Как выглядят распространенные модели токеномических игр в блокчейне? Существует ли идеальная токеномическая модель для игр на блокчейне?

Новичок12/27/2023, 3:58:08 PM
По мере быстрого развития индустрии блокчейна игровой сектор осваивает новый рубеж - игры на блокчейне. Появление таких игр не только меняет принцип работы традиционных игр, но и привносит в игровой ландшафт прибыльную экономическую модель. Тем не менее, в работе и управлении экономической моделью все еще остается много проблем и изменений. В этой статье мы подробно познакомимся с токеномической моделью игр на блокчейне, включая ее основные элементы, систему распределения, предложение и использование, механизм инфляции, а также наиболее распространенные двухтокеномические модели. Кроме того, она ставит своей целью исследовать, может ли существовать идеальная токеномная модель.

Взаимосвязь между блокчейн-играми и моделью Tokenomic (Token Economic)

Одно из главных отличий нынешних блокчейн-игр от традиционных заключается в том, что в блокчейн-игры внедряется ориентированная на прибыль токеномная модель, превращающая игру в потенциально прибыльное занятие. Эту токеномическую модель можно рассматривать как ядро игр на блокчейне, управляющее системой внутриигровой валюты, включая генерацию, распределение, использование и стоимость токенов. Дизайн модели токеномики существенно влияет на успех игры и вовлеченность игроков, а также служит краеугольным камнем для транзакций и взаимодействий в игре.

Внедрение модели токеномики направлено не только на то, чтобы игроки могли получать прибыль от игры, но и на то, чтобы стать каналом финансирования, отличным от традиционных игр. Команды разработчиков сначала получают средства с рынка, продавая токены проекта или NFT, прежде чем приступить к разработке проекта. Такой подход, по сравнению с традиционной игровой индустрией, является более дешевым и быстрым способом получения средств, что привлекает многие независимые игровые студии. Владение токенами также представляет собой форму управления и выражения власти, что соответствует ключевым принципам децентрализации и совместного использования сообществ в пространстве блокчейн.

Поэтому очень важно тщательно оценить, есть ли в блокчейн-игре хорошо продуманная токеномная модель, которая соответствует механизму проекта. Несовершенный дизайн токеномной модели может привести проект к ситуации, напоминающей схему Понци, войти в спираль смерти или вызвать нежелание игроков участвовать в долгосрочной перспективе. В таких случаях новые игроки также могут не захотеть присоединиться к проекту, что приведет к проблемам с ликвидностью. Чтобы оценить токеномную модель, необходимо глубоко понимать ее основные элементы и ключевые сценарии влияния. В следующих разделах этой статьи будет представлено более подробное введение, включая распределение токенов, механизмы инфляции и многое другое.

Основные элементы токеномической модели блокчейн-игры

Распределение токенов

Распределение токенов в блокчейн-играх - это важнейший показатель, определяющий структуру собственности и способ распределения токенов в игре. Общая модель токеномики распределяет токены между различными организациями, включая команду разработчиков, инвесторов, фонды экосистемы, игровые вознаграждения, казначейство и публичные продажи. Различные коэффициенты распределения и игровые механизмы могут привести к различным результатам. Правильное распределение токенов может помочь стимулировать развитие и поддержание игры, выделяя часть токенов команде разработчиков и инвесторам, обеспечивая финансовую поддержку для развития, эксплуатации и продвижения проекта.

Распределение жетонов также способствует участию и созданию сообщества. Выделение части токенов игрокам и членам сообщества в качестве экосистемного фонда позволяет командам проектов использовать этот фонд для поощрения участия пользователей в разработке и продвижении игр. Такие действия, как участие в тестировании игр, предоставление отзывов, создание соответствующих обсуждений и контента или участие в продвижении сообщества, могут быть стимулированы через экосистемный фонд. Это помогает создать активное и вовлеченное сообщество, повышая привлекательность, влияние и сплоченность игрового проекта.

Распределение токенов также направлено на достижение справедливого и децентрализованного распределения ресурсов. Проведение публичной продажи токенов позволяет привлечь средства, и токены расходятся по разным держателям, предотвращая концентрацию в руках нескольких человек. Это усиливает децентрализацию игры и уменьшает влияние одного субъекта на игру. Эффективное и разумное распределение жетонов гарантирует, что проектная команда получит финансовую поддержку, стимулирует участие сообщества и добьется справедливого и децентрализованного распределения ресурсов, тем самым создавая устойчивый, справедливый и успешный проект.

Механизм предложения, полезности и инфляции

После продажи токенов модель токеномики включает в себя два важнейших аспекта: предложение токенов и их полезность, что приводит к появлению ролей поставщиков и покупателей. Предложение жетонов относится к общему количеству внутриигровых жетонов, включая их распределение, распределение, линейные корректировки, механизмы сжигания и многое другое. Полезность жетонов включает в себя функции и формы применения жетонов в игре. Различные игровые механизмы могут приводить к различным полезностям жетонов. Кроме того, по мере развития проектов на рынке появляются различные модели токенов, включая модели с одним токеном, модели с двумя токенами и модели с несколькими токенами. Эти конструкции диктуют, как использовать токены и их роль в экосистеме.

Дизайн полезного токена обычно вращается вокруг выполнения определенных потребностей и функций в игре. Это включает в себя покупку внутриигровых предметов, улучшение персонажей или оборудования, оплату транзакций, участие в голосовании по управлению игрой и получение наград сообщества. Поэтому проектные команды должны иметь возможность надлежащим образом контролировать поставку токенов. Колебания в поставках токенов и их скорости могут существенно повлиять на стабильность и долгосрочное развитие игры.

Механизм инфляции призван контролировать предложение токенов и создан с целью поощрения участия игроков в игре, тем самым стимулируя развитие и процветание игры за счет эффективных систем вознаграждения. Однако при разработке механизма инфляции необходимо тщательно учитывать потенциальные риски и проблемы. Например, ограничение общего количества токенов в сочетании с механизмом сжигания токенов направлено на достижение инфляции или сокращения токенов, поддерживая стабильность их стоимости. Если предложение токенов сокращается слишком быстро, стоимость для новых игроков может значительно возрасти, что косвенно приведет к снижению ликвидности рынка. Напротив, если инфляция будет происходить слишком быстро, стоимость токена стремительно упадет, ослабляя покупательную способность игрока и стимул к получению прибыли. Предметы и имущество, принадлежащие игрокам, могут потерять свою ценность, что потенциально может привести к выбыванию игроков.

