什么是去中心化组织 Bibliotheca DAO?一文读懂关于 LORDS 代币

中级2/23/2024, 2:25:11 AM
了解 Bibliotheca DAO 和 LORDS 代币 - 探索使这种体验独特而有价值的战略性 Web3 游戏玩法和其去中心化治理。

Bibliotheca DAO 是一个 Web3 游戏工作室,它将彻底改变去中心化游戏的格局。该 DAO 是 StarkNet 上名为 “境界结算”(Settling of the Realms)的开源无权限游戏生态系统的管理者。 StarkNet 是一个第二层零知识汇总(Layer 2 Zero-Knowledge rollup)。作为拥有 8000 个不同稀有度的 “领域(Realm)”,其元宇宙 “Realmverse” 拥有一个丰富而动态的宏观经济体系和其原生加密货币—$LORDS 代币。LORDS 在游戏中发挥着核心作用,具有多种功能。例如:为玩家提供流动性点数;购买和出售自动做市商生成的资源,以及在游戏中构建升级。

Bibliotheca 开发的链上、开源、可扩展的超世界(hyperverse)极其创新,因为它将几种成熟的区块链、NFT 和游戏功能整合到项目中,使其对加密货币和游戏爱好者极具吸引力。

什么是 Bibliotheca DAO?

Bibliotheca DAO 的历史

起源于2021年9月的一个周末黑客马拉松活动,Bibliotheca 通过 RedBeard 和 LORDSOfAFew 的合作努力而诞生。

他们最初的项目是绘制 Lootverse 中所有项目的图表,并通过开源协作创建一个简明的资产仪表盘。然而,在项目实施过程中,由于社区提供了有益的意见,他们最初的愿景变成了更远大的目标:创建一个全新的、不断扩展的、自给自足的、基于第二层(L2)网络的开放式游戏协议。

DAO的目标详细说明在其主要卷轴中,其中包括短期和长期目标。主要目标是能够构建、启动并协助管理一个广泛、自给自足的开放式游戏协议,其中DAO成员作为社区决策过程的积极参与者。

在战略上,该组织正在将自己定位为第一波使用 StarkNet 上的 STARKS 技术的链上游戏,名为《Realms: Eternum》。Bibliotheca 还承诺与所有人分享参与该项目的开发人员所学到的方法、流程、技术和知识,并为希望扩展 Realms 的实体或个人提供资金(基于共识)。

截至 2024 年,Bibliotheca DAO 资助了 15 名精通技术的贡献者为 Realms 工作,他们来自不同的技术背景:Web3原住民、.cairo开发者、AI/ML开发者、前沿推动者、全栈开发者、设计师和故事讲述者、游戏玩家和游戏设计师以及黑客马拉松获奖者。

为了与开源理念保持一致,整个Bibliotheca DAO生态系统都是基于开源代码运行的,鼓励玩家修改和自定义游戏。他们通过Github积极鼓励贡献和扩展,营造了一个充满活力、创意和开放的游戏世界。

Realms: Eternum 的Alpha和Beta版本在2023年初发布,并且仍在不断扩展。

认识领域 (Realms)

技术

游戏的技术基础设施旨在利用 StarkNet 的功能,这是一个采用 STARK 有效性证明的以太坊二层解决方案。这项创新技术确保了在以太坊 L1 主网安全的基础上实现前所未有的可扩展性和计算效率,而且成本大大降低。

游戏架构的核心是一个复杂的技术堆栈,包含 Solidity、Cairo、React、GraphQL 和 Typescript 等语言。此外,其开发架构还引入了模块化和互操作性,这意味着通过在链上执行所有游戏逻辑和状态,Eternum 创造了一种动态、开放和可组合的游戏体验。该协议栈可以创建链上世界,在链上世界中可以执行智能合约,培养一个有趣、去中心化和协作的生态系统,让社区参与其中,并让 Bibliotheca DAO 促进去中心化和社区驱动的开发过程。

游戏的金融层由 Bibliotheca 堆栈提供支持,该堆栈的开发目的是利用以太坊的可组合性,以模块化的方式将智能合约作为功能单元,实现灵活开发和独立扩展。

游戏如何运行?

