Hafif zincir-üstü oyunlar geri dönüyor ve blok zinciri oyunlarında sürdürülebilir bir trend sunuyor. Büyük ölçekli blok zinciri oyunlarının aksine, bu oyunlar Web2 mini programlarını veya üçlü eşleştirme oyunlarını hatırlatan basitleştirilmiş oynanış sunar. Bu hafif yaklaşım, halka açık zincirlerin ve borsaların trafik çekmek için ihtiyaç duyduğu şeylerle uyumlu bir şekilde çalışır. Basitleştirilmiş tasarım daha kolay erişim ve daha yüksek katılım sağlar, çekiciliği ve kullanıcı bağlılığını artırır.
Bir blockchain dağıtım perspektifinden bakıldığında, opBNB ve Ronin aktif kullanıcı tabanlarını korurken, TON ekosistemindeki son patlama önemli dikkat çekmektedir. TON, hızlı ve düşük maliyetli altyapısıyla GameFi alanında öne çıkar ve daha sorunsuz bir oyun deneyimi sunarak birçok yeni oyuncuyu çekmektedir.
Oyun yaşam döngüleri konusunda, trend kısa vadeli dönemlere, daha hızlı tempolu oyun deneyimlerine ve topluluk odaklı büyümeye doğru kayıyor. Bu geçiş, geleneksel VC kontrollü finansman modellerinden, oyuncular ve topluluklar tarafından yönlendirilen organik büyümeyi tercih eden bir adımı işaret ediyor. Hızlı güncellemeler ve uyarlanabilir stratejiler, bu projelerin pazar taleplerine hızlı bir şekilde yanıt vermesine olanak tanıyor.
Son olarak, YouTube ve TikTok gibi geleneksel platformlar, tanıtım için en etkili pazarlama kanalları olarak kalmaya devam ediyor. Ayrıca, kullanıcı paylaşımını, ortaklıkları ve viral büyümeyi teşvik etmek için Telegram gibi sosyal platformlardan faydalanmak da son derece etkili olduğunu kanıtlamıştır.
Veriler (Şekil 1'e bakınız), 2022'deki GameFi patlamasından bu yana, genel olarak GameFi işlem hacimlerinin 2023'te bir düşüş yaşadığını, 2024'te yavaş bir toparlanma yaşadığını ve istikrarlı bir şekilde artmaya devam ettiğini ortaya koyuyor. Ancak, toparlanan işlem hacimleri hala tarihi zirvelerinin önemli ölçüde altında kalıyor.
Bu yılın dikkat çeken trendi, işlem sıklığında önemli bir artış olmasıdır, ancak işlem başına değerler önceki döneme göre daha düşüktür (bkz. Şekil 2). Bu, genel işlem değerindeki orantılı bir artış olmadan büyüyen piyasa katılımcısı aktivitesini göstermektedir. Bu fenomen, yüksek işlem sıklığına ancak işlem başına düşük işlem değerine odaklanan hafif on-chain oyunların ortaya çıkmasıyla ilişkilidir.
