Недавно экосистема Telegram стремительно развивается и становится горячей темой в пространстве Web3. С 900 миллионами пользователей, коммуникационный гигант Telegram тихо внедрил мини-приложения и функции разработки ботов. В настоящее время Telegram mini-приложения полностью могут заменить большинство веб-сайтов, поддерживая безпроблемную аутентификацию, интеграцию платежей через 20 платежных сервисов (включая Google Pay и Apple Pay), а также более настраиваемые функции, такие как автоматическое распространение новостей и популярная мини-игра Catizen. Кроме того, Telegram разработал блокчейн Ton, облегчающий удобные блокчейн-транзакции. Этот подход «трафик + платежи», подобный WeChat, способствует быстрому росту Telegram.
Пользователи в материковом Китае уже очень хорошо знакомы с мини-программами WeChat. В настоящее время мини-программы проникают во все аспекты повседневной жизни. Например, при заказе кофе Luckin, магазин часто предлагает разместить заказ через мини-программу по более выгодной цене. Точно так же с помощью мини-программ Maoyan и Taopiaopiao на WeChat покупка билетов в кино становится такой же простой, как и вытягивание интерфейса WeChat. Недавно с появлением GPT ведущий искусственный интеллект-помощник Kimi также присоединился к мини-программам WeChat, позволяя пользователям задавать Кими вопросы в любое время и в любом месте, просто вытягивая страницу WeChat, что делает работу и учебу более удобными. Интернет-эра развилась от первоначальных веб-версий к процветающему разнообразию приложений, а теперь - к рынку, контролируемому ведущими платформами, такими как WeChat, Alipay, TikTok и Meituan. Поскольку эти интернет-гиганты монополизируют рынок, отдельные магазины постепенно переходят в онлайн-режим на каждой платформе, при этом на каждой платформе имеется множество мини-программ, поражающих разнообразием до точки перегрузки.
На этом фоне в данной статье мы углубимся в историю развития и текущее состояние мини-программ Web2 и Web3. Для начала мы рассмотрим траекторию развития мини-программ WeChat, проанализируем причины их успеха и существующую экосистему. Затем мы расскажем о росте популярности мини-приложений Telegram, изучив их интеграцию с технологией Web3 и их применение в области блокчейна. Наконец, мы посмотрим на будущие тенденции мини-программ, обсудим, как они продолжат менять наш образ жизни и возглавят следующую эру интернета.
Происхождение и развитие мини-приложений были процессом, инициированным несколькими крупными компаниями, причем мини-приложения WeChat являются самым ранним и типичным представителем. Происхождение мини-приложений можно проследить до 2013 года, когда Baidu предложил концепцию «легких приложений», определяя тип полнофункционального приложения, которое не требует загрузки и может быть использовано немедленно после поиска, с пользовательским опытом, сопоставимым с приложениями нативного типа, а также характеристиками поиска и интеллектуального распространения веб-приложений. Однако легким приложениям не удалось добиться ожидаемого успеха. Впоследствии Google представил концепцию PWA (Progressive Web App) в 2016 году, которая также не получила широкого применения в Китае. В конечном итоге мини-приложения WeChat, с массовой пользовательской базой WeChat и крепкой платформенной поддержкой, успешно возглавили тенденцию развития мини-приложений. Сегодня мини-приложения стали неотъемлемой частью мобильной интернет-среды, предоставляя новые возможности для пользователей и разработчиков.
Выводя итог, причины, по которым мини-приложения WeChat пользуются популярностью у разработчиков и пользователей, в основном связаны с их преимуществами в удобстве, стоимости, базе пользователей, маркетинговых возможностях, адаптивности к сценариям приложений и избегании платформенных дивидендов. Эти преимущества сделали мини-приложения предпочтительной платформой для многих бизнесов и отдельных разработчиков, а также заставили пользователей склоняться к использованию мини-приложений вместо загрузки традиционных приложений.