Eternum 是一款去中心化的战略游戏,玩家在游戏中扮演领域领主,在资源管理、战略联盟和领土扩张的动态互动中航行。游戏的基础在于领域,每个领域最初都是一个具有独特特征的实体,挑战玩家做出明智的决定,在经济繁荣和领土安全之间取得平衡。

Eternum的经济核心是 22 种资源,从普通的木材到稀有而神奇的龙皮(Dragonhide)。玩家通过购买所选资源的 “劳动力(Labor)”来启动资源生成周期,每种资源的成本各不相同。生成的资源以代币形式储存在一个钢铁银行(Iron Bank)中,资源可在自动做市商(AMM)上进行交易,为游戏内的经济交易提供了多种途径。

可被抢夺的金库(Raidable Vault)引入了风险和回报的元素,因为领域在金库中所积累的资源容易遭到突袭。建立一支强大的防御军队对保护金库至关重要,它可以使金库达到最高产量,当产量达到 1008 个单位时,玩家就可以获得奖励。

游戏的建筑层面涉及战略空间规划和建筑衰变。领域主必须明智地为军事、农业和仓库建筑分配空间,并考虑到对长期统计数据的影响。

游戏进一步引入了神秘的奇迹(Wonder)、与每个领域相关的独一无二的遗迹,以及促进合作和战略深度的秩序(Order)。奇迹根据其稀有程度给予每日奖励,遗迹要求玩家提高警惕以防被盗,而秩序则为王国之间的联盟和战争创造了条件。

以下是各种秩序的图像表示:

它们在游戏中增加了玩家之间的合作和竞争元素。无论是谁,只要是其中一个秩序团的成员,就不能攻击其他成员。他们可以制定组内策略,征服其他秩序团的资产。有了这一功能,他们还可以结成联盟,在不同的团体中保持有利地位。

核心玩法包括玩家购买各种资源的劳动力来启动资源生成周期,每种资源的成本各不相同。这些资源以代币的形式存储在钢铁银行中,并在自动化市场交易者(AMM)上进行交易,为游戏内的经济交易提供了多样化的途径。可被突袭的金库引入了风险与回报的元素,因为游戏中的资源会在金库中积累,容易遭到玩家的突袭掠夺。

《Realms: Eternum》为玩家提供了一个身临其境的永恒世界,在这个世界中,玩家可以驾驭错综复杂的经济关系,运用军事战略,并与其他玩家合作,在广阔且不断发展的游戏宇宙中塑造自己独特领域的命运。

什么是 LORDS 代币?

LORDS 在游戏中充当着交换和治理的主要媒介,与领域领主的经济活动紧密相连。当玩家通过购买劳动力来进行资源生成循环时,这些资源就会以代币的形式储存在 “钢铁银行 “中,并可在自动做市商(AMM)上与 LORDS 代币配对交易。如此便建立了一个以 LORDS 代币作为资源交易媒介的市场,但LORDS不仅是一种游戏内货币而已。

代币经济

$LORDSS代币的总供应量被限制在5亿个,确保了支撑游戏经济的有限数量。这些代币的分配策略计划与网络的增长和对资源和服务的需求保持一致,从而维持代币价值的稳定性。

大部分$LORDS代币通过游戏排放进行分配,并以稳定的速度释放供应,以平衡通货膨胀和增长,预计至少持续7年。

其中很大一部分由 Bibliotheca DAO 保留,用于自由支配。5% 分配给初始开发基金,用于构建游戏。最初的分配是通过 Journey 合约进行的,分配给早期的“领域(Realms)持有者。他们选择将其持有的”Realms”作为抵押,这标志着一次性的分配活动。

$LORDS代币经济学的设计目的是与游戏玩法和 “Realmverse “的总体生态系统无缝结合。作为一种可替代的代币,$LORDS 为游戏中的各种行为提供了便利性,如获取资源、召唤军队和建造建筑,从而成为网络中重要的访问和退出手段。

该代币的发行遵循长期计划,并根据网络的扩张情况进行了精心调整,确保逐步发行,以反映对游戏产品不断变化的需求。在加密货币交易所交易 $LORDS 的灵活性为玩家提供了流动性,使他们能够根据自己的喜好进入或退出游戏。

