✨ gate โพสต์ไลฟ์กิ้งปีใหม่ - แสดงธงคริปโตของคุณในปี 2025 และรับรางวัล $200!
💰 เลือก 10 โปสเตอร์คุณภาพสูง แต่ละคนจะได้รับรางวัล $10
วิธีการเข้าร่วม:
1️⃣ ติดตาม gate_Post
2️⃣โพสต์ด้วยแฮชแท็ก #2025CryptoFlag# , แชร์ธงคริปโต 2025 ของคุณและเหตุผล
3️⃣ โพสต์ต้องมีอย่างน้อย 60 คําและรับไลค์อย่างน้อย 3 ครั้ง
ตัวอย่างโพสต์:
🔹 วัตถุประสงค์ในการลงทุน: คุณมีเป้าหมายทางด้านคริปโตสำหรับปี 2025 หรือไม่?
🔹 กลยุทธ์การซื้อขาย: คุณจะนำกลยุทธ์ใดมาใช้ในปี 2025?
🔹 การเติบโตส่วนบุคคล: ความรู้หรือทักษะด้านสกุลเงินดิจิตอลใหม่ที่คุณจะเรียนรู้ในปี 2025 คืออะไร?
🔹 แบ่งปันกลุ่ม: คุณจะเพิ่มอิทธิพลของคุณบนเกตโพสในปี 2025
Planet Mojo: สร้าง metaverse เกม Web3 จากเกมหมากรุกอัตโนมัติ Mojo Melee
ผู้แต่ง: เซน, PANews
โปรเจ็กต์เกม Metaverse ยอดนิยมที่ก่อตั้งขึ้นในรอบการเข้ารหัสลับครั้งล่าสุดกำลังเร่งการขยายตัว เมื่อวันที่ 4 มีนาคม แพลตฟอร์มเกม Metaverse ของ Web3 Planet Mojo ได้ประกาศการพัฒนาที่สำคัญหลายประการในระบบนิเวศของเกม รวมถึงการประกาศเกม Parkour GoGo Mojo ที่กำลังจะมาถึง การเปิดตัวฤดูกาลใหม่ "Way of War" ในเกมหมากรุกอัตโนมัติระดับเรือธง Mojo Melee และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองฤดูกาลใหม่ ซีรีส์ ETH ชุดแรก "War Banner NFT" ได้เปิดตัวโดยความร่วมมือกับ Magic Eden
นอกจากนี้ Planet Mojo ยังได้เปิดเผยก่อนหน้านี้ว่า Mojo Melee เวอร์ชันมือถือ Android และ iOS มีแผนที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้ โครงการนี้เปิดตัวเมื่อปลายปี 2021 หลังจากใช้เวลาก่อสร้างเกือบสองปีในตลาดหมี และกำลังจะเกิดผลในตลาดกระทิงของสกุลเงินดิจิทัล
เปิด Planet Mojo metaverse จากเกมหมากรุกอัตโนมัติ
Mystic Moose ผู้พัฒนา Planet Mojo เป็นสตูดิโอเกมอิสระที่มีทีมงานที่ประกอบด้วยผู้คร่ำหวอดในวงการเกมจาก LucasArts, EA, Activision และ HappyGiant ในช่วงปลายปี 2021 Mystic Moose ระดมทุนรอบ Seed Round มูลค่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเปิดตัวแพลตฟอร์ม Metaverse Planet Mojo และในเดือนมิถุนายน 2022 ทีมงานได้ปล่อยตัวอย่างแรกของ Planet Mojo และเปิดเผยว่าได้รับเงินทั้งหมด 5 ล้านดอลลาร์จาก Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan , Republic, Sfermion, Merit Circle และพันธมิตรอื่นๆ ได้ระดมเงินทุนมากกว่า 9 ล้านเหรียญสหรัฐ
เมื่อระดมทุนได้เกือบ 10 ล้านเหรียญ เกมแรกของ Planet Mojo Mojo Melee ก็เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา สำหรับ VC นอกเหนือจากประสบการณ์อันยาวนานของทีม Mystic Moose ในการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแบบดั้งเดิมแล้ว การสร้าง metaverse ของเกมที่สามารถพัฒนาได้ในระยะยาวโดยเริ่มจากเกม Auto Chess ก็เป็นข้อดีเช่นกัน Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands ซึ่งเป็นนักลงทุนหลักในรอบ Seed กล่าวว่า "ในฐานะแฟนตัวยงของ Auto Chess ผมรู้สึกตื่นเต้นมากกับ Planet Mojo และเกม Metaverse และ Auto Chess ที่ใช้บล็อกเชนที่กำลังจะมาถึง . รู้สึกตื่นเต้นมาก."