Şekil 1: GameFi Üç aylık İşlem Hacmi Verileri
Şekil 2: GameFi Sektöründe Genel İşlem Hacmi ve İşlem Sayısı Karşılaştırması
Catizen, oyuncuların sanal kedi topluluklarını geliştirmek için "catizenleri" toplamasına, yetiştirmesine ve yönetmesine olanak tanır. Temel oyun, kedi toplama, topluluk oluşturma, görev keşfi ve PVE veya PVP savaşlarını içerir. Oyun, topluluk yönetimi ve oyun içi işlemler için tasarlanmış, yönetişim tokeni olarak $CATI ve oyun içi token olarak $PAW olmak üzere çift tokenli bir sisteme sahiptir. Bu belirteç modeli, oyunun içinde ve dışında dengeli ve etkileşimli bir ekonomik sistem yaratır. Kurucu ekibe göre Catizen, kullanıcı metriklerini ödemede kayda değer sonuçlar elde etti. Ödeme yapan kullanıcı tabanı, çeşitli bir dağılımla 1 milyonu aştı: Rusça konuşan kullanıcılar yaklaşık %40, İngilizce konuşan kullanıcılar %20, Ukraynalı kullanıcılar %7,5, Vietnamlı kullanıcılar %5,5, Çince konuşan kullanıcılar %3,2 ve Korece ve Japonca kullanıcıların her biri %1-%1,5'i oluşturuyor. Bölgesel farklılıklar, ödeme yapan kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) açısından belirgindir. Japon ve Finlandiyalı kullanıcılar 200 doları aşan ARPPU ile başı çekerken, onu 100 dolar ile Koreli kullanıcılar, 50-60 dolar ile Hollandalı ve Vietnamlı kullanıcılar ve yaklaşık 30 dolar ile Türk, Avrupalı ve Doğu Avrupalı kullanıcılar takip ediyor. Rusça konuşan kullanıcılar en büyük segmenti temsil etse de, ARPU'ları 25 dolar civarındadır. Genel olarak, ARPU 20 ila 200 dolar arasında değişiyor ve bu da farklı bölgelerdeki pazar geliştirme potansiyelini yansıtıyor. Catizen, mevcut oyun odağının ötesinde, daha uzun bir operasyonel yaşam döngüsü hedefleyerek launchpad hizmetlerine genişlemeyi planlıyor.
Notcoin'in oynanışı, kullanıcıların Telegram'da basit tıklama tabanlı etkileşimler yoluyla token madenciliği yapmasına ve kazanmasına olanak tanıyan, giriş engelini önemli ölçüde azaltan ve geniş bir kullanıcı tabanını çeken bir Dokun-Kazan mekanizması etrafında döner. Oyuncular, Telegram ekosistemindeki etkinliklere katılarak ve görevleri tamamlayarak jeton kazanır ve sürekli katılımı teşvik eder. Notcoin, ekosistem içindeki değer dolaşımını, ödül dağıtımını ve gelecekteki potansiyel işlevleri destekleyen belirteci ile tek bir belirteç sistemi kullanır. Nisan 2024'te Notcoin, token listelemesinden önce yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcı da dahil olmak üzere 35 milyondan fazla kullanıcıya ulaşarak hızlı bir büyüme yaşadı. Piyasaya sürülmesinin ardından, aktif kullanıcı sayıları kademeli olarak düşmeden önce ilk beş gün içinde 300.000 ila 500.000 arasında değişiyordu. Token sahiplerinin sayısı, listelenmeden önce 220.000'den daha sonra 1 milyonun üzerine çıktı ve topluluğunda dikkate değer bir büyüme gösterdi. Notcoin, Telegram'ın Tap-to-Earn modelinden yararlanarak ve topluluk etkileşimlerini vurgulayarak hızlı ve viral bir kullanıcı genişlemesi elde etti.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat, oyuncuların rekabetçi savaşlara girmek için hamster avatarları kontrol ettiği, Telegram tabanlı bir Tap-to-Earn oyunudur. Temel oyun oynanışı, günlük görevleri tamamlamak, diğer oyuncularla takım oluşturmak ve ödüller kazanmak için oyun içi etkinliklere katılmaktır. Oyunun hızlı büyümesi, arkadaşlarını davet etmelerini teşvik eden yönlendirme sistemi sayesinde gerçekleşmektedir, bu da topluluk genişlemesini destekler. İşbirliğine dayalı zorluklar ve sınırlı süreli etkinlikler gibi etkileşimli unsurlar, oyuncu katılımını ve tutumunu artırır. Oyun, ödül mekanizması olarak HMSTR token'larını kullanır ve toplam token arzının yaklaşık %75'i, uzun vadeli etkinlik ve katılımı sağlamak için birden fazla sezon boyunca oyuncu ödülleri için ayrılmıştır.
