü Pavun Shetty tarafından yayınlanan bir makalede tanıtılan bu kavram, oyunlar ve oyuncular arasındaki ilişkiyi yeniden şekillendirmeyi amaçlıyor. ServerFi, sentez yoluyla oyun içi varlıkların özelleştirilmesini vurgular ve yüksek katılımlı oyuncuları sürekli teşvik ederek oyun ekosisteminin uzun vadeli sürdürülebilirliğini destekler.
Blockchain oyun endüstrisi için kurtarıcı olabilir mi? GameFi ile karşılaştırıldığında ServerFi nasıl yenilikçi? Bu makalede öncelikle ServerFi'nin tanımı yapılacak, ardından GameFi'nin gelişimi ve ilişkili zorlukları incelenecek ve son olarak ServerFi modelinin avantajları ve olası engelleri analiz edilecektir.
ServerFi kavramını tanıtmadan önce, GameFi'yi kısaca inceleyelim. Adından da anlaşılacağı gibi GameFi, "Oyun" ve "Finans"ı birleştirir. Oyun içi öğelerin NFT'ler (Non-Fungible Tokens) olarak tokenize edildiği ve merkezi olmayan finansal ürünlerin oyunlaştırılmış bir şekilde sunulduğu merkezi olmayan finans (DeFi) ile oyun entegrasyonunu ifade eder.
GameFi'nin özünde, “Oyun Oynayarak Kazanma” (P2E) modeli bulunmaktadır. Ücretsiz oynama veya ödemeyle oynama gibi geleneksel oyun modellerinin aksine, GameFi projeleri genellikle oyunculara ekonomik teşvikler sunar. Oyuncular, görevleri tamamlayarak, diğer oyuncularla savaşarak veya oyun içinde seviye atlayarak kripto para birimleri ve NFT ödülleri kazanmak için zaman ve çaba harcarlar. Bu model, oyuncuların oyunlarla olan ilişkisini yeniden tanımlayarak, oyuncuların dijital varlıklarını tamamen sahiplenmelerine ve ticaret ve diğer yollar aracılığıyla gerçek dünya karları elde etme potansiyeline olanak tanır.
GameFi'nin gelişimine geri dönüp baktığımızda, bunu yaklaşık dört aşamaya ayırabiliriz:
Erken Aşama (2017-2018)
CryptoKitties gibi projelerin ortaya çıkması, blockchain oyun endüstrisinin başlangıcını işaretledi. Bu erken oyunlar öncelikle Ethereum ağı üzerine inşa edilmiş olup, pet koleksiyonu ve üreme etrafında basit bir oynanışa sahipti. İlk kez, NFT'lerin kavramı oyunlar içinde tanıtıldı. Yine de, genel oyun deneyimi nispeten zayıftı, çünkü odak noktası blockchain teknolojisinin yeniliği değil, etkileyici oynanıştı.
Büyüme Aşaması (2019-2020)
2019 yılında Mix Marvel'in Baş Strateji Sorumlusu Mary Ma, ilk kez bir konuşma sırasında GameFi kavramını tanıttı. Aynı dönemde merkezi olmayan finansın (DeFi) patlaması, GameFi'nin ihtiyaç duyduğu finansal altyapıyı sağladı. Axie Infinity gibi daha karmaşık blockchain oyunlarının tanıtılması, GameFi'nin büyümesini hızlandırdı ve oyunculara daha derin ve etkileşimli bir oyun deneyimi sunarak önceki projelerden farklı bir deneyim sundu.
Kaynak: Axie Infinity
Patlama Dönemi (2021-2022)
Axie Infinity tarafından temsil edilen Oyun Oyna-para kazan (P2E) modeli, muazzam bir başarı elde ederek milyonlarca oyuncuyu GameFi alanına çekti. Bu başarı, The Sandbox ve Decentraland gibi benzer projelerin patlamasına yol açtı ve oyun türlerinin daha da çeşitlenmesine neden oldu. Ayrıca, GameFi ekosistemi, çoklu zincir altyapısının gelişimi ile evrim geçirmeye başladı ve projelerin çeşitli blokzinciri ağları üzerinde faaliyet göstermesine olanak sağladı.