ต่างจากเกม RPG, FPS, Moba และเกมประเภทอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมมานานหลายทศวรรษ เกมหมากรุกอัตโนมัติเป็นเกมรูปแบบใหม่ที่เกิดขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา โดยทั่วไปหมายถึงประเภทของเกมที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดำเนินการต่อสู้ด้วยตนเอง หลังจากจัดกองทหารแล้ว ตัวละครในเกมสามารถสุ่มโจมตีบนกระดานและแผนที่โดยอัตโนมัติเพื่อแข่งขัน
รูปแบบการเล่นประเภทนี้กลายเป็นที่รู้จักของสาธารณชนอย่างแท้จริงประมาณปี 2019 หลังจากการเกิดขึ้นของ "Dota Auto Chess" เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอเกมในประเทศ Giant Bird Duoduo โดยใช้แผนที่แบบกำหนดเองอาร์เคด DOTA2 ภายในเวลาไม่กี่เดือน ดึงดูดแฟน ๆ แปดล้านคน ผู้ผลิตเกมรายใหญ่มองเห็นโอกาสและเข้าสู่เกมด้วย IP ของตน การพัฒนาเช่น IP หมากรุกอัตโนมัติ "League of Legends" "Teamfight Tactics" และหมากรุกอัตโนมัติ "Dota Underlords" ที่พัฒนาขึ้นเองโดย VALVE ผู้พัฒนา "DOTA2" . Mojo Melee สร้างขึ้นบน Polygon ผสมผสานกระบวนทัศน์ใหม่ของเกมหมากรุกอัตโนมัติเข้ากับเกม Web3 เริ่มต้นบนเส้นทางที่ไม่ธรรมดา และเริ่มก่อสร้างในตลาดหมี crypto
ในเดือนกันยายน 2022 Mojo Melee ได้เริ่มการทดสอบเกมพรีอัลฟ่าหลายรอบและเปิดให้ผู้เล่นทุกคน หลังจากพัฒนามาเกือบหนึ่งปี Mojo Melee ได้เปิดตัวเวอร์ชันเบต้าสาธารณะของเกมเบราว์เซอร์ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว และในเดือนสิงหาคม 2023 Mojo Melee ได้เปิดตัวบน Amazon Prime Gaming และเปิดตัวโปรโมชัน 6 เดือนสำหรับสมาชิก Prime ด้วยการเปิดตัวฤดูกาลใหม่ รูปแบบการเล่นและรายละเอียดของระบบเกมได้รับการขยายอย่างต่อเนื่องและบูรณาการเข้ากับ Web3 อย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้น Mojo Melee จะมุ่งเน้นไปที่การเข้าสู่แพลตฟอร์มมือถือ แทนที่จะห้ามไม่ให้รวม Steam ของ Web3 ปัจจุบันเกมเวอร์ชั่นมือถือ Android และ iOS อยู่ระหว่างการทดสอบ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในช่วงครึ่งแรกของปี 2567
รูปแบบการเล่นหลักของ Mojo Melee: เน้นการพักผ่อนและการแข่งขันอย่างเท่าเทียมกัน
เช่นเดียวกับเกมหมากรุกอัตโนมัติอื่นๆ กลไกเกมของ Mojo Melee นั้นเรียบง่ายและเรียนรู้ได้ง่าย โดยยังคงรักษาสไตล์แคชชวลในขณะที่ยังมีกลยุทธ์และการแข่งขัน
ก่อนที่จะเล่นเกม Mojo Melee ผู้เล่นจะต้องเลือกหน่วยรบล่วงหน้าเพื่อสร้างทีม รวมถึง Mojo 1 ตัว แชมเปี้ยน 4 ตัว และอุปกรณ์ประกอบฉากหินวิเศษ 2 ชิ้น โมโจเป็นแก่นแท้ของระบบนิเวศทั้งหมด มันเป็นสิ่งมีชีวิตวิเศษที่มีรูปร่างใกล้เคียงกับพืช แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ ดอกไม้ ใบไม้ เถาวัลย์ และมอส แชมป์เปี้ยนคือนักรบจากเผ่าดาวเคราะห์โมโจ หกอาชีพที่เปิดตัว ได้แก่ Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman และ Priest ไม่ว่าจะเป็น Mojo หรือ Champion หมวดหมู่ที่แตกต่างกันจะสอดคล้องกับคุณสมบัติพื้นฐานและทักษะพิเศษที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ หินเวทย์มนตร์เป็นอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษ ยังสามารถใช้เพื่อรับผลประโยชน์ให้กับหน่วยรบของคุณเอง และยังสามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อีกด้วย
ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับเหรียญทองเพื่อซื้อหน่วยรบ โดยเหรียญหลังจะถูกระบุไว้ในคอลัมน์สำรอง และมีให้เลือกเพียง 3 เหรียญในแต่ละรอบ ผู้เล่นยังสามารถใช้เหรียญทองเพื่อรีเฟรชคอลัมน์สำรองเพื่อจั่วได้ สามหน่วยใหม่ ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถสร้างและจัดทีมระหว่างรอบ โดยวาง Mojo และ Champions ไว้ที่ใดก็ได้ในแดนของตนเอง หากมีหน่วยรบเดียวกันอยู่แล้วในสนามประลอง ผู้เล่นจะอัปเกรดคุณสมบัติพื้นฐานของมันและทำให้ความสามารถพิเศษของมันแข็งแกร่งขึ้นหลังจากซื้ออีกครั้ง ในการต่อสู้ Mojo และ Champion จะได้รับพลังงานจากการโจมตีและรับความเสียหาย ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษที่จะถูกใช้โดยอัตโนมัติเมื่อพลังงานเต็ม
Mojo Melee แบ่งออกเป็นสองโหมดเกมเป็นหลัก: Duel และ Brawl การต่อสู้จะเหมือนกันในทุกโหมด โดยความแตกต่างหลักคือจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการต่อสู้และเงื่อนไขการชนะ ในโหมดดวล ผู้เล่นสองคนจะเข้าร่วม PK แบบตัวต่อตัว และผู้ชนะคนแรกที่ชนะสามรอบจากห้ารอบจะเป็นผู้ชนะ ช่วยให้เกมเมอร์สามารถวิเคราะห์กลยุทธ์ของกันและกัน เรียนรู้จากกลยุทธ์ของกันและกัน และปรับแผนการต่อสู้ในการดวลหลาย ๆ รอบ โหมดวิวาทต้องใช้ผู้เล่นแปดคนเพื่อเข้าร่วมด้วยกัน และแบ่งเกมออกเป็นสองสเตจ ผู้เล่นจะแข่งขันกันในการแข่งขันกลุ่มเป็นครั้งแรก โดยสองทีมอันดับต้นๆ ในแต่ละกลุ่มจะได้ผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศ ตามด้วยรอบชิงชนะเลิศ ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับผู้เล่นหลายคนได้อย่างต่อเนื่อง และจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์ตามสไตล์ของคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันและความสามารถในการเล่นของเกมได้อย่างมาก
Game Token Economy: ละทิ้ง P2E และยอมรับการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ
Planet Mojo มีเศรษฐกิจแบบไดนามิกซึ่งรวมถึงสกุลเงินอ่อนและแข็งของ Web2 เช่นเดียวกับการเปิดตัวโทเค็น ERC-20 ในอนาคตที่วางแผนไว้ $MOJO
ในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม ทีมงาน Mystic Moose ละทิ้งกลไก "เล่นเพื่อหารายได้" ที่ครั้งหนึ่งเคยโด่งดัง และหันมาใช้แนวคิด "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" แทน โดยเปลี่ยนโฟกัสกลับไปที่ "สนุกก่อน" ในเกมแทน จากสิ่งนี้ Mystic Moose ได้กำหนดให้ War Banner NFT ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ "บทใหม่" ของ Mojo Melee ให้เป็นคอลเลกชันฟรี และผู้ถือจะได้รับสิทธิพิเศษและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม อุปทานรวมของซีรีส์นี้คือ 2,000 ผืน โดย 100 ผืนเป็นของคลัง และผลิตเสร็จทั้งหมดในช่วงเช้าตรู่ของวันที่ 5 มีนาคม 2024 ตามเวลาปักกิ่ง
ตามแผนงาน Planet Mojo จะเปิดตัวระบบอวาตาร์ออนไลน์และในเกม Mojo Maker เร็วๆ นี้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาได้อย่างอิสระและ DIY Mojo ของตนเองได้ นอกจากนี้ Mystic Moose ยังวางแผนเกมระดับ 3A ที่เรียกว่า "PROJECT NOVA" ขณะนี้เกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและโหมดเกมและรายละเอียดเพิ่มเติมยังไม่ได้รับการเปิดเผย
ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องของ Mojo Melee และ GoGo Mojo ที่กำลังจะมาถึงสำหรับฐานผู้เล่น วิธีทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ตัวละคร "Mojo" ได้อย่างเต็มที่ ช่วยให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาดิจิทัลและความสนุกสนานในเกมอย่างแท้จริง และมอบประสบการณ์เกมที่ทำงานร่วมกันและดื่มด่ำได้ นี่คือทิศทางที่ทีมพัฒนายังคงดำเนินการต่อไป