การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Notcoin ได้ทำให้กลไก Tap-to-Earn เป็นแนวคิดใหม่เกี่ยวกับ "การสร้างความมั่งคั่ง" ในอุตสาหกรรม ด้วยผู้เล่นกว่า 30 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวันกว่า 5 ล้านคน ตัวเลขที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ได้ทำให้โครงการนี้ได้รับการจัดลำดับในหลายตลาดหลัก รวมถึง Binance, OKX และ Gate.io ในเวลาน้อยกว่าครึ่งปี ณ วันที่ 15 สิงหาคม 2024 ตามข้อมูลจาก Coingecko ดาต้า Notcoin (NOT) อยู่ในอันดับที่ 68 ในสกุลเงินดิจิตอลทั่วโลกด้วยมูลค่าตลาดรวมทั้งหมด 1.162 พันล้านเหรียญ.
ดังนั้น, Tap-to-Earn คืออะไร? ง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นสามารถสะสมรางวัลในเกมได้โดยการแตะเครื่องหมายการกระทำเพียงอย่างเดียว ใน Notcoin, ผู้เล่นสะสมโทเค็นโดยการแตะไอคอนเหรียญบนหน้าจอ นอกจากนี้เพื่อเพิ่มความเร็วในการสะสมโทเค็น ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการทำงานร่วมกันในกลุ่ม เลกบอลจุด การจัดการพลังงาน และรางวัลเชิญชวนได้
(Source: Notcoin)
เกมเล่นง่ายนี้และการแพร่กระจายที่รวดเร็วได้นำนอตคอยนให้ได้ความนิยมอย่างมากอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 650,000 คน ในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัว เท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้นยังได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Ton ซึ่งเป็นเกมที่แพร่กระจายอย่างแท้จริงแรกของระบบ Telegram
กลไกการแตะเพื่อรับรางวัลไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเรา ในพื้นที่กว้างขวางก็คือส่วนขยายของคอนเซ็ปต์ X-to-Earn
เทรนด์ X-to-Earn ได้รับแรงฉุดครั้งแรกด้วยเกม Play-to-Earn (P2E) เช่น Axie Infinity ซึ่งเป็นที่นิยม "รายได้ขณะเล่น" ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือ NFT ในเกมเหล่านี้โดยทําภารกิจให้สําเร็จต่อสู้กับคู่ต่อสู้หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆในเกม ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์เกมซึ่งสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาดเปลี่ยนรางวัลเสมือนจริงให้เป็นผลกําไรในโลกแห่งความเป็นจริง
การกำหนดคุณสมบัติใหม่ของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินนี้ได้เป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน ในยอดสูงสุด Axie Infinity ได้รับรายได้สูงถึง 17.5 ล้านดอลลาร์ มีผู้ใช้กิจกรรมรายวันมากกว่า 1.5 ล้านคน และทีมโครงการได้รับรายได้เกิน 300 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน
(ที่มา: Axie Infinity)
ตามนั้น การย้ายไปสู่รายได้ (M2E) กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในวงการ โดยผู้ใช้ได้รับสินทรัพย์เชิงสร้างสรรค์โดยการมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางกายภาพ เช่น StepN ที่ผู้ใช้ซื้อ sneaker NFTs และเปิดใช้แอปพลิเคชันขณะออกกำลังกาย ซอฟต์แวร์ติดตามข้อมูล (เช่น GPS และความเร็ว) และรางวัลผู้ใช้ด้วยโทเค็นหรือกล่องปริศนาอิงตามผลลัพธ์