Неправильная разработка механизма инфляции, помимо проблем с инфляцией или сокращением, может привести к неравномерному распределению жетонов, когда меньшинство игроков, владеющих значительным количеством жетонов, может слишком сильно склонить риск игры в одну сторону. Поэтому при разработке механизма инфляции необходимо тщательно учитывать особенности игры и потребности игроков, чтобы обеспечить стабильность стоимости токенов и способствовать долгосрочному развитию игры. Это может включать в себя корректировку количества и частоты вознаграждений и введение механизмов потребления жетонов, направленных на достижение баланса между спросом и предложением.

В процессе разработки инфляции также необходимо учитывать влияние на спрос. Если инфляция слишком высока, она может обеспечить лучшие стимулы для узлов сети, стейкеров и других заинтересованных сторон, но может привести к постоянному снижению ценности для держателей. Более того, очень важно разработать периоды блокировки до внедрения механизма инфляции. Хорошо спланированный период блокировки для заинтересованных сторон выгоден для стимулирования всех сторон. Например, некоторые проекты во время раздачи воздушных капель могут изначально выпустить только 50% или менее от общего количества токенов, поощряя участников продолжать участвовать в игре, чтобы получить новые воздушные капли. Для таких важных участников распределения токенов, как инвесторы и команда разработчиков, принятие решения о долгосрочном разблокировании токенов может сократить первоначальный объем циркулирующего предложения. Это способствует циркуляции токенов и приобретению стоимости, когда первоначальный спрос на токены ниже.

Введение в общие модели токеномики

Модель с одним токеном

Применение модели с одним токеном в играх на блокчейне относительно просто и интуитивно понятно, что позволяет быстро запустить многие игры на ранних стадиях. Однако для того, чтобы игра достигла долгосрочного устойчивого развития, ограничения механизма обращения одного токена постепенно становятся очевидными. Во-первых, определение однотокеновой модели заключается в том, что все внутриигровые действия и транзакции в основном используют один тип токенов в качестве средства транзакции и единицы расчета стоимости в экосистеме. Например, в первые дни игры Axie Infinity существовал только один токен $AXS, который использовался для различных действий, таких как сражения с другими игроками, разведение новых Axies, ставки, голосование за управление и многое другое. Модель с одним токеном склоняется к единообразию и простоте.

Модель с одним токеном также имеет некоторые недостатки. Когда один и тот же токен должен распространяться на множество сценариев использования, его цена становится относительно нестабильной из-за слишком большого количества колеблющихся факторов. Один токен должен самостоятельно выдерживать давление продаж и покупок на рынке. Кроме того, когда голосование за управление конфликтует с экономикой игровых токенов, сложно оптимизировать дизайн и настройки для конкретных игровых механизмов с помощью одного токена, что приводит к потенциальному конфликту интересов. Например, инфляция валюты может принести пользу интересам избирателей, но навредить игровому опыту игроков.

Одна из существенных дилемм заключается в том, что модель с одним токеном полагается на то, что новые игроки присоединятся к ней в цикле привлечения новых игроков с обещанием выгоды, что может привести к спирали смерти. Это связано с тем, что механизм одного жетона имеет тенденцию упрощать игровой процесс, снижая привлекательность основной игры. Игроки в основном зарабатывают жетоны, выполняя повторяющиеся действия, не имея сложных стратегий или богатого игрового опыта, такого как ролевая игра. Это негативно сказывается на долгосрочной вовлеченности пользователей. По мере развития игры привлечение новых пользователей становится все более сложной задачей.

Многие игры переживают быстрый рост на ранних стадиях, но затем темпы роста быстро замедляются. Удержание существующих игроков и постоянное привлечение новых становится важнейшей задачей для проектов. На этом этапе многие проекты быстро приходят в упадок, в результате чего последняя волна игроков несет значительные потери в выгоде.

Независимо от того, насколько хорошо контролируется скорость эмиссии, запас одного токена сложно поддерживать. Со временем экономика токенов нуждается в новых стимулах для перезагрузки; в противном случае она столкнется с дилеммой инфляции, вызванной непрерывной эмиссией. Поэтому, хотя модель с одним токеном облегчает быстрый старт игр на блокчейне, достижение долгосрочной работы сопряжено с большими трудностями. В результате, в рамках итерации проекта возникает модель двойного токена.

Модель с двумя токенами

Модель двойных токенов в играх на блокчейне сложнее, чем модель одиночных токенов, и обычно включает в себя два типа токенов: токены управления (родительский токен) и токены внутриигровых транзакций (дочерний токен). Например, в блокчейн-игре STEPN Move to Earn используется $GMT для голосования за принятие управленческих решений и $GST для внутриигровых транзакций. Благодаря модели двойного жетона механизмы и требования в игре отделены от права собственности и права голоса. Эти два жетона позволяют планировать и балансировать, исходя из целей игры. Использование разных токенов для разных целей может ослабить давление на один токен, сделав распределение доходов и власти в игре более четким. Родительский токен служит управляющим токеном с относительно стабильной ценой, в то время как дочерний токен выступает в качестве средства для внутриигровых транзакций и заработка, принимая на себя основную тяжесть рыночных колебаний.

Однако непоследовательный дизайн в играх с двумя жетонами может привести к борьбе с экономическим дисбалансом жетонов. Управление двумя типами жетонов также повышает сложность для игроков. Методы улучшения включают алгоритмы, которые подключаются к хорошо продуманным игровым механизмам, чтобы стабилизировать обменный курс между родительскими и детскими токенами. Кроме того, модель двойных токенов все еще несет в себе некоторые риски, требующие внимания, такие как согласование стоимости родительских и дочерних токенов, поддержка стоимости дочерних токенов, участие игроков, инфляция валюты, а также координация между управлением и игровыми доходами.