Недавно Telegram представил новую функцию, позволяющую запускать 'Mini Apps' внутри его приложения. Аналогично WeChat Mini Apps, это позволяет предоставлять пользователям гибкий интерфейс, похожий на веб-сайт, что позволяет выполнять различные операции непосредственно в Telegram, такие как игры и электронные платежи. Эта функция похожа на ботов, которые работают в Telegram уже некоторое время, но предлагает более продвинутый пользовательский опыт.
Конкретно, у мини-приложений Telegram есть следующие характеристики:
Кроме того, Мини-приложения Telegram также сотрудничают с TON, расширяя функциональность Мини-приложений через TON Chain. Мини-приложения TON предоставляют удобную точку входа для пользователей Web2, чтобы легко перейти в мир Web3. Фактически, блокчейн TON изначально был продвигаем Telegram, но был отменен в 2019 году из-за вмешательства Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Несмотря на это, сообщество и другие команды разработчиков продолжали развивать проект, сформировав текущий блокчейн TON. Хотя TON не имеет прямого отношения к Telegram, основатель Telegram Павел Дуров и его команда неоднократно поддерживали проект, подчеркивая деловую связь между ними.
Конкретно сотрудничество между TON (The Open Network) и Mini Apps Telegram может принести многочисленные преимущества последнему:
WeChat Mini Apps - это легковесная платформа приложений, запущенная Tencent в 2017 году, позволяющая пользователям использовать различные приложения внутри WeChat без необходимости их загружать и устанавливать. Изначально Mini Apps в основном предоставляли базовые инструменты и сервисные функции, постепенно расширяясь до электронной коммерции, игр, социальных сетей, образования и других областей. С постоянным улучшением функций и диверсификацией потребностей пользователей WeChat Mini Apps представили множество инструментов разработки и интерфейсов, интегрировав мощные функции, такие как WeChat Pay, быстро став важной частью мобильной интернет-экосистемы Китая. Его открытость и удобство привлекли множество разработчиков и предприятий, способствуя быстрому развитию и популяризации Mini Apps. Хотя WeChat Mini Apps и Telegram Mini Apps - оба маленькие приложения, встроенные в социальные платформы, у них есть значительные различия во многих аспектах:
Мини-приложения WeChat
Telegram Мини-приложения
WeChat Mini Apps
Telegram Mini-приложения
WeChat Mini Apps
Telegram Мини-приложения
Мини-приложения Telegram в настоящее время очень популярны, и, что более важно, теперь они стали мостом между Web2 и Web3. Их обширная пользовательская база обеспечивает значительную основу для этого. Свобода и отсутствие цензуры делают их профили пользователей более согласованными с группой, которая принимает Web3 как наиболее похожее на Web3 программное обеспечение Web2, большая часть его огромной пользовательской базы - энтузиасты Web3 или потенциальные пользователи Web3. Как уже говорилось выше, низкая стоимость разработки мини-приложений, простота использования и распространения делают экосистему TG очень легкой для распространения. А встроенная поддержка Ton еще больше снижает порог для ончейн-взаимодействий. В этом разделе мы представим некоторые популярные приложения в текущей экосистеме TG и на примере кейсов представим, как они познакомили пользователей Web2 с Web3.
NotCoin - это игра "щелк-щелк-щелк" в приложении TG Mini. Ее основная операция очень проста: пользователи просто должны продолжать нажимать на экран, чтобы получать игровые монеты, когда у них есть энергия. На основе традиционного GameFi Play2Earn, NotCoin предложил концепцию Tap2Earn, где пользователи могут зарабатывать деньги, просто нажимая на экран. Кроме того, у NotCoin также есть улучшение навыков, системы заданий, командное сотрудничество, лиги очков, приглашение новых пользователей и другие функции. С момента официального запуска 1 января 2024 года до запуска токена на Binance 16 мая NotCoin привлек более 35 миллионов игроков, с более чем 5 миллионами ежедневно активных пользователей.