治理

LORDS 代币与管理 Eternum 的去中心化自治组织(DAO)深度整合。Bibliotheca DAO 允许玩家积极参与决策过程,从而塑造游戏的未来。

通过持有 LORDS 代币,玩家可以在 DAO 中拥有投票权,从而对提议的变更、更新和整体管理事宜发表意见。游戏中的经济和治理结构之间的这种共生关系创造了一个动态的生态系统,在这个生态系统中,玩家不仅可以为自己王国的繁荣制定战略以获得游戏优势,还可以为整个游戏世界的集体治理做出贡献。

估值

LORDS 代币的价值取决于游戏中资源的稀缺性和需求量。当玩家在 AMM 上进行资源交易时,LORDS 代币就会成为游戏经济动态的反映,反映出资源供应和需求的起伏。这种内在联系确保了LORDS代币积极地反应了游戏中的实际经济,从而促进了更多由玩家驱动的金融系统。

LORDS 代币是 Eternum 的重要组成部分,它将经济交易、治理参与和游戏内资源交换的动态反映结合在一起。当玩家深入研究领域管理的复杂策略时,LORDS代币既是一种交换媒介,也是去中心化治理的驱动力,它将影响整个游戏宇宙的命运。

Realms 的 NFT 收藏品

Realm NFT 系列包括 8,000 个独一无二的战利品领域(Loot Realm),每个领域对应一个战利品 ID。截至 2023 年 10 月,这些 “领域 “中的很大一部分已被标记。该系列拥有超过 2,233 位独特的所有者,表明玩家群体多样化且参与度高。

该系列中的每个 “领域 “都是一个精心制作的数字世界,并配有地图,详细标明了地区、城市、河流和地形特征。每个 “领域 “的排名显示了这些地理元素的数量,为游戏增添了策略性和深度。

每个领域都有不同的稀有度,并且分布着50个奇迹,分散在这8,000个领域之中。领域的程序化生成是基于从 MIT 许可下的地形生成项目分叉而来的代码,确保了每个领域都是 Bibliotheca DAO(Bibliotheca去中心化自治组织)宇宙中独一无二的实体。

LORDS 是个好投资吗?

一般在涉及加密货币的 Web3 项目中,许多用户可能会将 Bibliotheca DAO 的 LORDS 视为将娱乐与潜在的财务收益相结合的机会,本质上将其视为一种投资途径。然而,重要的是要明白,《Realms: Eternum》 的开发重点是提供身临其境、引人入胜的游戏体验。

这意味着游戏内的盈利机制,如在自动化市场制造商(AMM)上的资源交易和 LORDS 代币的价值,与游戏体验密不可分。LORDS 可以交易,但它仅设计为反映游戏内经济动态的一种手段;它在游戏经济中既扮演着交换媒介的角色,又是去中心化自治组织中的治理工具。

仅仅寻求财务回报的用户可能无法享受 Bibliotheca 的游戏体验,因为他们必须融入游戏环境中进行游戏,并且任何获得的收益都属于游戏生态系统的一部分。

从这个项目中得到的重要启示是,Bibliotheca DAO 忠于自己的核心目标:提供游戏体验,并培养一个对建立这个项目感兴趣的社区。这与传统加密货币和 DAO 通常只关注金融交易和投机的单一目标形成鲜明对比。

游戏元素和去中心化治理的整合使 Bibliotheca DAO’s LORDS 成为游戏、加密货币和去中心化金融的独特组合。

结论

Bibliotheca DAO 展示了一个强大的社区为实现目标而共同努力的力量是如何取得良好成果的。它在去中心化游戏方面开创了令人兴奋的创新,其中包括了 《Realms: Eternum》。这个 Web3 游戏工作室创造了创新技术、开源原则和迷人游戏体验的丰富组合。

LORDS 代币应运而生,完善了整个生态系统,并成为主要的交换媒介、治理工具和游戏内经济动态的反映。Bibliotheca DAO 致力于开源合作和社区驱动的开发,这使 《Realms: Eternum》成为区块链、NFT 和游戏功能的独特结合体,迎合了加密货币和游戏爱好者的需求。

Автор: Matheus
Переводчик: Sonia
Рецензент(ы): Wayne、Matheus、Ashley
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate.io. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.