(Source: StepN)
นอกจากนี้ โมเดล X-to-Earn ยังคงขยายออกไปสู่หลากหลายสาขาอื่น ๆ เช่น Learn-to-Earn (ทำเหรียญโดยการสร้างความรู้หรือทักษะใหม่ ๆ) Watch-to-Earn (ทำเหรียญโดยการดูวิดีโอหรือสตรีมสด) Write-to-Earn (ทำเหรียญโดยการสร้างและแบ่งปันเนื้อหา) และ Eat-to-Earn (ทำเหรียญโดยการบันทึกกิจกรรมทางอาหาร)
โดยทั่วไปแล้วเกือบทุกด้านของชีวิตประจำวันสามารถรวมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถรับรางวัลดิจิตอลแล้วขายสินทรัพย์ดิจิตอลเหล่านี้เพื่อค่าความคุ้มค่าในโลกจริงได้
(Source: TGStat,2024.08.15)
หลังจาก Notcoin แพร่ระบาดโคลนจํานวนมากก็เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม จากข้อมูลของ TGStat ช่องโทรเลขเจ็ดใน 10 อันดับแรกที่มีผู้ติดตามมากที่สุดทั่วโลกคือเกม Tap-to-Earn ในหมู่พวกเขา Hamster Kombat เป็นผู้นําที่มีสมาชิกมากกว่า 53 ล้านคนตามด้วย TapSwap และ Notcoin อย่างใกล้ชิด
เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยมมากกว่า Notcoin ตั้งแต่เปิดตัวมา Hamster Kombat ได้ดึงดูดผู้ใช้ทะเลทักษะได้ถึง 239 ล้านคน ในเพียงสามเดือนเท่านั้น และช่อง YouTube ของมันก็ได้รับการสมัครสมาชิกมากถึง 10 ล้านคนภายในเวลาเพียงเจ็ดวัน และ Pavel Durov ประธานบริษัท Telegram ก็เรียกเกมนี้ว่า ปรากฏการณ์บนอินเทอร์เน็ตล่าสุด
(แหล่งที่มา: การต่อสู้หนูแฮมสเตอร์)
Hamster Kombat ถูกสร้างขึ้นโดยรอบ 'ทุกคนคือ CEO' ผู้เล่นจะรับบทเป็น CEO ของแลกเปลี่ยน cryptocurrency และเก็บคะแนนโดยการแตะที่แฮมสเตอร์บนหน้าจอ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มคะแนนของตัวเองได้โดยการอัปเกรดการ์ด การกระทำงานเสร็จ, การทำงานร่วมกับชุมชน และเชิญเพื่อน
Hamster Kombat มียอดผู้เล่นมากกว่า 300 ล้านคน และทีมได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ cryptocurrency airdrop ที่ทุกคนรอคอย บันทึกสาธารณะระบบชี้วัดว่า 60% ของ HMSTR token airdrop จะถูกสงวนไว้สำหรับผู้เล่น โดยการกระจายอยู่บนคะแนนสะสม ระยะเวลาการเล่นเกม การมีส่วนร่วมของชุมชน กิจกรรมทางสังคมโดยรวม และคุณภาพของผู้เล่นที่อ้างอิง
ใน TapSwap, ผู้เล่นสามารถหาเหรียญ TAPS ได้โดยการแตะไอคอนบนหน้าจอ เกมยังมีโบนัส งาน และระบบอ้างอิงเพื่อกระตุ้นผู้เล่น
TapSwap ได้เริ่มเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ปีนี้ และถึงต้นเดือนกรกฎาคม 2024 ก็ได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากกว่า 60 ล้านคนแล้ว ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Pavel Durov แผน Airdrop ของ TapSwap ได้รับความสนใจอย่างมาก เมื่อเร็วๆนี้ทีมงานโครงการได้กล่าวถึงความจำเป็นต้องปรับแต่งโทเคนอมิกส์และกลยุทธ์การเปิดตัว หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน โทเคนจะถูกเปิดตัวในไตรมาสที่สาม
