«Купонні машинки для стрижки» потрапили в пастку очок

СереднійJun 03, 2024
У цій статті проаналізовано ризики маніпулювання системою балів, непрозорі правила розрахунку та потенційні інсайдерські інформаційні проблеми сторін проекту, а також запропоновано плюси та мінуси системи балів, а також можливі напрямки подальшого вдосконалення.
«Купонні машинки для стрижки» потрапили в пастку очок

«Система балів є отруйним інструментом для учасників проєктів, які намагаються маніпулювати ринком, і в майбутньому не буде участі в інтерактивних заходах із залученням балів», — це остання заява досвідченого OG, яка виключає бали та проєкти з клік-фармінгу як нові критерії для відбору інтерактивних проєктів.

Після того, як 30 квітня EigenLayer оголосив про умови аірдропу токенів EIGEN, суперечки навколо точкових аірдропів не припинилися. Того вечора під час прямої трансляції Bankless із засновником EigenLayer коментарі користувачів навіть відключили.

На додаток до того факту, що розподіл аірдропів EigenLayer був нижчим, ніж очікували деякі користувачі, а токени аірдропів розблоковувалися лінійно пакетами, EigenLayer також обмежував IP-адреси користувачів під час отримання аірдропів, що призвело до того, що користувачі, які вже набрали велику кількість балів, були дискваліфіковані від отримання аірдропів через блокування їхніх IP-адрес.

Суперечки навколо аірдропу EigenLayer висунули модель системи балів на перший план, виявивши незручність винагороди за бали, а також спалахнули такі проблеми, як накопичення, розведення та видача балів, приховані під системою балів.

Настрої проти діяльності, заснованої на точках, досягли безпрецедентно високого рівня, коли дискурс, що відкидає участь у діяльності, заснованій на балах, поширився по всій зашифрованій спільноті. Засновник Compound озвучив: «Ера очок закінчилася», а засновник «творця аірдропів» запропонував проєктам «випускати токени замість балів». Колись високо оцінена система балів, схоже, занепала з точки зору репутації.

Суперечлива «система балів»: амортизація, торгівля щурами, гра великих інвесторів і непрозорі правила розрахунку

До суперечки про аірдроп EigenLayer вже виникало багато спірних питань щодо системи нарахування балів: торгівля щурами, амортизаційні амортизації, користувачі PUA, ігри великих холдерів, непрозорі правила тощо. Суперечка з EigenLayer просто пролила світло на давні проблеми, приховані в системі балів.

«Щуряча торгівля» та ігри великих інвесторів є найбільш критичними питаннями.

Візьмемо для прикладу аірдроп EigenLayer, незважаючи на те, що дата аірдропу була оголошена 30 квітня як 15 березня, кілька великих адрес власників, схоже, знали інсайдерську інформацію, оскільки вони за збігом обставин перевели всі депоновані токени на наступний день після знімка. Легендарний трейдер GSR, наприклад, перевів свій wBETH на суму 7 мільйонів доларів 16 березня, всього через день після знімка EigenLayer, в той час як нещодавно поповнений гаманець Binance аналогічно вивів з EigenLayer весь свій wBETH на суму 13 мільйонів доларів в той же день.

Такий підозріло точний час переказів змусив користувачів запідозрити свою обізнаність про інсайдерську інформацію.

Мережа Layer2 Blast, яка просуває систему балів, була відзначена користувачами спільноти за те, що вона таємно збільшувала велику кількість золотих балів до певних децентралізованих програм, не роблячи жодних оголошень чи розкриття інформації.

Децентралізований проєкт GPU io.net, який колись був популярним завдяки своїм балам, був поставлений під сумнів користувачами у квітні через проблему з торгівлею щурами. Проєктні партії та венчурні установи нібито маскувалися під звичайних користувачів, щоб колективно мінувати точки.

Крім того, такі проблеми, як амортизація балів, помилки даних і користувачі PUA, часто виникають через непрозорі та незрозумілі правила розрахунку системи балів.

Після офіційного оновлення системи io.net кілька користувачів GPU-майнінгу виявили помилки в даних балів своєї платформи. В офіційній відповіді зазначалося, що значення балів, які відображаються на веб-сайті, були отримані лише з внутрішніх тестів, заснованих на часткових знімках і значеннях-заповнювачах з минулого, і не відображали фактичні бали в планах винагород користувачів Ignition. Однак плутанина з даними про бали io.net і такі проблеми, як зарахування кількох карток як одна картка в розрахунках, залишаються невирішеними.

У лютому протокол повторного стейкінгу EtherFi виявився втягнутим у суперечку про «знецінення балів і крадіжку балів». Члени спільноти відреагували, зазначивши, що при тій же сумі та тривалості стейкінгу EtherFi мав приблизно на 10% менше очок EigenLayer порівняно з протоколом повторного стейкінгу Renzo. В офіційній відповіді зазначалося, що дані балів, відображені на домашній сторінці протоколу, дійсно були неправильними, і користувачі отримали набагато більше балів EigenLayer, ніж відображаються в даний час помилкові дані.