什么是去中心化组织 Bibliotheca DAO?一文读懂关于 LORDS 代币

中级2/23/2024, 2:25:11 AM
了解 Bibliotheca DAO 和 LORDS 代币 - 探索使这种体验独特而有价值的战略性 Web3 游戏玩法和其去中心化治理。

Bibliotheca DAO 是一个 Web3 游戏工作室,它将彻底改变去中心化游戏的格局。该 DAO 是 StarkNet 上名为 “境界结算”(Settling of the Realms)的开源无权限游戏生态系统的管理者。 StarkNet 是一个第二层零知识汇总(Layer 2 Zero-Knowledge rollup)。作为拥有 8000 个不同稀有度的 “领域(Realm)”,其元宇宙 “Realmverse” 拥有一个丰富而动态的宏观经济体系和其原生加密货币—$LORDS 代币。LORDS 在游戏中发挥着核心作用,具有多种功能。例如:为玩家提供流动性点数;购买和出售自动做市商生成的资源,以及在游戏中构建升级。

Bibliotheca 开发的链上、开源、可扩展的超世界(hyperverse)极其创新,因为它将几种成熟的区块链、NFT 和游戏功能整合到项目中,使其对加密货币和游戏爱好者极具吸引力。

什么是 Bibliotheca DAO?

Bibliotheca DAO 的历史

起源于2021年9月的一个周末黑客马拉松活动,Bibliotheca 通过 RedBeard 和 LORDSOfAFew 的合作努力而诞生。

他们最初的项目是绘制 Lootverse 中所有项目的图表,并通过开源协作创建一个简明的资产仪表盘。然而,在项目实施过程中,由于社区提供了有益的意见,他们最初的愿景变成了更远大的目标:创建一个全新的、不断扩展的、自给自足的、基于第二层(L2)网络的开放式游戏协议。

DAO的目标详细说明在其主要卷轴中,其中包括短期和长期目标。主要目标是能够构建、启动并协助管理一个广泛、自给自足的开放式游戏协议,其中DAO成员作为社区决策过程的积极参与者。

在战略上,该组织正在将自己定位为第一波使用 StarkNet 上的 STARKS 技术的链上游戏,名为《Realms: Eternum》。Bibliotheca 还承诺与所有人分享参与该项目的开发人员所学到的方法、流程、技术和知识,并为希望扩展 Realms 的实体或个人提供资金(基于共识)。

截至 2024 年,Bibliotheca DAO 资助了 15 名精通技术的贡献者为 Realms 工作,他们来自不同的技术背景:Web3原住民、.cairo开发者、AI/ML开发者、前沿推动者、全栈开发者、设计师和故事讲述者、游戏玩家和游戏设计师以及黑客马拉松获奖者。

为了与开源理念保持一致,整个Bibliotheca DAO生态系统都是基于开源代码运行的,鼓励玩家修改和自定义游戏。他们通过Github积极鼓励贡献和扩展,营造了一个充满活力、创意和开放的游戏世界。

Realms: Eternum 的Alpha和Beta版本在2023年初发布,并且仍在不断扩展。

认识领域 (Realms)

技术

游戏的技术基础设施旨在利用 StarkNet 的功能,这是一个采用 STARK 有效性证明的以太坊二层解决方案。这项创新技术确保了在以太坊 L1 主网安全的基础上实现前所未有的可扩展性和计算效率,而且成本大大降低。

游戏架构的核心是一个复杂的技术堆栈,包含 Solidity、Cairo、React、GraphQL 和 Typescript 等语言。此外,其开发架构还引入了模块化和互操作性,这意味着通过在链上执行所有游戏逻辑和状态,Eternum 创造了一种动态、开放和可组合的游戏体验。该协议栈可以创建链上世界,在链上世界中可以执行智能合约,培养一个有趣、去中心化和协作的生态系统,让社区参与其中,并让 Bibliotheca DAO 促进去中心化和社区驱动的开发过程。

游戏的金融层由 Bibliotheca 堆栈提供支持,该堆栈的开发目的是利用以太坊的可组合性,以模块化的方式将智能合约作为功能单元,实现灵活开发和独立扩展。

游戏如何运行?