ในช่วงเดือนกรกฎาคม หมาสีดำ-ขาวชื่อ DOGS เริ่มกลายเป็นกระแสบนทวิตเตอร์ การเข้าร่วม DOGS ง่ายดาย: ผู้ใช้เข้าร่วมช่องที่เกี่ยวข้อง และบอทจะให้คะแนนบัญชีของพวกเขาโดยอิงตามเวลาการลงทะเบียนและกิจกรรมบน TG และจัดสรรคะแนนตามนั้น
(Source: DOGS)
ในวันที่ 15 สิงหาคมทีม DOGS ประกาศเกี่ยวกับโทเค็นออนอิคส์ของพวกเขา ด้วยการจัดสรรจำนวนรวม 550 พันล้าน เป็นจำนวนทั้งหมด 81.5% จัดสรรให้กับชุมชน ข้อมูลล่าสุดแสดงว่ามีผู้ใช้งาน 53 ล้านคนลงทะเบียนเล่นเกมและมีผู้มีสิทธิ์รับโปรโมชั่นอากาศด้วยจำนวน 42.2 ล้านคน
YesCoin นำเสนอแนวคิด "เรียกเงิน" ที่ผู้เล่นสามารถรับเหรียญโดยการเลื่อนหน้าจอ ผู้เล่นยังสามารถสร้างทีมและเชิญเพื่อนเข้าร่วมเพื่อเพิ่มรางวัล
(แหล่ง: YesCoin)
ช่อง TG ของ YesCoin ได้เกิน 10 ล้านผู้ใช้แล้วและติดตาม Twitter ได้ถึง 3.6 ล้านคน พร้อมกับชุมชนที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ YesCoin ได้รับการตอบสนองจากกำลังแรงของ TON และเจ้าหน้าที่สื่อสารของ Telegram
Pixelverse เป็นระบบเกมที่มีธีมเซียเบอร์ปังค์ โดยมีศูนย์กลางที่มุ่งเน้นไปที่แอปพลิเลิยม PixelTap ที่มีพื้นที่การเล่นเกม
(ที่มา: Pixelverse)
เป็นเกมแบบผู้เล่นต่อผู้เล่น (PvP) PixelTap เพิ่มโหมดการต่อสู้เข้ากับกลไก tap-to-earn เพื่อที่จะสามารถหาเหรียญเพิ่มเติมได้มากขึ้น ผู้เล่นสามารถอัพเกรดหุ่นยนต์ เข้าสู่เควสต์ และแข่งขันเพื่อรับทรัพยากร
ตามทีม Pixelverse ระบบนั้นดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 15 ล้านคนในเดือนแรกของการดำเนินงาน Pixelverse ยังทำการระดมทุน 2 ครั้ง ได้รับทุน 7.5 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีนักลงทุนที่สำคัญรวมถึง Delphi Ventures และ Merit Circle
ความสำเร็จของโครงการชั้นนำที่ใช้ระบบ Tap-to-Earn มากมายเนื่องจากการสนับสนุนที่แข็งแรงจากมูลนิธิ TON และระบบนิทาน Telegram ที่มีผู้ใช้มากถึง 900 ล้านคนต่อเดือน ทำให้ Telegram เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับมินิเกมที่จะได้รับผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็วและต้นทุนต่ำในช่วงเริ่มต้น
เกมที่ใช้การแตะเพื่อรับรายได้มักจะมีลักษณะเด่นด้วยการเล่นที่เข้าใจง่ายและมีอุปสรรคเข้าร่วมน้อย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้โดยใช้เวลาเพียงเล็กน้อยและยังมีระบบแบ่งปันทางสังคมและระบบรางวัลอ้างอิงที่ช่วยให้เกิดการเจริญเติบโตที่รวดเร็ว วิธีนี้ไม่เพียงเพิ่มโอกาสในการแสดงตัวบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเท่านั้น แต่ยังเสริมสร้างความสัมพันธ์และความสนใจของผู้เล่นระหว่างกัน ทำให้ด้านสังคมของเกมแข็งแกร่งขึ้น
ในด้านบล็อกเชน TAP ถือเป็นการวิวัฒนาธรรมชาติของโมเดลเล่นเพื่อหาผลประโยชน์ โดยที่ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมและได้รับสินทรัพย์ในเกมโดยการลงทุนเวลาและความพยายาม ทีมโครงการส่วนใหญ่เน้นการกระจายโทเคนอย่างเที่ยงตรงและเน้นการเข้าร่วมของชุมชนโดยเพิ่มความโปร่งใส