Pixelverse \
Pixelverse, blockchain teknolojisi entegre edilmiş bir cyberpunk temalı MMORPG'dir ve zanaat, dövüş ve keşif etkinlikleri sunar. Oyunun temel tokenı olan PIXFI, marketplace işlemleri, robot zanaatı ve üreme, ve arena savaşları için kullanılır. Token ekonomisi, oyuncu etkileşimlerini ve işlemlerini destekler ve staking ve yönetişim özellikleri içerir, bu da oyuncuların oyunun geleceğini etkilemelerine olanak tanır. Pixelverse, Telegram premium üyelerini davet ederek coin ödülleri kazanabileceğiniz bir davet sistemi içerir ve kalıcı bonuslardan faydalanabilirsiniz. Dövüş sistemi, oyuncuların evcil hayvanlarını yükseltmelerine izin verir ve PVP savaşları için pil ömrü, şimşek gücü ve güç gibi özellikleri artırır. Oyuncular ayrıca günlük kontrol, bilgi yarışması ve görev tamamlama yoluyla coin ödülleri kazanabilir, örneğin arkadaşları davet etmek veya Twitter'da paylaşılan gönderileri beğenmek. Haftalık davet sıralamaları, referans sayısına göre oyunculara ödül verir ve rekabetçi ve etkileyici bir ekosistem oluşturur.
TON’un ekosistemi, Telegram’ın önemli trafik kanallarını ve üst düzey yatırımcıların desteğini kullanarak, DeFi, meme tokenları ve GameFi alanlarında uygulamaların ortaya çıkmasını hızlandırdı. TON’un ekosistem genişlemesi 2023 ve 2024 yıllarının sonlarında başladı ve bu dönemde giderek etkisini artırdı.
Şekil 3: TON Zincirindeki Mini Uygulamaların Günlük Sıralamaları
Şu anda, TON ekosistemindeki öncü mini DApp'ler genellikle üç sektörde yoğunlaşmış durumda: sosyal, meme ve oyun (Şekil 3'e bakınız). Bu uygulamalar Aylık Aktif Kullanıcılar (MAU) konusunda güçlü performans sergilemekte ve bir hafta boyunca nispeten istikrarlı bir büyüme trendi göstermişlerdir. Bu kategoriler arasındaki sınırlar giderek belirsizleşmektedir. Oyun projeleri giderek meme kültürünü ve sosyal özellikleri benimsemekte; önde gelen oyun projelerinin belirgin özellikleri haline gelen sosyal odaklı büyüme ve mizah temelli topluluk fikri tükenmez hale gelmektedir. Bu özellikler topluluk etkileşimlerini arttırır ve kullanıcı sadakatini ve katılımını önemli ölçüde artırır, bu da oyun projelerinin oldukça rekabetçi bir pazarda dikkat çekmesini sağlar. Sosyal odaklı büyüme, kullanıcı referansları ve etkileşimlerini hızla genişletmek için kullanırken, meme kültürü duygusal rezonans ve eğlence değeri katmaktadır, bu da oyunları daha viral ve çekici hale getirir.
Bu yıl, en popüler oyun projelerinin çoğu TON zincirinden ortaya çıktı ve belirgin özellikleri sergiliyor. Bu projeler blokzincire son derece uyumlu, blokzincir özelliklerini tam anlamıyla kullanıyor ve Telegram'ın trafik kapısına güveniyor, bu da doğrudan geniş bir kullanıcı kitlesine erişim sağlayarak katılımı artırıyor. Ayrıca, bu oyunlar geleneksel eşleştirme-üç oyunlarına benziyor ve birçok oyuncuyu cezbeden basit ve erişilebilir bir oynanış sunuyor.
Şekil 4, 5 ve 6'dan, TON zincirindeki GameFi projeleri için aşağıdaki metrikleri gözlemleyebiliriz:
Bu rakamlar, TON zincirindeki GameFi projelerinin özelliklerini vurgulamaktadır, bunlar arasında yüksek işlem sıklığı, önemli sayıda aktif kullanıcı ve nispeten düşük toplam işlem hacmi yer almaktadır.
