Что такое игры Tap-to-Earn (T2E)?

Новичок8/22/2024, 1:45:25 PM
Быстрый успех Notcoin сделал Tap-to-Earn последним горячим трендом в отрасли. Tap-to-Earn расширяет основную идею X-to-Earn, представляя новые модели и геймплей, сталкиваясь с некоторыми ограничениями. В этой статье также подчеркиваются несколько похожих мини-игр, которые в настоящее время есть на рынке для справки пользователей.

Tap-to-Earn Goes Viral

Быстрый рост Notcoin сделал механизм Tap-to-Earn новым концептом «создания богатства» в индустрии. С более чем 30 миллионами игроков и ежедневной активной пользовательской базой в 5 миллионов человек, эти ослепительные цифры привели к тому, что проект был внесен в список нескольких основных бирж, включая Binance, OKX и Gate.io, за полгода. На 15 августа 2024 года, согласно данным Coingecko, Notcoin (NOT) занимает 68-е место с общей рыночной стоимостью в $1.162 миллиарда.

Итак, что такое Tap-to-Earn? Простыми словами, Tap-to-Earn означает, что игроки могут зарабатывать награды в игре, просто нажимая на действия. В Notcoin игроки накапливают токены, нажимая на значок монеты на экране. Кроме того, чтобы ускорить накопление токенов, игроки могут участвовать в групповых сотрудничествах, лигах поинтов, управлении энергией и пригласительных наградах.


(Источник: Notcoin)

Это простой игровой процесс и быстрое вирусное распространение быстро принесли Notcoin огромную известность, привлекая более 650 000 пользователей всего за несколько недель после запуска. Более того, благодаря поддержке Фонда Ton, он постепенно стал первой по-настоящему вирусной игрой в экосистеме Telegram.

Narrative X to Earn

Механизм нажатия для заработка нам не совсем нов. По сути, это расширение более широкой концепции X-to-Earn.

Тенденция X-to-Earn впервые набрала обороты в играх Play-to-Earn (P2E), таких как Axie Infinity, которые популяризировали «заработок во время игры». В этих играх игроки зарабатывают токены или NFT, выполняя задания, сражаясь с противниками или участвуя в различных внутриигровых активностях. Игроки владеют своими игровыми активами, которыми можно свободно торговать на рынке, превращая виртуальные вознаграждения в реальную прибыль.

Это переопределение владения активами заложило основу для блокчейн-игр. В период пика Axie Infinity генерировал доход в размере $17,5 миллиона, имел более 1,5 миллиона активных пользователей ежедневно, и команда проекта зарабатывала более $300 миллионов в месяц.


(Источник: Axie Infinity)

После этого Move-to-Earn (M2E) также стал одним из самых обсуждаемых секторов в индустрии, где пользователи зарабатывают криптовалютные активы, участвуя в физических активностях. Прекрасным примером является StepN, где пользователи покупают кроссовки NFT и активируют приложение во время занятий спортом. Программа отслеживает данные (такие как GPS и скорость) и вознаграждает пользователей токенами или загадочными коробками в зависимости от результатов.


(Источник: StepN)

Помимо этого, модель X-to-Earn продолжает расширяться и в другие области, такие как Learn-to-Earn (заработок токенов приобретением новых знаний или навыков), Watch-to-Earn (заработок токенов просмотром видео или прямых трансляций), Write-to-Earn (заработок токенов созданием и обменом контентом) и Eat-to-Earn (заработок токенов документированием пищевых привычек).

В конечном итоге, практически каждый аспект повседневной жизни может быть интегрирован с технологией блокчейн, позволяя пользователям зарабатывать цифровые активы через конкретные действия, а затем продавать эти активы за реальные ценности.

Обзор игр с функцией нажатия для заработка


(Источник: TGStat, 15.08.2024)

После того, как Notcoin стал вирусным, в отрасли появилось множество клонов. Согласно данным TGStat, семь из десяти самых популярных телеграмм-каналов с наибольшим числом подписчиков в мире являются играми Tap-to-Earn. Среди них лидирует Hamster Kombat с более чем 53 миллионами подписчиков, за ним следуют TapSwap и Notcoin.

Hamster Kombat

Эта игра стала еще более популярной, чем Notcoin. С момента запуска Hamster Kombat привлекла 239 миллионов зарегистрированных пользователей всего за три месяца, а ее канал на YouTube набрал 10 миллионов подписчиков за семь дней. Даже генеральный директор Telegram Павел Дуров назвал ее последним интернет-феноменом.