Проблемы в токеномных моделях

После нескольких лет развития игр на блокчейне и итераций экономических моделей токенов стали очевидны некоторые проблемы и риски. Среди них наиболее фундаментальные проблемы: сложность в поддержании стабильности стоимости, низкая долгосрочная устойчивость, а также проблемы, связанные с мошенничеством и безопасностью. Эти проблемы возникают, прежде всего, из-за высокой интенсивности связи между играми на блокчейне и прибыльностью, что приводит к появлению ряда новых проблем, которые были менее распространены в традиционных играх, в которых игровому опыту уделялось больше внимания, чем прибыли.

Стабильность стоимости

Поддержание стабильной стоимости токенов - большая проблема для проектов GameFi. Стабильность значения - это как проверка здоровья всего проекта. Поскольку токены обычно торгуются на биржах, их цены находятся во власти рыночных изменений, спекуляций и даже манипуляций. Такие взлеты и падения цен могут серьезно повлиять на доверие людей к игре, поэтому проектные команды должны действовать как центральный банк, чтобы поддерживать цены на токены стабильными.

Но есть одна загвоздка. Многие команды не имеют достаточного опыта, чтобы эффективно контролировать цены на токены. Им трудно принимать разумные решения о поддержке ликвидности, чтобы успокоить взлеты и падения рынка. В результате токены часто дико колеблются в цене, что приводит к тенденции быстрых, спекулятивных сделок на рынке. Люди склонны ждать подходящего момента, чтобы вскочить и уйти с рынка, вместо того чтобы взять на себя долгосрочные обязательства. Эта игра в ожидание ускоряет падение игрового проекта. \

Низкая долгосрочная устойчивость

Еще одна общая проблема - это проблема низкой долгосрочной устойчивости. Поскольку блокчейн-игры ориентированы на получение прибыли, они часто содержат значительное количество токенов и возможностей для получения прибыли. Дизайн модели должен постоянно адаптироваться к требованиям новых пользователей. Хотя эти награды и возможности могут привлечь большое количество игроков на начальных этапах игры, по мере того, как награды уменьшаются, а возможности получения спекулятивной прибыли исчезают, игроки, как правило, постепенно уходят. Если содержание игры не обладает достаточной привлекательностью, активность и вовлеченность игроков снижаются, что приводит к уменьшению спроса на токены. Это, в свою очередь, приводит к падению цен на токены, что толкает проект в нисходящую спираль. Чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость игры, проектные команды должны разработать разумные механизмы вознаграждения и игровой контент, а также эффективные механизмы удержания. Эти меры крайне важны для поддержания постоянного интереса игроков и поощрения постоянного участия как новых, так и существующих игроков.

Обман и безопасность

Многие проекты потерпели крах из-за плохого контроля безопасности в токен-контрактах. Поскольку игры на блокчейне часто связаны с транзакциями токенов с реальной стоимостью, атаки на контракты, кошельки и различные мошеннические действия неизбежны. И проектные команды, и игроки подвержены схожим рискам. Сама природа блокчейна с его высоким техническим барьером, а также логика торгового поведения, отличная от традиционных отраслей, усугубляют проблемы. Кроме того, в условиях высокой анонимности и децентрализации, как только происходит атака, потерю имущества и ценных вещей становится сложно отследить. Это наносит практически необратимый ущерб проекту, значительно снижая доверие игроков к игре. С одной стороны, проекты пытаются ознакомить игроков с концепцией защиты активов, но большинство из них не предлагают комплексных мер по компенсации после того, как игроки становятся жертвами атак.

Существует ли идеальная модель токеномики?

Цели идеальной токеномной модели

Прежде чем приступить к обсуждению, необходимо определить, что представляет собой идеальная модель токеномики. Идеальная модель токеномики должна быть способна достичь следующих целей:

Во-первых, она должна обеспечивать стабильность стоимости токена, предотвращая резкие колебания его цены. Скорость эмиссии токенов не должна быть слишком быстрой, чтобы избежать инфляции. Одновременно с этим токен нуждается в четких игровых приложениях для стимулирования спроса на него, например, для покупки внутриигровых предметов. Настройка механизмов майнинга имеет решающее значение, обеспечивая игрокам стимулы для заработка токенов и одновременно сохраняя контроль над концентрацией вычислительных мощностей. Кроме того, для поддержания стабильной стоимости токенов необходимо тщательно учитывать общее предложение токенов, их обращение и рациональную настройку различных параметров в экономической модели.

Во-вторых, она должна стимулировать участие игроков, используя разумные механизмы распределения токенов и вознаграждений, постоянно привлекая и мотивируя как новых, так и существующих игроков, обеспечивая потенциал для долгосрочного развития. Наконец, он должен обладать достаточными мерами безопасности, чтобы гарантировать, что контракт токена проходит аудит третьей стороной, и устранить любые уязвимости, которые могут быть использованы в контракте.

Дилеммы

Полагаться только на дизайн модели токеномики недостаточно; решающее значение имеют качество и удовольствие от самой игры. Если игре не хватает привлекательности, качества и долговременной играбельности, становится сложно поддерживать вовлеченность игроков, даже при идеально разработанной модели токеномики. Поэтому команды разработчиков игр должны вкладывать усилия в разработку убедительных игровых механик, чтобы игра была приятной и долгоиграющей. Этого можно достичь с помощью постоянных обновлений контента, создания сообщества и организации мероприятий для привлечения игроков. Только когда и сама игра, и модель токеномики исключительно хорошо продуманы, можно создать идеальную систему токеномики, обеспечивающую долгосрочную устойчивую работу.

Достичь этих целей в реальных условиях непросто. Каждая игра обладает уникальными характеристиками и сообществами игроков, что требует индивидуальной разработки токеномной модели в зависимости от конкретной ситуации в игре. Рыночные условия и технологические разработки также влияют на эффективность токеномной модели. Поэтому надежная токеномическая модель должна стремиться приблизиться к идеалу, обладая при этом способностью к динамическим корректировкам, дополненным различными стратегиями управления токенами, такими как использование различных поставщиков ликвидности, субсидирование токенов и маркетинговые мероприятия.