У березні новий механізм балів «крах репутації», запроваджений запуском основної мережі Blast, був звинувачений у тому, що він був PUA. Нові правила вимагали, щоб користувачі мігрували бали ETH в основну мережу, щоб насолодитися 10-кратною інфляцією, але користувачі повинні були заплатити комісію за газ у розмірі близько 50 доларів США за міграцію, що було занадто дорого для дрібних користувачів. Крім того, користувачі виявили, що коефіцієнт інфляції після міграції був випадковим числом від 0 до 10 разів. Хоча Blast пізніше стверджував, що це була помилка обчислення інтерфейсу користувача і лазівку було виправлено, він все одно залишив критику правил обчислення непрозорих точок.

Для користувачів, які не перейшли в основну мережу, це означає, що у них немає шансів подвоїти свої бали, а їх початкова вартість балів буде розбавлена і знецінена. Якщо вони хочуть вивести кошти, їм потрібно вивести свої кошти в основну мережу, а потім чекати більше десяти днів, щоб запрацювати, що ставить користувачів перед дилемою. Якщо вони не продовжать вкладати гроші та взаємодіяти з Dapps, їхні бали будуть розбавлені іншими.

Деякі члени спільноти висловили думку, що Blast привів користувачів до поїзда, з якого вони не можуть зійти, не тільки стерши свої попередні внески, але й розбавивши бали, здобуті реальними грошима, і понісши ризик нових проектів, таких як Rug.

Користувач мережі описав механізм балів основної мережі Blast як еквівалент того, як ваша свекруха сказала, що приданого в сто тисяч вистачить для заміжжя, але в ніч перед весіллям наречена раптом просить більше грошей.

Крім того, оскільки сучасні системи балів здебільшого розраховуються на основі розмірів суми депонованих коштів і часу, фінансова стійкість великих власників може в односторонньому порядку домінувати. Очевидно, що це стало «грою для великих власників».

Наприклад, під час аірдропу EigenLayer один кит отримав 3,55 мільйона токенів EIGEN, тоді як загальна сума за перший сезон аірдропів склала 83,5 мільйона токенів, що становить 4,26% від загальної кількості токенів.

Що стосується сьогоднішніх систем балів за проекти, користувачі криптовалюти @sunlc_crypto заявили в соціальних мережах, що не планують в майбутньому брати участь в будь-яких проектах, пов'язаних з чищенням або балами.

Всі відчайдушно намагаються збільшити обсяг торгів, щоб накопичити бали, але в підсумку тлумачення правил повністю знаходиться в руках сторони проекту. Те, як відбувається обмін балів на токени, і навіть чи відбувається їх обмін за балами, визначається виключно стороною проєкту.

Суперечки, що стоять за системою балів: непропорційні вхідні та вихідні дані

В даний час системи балів більшості проектів досить схожі, в першу чергу акцентуючи увагу на простих етапах «залучення інших, внесення коштів, заробітку балів і боротьби за аірдропи». Повсюдне поширення цих бальних систем призвело до естетичної втоми і навіть критики.

Кен (псевдонім), фахівець з операцій криптопроектів, заявив в інтерв'ю ChainCatcher, що в системі балів немає нічого поганого. Його суть полягає в тому, щоб спонукати користувачів активніше взаємодіяти з проектом в обмін на бали, перетворюючи якісні заходи в кількісні показники. При правильному використанні бали є хорошим способом збору відповідної інформації спільноти про проект.

«Суперечка, що стоїть за поточними системами балів Web3, полягає в непропорційному співвідношенні між введенням і виходом користувачів», — пояснив Кен. Суть розробки системи балів полягає в збалансуванні співвідношення входів-виходів як для платформи, так і для користувачів.

У світі Web2 дизайн систем балів обертається навколо двох важливих аспектів: звідки беруться бали і куди вони йдуть, а саме отримання та споживання балів.

З точки зору платформи, суть дизайну системи балів полягає у встановленні відповідних завдань винагороди за бали на основі того, що платформа хоче, щоб користувачі робили, винагороджуючи користувачів після завершення. Після того, як бали будуть видані на рахунки користувачів, платформа повинна знайти способи спрямувати користувачів на споживання цих балів, тим самим генеруючи більше продукції та збільшуючи дохід платформи.

З точки зору користувачів, сприйняття балів має першорядне значення. Це означає, чи є предмети, на які можна обміняти, цінними та бажаними, а також чи час і зусилля, витрачені на заробіток балів, пропорційні вартості викуплених балів.

У сучасному світі Web3 системи балів в основному використовуються учасниками проекту як інструмент стимулювання залучення клієнтів і залучення капіталу, використовуючи очікування аірдропів токенів. Користувачам потрібно залучати інших, взаємодіяти та вносити кошти, щоб заробляти бали та змагатися за можливу можливість аірдропу, що не гарантовано.

Учасники проекту отримують відчутний TVL (Total Value Locked) і дані користувачів через механізм балів, що, в свою чергу, підвищує їх оцінку.

