เมื่อเร็ว ๆ นี้ระบบนิเวศของ Telegram ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วกลายเป็นประเด็นร้อนในพื้นที่ Web3 ด้วยผู้ใช้ 900 ล้านคน Telegram ยักษ์ใหญ่ด้านการสื่อสารได้แนะนํามินิแอพและคุณสมบัติการพัฒนาบอทอย่างเงียบ ๆ ปัจจุบันมินิแอป Telegram สามารถแทนที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่ได้อย่างเต็มที่รองรับการตรวจสอบสิทธิ์ที่ราบรื่นการชําระเงินแบบรวมผ่านผู้ให้บริการชําระเงิน 20 ราย (รวมถึง Google Pay และ Apple Pay) และคุณสมบัติที่กําหนดเองเพิ่มเติมเช่นการส่งข่าวอัตโนมัติและมินิเกม Catizen ยอดนิยม นอกจากนี้ Telegram ยังได้พัฒนาบล็อกเชน Ton เพื่ออํานวยความสะดวกในการทําธุรกรรมบล็อกเชนที่สะดวก วิธีการ "การรับส่งข้อมูล + การชําระเงิน" นี้คล้ายกับ WeChat ได้ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Telegram
ผู้ใช้ในจีนแผ่นดินใหญ่คุ้นเคยกับมินิโปรแกรม WeChat อยู่แล้ว ปัจจุบันมินิโปรแกรมได้แทรกซึมทุกด้านของชีวิตประจําวัน ตัวอย่างเช่นเมื่อสั่งซื้อ Luckin Coffee ร้านค้ามักจะแนะนําให้สั่งซื้อผ่านมินิโปรแกรมในราคาที่ดีกว่า ในทํานองเดียวกันด้วยมินิโปรแกรม Maoyan และ Taopiaopiao บน WeChat การซื้อตั๋วภาพยนตร์นั้นง่ายพอ ๆ กับการดึงอินเทอร์เฟซ WeChat ลง เมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของ GPT ผู้ช่วย AI ชั้นนํา Kimi ได้เข้าร่วมมินิโปรแกรม WeChat ทําให้ผู้ใช้สามารถถามคําถาม Kimi ได้ทุกที่ทุกเวลาเพียงแค่ดึงหน้า WeChat ลงทําให้การทํางานและการเรียนสะดวกยิ่งขึ้น ยุคอินเทอร์เน็ตได้พัฒนาจากเวอร์ชันเว็บเริ่มต้นไปสู่แอพที่หลากหลายและตอนนี้กลายเป็นตลาดที่ถูกครอบงําโดยแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น WeChat, Alipay, TikTok และ Meituan เมื่อยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตเหล่านี้ผูกขาดตลาดร้านค้าแต่ละแห่งจะค่อยๆย้ายออนไลน์ในแต่ละแพลตฟอร์มโดยแต่ละแพลตฟอร์มมีมินิโปรแกรมจํานวนมากทําให้พราวจนถึงจุดที่ล้นหลาม
บทความนี้จะเจาะลึกประวัติการพัฒนาและสถานะปัจจุบันของมินิโปรแกรม Web2 และ Web3 ก่อนอื่นเราจะทบทวนวิถีการพัฒนาของมินิโปรแกรม WeChat วิเคราะห์สาเหตุของความสําเร็จและระบบนิเวศที่มีอยู่ จากนั้นเราจะแนะนําการเพิ่มขึ้นของ Telegram mini-apps สํารวจการรวมเข้ากับเทคโนโลยี Web3 และแอปพลิเคชันของพวกเขาในด้านบล็อกเชน สุดท้ายเราจะมองไปข้างหน้าถึงแนวโน้มในอนาคตของมินิโปรแกรมพูดคุยว่าพวกเขาจะเปลี่ยนวิถีชีวิตของเราต่อไปอย่างไรและนําไปสู่ยุคต่อไปของอินเทอร์เน็ต
ต้นกําเนิดและการพัฒนาแอพขนาดเล็กเป็นกระบวนการที่ขับเคลื่อนโดย บริษัท ใหญ่ ๆ หลายแห่งโดยแอพ WeChat mini เป็นตัวแทนที่เก่าแก่ที่สุดและทั่วไปที่สุด ต้นกําเนิดของแอปขนาดเล็กสามารถสืบย้อนไปถึงปี 2013 เมื่อ Baidu เสนอแนวคิดของ "แอปพลิเคชันแสง" ซึ่งกําหนดประเภทของแอปที่มีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดและสามารถใช้งานได้ทันทีเมื่อค้นหาด้วยประสบการณ์การใช้งานที่เทียบเท่ากับแอปเนทีฟและความสามารถในการค้นหาและลักษณะการกระจายอัจฉริยะของเว็บแอป อย่างไรก็ตามการใช้งานแบบเบาไม่ประสบความสําเร็จตามที่คาดหวัง ต่อจากนั้น Google ได้เปิดตัวแนวคิดของ PWA (Progressive Web App) ในปี 2016 ซึ่งยังไม่ได้รับการประยุกต์อย่างกว้างขวางในประเทศจีน ในที่สุดแอปขนาดเล็ก WeChat ที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ WeChat และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งประสบความสําเร็จในการนําแนวโน้มของการพัฒนาแอปขนาดเล็ก วันนี้แอพขนาดเล็กได้กลายเป็นส่วนที่ขาดไม่ได้ของสาขาอินเทอร์เน็ตบนมือถือซึ่งมอบความเป็นไปได้ใหม่ ๆ สําหรับผู้ใช้และนักพัฒนา
โดยสรุปเหตุผลที่แอปขนาดเล็ก WeChat เป็นที่ชื่นชอบของนักพัฒนาและผู้ใช้ส่วนใหญ่เกิดจากข้อดีในด้านความสะดวกสบายต้นทุนฐานผู้ใช้ความสามารถทางการตลาดการปรับสถานการณ์แอปพลิเคชันและการหลีกเลี่ยงเงินปันผลแพลตฟอร์ม ข้อดีเหล่านี้ทําให้แอปขนาดเล็กเป็นแพลตฟอร์มที่ต้องการสําหรับธุรกิจและนักพัฒนารายบุคคลจํานวนมาก และยังทําให้ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะใช้แอปขนาดเล็กแทนการดาวน์โหลดแอปแบบเดิม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีลีแกรมได้นำเสนอคุณลักษณะใหม่ที่อนุญาตให้ 'แอปมินิ' ทำงานภายในแอปพลิเคชันของมัน คล้ายกับ WeChat Mini Apps ซึ่งทำให้มันสามารถให้ผู้ใช้สามารถเช่นเว็บไซต์โดยเฉพาะ ซึ่งทำให้สามารถดำเนินการต่าง ๆ โดยตรงภายในทีลีแกรม เช่น เล่นเกมเล็ก ๆ และการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ คุณลักษณะนี้คล้ายกับบอทที่ได้ทำงานในทีลีแกรมมาสักระยะหนึ่ง แต่มีประสบการณ์ผู้ใช้ขั้นสูงกว่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แอปพลิเคชัน Telegram Mini มีลักษณะต่อไปนี้:
นอกจากนี้ Mini Apps ของ Telegram ยังร่วมมือกับ TON ปรับปรุงการทํางานของ Mini Apps ผ่าน TON Chain Mini Apps ของ TON เป็นจุดเริ่มต้นที่สะดวกสําหรับผู้ใช้ Web2 ในการก้าวเข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างง่ายดาย ในความเป็นจริงบล็อกเชน TON ได้รับการส่งเสริมครั้งแรกโดย Telegram แต่ถูกยกเลิกในปี 2019 เนื่องจากการแทรกแซงของสํานักงานคณะกรรมการกํากับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ชุมชนและทีมพัฒนาอื่น ๆ ยังคงพัฒนาโครงการต่อไปโดยสร้างบล็อกเชน TON ในปัจจุบัน แม้ว่า TON จะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Telegram แต่ Pavel Durov ผู้ก่อตั้ง Telegram และทีมงานของเขาได้สนับสนุนโครงการนี้ซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยเน้นความเกี่ยวข้องทางธุรกิจระหว่างทั้งสอง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งความร่วมมือระหว่าง TON (The Open Network) และ Mini Apps ของ Telegram สามารถนำมาซึ่งประโยชน์หลายอย่างให้กับฝ่ายหลังได้:
WeChat Mini Apps เป็นแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันน้ําหนักเบาที่เปิดตัวโดย Tencent ในปี 2017 ทําให้ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันต่างๆ ภายใน WeChat ได้โดยไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง ในขั้นต้น Mini Apps ส่วนใหญ่มีเครื่องมือพื้นฐานและฟังก์ชั่นบริการค่อยๆขยายไปสู่อีคอมเมิร์ซเกมเครือข่ายสังคมการศึกษาและสาขาอื่น ๆ ด้วยการปรับปรุงฟังก์ชั่นอย่างต่อเนื่องและความหลากหลายของความต้องการของผู้ใช้ WeChat Mini Apps ได้แนะนําเครื่องมือและอินเทอร์เฟซการพัฒนามากมายและคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพแบบบูรณาการเช่น WeChat Pay ซึ่งกลายเป็นส่วนสําคัญของระบบนิเวศอินเทอร์เน็ตบนมือถือของจีนอย่างรวดเร็ว การเปิดกว้างและความสะดวกสบายได้ดึงดูดนักพัฒนาและองค์กรจํานวนมากส่งเสริมการพัฒนาอย่างรวดเร็วและความนิยมของ Mini Apps แม้ว่า WeChat Mini Apps และ Telegram Mini Apps จะเป็นแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่ฝังอยู่ในแพลตฟอร์มโซเชียล แต่ก็มีความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญในหลาย ๆ ด้าน:
แอพ WeChat Mini
แอปพลิเคชันมินิของเทเลกราม
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
แอปพลิเคชันมินิของเทเลกราม
ปัจจุบัน Mini Apps ของ Telegram ได้รับความนิยมอย่างมากและที่สําคัญกว่านั้นตอนนี้ได้กลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Web2 และ Web3 ฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางของพวกเขาเป็นรากฐานที่สําคัญสําหรับสิ่งนี้ อิสระและการขาดการเซ็นเซอร์ทําให้โปรไฟล์ผู้ใช้ของพวกเขาสอดคล้องกับกลุ่มที่ยอมรับ Web3 มากขึ้นเนื่องจากซอฟต์แวร์ Web2 ที่เหมือน Web3 ส่วนใหญ่ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่คือผู้ที่ชื่นชอบ Web3 หรือผู้ใช้ Web3 ที่มีศักยภาพ จากการวิเคราะห์ข้างต้นต้นทุนการพัฒนาที่ต่ําของ Mini Apps ความสะดวกในการใช้งานและการเผยแพร่ทําให้ระบบนิเวศของ TG แพร่กระจายได้ง่ายมาก และการสนับสนุนดั้งเดิมของ Ton ช่วยลดเกณฑ์สําหรับการโต้ตอบแบบ on-chain ในส่วนนี้เราจะแนะนําแอปพลิเคชันยอดนิยมในระบบนิเวศ TG ปัจจุบันและผ่านกรณีศึกษาเราจะแนะนําวิธีที่พวกเขาแนะนําผู้ใช้ Web2 ให้รู้จักกับ Web3
NotCoin เป็นเกม 'คลิก-คลิก-คลิก' บนแอป TG Mini ดำเนินการหลักของมันมีความง่ายมาก: ผู้ใช้เพียงแค่คลิกหน้าจอเพื่อรับเหรียญในเกมเมื่อพวกเขามีพลังงาน โดยอ้างอิงจาก GameFi Play2Earn เดิม NotCoin นำเสนอแนวคิด Tap2Earn ที่ผู้ใช้สามารถหาเงินได้เพียงแค่คลิกหน้าจอ นอกจากนี้ NotCoin ยังมีการเพิ่มฝีมือ ระบบงาน การทำงานเป็นทีม ลีกคะแนน และเชิญผู้ใช้ใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2024 ถึงการเปิดตัวโทเค็นบน Binance เมื่อ 16 พฤษภาคม NotCoin ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่เข้าใช้งานประจำวันมากกว่า 5 ล้านคน
ในฐานะที่เป็นเกม TG Mini App ที่เรียบง่าย NotCoin ที่มีฐานผู้ใช้ TG ขนาดใหญ่และวิธีการใช้งานที่เรียบง่ายช่วยลดเกณฑ์ผู้ใช้ลงอย่างมาก ในเวลาเดียวกันกลไกฟิชชันในเกมทําให้การแพร่กระจายเร็วมาก ในแง่ของระบบเศรษฐกิจโทเค็นด้านโครงการเก็บโทเค็นไว้เพียง 5% และไม่มีการจอง VC 78% ของ 95% ที่เหลือจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้เกมทั้งหมด โครงการชุมชนประเภทนี้โดยไม่มี VC และการปฏิบัติในการจัดสรรโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้ใช้ในชุมชนนั้นถูกต้องทางการเมืองมากในสภาพแวดล้อมปัจจุบันและได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้ใช้ในชุมชน ในท้ายที่สุด NotCoin ได้รับการจดทะเบียนใน Binance เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคมโดยมีมูลค่าตลาดสูงถึง 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ
NotCoin ประสบความสําเร็จในการดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากและเปลี่ยนผู้ใช้ส่วนใหญ่ให้เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างละเอียด ด้านโครงการออกอากาศโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นและภายใต้สมมติฐานของผู้เล่นจํานวนมากการออกอากาศนี้ครอบคลุมผู้ใช้จํานวนมาก ในระหว่างขั้นตอนการออกอากาศผู้ใช้มีสองทางเลือก: โอนโทเค็นไปยัง Binance หรือไปยังกระเป๋าเงิน TG ไม่ว่าผู้ใช้จะเลือกอันไหนก็นําผู้เล่นใหม่มาสู่โลก Web3 ผู้ใช้ที่เลือกโอนโทเค็น airdropped ไปยัง Binance อาจกลายเป็นผู้ค้าสกุลเงินเสมือนในขณะที่ผู้ใช้ที่เลือกโอนโทเค็น airdropped ไปยังกระเป๋าเงิน TG จะกลายเป็นผู้เล่นในห่วงโซ่ Ton
ความสําเร็จของ NotCoin ไม่เพียง แต่อาศัยการสนับสนุนหลายแง่มุมของ TG เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนของ Binance ด้วย Binance มุ่งมั่นที่จะแนะนําผู้ใช้ Web2 มานานแล้วเพื่อฉีดเลือดสดเข้าสู่ Web3 เมื่อมองย้อนกลับไปที่โครงการ Binance LaunchPad ที่เป็นที่ถกเถียงกัน EDU และ HOOK ในปี 2023 ทั้งคู่เป็นโครงการที่ไม่ใช่ Web3 ดั้งเดิมซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการศึกษาโทเค็นสินทรัพย์และแพลตฟอร์มการเรียนรู้ Web3 ตามลําดับ Binance ครองส่วนแบ่งการตลาดบางอย่างในหมู่ผู้ใช้ Web3 แต่เมื่อเผชิญกับต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูงก็หวังว่าจะแนะนําผู้ใช้ Web2 ให้รู้จักกับ Web3 มากขึ้นขยายปริมาณตลาดทั้งหมดและมีส่วนร่วมในฐานผู้ใช้ของตัวเอง ดังนั้น Binance จึงสังเกตเห็น NotCoin ตั้งแต่ปลายเดือนกุมภาพันธ์และดําเนินกิจกรรมร่วมกับมัน ในท้ายที่สุด NotCoin ประสบความสําเร็จในการลงจอดบน Binance LaunchPool