Bu fenomen, TON zincirinin kullanıcı tabanının genişletilmesi ve yüksek frekanslı işlem senaryoları oluşturulması stratejisini yansıtmaktadır, hatta daha düşük Ortalama Kullanıcı Geliri (ARPU) maliyetine bile olsa.
Şekil 4: TON Zincirindeki GameFi Projelerinin İşlem Sayısı ve Büyüme Oranı
Şekil 5: TON Zinciri'ndeki GameFi Projelerinin Aktif Kullanıcıları ve Büyüme Oranı
Şekil 6: TON Zinciri Üzerindeki GameFi Projelerinin İşlem Hacmi ve Büyüme Oranı
TON zincirindeki yeni ve aktif adres sayılarını karşılaştırarak (Şekil 7'ye bakınız), her iki metriğin de yıl boyunca sürekli büyüme eğilimleri gösterdiğini görüyoruz. Bu, yeni projelerin taze kullanıcıları etkili bir şekilde çekerken yüksek tutma oranlarını koruduğunu gösterir. Bu mini oyun odaklı modelin sadece kullanıcı taleplerini karşılamakla kalmayıp aynı zamanda TON zinciri içindeki trafiği pozitif yönde etkilediği sonucuna varılabilir.
Şekil 7: TON Zincirinde Yeni Adresler ve Aktif Adresler
Bu yılın popüler GameFi projelerine geri dönüp baktığımızda, birkaç temel özellik ortaya çıkıyor. Başlangıç aşamalarında bu projeler, öncelikle topluluk desteğine dayanmaktadır. Tanıtım için ağırlıklı olarak video reklamlara odaklanarak, daha geniş bir kitleye ulaşmalarını sağlarlar. Ayrıca, göreceli düşük geliştirme maliyetleri, bu projelerin hızlı bir şekilde başlatılmasına ve test edilmesine olanak tanır.
Yaşam döngüsü açısından, bu projeler tipik olarak ortalama üç ay sürer ve bu, Axie Infinity gibi birçok önceki döngü oyunundan çok daha kısa bir süredir. Bu kısalık, risk sermayesi (VC) firmalarının ilk aşamalarda müdahale etmesini zorlaştırıyor. Bununla birlikte, hafif oyunların en çok eleştirilen yönlerinden biri, Token Oluşturma Etkinliğinden (TGE) sonra "yumuşak kilimlerin" sık sık ortaya çıkmasıdır: kullanıcılar sürüler halinde ayrılır ve proje ekipleri operasyonlarda yavaşlar. Hızlı fırlatma ve solma hızı, hafif oyunların iki ucu keskin bir kılıç olarak kabul edilmesinin nedenlerinden biridir.
Son olarak, birçok proje Notcoin gibi oyunların başarısını replike etmekte zorlanıyor. Dokunarak-Kazan modeli diğer zincirlere kolayca nakledilemez. Hafif oyunlar için pencerenin kapanmaya başlamasıyla, bu tür projelerde yatırım başarısının olasılığı önemli ölçüde azalmıştır. Temelde, Dokunarak-Kazan, yeni bir GameFi paradigmasının doğuşu yerine, TON zincirine özgü bir başarıyı temsil eder. Bununla birlikte, hafif oyunlar ve genel olarak on-chain oyunlar yenilikçi bir şekilde evrim geçirecektir. Mevcut formda durmaları muhtemel değildir.
Hafif oyunların en büyük avantajı, piyasa katılımcılarına karmaşık CGI veya belirsiz proje sunumları yerine somut bir oyun deneyimi ve potansiyel finansal getiri sağlamalarıdır.
Her ne olursa olsun, piyasa her zaman yeni ve yenilikçi oyun şekillerini memnuniyetle karşılar.
