🔑 ลงทะเบียนบัญชีกับ Gate.io
👨💼 ดำเนินการ KYC ให้เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมง
🎁 รับรางวัลพ้อยท์สะสม
ประตูสู่ข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคริปโต
Kvirkvelia ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทJigge กล่าวว่า ไม่เพียงแต่กิจกรรมของ GameFi ได้รับการส่งเสริม แต่บริการที่ทำกำไรทุกบริการใน web3 นั้นเต็มไปด้วยบอท
Ghanem ซีอีโอของ Polkastarter ชี้ให้เห็นว่ากลไกการสร้างรายได้ของวิดีโอเกม web3 เป็นสาเหตุหลักของปัญหาบอท
แม้ว่าจะมีแนวโน้มใน web3 จาก "play-to-earn" ถึง "play and earn" กำไรยังคงเป็นเหตุผลที่สำคัญที่สุดสำหรับการเข้าร่วมในโปรเจกต์ "play-to-earn"
บทนำ
Levan Kvirkvelia ผู้ร่วมก่อตั้ง Jigger เปิดเผยในโพสต์ Twitter ว่า 40% ของผู้ใช้ GameFi และ web 3 เป็นบอท สัดส่วนที่น่าตกใจนี้แสดงให้เห็นว่า เกมบล็อกเชนยอดนิยมจำนวนมากได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง
อุตสาหกรรมทั้งหมดอาจถูกครอบคลุมโดยผู้ร้ายที่ใช้บอทฟาร์มเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดของแพลตฟอร์ม "play-to-earn"
บอทเป็นปัญหาในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่ทำให้บัญชีสะสมมูลค่าได้ การตรวจสอบอุปทานของบอทใน web2 อาจเป็นเรื่องยากมาก เนื่องจากข้อมูลถูกถ่ายโอนผ่าน VPN เพื่อซ่อนตัวตนของผู้ไร้
รายงานของ Jigger เกี่ยวกับบอทใน GameFi และ Web 3
Jigger เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ความปลอดภัยต่อต้านบอทที่วิจัยแพลตฟอร์ม Web 3 รายงานล่าสุดที่เผยแพร่ในแกลเลอรียืนยันว่า 40% ของผู้เข้าร่วมของวิดีโอเกม web3 เป็นบอท ทีม Jiggers ได้ตรวจสอบและค้นพบหลักฐานของบอท 20,000 บ็อตจากวิดีโอเกม web3 มากกว่า 60 เกม
ดูเหมือนว่า Binance Chain จะได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการทำลายของบอท โดยบางโปรเจกต์ที่สร้างขึ้นจากมัน คาดว่ามีมากกว่า 70% ของผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะเป็นบอท "Tiny World" เป็นเกม P2E หนึ่งในท๊อปสามบน Binance Chain โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 35,000 คนต่อเดือน แต่มีเพียง 30% ของผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย Mobox เป็นเกมทำฟาร์มแบบ NFT และให้ผลตอบแทน โดยที่ 55% ของผู้เล่นเป็นบอทด้วย
อย่างไรก็ตาม GameFi ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ส่งเสริมกิจกรรมด้วยเทียม ตามของ Kvirkvelia ว่า “บริการที่สร้างผลกำไรทั้งหมดเต็มไปด้วยบอท” ตามรายงานนี้ บอทคิดเป็น 87% ของผู้ใช้บน Ariva Digital ซึ่งให้บริการโซลูชั่นบล็อกเชนสำหรับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว และคิดเป็น 84% บนแพลตฟอร์มเกม AnRKey X ซึ่งให้บริการโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับเกมเมอร์และผู้สร้างเนื้อหา
การวิจัยนี้ใช้ความโปร่งใสของบล็อกเชนเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน และสร้างเมทริกซ์ความน่าจะเป็นเพื่อระบุผู้สมัครบอทที่มีแนวโน้มมากที่สุด สกรีนช็อตจาก Jigger ได้แสดงภาพบัญชีที่เชื่อมต่อถึงกัน