จากมุมมองของ Binance โปรไฟล์ผู้ใช้ TG และผู้ใช้ Web3 มีความสอดคล้องกันอย่างมาก และคุณภาพของผู้ใช้ TG สูงเป็นอย่างมาก ดังนั้น Binance เลือกให้ NotCoin เข้าสู่แพลตฟอร์มของตน NotCoin เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จ เป็นเกมมินิ TG ที่ดึงดูดผู้ใช้ร้อยล้านคนในเวลาเพียงสี่เดือนเกิน และเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านี้เป็นนักซื้อขายเงินดิจิทัลหรือผู้ใช้บล็อกเชนผ่านการแจกจ่ายแอร์.
Catizen มาจากทีมที่มีประสบการณ์และประสบการณ์ใน Mini Apps มากมาย ทีมมีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในการพัฒนาและดำเนินการเกม WeChat Mini App และเกม Facebook โดยเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นในเรื่องการเล่น เกมนี้ผู้เล่นเป็นเจ้าของร้านขายแมว และแมวจะได้รับลูกค้าโดยอัตโนมัติเพื่อรับรายได้ รายได้ขึ้นอยู่กับจำนวนและระดับของแมวในร้าน ผู้เล่นสามารถใช้เหรียญเพื่อซื้อแมวใหม่ และได้รับแมวระดับสูงๆ โดยการสังเคราะห์แมวสองตัวในระดับเดียวกันเพื่อรับรายได้ต่อวินาทีสูง
Catizen ด้วยสไตล์การวาดภาพที่น่ารักและคุณลักษณะเกมธุรกิจที่น่าติดตามได้รับผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคนในสามเดือนโดยมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) 2.5 ล้านคน ด้วยคําแนะนําการชําระเงินของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมในเกมและความคาดหวังในการออกอากาศที่อาจเกิดขึ้น Catizen มีรายได้จาก TG ในแอปเกิน 12 ล้านเหรียญสหรัฐ ความสําเร็จนี้สะดุดตามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับ GameFi แบบดั้งเดิมซึ่งขาดรายได้จากภายนอกและมีคุณลักษณะ Ponzi ที่แข็งแกร่งในขณะที่ Catizen สร้างรายได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐในสามเดือนซึ่งช่วยแก้ปัญหาการไม่มีแหล่งรายได้ภายนอกได้ในระดับหนึ่ง
Catizen ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้เล่นหลายสิบล้านคนเท่านั้น แต่ยังแนะนําผู้เล่นให้ผูกกระเป๋าเงิน TG และบรรลุการโต้ตอบสัญญาแบบ on-chain ในเกม มีตัวเลือกบางอย่างในเกมและผู้ใช้สามารถรับรายได้ในเกมผ่านการโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะซึ่งดําเนินการในห่วงโซ่ Ton โดยไม่ต้องชําระเงินโดยจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซเท่านั้น ตัวอย่างเช่นลูกสุนัขที่ปรากฏตัวเป็นครั้งคราวสามารถให้รายได้ 500% แก่ผู้เล่นเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากได้รับฟรีจะใช้เวลาเพียง 1 นาทีและหากได้รับจากการโต้ตอบตามสัญญาสามารถรับได้เป็นเวลา 4 นาที กลไกจูงใจในเกมที่ชาญฉลาดของ Catizen ทําให้มีผู้ใช้แบบ on-chain มากกว่าหนึ่งล้านคน และผู้ใช้เหล่านี้ได้ดําเนินการโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะบน Ton ผ่าน Catizen คําแนะนําของ Catizen อาจเป็นเพราะยอมรับการลงทุนจาก Ton
Catizen ได้รับผลลัพธ์ที่น่าสนใจในหลายด้าน ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและนำรายได้สูงสู่ฝั่งโครงการ ทำให้เกม Web3 กำไรได้ และยังนำผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่โซ่ Ton และกลายเป็นผู้เล่น Web3 ในเชิงการแจกฟรี แม้ว่า Catizen จะไม่ให้อภัยผู้ใช้เท่ากับ NotCoin แต่แผนเริ่มต้นจัดสรร 20% ให้ทีมและ 8% ให้ VC เท่านั้น 35% ให้ผู้ใช้ แต่มันก็เพิ่มอัตราการแจกฟรีอย่างต่อเนื่องถึง 43%
Hamster Kombat คล้ายกับ NotCoin แต่มันไม่ได้เป็นเพียงผู้เลียนแบบเท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นและการตั้งค่าของ NotCoin Hamster Kombat จะซับซ้อนมากขึ้นในเรื่องของการตั้งค่าพื้นหลังและการเล่นเกม เกมถูกตั้งอยู่ในตลาดแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนที่ผู้เล่นจะเป็นเจ้านาย ได้คะแนนโดยการใช้พลังงานและคลิกที่หน้าจอ เกมยังเพิ่มองค์ประกอบทางธุรกิจโดยผู้เล่นสามารถอัพเกรดตลาดโดยการใช้เหรียญ เช่น การปรับระดับพนักงาน การทำการตลาด และการลงทุนตามข้อบังคับเพื่อได้รายได้มากขึ้น
การตั้งค่าพื้นหลังนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ในการเล่นเกมจากมุมมองของ CEO สำหรับการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน โดยเพิ่มความเข้าใจและความสัมพันธ์กับสกุลเงินเสมือน นอกจากนี้ Hamster Kombat ยังรวมระบบงานกับการรับชมภารกิจผ่านการรับชมวิดีโอ ซึ่งเป็นช่อง YouTube ของตัวเอง ผู้เล่นสามารถดูวิดีโอสองสตรีมต่อวันที่นำเสนอความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนและข่าวสารเกี่ยวกับบล็อกเชน
Hamster Kombat ทํางานได้ดีมากและภายในสิ้นเดือนมิถุนายนเกมมีผู้ใช้มากกว่า 200 ล้านคน ในเวลาเดียวกันช่อง YouTube อย่างเป็นทางการมีผู้ติดตามมากกว่า 30 ล้านคนและจํานวนการดูวิดีโอเฉลี่ยเกิน 20 ล้านครั้ง กลไกการออกอากาศของเกมต้องการให้ผู้ใช้ผูกกระเป๋าเงิน TG ก่อนซึ่งจะนําผู้ใช้เข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จากมุมมองของคู่มือ Web3 Hamster Kombat ประสบความสําเร็จในหลาย ๆ ด้าน ประการแรกได้ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากและทําให้พวกเขาลงทะเบียนและผูกกระเป๋าเงิน TG ผ่านกลไกการระบายอากาศ ประการที่สองในแง่ของการศึกษาผู้ใช้เกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถทําหน้าที่เป็นซีอีโอของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนเพิ่มความเข้าใจในสกุลเงินเสมือน ผ่านการอัปโหลดวิดีโอทุกวันและระบบงานเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับความรู้ Web3 และให้ความสนใจกับข่าว Web3 ทําให้พวกเขายอมรับแนวคิดเหล่านี้อย่างละเอียด การยอมรับและการเรียนรู้เป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับการเข้าร่วม Web3 และ Hamster Kombat ประสบความสําเร็จในเรื่องนี้