Користувач криптовалюти 0xminion зазначив у соціальних мережах, що учасники проекту використовують бали, щоб натякнути користувачам: «Приходьте фармити з нами, у нас скоро з'являться токени. Якщо ви зробите так, щоб наші показники виглядали добре, і ризикнете спробувати наші продукти, ви можете накопичити кілька балів». Деякі системи нарахування балів не вітають користувачів, які використовують систему, але раді, що користувачі вносять депозити та тестують свої продукти, хоча такі користувачі можуть бути позбавлені шансів отримати аірдроп.

Наприклад, екологічний дериватив Solana Drift Protocol нещодавно запустив аірдроп через кілька місяців після запуску торгівлі балами. Однак еталонна основа для аірдропу не ґрунтувалася на балах, а була поширена серед користувачів OG. Перші користувачі, які прагнули отримати бали, були марними. Існує також потенційна вартість капіталу і часу.

Крім того, поточна система балів в основному базується на депозитах або обсязі транзакцій. Придбання цих балів ґрунтується на таких показниках, як кількість активів, тривалість участі, розмір фонду, кількість транзакцій тощо, і має певний термін ліміту на виведення коштів, тобто користувачів частіше порівнюють з минулим. Формат airdrop вимагає більших тимчасових і капітальних витрат.

В результаті, за системою балів, користувачі, які використовують систему, можуть зрештою виявити, що їхній приріст аірдропу не значно вищий, ніж раніше. При розрахунку кінцевого співвідношення входів і виходів вони можуть навіть опинитися в збитку, який зазвичай називають зворотною експлуатацією.

Деякі члени спільноти скаржаться, що система балів схожа на отруйну пастку, встановлену проектними командами для експлуатації користувачів за допомогою аірдропів. Використовуючи очікування аірдропу на основі балів, вони залучають групу користувачів і значну кількість TVL (Total Value Locked). Це підвищує оцінку проекту та залучає більше інвестицій, тоді як проектні команди не несуть жодних витрат. Навіть якщо деякі аірдропи будуть надані пізніше, розподілені токени нічого не коштують командам проєкту. Навпаки, користувачі дійсно вкладають свої гроші, час і зусилля.

Фундаментальна критика системи балів полягає в тому, що винагороди за аірдроп, які в кінцевому підсумку отримують користувачі, не відповідають співвідношенню витрат і виходів їхніх інвестицій.

Крім того, у поточних проектах, зумовлених великомасштабними приватними продажами та моделями високої повністю розбавленої оцінки (FDV), спричиненими системою балів, загальна вартість токенів, що скидаються, часто не виправдовує очікувань. Після того, як токени потрапляють до лістингу, ціни на них постійно знижуються, що призводить до ситуації, коли користувачі не тільки не можуть отримати, але й зрештою втрачають як свої інвестиції, так і зусилля.

Бізнес-моделі, створені навколо системи балів

У зв'язку з природою цієї гри «без зусиль» та існуванням успішних прецедентів, система балів залишається привабливою стратегією для проектних команд.

У грудні Пакман запустив мережу стейкінгу Blast, прийнявши стратегію заохочення на основі балів. Завдяки впровадженню низки механізмів запрошення користувачів і прозорої системи аірдропів на основі балів, протокол перевищив 100 мільйонів доларів США в TVL (Total Value Locked) протягом одного дня після запуску, залучивши приголомшливі 2,3 мільярда доларів США протягом трьох місяців. Blast формально ініціював хвилю ентузіазму щодо системи нарахування балів.

Зараз все більше і більше проєктів Web3 впроваджують системи винагороди за бали, запускаючи власні стратегії зростання на основі балів. Користувачі можуть заробляти бали, беручи участь у конкретних завданнях, і чим вищі бали, тим більша ймовірність і кількість майбутніх аірдропів.

Приклади включають мережі рівня 2, такі як Arbitrum, Starknet і ще не токенізовані Scroll і Linea; в екосистемі Solana, біржі, такі як Backpack, деривативи, такі як Drift, і продукти штучного інтелекту, такі як io.net; а в екосистемі Bitcoin - мережі рівня 2, такі як B²Network і BounceBit. Розвиток концепції рестейкінгу Eigenlayer ще більше підняв популярність системи балів до нового піку. Навколо ядра майнінгу очок Eigenlayer, такі проєкти повторного стейкінгу, як Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao та Ether.Fi, взяли участь у змаганні за очки, що дозволяє подвоїти майнінг або отримати кілька переваг від одиночних взаємодій.

У лютому видання The Block повідомило, що на ринку вже з'явилося 14 проєктів, які видали понад 111,5 млрд балів.

На тлі ажіотажу навколо точок деякі проектні команди визначили підприємницькі можливості, що призвело до появи спеціалізованих торгових платформ точок і сторонніх продуктів для дизайну точок, відомих як PointFi.

У квітні крипто KOL @MrBlock підкреслив потенціал ринку балів, щоб стати наступним ринком токенів, закликавши користувачів не пропустити.

У грудні був створений ринок позабіржової торгівлі балами Whales Market, що дозволяє користувачам торгувати своїми заробленими балами однорангово, вирішуючи проблему оцінки балів.