Hafif zincir-üstü oyunlar geri dönüyor ve blok zinciri oyunlarında sürdürülebilir bir trend sunuyor. Büyük ölçekli blok zinciri oyunlarının aksine, bu oyunlar Web2 mini programlarını veya üçlü eşleştirme oyunlarını hatırlatan basitleştirilmiş oynanış sunar. Bu hafif yaklaşım, halka açık zincirlerin ve borsaların trafik çekmek için ihtiyaç duyduğu şeylerle uyumlu bir şekilde çalışır. Basitleştirilmiş tasarım daha kolay erişim ve daha yüksek katılım sağlar, çekiciliği ve kullanıcı bağlılığını artırır.
Bir blockchain dağıtım perspektifinden bakıldığında, opBNB ve Ronin aktif kullanıcı tabanlarını korurken, TON ekosistemindeki son patlama önemli dikkat çekmektedir. TON, hızlı ve düşük maliyetli altyapısıyla GameFi alanında öne çıkar ve daha sorunsuz bir oyun deneyimi sunarak birçok yeni oyuncuyu çekmektedir.
Oyun yaşam döngüleri konusunda, trend kısa vadeli dönemlere, daha hızlı tempolu oyun deneyimlerine ve topluluk odaklı büyümeye doğru kayıyor. Bu geçiş, geleneksel VC kontrollü finansman modellerinden, oyuncular ve topluluklar tarafından yönlendirilen organik büyümeyi tercih eden bir adımı işaret ediyor. Hızlı güncellemeler ve uyarlanabilir stratejiler, bu projelerin pazar taleplerine hızlı bir şekilde yanıt vermesine olanak tanıyor.
Son olarak, YouTube ve TikTok gibi geleneksel platformlar, tanıtım için en etkili pazarlama kanalları olarak kalmaya devam ediyor. Ayrıca, kullanıcı paylaşımını, ortaklıkları ve viral büyümeyi teşvik etmek için Telegram gibi sosyal platformlardan faydalanmak da son derece etkili olduğunu kanıtlamıştır.
Veriler (Şekil 1'e bakınız), 2022'deki GameFi patlamasından bu yana, genel olarak GameFi işlem hacimlerinin 2023'te bir düşüş yaşadığını, 2024'te yavaş bir toparlanma yaşadığını ve istikrarlı bir şekilde artmaya devam ettiğini ortaya koyuyor. Ancak, toparlanan işlem hacimleri hala tarihi zirvelerinin önemli ölçüde altında kalıyor.
Bu yılın dikkat çeken trendi, işlem sıklığında önemli bir artış olmasıdır, ancak işlem başına değerler önceki döneme göre daha düşüktür (bkz. Şekil 2). Bu, genel işlem değerindeki orantılı bir artış olmadan büyüyen piyasa katılımcısı aktivitesini göstermektedir. Bu fenomen, yüksek işlem sıklığına ancak işlem başına düşük işlem değerine odaklanan hafif on-chain oyunların ortaya çıkmasıyla ilişkilidir.