Как простая игра TG Mini App, NotCoin с огромной базой пользователей TG и простым способом управления значительно снизила порог вхождения для пользователей. В то же время, механизм ядерного расщепления в игре обеспечил ее быструю распространенность. Что касается токеномической системы, проектная сторона оставила только 5% токенов, и нет резервирования для Венчурного капитала, 78% из оставшихся 95% распределяются между всеми игроками. Такой коммьюнити-проект без Венчурного капитала и практика распределения большинства токенов среди пользователей коммьюнити являются политически правильными в текущей среде и получают высокую оценку от пользователей коммьюнити. В конце концов, NotCoin был зарегистрирован на Binance 16 мая с рыночной стоимостью до 2 миллиардов долларов США.
NotCoin успешно привлекло большое количество пользователей и незаметно превратило значительную часть пользователей в пользователей Web3. Проект раздал большую часть токенов игрокам, и при таком большом количестве игроков раздача покрыла множество пользователей. Во время раздачи пользователи имеют два выбора: перевести токены на Binance или на TG кошелек. Независимо от выбора пользователя, это приводит новых игроков в мир Web3. Пользователи, выбравшие перевод раздаваемых токенов на Binance, могут стать трейдерами виртуальной валюты, в то время как пользователи, выбравшие перевод раздаваемых токенов на TG кошелек, становятся игроками на Ton chain.
Успех NotCoin зависит не только от многофункциональной поддержки TG, но и от поддержки Binance. Binance долгое время стремилась привлечь пользователей Web2, чтобы внести свежую кровь в Web3. Оглядываясь на контроверзиальные проекты Binance LaunchPad EDU и HOOK в 2023 году, они оба являются проектами, несвойственными Web3, которые представляют собой образовательные платформы по токенизации активов и платформы обучения Web3 соответственно. Binance занимает определенную долю рынка среди пользователей Web3, но сталкивается с высокими затратами на привлечение клиентов, поэтому надеется привлечь больше пользователей Web2 в Web3, расширить всемирный объем рынка и увеличить свою пользовательскую базу. Поэтому Binance заметила NotCoin уже в конце февраля и провела совместные мероприятия с ним. В конце концов, NotCoin успешно появилась на Binance LaunchPool.
С точки зрения Binance профили пользователей TG и Web3 очень схожи, и качество пользователей TG относительно высокое. Поэтому Binance решил запустить NotCoin на своей платформе. NotCoin - успешный пример. Как мини-игра TG, он привлек десятки миллионов пользователей всего за четыре месяца и превратил их в трейдеров виртуальной валюты или пользователей блокчейна через раздачу токенов.
Catizen работает в команде с большим опытом работы с мини-приложениями. Команда имеет более чем 5-летний опыт разработки и эксплуатации игр WeChat Mini App и игр для Facebook. По сравнению с другими играми, эта игра более зрелая в плане геймплея. В игре игроки выступают за владельца кошачьего магазина, а коты будут автоматически получать клиентов для получения дохода. Выручка зависит от количества и уровня кошек в магазине. Игроки могут использовать монеты для покупки новых кошек и получения кошек более высокого уровня, синтезируя двух кошек одного уровня, чтобы получать более высокий доход в секунду.
Catizen, с его милым стилем рисования и привлекательной бизнес-игрой, за три месяца набрал более 20 миллионов пользователей с ежедневным активным пользователем (DAU) в 2,5 миллиона. Благодаря отличному руководству пользователей по оплате в игре и потенциальным ожиданиям воздушного падения, Catizen превысил 12 миллионов долларов США в доходе от приложений TG. Этот достижение очень заметно, особенно для традиционного GameFi, которому не хватает внешних доходов и который обладает сильным атрибутом Понци, в то время как Catizen заработал более 10 миллионов долларов США за три месяца, что в определенной степени решило проблему отсутствия внешнего источника доходов.
