ผู้ก่อตั้ง Xterio ไมเคิล ทอง: คนที่ไม่มีเหตุผลสร้างโลก

ผู้เขียนเดิม: Michael Tong, ผู้ก่อตั้ง Xterio

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085054/6vyiqt3h6x5pzusk.png!webp)

ตั้งแต่เด็ก ๆ ฉันเข้าใจว่าฉันไม่เก่งที่จะเป็นคน 'ตระหนัก' ในความคิดของฉัน 'ตระหนัก' เท่ากับ 'น่าเบื่อ' แทบจะทุกคนเห็นคำนี้เป็นบวก แต่ฉันมักจะเอื้อมการมีทัศนคติชีวิตที่ 'ไม่ตระหนัก' ความจริงแล้ว ก็คือ ช่วงเวลาที่ดูเหมือน 'ไม่ตระหนัก' คือที่เริ่มต้นให้ความกระตุ้นการเริ่มต้นธุรกิจของฉัน

ในประสบการณ์การเริ่มต้นธุรกิจของฉันฉันรู้สึกถึงความจริงใจของจอร์จ เบอร์นาร์ด ชอว์ ว่า "คนที่มีเหตุผลควรเปลี่ยนแปลงตนเองเพื่อเข้ากันได้กับสภาพแวดล้อม แต่เพียงผู้ที่ไม่มีเหตุผลเท่านั้น ที่จะอยากเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมให้เข้ากันได้กับตนเอง" สิ่งที่ฉันต้องการแบ่งปันกับทุกคนคือ ความคิด "บ้า" และความเชื่อที่แน่วแน่น ที่ทำให้ฉันก้าวหน้าในทางการเริ่มต้นธุรกิจ

ฉันเชื่อว่าเพียงผู้ที่มีความเชื่อมั่นที่แข็งแกร่งในความค้นหาของตนเองเท่านั้น จึงสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง ทุกครั้งของความพยายามและการผจญภัยนั้น เป็นการพนันของฉันสู่อนาคต สิ่งนี้ไม่ใช่ความหลงตัวอย่างที่โดดเดี่ยว แต่เป็นการท้าทายกฎเกณฑ์แบบธรรมเนียมอย่างกล้าหาญ ผู้ที่บ้าเสียใจถึงขนาดที่เชื่อว่าตนเองสามารถเปลี่ยนแปลงโลก ในที่สุดก็อาจจะทำได้จริง

ตัวเร่งการเปลี่ยนแปลง

ฉันไม่ยอมรับที่จะกลายเป็นคนที่เลื่อนตามกระแสได้ ชีวิตของฉันควรเต็มไปด้วยความสนุกสนาน ความสุข และความหมาย ฉันเป็นคนที่ไม่มีเหตุผลเสมอ หลังจากทำงานฉันจะพยายามหลุดพ้นจากเส้นทางที่สอดคล้องกันเสมอและพยายามหาทางแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน Lotus 1-2-3 เป็นเหมือนกุญแจที่เปิดประตูให้ฉันเข้าไปสู่การเปลี่ยนแปลงในใจ

Lotus 1-2-3 เป็นโปรแกรมสำหรับการใช้งาน Spreadsheet ที่เป็นเลิศในยุคนั้น คุณสามารถเข้าใจง่ายๆว่า มันคือ Excel เวอร์ชันแรก ในยุคที่การป้อนข้อมูลยังขึ้นอยู่กับงานมนุษย์ การใช้ Lotus 1-2-3 อย่างชำนาญจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานอย่างมาก ผ่านการเขียนโค้ดไม่กี่บรรทัด ฉันได้ทำให้กระบวนการทำงานที่ต้องให้แผนกต่างๆป้อนรายงานทางการเงินด้วยมือถือได้ง่ายขึ้น ลดเวลาทำงานของหัวหน้าของฉันไปหลายร้อยชั่วโมง วิธีการนี้ในปัจจุบันอาจดูเหมือนเป็นเรื่องง่าย แต่ในสภาพแวดล้อมการทำงานของฉันในกาลเวลานั้นก็ถือเป็นสิ่งท้าทายแล้ว

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/v41dtte8kpkchh22.png!webp)