Распространение токенов Play-to-Earn (P2E)

В современных играх Play-to-Earn (P2E) токены обычно являются вознаграждением, получаемым игроками в результате внутриигровых действий. Эти награды включают как собственные жетоны игры, так и NFT (Non-Fungible Tokens), такие как персонажи, снаряжение, оружие, земли и многое другое. В этой модели ликвидность токенов имеет решающее значение, поскольку игроки в основном получают прибыль, приобретая токены и конвертируя их в фиат или другие криптовалюты. Если предложение токенов слишком велико, должен существовать соответствующий спрос, чтобы поглотить эти токены. Поэтому токеномическая модель должна стимулировать покупателей к приобретению и хранению токенов. Этого можно добиться, внедрив в игру механизмы обязательного потребления, требующие от игроков тратить жетоны или NFT для продолжения игры.

Кроме того, проектным командам нужна возможность сбалансировать курс родного токена по отношению к другим криптовалютам. Если игроки постоянно продают родные токены, чтобы приобрести другие активы, то в долгосрочной перспективе стоимость токена будет снижаться. Стратегия проекта должна быть направлена на привлечение новых раундов финансирования альтернативными способами или создание привлекательного внутриигрового контента, чтобы стимулировать постоянные покупки токенов. Создание практического спроса на токен имеет решающее значение для поддержания высоких объемов торгов и ликвидности, а также для привлечения новых игроков. Если внимание будет сосредоточено исключительно на колебаниях цен, игроки могут быть обескуражены колебаниями стоимости внутриигровых активов, что будет препятствовать приходу новых игроков.

Распространение токенов должно учитывать потребности всех заинтересованных сторон, включая команду разработчиков, инвесторов, игроков и экосистему. Как правило, часть жетонов выделяется команде, чтобы вознаградить их за постоянную разработку игры. Выделять команде слишком много или слишком мало - не идеальный вариант, поскольку использование жетонов в игре тесно связано с коэффициентом распределения, о котором говорилось ранее. Если проект выделит себе слишком мало токенов, он может столкнуться с нехваткой операционных средств. Однако выделение слишком большого количества жетонов на проект может привести к тому, что доля, выделяемая на игровую экосистему, сократится, и пользователям будет сложно получить достаточную прибыль от игры, когда база игроков расширится.

Важно отметить, что игроки обычно могут заработать токены, участвуя в игровой деятельности, а разработчики могут получить токены в процессе разработки и обслуживания игры. Исходя из средних расчетов за последние два года, команда, владеющая примерно 10% токенов, является относительно разумным диапазоном. Выделение не менее 40% в фонд вознаграждения и стимулирования экосистемы необходимо для обеспечения достаточного количества поощрительных акций. Идеальное распределение токенов должно стремиться к справедливости и разумности, чтобы гарантировать, что все заинтересованные стороны получат соответствующее вознаграждение за свое участие и вклад.

Безопасность

Безопасность также является важным аспектом, который необходимо учитывать. Известная блокчейн-игра Illuvium в прошлом подверглась атаке из-за уязвимостей в ее контракте на ставку. Хакеры набрали значительное количество токенов SILV и постоянно сбрасывали их на рынок. После этого инцидента стоимость SILV резко упала на 99,5%, что привело к мгновенной потере доверия к проекту Illuvium на рынке. Хотя команда проекта позже обновила контракт, исправила уязвимости и предложила планы компенсации для жертв SILV, многие пользователи по-прежнему испытывают опасения по поводу Illuvium. Этот инцидент подчеркивает первостепенную важность безопасности токен-контракта проекта. Благодаря отчетам сторонних аудиторских платформ пользователи могут оценить техническую безопасность модели токеномики, предотвратить потенциальные уязвимости в безопасности и повысить доверие рынка к проекту. Проектные команды должны постоянно контролировать и обновлять свои контракты, чтобы защититься от потенциальных угроз. Поощрение пользователей за сообщения об ошибках в контракте путем предоставления вознаграждений из экосистемного фонда - это практика, которую стоит рассмотреть. Это способствует активному участию сообщества и помогает обнаружить потенциальные уязвимости, которые команда может не заметить. Кроме того, планирование фонда реагирования на чрезвычайные ситуации имеет решающее значение для своевременного возмещения ущерба жертвам и восстановления доверия рынка в случае атаки.

Если посмотреть на историю развития игр на блокчейне, то стабильность стоимости токенов, участие и долгосрочная устойчивость - это три наиболее важные цели в экономической модели токенов. Однако между этими целями могут быть технические компромиссы и противоречия. Отвечая на предложенную Виталиком Бутериным трилемму блокчейна, можно сказать, что стремление к чрезвычайно высокой стабильности и безопасности может принести в жертву участие игроков и долгосрочную устойчивость. С другой стороны, приоритет высокой свободы и участия игроков может повлиять на сложность стабилизации токена. Поэтому можно сказать, что в настоящее время не существует идеального решения для разработки идеальной экономической модели токенов. Проектные команды могут улучшить и компенсировать свои затраты с помощью последующих стратегий и операций только после принятия необходимых компромиссных решений.

Заключение

В конце концов, одна модель токеномики не является чем-то неизменным, и идеальная модель должна быть способна настраиваться и оптимизироваться в зависимости от потребностей различных игр, состояния рынка и развития технологий. Это означает, что проектные команды должны поддерживать высокий уровень гибкости и быть готовыми к принятию многочисленных мер по снижению рисков. Успех токеномической модели зависит от ее способности адаптироваться к изменениям, удовлетворять разнообразные запросы и обеспечивать ценность и безопасность токена. Этот развивающийся подход будет способствовать достижению долгосрочного успеха в текущей концепции игры "Играть, чтобы зарабатывать". Сами игроки должны проводить тщательные оценки и исследования перед инвестированием, постоянно следить за развитием и изменениями проектов, а также гибко корректировать свои стратегии, чтобы минимизировать риски.

Автор: Enid
Переводчик: Sonia
Рецензент(ы): Piccolo、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate.io. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.

