Pointenomics 101: Menguasai Bahasa Baru Insentif Kripto

Pemula7/28/2024, 9:11:22 AM
Artikel ini menguraikan berbagai mekanisme dan strategi implementasi untuk merancang program loyalitas, menyoroti keunggulan, tantangan, dan tren pengembangan di masa depan. Tujuannya adalah untuk membantu para pembangun dan proyek di ruang Web3 memahami pentingnya program loyalitas dan peran mereka dalam mendorong pertumbuhan yang berkelanjutan.

banyak terima kasih kepada haseeb & tom dari dragonfly, jai dari royco, dq dari definitive, peter dari nascent, hemanth/jeff dari goldsky, derek dari variant, chudnov dari 3jane, blockenthusiast, kirk of credit guild, steven becker dari udhc, dan yang lain atas komentar dan diskusi mereka yang berkontribusi pada pos ini.

Era baru loyalitas digital mulai muncul di Web3, didukung oleh sistem poin yang inovatif. Sejak program poin mani Blur pada tahun 2022, tim telah bergegas untuk mengadopsi insentif baru Primitive dan memanfaatkan manfaatnya. Dengan setiap program poin baru, proyek mendorong ruang desain insentif sedikit lebih jauh, mengungkap mekanisme dan perilaku penghargaan baru untuk memberi insentif. Saat kami berdiri di tahun 2024, ekosistem program poin yang beragam telah berkembang, masing-masing menambahkan rasa unik ke meta poin yang berkembang. Evolusi yang cepat ini telah menciptakan permadani yang kaya akan mekanisme hadiah dan perilaku yang ditargetkan, menawarkan peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk aktivasi dan retensi pengguna. Namun, untuk pembangun baru, menavigasi seluk-beluk "pointenomics" bisa menakutkan. Itu akan berubah.

diberitahu oleh dialog dengan penerbit titik dan analisis dari 20+ program titik, panduan ini mengungkapkan manfaat, kritik, dan aplikasi praktis dari poinomika baik untuk penerbit titik baru maupun yang sudah ada.

Bagian 1 menyediakan pengantar tentang poin, sementara bagian 2 menawarkan gambaran menyeluruh tentang pointenomics di web3.

siap untuk meningkatkan program insentif Anda? mari kita mulai.

bagian 1: poin primer

apa itu poin?

Pada intinya, poin adalah unit hadiah digital, dinilai atas kegunaannya atau kemampuannya untuk diubah menjadi manfaat nyata - baik itu akses eksklusif, diskon produk, atau nilai moneter langsung. Proyek mengimplementasikan program poin secara strategis, tidak hanya untuk memupuk loyalitas, tetapi untuk mendorong adopsi produk, memperkuat efek jaringan, dan membentuk perilaku pengguna dengan cara yang mempercepat pertumbuhan produk.

mengapa poin penting?

program poin menciptakan hubungan saling menguntungkan antara merek dan pengguna. Perusahaan mendapatkan loyalitas, pertumbuhan, dan data, sementara pengguna dihargai atas penggunaan ulang. Program poin yang dirancang dengan baik membantu mendorong keterlibatan jangka panjang dan memperdalam koneksi emosional, kedua hal ini sangat mendasar untuk pertahanan produk.

Secara umum, baik perusahaan/proyek web2 & web3 dapat memperoleh manfaat berikut dari program poin:

  1. pemasaran - ketika dipasangkan dengan program referal, poin memperluas corong pemasaran.
  2. pertumbuhan - karena poin memberikan nilai, mereka menurunkan harga efektif dari produk / layanan, memungkinkan program poin untuk meningkatkan tingkat konversi dalam corong pemasaran, menyebabkan pertumbuhan dalam KPI inti, seperti jumlah pengguna aktif.
  3. program poin kepatuhan/loyalitas dapat meningkatkan kepatuhan produk, sehingga menghasilkan nilai seumur hidup pengguna (ltv) yang lebih tinggi dan kurang perputaran.Studi menunjukkananggota loyalitas menghabiskan rata-rata 27% lebih banyak, jadi keberlanjutan produk tercapai ketika ltv rata-rata melebihi biaya anggota loyalitas.
  4. waktu gtm - program titik dinamisdapat membantu memulai produk dengan efek jaringan, seperti platform media sosial dan pasar keuangan. dengan memberikan hadiah kepada pengguna awal, perusahaan dapat meningkatkan pengalaman pengguna produk cukup lama untuk mencapai massa kritis.

pengguna juga menemukan manfaat dalam program poin melalui:

  1. nilai insentif - nilai ini dapat berupa diskon, produk gratis, akses eksklusif & keuntungan, dan uang.
  2. penghargaan merek - program loyalitas yang efektif melampaui hadiah transaksional untuk membuat pelanggan merasa dihargai dan terhubung secara emosional dengan merek. Puncak loyalitas terjadi ketika pelanggan merasa memiliki kepemilikan psikologis terhadap sebuah merek.

bagian 2: pointenomik untuk protokol

program poin tradisional

Sementara program poin telah menjadi hal yang umum dalam web2 selama beberapa dekade, adopsi mereka dalam web3 telah memperkenalkan dinamika dan peluang baru. Di web2, kita akrab dengan program loyalitas maskapai seperti delta skymiles dan hadiah kartu kredit seperti chase ultimate rewards. Program-program ini telah berhasil mendorong retensi/pengeluaran pelanggan & dihargai miliaranper tahun — Terkadang program loyalitas menghasilkan lebih banyak uang daripada bisnis inti perusahaan.! Namun, web3 telah membawa konsep poin ke level yang lebih tinggi.

revolusi poin web3

proyek web3 pertama yang memperkenalkan poin adalah blur pada tahun 2022, memicu reaksi berantai di ruang kripto. banyak proyek mengikuti jejak, dengan beberapa mencapai skala yang mengesankan.

misalnya, program poin eigenlayer saat ini mengeluarkan poin senilai $1,8 miliar per tahun, jika $18 miliar tvl-nya memiliki biaya modal sebesar 10% apr. program-program lain yang terkenal termasuk ethena, program-program lrt (etherfi, swell, kelp), dan blast.

manfaat unik untuk proyek web3

selain manfaat umum, proyek web3 mendapatkan beberapa keuntungan unik dari program poin:

  1. insentif hari pertama - proyek dapat meluncurkan program poin lebih cepat daripada token. Ini memungkinkan proyek untuk memberikan insentif pengguna segera, mendorong pertumbuhan dari awal. Namun, token memerlukan perencanaan yang hati-hati, alokasi, dan pertimbangan waktu yang dapat menjadi tantangan untuk diprioritaskan selama peluncuran protokol.Token adalah produkjuga dan tidak boleh terburu-buru.
  2. potensi konversi token - poin-poin dapat dirancang dengan kemungkinan konversi ke token di masa depan, yang meningkatkan nilai moneter tersirat. ini memungkinkan tim untuk secara efektif “meminjam” likuiditas dari acara generasi token (tge) masa depan mereka untuk mendanai insentif saat ini.
  3. agilitas yang meningkat - program poin menawarkan tim fleksibilitas untuk menyesuaikan jadwal tge mereka, alokasi airdrop, dan struktur insentif tanpa menghambat pertumbuhan. agilitas ini memungkinkan strategi go-to-market (gtm) yang lebih efektif. selain itu, berbeda dengan program insentif yang diratifikasi oleh tata kelola, tim dapat menyesuaikan program poin secara bebas. sementara tata kelola token adalah tujuan akhir yang ideal, agilitas tim dapat menjadi keunggulan kompetitif mereka di awal perjalanan.
  4. Timing pasar - peluncuran token cenderung lebih baik dalam pasar bullish. Program poin memungkinkan proyek untuk membangun momentum dan komunitas selama pasar bear, menempatkan mereka untuk peluncuran token yang sukses ketika kondisi pasar membaik.