น่าสนใจที่เงินเดือนของฉันในขณะนั้นคิดตามชั่วโมง การนำเสนอนี้ทำให้รายได้ของฉันลดลงแทนที่จะเพิ่มขึ้น แต่ก็ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้น เพราะฉันเห็นค่ามากกว่านั้นอยู่ข้างหลัง - อนาคตที่นำโดยผู้ที่ไม่มีเหตุผล พลังการเปลี่ยนแปลงของนวัตกรรมนี้ทำให้ใจฉันเต็มไปด้วยความกระตือรือร้น ฉันอยากจะหาจุดบุกต่อไปอย่างเร่งด่วน

โอเพ่นริซ(

สวัสดี

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085051/33dbckc8az692v6o.png!webp)

มันเหมือนกับ Dianping ที่มุ่งเน้นในการแข่งขันอาหาร ชุมชนอาหารออนไลน์ของคนฮ่องกง ในแพลตฟอร์มนี้ ทุกคนสามารถเป็นนักวิจารณ์อาหารได้และร้านค้าเล็ก ๆ ทุกร้านสามารถสร้างความร้อนความเป็นไปได้ ความพยายามนี้ที่เกิดจากการประชาธิปไตยในการวิจารณ์อาหารทำให้ Openrice เป็นหนึ่งในแอปฯ ท้องถิ่นของฮ่องกง

ระบุตลาดที่ยังไม่ได้พัฒนา

เกมออนไลน์

บางคนว่าเกมและเมคคานิคั่นเป็นโรแมนส์ของผู้ชาย ในฐานะผู้เล่นเกม ฉันรู้เอาใจใส่ถึงผลกระทบที่มีต่อรุ่นหนึ่งๆได้ดีมาก พูดถึงประวัติศาสตร์เกมของจีน เรามาย้อนกลับไปยังช่วงต้นปี 2000 ของปี ช่วงนั้นที่สุดของเกมในจีนไม่ได้เป็นเกมมือถือหรือเกมซิงเกิล แต่เป็นเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะเข้าเกมใด ๆ ก็พบสถานะเต็มรูปแบบในร้านเน็ตคาเฟ่ ชื่อที่รู้จักเช่น 'ตำนาน' 'ยุคหิน' 'เว็บตลก' เป็นต้น หลายๆ คนในจีนก็มีความทรงจำและความทรงจำเหล่านี้ ฉันก็ไม่เป็นนักเลง

ในขณะนั้นตลาดเกมประเทศจีนเต็มไปด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ การซื้อเกมแท้อาจถูกผู้เล่นที่มีการละเมิดถากเราเรียกว่าการสละเงินโง่ แต่ในความสับสนนี้ ฉันรู้สึกถึงการเติบโตของตลาดเกมออนไลน์อย่างรวดเร็ว การเพิ่มความแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตได้สร้างเงื่อนไขที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเฝ้าระวังขึ้นของเกมออนไลน์ แม้ว่าผู้คนรอบข้างจะคิดว่าการเข้าไปในอุตสาหกรรมที่ดูเหมือนจะไร้ประโยชน์และต้องพึ่งความกระตือรือร้นเท่านั้นเป็นการทำความเร่งเร็ว แต่ฉันยังคงมองมันเป็นโอกาสที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้

นั้นคือจุดเริ่มต้นของอาชีพในเกมของฉัน และเป็นความภาคภูมิใจที่สุดในใจฉัน ตั้งแต่การลงทุนจนถึงการเข้าร่วมเต็มเวลากับ Netease ในช่วงเวลา 21 ปีนั้น ฉันได้ช่วย Netease สร้างอาณาจักรเกมที่เป็นเลิศที่ดำเนินการในปัจจุบัน Netease ไม่ได้เริ่มต้นด้วยเกม หลังจากที่ฉันเข้าร่วม เริ่มต้นการเดินทางของเกม Netease จากศูนย์

เมื่อคิดถึงวันที่เข้าสู่อุตส่าห์เกม ฉันมีความประหลาดใจเสมอเมื่อต้องเผชิญกับคำถามจากคนรอบข้าง แต่ใจฉันมีความอยากรู้และความกระตือรือร้นในการสำรวจเกมและสิ่งใหม่ๆ ในวันนั้น ตลาดเกมจีนมีศักยภาพที่มีความใหญ่มาก มีค่าเป็นอันดับหนึ่งในยุคนั้น การละเมิดลิขสิทธิ์และความคุ้มค่าของเกม ทำให้ความเสี่ยงที่มากกว่านั้นทำให้คุณตื่นเต้น