Как выглядят распространенные модели токеномических игр в блокчейне? Существует ли идеальная токеномическая модель для игр на блокчейне?

Новичок12/27/2023, 3:58:08 PM
По мере быстрого развития индустрии блокчейна игровой сектор осваивает новый рубеж - игры на блокчейне. Появление таких игр не только меняет принцип работы традиционных игр, но и привносит в игровой ландшафт прибыльную экономическую модель. Тем не менее, в работе и управлении экономической моделью все еще остается много проблем и изменений. В этой статье мы подробно познакомимся с токеномической моделью игр на блокчейне, включая ее основные элементы, систему распределения, предложение и использование, механизм инфляции, а также наиболее распространенные двухтокеномические модели. Кроме того, она ставит своей целью исследовать, может ли существовать идеальная токеномная модель.

Взаимосвязь между блокчейн-играми и моделью Tokenomic (Token Economic)

Одно из главных отличий нынешних блокчейн-игр от традиционных заключается в том, что в блокчейн-игры внедряется ориентированная на прибыль токеномная модель, превращающая игру в потенциально прибыльное занятие. Эту токеномическую модель можно рассматривать как ядро игр на блокчейне, управляющее системой внутриигровой валюты, включая генерацию, распределение, использование и стоимость токенов. Дизайн модели токеномики существенно влияет на успех игры и вовлеченность игроков, а также служит краеугольным камнем для транзакций и взаимодействий в игре.

Внедрение модели токеномики направлено не только на то, чтобы игроки могли получать прибыль от игры, но и на то, чтобы стать каналом финансирования, отличным от традиционных игр. Команды разработчиков сначала получают средства с рынка, продавая токены проекта или NFT, прежде чем приступить к разработке проекта. Такой подход, по сравнению с традиционной игровой индустрией, является более дешевым и быстрым способом получения средств, что привлекает многие независимые игровые студии. Владение токенами также представляет собой форму управления и выражения власти, что соответствует ключевым принципам децентрализации и совместного использования сообществ в пространстве блокчейн.

Поэтому очень важно тщательно оценить, есть ли в блокчейн-игре хорошо продуманная токеномная модель, которая соответствует механизму проекта. Несовершенный дизайн токеномной модели может привести проект к ситуации, напоминающей схему Понци, войти в спираль смерти или вызвать нежелание игроков участвовать в долгосрочной перспективе. В таких случаях новые игроки также могут не захотеть присоединиться к проекту, что приведет к проблемам с ликвидностью. Чтобы оценить токеномную модель, необходимо глубоко понимать ее основные элементы и ключевые сценарии влияния. В следующих разделах этой статьи будет представлено более подробное введение, включая распределение токенов, механизмы инфляции и многое другое.

Основные элементы токеномической модели блокчейн-игры

Распределение токенов

Распределение токенов в блокчейн-играх - это важнейший показатель, определяющий структуру собственности и способ распределения токенов в игре. Общая модель токеномики распределяет токены между различными организациями, включая команду разработчиков, инвесторов, фонды экосистемы, игровые вознаграждения, казначейство и публичные продажи. Различные коэффициенты распределения и игровые механизмы могут привести к различным результатам. Правильное распределение токенов может помочь стимулировать развитие и поддержание игры, выделяя часть токенов команде разработчиков и инвесторам, обеспечивая финансовую поддержку для развития, эксплуатации и продвижения проекта.

Распределение жетонов также способствует участию и созданию сообщества. Выделение части токенов игрокам и членам сообщества в качестве экосистемного фонда позволяет командам проектов использовать этот фонд для поощрения участия пользователей в разработке и продвижении игр. Такие действия, как участие в тестировании игр, предоставление отзывов, создание соответствующих обсуждений и контента или участие в продвижении сообщества, могут быть стимулированы через экосистемный фонд. Это помогает создать активное и вовлеченное сообщество, повышая привлекательность, влияние и сплоченность игрового проекта.

Распределение токенов также направлено на достижение справедливого и децентрализованного распределения ресурсов. Проведение публичной продажи токенов позволяет привлечь средства, и токены расходятся по разным держателям, предотвращая концентрацию в руках нескольких человек. Это усиливает децентрализацию игры и уменьшает влияние одного субъекта на игру. Эффективное и разумное распределение жетонов гарантирует, что проектная команда получит финансовую поддержку, стимулирует участие сообщества и добьется справедливого и децентрализованного распределения ресурсов, тем самым создавая устойчивый, справедливый и успешный проект.

Механизм предложения, полезности и инфляции

После продажи токенов модель токеномики включает в себя два важнейших аспекта: предложение токенов и их полезность, что приводит к появлению ролей поставщиков и покупателей. Предложение жетонов относится к общему количеству внутриигровых жетонов, включая их распределение, распределение, линейные корректировки, механизмы сжигания и многое другое. Полезность жетонов включает в себя функции и формы применения жетонов в игре. Различные игровые механизмы могут приводить к различным полезностям жетонов. Кроме того, по мере развития проектов на рынке появляются различные модели токенов, включая модели с одним токеном, модели с двумя токенами и модели с несколькими токенами. Эти конструкции диктуют, как использовать токены и их роль в экосистеме.

Дизайн полезного токена обычно вращается вокруг выполнения определенных потребностей и функций в игре. Это включает в себя покупку внутриигровых предметов, улучшение персонажей или оборудования, оплату транзакций, участие в голосовании по управлению игрой и получение наград сообщества. Поэтому проектные команды должны иметь возможность надлежащим образом контролировать поставку токенов. Колебания в поставках токенов и их скорости могут существенно повлиять на стабильность и долгосрочное развитие игры.

Механизм инфляции призван контролировать предложение токенов и создан с целью поощрения участия игроков в игре, тем самым стимулируя развитие и процветание игры за счет эффективных систем вознаграждения. Однако при разработке механизма инфляции необходимо тщательно учитывать потенциальные риски и проблемы. Например, ограничение общего количества токенов в сочетании с механизмом сжигания токенов направлено на достижение инфляции или сокращения токенов, поддерживая стабильность их стоимости. Если предложение токенов сокращается слишком быстро, стоимость для новых игроков может значительно возрасти, что косвенно приведет к снижению ликвидности рынка. Напротив, если инфляция будет происходить слишком быстро, стоимость токена стремительно упадет, ослабляя покупательную способность игрока и стимул к получению прибыли. Предметы и имущество, принадлежащие игрокам, могут потерять свою ценность, что потенциально может привести к выбыванию игроков.