อย่างไรก็ตามความนิยมในระยะสั้นไม่จําเป็นต้องแปลเป็นความสําเร็จในระยะยาว Sasha ผู้ก่อตั้งนิรนามของ Notcoin กล่าวอย่างตรงไปตรงมาในการให้สัมภาษณ์ว่า "ฉันไม่คิดว่า Notcoin จะคงอยู่ตลอดไป มันขาดความยั่งยืน เฉพาะเกมที่มีโมเดลที่ยั่งยืนเท่านั้นที่สามารถอยู่รอดได้ในระยะยาว"
เกม Tap-to-Earn เช่น Notcoin ต้องทนทุกข์ทรมานจากความสามารถในการเล่นต่ํา ทั้งรูปแบบการเล่นและภาพมักจะหยาบคายโดยเกม "re-skinned" ที่ผลิตขึ้นอย่างเร่งรีบจํานวนมากแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในการออกแบบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยและการขาดนวัตกรรมอย่างมีนัยสําคัญ สิ่งนี้นําไปสู่การรักษาผู้ใช้ต่ําการมีส่วนร่วมที่อ่อนแอและการเติบโตในระยะยาวที่ซบเซา
นอกจากการเล่นเกมแล้ว ทีมยังเผชิญกับความท้าทายในการสร้างและบำรุงโมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน ผู้เล่นมักจะรวมตัวกันเพื่อคาดหวังที่จะได้รับรางวัล แต่เมื่อการแจกจ่ายฟรีสิ้นสุดลง พวกเขาอาจจะออกไปอย่างรวดเร็ว หากโมเดลเศรษฐกิจไม่แข็งแรง โครงการอาจเผชิญกับความเสี่ยงที่สำคัญเมื่อการเติบโตของผู้ใช้หยุดนิ่งหรืองบประมาณจากภายนอกหมดไป อาจทำให้เกิด "วงเวียนชีวิต"
นอกจากนี้การใช้บอทอย่างแพร่หลายมีความท้าทายอย่างมาก ในขณะที่บัญชีปลอมอาจสร้างความปฏิเสธที่เกินไปเกี่ยวกับการเติบโต แต่ในที่สุดมันก็ทำให้ผู้ใช้ที่แท้จริงเสียสิทธิ์ของตัวเองในการรับสิทธิ์ของเงินสดและรางวัลอื่น ๆ
จากการเล่นแล้วได้รับรายได้และการเคลื่อนย้ายเพื่อรับรายได้ไปจนถึง Tap-to-Earn ปัจจุบันนี้ เรื่องราวเหล่านี้ได้ตั้งค่าแนวโน้มใหม่อย่างต่อเนื่อง การนำเสนอแบบจำลองและการเล่นเกมนวัตกรรมขยายขอบเขตของเกมบล็อกเชน ดึงดูดผู้ใช้หลากหลายรูปแบบและส่งเสริมการรวมกันของ Web2 และ Web3
อย่างไรก็ตามเนื่องจากอุตสาหกรรมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วสิ่งสําคัญคือต้องจัดการกับความท้าทายที่รูปแบบ "แตะเพื่อรับ" ทีมพัฒนาต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงแง่มุมหลักของเกม เช่น การเล่นเกม ภาพ โมเดลทางเศรษฐกิจ และเนื้อหา เพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ นอกจากนี้การเสริมสร้างความปลอดภัยของข้อมูลและความเป็นส่วนตัวและการสร้างระบบนิเวศที่หลากหลายมากขึ้นสามารถเพิ่มความภักดีของผู้เล่นและสนับสนุนการพัฒนาที่ยั่งยืนของเกม
การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Notcoin ได้ทำให้กลไก Tap-to-Earn เป็นแนวคิดใหม่เกี่ยวกับ "การสร้างความมั่งคั่ง" ในอุตสาหกรรม ด้วยผู้เล่นกว่า 30 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวันกว่า 5 ล้านคน ตัวเลขที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ได้ทำให้โครงการนี้ได้รับการจัดลำดับในหลายตลาดหลัก รวมถึง Binance, OKX และ Gate.io ในเวลาน้อยกว่าครึ่งปี ณ วันที่ 15 สิงหาคม 2024 ตามข้อมูลจาก Coingecko ดาต้า Notcoin (NOT) อยู่ในอันดับที่ 68 ในสกุลเงินดิจิตอลทั่วโลกด้วยมูลค่าตลาดรวมทั้งหมด 1.162 พันล้านเหรียญ.
