Todo mundo reclama de como nada real saiu das criptomoedas.
Mas e se esse fosse o ponto inteiro?
Construir mundos online hiper-realistas e divertidos para jogar.
As blockchains proporcionam um enorme potencial inexplorado para diversão e entretenimento.
Este é um fenômeno cultural que já está acontecendo organicamente.
O Ethereum é amado não por sua tecnologia, mas sim por sua comunidade, a sociedade que surgiu em torno dele, a cultura que emergiu, o senso de propósito que ele deu às pessoas, os amigos que as pessoas fizeram ao longo do caminho, a oportunidade de construir negócios para servir aos outros, a capacidade de construir audiências, de interpretar alguém em um novo mundo, o senso de perigo envolvido e sem mencionar ser uma fonte interminável de drama, fofoca, caos e diversão. Alguns queriam ser os primeiros para o lado financeiro, outros movidos por uma visão do mundo e muitos entre eles, mas todos valorizavam em comum a moeda que representava a propriedade do mundo: Ether.
O Ethereum deu às pessoas um jogo para jogar que é imersivo, social e significativo.
Embora as blockchains de hoje tenham sido hiper-otimizadas como infraestrutura generalizada para casos de uso habilitados para criptografia, como pagamentos, negociações, colecionáveis e outras experiências passivamente consumidas - o Ethereum encontrou mais sucesso não como um backend para aplicativos, mas como um mundo inteiro no qual as pessoas vivem, criam, pertencem e nutrem.
A experiência do Ethereum é difícil de definir; é estranho e novo. Ainda não temos um nome ou rótulo estrito para as experiências que pertencem a ele. Na tentativa de compreender, talvez tenhamos racionalizado demais como um estado temporário da criptografia, algo para ignorar e superar. Um período de caos, estranheza e exploração, uma tentativa coletiva de compreender as blockchains como uma nova tecnologia. No entanto, com a maior parte do ciclo de hype de 2021 agora atrás de nós, a verdadeira natureza da criptografia pode estar começando a se revelar - que a experiência de participação na blockchain é o próprio produto.
As blockchains funcionam como telas em branco para experiências que quebram todas as nossas noções preconcebidas do que é possível como sistemas de entretenimento, finanças e computação. A criptografia borra todos os limites experienciais tradicionais, proporcionando experiências que ficam entre as propriedades de todos os três domínios.
Isso explica por que qualquer propriedade única do blockchain, quando isolada, sempre teve dificuldade em encontrar adoção ou resultou geralmente em um sistema pior.
Jogos que são incrementalmente melhores ao usar a blockchain como um banco de dados. Sistemas financeiros sem proteções nativas ao consumidor. Computadores que são caros de usar e difíceis de construir. Apesar das trocas individuais dentro de cada dimensão, as blockchains desbloqueiam a oportunidade de construir realidades online profundamente imersivas que nunca foram possíveis.
As pessoas frequentemente brincam que a experiência de participar de criptografia é um jogo, mas elas não estão erradas. Embora o Ethereum não tenha sido originalmente projetado como um jogo, as pessoas naturalmente o tratam como um brinquedo e uma tela em branco para seus respectivos objetivos.
Para o Ethereum, podemos pensar em pontos de jogo como Ether, que todo mundo reconhece intuitivamente como propriedade valiosa do Ethereum. Todo mundo joga o jogo de maneira diferente, o que é análogo a diferentes classes de um MMORPG - a diversão está fazendo as coisas do seu jeito e escolhendo seu destino. Alguns se preocupam em gerar uma externalidade positiva para o mundo, outros querem fazê-lo de forma criativa e alguns querem fazê-lo de forma empreendedora. De memecoins até mesmo MEV. E, é claro, alguns só jogam apertando botões (agricultores de airdrop). Embora todos escolham seus meios de participação, todos estão conectados por um mundo compartilhado que influencia uns aos outros.
A física restritiva do Ethereum é o EVM, que requer Ether como gás para escrever no espaço de bloco compartilhado. O Ether age como a tela compartilhada que qualquer um pode escrever, usar e ler sem permissão. O modelo econômico do Ethereum é projetado para garantir a segurança e a operação contínua da física do mundo - com a torneira de Ether sendo recompensas de aposta em troca de segurança econômica e a pia sendo o gás usado para escrever no espaço de bloco compartilhado.
Através do reconhecimento emergente da acumulação de Ether como o objetivo global do jogador e das restrições da física digital que é o EVM e outras propriedades do sistema, como a propriedade absoluta e os agentes baseados em endereço, o mundo do Ethereum foi instanciado organicamente através da construção coletiva de sentido, resultando em diversão e drama ao longo do caminho.