Catizen не только привлек десятки миллионов игроков, но и помог игрокам привязать кошелек TG и добиться взаимодействия с ончейн-контрактами в игре. В игре есть несколько опций, и пользователи могут получать внутриигровой доход за счет взаимодействия со смарт-контрактом, которое осуществляется в цепочке Ton без оплаты, оплачивая только комиссию за газ. Например, случайно появляющиеся щенки могут приносить игрокам 500% дохода в течение определенного периода времени. Если он получен бесплатно, то это всего 1 минута, а если он получен через контрактное взаимодействие, то его можно получить за 4 минуты. Умный внутриигровой механизм поощрения Catizen привел к тому, что у него более миллиона пользователей в сети, и эти пользователи осуществляли взаимодействие со смарт-контрактами на Ton через Catizen. Руководство Catizen может быть связано с тем, что она приняла инвестиции от Ton.
Catizen достиг впечатляющих результатов во многих аспектах, привлекая большое количество пользователей и принося высокий доход проекту, делая веб-игры прибыльными, а также направляя множество пользователей на цепочку Ton и превращая их в игроков Web3. Что касается раздачи токенов, хотя Catizen не так щедр как NotCoin, начальный план предусматривал выделение 20% команде и 8% венчурным капиталистам, всего 35% пользователям, но он постоянно увеличивал долю раздачи токенов до 43%.
Hamster Kombat похож на NotCoin, но он далеко не просто имитатор. По сравнению с простым геймплеем и настройками NotCoin, Hamster Kombat более сложен в плане фоновых настроек и игрового процесса. Игра происходит на виртуальной бирже криптовалют, где игроки выступают в роли босса, зарабатывая очки, потребляя энергию и кликая по экрану. Игра также добавляет элементы бизнеса, где игроки могут улучшать биржу, потребляя монеты, такие как повышение уровня сотрудников, маркетинг и инвестирование в соответствии, чтобы получать больше дохода.
Эта фоновая настройка позволяет игрокам испытать игру с точки зрения генерального директора виртуальной биржи криптовалюты и повысить их понимание и идентификацию с виртуальной валютой. Кроме того, Hamster Kombat также объединяет систему задач с просмотром видеозаданий, что приводит к собственному каналу YouTube. Игроки смотрят два видео каждый день, которые представляют блокчейн-знания и новости блокчейна.
Hamster Kombat показала себя очень хорошо, и к концу июня у игры более 200 миллионов пользователей. При этом его официальный YouTube-канал насчитывает более 30 миллионов подписчиков, а среднее количество просмотров видео превышает 20 миллионов. Механизм аирдропа игры требует, чтобы пользователи сначала привязали свой кошелек TG, что эффективно направляет пользователей в мир Web3.
С точки зрения руководства Web3, Hamster Kombat достиг успеха во многих аспектах. Во-первых, игра привлекла большое количество пользователей и заставила их зарегистрироваться и связать TG-кошелек через механизм аирдропа. Во-вторых, в плане образования пользователей, игра позволяет игрокам выступать в роли генерального директора виртуальной валютной биржи, улучшая их понимание виртуальной валюты. Через ежедневную загрузку видео и системы заданий игра поощряет игроков изучать знания Web3 и следить за новостями Web3, заставляя их незаметно принимать эти концепции. Принятие и обучение являются предпосылками для присоединения к Web3, и Hamster Kombat успешно достиг этого.
Основываясь на высоком потенциале клиентов Web3 на TG и безпрепятственной интеграции платежей и взаимодействия в Mini Apps на цепи, удобные мобильные полуцентрализованные приложения, TG предоставляет новую точку входа в мир Web3. Согласно данным, популярность TG Mini Apps привела к быстрому росту числа пользователей в Ton, и с начала 2024 года число активных кошельков выросло с одного миллиона до более чем десяти миллионов за семь месяцев, увеличившись в десять раз. Точно так же это отражается и в комиссии за газ транзакции, где ежедневное потребление Ton на цепи увеличилось с прошлогодних в среднем 1000 Ton до десятков тысяч Ton в день.