perlu dicatat bahwa manfaat-manfaat ini tidak terbatas pada skenario pre-tge. proyek-proyek seperti ethena dan etherfi memiliki mendapatkan manfaat serupa untuk program poin musim 2 mereka, bahkan setelah peluncuran token.

desain program poin

program poin di web3 telah berkembang untuk mencakup berbagai mekanisme canggih, banyak di antaranya digunakan secara bersamaan. Program-program paling efektif memiliki perilaku, dasar, dan peningkatan, dan beberapa telah mulai bereksperimen dengan hadiah program. Mari kita bahas masing-masing.

tingkah program

detail perilaku program pengguna & tindakan dihargai dengan poin, seperti melakukan deposit pada l2 atau perdagangan pada amm baru. Daftarnya termasuk:

  1. holding unlocked assets - aset yang dapat pengguna setorkan dan tarik dengan bebas (mis. lrts, pendle yts, setoran jaminan ethena susde pada morpho)
  2. memegang aset terkunci - aset di mana pengguna perlu menunggu beberapa saat untuk menarik diri (misalnya mengunci ehtena usde, restaking asli pada eigenlayer, karak, dan simbiosis)
  3. menyediakan likuiditas - sama seperti aset yang tidak terkunci, tetapi dengan risiko menjual secara pasif aset deposit Anda (misalnya posisi thruster lp yang dipasang di hyperlock)
  4. keterlibatan sosial - suka, retweet, komentar, dan pengikut

basis program

basis program mencakup detail paling penting dari program poin, seperti jadwal emisi poin, timeline, dan ukuran airdrop dalam beberapa kasus. sebagian besar program poin dibagi menjadi musim, yang berlangsung antara 3-6 bulan, masing-masing dengan syarat dasar yang unik.

  1. jadwal emisi - seberapa sering dan seberapa besar poin yang diperoleh oleh pemegang
    1. hadiah diskrit - alokasi poin sekali jalan untuk tindakan tertentu. berguna untuk memulai perilaku & pemasaran. contohnya termasuk Hadiah sekali pakai Blur untukmendaftarkan nft dalam 14 hari, Hadiah satu kali Lyrauntuk menghadiri acara twitter/x spaces, dan napier’shadiah untuk keterlibatan sosial dan referensi.
    2. imbalan terus-menerus
      1. emisi pasokan tetap - total pasokan poin tetap dalam program secara keseluruhan (misalnyaHipercair) atau dalam satu epoch/musim (mis. Morfo*). sementara keduanya mengurangi dilusi bagi pengguna, pasokan program tetap menawarkan sedikit ketidakpastian, sedangkan pasokan epok tetap memungkinkan tim untuk lebih fleksibel dengan jadwal emisi mereka. tim umumnya menggunakan basis emisi pasokan tetap untuk memberikan jaminan tambahan kepada pengguna.
      2. emisi variabel - (misalnya eigenlayer, semua lrts utama, ethena, dll). pasokan total berubah-ubah dan fungsi dari tvl. mengakumulasi pada suatu titik per $ atau eth per hari dalam partisipasi, jadwal emisi variabel secara dinamis mencairkan penyimpan awal. meskipun pembayaran airdrop yang dirasakan (dalam $) menarik deposit baru, pengguna yang ingin menghilangkan pengenceran harus meningkatkan partisipasi mereka seiring dengan pertumbuhan total deposit. tim-tim seperti jadwal emisi ini karena menghilangkan kompleksitas operasional untuk memastikan distribusi poin yang adil kepada semua peserta. untuk mengurangi pengenceran bagi pengguna awal dan mendorong urgensi, tim akan menerbitkan jadwal tingkat akumulasi yang menurun (misalnya 25 poin/hari untuk Juli, 20 poin/hari untuk Agustus, dll).
  2. timing - berapa lama poin akan diterbitkan untuk
    1. eksplisit vs samar - sebagian besar proyek memberikan program poin tetap/durasi musim (misalnya, 6 bulan), tetapi beberapa memberikan rentang (misalnya, 3-6 bulan). Tim yang ingin fleksibilitas tambahan akan memilih timeline yang samar, meskipun hal itu bisa menghambat pertumbuhan.
    2. kondisional - beberapa program/musim dirancang untuk berhenti jika pencapaian penting tercapai sebelum tanggal akhir yang asli. jika alokasi airdrop musim yang diharapkan tetap, ini membangun urgensi untuk berpartisipasi. misalnya, Ethena mencapai tonggak sejarah tvl $1 miliar pada musim 1 — itu tercapai dalam tujuh minggu yang luar biasa.

*saat morpho mendistribusikan token $moprho yang tidak dapat dipindahkan sebagai insentif, operasi mereka meniru yang dilakukan oleh penerbit poin.

meningkatkan program

program peningkatan adalah tuas pertama yang disesuaikan oleh tim yang memberikan pengguna dengan bagian poin relatif yang lebih tinggi untuk perilaku tertentu yang ditargetkan. berikut ini adalah daftar mekanisme peningkatan yang berbeda:

  1. kenaikan kualitas layanan - proyek dapat meningkatkan kualitas produk untuk satu kelompok pengguna (misalnya, para trader) dengan mendorong 'kualitas layanan' dari kelompok pengguna lain (misalnya, penyedia likuiditas). untuk sistem di mana pengguna dapat membedakan dalam 'layanan', seperti kolam univ3, proyek dapat mendistribusikan poin sebagai fungsi dari kontribusi seseorang terhadap pengalaman pengguna produk (misalnya, likuiditas). contohnya termasuk blur, yang memberi imbalan lebih banyak kepada penyedia likuiditas untukmengutip lebih dekat dengan lantai nft, dan merkl mekanisme insentifmemihak para LP univ3 yang menawarkan secara kompetitif dan mendapatkan lebih banyak biaya perdagangan.
  2. referensi - rujuk orang lain dan dapatkan bagian dari poin mereka (misalnya 10%). ini membantu dalam pemasaran & akuisisi insentif dari paus / pengguna volume tinggi. membawa risiko sybil, karena mereka bisa merujuk alamat mereka sendiri. beberapa proyek akan memerlukan kode referral untuk akses aplikasi untuk menghasilkan gegap gempita pemasaran tambahan, meskipun tingkat konversi ke penggunaan akan menurun. contohnya termasuk EthenadanBurung Hitam.
  3. Peningkatan rujukan bertahap - perluasan pada sistem rujukan sederhana. Alih-alih hanya mendapatkan bagian dari poin rujukan Anda (yaitu tingkat pertama), pengguna akan mendapatkan bagian dari poin rujukan mereka (yaitu tingkat kedua). Tujuannya adalah mendorong pengguna untuk merujuk orang lain yang diharapkan secara agresif merujuk. Ada risiko sybil, karena mereka dapat merujuk alamat mereka sendiri. Contohnya termasuk BlurdanLedakan.
  4. Peningkatan dasar - proyek dapat menambahkan peningkatan penguatan untuk menarik & mengembangkan penggunaan daya. ide dasarnya adalah bahwa tingkat akumulasi titik dasar Anda meningkat dengan penggunaan yang mendasar, sehingga mendapatkan imbalan dengan tingkat yang lebih cepat untuk jumlah penggunaan yang sama. Pengguna non-daya akan kurang terbayar dan akan sulit untuk menarik. misalnya, Aevo mendapatkan peningkatan volume dasaruntuk para trader.
  5. pemula pasar meningkatkan - proyek akan menggunakan pemula pasar untuk menarik likuiditas dan memulai pasar baru sebelum efek jaringan berlaku. Pemula pasar biasanya memiliki masa berlaku, tetapi ambang batas lain dapat dijelajahi. Misalnya, beberapa proyek lrt (misalnya Etherfi) menggunakan pemula pasar dua minggu 2x untuk lps setiap kali pasar baru Pendle diinisialisasi.
  6. peningkatan loyalitas - memberi poin ekstra kepada pengguna yang setia pada suatu produk (yaitu dengan menggunakan produk a secara terbukti dan tidak b). sangat efektif untuk produk yang bergantung pada efek jaringan; proposisi nilai relatif dari suatu produk mendapat dorongan ekstra ketika jaringan pesaing menyusut. Blur memanfaatkan dorongan ini untuk cepat menarik pangsa pasardari opensea setelah diluncurkan. peningkatan ini bekerja lebih baik untuk nft karena kelangkaannya, terutama ketika pemilik koleksi biasanya hanya memiliki satu unit masing-masing, memaksa mereka untuk memilih kesetiaan; namun, untuk token yang dapat dipertukarkan, pengguna dapat membagi saldo mereka di berbagai alamat untuk menghindari tekanan yang tidak semestinya.
  7. boost hadiah acak - mengambil inspirasi dariEksperimen kotak SkinnerBeberapa proyek menggabungkan keacakan hadiah, baik dalam ukuran hadiah maupun waktu, untuk menarik partisipasi dan perhatian yang lebih besar. Sistem hadiah paket perawatan blur digunakan skor loyalitas untuk menentukan kelangkaan *keberuntungan* saat memberikan paket perawatan. saat pengguna tidak tahu ukuran hadiah absolut, mereka tahu jumlah relatif antara setiap paket perawatan. demikian pula, aevo menggunakan sebuahPeningkatan volume "Beruntung"sistem di mana salah satu perdagangan pengguna dapat mencapai peningkatan volume, memperbesar reward dari perdagangan tersebut; kedua proyek menggunakan sistem peningkatan bertingkat, di mana peningkatan tertinggi diberikan pada frekuensi terendah (misalnya 1% peluang untuk peningkatan 25x).
  8. peningkatan papan peringkat - untuk mendorong persaingan di antara pengguna, proyek-proyek memiliki peningkatan kepemimpinan untuk menjadi salah satu dari 100 penghasil poin teratas. ini mengkonsentrasikan kepemilikan poin di antara pengguna yang paling berpengaruh, tetapi ini dapat menghasilkan peningkatan KPI absolut saat pengguna bersaing. Meskipun tidak banyak dipromosikan, Blur menggunakan peningkatan ini di Musim 3.
  9. kunci token asli meningkatkan - proyek dengan token asli yang ada akan memberikan dorongan kepada para penghasil poin yang menunjukkan komitmen mereka sebagai pengikut jangka panjang. karena ini bisa mengurangi jumlah ketersediaan, tim seharusnya mengharapkan volatilitas token mereka meningkat. contohnya adalah ethena, $ENA, dan aman, $SAFE.
  10. Peningkatan total nilai kunci - proyek dapat mendorong advokasi pengguna dan pemasaran dengan memberikan peningkatan poin berdasarkan pertumbuhan total nilai kunci. Contohnya adalah 3jane, yang memiliki program poin gaya ampl.rebases poin kepemilikan sebagai fungsi dari tvl, dan overload, yang telah membuat janji kepada menggeser alokasi airdropsaat mencapai beberapa tonggak tvl.
  11. kelompok meningkatkan - mendorong tekanan sosial dan koordinasi untuk mendapatkan peningkatan secara keseluruhan kelompok. animechain adalah yang pertama dalamcoba ini dengan skuad, sebuah grup untuk berbagi peningkatan dengan orang lain.
  12. Peningkatan Terkunci - Selain jadwal dasar program yang membusuk, yang menghargai kelengketan masa lalu & bertujuan untuk mendapatkan pengguna di awal, beberapa proyek telah mulai bereksperimen dengan peningkatan yang menghargai kelengketan di masa depan. Contohnya termasuk: Peringkat taruhan EtherFi 1- 2x peningkatanpada musim 2 dan Jam pasir' Likuiditas terkunci 1-4x peningkatan untuk berbagai jangka panjang.

program reward

akhirnya, imbalan program adalah manfaat langsung lainnya, selain dari harapan airdrop. spekulasi tentang airdrop masa depan mendorong sebagian besar permintaan untuk poin, tetapi beberapa proyek sedang bereksperimen dengan utilitas tambahan untuk pemegang poin, seperti rainbow wallet’sBagi hasil ETH untuk pemegang poin.

Sementara komponen ini masih kecil, saya percaya lebih banyak tim akan bereksperimen dengan imbalan pemegang titik, mengambil inspirasi dari mekanisme web2, seperti diskon biaya produk, akses acara, dan keuntungan lainnya.

menggabungkannya semua

keanekaragaman dari blok bangunan ini memungkinkan desain program point kreatif. begitu tim menentukan tujuannya (dalam perekrutan pengguna, peningkatan produk, pemasaran, dll), mereka dapat menyusun beberapa blok bangunan secara berurutan atau paralel untuk efektivitas maksimum. berikut adalah contoh penggunaan kreatif, di luar strategi poin "deposito di sini" biasa untuk meningkatkan tvl:

  1. Strategi ethena memberikan poin kepada pemegang usde dan meningkatkan hasil bagi pemegang susde.
  2. Strategi Napier untuk mendorong keterlibatan sosial dan pemegang aset dari proyek lain untuk meningkatkan kemitraan dan meningkatkan jangkauan pemasaran.
  3. strategi gtm blur memanfaatkan berbagai mekanisme poin di beberapa airdrop untuk membangun pasokan & permintaan dan mendapatkan pangsa pasar dengan cepat di pasar NFTsektor pada peluncuran publik mereka. dengan menggunakan paket perawatan peningkatan acak, strategi level tinggi mereka adalah sebagai berikut:
    1. akuisisi pengguna - airdrop 0 diberikan kepada pengujian alpha pribadi untuk menarik pedagang nft paling aktif
    2. kickstart supply - airdrop 1 menghargai listing baru dari pedagang nft yang sudah ada
    3. bangun pasokan dari pengguna setia - airdrop 2 lebih besar dari airdrop 1, memberikan lebih banyak daftar hadiah, dan memberikan dorongan kepada pengguna setia yang memindahkan likuiditas dari pasar NFT lain ke blur
    4. mendorong permintaan - airdrop 3 menghadiahi penawaran kompetitif untuk mendorong volume

setelah sebuah proyek merancang program poin dan gtm-nya, ia akan beralih ke implementasi program. perhitungan pengumpulan poin, pipa data, umpan harga, dan penyimpanan data poin adalah semua komponen backend program poin. begitu backend selesai, proyek akan fokus pada implementasi yang terlihat oleh konsumen, biasanya dashboard publik yang menampilkan saldo poin pengguna serta peringkat poin. banyak proyek membangun implementasinya dari awal, tetapi beberapa telah mengoutsourcing pekerjaan tersebut ke toko pengembang dan penyedia infrastruktur lainnya.

selanjutnya, ketika sebuah proyek siap untuk tge mereka dan airdrop pertama, mereka akan menjelajahi metode-metode distribusi token kepada pemegang poin mereka. meskipun mekanisme airdrop tidak termasuk dalam posting ini, tim harus mempertimbangkan token airdrop vsopsiformulir, tetap vsdinamisalokasi, distribusi linear vs. nonlinear, vesting, kuncian, pencegahan sybil, dan implementasi distribusi. Mereka yang tertarik untuk belajar lebih lanjut dapat lihatlah posting iniuntuk mengikuti kecepatan.

kritik & kekurangan dari poin-poin

Sementara program Point telah terbukti efektif, mereka bukannya tanpa kritik. Program poin adalah mekanisme insentif yang sepenuhnya terpusat. Perhitungan akrual titik, penyimpanan data, jadwal program, dan kriteria sering buram dan tersembunyi dari pengguna, biasanya dalam database offchain. Oleh karena itu, penerbit Point harus memprioritaskan transparansi sebanyak mungkin untuk membangun kepercayaan dengan basis pengguna mereka. Jika pengguna tidak dapat mempercayai persyaratan program poin, mereka tidak akan menghargai poin dan mengejar wortel dengan tergesa-gesa.