พึ่งพากันสู่ศักยภาพสูงของลูกค้า Web3 บน TG และการบูรณะการชำระเงินและการจับคู่บนเชือกใน Mini Apps แอปพลิเคชันมือถือที่สะดวกแบบ semi-centralized TG ให้จุดเข้าถึงใหม่สำหรับโลก Web3 จากข้อมูลการใช้งาน Mini Apps บน TG ได้นำมาซึ่งการเติบโตของผู้ใช้ Ton อย่างรวดเร็ว และตั้งแต่เริ่มต้นของปี 2024 จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานมีการเพิ่มขึ้นจากหนึ่งล้านเป็นมากกว่าสิบล้านในเวลาเจ็ดเดือน มากกว่าสิบเท่า อย่างเดียวกันนี้ยังสะท้อนในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเชื้อเพลิง กับการใช้งานวันละ Ton บนเชือกเพิ่มขึ้นจากระดับเฉลี่ย 1000 Ton ปีที่แล้ว ให้กลายเป็นหลักสิบทันหากว่า Tons ต่อวันตอนนี้
Mini Apps ของ TG เหมือนกับโมเดลผสมระหว่าง Web2 และ Web3 โดยไม่เป็นแบบที่สมบูรณ์แบบที่เป็นศูนย์กลางหรือเป็นแบบที่ไม่เป็นศูนย์กลาง ในเชิงการชำระเงิน มีการซื้อในแอปพลิเคชั่นที่เป็นเงินกฎหมายที่มีศูนย์กลางและการโอนและปฏิสัมพันธ์บนเชน และกระเป๋าสตางค์บนเชน ยังแบ่งเป็นกระเป๋าสตางค์บัญชีรายการและกระเป๋าสตางค์ภายนอก ในเชิงดำเนินการบางดำเนินการแบบศูนย์กลางและส่วนที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถูกดำเนินการบนเชน โดยบทบาทที่สำคัญของเทคโนโลยีบล็อกเชนใน TG คือเป็นเพียงส่วนเสริมของ Web2 ไม่ใช่บทบาทหลักใน Web3 ต้นฉบับ
การใช้แอปมินิ TG ได้ดำเนินไปอย่างดีเร็ว ๆ นี้โดยนำเข้าเลือดใหม่มากมายสู่โลก Web3 และดึงดูดผู้ใช้ให้มาเป็นกิจกรรมบนโซ่ Ton แต่ในระยะยาว นิเวศ TG แตกต่างจาก BTC, Ethereum, Solana ฯลฯ ที่บริการการเงินผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน นิเวศ TG เหมือนบริการสาขาอื่น ๆ ผ่านเทคโนโลยี นี่เป็นการสำรวจและพยายามเทคโนโลยีบล็อกเชนในการใช้งานในแอปพลิเคชันอื่น ๆ แต่มันต่างจาก Web3 สำคัญในปัจจุบันที่ได้รับการควบคุมโดยภาคการเงิน
ความแตกต่างนี้มาจากหลายระดับ ประการแรกผู้ใช้แตกต่างกัน ในระบบนิเวศทางการเงินผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นนักลงทุนในขณะที่ในระบบนิเวศ TG ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้บริโภคและจํานวนนักลงทุนน้อยกว่าผู้บริโภคและความสามารถในการบริโภคเฉลี่ยของนักลงทุนสูงกว่า ประการที่สองคือความแตกต่างในการใช้งาน เครือข่ายกระแสหลักเช่น ETH และ Solana มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินเป็นหลักรวมถึง DeFi, Oracle เป็นต้นและแม้แต่ GameFi และ SocialFi มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินในที่สุดก็กลายเป็นกลุ่มทุน ปริมาณที่มากขึ้นของห่วงโซ่เหล่านี้ให้การรับประกันบางอย่างสําหรับความมั่นคงทางการเงินและสภาพคล่อง ในระบบนิเวศของ TG โครงการยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นเกมการพนันการชําระเงิน ฯลฯ ซึ่งขึ้นอยู่กับจํานวนผู้ใช้และเวลาการใช้งานมากขึ้น
รูปด้านบนแสดงการจัดอันดับ TVL แม้ว่า TVL ของ Ton จะทะยานขึ้นเป็น 700 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังเป็นช่องว่างขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับ ETH มากกว่า 50 พันล้านดอลลาร์และ Solana และ BSC \ 4 พันล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้น ดังนั้นเราเชื่อว่าระบบนิเวศของ TG ไม่ได้นําธุรกิจออกจากโครงการ Web3 ที่มีอยู่ แต่เป็นการเปิดเส้นทางใหม่เปลี่ยนผู้ใช้ Web2 ให้เป็นผู้ใช้ Web3 สถานการณ์การใช้งานแตกต่างจาก Web3 แบบดั้งเดิม ระบบนิเวศของ TG เป็นเหมือน WeChat Mini App ที่ปรับปรุงแอปพลิเคชันผ่านฟังก์ชั่นการชําระเงินในขณะที่ ETH, Solana และระบบนิเวศอื่น ๆ เป็นเหมือน Alipay ที่ช่วยเพิ่มการเงินผ่านเทคโนโลยี ในปัจจุบันระบบนิเวศของ TG ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและจะมีแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นในอนาคตไม่ จํากัด เฉพาะเกมและในที่สุดก็กลายเป็นซูเปอร์แอพเช่น WeChat การพัฒนาห่วงโซ่ Ton จะมีแนวโน้มที่จะใช้วิธีการชําระเงินและแอปพลิเคชันเสริมมากขึ้น ระบบนิเวศของ TG จะเกี่ยวข้องกับสาขาการเงินมากขึ้นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองของเครือข่ายเก่าแบบดั้งเดิม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ระบบนิเวศของ Telegram ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วกลายเป็นประเด็นร้อนในพื้นที่ Web3 ด้วยผู้ใช้ 900 ล้านคน Telegram ยักษ์ใหญ่ด้านการสื่อสารได้แนะนํามินิแอพและคุณสมบัติการพัฒนาบอทอย่างเงียบ ๆ ปัจจุบันมินิแอป Telegram สามารถแทนที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่ได้อย่างเต็มที่รองรับการตรวจสอบสิทธิ์ที่ราบรื่นการชําระเงินแบบรวมผ่านผู้ให้บริการชําระเงิน 20 ราย (รวมถึง Google Pay และ Apple Pay) และคุณสมบัติที่กําหนดเองเพิ่มเติมเช่นการส่งข่าวอัตโนมัติและมินิเกม Catizen ยอดนิยม นอกจากนี้ Telegram ยังได้พัฒนาบล็อกเชน Ton เพื่ออํานวยความสะดวกในการทําธุรกรรมบล็อกเชนที่สะดวก วิธีการ "การรับส่งข้อมูล + การชําระเงิน" นี้คล้ายกับ WeChat ได้ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Telegram