Мини-приложения TG больше похожи на гибридную модель Web2 и Web3, ни полностью централизованные, ни полностью децентрализованные. В части методов оплаты есть как централизованные законные валютные покупки в приложении, так и ончейн-переводы и взаимодействия, причем цепной кошелек также делится на кастодиальные абстрактные счета и внешние кошельки. В операционном плане некоторые операции обрабатываются централизованно, а связанные с активами части обрабатываются на цепи. Модель прибыли также является смесью, включая рекламные сборы Web2, сборы за покупки в приложении и сборы за создание и транзакции NFT Web3 и т. д. В экосистеме TG блокчейн больше похож на дополнение к Web2, а не на основную роль в собственном Web3.
Хотя TG Mini Apps недавно продемонстрировали очень хорошие результаты, привлекая большое количество новых пользователей в мир Web3 и привлекая множество активных пользователей на сети Ton. Однако в долгосрочной перспективе экосистема TG отличается от BTC, Ethereum, Solana и других, которые обслуживают финансовую сферу через технологию блокчейна, экосистема TG больше похожа на обслуживание других областей с помощью технологии. Это исследование и попытка использования технологии блокчейна в большем количестве приложений, но оно отличается от текущего главного направления Web3, доминирующего в финансовой сфере.
Это различие происходит с нескольких уровней. Во-первых, пользователи разные. В финансовой экосистеме пользователи в основном инвесторы, в то время как в экосистеме TG большинство пользователей являются потребителями, и количество инвесторов меньше, чем количество потребителей, а средняя способность к потреблению инвесторов выше. Во-вторых, различие в приложениях. Основные цепи, такие как ETH и Solana, в основном фокусируются на финансовых аспектах, включая DeFi, Oracle и т.д., а даже GameFi и SocialFi фокусируются на финансовом аспекте, в конечном итоге становясь капитальным пулом. Больший объем этих цепей обеспечивает определенные гарантии финансовой безопасности и ликвидности. В экосистеме TG популярные проекты в основном связаны с играми, азартными играми, платежами и т.д., что более зависит от количества пользователей и времени использования.
На приведенном выше рисунке показано ранжирование TVL. Несмотря на то, что TVL Тона выросло до 700 миллионов долларов, это все еще большая разница по сравнению с более чем 50 миллиардами долларов у ETH и около 4 миллиардов долларов у Solana и BSC. Поэтому мы считаем, что экосистема TG не отбирает бизнес у существующих проектов Web3, а открывает новый путь, превращая пользователей Web2 в пользователей Web3. Ее сценарии применения отличаются от традиционного Web3. Экосистема TG больше похожа на мини-приложение WeChat, которое улучшает приложения через функции оплаты, в то время как ETH, Solana и другие экосистемы больше похожи на Alipay, который улучшает финансы через технологии. В настоящее время экосистема TG все еще находится на ранней стадии, и в будущем в ней обязательно появятся более практические приложения, не ограничиваясь играми, и в конечном итоге станут супер-приложением, подобным WeChat. Развитие цепочки Тон будет более склонным к средствам платежа и вспомогательным приложениям. Будет ли экосистема TG больше вовлечена в финансовую сферу, все еще зависит от реакции традиционных старых цепочек.
Недавно экосистема Telegram стремительно развивается и становится горячей темой в пространстве Web3. С 900 миллионами пользователей, коммуникационный гигант Telegram тихо внедрил мини-приложения и функции разработки ботов. В настоящее время Telegram mini-приложения полностью могут заменить большинство веб-сайтов, поддерживая безпроблемную аутентификацию, интеграцию платежей через 20 платежных сервисов (включая Google Pay и Apple Pay), а также более настраиваемые функции, такие как автоматическое распространение новостей и популярная мини-игра Catizen. Кроме того, Telegram разработал блокчейн Ton, облегчающий удобные блокчейн-транзакции. Этот подход «трафик + платежи», подобный WeChat, способствует быстрому росту Telegram.