(Источник: Hamster Kombat)

Hamster Kombat создан вокруг идеи «Каждый - CEO». Игроки занимают место главы криптовалютной биржи и зарабатывают очки, тапая по хомякам на экране. Также игроки могут повышать свои очки, улучшая карты, выполняя задания, сотрудничая с сообществом и приглашая друзей.

Hamster Kombat имеет более 300 миллионов игроков, и команда раскрыла детали долгожданного распределения криптовалюты. Из общедоступных записей следует, что 60% токенов HMSTR, выделяемых в ходе распределения, будут зарезервированы для игроков, с учетом накопленных очков, продолжительности игры, вовлеченности сообщества, общей социальной активности и качества привлеченных игроков.

TapSwap

В TapSwap игроки зарабатывают монеты TAPS, нажимая на иконки на экране. Игра также предлагает бонусы, задания и реферальную систему для стимулирования игроков.

TapSwap был запущен 15 февраля этого года, и к началу июля 2024 года у него уже было более 60 миллионов игроков. Как игра Tap-to-Earn, рекомендованная Павлом Дуровым, план распределения токенов TapSwap привлек значительное внимание. Недавно команда проекта упомянула, что им необходимо усовершенствовать токеномику и стратегию выпуска. Токены будут выпущены в третьем квартале, если все пойдет хорошо.

СОБАКИ

В середине июля в Twitter стала популярной черно-белая собака по имени DOGS. Участие в DOGS просто: пользователи присоединяются к соответствующему каналу, и бот оценивает их аккаунты на основе времени регистрации и активности на TG, распределяя баллы соответственно.


(Источник: DOGS)

15 августа команда DOGS объявила свою токеномику, общий объем которой составляет 550 миллиардов. Из этого 81,5% выделено сообществу. По последним данным, более 53 миллионов пользователей зарегистрировались для игры, и 42,2 миллиона имеют право на получение бесплатных токенов.

YesCoin

YesCoin представляет концепцию «Swipe-to-Earn», где игроки зарабатывают монеты, проводя пальцем по экрану. Игроки также могут создавать команды и приглашать друзей, чтобы увеличить свои награды.


(Источник: YesCoin)

Канал YesCoin в TG превысил отметку в 10 миллионов пользователей, а количество подписчиков в Twitter достигло 3,6 миллиона. Вместе с быстро растущим сообществом YesCoin получил много взаимодействий от представителей TON и Telegram.

Пиксельная вселенная

Pixelverse - это игровая экосистема в стиле киберпанк, сосредоточенная вокруг приложения PixelTap на основе Telegram.


(Источник: Pixelverse)

В качестве игры игрок против игрока (PvP) PixelTap добавляет режим боя к механике нажатия для заработка. Чтобы заработать больше монет, игроки могут улучшать роботов, выполнять задания и конкурировать за ресурсы.

По словам команды Pixelverse, экосистема привлекла более 15 миллионов зарегистрированных пользователей за первый месяц работы. Pixelverse также завершила два раунда финансирования, привлекших 7,5 миллиона долларов, среди заметных инвесторов Delphi Ventures и Merit Circle.

Понимание модели нажатия для заработка

Успех ведущих проектов Tap-to-Earn во многом зависит от сильной поддержки Фонда TON и экосистемы Telegram. С его огромной базой пользователей в 900 миллионов активных пользователей ежемесячно, Telegram предоставляет идеальную платформу для мини-игр, чтобы быстро привлечь пользователей по низкой стоимости во время их начального запуска.

Игры Tap-to-earn обычно характеризуются простым, легко понятным геймплеем с минимальными барьерами входа. Игроки могут принимать участие, вложив всего лишь небольшое количество времени. Кроме того, эти игры часто включают социальное взаимодействие и механизмы вознаграждения за реферал, что позволяет быстрому вирусному росту. Такой подход не только повышает экспозицию на платформах социальных сетей, но также способствует взаимодействию и вовлеченности игроков, укрепляя социальные аспекты игры.

На фронте блокчейна Tap-to-Earn - это естественное развитие модели Play-to-Earn, где игроки зарабатывают игровые активы, инвестируя время и усилия. Большинство команд проектов фокусируются на справедливом распределении токенов и подчеркивают общинный подход, улучшая вовлеченность игроков через прозрачность.