Наприклад, поточна ціна балів Blast становить 0,00009 долара, бали Eigenlayer були оцінені в 0,198 долара до запуску токена, а бали BounceBit коштували 0,012 долара.

За даними Dune Analytics, станом на 10 травня обсяг торгів Whales Market становив приблизно $110 млн, маючи понад 30 000 користувачів.

Інші платформи для торгівлі балами включають Michi Protocol, PointMarket і Pendle, який токенізує майбутній дохід від балів.

Існують також сторонні продукти, призначені для систем нарахування балів, такі як ончейн-інструмент управління балами Stack, який завершив початковий раунд на суму 3 мільйони доларів США під керівництвом Archetype у березні.

Платформа репутації Web3 Trusta Labs працює над створенням неупередженої, перевіреної сторонньої платформи балів, де проєкти, які потребують балів, можуть публікувати свої системи балів.

Поява ринків торгівлі точками дозволяє користувачам відкрити для себе цінність своїх балів. У поєднанні з чіткими системами збору балів користувачі можуть оцінити потенційну прибутковість, що дозволяє їм зафіксувати прибуток у балах на ранніх стадіях через торгові платформи та уникнути зворотної експлуатації.

Як розробити розумну систему балів?

Що стосується критики прозорості систем нарахування балів, криптокористувач, відомий як Yelo, розповів ChainCatcher, що більшість сучасних систем балів Web3 розроблені та випущені самими командами проєктів. Ці пункти є офчейн, тобто команда проєкту може коригувати систему за бажанням. Крім того, пропозиція балів може бути необмеженою, а способи використання та обміну балів можуть бути змінені. Іншими словами, остаточна інтерпретація і використання балів контролюються емітентом проекту.

Саймон, технічний директор ончейн-платформи репутації Trusta Labs, також згадав в інтерв'ю: «Офчейн бали базуються на базі даних централізованої команди проекту для статистики та зберігання. Це дійсно відкриває двері для недобросовісних проектних команд, щоб брати участь у таких практиках, як створення фальшивих облікових записів і фальшивих балів. Крім того, загальна кількість балів і подальші коефіцієнти та методи обміну токенів ніколи не були такими визначеними та публічними, як TGE (подія генерації токенів)».

Щоб вирішити цю проблему, бали можуть бути розміщені в ланцюжку або під наглядом сторонніх платформ, що робить загальний розподіл та історичні записи системи балів прозорими. На ринку вже є ончейн-поточні продукти, такі як Stack, який може розміщувати бали в ланцюжку у форматі ERC20, підтримуючи відстеження для кожного розподілу балів.

Він також підкреслив, що проектним командам необхідно встановлювати різні ваги для різних моделей поведінки винагороди при розробці систем балів. Наприклад, у чисто заснованих на стейкінгу системах нарахування балів, таких як Blast і Eigenlayer, у верхніх рейтингах домінують великі інвестори зі значним капіталом. Такий підхід може виключити багатьох користувачів, які бажають взяти участь, потенційно не отримавши широкої підтримки спільноти.

Що стосується випадків використання балів, криптокористувач на ім'я Ненсі (анонімний) відповів у цьому інтерв'ю ChainCatcher, що фактичне використання балів у Web3 наразі досить обмежене. Крім того, що вони використовуються для боротьби за аірдропи або обміну на токени, інших додатків немає. У світі Web2 бали мають багаторазове застосування; Їх можна обміняти на товари, використовувати як знижки або використовувати для інших благ.

«Чи можуть бали в проєктах Web3 бути розраховані на різні види винагород, від знижок і переваг продукту до володіння та управління проєктом, навіть безпосередньо впливаючи на дохід?» — запропонувала Ненсі.

Про те, як розробити розумну систему балів, Катьєвав, дослідник криптоустанови Archetype VC, написав, що основною метою системи балів проекту має бути заохочення використання продукту, а не просто накопичення балів. Забезпечення того, щоб програма балів зрештою повернула користувачів до екосистеми продукту, є ключем до успішного запуску маховика зростання, керованого балами. Слід уникати аірдропів заохочувальних балів, які можуть призвести до відтоку користувачів. Натомість, перетворення балів безпосередньо на переваги продукту, допомога у зворотному зв'язку, покращенні та тестуванні конкретних функцій є стійким шляхом.

Вона навела приклад із соціальною платформою Farcaster Warps. На цій платформі зароблені бали можна використовувати як подарунки для інших користувачів або для знижок при купівлі NFT на платформі. Такий чіткий варіант використання балів знижує ризик участі спекулянтів.

Заява:

  1. Ця стаття під оригінальною назвою «Купонні кліпери» в пастці балів: торгівля щурами, великі інвестори забирають все та позбавлені шансів на аірдроп» відтворена з [ChainCatcher]. Усі авторські права належать оригінальному автору [西柚]. Якщо у вас є будь-які заперечення щодо передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, команда впорається з цим якомога швидше.

  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, відображають лише особисті погляди автора та не є будь-якою інвестиційною порадою.