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085051/qez2o02a9373txku.png!webp)

วันนี้เราเห็นการเติบโตของเกมจีน ซึ่งเป็นผลสำเร็จจากความพยายามของนักผจญภัยมากมายในสมัยนั้นเอง วิสัยทัศน์ของฉันตรงกับความคิดของ Netease โดยไม่ต้องมีการวางแผนล่วงหน้า ฉันและ ติงเล่ ได้สำรวจตลาดที่ไม่มีคนให้เชื่อมากมาย ใน 20 ปีถัดไป ฉันได้เติบโตพร้อมกับ Netease และเห็นพยากรณ์ของเกมออนไลน์ที่สุดยอด ทุกความท้าทายกลายเป็นแรงผลักดันให้ฉันไปค้นหาความฝัน และทุกครั้งที่สำเร็จฉันกลับได้มั่นใจมากขึ้น

ฉันที่มาจากพื้นหลังการลงทุนมองหาอนาคตอย่างมาก ฉันเหมือนนักผจญภัย แม้ว่าฉันจะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม DNA นี้ก็ยังติดตามฉันไปตลอดเวลา ทำให้ฉันมีความไวต่อตลาดอย่างสูง ประสบความสำเร็จในอดีตยังทำให้ฉันได้รับความไววิธีมากขึ้น สะสมทรัพยากรมากขึ้น ที่มานี้ทำให้ฉันหวังว่าจะให้ทุกคนที่เชื่อฉันเห็นอนาคตที่เต็มไปด้วยปาฏิหาริย์อีกครั้ง

FunPlus

ในช่วงแรกของการเข้าสู่ตลาดของ iPhone เกมมือถือยังคงอยู่ในวัยเด็กและสนามรบหลักของเกมยังคงเป็นเกมออนไลน์และเกมผู้เล่นคนเดียว ในขณะที่เกมอย่าง Angry Birds และ Fruit Ninja ต่างก็เดือดดาล แต่เกมมือถือหลายเกมรวมถึงเกมเหล่านี้กําลังดิ้นรนเพื่อการค้า ในเวลานั้นสายตาของโลกการลงทุนเกือบจะมุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาเกมพีซีและคอนโซลเท่านั้นและมีเพียงไม่กี่คนที่สังเกตเห็นว่าสมาร์ทโฟนกําลังแพร่หลายในอัตราที่น่าอัศจรรย์

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085053/o6fvtozcbfxr2z4b.png!webp)

เมื่อตระหนักถึงแนวโน้มนี้ฉันได้พูดคุยเชิงลึกกับเพื่อนจาก บริษัท ร่วมทุนที่มีชื่อเสียงและหันมาสนใจการเล่นเกมบนมือถือ ในบรรดา บริษัท ที่ได้รับการประเมินฉันเป็นคนแรกที่ให้ความสนใจกับ FunPlus พวกเขาไม่เพียง แต่สร้างเกมพวกเขากําลังสร้างโลก IP ที่สามารถอยู่เหนือกาลเวลาและเป็นที่จดจําของผู้เล่นและแนวคิดนี้ฟังดูกล้าหาญและคิดไปข้างหน้า ตามคําเชิญการลงทุนของเพื่อนฉันลงทุนใน FunPlus เพื่อต่อสู้เคียงข้างมัน ตอนนี้ FunPlus เป็นหนึ่งใน บริษัท เกมกลยุทธ์มือถือ 4 X ชั้นนําของโลกสัญชาตญาณของฉันได้รับการพิสูจน์อีกครั้ง