รายงานนี้ยังแสดงรายการโปรเจกต์ web3 และสัดส่วนบอท บางโปรเจกต์มีบอทมากกว่า 80% แม้แต่โปรเจกต์ DeFi ก็เน้นไปที่การใช้ referral schemes
กระบวนการวิจัยและการค้นพบของ Jigger
ในขณะที่ Jigger รวบรวมข้อมูลเเก่รายงาน ได้ค้นพบบอทและหลายบัญชีเชื่อมต่อกระเป๋าเงินที่เป็นของบุคคลเดียวกัน Kvirkvelia กล่าวว่า พวกเขาได้รวบรวมรายชื่อผู้ถือโทเค็น เเล้ววางไว้บนกราฟและใช้อัลกอริธึมเชื่อมต่อกระเป๋าเงินกัน เขาอธิบายผลลัพธ์สุดท้ายเป็นจานเพาะเชื้อ ซึ่งหมายถึงความงามที่แปลกประหลาดของชาร์ตที่มีคลัสเตอร์หลากสีซึ่งเป็นตัวแทนของบอทในเกม
ด้วยวิธีนี้ Jigger จึงสามารถลบบอทจำนวนมากออกจากแพลตฟอร์ม web3 ได้ บริษัทได้รับโทเค็นรายเดือนมูลค่า $60,000 โดยนำบอทออกจาก Mines of Dalarnia ซึ่งเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย P2E บน Ethereum และ BSC ด้วยการวิเคราะห์ข้อมูล Jigger ยังได้ระบุบ็อตเน็ตขนาดใหญ่แปดตัวที่แยกโทเค็นออกจาก MoD
ตามข้อมูลของ Jigger การฉ้อโกงแบบหลายบัญชีและระบบอัตโนมัติขโมยเงิน $ 200 ล้านจากเกม web3 ทุกปี บริษัทใช้วิธีรวมข้อมูลออนไลน์และการวิเคราะห์บริการเพื่อกำจัดบอทในอุตสาหกรรมเกม เมื่อตรวจพบกิจกรรมที่น่าสงสัย ผู้เล่นจะบังคับให้ส่งหลักฐานความเป็นมนุษย์ที่ "unobtrusive" - รุปเซลฟี่ - เพื่อคอนเฟิร์มเป็นผู้ใช้แท้
เหตุผลในการแพร่กระจายของบอทบนแพลตฟอร์ม Web 3
ตั้งแต่รายงานออกมา ผู้เล่นจำนวนมากในเซ็กเตอร์ Web 3 ได้ตอบสนองต่อการวิจัยนี้ Omar Ghanem ซีอีโอของ Polkastarter Gaming กล่าวว่าผลการวิจัยของรายงานไม่น่าแปลกใจ
เขากล่าวว่า ตามข้อมูลของสเปส web3 มีกระเป๋าเงินเกือบ 2 ล้านใบมีปฏิสัมพันธ์กับเกม DApp ซึ่งแตกต่างจากสถานการณ์จริงของผู้เล่นจริงมาก Ghanem ชี้ให้เห็นว่า กลไกการสร้างรายได้ของวิดีโอเกม web3 เป็นสาเหตุหลักของปัญหาบอท
เขาให้เหตุผลว่า ตราบใดที่วิดีโอเกมบนเว็บส่วนใหญ่สร้างรายได้ด้วยการคลิก และในขณะที่ส่วนหลักของเกมนั้น มีการทำฟาร์มโทเค็นผ่านการทำซ้ำงาน ปัญหาของบอทจะยังคงอยู่
วิธีป้องกันการฉ้อโกงอัตโนมัติ
มีบางวิธีในการตรวจหากิจกรรมที่มีการใช้งานมากเกินของผู้ใช้ วิธีเหล่านี้ได้แก่:
1. อัตราส่วนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
โดยปกติเเล้ว ค่าธรรมเนียมของการลงทะเบียนเครือข่าย Proof-of-stake (PoS) ส่วนใหญ่จะต่ำ และบางเครือข่ายใช้งานได้ฟรี ปัจจัยนี้ส่งผลให้มีที่อยู่ "ปลอม" ที่ใช้งานอยู่จำนวนมาก ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับ DApps และจะกระตุ้นให้นักพัฒนาและนักลงทุนเพิ่มเมตริกของตนให้ตรงกัน
เมื่อลองสังเกตการจัดอันดับ DApps ตามจำนวนผู้ใช้อย่างละเอียด เราจะมีข้อค้นพบที่น่าประหลาดใจ โดยเฉพาะในเครือข่าย Tron, EOS และ Thundercore ที่น่าสนใจคือมี DApps บางตัวอ้างว่าที่มีผู้ใช้งานมากว่า DApps ชั้นนำ เช่น OpenSea, Uniswap และ Axie Infinity
ในเกม AnRKey X บนบล็อกเชน Polygon อัตราส่วนของบอทต่อผู้ถือถึง 84% แม้ว่าอาจมีคำอธิบายที่สมเหตุในการป้องกันไม่ให้นักพัฒนาโปรเจกต์ใช้งานบอท เเต่การวิจัยของ Jigger ชี้ให้เห็นว่า นักวิเคราะห์ไม่ควรใช้จำนวนผู้ถือโทเค็นเป็นพร็อกซีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