Sementara tim pre-TGE biasanya tidak dapat mengungkapkan adanya airdrop atau alokasi yang akan datang bagi pemegang token,karena alasan hukum, mereka dapat berinvestasi dalam komunikasi yang singkat, pengungkapan program yang cepat dalam penyesuaian, dan perbaikan cepat setiap kali kesalahan terjadi; etherfimenjadi contoh yang baikuntuk menangani kesalahan perhitungan.

Kritik publik lainnya, seperti alokasi pemegang titik yang tidak murah hati dan distribusi airdrop yang rawan sybil, secara tidak adil menyalahkan program titik, padahal itu adalah kesalahan perencanaan airdrop. Poin hanyalah cara untuk memberi insentif dengan presisi dan mencatat berapa banyak "kue titik" yang dimiliki pengguna. Persyaratan airdrop menentukan bagaimana, kapan, dan apa pemegang poin dibayar.

seperti yang kita lihat dengan eigenlayer, pengguna tidak marah tentang saldo poin mereka. mereka marah dengan jumlah airdrop yang dikonversi oleh poin mereka dan kriteria klaim yang tidak diungkapkan. dengan mendapatkan 5% dari tge selama 11 bulan deposito, pemegang poin merasa seperti mereka yang sedang diperkebun, mendapatkan lebih sedikit dari rata-rata pasar pada saat itu. selain itu, banyak pemegang poin yang tidak terduga terblokir geo dari klaim potongannya $eigen. meskipun tim memiliki kewenangan penuh atas alokasi token, mereka dapat dengan mudah menghindari masalah terakhir ini dengan memblokir geo produknya. hal yang sama dapat dikatakan untuk blast - pengguna tidak marah tentang saldo poin mereka. blast airdropped 7% untuk pemegang poin, dan membutuhkan vesting parsial 6 bulan untuk 1k dompet teratas. untuk program di bawah 6 bulan, ini cukup sejalan dengan musim airdrop lainnya (misalnya ethena, etherfi, dll).

Meskipun bukan kritik terhadap desain program, kelelahan titik adalah masalah yang berkembang di ekosistem, seperti yang terlihat di forum publik dan diskusi pribadi dengan paus DeFi. Butuh waktu & usaha untuk memahami nilai suatu titik. Untuk setiap program baru, pengguna perlu membangun model awal dan terus memperbarui asumsinya untuk memastikan mereka mendapatkan pengembalian terbaik atas modal atau perilaku mereka. Ketika program POINT baru membanjiri ekosistem, pengguna berjuang untuk mengikutinya, yang menyebabkan kelelahan dan migrasi lesu antar program POINT. Misalnya, bayangkan Anda memiliki dua opsi, 1000 unit / hari titik A vs 2 juta unit / hari titik B – mana yang lebih berharga? Apakah yang lebih berharga masih cukup berharga untuk mempertaruhkan modal seseorang? Jawabannya tidak segera jelas. Proyek yang tidak dapat segera membedakan program poin mereka dari yang lain akan memiliki poin dengan kekuatan yang kurang berpengaruh.

efek samping terakhir yang penting dan agak menyedihkan dari sistem poin adalah kecenderungan mereka untuk menyembunyikan kesesuaian pasar produk (pmf). poin adalah mekanisme yang bagus untuk memulai, tetapi mereka berisiko menyembunyikan minat organik yang penting dalam menemukan pmf. bahkan setelah pmf divalidasi, tim perlu membangun daya tarik organik yang cukup untuk menemukan keberlanjutan dalam produk / layanan mereka sebelum memperketat insentif mereka. Mason Nystrom dari Variant memiliki menyebut ini sebagai "masalah awal yang panas". untuk tim pre-pmf, saya sarankan untuk memperkenalkan poin setelah memvalidasi pmf dalam program alpha tertutup. tim post-pmf memiliki sedikit kesulitan, tetapi mason merekomendasikantim melakukan langkah ekstra untuk memastikan bahwa imbalan token digunakan untuk penggunaan organik dan mendorong metrik penting seperti keterlibatan dan retensi.

prospek masa depan

Melihat ke depan, saya memperkirakan bahwa program poin akan berkembang untuk mengatasi masalah yang paling mendesak, seperti transparansi program dan kelelahan poin.

untuk memberikan transparansi yang lebih besar dalam pasokan total poin, logika distribusi, dan riwayat akuisisi, program poin di masa depan, atau bagian darinya, akan ada di blockchain. contoh implementasi poin di blockchain termasuk 3jane's.AMPLOL dan frax's poin FXLT. Penyedia perangkat lunak poin lainnya adalah Tumpukan, yang membangun infrastruktur untuk mengelola program poin onchain.

mengatasi kelelahan poin merupakan tantangan yang lebih kompleks. sementara diskusi dalam obrolan pribadi dan ct sering kali berfokus pada perbedaan desain program, kunci untuk mengurangi kelelahan kemungkinan terletak pada memberdayakan pengguna untuk dengan cepat dan percaya diri menilai penilaian poin. kemampuan ini akan sangat memudahkan perbandingan antara berbagai peluang poin, membuat keputusan partisipasi lebih sederhana dan kurang membingungkan. meskipun bukan bagian dari desain program poin, pasar sekunder, seperti Pasar pausGate.io dapat membantu pengguna dalam menentukan titik harga dan mengurangi kelelahan, meskipun tidak cukup likuid untuk mendukung sebagian besar strategi keluar poin. Namun, seiring dengan pasar yang semakin matang, kemungkinan akan menjadi sangat berharga untuk penemuan harga, menawarkan strategi keluar, dan menciptakan ekonomi poin yang lebih dinamis.

kesimpulan

poin telah menjadi alat yang kuat dalam ekosistem web3, menawarkan manfaat yang melebihi program loyalitas tradisional. mereka memungkinkan proyek untuk memberi hadiah kepada pengguna kuat yang setia, memulai efek jaringan, dan mengatur strategi go-to-market mereka dengan cara yang lebih dapat diprediksi. ini mengarah pada pengembangan produk yang lebih efektif dan, pada akhirnya, memberikan nilai kepada pengguna akhir.

seiring dengan berkembangnya ruang, saya harap akan melihat inovasi lebih lanjut dalam desain dan implementasi program poin. Kunci kesuksesan akan terletak pada menjaga keseimbangan transparansi dengan fleksibilitas, dan dalam menyejajarkan program poin dengan tujuan proyek secara keseluruhan dan kebutuhan pengguna.