ผู้ใช้ในจีนแผ่นดินใหญ่คุ้นเคยกับมินิโปรแกรม WeChat อยู่แล้ว ปัจจุบันมินิโปรแกรมได้แทรกซึมทุกด้านของชีวิตประจําวัน ตัวอย่างเช่นเมื่อสั่งซื้อ Luckin Coffee ร้านค้ามักจะแนะนําให้สั่งซื้อผ่านมินิโปรแกรมในราคาที่ดีกว่า ในทํานองเดียวกันด้วยมินิโปรแกรม Maoyan และ Taopiaopiao บน WeChat การซื้อตั๋วภาพยนตร์นั้นง่ายพอ ๆ กับการดึงอินเทอร์เฟซ WeChat ลง เมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของ GPT ผู้ช่วย AI ชั้นนํา Kimi ได้เข้าร่วมมินิโปรแกรม WeChat ทําให้ผู้ใช้สามารถถามคําถาม Kimi ได้ทุกที่ทุกเวลาเพียงแค่ดึงหน้า WeChat ลงทําให้การทํางานและการเรียนสะดวกยิ่งขึ้น ยุคอินเทอร์เน็ตได้พัฒนาจากเวอร์ชันเว็บเริ่มต้นไปสู่แอพที่หลากหลายและตอนนี้กลายเป็นตลาดที่ถูกครอบงําโดยแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น WeChat, Alipay, TikTok และ Meituan เมื่อยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตเหล่านี้ผูกขาดตลาดร้านค้าแต่ละแห่งจะค่อยๆย้ายออนไลน์ในแต่ละแพลตฟอร์มโดยแต่ละแพลตฟอร์มมีมินิโปรแกรมจํานวนมากทําให้พราวจนถึงจุดที่ล้นหลาม
บทความนี้จะเจาะลึกประวัติการพัฒนาและสถานะปัจจุบันของมินิโปรแกรม Web2 และ Web3 ก่อนอื่นเราจะทบทวนวิถีการพัฒนาของมินิโปรแกรม WeChat วิเคราะห์สาเหตุของความสําเร็จและระบบนิเวศที่มีอยู่ จากนั้นเราจะแนะนําการเพิ่มขึ้นของ Telegram mini-apps สํารวจการรวมเข้ากับเทคโนโลยี Web3 และแอปพลิเคชันของพวกเขาในด้านบล็อกเชน สุดท้ายเราจะมองไปข้างหน้าถึงแนวโน้มในอนาคตของมินิโปรแกรมพูดคุยว่าพวกเขาจะเปลี่ยนวิถีชีวิตของเราต่อไปอย่างไรและนําไปสู่ยุคต่อไปของอินเทอร์เน็ต
ต้นกําเนิดและการพัฒนาแอพขนาดเล็กเป็นกระบวนการที่ขับเคลื่อนโดย บริษัท ใหญ่ ๆ หลายแห่งโดยแอพ WeChat mini เป็นตัวแทนที่เก่าแก่ที่สุดและทั่วไปที่สุด ต้นกําเนิดของแอปขนาดเล็กสามารถสืบย้อนไปถึงปี 2013 เมื่อ Baidu เสนอแนวคิดของ "แอปพลิเคชันแสง" ซึ่งกําหนดประเภทของแอปที่มีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดและสามารถใช้งานได้ทันทีเมื่อค้นหาด้วยประสบการณ์การใช้งานที่เทียบเท่ากับแอปเนทีฟและความสามารถในการค้นหาและลักษณะการกระจายอัจฉริยะของเว็บแอป อย่างไรก็ตามการใช้งานแบบเบาไม่ประสบความสําเร็จตามที่คาดหวัง ต่อจากนั้น Google ได้เปิดตัวแนวคิดของ PWA (Progressive Web App) ในปี 2016 ซึ่งยังไม่ได้รับการประยุกต์อย่างกว้างขวางในประเทศจีน ในที่สุดแอปขนาดเล็ก WeChat ที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ WeChat และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งประสบความสําเร็จในการนําแนวโน้มของการพัฒนาแอปขนาดเล็ก วันนี้แอพขนาดเล็กได้กลายเป็นส่วนที่ขาดไม่ได้ของสาขาอินเทอร์เน็ตบนมือถือซึ่งมอบความเป็นไปได้ใหม่ ๆ สําหรับผู้ใช้และนักพัฒนา
โดยสรุปเหตุผลที่แอปขนาดเล็ก WeChat เป็นที่ชื่นชอบของนักพัฒนาและผู้ใช้ส่วนใหญ่เกิดจากข้อดีในด้านความสะดวกสบายต้นทุนฐานผู้ใช้ความสามารถทางการตลาดการปรับสถานการณ์แอปพลิเคชันและการหลีกเลี่ยงเงินปันผลแพลตฟอร์ม ข้อดีเหล่านี้ทําให้แอปขนาดเล็กเป็นแพลตฟอร์มที่ต้องการสําหรับธุรกิจและนักพัฒนารายบุคคลจํานวนมาก และยังทําให้ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะใช้แอปขนาดเล็กแทนการดาวน์โหลดแอปแบบเดิม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีลีแกรมได้นำเสนอคุณลักษณะใหม่ที่อนุญาตให้ 'แอปมินิ' ทำงานภายในแอปพลิเคชันของมัน คล้ายกับ WeChat Mini Apps ซึ่งทำให้มันสามารถให้ผู้ใช้สามารถเช่นเว็บไซต์โดยเฉพาะ ซึ่งทำให้สามารถดำเนินการต่าง ๆ โดยตรงภายในทีลีแกรม เช่น เล่นเกมเล็ก ๆ และการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ คุณลักษณะนี้คล้ายกับบอทที่ได้ทำงานในทีลีแกรมมาสักระยะหนึ่ง แต่มีประสบการณ์ผู้ใช้ขั้นสูงกว่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แอปพลิเคชัน Telegram Mini มีลักษณะต่อไปนี้:
นอกจากนี้ Mini Apps ของ Telegram ยังร่วมมือกับ TON ปรับปรุงการทํางานของ Mini Apps ผ่าน TON Chain Mini Apps ของ TON เป็นจุดเริ่มต้นที่สะดวกสําหรับผู้ใช้ Web2 ในการก้าวเข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างง่ายดาย ในความเป็นจริงบล็อกเชน TON ได้รับการส่งเสริมครั้งแรกโดย Telegram แต่ถูกยกเลิกในปี 2019 เนื่องจากการแทรกแซงของสํานักงานคณะกรรมการกํากับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ชุมชนและทีมพัฒนาอื่น ๆ ยังคงพัฒนาโครงการต่อไปโดยสร้างบล็อกเชน TON ในปัจจุบัน แม้ว่า TON จะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Telegram แต่ Pavel Durov ผู้ก่อตั้ง Telegram และทีมงานของเขาได้สนับสนุนโครงการนี้ซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยเน้นความเกี่ยวข้องทางธุรกิจระหว่างทั้งสอง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งความร่วมมือระหว่าง TON (The Open Network) และ Mini Apps ของ Telegram สามารถนำมาซึ่งประโยชน์หลายอย่างให้กับฝ่ายหลังได้:
WeChat Mini Apps เป็นแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันน้ําหนักเบาที่เปิดตัวโดย Tencent ในปี 2017 ทําให้ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันต่างๆ ภายใน WeChat ได้โดยไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง ในขั้นต้น Mini Apps ส่วนใหญ่มีเครื่องมือพื้นฐานและฟังก์ชั่นบริการค่อยๆขยายไปสู่อีคอมเมิร์ซเกมเครือข่ายสังคมการศึกษาและสาขาอื่น ๆ ด้วยการปรับปรุงฟังก์ชั่นอย่างต่อเนื่องและความหลากหลายของความต้องการของผู้ใช้ WeChat Mini Apps ได้แนะนําเครื่องมือและอินเทอร์เฟซการพัฒนามากมายและคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพแบบบูรณาการเช่น WeChat Pay ซึ่งกลายเป็นส่วนสําคัญของระบบนิเวศอินเทอร์เน็ตบนมือถือของจีนอย่างรวดเร็ว การเปิดกว้างและความสะดวกสบายได้ดึงดูดนักพัฒนาและองค์กรจํานวนมากส่งเสริมการพัฒนาอย่างรวดเร็วและความนิยมของ Mini Apps แม้ว่า WeChat Mini Apps และ Telegram Mini Apps จะเป็นแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่ฝังอยู่ในแพลตฟอร์มโซเชียล แต่ก็มีความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญในหลาย ๆ ด้าน:
แอพ WeChat Mini
แอปพลิเคชันมินิของเทเลกราม
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
แอปพลิเคชันมินิของเทเลกราม
ปัจจุบัน Mini Apps ของ Telegram ได้รับความนิยมอย่างมากและที่สําคัญกว่านั้นตอนนี้ได้กลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Web2 และ Web3 ฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางของพวกเขาเป็นรากฐานที่สําคัญสําหรับสิ่งนี้ อิสระและการขาดการเซ็นเซอร์ทําให้โปรไฟล์ผู้ใช้ของพวกเขาสอดคล้องกับกลุ่มที่ยอมรับ Web3 มากขึ้นเนื่องจากซอฟต์แวร์ Web2 ที่เหมือน Web3 ส่วนใหญ่ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่คือผู้ที่ชื่นชอบ Web3 หรือผู้ใช้ Web3 ที่มีศักยภาพ จากการวิเคราะห์ข้างต้นต้นทุนการพัฒนาที่ต่ําของ Mini Apps ความสะดวกในการใช้งานและการเผยแพร่ทําให้ระบบนิเวศของ TG แพร่กระจายได้ง่ายมาก และการสนับสนุนดั้งเดิมของ Ton ช่วยลดเกณฑ์สําหรับการโต้ตอบแบบ on-chain ในส่วนนี้เราจะแนะนําแอปพลิเคชันยอดนิยมในระบบนิเวศ TG ปัจจุบันและผ่านกรณีศึกษาเราจะแนะนําวิธีที่พวกเขาแนะนําผู้ใช้ Web2 ให้รู้จักกับ Web3
NotCoin เป็นเกม 'คลิก-คลิก-คลิก' บนแอป TG Mini ดำเนินการหลักของมันมีความง่ายมาก: ผู้ใช้เพียงแค่คลิกหน้าจอเพื่อรับเหรียญในเกมเมื่อพวกเขามีพลังงาน โดยอ้างอิงจาก GameFi Play2Earn เดิม NotCoin นำเสนอแนวคิด Tap2Earn ที่ผู้ใช้สามารถหาเงินได้เพียงแค่คลิกหน้าจอ นอกจากนี้ NotCoin ยังมีการเพิ่มฝีมือ ระบบงาน การทำงานเป็นทีม ลีกคะแนน และเชิญผู้ใช้ใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2024 ถึงการเปิดตัวโทเค็นบน Binance เมื่อ 16 พฤษภาคม NotCoin ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่เข้าใช้งานประจำวันมากกว่า 5 ล้านคน
ในฐานะที่เป็นเกม TG Mini App ที่เรียบง่าย NotCoin ที่มีฐานผู้ใช้ TG ขนาดใหญ่และวิธีการใช้งานที่เรียบง่ายช่วยลดเกณฑ์ผู้ใช้ลงอย่างมาก ในเวลาเดียวกันกลไกฟิชชันในเกมทําให้การแพร่กระจายเร็วมาก ในแง่ของระบบเศรษฐกิจโทเค็นด้านโครงการเก็บโทเค็นไว้เพียง 5% และไม่มีการจอง VC 78% ของ 95% ที่เหลือจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้เกมทั้งหมด โครงการชุมชนประเภทนี้โดยไม่มี VC และการปฏิบัติในการจัดสรรโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้ใช้ในชุมชนนั้นถูกต้องทางการเมืองมากในสภาพแวดล้อมปัจจุบันและได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้ใช้ในชุมชน ในท้ายที่สุด NotCoin ได้รับการจดทะเบียนใน Binance เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคมโดยมีมูลค่าตลาดสูงถึง 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ
NotCoin ประสบความสําเร็จในการดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากและเปลี่ยนผู้ใช้ส่วนใหญ่ให้เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างละเอียด ด้านโครงการออกอากาศโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นและภายใต้สมมติฐานของผู้เล่นจํานวนมากการออกอากาศนี้ครอบคลุมผู้ใช้จํานวนมาก ในระหว่างขั้นตอนการออกอากาศผู้ใช้มีสองทางเลือก: โอนโทเค็นไปยัง Binance หรือไปยังกระเป๋าเงิน TG ไม่ว่าผู้ใช้จะเลือกอันไหนก็นําผู้เล่นใหม่มาสู่โลก Web3 ผู้ใช้ที่เลือกโอนโทเค็น airdropped ไปยัง Binance อาจกลายเป็นผู้ค้าสกุลเงินเสมือนในขณะที่ผู้ใช้ที่เลือกโอนโทเค็น airdropped ไปยังกระเป๋าเงิน TG จะกลายเป็นผู้เล่นในห่วงโซ่ Ton
ความสําเร็จของ NotCoin ไม่เพียง แต่อาศัยการสนับสนุนหลายแง่มุมของ TG เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนของ Binance ด้วย Binance มุ่งมั่นที่จะแนะนําผู้ใช้ Web2 มานานแล้วเพื่อฉีดเลือดสดเข้าสู่ Web3 เมื่อมองย้อนกลับไปที่โครงการ Binance LaunchPad ที่เป็นที่ถกเถียงกัน EDU และ HOOK ในปี 2023 ทั้งคู่เป็นโครงการที่ไม่ใช่ Web3 ดั้งเดิมซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการศึกษาโทเค็นสินทรัพย์และแพลตฟอร์มการเรียนรู้ Web3 ตามลําดับ Binance ครองส่วนแบ่งการตลาดบางอย่างในหมู่ผู้ใช้ Web3 แต่เมื่อเผชิญกับต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูงก็หวังว่าจะแนะนําผู้ใช้ Web2 ให้รู้จักกับ Web3 มากขึ้นขยายปริมาณตลาดทั้งหมดและมีส่วนร่วมในฐานผู้ใช้ของตัวเอง ดังนั้น Binance จึงสังเกตเห็น NotCoin ตั้งแต่ปลายเดือนกุมภาพันธ์และดําเนินกิจกรรมร่วมกับมัน ในท้ายที่สุด NotCoin ประสบความสําเร็จในการลงจอดบน Binance LaunchPool
จากมุมมองของ Binance โปรไฟล์ผู้ใช้ TG และผู้ใช้ Web3 มีความสอดคล้องกันอย่างมาก และคุณภาพของผู้ใช้ TG สูงเป็นอย่างมาก ดังนั้น Binance เลือกให้ NotCoin เข้าสู่แพลตฟอร์มของตน NotCoin เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จ เป็นเกมมินิ TG ที่ดึงดูดผู้ใช้ร้อยล้านคนในเวลาเพียงสี่เดือนเกิน และเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านี้เป็นนักซื้อขายเงินดิจิทัลหรือผู้ใช้บล็อกเชนผ่านการแจกจ่ายแอร์.