ดังนั้น, Tap-to-Earn คืออะไร? ง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นสามารถสะสมรางวัลในเกมได้โดยการแตะเครื่องหมายการกระทำเพียงอย่างเดียว ใน Notcoin, ผู้เล่นสะสมโทเค็นโดยการแตะไอคอนเหรียญบนหน้าจอ นอกจากนี้เพื่อเพิ่มความเร็วในการสะสมโทเค็น ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการทำงานร่วมกันในกลุ่ม เลกบอลจุด การจัดการพลังงาน และรางวัลเชิญชวนได้
(Source: Notcoin)
เกมเล่นง่ายนี้และการแพร่กระจายที่รวดเร็วได้นำนอตคอยนให้ได้ความนิยมอย่างมากอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 650,000 คน ในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัว เท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้นยังได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Ton ซึ่งเป็นเกมที่แพร่กระจายอย่างแท้จริงแรกของระบบ Telegram
กลไกการแตะเพื่อรับรางวัลไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเรา ในพื้นที่กว้างขวางก็คือส่วนขยายของคอนเซ็ปต์ X-to-Earn
เทรนด์ X-to-Earn ได้รับแรงฉุดครั้งแรกด้วยเกม Play-to-Earn (P2E) เช่น Axie Infinity ซึ่งเป็นที่นิยม "รายได้ขณะเล่น" ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือ NFT ในเกมเหล่านี้โดยทําภารกิจให้สําเร็จต่อสู้กับคู่ต่อสู้หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆในเกม ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์เกมซึ่งสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาดเปลี่ยนรางวัลเสมือนจริงให้เป็นผลกําไรในโลกแห่งความเป็นจริง
การกำหนดคุณสมบัติใหม่ของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินนี้ได้เป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน ในยอดสูงสุด Axie Infinity ได้รับรายได้สูงถึง 17.5 ล้านดอลลาร์ มีผู้ใช้กิจกรรมรายวันมากกว่า 1.5 ล้านคน และทีมโครงการได้รับรายได้เกิน 300 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน
(ที่มา: Axie Infinity)
ตามนั้น การย้ายไปสู่รายได้ (M2E) กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในวงการ โดยผู้ใช้ได้รับสินทรัพย์เชิงสร้างสรรค์โดยการมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางกายภาพ เช่น StepN ที่ผู้ใช้ซื้อ sneaker NFTs และเปิดใช้แอปพลิเคชันขณะออกกำลังกาย ซอฟต์แวร์ติดตามข้อมูล (เช่น GPS และความเร็ว) และรางวัลผู้ใช้ด้วยโทเค็นหรือกล่องปริศนาอิงตามผลลัพธ์
(Source: StepN)
นอกจากนี้ โมเดล X-to-Earn ยังคงขยายออกไปสู่หลากหลายสาขาอื่น ๆ เช่น Learn-to-Earn (ทำเหรียญโดยการสร้างความรู้หรือทักษะใหม่ ๆ) Watch-to-Earn (ทำเหรียญโดยการดูวิดีโอหรือสตรีมสด) Write-to-Earn (ทำเหรียญโดยการสร้างและแบ่งปันเนื้อหา) และ Eat-to-Earn (ทำเหรียญโดยการบันทึกกิจกรรมทางอาหาร)