Однако краткосрочная популярность не всегда переводится в долгосрочный успех. Анонимный основатель Notcoin, Саша, откровенно отметил в интервью: «Я не думаю, что Notcoin продержится вечно; у него нет устойчивости. Только игры с устойчивой моделью могут выжить в долгосрочной перспективе.

Игры для заработка с помощью нажатия, такие как Notcoin, страдают от низкой играбельности. Как геймплей, так и графика часто являются грубыми, с многими спешно созданными «перекрашенными» играми, которые не имеют значительных отличий в дизайне и существенно не инновационны. Это приводит к низкому удержанию пользователей, слабому вовлечению и замедленному долгосрочному росту.

Помимо игрового процесса, команды также сталкиваются с вызовом создания и поддержания устойчивой экономической модели. Игроки часто стекаются в эти игры с ожиданием получения вознаграждений, но как только раздача заканчивается, они могут быстро уйти. Если экономическая модель не крепкая, проект может столкнуться с серьезными рисками, когда рост пользователей замирает или внешнее финансирование иссякает, что может привести к «смертельной спирали».

Кроме того, широкое использование ботов представляет серьезную проблему. Хотя фейковые аккаунты могут создавать впечатление роста, они в конечном счете наносят вред настоящим пользователям, размывая их законные доли воздушных капель и других вознаграждений.

Заключение

От игры до заработка и от перемещения до заработка до текущего нажатия для заработка, эти рассказы X-to-Earn непрерывно устанавливают новые тренды. Введение инновационных моделей и геймплея расширяет сферу блокчейн-игр, привлекая разнообразный круг пользователей и способствуя интеграции Web2 и Web3.

Однако по мере взрывного роста отрасли важно решить проблемы, с которыми сталкивается модель "нажми-и-заработай". Команды разработчиков должны сосредоточиться на улучшении основных аспектов игры - геймплея, визуальной составляющей, экономических моделей и контента - чтобы удовлетворить разнообразные потребности пользователей. Кроме того, укрепление безопасности данных и конфиденциальности, а также создание более разнообразной экосистемы могут дополнительно укрепить лояльность игроков и поддержать устойчивое развитие игры.

Автор: Tina
Переводчик: Paine
Рецензент(ы): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate.io. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.

Что такое игры Tap-to-Earn (T2E)?

Новичок8/22/2024, 1:45:25 PM
Быстрый успех Notcoin сделал Tap-to-Earn последним горячим трендом в отрасли. Tap-to-Earn расширяет основную идею X-to-Earn, представляя новые модели и геймплей, сталкиваясь с некоторыми ограничениями. В этой статье также подчеркиваются несколько похожих мини-игр, которые в настоящее время есть на рынке для справки пользователей.

Tap-to-Earn Goes Viral

Быстрый рост Notcoin сделал механизм Tap-to-Earn новым концептом «создания богатства» в индустрии. С более чем 30 миллионами игроков и ежедневной активной пользовательской базой в 5 миллионов человек, эти ослепительные цифры привели к тому, что проект был внесен в список нескольких основных бирж, включая Binance, OKX и Gate.io, за полгода. На 15 августа 2024 года, согласно данным Coingecko, Notcoin (NOT) занимает 68-е место с общей рыночной стоимостью в $1.162 миллиарда.

Итак, что такое Tap-to-Earn? Простыми словами, Tap-to-Earn означает, что игроки могут зарабатывать награды в игре, просто нажимая на действия. В Notcoin игроки накапливают токены, нажимая на значок монеты на экране. Кроме того, чтобы ускорить накопление токенов, игроки могут участвовать в групповых сотрудничествах, лигах поинтов, управлении энергией и пригласительных наградах.


(Источник: Notcoin)

Это простой игровой процесс и быстрое вирусное распространение быстро принесли Notcoin огромную известность, привлекая более 650 000 пользователей всего за несколько недель после запуска. Более того, благодаря поддержке Фонда Ton, он постепенно стал первой по-настоящему вирусной игрой в экосистеме Telegram.

Narrative X to Earn

Механизм нажатия для заработка нам не совсем нов. По сути, это расширение более широкой концепции X-to-Earn.

Тенденция X-to-Earn впервые набрала обороты в играх Play-to-Earn (P2E), таких как Axie Infinity, которые популяризировали «заработок во время игры». В этих играх игроки зарабатывают токены или NFT, выполняя задания, сражаясь с противниками или участвуя в различных внутриигровых активностях. Игроки владеют своими игровыми активами, которыми можно свободно торговать на рынке, превращая виртуальные вознаграждения в реальную прибыль.