Hoje, o ethereum parece um jogo que ficou sem conteúdo. Podemos ver isso com Solana, também. Embora Solana tenha criado com sucesso uma cultura diferenciada, ambos os ecossistemas de aplicativos são principalmente derivados um do outro e altamente incrementais devido às máquinas virtuais de propósito geral e modelos econômicos ou 'física' semelhantes.
Esse padrão provavelmente continuará enquanto as blockchains forem projetadas sem nenhuma diferenciação significativa em relação à física subjacente do mundo e aos incentivos econômicos circundantes para como participamos delas.
Ao reconhecer as blockchains como um novo meio para conteúdo e vê-las como jogos pelo que elas já são, duas áreas de espaço em branco estão prontas para inovação:
Em vez de depender apenas das restrições principais do EVM como a máquina de estado principal através da qual os participantes interagem entre si, podemos concentrar suas interações em um conjunto de física muito mais opinativo, mas participativo, que incorpora elementos de habilidade e sorte.
Esses conjuntos de física funcionam como extensões de máquinas de estado operadas por humanos para o EVM, as quais se mostraram como uma tela incrivelmente poderosa para conteúdo gerado pelo usuário.
Essa física pode ser implementada como contratos inteligentes que se assemelham a jogos: geolocalizações para jogadores e recursos, economias de recursos, geração e despawn de recursos, mecânica simples para os usuários escreverem no mundo, mecânica de batalha, saúde e inventário. Enquanto tradicionalmente esses têm sido lançados como jogos onchain e produtos independentes, neste caso, podemos pensar neles como a física de uma experiência mais abrangente, que é a totalidade do blockchain. Essa 'física' também pode ser entendida como mecânicas de jogos agnósticas de clientes que vivem no blockchain e podem ser modificadas sem permissão, ao contrário do EVM.
Outra forma de implementar a física é modificando a arquitetura subjacente do blockchain. Um exemplo disso é alterar o modelo de propriedade absoluta do blockchain para permitir que outros usuários roubem ativos de uma carteira sem permissão ou onde a produção de espaço em bloco é limitada apenas aos fins de semana.
O modelo econômico inteiro do blockchain, em vez de fornecer segurança econômica para o blockchain, pode ser orientado para incentivar a participação por meio da física que define o mundo. Como subproduto da participação, os jogadores oferecem algo muito mais crítico - validação social e conteúdo gerado pelo usuário.
Cripto parece que tem sido "cada um vendido separadamente".
Em vez de vender o sonho de uma blockchain ou de um jogo separadamente, há aqui uma oportunidade de comunicar uma visão que combina tudo isso em uma experiência unificada que é o próprio mundo. Ao fazer isso, podemos contar sem desculpas a história de um novo mundo fantástico que abraça a diversão, o estranho e o caótico.
Ao lançar uma narrativa e ‘círculo mágico)’ em todo o mundo, podemos suspender a realidade para permitir que as pessoas representem papéis e se imerjam. Em vez dos típicos tropos narrativos, como a adoção em massa, desbloqueamos liberdades criativas que nos permitem evangelizar a existência do mundo de forma puramente orientada pela lore.
Além do conhecimento, há a oportunidade de redesenhar toda a jornada do usuário dos participantes em todos os pontos de contato da blockchain, desde a experiência da carteira até as transações de ponte e até o explorador de blocos.
Isso permite que você crie diferentes narrativas de dispositivo para influenciar e evoluir os relacionamentos de cada interface com os usuários. Um exemplo é enquadrar a experiência de interligação com o blockchain como uma experiência em si - um portal para um novo mundo. Essas interfaces podem continuar a capacitar a suspensão da realidade.
Apenas criando um mundo imersivo e diferenciado, você pode criar um ambiente no qual as pessoas se sintam compelidas a construir, criar conteúdo e participar.
Podemos dar às pessoas esse papel para desempenhar e um propósito a cumprir.
Ethereum foi uma inovação na construção mundial, não apenas tecnológica.
Acabamos ficando sem conteúdo, e todos estamos procurando pelo próximo grande mundo imersivo.
Eles serão divertidos, brincalhões e estranhos. Mundos que as pessoas desejam que existissem.
E talvez você seja o escolhido para construir isso.
Essas ideias resultaram de discussões intermináveis e aprendizados da comunidade.
Obrigado a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs e Jay Springett por seu tempo, energia e inspiração para esta peça.