2. การส่วนร่วมของชุมชน
แม้จะมีเมตริกผู้ใช้รายวันเฉลี่ยสูง การมีส่วนร่วมของชุมชนที่ไม่สอดคล้องกันบนโซเชียลเน็ตเวิร์กของโปรเจ็กต์ก็ถือเป็นสัญญาณอันตราย โปรเจ็กต์ที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างดีมีเป้าหมายเพื่อ "ซื้อ" ผู้ใช้จริง และบอทจะไม่สามารถมีส่วนร่วมในการอภิปรายโปรเจ็กต์ได้อย่างมีความหมายและสม่ำเสมอ
การเข้าสู่กลุ่มทางการและเรียนรู้ข้อความ 40 หรือ 60 ข้อล่าสุดจะมีประโยชน์มาก ยืนยันกลุ่มที่เข้ามีคำถามชุมชนและการอภิปรายเชิงสร้างสรรค์เเท้จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงกิจกรรมเช่นโพสต์แบบสุ่มโดยผู้ดูแลกลุ่มและชิลลิงจากบัญชีบอท
ขอแนะนำให้คุณเข้าไปที่ Twitter, Twitch หรือ Instagram ทางการของโปรเจ็กต์ และลองเช็คย้ำ กระบวนการตรวจสอบโพสต์และคอมเมินท์ของชุมชน ข้อมูลเชิงคุณภาพเหล่านี้ควรให้ผลการวิเคราะห์ที่แม่นยำกว่าจำนวนหุ้น
3. การระบุสภาพคล่องของโทเค็นปลอม
มีผู้ดูแลสภาพคล่องที่ให้บริการสภาพคล่องโทเค็นโดยมีค่าธรรมเนียม ผู้ดูแลสภาพคล่องเหล่านี้สามารถรักษาราคาที่แพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียง จัดการราคาโดยใช้อัลกอริทึมตามการไหลของออเดอะ
นักลงทุนที่มีประสบการณ์จะสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างปริมาณธุรกรรมปลอม ความลึกของออเดอะ และกิจกรรมการซื้อขายจริง โดยปกติเเล้ว การวิเคราะห์ความลึกของการซื้อและขาย 2% เป็นวิธีที่ง่ายในการหลีกเลี่ยงโทเค็นสภาพคล่องไม่เพียงพอ
เเต่ลองสังเกตจำนวนการเสนอราคาของโทเค็น UFO Gaming จะไม่เพียงพออย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับปริมาณการทำธุรกรรมรายวัน
แม้ว่าผู้ดูแลสภาพคล่องมักจะมีอิทธิพลที่ดี เพราะมันกระตุ้นให้ผู้ใช้ซื้อขายโทเค็นอย่างแข็งขัน แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนเป็นปริมาณการทำธุรกรรมเสมอไป อาจทำให้ชุมชนหมดความสนใจ และในที่สุดทำให้สภาพคล่องของโทเค็นลดลง
บทสรุป
ตามรายงานการสำรวจได้พบว่า แม้ว่าจะมีแนวโน้มใน web3 จาก"play-to-earn" ถึง "play and earn" กำไรยังคงเป็นเหตุผลที่สำคัญที่สุดสำหรับการเข้าร่วมในโปรเจกต์ "play-to-earn" รายงานระบุว่า นักลงทุนสามในสี่คนทั่วโลกเข้าร่วมในโลกคริปโตเป็นเพราะ GameFi มีโดย 51% ของนักลงทุนอ้างว่า แรงจูงใจหลักของพวกเขาคือการทำเงินอย่างรวดเร็ว จากฟีเกอะเหล่านี้ เรามีเหตุผลที่จะคาดหวังว่าความต้องการโซลูชั่นของ Jigger จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
ผู้แต่ง: Gate.io นักวิจัย M. Olatunji, ผู้แปล: Pittaya Wu
คำแถลง:
*บทความนี้แสดงความเห็นของนักวิจัยเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำทางการค้าใดๆ
*เนื้อหาของบทความนี้เป็นต้นฉบับและลิขสิทธิ์เป็นของ Gate.io หากคุณต้องการแชร์และพิมพ์ซ้ำ โปรดระบุผู้แต่งและแหล่งที่มา มิฉะนั้น ทางเราจะติดตามความรับผิดชอบทางกฎหมาย
🔑 ลงทะเบียนบัญชีกับ Gate.io
👨💼 ดำเนินการ KYC ให้เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมง
🎁 รับรางวัลพ้อยท์สะสม