  3. Переклад статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

«Купонні машинки для стрижки» потрапили в пастку очок

СереднійJun 03, 2024
У цій статті проаналізовано ризики маніпулювання системою балів, непрозорі правила розрахунку та потенційні інсайдерські інформаційні проблеми сторін проекту, а також запропоновано плюси та мінуси системи балів, а також можливі напрямки подальшого вдосконалення.
«Купонні машинки для стрижки» потрапили в пастку очок

«Система балів є отруйним інструментом для учасників проєктів, які намагаються маніпулювати ринком, і в майбутньому не буде участі в інтерактивних заходах із залученням балів», — це остання заява досвідченого OG, яка виключає бали та проєкти з клік-фармінгу як нові критерії для відбору інтерактивних проєктів.

Після того, як 30 квітня EigenLayer оголосив про умови аірдропу токенів EIGEN, суперечки навколо точкових аірдропів не припинилися. Того вечора під час прямої трансляції Bankless із засновником EigenLayer коментарі користувачів навіть відключили.

На додаток до того факту, що розподіл аірдропів EigenLayer був нижчим, ніж очікували деякі користувачі, а токени аірдропів розблоковувалися лінійно пакетами, EigenLayer також обмежував IP-адреси користувачів під час отримання аірдропів, що призвело до того, що користувачі, які вже набрали велику кількість балів, були дискваліфіковані від отримання аірдропів через блокування їхніх IP-адрес.

Суперечки навколо аірдропу EigenLayer висунули модель системи балів на перший план, виявивши незручність винагороди за бали, а також спалахнули такі проблеми, як накопичення, розведення та видача балів, приховані під системою балів.

Настрої проти діяльності, заснованої на точках, досягли безпрецедентно високого рівня, коли дискурс, що відкидає участь у діяльності, заснованій на балах, поширився по всій зашифрованій спільноті. Засновник Compound озвучив: «Ера очок закінчилася», а засновник «творця аірдропів» запропонував проєктам «випускати токени замість балів». Колись високо оцінена система балів, схоже, занепала з точки зору репутації.

Суперечлива «система балів»: амортизація, торгівля щурами, гра великих інвесторів і непрозорі правила розрахунку

До суперечки про аірдроп EigenLayer вже виникало багато спірних питань щодо системи нарахування балів: торгівля щурами, амортизаційні амортизації, користувачі PUA, ігри великих холдерів, непрозорі правила тощо. Суперечка з EigenLayer просто пролила світло на давні проблеми, приховані в системі балів.

«Щуряча торгівля» та ігри великих інвесторів є найбільш критичними питаннями.

Візьмемо для прикладу аірдроп EigenLayer, незважаючи на те, що дата аірдропу була оголошена 30 квітня як 15 березня, кілька великих адрес власників, схоже, знали інсайдерську інформацію, оскільки вони за збігом обставин перевели всі депоновані токени на наступний день після знімка. Легендарний трейдер GSR, наприклад, перевів свій wBETH на суму 7 мільйонів доларів 16 березня, всього через день після знімка EigenLayer, в той час як нещодавно поповнений гаманець Binance аналогічно вивів з EigenLayer весь свій wBETH на суму 13 мільйонів доларів в той же день.

Такий підозріло точний час переказів змусив користувачів запідозрити свою обізнаність про інсайдерську інформацію.

Мережа Layer2 Blast, яка просуває систему балів, була відзначена користувачами спільноти за те, що вона таємно збільшувала велику кількість золотих балів до певних децентралізованих програм, не роблячи жодних оголошень чи розкриття інформації.

Децентралізований проєкт GPU io.net, який колись був популярним завдяки своїм балам, був поставлений під сумнів користувачами у квітні через проблему з торгівлею щурами. Проєктні партії та венчурні установи нібито маскувалися під звичайних користувачів, щоб колективно мінувати точки.

Крім того, такі проблеми, як амортизація балів, помилки даних і користувачі PUA, часто виникають через непрозорі та незрозумілі правила розрахунку системи балів.

Після офіційного оновлення системи io.net кілька користувачів GPU-майнінгу виявили помилки в даних балів своєї платформи. В офіційній відповіді зазначалося, що значення балів, які відображаються на веб-сайті, були отримані лише з внутрішніх тестів, заснованих на часткових знімках і значеннях-заповнювачах з минулого, і не відображали фактичні бали в планах винагород користувачів Ignition. Однак плутанина з даними про бали io.net і такі проблеми, як зарахування кількох карток як одна картка в розрахунках, залишаються невирішеними.

У лютому протокол повторного стейкінгу EtherFi виявився втягнутим у суперечку про «знецінення балів і крадіжку балів». Члени спільноти відреагували, зазначивши, що при тій же сумі та тривалості стейкінгу EtherFi мав приблизно на 10% менше очок EigenLayer порівняно з протоколом повторного стейкінгу Renzo. В офіційній відповіді зазначалося, що дані балів, відображені на домашній сторінці протоколу, дійсно були неправильними, і користувачі отримали набагато більше балів EigenLayer, ніж відображаються в даний час помилкові дані.