Eternum 是一款去中心化的战略游戏,玩家在游戏中扮演领域领主,在资源管理、战略联盟和领土扩张的动态互动中航行。游戏的基础在于领域,每个领域最初都是一个具有独特特征的实体,挑战玩家做出明智的决定,在经济繁荣和领土安全之间取得平衡。

Eternum的经济核心是 22 种资源,从普通的木材到稀有而神奇的龙皮(Dragonhide)。玩家通过购买所选资源的 “劳动力(Labor)”来启动资源生成周期,每种资源的成本各不相同。生成的资源以代币形式储存在一个钢铁银行(Iron Bank)中,资源可在自动做市商(AMM)上进行交易,为游戏内的经济交易提供了多种途径。

可被抢夺的金库(Raidable Vault)引入了风险和回报的元素,因为领域在金库中所积累的资源容易遭到突袭。建立一支强大的防御军队对保护金库至关重要,它可以使金库达到最高产量,当产量达到 1008 个单位时,玩家就可以获得奖励。

游戏的建筑层面涉及战略空间规划和建筑衰变。领域主必须明智地为军事、农业和仓库建筑分配空间,并考虑到对长期统计数据的影响。

游戏进一步引入了神秘的奇迹(Wonder)、与每个领域相关的独一无二的遗迹,以及促进合作和战略深度的秩序(Order)。奇迹根据其稀有程度给予每日奖励,遗迹要求玩家提高警惕以防被盗,而秩序则为王国之间的联盟和战争创造了条件。

以下是各种秩序的图像表示:

它们在游戏中增加了玩家之间的合作和竞争元素。无论是谁,只要是其中一个秩序团的成员,就不能攻击其他成员。他们可以制定组内策略,征服其他秩序团的资产。有了这一功能,他们还可以结成联盟,在不同的团体中保持有利地位。

核心玩法包括玩家购买各种资源的劳动力来启动资源生成周期,每种资源的成本各不相同。这些资源以代币的形式存储在钢铁银行中,并在自动化市场交易者(AMM)上进行交易,为游戏内的经济交易提供了多样化的途径。可被突袭的金库引入了风险与回报的元素,因为游戏中的资源会在金库中积累,容易遭到玩家的突袭掠夺。

《Realms: Eternum》为玩家提供了一个身临其境的永恒世界,在这个世界中,玩家可以驾驭错综复杂的经济关系,运用军事战略,并与其他玩家合作,在广阔且不断发展的游戏宇宙中塑造自己独特领域的命运。

什么是 LORDS 代币?

LORDS 在游戏中充当着交换和治理的主要媒介,与领域领主的经济活动紧密相连。当玩家通过购买劳动力来进行资源生成循环时,这些资源就会以代币的形式储存在 “钢铁银行 “中,并可在自动做市商(AMM)上与 LORDS 代币配对交易。如此便建立了一个以 LORDS 代币作为资源交易媒介的市场,但LORDS不仅是一种游戏内货币而已。

代币经济

$LORDSS代币的总供应量被限制在5亿个,确保了支撑游戏经济的有限数量。这些代币的分配策略计划与网络的增长和对资源和服务的需求保持一致,从而维持代币价值的稳定性。

大部分$LORDS代币通过游戏排放进行分配,并以稳定的速度释放供应,以平衡通货膨胀和增长,预计至少持续7年。

其中很大一部分由 Bibliotheca DAO 保留,用于自由支配。5% 分配给初始开发基金,用于构建游戏。最初的分配是通过 Journey 合约进行的,分配给早期的“领域(Realms)持有者。他们选择将其持有的”Realms”作为抵押,这标志着一次性的分配活动。

$LORDS代币经济学的设计目的是与游戏玩法和 “Realmverse “的总体生态系统无缝结合。作为一种可替代的代币,$LORDS 为游戏中的各种行为提供了便利性,如获取资源、召唤军队和建造建筑,从而成为网络中重要的访问和退出手段。

该代币的发行遵循长期计划,并根据网络的扩张情况进行了精心调整,确保逐步发行,以反映对游戏产品不断变化的需求。在加密货币交易所交易 $LORDS 的灵活性为玩家提供了流动性,使他们能够根据自己的喜好进入或退出游戏。