Düzenleme Dönemi (2022-Günümüz)
2022'ye gelindiğinde, birçok GameFi projesi token fiyatlarında önemli düşüşler yaşadı ve çoğu oyunun ömrü son derece kısa oldu. Bu durum, P2E modelinin sürdürülebilirliği konusunda endişeleri artırdı. Piyasa olgunlaştıkça, oynanabilirlik ve uzun vadeli sürdürülebilirlik üzerine giderek daha fazla odaklanıldı. Geliştiriciler, Play-and-Earn gibi alternatif modelleri keşfetmeye başladı, aynı zamanda çapraz zincir altyapısındaki gelişmeler de GameFi alanının evrimini desteklemeye devam etti.
GameFi, yükselen bir oyun ekonomi modeli olarak, oyuncuların ve oyunların ilişkisini temelde dönüştürmektedir. Oyun içi varlıkları NFT'ler olarak tokenleştirerek, GameFi bu varlıkların likiditesini ve değerini artırır ve oyuncuların dijital sahip oldukları gerçekten sahip olmalarına olanak tanır, daha geniş oyun ekosistemlerinin büyümesini teşvik eder. Daha da önemlisi, Oyna-Kazan (P2E) modeli oyuncuların gelir elde etmelerine izin verir, yeni oyun deneyimleri ve oyun tarzları yaratır.
Ancak, GameFi gelişimi boyunca birkaç önemli sorunu da ortaya çıkardı:
Finansal Yönleri Üzerinde Fazla Vurgu:
Çoğu GameFi projesi, genellikle oyunun temel unsuru olan eğlence ve kaliteli oyun deneyimini ihmal ederek finansal yönlerine fazla odaklanıyor. Sonuç olarak, birçok GameFi projesi, etkileyici ve keyifli oyun deneyimleri yaratmaktan ziyade ekonomik teşvikleri önceliklendiriyor.
Sürdürülemez Token Ekonomi Modelleri:
Tek jetonlu veya çift jetonlu modeller kullanılsa da, GameFi projeleri sürdürülebilirlikle mücadele ediyor. Enflasyon ve ekonomik dengesizlik sık sık meydana gelir, sürekli dış kaynaklara bağımlılığa yol açar. Yeni sermayenin girişi yavaşlarsa, bu projeler token fiyatlarının düşmesi ve çöküşe doğru spiral yapması gibi Ponzi benzeri senaryolarla karşı karşıya kalabilir.
Yeni ve Eski Oyuncular Arasında Dengesizlik Sorunu:
GameFi projeleri genellikle erken ve geç aşama oyuncularının çıkarlarını dengelemekte başarısız olur. Erken oyuncular genellikle daha düşük maliyetlerle değerli varlıklar edinirken, geç gelenler daha yüksek giriş engelleriyle karşılaşır. Spekülatif oyuncular da bu sorunu daha da kötüleştirerek, kısa vadeli kazançlar için tokenları boşaltarak piyasayı destabilize eder ve uzun vadeli topluluklar ve ekosistemlerin oluşumunu engeller.
Bu sorunlara yanıt olarak, ServerFi bu zorlukları ele almak için yeni bir ödül modeli sunuyor. Oyunda varlık sentezi sağlayarak, ServerFi oyuncuların adeta oyunun 'hissedarları' haline gelmelerine olanak tanır. Bu, oyun yönetimine ve karar verme süreçlerine oyuncuların dahil olmasını sağlayarak, oyun geliştirme sürecine daha topluluk odaklı ve merkezi olmayan bir yaklaşımı teşvik eder.
Basitçe söylemek gerekirse, ServerFi, oyuncuların oyun içinde çeşitli NFT'leri ve dijital varlıkları biriktirip birleştirmelerine ve oyun sunucusu üzerinde kontrol sahibi olmalarına olanak tanır. Bu konsept, oyun içi ekonomiyi sunucu sahipliğiyle birleştirerek oyunculara katılım ve ödül kazanma için yeni bir yol sunar.