У березні новий механізм балів «крах репутації», запроваджений запуском основної мережі Blast, був звинувачений у тому, що він був PUA. Нові правила вимагали, щоб користувачі мігрували бали ETH в основну мережу, щоб насолодитися 10-кратною інфляцією, але користувачі повинні були заплатити комісію за газ у розмірі близько 50 доларів США за міграцію, що було занадто дорого для дрібних користувачів. Крім того, користувачі виявили, що коефіцієнт інфляції після міграції був випадковим числом від 0 до 10 разів. Хоча Blast пізніше стверджував, що це була помилка обчислення інтерфейсу користувача і лазівку було виправлено, він все одно залишив критику правил обчислення непрозорих точок.

Для користувачів, які не перейшли в основну мережу, це означає, що у них немає шансів подвоїти свої бали, а їх початкова вартість балів буде розбавлена і знецінена. Якщо вони хочуть вивести кошти, їм потрібно вивести свої кошти в основну мережу, а потім чекати більше десяти днів, щоб запрацювати, що ставить користувачів перед дилемою. Якщо вони не продовжать вкладати гроші та взаємодіяти з Dapps, їхні бали будуть розбавлені іншими.

Деякі члени спільноти висловили думку, що Blast привів користувачів до поїзда, з якого вони не можуть зійти, не тільки стерши свої попередні внески, але й розбавивши бали, здобуті реальними грошима, і понісши ризик нових проектів, таких як Rug.

Користувач мережі описав механізм балів основної мережі Blast як еквівалент того, як ваша свекруха сказала, що приданого в сто тисяч вистачить для заміжжя, але в ніч перед весіллям наречена раптом просить більше грошей.

Крім того, оскільки сучасні системи балів здебільшого розраховуються на основі розмірів суми депонованих коштів і часу, фінансова стійкість великих власників може в односторонньому порядку домінувати. Очевидно, що це стало «грою для великих власників».

Наприклад, під час аірдропу EigenLayer один кит отримав 3,55 мільйона токенів EIGEN, тоді як загальна сума за перший сезон аірдропів склала 83,5 мільйона токенів, що становить 4,26% від загальної кількості токенів.

Що стосується сьогоднішніх систем балів за проекти, користувачі криптовалюти @sunlc_crypto заявили в соціальних мережах, що не планують в майбутньому брати участь в будь-яких проектах, пов'язаних з чищенням або балами.

Всі відчайдушно намагаються збільшити обсяг торгів, щоб накопичити бали, але в підсумку тлумачення правил повністю знаходиться в руках сторони проекту. Те, як відбувається обмін балів на токени, і навіть чи відбувається їх обмін за балами, визначається виключно стороною проєкту.

Суперечки, що стоять за системою балів: непропорційні вхідні та вихідні дані

В даний час системи балів більшості проектів досить схожі, в першу чергу акцентуючи увагу на простих етапах «залучення інших, внесення коштів, заробітку балів і боротьби за аірдропи». Повсюдне поширення цих бальних систем призвело до естетичної втоми і навіть критики.

Кен (псевдонім), фахівець з операцій криптопроектів, заявив в інтерв'ю ChainCatcher, що в системі балів немає нічого поганого. Його суть полягає в тому, щоб спонукати користувачів активніше взаємодіяти з проектом в обмін на бали, перетворюючи якісні заходи в кількісні показники. При правильному використанні бали є хорошим способом збору відповідної інформації спільноти про проект.

«Суперечка, що стоїть за поточними системами балів Web3, полягає в непропорційному співвідношенні між введенням і виходом користувачів», — пояснив Кен. Суть розробки системи балів полягає в збалансуванні співвідношення входів-виходів як для платформи, так і для користувачів.

У світі Web2 дизайн систем балів обертається навколо двох важливих аспектів: звідки беруться бали і куди вони йдуть, а саме отримання та споживання балів.

З точки зору платформи, суть дизайну системи балів полягає у встановленні відповідних завдань винагороди за бали на основі того, що платформа хоче, щоб користувачі робили, винагороджуючи користувачів після завершення. Після того, як бали будуть видані на рахунки користувачів, платформа повинна знайти способи спрямувати користувачів на споживання цих балів, тим самим генеруючи більше продукції та збільшуючи дохід платформи.

З точки зору користувачів, сприйняття балів має першорядне значення. Це означає, чи є предмети, на які можна обміняти, цінними та бажаними, а також чи час і зусилля, витрачені на заробіток балів, пропорційні вартості викуплених балів.

У сучасному світі Web3 системи балів в основному використовуються учасниками проекту як інструмент стимулювання залучення клієнтів і залучення капіталу, використовуючи очікування аірдропів токенів. Користувачам потрібно залучати інших, взаємодіяти та вносити кошти, щоб заробляти бали та змагатися за можливу можливість аірдропу, що не гарантовано.

Учасники проекту отримують відчутний TVL (Total Value Locked) і дані користувачів через механізм балів, що, в свою чергу, підвищує їх оцінку.