Неправильная разработка механизма инфляции, помимо проблем с инфляцией или сокращением, может привести к неравномерному распределению жетонов, когда меньшинство игроков, владеющих значительным количеством жетонов, может слишком сильно склонить риск игры в одну сторону. Поэтому при разработке механизма инфляции необходимо тщательно учитывать особенности игры и потребности игроков, чтобы обеспечить стабильность стоимости токенов и способствовать долгосрочному развитию игры. Это может включать в себя корректировку количества и частоты вознаграждений и введение механизмов потребления жетонов, направленных на достижение баланса между спросом и предложением.

В процессе разработки инфляции также необходимо учитывать влияние на спрос. Если инфляция слишком высока, она может обеспечить лучшие стимулы для узлов сети, стейкеров и других заинтересованных сторон, но может привести к постоянному снижению ценности для держателей. Более того, очень важно разработать периоды блокировки до внедрения механизма инфляции. Хорошо спланированный период блокировки для заинтересованных сторон выгоден для стимулирования всех сторон. Например, некоторые проекты во время раздачи воздушных капель могут изначально выпустить только 50% или менее от общего количества токенов, поощряя участников продолжать участвовать в игре, чтобы получить новые воздушные капли. Для таких важных участников распределения токенов, как инвесторы и команда разработчиков, принятие решения о долгосрочном разблокировании токенов может сократить первоначальный объем циркулирующего предложения. Это способствует циркуляции токенов и приобретению стоимости, когда первоначальный спрос на токены ниже.

Введение в общие модели токеномики

Модель с одним токеном

Применение модели с одним токеном в играх на блокчейне относительно просто и интуитивно понятно, что позволяет быстро запустить многие игры на ранних стадиях. Однако для того, чтобы игра достигла долгосрочного устойчивого развития, ограничения механизма обращения одного токена постепенно становятся очевидными. Во-первых, определение однотокеновой модели заключается в том, что все внутриигровые действия и транзакции в основном используют один тип токенов в качестве средства транзакции и единицы расчета стоимости в экосистеме. Например, в первые дни игры Axie Infinity существовал только один токен $AXS, который использовался для различных действий, таких как сражения с другими игроками, разведение новых Axies, ставки, голосование за управление и многое другое. Модель с одним токеном склоняется к единообразию и простоте.

Модель с одним токеном также имеет некоторые недостатки. Когда один и тот же токен должен распространяться на множество сценариев использования, его цена становится относительно нестабильной из-за слишком большого количества колеблющихся факторов. Один токен должен самостоятельно выдерживать давление продаж и покупок на рынке. Кроме того, когда голосование за управление конфликтует с экономикой игровых токенов, сложно оптимизировать дизайн и настройки для конкретных игровых механизмов с помощью одного токена, что приводит к потенциальному конфликту интересов. Например, инфляция валюты может принести пользу интересам избирателей, но навредить игровому опыту игроков.

Одна из существенных дилемм заключается в том, что модель с одним токеном полагается на то, что новые игроки присоединятся к ней в цикле привлечения новых игроков с обещанием выгоды, что может привести к спирали смерти. Это связано с тем, что механизм одного жетона имеет тенденцию упрощать игровой процесс, снижая привлекательность основной игры. Игроки в основном зарабатывают жетоны, выполняя повторяющиеся действия, не имея сложных стратегий или богатого игрового опыта, такого как ролевая игра. Это негативно сказывается на долгосрочной вовлеченности пользователей. По мере развития игры привлечение новых пользователей становится все более сложной задачей.

Многие игры переживают быстрый рост на ранних стадиях, но затем темпы роста быстро замедляются. Удержание существующих игроков и постоянное привлечение новых становится важнейшей задачей для проектов. На этом этапе многие проекты быстро приходят в упадок, в результате чего последняя волна игроков несет значительные потери в выгоде.

Независимо от того, насколько хорошо контролируется скорость эмиссии, запас одного токена сложно поддерживать. Со временем экономика токенов нуждается в новых стимулах для перезагрузки; в противном случае она столкнется с дилеммой инфляции, вызванной непрерывной эмиссией. Поэтому, хотя модель с одним токеном облегчает быстрый старт игр на блокчейне, достижение долгосрочной работы сопряжено с большими трудностями. В результате, в рамках итерации проекта возникает модель двойного токена.

Модель с двумя токенами

Модель двойных токенов в играх на блокчейне сложнее, чем модель одиночных токенов, и обычно включает в себя два типа токенов: токены управления (родительский токен) и токены внутриигровых транзакций (дочерний токен). Например, в блокчейн-игре STEPN Move to Earn используется $GMT для голосования за принятие управленческих решений и $GST для внутриигровых транзакций. Благодаря модели двойного жетона механизмы и требования в игре отделены от права собственности и права голоса. Эти два жетона позволяют планировать и балансировать, исходя из целей игры. Использование разных токенов для разных целей может ослабить давление на один токен, сделав распределение доходов и власти в игре более четким. Родительский токен служит управляющим токеном с относительно стабильной ценой, в то время как дочерний токен выступает в качестве средства для внутриигровых транзакций и заработка, принимая на себя основную тяжесть рыночных колебаний.

Однако непоследовательный дизайн в играх с двумя жетонами может привести к борьбе с экономическим дисбалансом жетонов. Управление двумя типами жетонов также повышает сложность для игроков. Методы улучшения включают алгоритмы, которые подключаются к хорошо продуманным игровым механизмам, чтобы стабилизировать обменный курс между родительскими и детскими токенами. Кроме того, модель двойных токенов все еще несет в себе некоторые риски, требующие внимания, такие как согласование стоимости родительских и дочерних токенов, поддержка стоимости дочерних токенов, участие игроков, инфляция валюты, а также координация между управлением и игровыми доходами.