治理

LORDS 代币与管理 Eternum 的去中心化自治组织(DAO)深度整合。Bibliotheca DAO 允许玩家积极参与决策过程,从而塑造游戏的未来。

通过持有 LORDS 代币,玩家可以在 DAO 中拥有投票权,从而对提议的变更、更新和整体管理事宜发表意见。游戏中的经济和治理结构之间的这种共生关系创造了一个动态的生态系统,在这个生态系统中,玩家不仅可以为自己王国的繁荣制定战略以获得游戏优势,还可以为整个游戏世界的集体治理做出贡献。

估值

LORDS 代币的价值取决于游戏中资源的稀缺性和需求量。当玩家在 AMM 上进行资源交易时,LORDS 代币就会成为游戏经济动态的反映,反映出资源供应和需求的起伏。这种内在联系确保了LORDS代币积极地反应了游戏中的实际经济,从而促进了更多由玩家驱动的金融系统。

LORDS 代币是 Eternum 的重要组成部分,它将经济交易、治理参与和游戏内资源交换的动态反映结合在一起。当玩家深入研究领域管理的复杂策略时,LORDS代币既是一种交换媒介,也是去中心化治理的驱动力,它将影响整个游戏宇宙的命运。

Realms 的 NFT 收藏品

Realm NFT 系列包括 8,000 个独一无二的战利品领域(Loot Realm),每个领域对应一个战利品 ID。截至 2023 年 10 月,这些 “领域 “中的很大一部分已被标记。该系列拥有超过 2,233 位独特的所有者,表明玩家群体多样化且参与度高。

该系列中的每个 “领域 “都是一个精心制作的数字世界,并配有地图,详细标明了地区、城市、河流和地形特征。每个 “领域 “的排名显示了这些地理元素的数量,为游戏增添了策略性和深度。

每个领域都有不同的稀有度,并且分布着50个奇迹,分散在这8,000个领域之中。领域的程序化生成是基于从 MIT 许可下的地形生成项目分叉而来的代码,确保了每个领域都是 Bibliotheca DAO(Bibliotheca去中心化自治组织)宇宙中独一无二的实体。

LORDS 是个好投资吗?

一般在涉及加密货币的 Web3 项目中,许多用户可能会将 Bibliotheca DAO 的 LORDS 视为将娱乐与潜在的财务收益相结合的机会,本质上将其视为一种投资途径。然而,重要的是要明白,《Realms: Eternum》 的开发重点是提供身临其境、引人入胜的游戏体验。

这意味着游戏内的盈利机制,如在自动化市场制造商(AMM)上的资源交易和 LORDS 代币的价值,与游戏体验密不可分。LORDS 可以交易,但它仅设计为反映游戏内经济动态的一种手段;它在游戏经济中既扮演着交换媒介的角色,又是去中心化自治组织中的治理工具。

仅仅寻求财务回报的用户可能无法享受 Bibliotheca 的游戏体验,因为他们必须融入游戏环境中进行游戏,并且任何获得的收益都属于游戏生态系统的一部分。

从这个项目中得到的重要启示是,Bibliotheca DAO 忠于自己的核心目标:提供游戏体验,并培养一个对建立这个项目感兴趣的社区。这与传统加密货币和 DAO 通常只关注金融交易和投机的单一目标形成鲜明对比。

游戏元素和去中心化治理的整合使 Bibliotheca DAO’s LORDS 成为游戏、加密货币和去中心化金融的独特组合。

结论

Bibliotheca DAO 展示了一个强大的社区为实现目标而共同努力的力量是如何取得良好成果的。它在去中心化游戏方面开创了令人兴奋的创新,其中包括了 《Realms: Eternum》。这个 Web3 游戏工作室创造了创新技术、开源原则和迷人游戏体验的丰富组合。

LORDS 代币应运而生,完善了整个生态系统,并成为主要的交换媒介、治理工具和游戏内经济动态的反映。Bibliotheca DAO 致力于开源合作和社区驱动的开发,这使 《Realms: Eternum》成为区块链、NFT 和游戏功能的独特结合体,迎合了加密货币和游戏爱好者的需求。

Автор: Matheus
Переводчик: Sonia
Рецензент(ы): Wayne、Matheus、Ashley
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
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