Користувач криптовалюти 0xminion зазначив у соціальних мережах, що учасники проекту використовують бали, щоб натякнути користувачам: «Приходьте фармити з нами, у нас скоро з'являться токени. Якщо ви зробите так, щоб наші показники виглядали добре, і ризикнете спробувати наші продукти, ви можете накопичити кілька балів». Деякі системи нарахування балів не вітають користувачів, які використовують систему, але раді, що користувачі вносять депозити та тестують свої продукти, хоча такі користувачі можуть бути позбавлені шансів отримати аірдроп.

Наприклад, екологічний дериватив Solana Drift Protocol нещодавно запустив аірдроп через кілька місяців після запуску торгівлі балами. Однак еталонна основа для аірдропу не ґрунтувалася на балах, а була поширена серед користувачів OG. Перші користувачі, які прагнули отримати бали, були марними. Існує також потенційна вартість капіталу і часу.

Крім того, поточна система балів в основному базується на депозитах або обсязі транзакцій. Придбання цих балів ґрунтується на таких показниках, як кількість активів, тривалість участі, розмір фонду, кількість транзакцій тощо, і має певний термін ліміту на виведення коштів, тобто користувачів частіше порівнюють з минулим. Формат airdrop вимагає більших тимчасових і капітальних витрат.

В результаті, за системою балів, користувачі, які використовують систему, можуть зрештою виявити, що їхній приріст аірдропу не значно вищий, ніж раніше. При розрахунку кінцевого співвідношення входів і виходів вони можуть навіть опинитися в збитку, який зазвичай називають зворотною експлуатацією.

Деякі члени спільноти скаржаться, що система балів схожа на отруйну пастку, встановлену проектними командами для експлуатації користувачів за допомогою аірдропів. Використовуючи очікування аірдропу на основі балів, вони залучають групу користувачів і значну кількість TVL (Total Value Locked). Це підвищує оцінку проекту та залучає більше інвестицій, тоді як проектні команди не несуть жодних витрат. Навіть якщо деякі аірдропи будуть надані пізніше, розподілені токени нічого не коштують командам проєкту. Навпаки, користувачі дійсно вкладають свої гроші, час і зусилля.

Фундаментальна критика системи балів полягає в тому, що винагороди за аірдроп, які в кінцевому підсумку отримують користувачі, не відповідають співвідношенню витрат і виходів їхніх інвестицій.

Крім того, у поточних проектах, зумовлених великомасштабними приватними продажами та моделями високої повністю розбавленої оцінки (FDV), спричиненими системою балів, загальна вартість токенів, що скидаються, часто не виправдовує очікувань. Після того, як токени потрапляють до лістингу, ціни на них постійно знижуються, що призводить до ситуації, коли користувачі не тільки не можуть отримати, але й зрештою втрачають як свої інвестиції, так і зусилля.

Бізнес-моделі, створені навколо системи балів

У зв'язку з природою цієї гри «без зусиль» та існуванням успішних прецедентів, система балів залишається привабливою стратегією для проектних команд.

У грудні Пакман запустив мережу стейкінгу Blast, прийнявши стратегію заохочення на основі балів. Завдяки впровадженню низки механізмів запрошення користувачів і прозорої системи аірдропів на основі балів, протокол перевищив 100 мільйонів доларів США в TVL (Total Value Locked) протягом одного дня після запуску, залучивши приголомшливі 2,3 мільярда доларів США протягом трьох місяців. Blast формально ініціював хвилю ентузіазму щодо системи нарахування балів.

Зараз все більше і більше проєктів Web3 впроваджують системи винагороди за бали, запускаючи власні стратегії зростання на основі балів. Користувачі можуть заробляти бали, беручи участь у конкретних завданнях, і чим вищі бали, тим більша ймовірність і кількість майбутніх аірдропів.

Приклади включають мережі рівня 2, такі як Arbitrum, Starknet і ще не токенізовані Scroll і Linea; в екосистемі Solana, біржі, такі як Backpack, деривативи, такі як Drift, і продукти штучного інтелекту, такі як io.net; а в екосистемі Bitcoin - мережі рівня 2, такі як B²Network і BounceBit. Розвиток концепції рестейкінгу Eigenlayer ще більше підняв популярність системи балів до нового піку. Навколо ядра майнінгу очок Eigenlayer, такі проєкти повторного стейкінгу, як Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao та Ether.Fi, взяли участь у змаганні за очки, що дозволяє подвоїти майнінг або отримати кілька переваг від одиночних взаємодій.

У лютому видання The Block повідомило, що на ринку вже з'явилося 14 проєктів, які видали понад 111,5 млрд балів.

На тлі ажіотажу навколо точок деякі проектні команди визначили підприємницькі можливості, що призвело до появи спеціалізованих торгових платформ точок і сторонніх продуктів для дизайну точок, відомих як PointFi.

У квітні крипто KOL @MrBlock підкреслив потенціал ринку балів, щоб стати наступним ринком токенів, закликавши користувачів не пропустити.

У грудні був створений ринок позабіржової торгівлі балами Whales Market, що дозволяє користувачам торгувати своїми заробленими балами однорангово, вирішуючи проблему оцінки балів.