Catizen มาจากทีมที่มีประสบการณ์และประสบการณ์ใน Mini Apps มากมาย ทีมมีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในการพัฒนาและดำเนินการเกม WeChat Mini App และเกม Facebook โดยเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นในเรื่องการเล่น เกมนี้ผู้เล่นเป็นเจ้าของร้านขายแมว และแมวจะได้รับลูกค้าโดยอัตโนมัติเพื่อรับรายได้ รายได้ขึ้นอยู่กับจำนวนและระดับของแมวในร้าน ผู้เล่นสามารถใช้เหรียญเพื่อซื้อแมวใหม่ และได้รับแมวระดับสูงๆ โดยการสังเคราะห์แมวสองตัวในระดับเดียวกันเพื่อรับรายได้ต่อวินาทีสูง
Catizen ด้วยสไตล์การวาดภาพที่น่ารักและคุณลักษณะเกมธุรกิจที่น่าติดตามได้รับผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคนในสามเดือนโดยมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) 2.5 ล้านคน ด้วยคําแนะนําการชําระเงินของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมในเกมและความคาดหวังในการออกอากาศที่อาจเกิดขึ้น Catizen มีรายได้จาก TG ในแอปเกิน 12 ล้านเหรียญสหรัฐ ความสําเร็จนี้สะดุดตามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับ GameFi แบบดั้งเดิมซึ่งขาดรายได้จากภายนอกและมีคุณลักษณะ Ponzi ที่แข็งแกร่งในขณะที่ Catizen สร้างรายได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐในสามเดือนซึ่งช่วยแก้ปัญหาการไม่มีแหล่งรายได้ภายนอกได้ในระดับหนึ่ง
Catizen ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้เล่นหลายสิบล้านคนเท่านั้น แต่ยังแนะนําผู้เล่นให้ผูกกระเป๋าเงิน TG และบรรลุการโต้ตอบสัญญาแบบ on-chain ในเกม มีตัวเลือกบางอย่างในเกมและผู้ใช้สามารถรับรายได้ในเกมผ่านการโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะซึ่งดําเนินการในห่วงโซ่ Ton โดยไม่ต้องชําระเงินโดยจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซเท่านั้น ตัวอย่างเช่นลูกสุนัขที่ปรากฏตัวเป็นครั้งคราวสามารถให้รายได้ 500% แก่ผู้เล่นเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากได้รับฟรีจะใช้เวลาเพียง 1 นาทีและหากได้รับจากการโต้ตอบตามสัญญาสามารถรับได้เป็นเวลา 4 นาที กลไกจูงใจในเกมที่ชาญฉลาดของ Catizen ทําให้มีผู้ใช้แบบ on-chain มากกว่าหนึ่งล้านคน และผู้ใช้เหล่านี้ได้ดําเนินการโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะบน Ton ผ่าน Catizen คําแนะนําของ Catizen อาจเป็นเพราะยอมรับการลงทุนจาก Ton
Catizen ได้รับผลลัพธ์ที่น่าสนใจในหลายด้าน ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและนำรายได้สูงสู่ฝั่งโครงการ ทำให้เกม Web3 กำไรได้ และยังนำผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่โซ่ Ton และกลายเป็นผู้เล่น Web3 ในเชิงการแจกฟรี แม้ว่า Catizen จะไม่ให้อภัยผู้ใช้เท่ากับ NotCoin แต่แผนเริ่มต้นจัดสรร 20% ให้ทีมและ 8% ให้ VC เท่านั้น 35% ให้ผู้ใช้ แต่มันก็เพิ่มอัตราการแจกฟรีอย่างต่อเนื่องถึง 43%
Hamster Kombat คล้ายกับ NotCoin แต่มันไม่ได้เป็นเพียงผู้เลียนแบบเท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นและการตั้งค่าของ NotCoin Hamster Kombat จะซับซ้อนมากขึ้นในเรื่องของการตั้งค่าพื้นหลังและการเล่นเกม เกมถูกตั้งอยู่ในตลาดแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนที่ผู้เล่นจะเป็นเจ้านาย ได้คะแนนโดยการใช้พลังงานและคลิกที่หน้าจอ เกมยังเพิ่มองค์ประกอบทางธุรกิจโดยผู้เล่นสามารถอัพเกรดตลาดโดยการใช้เหรียญ เช่น การปรับระดับพนักงาน การทำการตลาด และการลงทุนตามข้อบังคับเพื่อได้รายได้มากขึ้น
การตั้งค่าพื้นหลังนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ในการเล่นเกมจากมุมมองของ CEO สำหรับการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน โดยเพิ่มความเข้าใจและความสัมพันธ์กับสกุลเงินเสมือน นอกจากนี้ Hamster Kombat ยังรวมระบบงานกับการรับชมภารกิจผ่านการรับชมวิดีโอ ซึ่งเป็นช่อง YouTube ของตัวเอง ผู้เล่นสามารถดูวิดีโอสองสตรีมต่อวันที่นำเสนอความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนและข่าวสารเกี่ยวกับบล็อกเชน
Hamster Kombat ทํางานได้ดีมากและภายในสิ้นเดือนมิถุนายนเกมมีผู้ใช้มากกว่า 200 ล้านคน ในเวลาเดียวกันช่อง YouTube อย่างเป็นทางการมีผู้ติดตามมากกว่า 30 ล้านคนและจํานวนการดูวิดีโอเฉลี่ยเกิน 20 ล้านครั้ง กลไกการออกอากาศของเกมต้องการให้ผู้ใช้ผูกกระเป๋าเงิน TG ก่อนซึ่งจะนําผู้ใช้เข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จากมุมมองของคู่มือ Web3 Hamster Kombat ประสบความสําเร็จในหลาย ๆ ด้าน ประการแรกได้ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากและทําให้พวกเขาลงทะเบียนและผูกกระเป๋าเงิน TG ผ่านกลไกการระบายอากาศ ประการที่สองในแง่ของการศึกษาผู้ใช้เกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถทําหน้าที่เป็นซีอีโอของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนเพิ่มความเข้าใจในสกุลเงินเสมือน ผ่านการอัปโหลดวิดีโอทุกวันและระบบงานเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับความรู้ Web3 และให้ความสนใจกับข่าว Web3 ทําให้พวกเขายอมรับแนวคิดเหล่านี้อย่างละเอียด การยอมรับและการเรียนรู้เป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับการเข้าร่วม Web3 และ Hamster Kombat ประสบความสําเร็จในเรื่องนี้