Проблемы в токеномных моделях

После нескольких лет развития игр на блокчейне и итераций экономических моделей токенов стали очевидны некоторые проблемы и риски. Среди них наиболее фундаментальные проблемы: сложность в поддержании стабильности стоимости, низкая долгосрочная устойчивость, а также проблемы, связанные с мошенничеством и безопасностью. Эти проблемы возникают, прежде всего, из-за высокой интенсивности связи между играми на блокчейне и прибыльностью, что приводит к появлению ряда новых проблем, которые были менее распространены в традиционных играх, в которых игровому опыту уделялось больше внимания, чем прибыли.

Стабильность стоимости

Поддержание стабильной стоимости токенов - большая проблема для проектов GameFi. Стабильность значения - это как проверка здоровья всего проекта. Поскольку токены обычно торгуются на биржах, их цены находятся во власти рыночных изменений, спекуляций и даже манипуляций. Такие взлеты и падения цен могут серьезно повлиять на доверие людей к игре, поэтому проектные команды должны действовать как центральный банк, чтобы поддерживать цены на токены стабильными.

Но есть одна загвоздка. Многие команды не имеют достаточного опыта, чтобы эффективно контролировать цены на токены. Им трудно принимать разумные решения о поддержке ликвидности, чтобы успокоить взлеты и падения рынка. В результате токены часто дико колеблются в цене, что приводит к тенденции быстрых, спекулятивных сделок на рынке. Люди склонны ждать подходящего момента, чтобы вскочить и уйти с рынка, вместо того чтобы взять на себя долгосрочные обязательства. Эта игра в ожидание ускоряет падение игрового проекта. \

Низкая долгосрочная устойчивость

Еще одна общая проблема - это проблема низкой долгосрочной устойчивости. Поскольку блокчейн-игры ориентированы на получение прибыли, они часто содержат значительное количество токенов и возможностей для получения прибыли. Дизайн модели должен постоянно адаптироваться к требованиям новых пользователей. Хотя эти награды и возможности могут привлечь большое количество игроков на начальных этапах игры, по мере того, как награды уменьшаются, а возможности получения спекулятивной прибыли исчезают, игроки, как правило, постепенно уходят. Если содержание игры не обладает достаточной привлекательностью, активность и вовлеченность игроков снижаются, что приводит к уменьшению спроса на токены. Это, в свою очередь, приводит к падению цен на токены, что толкает проект в нисходящую спираль. Чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость игры, проектные команды должны разработать разумные механизмы вознаграждения и игровой контент, а также эффективные механизмы удержания. Эти меры крайне важны для поддержания постоянного интереса игроков и поощрения постоянного участия как новых, так и существующих игроков.

Обман и безопасность

Многие проекты потерпели крах из-за плохого контроля безопасности в токен-контрактах. Поскольку игры на блокчейне часто связаны с транзакциями токенов с реальной стоимостью, атаки на контракты, кошельки и различные мошеннические действия неизбежны. И проектные команды, и игроки подвержены схожим рискам. Сама природа блокчейна с его высоким техническим барьером, а также логика торгового поведения, отличная от традиционных отраслей, усугубляют проблемы. Кроме того, в условиях высокой анонимности и децентрализации, как только происходит атака, потерю имущества и ценных вещей становится сложно отследить. Это наносит практически необратимый ущерб проекту, значительно снижая доверие игроков к игре. С одной стороны, проекты пытаются ознакомить игроков с концепцией защиты активов, но большинство из них не предлагают комплексных мер по компенсации после того, как игроки становятся жертвами атак.

Существует ли идеальная модель токеномики?

Цели идеальной токеномной модели

Прежде чем приступить к обсуждению, необходимо определить, что представляет собой идеальная модель токеномики. Идеальная модель токеномики должна быть способна достичь следующих целей:

Во-первых, она должна обеспечивать стабильность стоимости токена, предотвращая резкие колебания его цены. Скорость эмиссии токенов не должна быть слишком быстрой, чтобы избежать инфляции. Одновременно с этим токен нуждается в четких игровых приложениях для стимулирования спроса на него, например, для покупки внутриигровых предметов. Настройка механизмов майнинга имеет решающее значение, обеспечивая игрокам стимулы для заработка токенов и одновременно сохраняя контроль над концентрацией вычислительных мощностей. Кроме того, для поддержания стабильной стоимости токенов необходимо тщательно учитывать общее предложение токенов, их обращение и рациональную настройку различных параметров в экономической модели.

Во-вторых, она должна стимулировать участие игроков, используя разумные механизмы распределения токенов и вознаграждений, постоянно привлекая и мотивируя как новых, так и существующих игроков, обеспечивая потенциал для долгосрочного развития. Наконец, он должен обладать достаточными мерами безопасности, чтобы гарантировать, что контракт токена проходит аудит третьей стороной, и устранить любые уязвимости, которые могут быть использованы в контракте.

Дилеммы

Полагаться только на дизайн модели токеномики недостаточно; решающее значение имеют качество и удовольствие от самой игры. Если игре не хватает привлекательности, качества и долговременной играбельности, становится сложно поддерживать вовлеченность игроков, даже при идеально разработанной модели токеномики. Поэтому команды разработчиков игр должны вкладывать усилия в разработку убедительных игровых механик, чтобы игра была приятной и долгоиграющей. Этого можно достичь с помощью постоянных обновлений контента, создания сообщества и организации мероприятий для привлечения игроков. Только когда и сама игра, и модель токеномики исключительно хорошо продуманы, можно создать идеальную систему токеномики, обеспечивающую долгосрочную устойчивую работу.

Достичь этих целей в реальных условиях непросто. Каждая игра обладает уникальными характеристиками и сообществами игроков, что требует индивидуальной разработки токеномной модели в зависимости от конкретной ситуации в игре. Рыночные условия и технологические разработки также влияют на эффективность токеномной модели. Поэтому надежная токеномическая модель должна стремиться приблизиться к идеалу, обладая при этом способностью к динамическим корректировкам, дополненным различными стратегиями управления токенами, такими как использование различных поставщиков ликвидности, субсидирование токенов и маркетинговые мероприятия.