Наприклад, поточна ціна балів Blast становить 0,00009 долара, бали Eigenlayer були оцінені в 0,198 долара до запуску токена, а бали BounceBit коштували 0,012 долара.

За даними Dune Analytics, станом на 10 травня обсяг торгів Whales Market становив приблизно $110 млн, маючи понад 30 000 користувачів.

Інші платформи для торгівлі балами включають Michi Protocol, PointMarket і Pendle, який токенізує майбутній дохід від балів.

Існують також сторонні продукти, призначені для систем нарахування балів, такі як ончейн-інструмент управління балами Stack, який завершив початковий раунд на суму 3 мільйони доларів США під керівництвом Archetype у березні.

Платформа репутації Web3 Trusta Labs працює над створенням неупередженої, перевіреної сторонньої платформи балів, де проєкти, які потребують балів, можуть публікувати свої системи балів.

Поява ринків торгівлі точками дозволяє користувачам відкрити для себе цінність своїх балів. У поєднанні з чіткими системами збору балів користувачі можуть оцінити потенційну прибутковість, що дозволяє їм зафіксувати прибуток у балах на ранніх стадіях через торгові платформи та уникнути зворотної експлуатації.

Як розробити розумну систему балів?

Що стосується критики прозорості систем нарахування балів, криптокористувач, відомий як Yelo, розповів ChainCatcher, що більшість сучасних систем балів Web3 розроблені та випущені самими командами проєктів. Ці пункти є офчейн, тобто команда проєкту може коригувати систему за бажанням. Крім того, пропозиція балів може бути необмеженою, а способи використання та обміну балів можуть бути змінені. Іншими словами, остаточна інтерпретація і використання балів контролюються емітентом проекту.

Саймон, технічний директор ончейн-платформи репутації Trusta Labs, також згадав в інтерв'ю: «Офчейн бали базуються на базі даних централізованої команди проекту для статистики та зберігання. Це дійсно відкриває двері для недобросовісних проектних команд, щоб брати участь у таких практиках, як створення фальшивих облікових записів і фальшивих балів. Крім того, загальна кількість балів і подальші коефіцієнти та методи обміну токенів ніколи не були такими визначеними та публічними, як TGE (подія генерації токенів)».

Щоб вирішити цю проблему, бали можуть бути розміщені в ланцюжку або під наглядом сторонніх платформ, що робить загальний розподіл та історичні записи системи балів прозорими. На ринку вже є ончейн-поточні продукти, такі як Stack, який може розміщувати бали в ланцюжку у форматі ERC20, підтримуючи відстеження для кожного розподілу балів.

Він також підкреслив, що проектним командам необхідно встановлювати різні ваги для різних моделей поведінки винагороди при розробці систем балів. Наприклад, у чисто заснованих на стейкінгу системах нарахування балів, таких як Blast і Eigenlayer, у верхніх рейтингах домінують великі інвестори зі значним капіталом. Такий підхід може виключити багатьох користувачів, які бажають взяти участь, потенційно не отримавши широкої підтримки спільноти.

Що стосується випадків використання балів, криптокористувач на ім'я Ненсі (анонімний) відповів у цьому інтерв'ю ChainCatcher, що фактичне використання балів у Web3 наразі досить обмежене. Крім того, що вони використовуються для боротьби за аірдропи або обміну на токени, інших додатків немає. У світі Web2 бали мають багаторазове застосування; Їх можна обміняти на товари, використовувати як знижки або використовувати для інших благ.

«Чи можуть бали в проєктах Web3 бути розраховані на різні види винагород, від знижок і переваг продукту до володіння та управління проєктом, навіть безпосередньо впливаючи на дохід?» — запропонувала Ненсі.

Про те, як розробити розумну систему балів, Катьєвав, дослідник криптоустанови Archetype VC, написав, що основною метою системи балів проекту має бути заохочення використання продукту, а не просто накопичення балів. Забезпечення того, щоб програма балів зрештою повернула користувачів до екосистеми продукту, є ключем до успішного запуску маховика зростання, керованого балами. Слід уникати аірдропів заохочувальних балів, які можуть призвести до відтоку користувачів. Натомість, перетворення балів безпосередньо на переваги продукту, допомога у зворотному зв'язку, покращенні та тестуванні конкретних функцій є стійким шляхом.

Вона навела приклад із соціальною платформою Farcaster Warps. На цій платформі зароблені бали можна використовувати як подарунки для інших користувачів або для знижок при купівлі NFT на платформі. Такий чіткий варіант використання балів знижує ризик участі спекулянтів.

Заява:

  1. Ця стаття під оригінальною назвою «Купонні кліпери» в пастці балів: торгівля щурами, великі інвестори забирають все та позбавлені шансів на аірдроп» відтворена з [ChainCatcher]. Усі авторські права належать оригінальному автору [西柚]. Якщо у вас є будь-які заперечення щодо передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, команда впорається з цим якомога швидше.

  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, відображають лише особисті погляди автора та не є будь-якою інвестиційною порадою.

  3. Переклад статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100