Todo mundo reclama de como nada real saiu das criptomoedas.
Mas e se esse fosse o ponto inteiro?
Construir mundos online hiper-realistas e divertidos para jogar.
As blockchains proporcionam um enorme potencial inexplorado para diversão e entretenimento.
Este é um fenômeno cultural que já está acontecendo organicamente.
O Ethereum é amado não por sua tecnologia, mas sim por sua comunidade, a sociedade que surgiu em torno dele, a cultura que emergiu, o senso de propósito que ele deu às pessoas, os amigos que as pessoas fizeram ao longo do caminho, a oportunidade de construir negócios para servir aos outros, a capacidade de construir audiências, de interpretar alguém em um novo mundo, o senso de perigo envolvido e sem mencionar ser uma fonte interminável de drama, fofoca, caos e diversão. Alguns queriam ser os primeiros para o lado financeiro, outros movidos por uma visão do mundo e muitos entre eles, mas todos valorizavam em comum a moeda que representava a propriedade do mundo: Ether.
O Ethereum deu às pessoas um jogo para jogar que é imersivo, social e significativo.
Embora as blockchains de hoje tenham sido hiper-otimizadas como infraestrutura generalizada para casos de uso habilitados para criptografia, como pagamentos, negociações, colecionáveis e outras experiências passivamente consumidas - o Ethereum encontrou mais sucesso não como um backend para aplicativos, mas como um mundo inteiro no qual as pessoas vivem, criam, pertencem e nutrem.
A experiência do Ethereum é difícil de definir; é estranho e novo. Ainda não temos um nome ou rótulo estrito para as experiências que pertencem a ele. Na tentativa de compreender, talvez tenhamos racionalizado demais como um estado temporário da criptografia, algo para ignorar e superar. Um período de caos, estranheza e exploração, uma tentativa coletiva de compreender as blockchains como uma nova tecnologia. No entanto, com a maior parte do ciclo de hype de 2021 agora atrás de nós, a verdadeira natureza da criptografia pode estar começando a se revelar - que a experiência de participação na blockchain é o próprio produto.
As blockchains funcionam como telas em branco para experiências que quebram todas as nossas noções preconcebidas do que é possível como sistemas de entretenimento, finanças e computação. A criptografia borra todos os limites experienciais tradicionais, proporcionando experiências que ficam entre as propriedades de todos os três domínios.
Isso explica por que qualquer propriedade única do blockchain, quando isolada, sempre teve dificuldade em encontrar adoção ou resultou geralmente em um sistema pior.
Jogos que são incrementalmente melhores ao usar a blockchain como um banco de dados. Sistemas financeiros sem proteções nativas ao consumidor. Computadores que são caros de usar e difíceis de construir. Apesar das trocas individuais dentro de cada dimensão, as blockchains desbloqueiam a oportunidade de construir realidades online profundamente imersivas que nunca foram possíveis.
As pessoas frequentemente brincam que a experiência de participar de criptografia é um jogo, mas elas não estão erradas. Embora o Ethereum não tenha sido originalmente projetado como um jogo, as pessoas naturalmente o tratam como um brinquedo e uma tela em branco para seus respectivos objetivos.
Para o Ethereum, podemos pensar em pontos de jogo como Ether, que todo mundo reconhece intuitivamente como propriedade valiosa do Ethereum. Todo mundo joga o jogo de maneira diferente, o que é análogo a diferentes classes de um MMORPG - a diversão está fazendo as coisas do seu jeito e escolhendo seu destino. Alguns se preocupam em gerar uma externalidade positiva para o mundo, outros querem fazê-lo de forma criativa e alguns querem fazê-lo de forma empreendedora. De memecoins até mesmo MEV. E, é claro, alguns só jogam apertando botões (agricultores de airdrop). Embora todos escolham seus meios de participação, todos estão conectados por um mundo compartilhado que influencia uns aos outros.
A física restritiva do Ethereum é o EVM, que requer Ether como gás para escrever no espaço de bloco compartilhado. O Ether age como a tela compartilhada que qualquer um pode escrever, usar e ler sem permissão. O modelo econômico do Ethereum é projetado para garantir a segurança e a operação contínua da física do mundo - com a torneira de Ether sendo recompensas de aposta em troca de segurança econômica e a pia sendo o gás usado para escrever no espaço de bloco compartilhado.
Através do reconhecimento emergente da acumulação de Ether como o objetivo global do jogador e das restrições da física digital que é o EVM e outras propriedades do sistema, como a propriedade absoluta e os agentes baseados em endereço, o mundo do Ethereum foi instanciado organicamente através da construção coletiva de sentido, resultando em diversão e drama ao longo do caminho.