Распространение токенов Play-to-Earn (P2E)

В современных играх Play-to-Earn (P2E) токены обычно являются вознаграждением, получаемым игроками в результате внутриигровых действий. Эти награды включают как собственные жетоны игры, так и NFT (Non-Fungible Tokens), такие как персонажи, снаряжение, оружие, земли и многое другое. В этой модели ликвидность токенов имеет решающее значение, поскольку игроки в основном получают прибыль, приобретая токены и конвертируя их в фиат или другие криптовалюты. Если предложение токенов слишком велико, должен существовать соответствующий спрос, чтобы поглотить эти токены. Поэтому токеномическая модель должна стимулировать покупателей к приобретению и хранению токенов. Этого можно добиться, внедрив в игру механизмы обязательного потребления, требующие от игроков тратить жетоны или NFT для продолжения игры.

Кроме того, проектным командам нужна возможность сбалансировать курс родного токена по отношению к другим криптовалютам. Если игроки постоянно продают родные токены, чтобы приобрести другие активы, то в долгосрочной перспективе стоимость токена будет снижаться. Стратегия проекта должна быть направлена на привлечение новых раундов финансирования альтернативными способами или создание привлекательного внутриигрового контента, чтобы стимулировать постоянные покупки токенов. Создание практического спроса на токен имеет решающее значение для поддержания высоких объемов торгов и ликвидности, а также для привлечения новых игроков. Если внимание будет сосредоточено исключительно на колебаниях цен, игроки могут быть обескуражены колебаниями стоимости внутриигровых активов, что будет препятствовать приходу новых игроков.

Распространение токенов должно учитывать потребности всех заинтересованных сторон, включая команду разработчиков, инвесторов, игроков и экосистему. Как правило, часть жетонов выделяется команде, чтобы вознаградить их за постоянную разработку игры. Выделять команде слишком много или слишком мало - не идеальный вариант, поскольку использование жетонов в игре тесно связано с коэффициентом распределения, о котором говорилось ранее. Если проект выделит себе слишком мало токенов, он может столкнуться с нехваткой операционных средств. Однако выделение слишком большого количества жетонов на проект может привести к тому, что доля, выделяемая на игровую экосистему, сократится, и пользователям будет сложно получить достаточную прибыль от игры, когда база игроков расширится.

Важно отметить, что игроки обычно могут заработать токены, участвуя в игровой деятельности, а разработчики могут получить токены в процессе разработки и обслуживания игры. Исходя из средних расчетов за последние два года, команда, владеющая примерно 10% токенов, является относительно разумным диапазоном. Выделение не менее 40% в фонд вознаграждения и стимулирования экосистемы необходимо для обеспечения достаточного количества поощрительных акций. Идеальное распределение токенов должно стремиться к справедливости и разумности, чтобы гарантировать, что все заинтересованные стороны получат соответствующее вознаграждение за свое участие и вклад.

Безопасность

Безопасность также является важным аспектом, который необходимо учитывать. Известная блокчейн-игра Illuvium в прошлом подверглась атаке из-за уязвимостей в ее контракте на ставку. Хакеры набрали значительное количество токенов SILV и постоянно сбрасывали их на рынок. После этого инцидента стоимость SILV резко упала на 99,5%, что привело к мгновенной потере доверия к проекту Illuvium на рынке. Хотя команда проекта позже обновила контракт, исправила уязвимости и предложила планы компенсации для жертв SILV, многие пользователи по-прежнему испытывают опасения по поводу Illuvium. Этот инцидент подчеркивает первостепенную важность безопасности токен-контракта проекта. Благодаря отчетам сторонних аудиторских платформ пользователи могут оценить техническую безопасность модели токеномики, предотвратить потенциальные уязвимости в безопасности и повысить доверие рынка к проекту. Проектные команды должны постоянно контролировать и обновлять свои контракты, чтобы защититься от потенциальных угроз. Поощрение пользователей за сообщения об ошибках в контракте путем предоставления вознаграждений из экосистемного фонда - это практика, которую стоит рассмотреть. Это способствует активному участию сообщества и помогает обнаружить потенциальные уязвимости, которые команда может не заметить. Кроме того, планирование фонда реагирования на чрезвычайные ситуации имеет решающее значение для своевременного возмещения ущерба жертвам и восстановления доверия рынка в случае атаки.

Если посмотреть на историю развития игр на блокчейне, то стабильность стоимости токенов, участие и долгосрочная устойчивость - это три наиболее важные цели в экономической модели токенов. Однако между этими целями могут быть технические компромиссы и противоречия. Отвечая на предложенную Виталиком Бутериным трилемму блокчейна, можно сказать, что стремление к чрезвычайно высокой стабильности и безопасности может принести в жертву участие игроков и долгосрочную устойчивость. С другой стороны, приоритет высокой свободы и участия игроков может повлиять на сложность стабилизации токена. Поэтому можно сказать, что в настоящее время не существует идеального решения для разработки идеальной экономической модели токенов. Проектные команды могут улучшить и компенсировать свои затраты с помощью последующих стратегий и операций только после принятия необходимых компромиссных решений.

Заключение

В конце концов, одна модель токеномики не является чем-то неизменным, и идеальная модель должна быть способна настраиваться и оптимизироваться в зависимости от потребностей различных игр, состояния рынка и развития технологий. Это означает, что проектные команды должны поддерживать высокий уровень гибкости и быть готовыми к принятию многочисленных мер по снижению рисков. Успех токеномической модели зависит от ее способности адаптироваться к изменениям, удовлетворять разнообразные запросы и обеспечивать ценность и безопасность токена. Этот развивающийся подход будет способствовать достижению долгосрочного успеха в текущей концепции игры "Играть, чтобы зарабатывать". Сами игроки должны проводить тщательные оценки и исследования перед инвестированием, постоянно следить за развитием и изменениями проектов, а также гибко корректировать свои стратегии, чтобы минимизировать риски.

Автор: Enid
Переводчик: Sonia
Рецензент(ы): Piccolo、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.io.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate.io. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!