Bagi para pengembang dan proyek-proyek di ruang web3, memahami dan memanfaatkan kekuatan program poin yang dirancang dengan baik dapat menjadi faktor penting dalam mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan. Seiring dengan berjalannya waktu, poin kemungkinan akan tetap menjadi komponen fundamental dari struktur insentif kripto, terus membentuk lanskap DeFi dan di luar itu.

penyangkalan:

  1. artikel ini dicetak ulang dari [ Kenton]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Kenton]. jika ada keberatan terhadap cetakan ini, silakan hubungi Gate belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. penyangkalan tanggung jawab: pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim pembelajaran Gate. kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Pointenomics 101: Menguasai Bahasa Baru Insentif Kripto

Pemula7/28/2024, 9:11:22 AM
Artikel ini menguraikan berbagai mekanisme dan strategi implementasi untuk merancang program loyalitas, menyoroti keunggulan, tantangan, dan tren pengembangan di masa depan. Tujuannya adalah untuk membantu para pembangun dan proyek di ruang Web3 memahami pentingnya program loyalitas dan peran mereka dalam mendorong pertumbuhan yang berkelanjutan.

banyak terima kasih kepada haseeb & tom dari dragonfly, jai dari royco, dq dari definitive, peter dari nascent, hemanth/jeff dari goldsky, derek dari variant, chudnov dari 3jane, blockenthusiast, kirk of credit guild, steven becker dari udhc, dan yang lain atas komentar dan diskusi mereka yang berkontribusi pada pos ini.

Era baru loyalitas digital mulai muncul di Web3, didukung oleh sistem poin yang inovatif. Sejak program poin mani Blur pada tahun 2022, tim telah bergegas untuk mengadopsi insentif baru Primitive dan memanfaatkan manfaatnya. Dengan setiap program poin baru, proyek mendorong ruang desain insentif sedikit lebih jauh, mengungkap mekanisme dan perilaku penghargaan baru untuk memberi insentif. Saat kami berdiri di tahun 2024, ekosistem program poin yang beragam telah berkembang, masing-masing menambahkan rasa unik ke meta poin yang berkembang. Evolusi yang cepat ini telah menciptakan permadani yang kaya akan mekanisme hadiah dan perilaku yang ditargetkan, menawarkan peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk aktivasi dan retensi pengguna. Namun, untuk pembangun baru, menavigasi seluk-beluk "pointenomics" bisa menakutkan. Itu akan berubah.

diberitahu oleh dialog dengan penerbit titik dan analisis dari 20+ program titik, panduan ini mengungkapkan manfaat, kritik, dan aplikasi praktis dari poinomika baik untuk penerbit titik baru maupun yang sudah ada.

Bagian 1 menyediakan pengantar tentang poin, sementara bagian 2 menawarkan gambaran menyeluruh tentang pointenomics di web3.

siap untuk meningkatkan program insentif Anda? mari kita mulai.

bagian 1: poin primer

apa itu poin?

Pada intinya, poin adalah unit hadiah digital, dinilai atas kegunaannya atau kemampuannya untuk diubah menjadi manfaat nyata - baik itu akses eksklusif, diskon produk, atau nilai moneter langsung. Proyek mengimplementasikan program poin secara strategis, tidak hanya untuk memupuk loyalitas, tetapi untuk mendorong adopsi produk, memperkuat efek jaringan, dan membentuk perilaku pengguna dengan cara yang mempercepat pertumbuhan produk.

mengapa poin penting?

program poin menciptakan hubungan saling menguntungkan antara merek dan pengguna. Perusahaan mendapatkan loyalitas, pertumbuhan, dan data, sementara pengguna dihargai atas penggunaan ulang. Program poin yang dirancang dengan baik membantu mendorong keterlibatan jangka panjang dan memperdalam koneksi emosional, kedua hal ini sangat mendasar untuk pertahanan produk.

Secara umum, baik perusahaan/proyek web2 & web3 dapat memperoleh manfaat berikut dari program poin:

  1. pemasaran - ketika dipasangkan dengan program referal, poin memperluas corong pemasaran.
  2. pertumbuhan - karena poin memberikan nilai, mereka menurunkan harga efektif dari produk / layanan, memungkinkan program poin untuk meningkatkan tingkat konversi dalam corong pemasaran, menyebabkan pertumbuhan dalam KPI inti, seperti jumlah pengguna aktif.
  3. program poin kepatuhan/loyalitas dapat meningkatkan kepatuhan produk, sehingga menghasilkan nilai seumur hidup pengguna (ltv) yang lebih tinggi dan kurang perputaran.Studi menunjukkananggota loyalitas menghabiskan rata-rata 27% lebih banyak, jadi keberlanjutan produk tercapai ketika ltv rata-rata melebihi biaya anggota loyalitas.
  4. waktu gtm - program titik dinamisdapat membantu memulai produk dengan efek jaringan, seperti platform media sosial dan pasar keuangan. dengan memberikan hadiah kepada pengguna awal, perusahaan dapat meningkatkan pengalaman pengguna produk cukup lama untuk mencapai massa kritis.

pengguna juga menemukan manfaat dalam program poin melalui:

  1. nilai insentif - nilai ini dapat berupa diskon, produk gratis, akses eksklusif & keuntungan, dan uang.
  2. penghargaan merek - program loyalitas yang efektif melampaui hadiah transaksional untuk membuat pelanggan merasa dihargai dan terhubung secara emosional dengan merek. Puncak loyalitas terjadi ketika pelanggan merasa memiliki kepemilikan psikologis terhadap sebuah merek.

bagian 2: pointenomik untuk protokol

program poin tradisional

Sementara program poin telah menjadi hal yang umum dalam web2 selama beberapa dekade, adopsi mereka dalam web3 telah memperkenalkan dinamika dan peluang baru. Di web2, kita akrab dengan program loyalitas maskapai seperti delta skymiles dan hadiah kartu kredit seperti chase ultimate rewards. Program-program ini telah berhasil mendorong retensi/pengeluaran pelanggan & dihargai miliaranper tahun — Terkadang program loyalitas menghasilkan lebih banyak uang daripada bisnis inti perusahaan.! Namun, web3 telah membawa konsep poin ke level yang lebih tinggi.

revolusi poin web3

proyek web3 pertama yang memperkenalkan poin adalah blur pada tahun 2022, memicu reaksi berantai di ruang kripto. banyak proyek mengikuti jejak, dengan beberapa mencapai skala yang mengesankan.

misalnya, program poin eigenlayer saat ini mengeluarkan poin senilai $1,8 miliar per tahun, jika $18 miliar tvl-nya memiliki biaya modal sebesar 10% apr. program-program lain yang terkenal termasuk ethena, program-program lrt (etherfi, swell, kelp), dan blast.

manfaat unik untuk proyek web3

selain manfaat umum, proyek web3 mendapatkan beberapa keuntungan unik dari program poin:

  1. insentif hari pertama - proyek dapat meluncurkan program poin lebih cepat daripada token. Ini memungkinkan proyek untuk memberikan insentif pengguna segera, mendorong pertumbuhan dari awal. Namun, token memerlukan perencanaan yang hati-hati, alokasi, dan pertimbangan waktu yang dapat menjadi tantangan untuk diprioritaskan selama peluncuran protokol.Token adalah produkjuga dan tidak boleh terburu-buru.
  2. potensi konversi token - poin-poin dapat dirancang dengan kemungkinan konversi ke token di masa depan, yang meningkatkan nilai moneter tersirat. ini memungkinkan tim untuk secara efektif “meminjam” likuiditas dari acara generasi token (tge) masa depan mereka untuk mendanai insentif saat ini.
  3. agilitas yang meningkat - program poin menawarkan tim fleksibilitas untuk menyesuaikan jadwal tge mereka, alokasi airdrop, dan struktur insentif tanpa menghambat pertumbuhan. agilitas ini memungkinkan strategi go-to-market (gtm) yang lebih efektif. selain itu, berbeda dengan program insentif yang diratifikasi oleh tata kelola, tim dapat menyesuaikan program poin secara bebas. sementara tata kelola token adalah tujuan akhir yang ideal, agilitas tim dapat menjadi keunggulan kompetitif mereka di awal perjalanan.
  4. Timing pasar - peluncuran token cenderung lebih baik dalam pasar bullish. Program poin memungkinkan proyek untuk membangun momentum dan komunitas selama pasar bear, menempatkan mereka untuk peluncuran token yang sukses ketika kondisi pasar membaik.