โดยทั่วไปแล้วเกือบทุกด้านของชีวิตประจำวันสามารถรวมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถรับรางวัลดิจิตอลแล้วขายสินทรัพย์ดิจิตอลเหล่านี้เพื่อค่าความคุ้มค่าในโลกจริงได้
(Source: TGStat,2024.08.15)
หลังจาก Notcoin แพร่ระบาดโคลนจํานวนมากก็เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม จากข้อมูลของ TGStat ช่องโทรเลขเจ็ดใน 10 อันดับแรกที่มีผู้ติดตามมากที่สุดทั่วโลกคือเกม Tap-to-Earn ในหมู่พวกเขา Hamster Kombat เป็นผู้นําที่มีสมาชิกมากกว่า 53 ล้านคนตามด้วย TapSwap และ Notcoin อย่างใกล้ชิด
เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยมมากกว่า Notcoin ตั้งแต่เปิดตัวมา Hamster Kombat ได้ดึงดูดผู้ใช้ทะเลทักษะได้ถึง 239 ล้านคน ในเพียงสามเดือนเท่านั้น และช่อง YouTube ของมันก็ได้รับการสมัครสมาชิกมากถึง 10 ล้านคนภายในเวลาเพียงเจ็ดวัน และ Pavel Durov ประธานบริษัท Telegram ก็เรียกเกมนี้ว่า ปรากฏการณ์บนอินเทอร์เน็ตล่าสุด
(แหล่งที่มา: การต่อสู้หนูแฮมสเตอร์)
Hamster Kombat ถูกสร้างขึ้นโดยรอบ 'ทุกคนคือ CEO' ผู้เล่นจะรับบทเป็น CEO ของแลกเปลี่ยน cryptocurrency และเก็บคะแนนโดยการแตะที่แฮมสเตอร์บนหน้าจอ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มคะแนนของตัวเองได้โดยการอัปเกรดการ์ด การกระทำงานเสร็จ, การทำงานร่วมกับชุมชน และเชิญเพื่อน
Hamster Kombat มียอดผู้เล่นมากกว่า 300 ล้านคน และทีมได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ cryptocurrency airdrop ที่ทุกคนรอคอย บันทึกสาธารณะระบบชี้วัดว่า 60% ของ HMSTR token airdrop จะถูกสงวนไว้สำหรับผู้เล่น โดยการกระจายอยู่บนคะแนนสะสม ระยะเวลาการเล่นเกม การมีส่วนร่วมของชุมชน กิจกรรมทางสังคมโดยรวม และคุณภาพของผู้เล่นที่อ้างอิง
ใน TapSwap, ผู้เล่นสามารถหาเหรียญ TAPS ได้โดยการแตะไอคอนบนหน้าจอ เกมยังมีโบนัส งาน และระบบอ้างอิงเพื่อกระตุ้นผู้เล่น
TapSwap ได้เริ่มเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ปีนี้ และถึงต้นเดือนกรกฎาคม 2024 ก็ได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากกว่า 60 ล้านคนแล้ว ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Pavel Durov แผน Airdrop ของ TapSwap ได้รับความสนใจอย่างมาก เมื่อเร็วๆนี้ทีมงานโครงการได้กล่าวถึงความจำเป็นต้องปรับแต่งโทเคนอมิกส์และกลยุทธ์การเปิดตัว หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน โทเคนจะถูกเปิดตัวในไตรมาสที่สาม