Это переопределение владения активами заложило основу для блокчейн-игр. В период пика Axie Infinity генерировал доход в размере $17,5 миллиона, имел более 1,5 миллиона активных пользователей ежедневно, и команда проекта зарабатывала более $300 миллионов в месяц.


(Источник: Axie Infinity)

После этого Move-to-Earn (M2E) также стал одним из самых обсуждаемых секторов в индустрии, где пользователи зарабатывают криптовалютные активы, участвуя в физических активностях. Прекрасным примером является StepN, где пользователи покупают кроссовки NFT и активируют приложение во время занятий спортом. Программа отслеживает данные (такие как GPS и скорость) и вознаграждает пользователей токенами или загадочными коробками в зависимости от результатов.


(Источник: StepN)

Помимо этого, модель X-to-Earn продолжает расширяться и в другие области, такие как Learn-to-Earn (заработок токенов приобретением новых знаний или навыков), Watch-to-Earn (заработок токенов просмотром видео или прямых трансляций), Write-to-Earn (заработок токенов созданием и обменом контентом) и Eat-to-Earn (заработок токенов документированием пищевых привычек).

В конечном итоге, практически каждый аспект повседневной жизни может быть интегрирован с технологией блокчейн, позволяя пользователям зарабатывать цифровые активы через конкретные действия, а затем продавать эти активы за реальные ценности.

Обзор игр с функцией нажатия для заработка


(Источник: TGStat, 15.08.2024)

После того, как Notcoin стал вирусным, в отрасли появилось множество клонов. Согласно данным TGStat, семь из десяти самых популярных телеграмм-каналов с наибольшим числом подписчиков в мире являются играми Tap-to-Earn. Среди них лидирует Hamster Kombat с более чем 53 миллионами подписчиков, за ним следуют TapSwap и Notcoin.

Hamster Kombat

Эта игра стала еще более популярной, чем Notcoin. С момента запуска Hamster Kombat привлекла 239 миллионов зарегистрированных пользователей всего за три месяца, а ее канал на YouTube набрал 10 миллионов подписчиков за семь дней. Даже генеральный директор Telegram Павел Дуров назвал ее последним интернет-феноменом.


(Источник: Hamster Kombat)

Hamster Kombat создан вокруг идеи «Каждый - CEO». Игроки занимают место главы криптовалютной биржи и зарабатывают очки, тапая по хомякам на экране. Также игроки могут повышать свои очки, улучшая карты, выполняя задания, сотрудничая с сообществом и приглашая друзей.

Hamster Kombat имеет более 300 миллионов игроков, и команда раскрыла детали долгожданного распределения криптовалюты. Из общедоступных записей следует, что 60% токенов HMSTR, выделяемых в ходе распределения, будут зарезервированы для игроков, с учетом накопленных очков, продолжительности игры, вовлеченности сообщества, общей социальной активности и качества привлеченных игроков.

TapSwap

В TapSwap игроки зарабатывают монеты TAPS, нажимая на иконки на экране. Игра также предлагает бонусы, задания и реферальную систему для стимулирования игроков.

TapSwap был запущен 15 февраля этого года, и к началу июля 2024 года у него уже было более 60 миллионов игроков. Как игра Tap-to-Earn, рекомендованная Павлом Дуровым, план распределения токенов TapSwap привлек значительное внимание. Недавно команда проекта упомянула, что им необходимо усовершенствовать токеномику и стратегию выпуска. Токены будут выпущены в третьем квартале, если все пойдет хорошо.

СОБАКИ

В середине июля в Twitter стала популярной черно-белая собака по имени DOGS. Участие в DOGS просто: пользователи присоединяются к соответствующему каналу, и бот оценивает их аккаунты на основе времени регистрации и активности на TG, распределяя баллы соответственно.


(Источник: DOGS)

15 августа команда DOGS объявила свою токеномику, общий объем которой составляет 550 миллиардов. Из этого 81,5% выделено сообществу. По последним данным, более 53 миллионов пользователей зарегистрировались для игры, и 42,2 миллиона имеют право на получение бесплатных токенов.

YesCoin

YesCoin представляет концепцию «Swipe-to-Earn», где игроки зарабатывают монеты, проводя пальцем по экрану. Игроки также могут создавать команды и приглашать друзей, чтобы увеличить свои награды.