เกมสำหรับผู้หญิง

ท้าทายภาพลักษณ์แบบสำเนียงในวงการเกมเป็นจุดเริ่มต้นของการประกอบการของฉันอีกด้านหนึ่ง ในมวลชน เกมมักจะมีความสนใจที่สูงกว่าในผู้ชาย ผู้ชายมักมีความยินดีที่จะใช้เวลาและเงินมากกว่าสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันมีโอกาสได้พบกับตลาดเกมสำหรับผู้หญิงในญี่ปุ่น ฉันพบว่ากลุ่มผู้เล่นหญิงมีขนาดใหญ่ขนาดไหน ในที่สุดก็คือ ความต้องการของผู้เล่นหญิงมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง ใช่ ผู้หญิงก็มีความต้องการเกม และเริ่มรู้จักการเล่นเกมมากขึ้น และมีความอิสระทั้งในด้านเศรษฐกิจและความชอบ ทั้งนี้เป็นสัญญาณชัดเจนว่าตลาดเกมสำหรับผู้หญิงกำลังเจริญเติบโต ทำให้ฉันเริ่มสงสัยถึงภาพลักษณ์แบบสำเนียงในเกม传统ของผู้เล่นหญิง ว่า ผู้หญิงไม่ต้องการเล่นเกมหรือว่าไม่เคยมีใครคิดจริงๆว่าจะสร้างเกมที่เหมาะสำหรับผู้หญิงหรือไม่

การสำรวจนี้ทำให้ฉันสร้างบริษัทและเริ่มทำความเข้าใจกลุ่มคนที่ไม่ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมเกมสดั้งเดิม และมุ่งเน้นการพัฒนาเกมสำหรับผู้หญิงที่ดี ประสบการณ์นี้ได้ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างฉันและภรรยาดีขึ้น โดยทั่วไปเรามักเคยคิดเรื่องโดยใช้มุมมองและเพศของเราเอง แต่ถ้าลอยออกไป ก็จะเป็นโลกอื่น ๆ การค้นพบตลาดเกมสำหรับผู้หญิง ทำให้ฉันเข้าใจว่าโลกของเกมยังมีโอกาสอีกมากมาย

พลิกโฉมโลกของเกมด้วย Web3

ความมุ่งมั่นของฉันในเทคโนโลยีบล็อกเชนและแอปพลิเคชันที่ไม่มีจุดศูนย์เริ่มต้นในปี 2016 และความเข้าใจและการมีส่วนร่วมในหลายปีทำให้ความมุ่งมั่นนี้เพิ่มขึ้นมากขึ้น แม้ว่ามีคนที่สงสัยถึง Web3 และศักยภาพในการใช้งานในการออกแบบเกม แต่ฉันยังคงเชื่อว่านวัตกรรมเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมดิจิทัลในพื้นฐาน

เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันถูกจำกัดไว้ในแพลตฟอร์มหลัก ผู้เล่นอาจสามารถแสดงอารมณ์และคำแนะนำต่อผู้พัฒนาเกม แต่อำนาจยังคงอยู่ที่ผู้พัฒนา สร้างความสัมพันธ์แบบเดี่ยวทางในเกม ผู้เล่นสามารถปฏิบัติตามตามการตั้งค่าของผู้พัฒนาไปทำประสบการณ์ กล่าวคือ ความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจระหว่างผู้เล่น ผู้พัฒนา และแพลตฟอร์มไม่สมดุล การมีส่วนร่วมของผู้เล่นมักไม่ได้รับการยอมรับและข้อตอบแทนที่เหมาะสม แม้ในยุค Web3 บางผู้พัฒนาและแพลตฟอร์มยังไม่ได้ทำให้ผู้พัฒนาและผู้เล่นได้รับการแบ่งปันทรัพย์สิน

แต่ร่วมกับ Web3 และ AI Agent ได้เปิดตัวแสงสว่างใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม เนื่องจาก AI Agent เป็นตัวแทนปัจจุบันที่สามารถเรียนรู้และดำเนินการงานที่ซับซ้อนได้อย่างอิสระ ซึ่งสามารถเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิภาพในการดำเนินงานเมื่อมีการปรับเปลี่ยนที่ซับซ้อนและไดนามิกในสภาพแวดล้อมของ Web3 ตัวอย่างเช่น AI Agent สามารถดำเนินการสัญญาอัจฉริยะโดยอัตโนมัติ จัดการสินทรัพย์ดิจิทัล หรือแม้กระทั่งเข้าร่วมในกระบวนการตัดสินใจขององค์กรปกครองแบบไร้ส่วนกลาง (DAO) เพื่อให้แอปพลิเคชัน Web3 สามารถสร้างความได้เปรียบในมุมมองที่กว้างขึ้น Xterio ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นในสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสและปลอดภัย และสร้างโอกาสเศรษฐกิจใหม่ในเกม

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085053/t5ff8rnlydsql8ko.png!webp)