ในช่วงเดือนกรกฎาคม หมาสีดำ-ขาวชื่อ DOGS เริ่มกลายเป็นกระแสบนทวิตเตอร์ การเข้าร่วม DOGS ง่ายดาย: ผู้ใช้เข้าร่วมช่องที่เกี่ยวข้อง และบอทจะให้คะแนนบัญชีของพวกเขาโดยอิงตามเวลาการลงทะเบียนและกิจกรรมบน TG และจัดสรรคะแนนตามนั้น
(Source: DOGS)
ในวันที่ 15 สิงหาคมทีม DOGS ประกาศเกี่ยวกับโทเค็นออนอิคส์ของพวกเขา ด้วยการจัดสรรจำนวนรวม 550 พันล้าน เป็นจำนวนทั้งหมด 81.5% จัดสรรให้กับชุมชน ข้อมูลล่าสุดแสดงว่ามีผู้ใช้งาน 53 ล้านคนลงทะเบียนเล่นเกมและมีผู้มีสิทธิ์รับโปรโมชั่นอากาศด้วยจำนวน 42.2 ล้านคน
YesCoin นำเสนอแนวคิด "เรียกเงิน" ที่ผู้เล่นสามารถรับเหรียญโดยการเลื่อนหน้าจอ ผู้เล่นยังสามารถสร้างทีมและเชิญเพื่อนเข้าร่วมเพื่อเพิ่มรางวัล
(แหล่ง: YesCoin)
ช่อง TG ของ YesCoin ได้เกิน 10 ล้านผู้ใช้แล้วและติดตาม Twitter ได้ถึง 3.6 ล้านคน พร้อมกับชุมชนที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ YesCoin ได้รับการตอบสนองจากกำลังแรงของ TON และเจ้าหน้าที่สื่อสารของ Telegram
Pixelverse เป็นระบบเกมที่มีธีมเซียเบอร์ปังค์ โดยมีศูนย์กลางที่มุ่งเน้นไปที่แอปพลิเลิยม PixelTap ที่มีพื้นที่การเล่นเกม
(ที่มา: Pixelverse)
เป็นเกมแบบผู้เล่นต่อผู้เล่น (PvP) PixelTap เพิ่มโหมดการต่อสู้เข้ากับกลไก tap-to-earn เพื่อที่จะสามารถหาเหรียญเพิ่มเติมได้มากขึ้น ผู้เล่นสามารถอัพเกรดหุ่นยนต์ เข้าสู่เควสต์ และแข่งขันเพื่อรับทรัพยากร
ตามทีม Pixelverse ระบบนั้นดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 15 ล้านคนในเดือนแรกของการดำเนินงาน Pixelverse ยังทำการระดมทุน 2 ครั้ง ได้รับทุน 7.5 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีนักลงทุนที่สำคัญรวมถึง Delphi Ventures และ Merit Circle
ความสำเร็จของโครงการชั้นนำที่ใช้ระบบ Tap-to-Earn มากมายเนื่องจากการสนับสนุนที่แข็งแรงจากมูลนิธิ TON และระบบนิทาน Telegram ที่มีผู้ใช้มากถึง 900 ล้านคนต่อเดือน ทำให้ Telegram เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับมินิเกมที่จะได้รับผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็วและต้นทุนต่ำในช่วงเริ่มต้น
เกมที่ใช้การแตะเพื่อรับรายได้มักจะมีลักษณะเด่นด้วยการเล่นที่เข้าใจง่ายและมีอุปสรรคเข้าร่วมน้อย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้โดยใช้เวลาเพียงเล็กน้อยและยังมีระบบแบ่งปันทางสังคมและระบบรางวัลอ้างอิงที่ช่วยให้เกิดการเจริญเติบโตที่รวดเร็ว วิธีนี้ไม่เพียงเพิ่มโอกาสในการแสดงตัวบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเท่านั้น แต่ยังเสริมสร้างความสัมพันธ์และความสนใจของผู้เล่นระหว่างกัน ทำให้ด้านสังคมของเกมแข็งแกร่งขึ้น