Пользователи в материковом Китае уже очень хорошо знакомы с мини-программами WeChat. В настоящее время мини-программы проникают во все аспекты повседневной жизни. Например, при заказе кофе Luckin, магазин часто предлагает разместить заказ через мини-программу по более выгодной цене. Точно так же с помощью мини-программ Maoyan и Taopiaopiao на WeChat покупка билетов в кино становится такой же простой, как и вытягивание интерфейса WeChat. Недавно с появлением GPT ведущий искусственный интеллект-помощник Kimi также присоединился к мини-программам WeChat, позволяя пользователям задавать Кими вопросы в любое время и в любом месте, просто вытягивая страницу WeChat, что делает работу и учебу более удобными. Интернет-эра развилась от первоначальных веб-версий к процветающему разнообразию приложений, а теперь - к рынку, контролируемому ведущими платформами, такими как WeChat, Alipay, TikTok и Meituan. Поскольку эти интернет-гиганты монополизируют рынок, отдельные магазины постепенно переходят в онлайн-режим на каждой платформе, при этом на каждой платформе имеется множество мини-программ, поражающих разнообразием до точки перегрузки.
На этом фоне в данной статье мы углубимся в историю развития и текущее состояние мини-программ Web2 и Web3. Для начала мы рассмотрим траекторию развития мини-программ WeChat, проанализируем причины их успеха и существующую экосистему. Затем мы расскажем о росте популярности мини-приложений Telegram, изучив их интеграцию с технологией Web3 и их применение в области блокчейна. Наконец, мы посмотрим на будущие тенденции мини-программ, обсудим, как они продолжат менять наш образ жизни и возглавят следующую эру интернета.
Происхождение и развитие мини-приложений были процессом, инициированным несколькими крупными компаниями, причем мини-приложения WeChat являются самым ранним и типичным представителем. Происхождение мини-приложений можно проследить до 2013 года, когда Baidu предложил концепцию «легких приложений», определяя тип полнофункционального приложения, которое не требует загрузки и может быть использовано немедленно после поиска, с пользовательским опытом, сопоставимым с приложениями нативного типа, а также характеристиками поиска и интеллектуального распространения веб-приложений. Однако легким приложениям не удалось добиться ожидаемого успеха. Впоследствии Google представил концепцию PWA (Progressive Web App) в 2016 году, которая также не получила широкого применения в Китае. В конечном итоге мини-приложения WeChat, с массовой пользовательской базой WeChat и крепкой платформенной поддержкой, успешно возглавили тенденцию развития мини-приложений. Сегодня мини-приложения стали неотъемлемой частью мобильной интернет-среды, предоставляя новые возможности для пользователей и разработчиков.
Выводя итог, причины, по которым мини-приложения WeChat пользуются популярностью у разработчиков и пользователей, в основном связаны с их преимуществами в удобстве, стоимости, базе пользователей, маркетинговых возможностях, адаптивности к сценариям приложений и избегании платформенных дивидендов. Эти преимущества сделали мини-приложения предпочтительной платформой для многих бизнесов и отдельных разработчиков, а также заставили пользователей склоняться к использованию мини-приложений вместо загрузки традиционных приложений.
Недавно Telegram представил новую функцию, позволяющую запускать 'Mini Apps' внутри его приложения. Аналогично WeChat Mini Apps, это позволяет предоставлять пользователям гибкий интерфейс, похожий на веб-сайт, что позволяет выполнять различные операции непосредственно в Telegram, такие как игры и электронные платежи. Эта функция похожа на ботов, которые работают в Telegram уже некоторое время, но предлагает более продвинутый пользовательский опыт.