(Источник: YesCoin)

Канал YesCoin в TG превысил отметку в 10 миллионов пользователей, а количество подписчиков в Twitter достигло 3,6 миллиона. Вместе с быстро растущим сообществом YesCoin получил много взаимодействий от представителей TON и Telegram.

Пиксельная вселенная

Pixelverse - это игровая экосистема в стиле киберпанк, сосредоточенная вокруг приложения PixelTap на основе Telegram.


(Источник: Pixelverse)

В качестве игры игрок против игрока (PvP) PixelTap добавляет режим боя к механике нажатия для заработка. Чтобы заработать больше монет, игроки могут улучшать роботов, выполнять задания и конкурировать за ресурсы.

По словам команды Pixelverse, экосистема привлекла более 15 миллионов зарегистрированных пользователей за первый месяц работы. Pixelverse также завершила два раунда финансирования, привлекших 7,5 миллиона долларов, среди заметных инвесторов Delphi Ventures и Merit Circle.

Понимание модели нажатия для заработка

Успех ведущих проектов Tap-to-Earn во многом зависит от сильной поддержки Фонда TON и экосистемы Telegram. С его огромной базой пользователей в 900 миллионов активных пользователей ежемесячно, Telegram предоставляет идеальную платформу для мини-игр, чтобы быстро привлечь пользователей по низкой стоимости во время их начального запуска.

Игры Tap-to-earn обычно характеризуются простым, легко понятным геймплеем с минимальными барьерами входа. Игроки могут принимать участие, вложив всего лишь небольшое количество времени. Кроме того, эти игры часто включают социальное взаимодействие и механизмы вознаграждения за реферал, что позволяет быстрому вирусному росту. Такой подход не только повышает экспозицию на платформах социальных сетей, но также способствует взаимодействию и вовлеченности игроков, укрепляя социальные аспекты игры.

На фронте блокчейна Tap-to-Earn - это естественное развитие модели Play-to-Earn, где игроки зарабатывают игровые активы, инвестируя время и усилия. Большинство команд проектов фокусируются на справедливом распределении токенов и подчеркивают общинный подход, улучшая вовлеченность игроков через прозрачность.

Однако краткосрочная популярность не всегда переводится в долгосрочный успех. Анонимный основатель Notcoin, Саша, откровенно отметил в интервью: «Я не думаю, что Notcoin продержится вечно; у него нет устойчивости. Только игры с устойчивой моделью могут выжить в долгосрочной перспективе.

Игры для заработка с помощью нажатия, такие как Notcoin, страдают от низкой играбельности. Как геймплей, так и графика часто являются грубыми, с многими спешно созданными «перекрашенными» играми, которые не имеют значительных отличий в дизайне и существенно не инновационны. Это приводит к низкому удержанию пользователей, слабому вовлечению и замедленному долгосрочному росту.

Помимо игрового процесса, команды также сталкиваются с вызовом создания и поддержания устойчивой экономической модели. Игроки часто стекаются в эти игры с ожиданием получения вознаграждений, но как только раздача заканчивается, они могут быстро уйти. Если экономическая модель не крепкая, проект может столкнуться с серьезными рисками, когда рост пользователей замирает или внешнее финансирование иссякает, что может привести к «смертельной спирали».

Кроме того, широкое использование ботов представляет серьезную проблему. Хотя фейковые аккаунты могут создавать впечатление роста, они в конечном счете наносят вред настоящим пользователям, размывая их законные доли воздушных капель и других вознаграждений.

Заключение

От игры до заработка и от перемещения до заработка до текущего нажатия для заработка, эти рассказы X-to-Earn непрерывно устанавливают новые тренды. Введение инновационных моделей и геймплея расширяет сферу блокчейн-игр, привлекая разнообразный круг пользователей и способствуя интеграции Web2 и Web3.

Однако по мере взрывного роста отрасли важно решить проблемы, с которыми сталкивается модель "нажми-и-заработай". Команды разработчиков должны сосредоточиться на улучшении основных аспектов игры - геймплея, визуальной составляющей, экономических моделей и контента - чтобы удовлетворить разнообразные потребности пользователей. Кроме того, укрепление безопасности данных и конфиденциальности, а также создание более разнообразной экосистемы могут дополнительно укрепить лояльность игроков и поддержать устойчивое развитие игры.

Автор: Tina
Переводчик: Paine
Рецензент(ы): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate.io. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!