ในด้านบล็อกเชน TAP ถือเป็นการวิวัฒนาธรรมชาติของโมเดลเล่นเพื่อหาผลประโยชน์ โดยที่ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมและได้รับสินทรัพย์ในเกมโดยการลงทุนเวลาและความพยายาม ทีมโครงการส่วนใหญ่เน้นการกระจายโทเคนอย่างเที่ยงตรงและเน้นการเข้าร่วมของชุมชนโดยเพิ่มความโปร่งใส
อย่างไรก็ตามความนิยมในระยะสั้นไม่จําเป็นต้องแปลเป็นความสําเร็จในระยะยาว Sasha ผู้ก่อตั้งนิรนามของ Notcoin กล่าวอย่างตรงไปตรงมาในการให้สัมภาษณ์ว่า "ฉันไม่คิดว่า Notcoin จะคงอยู่ตลอดไป มันขาดความยั่งยืน เฉพาะเกมที่มีโมเดลที่ยั่งยืนเท่านั้นที่สามารถอยู่รอดได้ในระยะยาว"
เกม Tap-to-Earn เช่น Notcoin ต้องทนทุกข์ทรมานจากความสามารถในการเล่นต่ํา ทั้งรูปแบบการเล่นและภาพมักจะหยาบคายโดยเกม "re-skinned" ที่ผลิตขึ้นอย่างเร่งรีบจํานวนมากแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในการออกแบบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยและการขาดนวัตกรรมอย่างมีนัยสําคัญ สิ่งนี้นําไปสู่การรักษาผู้ใช้ต่ําการมีส่วนร่วมที่อ่อนแอและการเติบโตในระยะยาวที่ซบเซา
นอกจากการเล่นเกมแล้ว ทีมยังเผชิญกับความท้าทายในการสร้างและบำรุงโมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน ผู้เล่นมักจะรวมตัวกันเพื่อคาดหวังที่จะได้รับรางวัล แต่เมื่อการแจกจ่ายฟรีสิ้นสุดลง พวกเขาอาจจะออกไปอย่างรวดเร็ว หากโมเดลเศรษฐกิจไม่แข็งแรง โครงการอาจเผชิญกับความเสี่ยงที่สำคัญเมื่อการเติบโตของผู้ใช้หยุดนิ่งหรืองบประมาณจากภายนอกหมดไป อาจทำให้เกิด "วงเวียนชีวิต"
นอกจากนี้การใช้บอทอย่างแพร่หลายมีความท้าทายอย่างมาก ในขณะที่บัญชีปลอมอาจสร้างความปฏิเสธที่เกินไปเกี่ยวกับการเติบโต แต่ในที่สุดมันก็ทำให้ผู้ใช้ที่แท้จริงเสียสิทธิ์ของตัวเองในการรับสิทธิ์ของเงินสดและรางวัลอื่น ๆ
จากการเล่นแล้วได้รับรายได้และการเคลื่อนย้ายเพื่อรับรายได้ไปจนถึง Tap-to-Earn ปัจจุบันนี้ เรื่องราวเหล่านี้ได้ตั้งค่าแนวโน้มใหม่อย่างต่อเนื่อง การนำเสนอแบบจำลองและการเล่นเกมนวัตกรรมขยายขอบเขตของเกมบล็อกเชน ดึงดูดผู้ใช้หลากหลายรูปแบบและส่งเสริมการรวมกันของ Web2 และ Web3
อย่างไรก็ตามเนื่องจากอุตสาหกรรมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วสิ่งสําคัญคือต้องจัดการกับความท้าทายที่รูปแบบ "แตะเพื่อรับ" ทีมพัฒนาต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงแง่มุมหลักของเกม เช่น การเล่นเกม ภาพ โมเดลทางเศรษฐกิจ และเนื้อหา เพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ นอกจากนี้การเสริมสร้างความปลอดภัยของข้อมูลและความเป็นส่วนตัวและการสร้างระบบนิเวศที่หลากหลายมากขึ้นสามารถเพิ่มความภักดีของผู้เล่นและสนับสนุนการพัฒนาที่ยั่งยืนของเกม