ในพื้นที่เล่นเกม Web3 การขาดความสนุกสนานและวงจรชีวิตที่สั้นเป็นจุดสนใจของการวิพากษ์วิจารณ์ มุ่งมั่นที่จะขจัดแบบแผนเหล่านี้ฉันเปิดตัวเกมแรกของเรา Age of Dino เพื่อสร้างโลกของเกมใหม่และมีส่วนร่วมสําหรับผู้เล่นโดยการผสมผสานกลไกการเล่นเกมบนมือถือเข้ากับธีมไดโนเสาร์ที่มีอาวุธ

อนาคตที่ไม่ลงตัว – การเปลี่ยนแปลงและความเป็นผู้นํา

การรวม Web3 กับ AI Agent เป็นแรงผลักดันที่สำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมบล็อกเชนไปข้างหน้า ในอาณาจักรใหม่นี้ บริษัทเกมแบบดั้งเดิมหลายแห่งเลือกเฝ้ารอและรอคอย อย่างไรก็ตาม ทีมที่กล้าที่จะพยายามและเป็นนวัตกรรมกำลังสำรวจจุดเชื่อมต่อระหว่างเทคโนโลยีบล็อกเชนและการออกแบบเกม มุ่งเน้นสร้างโลกเกมที่ยุติธรรมมากขึ้น สร้างสรรค์มากขึ้น สนุกและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป

เป็นผู้สร้างเกมที่ตื่นเต้นอย่างมากเมื่อเทคโนโลยีทำให้ต้นทุนและความยากลำบากในการสร้างลดลง และเพิ่มความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้นสำหรับผู้สร้าง ทำให้นักพัฒนาที่มีความสามารถและความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ไม่ว่าจะมีการฝึกอบรมเชี่ยวชาญหรือไม่ก็สามารถเข้าร่วมได้ สิ่งนี้เพิ่มความหลากหลายให้กับทีมผู้สร้างเกม ช่วยเปิดโอกาสให้มีมุมมองหลายมุมมอง และยังกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน

เป้าหมายของเราคือให้ AI เป็นพันธมิตรกับผู้ใช้อย่างแท้จริงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัว ลองนึกภาพว่าผู้เล่นจะมีคู่หูที่ชาญฉลาดที่สามารถเข้าใจอารมณ์และความต้องการของพวกเขาช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นในเกมและสนุกกับการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การแสวงหา "ไม่มีเหตุผล" นี้ไม่เพียง แต่ขับเคลื่อนความก้าวหน้าของเทคโนโลยี แต่ยังช่วยให้เราค้นหาความพึงพอใจที่แท้จริงในการสร้าง วิสัยทัศน์ของเราคือการทําให้ทุกเกมเต็มไปด้วยอารมณ์และประสบการณ์แบบโต้ตอบเพื่อให้เทคโนโลยีไม่เพียง แต่อยู่ในระดับของเครื่องมือ แต่ยังกลายเป็นสหายที่แท้จริงและพันธมิตรสนับสนุนในโลกเสมือนจริง

บางคนบอกว่าฉันควรสร้าง Tencent หรือ NetEase ในอุตสาหกรรม web3 เป็นเป้าหมายของ Xterio ในอนาคต ฉันคิดว่าถ้ามันเป็นเพียงเป้าหมายเช่นนี้ฉันจะคู่ควรกับตัวเองที่ตัดสินใจเริ่มต้นธุรกิจของตัวเองอีกครั้งและไว้วางใจทีมของฉันและคุณอีกครั้งโดยไม่ลังเล

ในยุคที่เต็มไปด้วยความท้าทายและโอกาส ให้เราเดินไปด้วยกันสู่อนาคตที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ ฉันเชื่อว่าผ่านการนวดนวนและความมุ่งมั่น เราสามารถทำให้โลกดิจิตอลดีขึ้นได้ เช่นเดียวกับคำขวัญของฉันเมื่อเริ่มต้น Xterio คือ สร้างโลกที่ดีขึ้น -- โลกที่ดีขึ้น เรามาเป็นคนกล้าฝันให้เป็นจริงกัน มาเขียนตำนานของยุคนี้ไปด้วยกัน

! [Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio: คนไร้เหตุผลสร้างโลก] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/ja7rwd7u8as19hfh.png!webp)

ลิงก์ต้นฉบับ

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น