perlu dicatat bahwa manfaat-manfaat ini tidak terbatas pada skenario pre-tge. proyek-proyek seperti ethena dan etherfi memiliki mendapatkan manfaat serupa untuk program poin musim 2 mereka, bahkan setelah peluncuran token.

desain program poin

program poin di web3 telah berkembang untuk mencakup berbagai mekanisme canggih, banyak di antaranya digunakan secara bersamaan. Program-program paling efektif memiliki perilaku, dasar, dan peningkatan, dan beberapa telah mulai bereksperimen dengan hadiah program. Mari kita bahas masing-masing.

tingkah program

detail perilaku program pengguna & tindakan dihargai dengan poin, seperti melakukan deposit pada l2 atau perdagangan pada amm baru. Daftarnya termasuk:

  1. holding unlocked assets - aset yang dapat pengguna setorkan dan tarik dengan bebas (mis. lrts, pendle yts, setoran jaminan ethena susde pada morpho)
  2. memegang aset terkunci - aset di mana pengguna perlu menunggu beberapa saat untuk menarik diri (misalnya mengunci ehtena usde, restaking asli pada eigenlayer, karak, dan simbiosis)
  3. menyediakan likuiditas - sama seperti aset yang tidak terkunci, tetapi dengan risiko menjual secara pasif aset deposit Anda (misalnya posisi thruster lp yang dipasang di hyperlock)
  4. keterlibatan sosial - suka, retweet, komentar, dan pengikut

basis program

basis program mencakup detail paling penting dari program poin, seperti jadwal emisi poin, timeline, dan ukuran airdrop dalam beberapa kasus. sebagian besar program poin dibagi menjadi musim, yang berlangsung antara 3-6 bulan, masing-masing dengan syarat dasar yang unik.

  1. jadwal emisi - seberapa sering dan seberapa besar poin yang diperoleh oleh pemegang
    1. hadiah diskrit - alokasi poin sekali jalan untuk tindakan tertentu. berguna untuk memulai perilaku & pemasaran. contohnya termasuk Hadiah sekali pakai Blur untukmendaftarkan nft dalam 14 hari, Hadiah satu kali Lyrauntuk menghadiri acara twitter/x spaces, dan napier’shadiah untuk keterlibatan sosial dan referensi.
    2. imbalan terus-menerus
      1. emisi pasokan tetap - total pasokan poin tetap dalam program secara keseluruhan (misalnyaHipercair) atau dalam satu epoch/musim (mis. Morfo*). sementara keduanya mengurangi dilusi bagi pengguna, pasokan program tetap menawarkan sedikit ketidakpastian, sedangkan pasokan epok tetap memungkinkan tim untuk lebih fleksibel dengan jadwal emisi mereka. tim umumnya menggunakan basis emisi pasokan tetap untuk memberikan jaminan tambahan kepada pengguna.
      2. emisi variabel - (misalnya eigenlayer, semua lrts utama, ethena, dll). pasokan total berubah-ubah dan fungsi dari tvl. mengakumulasi pada suatu titik per $ atau eth per hari dalam partisipasi, jadwal emisi variabel secara dinamis mencairkan penyimpan awal. meskipun pembayaran airdrop yang dirasakan (dalam $) menarik deposit baru, pengguna yang ingin menghilangkan pengenceran harus meningkatkan partisipasi mereka seiring dengan pertumbuhan total deposit. tim-tim seperti jadwal emisi ini karena menghilangkan kompleksitas operasional untuk memastikan distribusi poin yang adil kepada semua peserta. untuk mengurangi pengenceran bagi pengguna awal dan mendorong urgensi, tim akan menerbitkan jadwal tingkat akumulasi yang menurun (misalnya 25 poin/hari untuk Juli, 20 poin/hari untuk Agustus, dll).
  2. timing - berapa lama poin akan diterbitkan untuk
    1. eksplisit vs samar - sebagian besar proyek memberikan program poin tetap/durasi musim (misalnya, 6 bulan), tetapi beberapa memberikan rentang (misalnya, 3-6 bulan). Tim yang ingin fleksibilitas tambahan akan memilih timeline yang samar, meskipun hal itu bisa menghambat pertumbuhan.
    2. kondisional - beberapa program/musim dirancang untuk berhenti jika pencapaian penting tercapai sebelum tanggal akhir yang asli. jika alokasi airdrop musim yang diharapkan tetap, ini membangun urgensi untuk berpartisipasi. misalnya, Ethena mencapai tonggak sejarah tvl $1 miliar pada musim 1 — itu tercapai dalam tujuh minggu yang luar biasa.

*saat morpho mendistribusikan token $moprho yang tidak dapat dipindahkan sebagai insentif, operasi mereka meniru yang dilakukan oleh penerbit poin.

meningkatkan program

program peningkatan adalah tuas pertama yang disesuaikan oleh tim yang memberikan pengguna dengan bagian poin relatif yang lebih tinggi untuk perilaku tertentu yang ditargetkan. berikut ini adalah daftar mekanisme peningkatan yang berbeda:

  1. kenaikan kualitas layanan - proyek dapat meningkatkan kualitas produk untuk satu kelompok pengguna (misalnya, para trader) dengan mendorong 'kualitas layanan' dari kelompok pengguna lain (misalnya, penyedia likuiditas). untuk sistem di mana pengguna dapat membedakan dalam 'layanan', seperti kolam univ3, proyek dapat mendistribusikan poin sebagai fungsi dari kontribusi seseorang terhadap pengalaman pengguna produk (misalnya, likuiditas). contohnya termasuk blur, yang memberi imbalan lebih banyak kepada penyedia likuiditas untukmengutip lebih dekat dengan lantai nft, dan merkl mekanisme insentifmemihak para LP univ3 yang menawarkan secara kompetitif dan mendapatkan lebih banyak biaya perdagangan.
  2. referensi - rujuk orang lain dan dapatkan bagian dari poin mereka (misalnya 10%). ini membantu dalam pemasaran & akuisisi insentif dari paus / pengguna volume tinggi. membawa risiko sybil, karena mereka bisa merujuk alamat mereka sendiri. beberapa proyek akan memerlukan kode referral untuk akses aplikasi untuk menghasilkan gegap gempita pemasaran tambahan, meskipun tingkat konversi ke penggunaan akan menurun. contohnya termasuk EthenadanBurung Hitam.
  3. Peningkatan rujukan bertahap - perluasan pada sistem rujukan sederhana. Alih-alih hanya mendapatkan bagian dari poin rujukan Anda (yaitu tingkat pertama), pengguna akan mendapatkan bagian dari poin rujukan mereka (yaitu tingkat kedua). Tujuannya adalah mendorong pengguna untuk merujuk orang lain yang diharapkan secara agresif merujuk. Ada risiko sybil, karena mereka dapat merujuk alamat mereka sendiri. Contohnya termasuk BlurdanLedakan.
  4. Peningkatan dasar - proyek dapat menambahkan peningkatan penguatan untuk menarik & mengembangkan penggunaan daya. ide dasarnya adalah bahwa tingkat akumulasi titik dasar Anda meningkat dengan penggunaan yang mendasar, sehingga mendapatkan imbalan dengan tingkat yang lebih cepat untuk jumlah penggunaan yang sama. Pengguna non-daya akan kurang terbayar dan akan sulit untuk menarik. misalnya, Aevo mendapatkan peningkatan volume dasaruntuk para trader.
  5. pemula pasar meningkatkan - proyek akan menggunakan pemula pasar untuk menarik likuiditas dan memulai pasar baru sebelum efek jaringan berlaku. Pemula pasar biasanya memiliki masa berlaku, tetapi ambang batas lain dapat dijelajahi. Misalnya, beberapa proyek lrt (misalnya Etherfi) menggunakan pemula pasar dua minggu 2x untuk lps setiap kali pasar baru Pendle diinisialisasi.
  6. peningkatan loyalitas - memberi poin ekstra kepada pengguna yang setia pada suatu produk (yaitu dengan menggunakan produk a secara terbukti dan tidak b). sangat efektif untuk produk yang bergantung pada efek jaringan; proposisi nilai relatif dari suatu produk mendapat dorongan ekstra ketika jaringan pesaing menyusut. Blur memanfaatkan dorongan ini untuk cepat menarik pangsa pasardari opensea setelah diluncurkan. peningkatan ini bekerja lebih baik untuk nft karena kelangkaannya, terutama ketika pemilik koleksi biasanya hanya memiliki satu unit masing-masing, memaksa mereka untuk memilih kesetiaan; namun, untuk token yang dapat dipertukarkan, pengguna dapat membagi saldo mereka di berbagai alamat untuk menghindari tekanan yang tidak semestinya.
  7. boost hadiah acak - mengambil inspirasi dariEksperimen kotak SkinnerBeberapa proyek menggabungkan keacakan hadiah, baik dalam ukuran hadiah maupun waktu, untuk menarik partisipasi dan perhatian yang lebih besar. Sistem hadiah paket perawatan blur digunakan skor loyalitas untuk menentukan kelangkaan *keberuntungan* saat memberikan paket perawatan. saat pengguna tidak tahu ukuran hadiah absolut, mereka tahu jumlah relatif antara setiap paket perawatan. demikian pula, aevo menggunakan sebuahPeningkatan volume "Beruntung"sistem di mana salah satu perdagangan pengguna dapat mencapai peningkatan volume, memperbesar reward dari perdagangan tersebut; kedua proyek menggunakan sistem peningkatan bertingkat, di mana peningkatan tertinggi diberikan pada frekuensi terendah (misalnya 1% peluang untuk peningkatan 25x).
  8. peningkatan papan peringkat - untuk mendorong persaingan di antara pengguna, proyek-proyek memiliki peningkatan kepemimpinan untuk menjadi salah satu dari 100 penghasil poin teratas. ini mengkonsentrasikan kepemilikan poin di antara pengguna yang paling berpengaruh, tetapi ini dapat menghasilkan peningkatan KPI absolut saat pengguna bersaing. Meskipun tidak banyak dipromosikan, Blur menggunakan peningkatan ini di Musim 3.
  9. kunci token asli meningkatkan - proyek dengan token asli yang ada akan memberikan dorongan kepada para penghasil poin yang menunjukkan komitmen mereka sebagai pengikut jangka panjang. karena ini bisa mengurangi jumlah ketersediaan, tim seharusnya mengharapkan volatilitas token mereka meningkat. contohnya adalah ethena, $ENA, dan aman, $SAFE.
  10. Peningkatan total nilai kunci - proyek dapat mendorong advokasi pengguna dan pemasaran dengan memberikan peningkatan poin berdasarkan pertumbuhan total nilai kunci. Contohnya adalah 3jane, yang memiliki program poin gaya ampl.rebases poin kepemilikan sebagai fungsi dari tvl, dan overload, yang telah membuat janji kepada menggeser alokasi airdropsaat mencapai beberapa tonggak tvl.
  11. kelompok meningkatkan - mendorong tekanan sosial dan koordinasi untuk mendapatkan peningkatan secara keseluruhan kelompok. animechain adalah yang pertama dalamcoba ini dengan skuad, sebuah grup untuk berbagi peningkatan dengan orang lain.
  12. Peningkatan Terkunci - Selain jadwal dasar program yang membusuk, yang menghargai kelengketan masa lalu & bertujuan untuk mendapatkan pengguna di awal, beberapa proyek telah mulai bereksperimen dengan peningkatan yang menghargai kelengketan di masa depan. Contohnya termasuk: Peringkat taruhan EtherFi 1- 2x peningkatanpada musim 2 dan Jam pasir' Likuiditas terkunci 1-4x peningkatan untuk berbagai jangka panjang.

program reward

akhirnya, imbalan program adalah manfaat langsung lainnya, selain dari harapan airdrop. spekulasi tentang airdrop masa depan mendorong sebagian besar permintaan untuk poin, tetapi beberapa proyek sedang bereksperimen dengan utilitas tambahan untuk pemegang poin, seperti rainbow wallet’sBagi hasil ETH untuk pemegang poin.

Sementara komponen ini masih kecil, saya percaya lebih banyak tim akan bereksperimen dengan imbalan pemegang titik, mengambil inspirasi dari mekanisme web2, seperti diskon biaya produk, akses acara, dan keuntungan lainnya.

menggabungkannya semua

keanekaragaman dari blok bangunan ini memungkinkan desain program point kreatif. begitu tim menentukan tujuannya (dalam perekrutan pengguna, peningkatan produk, pemasaran, dll), mereka dapat menyusun beberapa blok bangunan secara berurutan atau paralel untuk efektivitas maksimum. berikut adalah contoh penggunaan kreatif, di luar strategi poin "deposito di sini" biasa untuk meningkatkan tvl:

  1. Strategi ethena memberikan poin kepada pemegang usde dan meningkatkan hasil bagi pemegang susde.
  2. Strategi Napier untuk mendorong keterlibatan sosial dan pemegang aset dari proyek lain untuk meningkatkan kemitraan dan meningkatkan jangkauan pemasaran.
  3. strategi gtm blur memanfaatkan berbagai mekanisme poin di beberapa airdrop untuk membangun pasokan & permintaan dan mendapatkan pangsa pasar dengan cepat di pasar NFTsektor pada peluncuran publik mereka. dengan menggunakan paket perawatan peningkatan acak, strategi level tinggi mereka adalah sebagai berikut:
    1. akuisisi pengguna - airdrop 0 diberikan kepada pengujian alpha pribadi untuk menarik pedagang nft paling aktif
    2. kickstart supply - airdrop 1 menghargai listing baru dari pedagang nft yang sudah ada
    3. bangun pasokan dari pengguna setia - airdrop 2 lebih besar dari airdrop 1, memberikan lebih banyak daftar hadiah, dan memberikan dorongan kepada pengguna setia yang memindahkan likuiditas dari pasar NFT lain ke blur
    4. mendorong permintaan - airdrop 3 menghadiahi penawaran kompetitif untuk mendorong volume

setelah sebuah proyek merancang program poin dan gtm-nya, ia akan beralih ke implementasi program. perhitungan pengumpulan poin, pipa data, umpan harga, dan penyimpanan data poin adalah semua komponen backend program poin. begitu backend selesai, proyek akan fokus pada implementasi yang terlihat oleh konsumen, biasanya dashboard publik yang menampilkan saldo poin pengguna serta peringkat poin. banyak proyek membangun implementasinya dari awal, tetapi beberapa telah mengoutsourcing pekerjaan tersebut ke toko pengembang dan penyedia infrastruktur lainnya.

selanjutnya, ketika sebuah proyek siap untuk tge mereka dan airdrop pertama, mereka akan menjelajahi metode-metode distribusi token kepada pemegang poin mereka. meskipun mekanisme airdrop tidak termasuk dalam posting ini, tim harus mempertimbangkan token airdrop vsopsiformulir, tetap vsdinamisalokasi, distribusi linear vs. nonlinear, vesting, kuncian, pencegahan sybil, dan implementasi distribusi. Mereka yang tertarik untuk belajar lebih lanjut dapat lihatlah posting iniuntuk mengikuti kecepatan.

kritik & kekurangan dari poin-poin

Sementara program Point telah terbukti efektif, mereka bukannya tanpa kritik. Program poin adalah mekanisme insentif yang sepenuhnya terpusat. Perhitungan akrual titik, penyimpanan data, jadwal program, dan kriteria sering buram dan tersembunyi dari pengguna, biasanya dalam database offchain. Oleh karena itu, penerbit Point harus memprioritaskan transparansi sebanyak mungkin untuk membangun kepercayaan dengan basis pengguna mereka. Jika pengguna tidak dapat mempercayai persyaratan program poin, mereka tidak akan menghargai poin dan mengejar wortel dengan tergesa-gesa.