Şekil 1: GameFi Üç aylık İşlem Hacmi Verileri
Şekil 2: GameFi Sektöründe Genel İşlem Hacmi ve İşlem Sayısı Karşılaştırması
Catizen, oyuncuların sanal kedi topluluklarını geliştirmek için "catizenleri" toplamasına, yetiştirmesine ve yönetmesine olanak tanır. Temel oyun, kedi toplama, topluluk oluşturma, görev keşfi ve PVE veya PVP savaşlarını içerir. Oyun, topluluk yönetimi ve oyun içi işlemler için tasarlanmış, yönetişim tokeni olarak $CATI ve oyun içi token olarak $PAW olmak üzere çift tokenli bir sisteme sahiptir. Bu belirteç modeli, oyunun içinde ve dışında dengeli ve etkileşimli bir ekonomik sistem yaratır. Kurucu ekibe göre Catizen, kullanıcı metriklerini ödemede kayda değer sonuçlar elde etti. Ödeme yapan kullanıcı tabanı, çeşitli bir dağılımla 1 milyonu aştı: Rusça konuşan kullanıcılar yaklaşık %40, İngilizce konuşan kullanıcılar %20, Ukraynalı kullanıcılar %7,5, Vietnamlı kullanıcılar %5,5, Çince konuşan kullanıcılar %3,2 ve Korece ve Japonca kullanıcıların her biri %1-%1,5'i oluşturuyor. Bölgesel farklılıklar, ödeme yapan kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) açısından belirgindir. Japon ve Finlandiyalı kullanıcılar 200 doları aşan ARPPU ile başı çekerken, onu 100 dolar ile Koreli kullanıcılar, 50-60 dolar ile Hollandalı ve Vietnamlı kullanıcılar ve yaklaşık 30 dolar ile Türk, Avrupalı ve Doğu Avrupalı kullanıcılar takip ediyor. Rusça konuşan kullanıcılar en büyük segmenti temsil etse de, ARPU'ları 25 dolar civarındadır. Genel olarak, ARPU 20 ila 200 dolar arasında değişiyor ve bu da farklı bölgelerdeki pazar geliştirme potansiyelini yansıtıyor. Catizen, mevcut oyun odağının ötesinde, daha uzun bir operasyonel yaşam döngüsü hedefleyerek launchpad hizmetlerine genişlemeyi planlıyor.
Notcoin'in oynanışı, kullanıcıların Telegram'da basit tıklama tabanlı etkileşimler yoluyla token madenciliği yapmasına ve kazanmasına olanak tanıyan, giriş engelini önemli ölçüde azaltan ve geniş bir kullanıcı tabanını çeken bir Dokun-Kazan mekanizması etrafında döner. Oyuncular, Telegram ekosistemindeki etkinliklere katılarak ve görevleri tamamlayarak jeton kazanır ve sürekli katılımı teşvik eder. Notcoin, ekosistem içindeki değer dolaşımını, ödül dağıtımını ve gelecekteki potansiyel işlevleri destekleyen belirteci ile tek bir belirteç sistemi kullanır. Nisan 2024'te Notcoin, token listelemesinden önce yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcı da dahil olmak üzere 35 milyondan fazla kullanıcıya ulaşarak hızlı bir büyüme yaşadı. Piyasaya sürülmesinin ardından, aktif kullanıcı sayıları kademeli olarak düşmeden önce ilk beş gün içinde 300.000 ila 500.000 arasında değişiyordu. Token sahiplerinin sayısı, listelenmeden önce 220.000'den daha sonra 1 milyonun üzerine çıktı ve topluluğunda dikkate değer bir büyüme gösterdi. Notcoin, Telegram'ın Tap-to-Earn modelinden yararlanarak ve topluluk etkileşimlerini vurgulayarak hızlı ve viral bir kullanıcı genişlemesi elde etti.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat, oyuncuların rekabetçi savaşlara girmek için hamster avatarları kontrol ettiği, Telegram tabanlı bir Tap-to-Earn oyunudur. Temel oyun oynanışı, günlük görevleri tamamlamak, diğer oyuncularla takım oluşturmak ve ödüller kazanmak için oyun içi etkinliklere katılmaktır. Oyunun hızlı büyümesi, arkadaşlarını davet etmelerini teşvik eden yönlendirme sistemi sayesinde gerçekleşmektedir, bu da topluluk genişlemesini destekler. İşbirliğine dayalı zorluklar ve sınırlı süreli etkinlikler gibi etkileşimli unsurlar, oyuncu katılımını ve tutumunu artırır. Oyun, ödül mekanizması olarak HMSTR token'larını kullanır ve toplam token arzının yaklaşık %75'i, uzun vadeli etkinlik ve katılımı sağlamak için birden fazla sezon boyunca oyuncu ödülleri için ayrılmıştır.