Hoje, o ethereum parece um jogo que ficou sem conteúdo. Podemos ver isso com Solana, também. Embora Solana tenha criado com sucesso uma cultura diferenciada, ambos os ecossistemas de aplicativos são principalmente derivados um do outro e altamente incrementais devido às máquinas virtuais de propósito geral e modelos econômicos ou 'física' semelhantes.
Esse padrão provavelmente continuará enquanto as blockchains forem projetadas sem nenhuma diferenciação significativa em relação à física subjacente do mundo e aos incentivos econômicos circundantes para como participamos delas.
Ao reconhecer as blockchains como um novo meio para conteúdo e vê-las como jogos pelo que elas já são, duas áreas de espaço em branco estão prontas para inovação:
Em vez de depender apenas das restrições principais do EVM como a máquina de estado principal através da qual os participantes interagem entre si, podemos concentrar suas interações em um conjunto de física muito mais opinativo, mas participativo, que incorpora elementos de habilidade e sorte.
Esses conjuntos de física funcionam como extensões de máquinas de estado operadas por humanos para o EVM, as quais se mostraram como uma tela incrivelmente poderosa para conteúdo gerado pelo usuário.
Essa física pode ser implementada como contratos inteligentes que se assemelham a jogos: geolocalizações para jogadores e recursos, economias de recursos, geração e despawn de recursos, mecânica simples para os usuários escreverem no mundo, mecânica de batalha, saúde e inventário. Enquanto tradicionalmente esses têm sido lançados como jogos onchain e produtos independentes, neste caso, podemos pensar neles como a física de uma experiência mais abrangente, que é a totalidade do blockchain. Essa 'física' também pode ser entendida como mecânicas de jogos agnósticas de clientes que vivem no blockchain e podem ser modificadas sem permissão, ao contrário do EVM.
Outra forma de implementar a física é modificando a arquitetura subjacente do blockchain. Um exemplo disso é alterar o modelo de propriedade absoluta do blockchain para permitir que outros usuários roubem ativos de uma carteira sem permissão ou onde a produção de espaço em bloco é limitada apenas aos fins de semana.
O modelo econômico inteiro do blockchain, em vez de fornecer segurança econômica para o blockchain, pode ser orientado para incentivar a participação por meio da física que define o mundo. Como subproduto da participação, os jogadores oferecem algo muito mais crítico - validação social e conteúdo gerado pelo usuário.
Cripto parece que tem sido "cada um vendido separadamente".
Em vez de vender o sonho de uma blockchain ou de um jogo separadamente, há aqui uma oportunidade de comunicar uma visão que combina tudo isso em uma experiência unificada que é o próprio mundo. Ao fazer isso, podemos contar sem desculpas a história de um novo mundo fantástico que abraça a diversão, o estranho e o caótico.
Ao lançar uma narrativa e ‘círculo mágico)’ em todo o mundo, podemos suspender a realidade para permitir que as pessoas representem papéis e se imerjam. Em vez dos típicos tropos narrativos, como a adoção em massa, desbloqueamos liberdades criativas que nos permitem evangelizar a existência do mundo de forma puramente orientada pela lore.
Além do conhecimento, há a oportunidade de redesenhar toda a jornada do usuário dos participantes em todos os pontos de contato da blockchain, desde a experiência da carteira até as transações de ponte e até o explorador de blocos.
Isso permite que você crie diferentes narrativas de dispositivo para influenciar e evoluir os relacionamentos de cada interface com os usuários. Um exemplo é enquadrar a experiência de interligação com o blockchain como uma experiência em si - um portal para um novo mundo. Essas interfaces podem continuar a capacitar a suspensão da realidade.
Apenas criando um mundo imersivo e diferenciado, você pode criar um ambiente no qual as pessoas se sintam compelidas a construir, criar conteúdo e participar.
Podemos dar às pessoas esse papel para desempenhar e um propósito a cumprir.
Ethereum foi uma inovação na construção mundial, não apenas tecnológica.
Acabamos ficando sem conteúdo, e todos estamos procurando pelo próximo grande mundo imersivo.
Eles serão divertidos, brincalhões e estranhos. Mundos que as pessoas desejam que existissem.
E talvez você seja o escolhido para construir isso.
Essas ideias resultaram de discussões intermináveis e aprendizados da comunidade.
Obrigado a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs e Jay Springett por seu tempo, energia e inspiração para esta peça.