Sementara tim pre-TGE biasanya tidak dapat mengungkapkan adanya airdrop atau alokasi yang akan datang bagi pemegang token,karena alasan hukum, mereka dapat berinvestasi dalam komunikasi yang singkat, pengungkapan program yang cepat dalam penyesuaian, dan perbaikan cepat setiap kali kesalahan terjadi; etherfimenjadi contoh yang baikuntuk menangani kesalahan perhitungan.

Kritik publik lainnya, seperti alokasi pemegang titik yang tidak murah hati dan distribusi airdrop yang rawan sybil, secara tidak adil menyalahkan program titik, padahal itu adalah kesalahan perencanaan airdrop. Poin hanyalah cara untuk memberi insentif dengan presisi dan mencatat berapa banyak "kue titik" yang dimiliki pengguna. Persyaratan airdrop menentukan bagaimana, kapan, dan apa pemegang poin dibayar.

seperti yang kita lihat dengan eigenlayer, pengguna tidak marah tentang saldo poin mereka. mereka marah dengan jumlah airdrop yang dikonversi oleh poin mereka dan kriteria klaim yang tidak diungkapkan. dengan mendapatkan 5% dari tge selama 11 bulan deposito, pemegang poin merasa seperti mereka yang sedang diperkebun, mendapatkan lebih sedikit dari rata-rata pasar pada saat itu. selain itu, banyak pemegang poin yang tidak terduga terblokir geo dari klaim potongannya $eigen. meskipun tim memiliki kewenangan penuh atas alokasi token, mereka dapat dengan mudah menghindari masalah terakhir ini dengan memblokir geo produknya. hal yang sama dapat dikatakan untuk blast - pengguna tidak marah tentang saldo poin mereka. blast airdropped 7% untuk pemegang poin, dan membutuhkan vesting parsial 6 bulan untuk 1k dompet teratas. untuk program di bawah 6 bulan, ini cukup sejalan dengan musim airdrop lainnya (misalnya ethena, etherfi, dll).

Meskipun bukan kritik terhadap desain program, kelelahan titik adalah masalah yang berkembang di ekosistem, seperti yang terlihat di forum publik dan diskusi pribadi dengan paus DeFi. Butuh waktu & usaha untuk memahami nilai suatu titik. Untuk setiap program baru, pengguna perlu membangun model awal dan terus memperbarui asumsinya untuk memastikan mereka mendapatkan pengembalian terbaik atas modal atau perilaku mereka. Ketika program POINT baru membanjiri ekosistem, pengguna berjuang untuk mengikutinya, yang menyebabkan kelelahan dan migrasi lesu antar program POINT. Misalnya, bayangkan Anda memiliki dua opsi, 1000 unit / hari titik A vs 2 juta unit / hari titik B – mana yang lebih berharga? Apakah yang lebih berharga masih cukup berharga untuk mempertaruhkan modal seseorang? Jawabannya tidak segera jelas. Proyek yang tidak dapat segera membedakan program poin mereka dari yang lain akan memiliki poin dengan kekuatan yang kurang berpengaruh.

efek samping terakhir yang penting dan agak menyedihkan dari sistem poin adalah kecenderungan mereka untuk menyembunyikan kesesuaian pasar produk (pmf). poin adalah mekanisme yang bagus untuk memulai, tetapi mereka berisiko menyembunyikan minat organik yang penting dalam menemukan pmf. bahkan setelah pmf divalidasi, tim perlu membangun daya tarik organik yang cukup untuk menemukan keberlanjutan dalam produk / layanan mereka sebelum memperketat insentif mereka. Mason Nystrom dari Variant memiliki menyebut ini sebagai "masalah awal yang panas". untuk tim pre-pmf, saya sarankan untuk memperkenalkan poin setelah memvalidasi pmf dalam program alpha tertutup. tim post-pmf memiliki sedikit kesulitan, tetapi mason merekomendasikantim melakukan langkah ekstra untuk memastikan bahwa imbalan token digunakan untuk penggunaan organik dan mendorong metrik penting seperti keterlibatan dan retensi.

prospek masa depan

Melihat ke depan, saya memperkirakan bahwa program poin akan berkembang untuk mengatasi masalah yang paling mendesak, seperti transparansi program dan kelelahan poin.

untuk memberikan transparansi yang lebih besar dalam pasokan total poin, logika distribusi, dan riwayat akuisisi, program poin di masa depan, atau bagian darinya, akan ada di blockchain. contoh implementasi poin di blockchain termasuk 3jane's.AMPLOL dan frax's poin FXLT. Penyedia perangkat lunak poin lainnya adalah Tumpukan, yang membangun infrastruktur untuk mengelola program poin onchain.

mengatasi kelelahan poin merupakan tantangan yang lebih kompleks. sementara diskusi dalam obrolan pribadi dan ct sering kali berfokus pada perbedaan desain program, kunci untuk mengurangi kelelahan kemungkinan terletak pada memberdayakan pengguna untuk dengan cepat dan percaya diri menilai penilaian poin. kemampuan ini akan sangat memudahkan perbandingan antara berbagai peluang poin, membuat keputusan partisipasi lebih sederhana dan kurang membingungkan. meskipun bukan bagian dari desain program poin, pasar sekunder, seperti Pasar pausGate.io dapat membantu pengguna dalam menentukan titik harga dan mengurangi kelelahan, meskipun tidak cukup likuid untuk mendukung sebagian besar strategi keluar poin. Namun, seiring dengan pasar yang semakin matang, kemungkinan akan menjadi sangat berharga untuk penemuan harga, menawarkan strategi keluar, dan menciptakan ekonomi poin yang lebih dinamis.

kesimpulan

poin telah menjadi alat yang kuat dalam ekosistem web3, menawarkan manfaat yang melebihi program loyalitas tradisional. mereka memungkinkan proyek untuk memberi hadiah kepada pengguna kuat yang setia, memulai efek jaringan, dan mengatur strategi go-to-market mereka dengan cara yang lebih dapat diprediksi. ini mengarah pada pengembangan produk yang lebih efektif dan, pada akhirnya, memberikan nilai kepada pengguna akhir.

seiring dengan berkembangnya ruang, saya harap akan melihat inovasi lebih lanjut dalam desain dan implementasi program poin. Kunci kesuksesan akan terletak pada menjaga keseimbangan transparansi dengan fleksibilitas, dan dalam menyejajarkan program poin dengan tujuan proyek secara keseluruhan dan kebutuhan pengguna.

Bagi para pengembang dan proyek-proyek di ruang web3, memahami dan memanfaatkan kekuatan program poin yang dirancang dengan baik dapat menjadi faktor penting dalam mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan. Seiring dengan berjalannya waktu, poin kemungkinan akan tetap menjadi komponen fundamental dari struktur insentif kripto, terus membentuk lanskap DeFi dan di luar itu.

penyangkalan:

  1. artikel ini dicetak ulang dari [ Kenton]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Kenton]. jika ada keberatan terhadap cetakan ini, silakan hubungi Gate belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. penyangkalan tanggung jawab: pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim pembelajaran Gate. kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰
āļŠāļĄāļąāļ„āļĢāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ
$100