Pixelverse \
Pixelverse, blockchain teknolojisi entegre edilmiş bir cyberpunk temalı MMORPG'dir ve zanaat, dövüş ve keşif etkinlikleri sunar. Oyunun temel tokenı olan PIXFI, marketplace işlemleri, robot zanaatı ve üreme, ve arena savaşları için kullanılır. Token ekonomisi, oyuncu etkileşimlerini ve işlemlerini destekler ve staking ve yönetişim özellikleri içerir, bu da oyuncuların oyunun geleceğini etkilemelerine olanak tanır. Pixelverse, Telegram premium üyelerini davet ederek coin ödülleri kazanabileceğiniz bir davet sistemi içerir ve kalıcı bonuslardan faydalanabilirsiniz. Dövüş sistemi, oyuncuların evcil hayvanlarını yükseltmelerine izin verir ve PVP savaşları için pil ömrü, şimşek gücü ve güç gibi özellikleri artırır. Oyuncular ayrıca günlük kontrol, bilgi yarışması ve görev tamamlama yoluyla coin ödülleri kazanabilir, örneğin arkadaşları davet etmek veya Twitter'da paylaşılan gönderileri beğenmek. Haftalık davet sıralamaları, referans sayısına göre oyunculara ödül verir ve rekabetçi ve etkileyici bir ekosistem oluşturur.
TON’un ekosistemi, Telegram’ın önemli trafik kanallarını ve üst düzey yatırımcıların desteğini kullanarak, DeFi, meme tokenları ve GameFi alanlarında uygulamaların ortaya çıkmasını hızlandırdı. TON’un ekosistem genişlemesi 2023 ve 2024 yıllarının sonlarında başladı ve bu dönemde giderek etkisini artırdı.
Şekil 3: TON Zincirindeki Mini Uygulamaların Günlük Sıralamaları
Şu anda, TON ekosistemindeki öncü mini DApp'ler genellikle üç sektörde yoğunlaşmış durumda: sosyal, meme ve oyun (Şekil 3'e bakınız). Bu uygulamalar Aylık Aktif Kullanıcılar (MAU) konusunda güçlü performans sergilemekte ve bir hafta boyunca nispeten istikrarlı bir büyüme trendi göstermişlerdir. Bu kategoriler arasındaki sınırlar giderek belirsizleşmektedir. Oyun projeleri giderek meme kültürünü ve sosyal özellikleri benimsemekte; önde gelen oyun projelerinin belirgin özellikleri haline gelen sosyal odaklı büyüme ve mizah temelli topluluk fikri tükenmez hale gelmektedir. Bu özellikler topluluk etkileşimlerini arttırır ve kullanıcı sadakatini ve katılımını önemli ölçüde artırır, bu da oyun projelerinin oldukça rekabetçi bir pazarda dikkat çekmesini sağlar. Sosyal odaklı büyüme, kullanıcı referansları ve etkileşimlerini hızla genişletmek için kullanırken, meme kültürü duygusal rezonans ve eğlence değeri katmaktadır, bu da oyunları daha viral ve çekici hale getirir.
Bu yıl, en popüler oyun projelerinin çoğu TON zincirinden ortaya çıktı ve belirgin özellikleri sergiliyor. Bu projeler blokzincire son derece uyumlu, blokzincir özelliklerini tam anlamıyla kullanıyor ve Telegram'ın trafik kapısına güveniyor, bu da doğrudan geniş bir kullanıcı kitlesine erişim sağlayarak katılımı artırıyor. Ayrıca, bu oyunlar geleneksel eşleştirme-üç oyunlarına benziyor ve birçok oyuncuyu cezbeden basit ve erişilebilir bir oynanış sunuyor.
Şekil 4, 5 ve 6'dan, TON zincirindeki GameFi projeleri için aşağıdaki metrikleri gözlemleyebiliriz:
Bu rakamlar, TON zincirindeki GameFi projelerinin özelliklerini vurgulamaktadır, bunlar arasında yüksek işlem sıklığı, önemli sayıda aktif kullanıcı ve nispeten düşük toplam işlem hacmi yer almaktadır.