Kavramsal olarak, ServerFi ve GameFi birçok benzerliği paylaşıyor:
Ancak, ServerFi oyuncular için daha derin bir katılım ve sahiplik düzeyi sunuyor, bu da daha büyük oyuncu sadakati ve topluluk katılımına yol açabilir. Bu model, oyun geliştirme ekipleriyle oyuncu toplulukları arasında yakın işbirliği gerektirir ve oyunculara daha fazla hak verilen bir ekosistem yaratır, sonuçta oyun için sürdürülebilir uzun vadeli değer sağlar.
GameFi'ya kıyasla, ServerFi'nin teorik avantajları daha belirgin olup, daha sürdürülebilir ve oyuncu odaklı bir oyun deneyimi sunabilme potansiyeline sahiptir.
İlk olarak, ServerFi, "uzun vadeli katılım, uzun vadeli gelişme ve uzun vadeli değer" üzerinde vurgu yapmaktadır. OyunFi'nin aksine, karlar genellikle oyun içi etkinliklerden, NFT varlıklarından ve token değerlenmesinden gelirken, ServerFi daha çeşitli gelir akışları sunar, örneğin sunucu işletme ve yönetim geliri. Bu daha derin ekosistem ödüllerine ulaşmak uzun vadeli bir süreci gerektirir ve doğal olarak oyunun sürdürülebilirliğine ve uzun vadeli değerine odaklanan oyuncuları çeker. Bu da kısa vadeli spekülatif oyuncuları elemine ederek sadık ve değer odaklı kullanıcıları geride bırakır.
İkinci olarak, ServerFi, oyuncuların sürekli katkıda bulunarak sunucu ödüllerini kazanmaları ve sürdürmeleri gereken dinamik bir rekabet ortamı sunar. Bu sistem, yeni ve tecrübeli oyuncular arasında sağlıklı rekabeti teşvik ederek topluluk katılımını artırır. Topluluk davranışları üzerinde yapılan simülasyon deneyleri, sürekli pozitif geri bildirimin ve rekabetin genel sunucu değeri büyümesine yol açtığını göstermiştir. Sonuç olarak, ServerFi, GameFi projelerinde sıkça karşılaşılan harici finansmana aşırı bağımlılık risklerini azaltarak, uzun vadede oyun istikrarını korumayı daha kolay hale getirir.
Kaynak: ServerFi - Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
Son olarak, ServerFi modeli, oyuncu topluluğuna sunucu kontrolünü devrederek, oyuncuları oyunun ortak yaratıcıları haline getirdiği için GameFi'den daha merkezi olmayan bir yapıya sahiptir. Oyuncular, oyun ilerledikçe oyun sunucuları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olurlar ve nihayetinde topluluk odaklı bir ekosisteme ulaşırlar. Bu, Web3 endüstrisinin idealleriyle mükemmel bir şekilde uyumlu olup, gerçekten merkeziyetsizleştirme misyonunu gerçekleştiriyor.
Ancak, ServerFi modeli yalnızca teorik olarak etkilidir ve henüz gerçek dünya pazarı doğrulamasına tabi tutulmamıştır. Gerçekleştirilmesi sırasında ele alınması gereken birkaç önemli zorluk vardır, örneğin:
En önemlisi, eğlence faktörünü korumak ServerFi'nin başarısı için önemlidir. Sonuçta, oyun keyfi, hem GameFi hem de ServerFi için uzun vadeli değerin temelidir. Etkileyici ve eğlenceli bir oyun deneyimi olmadan, finansal veya merkezi olmayan mekanizmaları ne olursa olsun, hiçbir model gerçekten başarılı olamaz.
GameFi ve ServerFi'nin ortaya çıkması, oyun ekonomi modelleri ve oyuncu katılımında önemli yenilikleri temsil ederek, oyun endüstrisinin daha açık, değer odaklı ve merkeziyetsiz bir şekilde evrim geçirdiğini göstermektedir.
Teoride, ServerFi, Ponzi benzeri düzenlemelerden ve ölüm kapanı senaryosundan kaçınma gibi GameFi'nin zorluklarına potansiyel bir çözüm sunar. Bununla birlikte, başarısı gerçek dünya uygulamasına ve piyasa testlerine bağlı olacaktır. Daha fazla yenilikçi oyunun ortaya çıkmasını ve merkezi olmayan oyunların neler başarabileceğinin sınırlarını zorlamasını dört gözle bekliyoruz.