พึ่งพากันสู่ศักยภาพสูงของลูกค้า Web3 บน TG และการบูรณะการชำระเงินและการจับคู่บนเชือกใน Mini Apps แอปพลิเคชันมือถือที่สะดวกแบบ semi-centralized TG ให้จุดเข้าถึงใหม่สำหรับโลก Web3 จากข้อมูลการใช้งาน Mini Apps บน TG ได้นำมาซึ่งการเติบโตของผู้ใช้ Ton อย่างรวดเร็ว และตั้งแต่เริ่มต้นของปี 2024 จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานมีการเพิ่มขึ้นจากหนึ่งล้านเป็นมากกว่าสิบล้านในเวลาเจ็ดเดือน มากกว่าสิบเท่า อย่างเดียวกันนี้ยังสะท้อนในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเชื้อเพลิง กับการใช้งานวันละ Ton บนเชือกเพิ่มขึ้นจากระดับเฉลี่ย 1000 Ton ปีที่แล้ว ให้กลายเป็นหลักสิบทันหากว่า Tons ต่อวันตอนนี้
Mini Apps ของ TG เหมือนกับโมเดลผสมระหว่าง Web2 และ Web3 โดยไม่เป็นแบบที่สมบูรณ์แบบที่เป็นศูนย์กลางหรือเป็นแบบที่ไม่เป็นศูนย์กลาง ในเชิงการชำระเงิน มีการซื้อในแอปพลิเคชั่นที่เป็นเงินกฎหมายที่มีศูนย์กลางและการโอนและปฏิสัมพันธ์บนเชน และกระเป๋าสตางค์บนเชน ยังแบ่งเป็นกระเป๋าสตางค์บัญชีรายการและกระเป๋าสตางค์ภายนอก ในเชิงดำเนินการบางดำเนินการแบบศูนย์กลางและส่วนที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถูกดำเนินการบนเชน โดยบทบาทที่สำคัญของเทคโนโลยีบล็อกเชนใน TG คือเป็นเพียงส่วนเสริมของ Web2 ไม่ใช่บทบาทหลักใน Web3 ต้นฉบับ
การใช้แอปมินิ TG ได้ดำเนินไปอย่างดีเร็ว ๆ นี้โดยนำเข้าเลือดใหม่มากมายสู่โลก Web3 และดึงดูดผู้ใช้ให้มาเป็นกิจกรรมบนโซ่ Ton แต่ในระยะยาว นิเวศ TG แตกต่างจาก BTC, Ethereum, Solana ฯลฯ ที่บริการการเงินผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน นิเวศ TG เหมือนบริการสาขาอื่น ๆ ผ่านเทคโนโลยี นี่เป็นการสำรวจและพยายามเทคโนโลยีบล็อกเชนในการใช้งานในแอปพลิเคชันอื่น ๆ แต่มันต่างจาก Web3 สำคัญในปัจจุบันที่ได้รับการควบคุมโดยภาคการเงิน
ความแตกต่างนี้มาจากหลายระดับ ประการแรกผู้ใช้แตกต่างกัน ในระบบนิเวศทางการเงินผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นนักลงทุนในขณะที่ในระบบนิเวศ TG ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้บริโภคและจํานวนนักลงทุนน้อยกว่าผู้บริโภคและความสามารถในการบริโภคเฉลี่ยของนักลงทุนสูงกว่า ประการที่สองคือความแตกต่างในการใช้งาน เครือข่ายกระแสหลักเช่น ETH และ Solana มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินเป็นหลักรวมถึง DeFi, Oracle เป็นต้นและแม้แต่ GameFi และ SocialFi มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินในที่สุดก็กลายเป็นกลุ่มทุน ปริมาณที่มากขึ้นของห่วงโซ่เหล่านี้ให้การรับประกันบางอย่างสําหรับความมั่นคงทางการเงินและสภาพคล่อง ในระบบนิเวศของ TG โครงการยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นเกมการพนันการชําระเงิน ฯลฯ ซึ่งขึ้นอยู่กับจํานวนผู้ใช้และเวลาการใช้งานมากขึ้น
รูปด้านบนแสดงการจัดอันดับ TVL แม้ว่า TVL ของ Ton จะทะยานขึ้นเป็น 700 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังเป็นช่องว่างขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับ ETH มากกว่า 50 พันล้านดอลลาร์และ Solana และ BSC \ 4 พันล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้น ดังนั้นเราเชื่อว่าระบบนิเวศของ TG ไม่ได้นําธุรกิจออกจากโครงการ Web3 ที่มีอยู่ แต่เป็นการเปิดเส้นทางใหม่เปลี่ยนผู้ใช้ Web2 ให้เป็นผู้ใช้ Web3 สถานการณ์การใช้งานแตกต่างจาก Web3 แบบดั้งเดิม ระบบนิเวศของ TG เป็นเหมือน WeChat Mini App ที่ปรับปรุงแอปพลิเคชันผ่านฟังก์ชั่นการชําระเงินในขณะที่ ETH, Solana และระบบนิเวศอื่น ๆ เป็นเหมือน Alipay ที่ช่วยเพิ่มการเงินผ่านเทคโนโลยี ในปัจจุบันระบบนิเวศของ TG ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและจะมีแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นในอนาคตไม่ จํากัด เฉพาะเกมและในที่สุดก็กลายเป็นซูเปอร์แอพเช่น WeChat การพัฒนาห่วงโซ่ Ton จะมีแนวโน้มที่จะใช้วิธีการชําระเงินและแอปพลิเคชันเสริมมากขึ้น ระบบนิเวศของ TG จะเกี่ยวข้องกับสาขาการเงินมากขึ้นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองของเครือข่ายเก่าแบบดั้งเดิม