Bu fenomen, TON zincirinin kullanıcı tabanının genişletilmesi ve yüksek frekanslı işlem senaryoları oluşturulması stratejisini yansıtmaktadır, hatta daha düşük Ortalama Kullanıcı Geliri (ARPU) maliyetine bile olsa.
Şekil 4: TON Zincirindeki GameFi Projelerinin İşlem Sayısı ve Büyüme Oranı
Şekil 5: TON Zinciri'ndeki GameFi Projelerinin Aktif Kullanıcıları ve Büyüme Oranı
Şekil 6: TON Zinciri Üzerindeki GameFi Projelerinin İşlem Hacmi ve Büyüme Oranı
TON zincirindeki yeni ve aktif adres sayılarını karşılaştırarak (Şekil 7'ye bakınız), her iki metriğin de yıl boyunca sürekli büyüme eğilimleri gösterdiğini görüyoruz. Bu, yeni projelerin taze kullanıcıları etkili bir şekilde çekerken yüksek tutma oranlarını koruduğunu gösterir. Bu mini oyun odaklı modelin sadece kullanıcı taleplerini karşılamakla kalmayıp aynı zamanda TON zinciri içindeki trafiği pozitif yönde etkilediği sonucuna varılabilir.
Şekil 7: TON Zincirinde Yeni Adresler ve Aktif Adresler
Bu yılın popüler GameFi projelerine geri dönüp baktığımızda, birkaç temel özellik ortaya çıkıyor. Başlangıç aşamalarında bu projeler, öncelikle topluluk desteğine dayanmaktadır. Tanıtım için ağırlıklı olarak video reklamlara odaklanarak, daha geniş bir kitleye ulaşmalarını sağlarlar. Ayrıca, göreceli düşük geliştirme maliyetleri, bu projelerin hızlı bir şekilde başlatılmasına ve test edilmesine olanak tanır.
Yaşam döngüsü açısından, bu projeler tipik olarak ortalama üç ay sürer ve bu, Axie Infinity gibi birçok önceki döngü oyunundan çok daha kısa bir süredir. Bu kısalık, risk sermayesi (VC) firmalarının ilk aşamalarda müdahale etmesini zorlaştırıyor. Bununla birlikte, hafif oyunların en çok eleştirilen yönlerinden biri, Token Oluşturma Etkinliğinden (TGE) sonra "yumuşak kilimlerin" sık sık ortaya çıkmasıdır: kullanıcılar sürüler halinde ayrılır ve proje ekipleri operasyonlarda yavaşlar. Hızlı fırlatma ve solma hızı, hafif oyunların iki ucu keskin bir kılıç olarak kabul edilmesinin nedenlerinden biridir.
Son olarak, birçok proje Notcoin gibi oyunların başarısını replike etmekte zorlanıyor. Dokunarak-Kazan modeli diğer zincirlere kolayca nakledilemez. Hafif oyunlar için pencerenin kapanmaya başlamasıyla, bu tür projelerde yatırım başarısının olasılığı önemli ölçüde azalmıştır. Temelde, Dokunarak-Kazan, yeni bir GameFi paradigmasının doğuşu yerine, TON zincirine özgü bir başarıyı temsil eder. Bununla birlikte, hafif oyunlar ve genel olarak on-chain oyunlar yenilikçi bir şekilde evrim geçirecektir. Mevcut formda durmaları muhtemel değildir.
Hafif oyunların en büyük avantajı, piyasa katılımcılarına karmaşık CGI veya belirsiz proje sunumları yerine somut bir oyun deneyimi ve potansiyel finansal getiri sağlamalarıdır.
Her ne olursa olsun, piyasa her zaman yeni ve yenilikçi oyun şekillerini memnuniyetle karşılar.