Конкретно, у мини-приложений Telegram есть следующие характеристики:
Кроме того, Мини-приложения Telegram также сотрудничают с TON, расширяя функциональность Мини-приложений через TON Chain. Мини-приложения TON предоставляют удобную точку входа для пользователей Web2, чтобы легко перейти в мир Web3. Фактически, блокчейн TON изначально был продвигаем Telegram, но был отменен в 2019 году из-за вмешательства Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Несмотря на это, сообщество и другие команды разработчиков продолжали развивать проект, сформировав текущий блокчейн TON. Хотя TON не имеет прямого отношения к Telegram, основатель Telegram Павел Дуров и его команда неоднократно поддерживали проект, подчеркивая деловую связь между ними.
Конкретно сотрудничество между TON (The Open Network) и Mini Apps Telegram может принести многочисленные преимущества последнему:
WeChat Mini Apps - это легковесная платформа приложений, запущенная Tencent в 2017 году, позволяющая пользователям использовать различные приложения внутри WeChat без необходимости их загружать и устанавливать. Изначально Mini Apps в основном предоставляли базовые инструменты и сервисные функции, постепенно расширяясь до электронной коммерции, игр, социальных сетей, образования и других областей. С постоянным улучшением функций и диверсификацией потребностей пользователей WeChat Mini Apps представили множество инструментов разработки и интерфейсов, интегрировав мощные функции, такие как WeChat Pay, быстро став важной частью мобильной интернет-экосистемы Китая. Его открытость и удобство привлекли множество разработчиков и предприятий, способствуя быстрому развитию и популяризации Mini Apps. Хотя WeChat Mini Apps и Telegram Mini Apps - оба маленькие приложения, встроенные в социальные платформы, у них есть значительные различия во многих аспектах:
Мини-приложения WeChat
Telegram Мини-приложения
WeChat Mini Apps
Telegram Mini-приложения
WeChat Mini Apps
Telegram Мини-приложения
Мини-приложения Telegram в настоящее время очень популярны, и, что более важно, теперь они стали мостом между Web2 и Web3. Их обширная пользовательская база обеспечивает значительную основу для этого. Свобода и отсутствие цензуры делают их профили пользователей более согласованными с группой, которая принимает Web3 как наиболее похожее на Web3 программное обеспечение Web2, большая часть его огромной пользовательской базы - энтузиасты Web3 или потенциальные пользователи Web3. Как уже говорилось выше, низкая стоимость разработки мини-приложений, простота использования и распространения делают экосистему TG очень легкой для распространения. А встроенная поддержка Ton еще больше снижает порог для ончейн-взаимодействий. В этом разделе мы представим некоторые популярные приложения в текущей экосистеме TG и на примере кейсов представим, как они познакомили пользователей Web2 с Web3.
NotCoin - это игра "щелк-щелк-щелк" в приложении TG Mini. Ее основная операция очень проста: пользователи просто должны продолжать нажимать на экран, чтобы получать игровые монеты, когда у них есть энергия. На основе традиционного GameFi Play2Earn, NotCoin предложил концепцию Tap2Earn, где пользователи могут зарабатывать деньги, просто нажимая на экран. Кроме того, у NotCoin также есть улучшение навыков, системы заданий, командное сотрудничество, лиги очков, приглашение новых пользователей и другие функции. С момента официального запуска 1 января 2024 года до запуска токена на Binance 16 мая NotCoin привлек более 35 миллионов игроков, с более чем 5 миллионами ежедневно активных пользователей.
Как простая игра TG Mini App, NotCoin с огромной базой пользователей TG и простым способом управления значительно снизила порог вхождения для пользователей. В то же время, механизм ядерного расщепления в игре обеспечил ее быструю распространенность. Что касается токеномической системы, проектная сторона оставила только 5% токенов, и нет резервирования для Венчурного капитала, 78% из оставшихся 95% распределяются между всеми игроками. Такой коммьюнити-проект без Венчурного капитала и практика распределения большинства токенов среди пользователей коммьюнити являются политически правильными в текущей среде и получают высокую оценку от пользователей коммьюнити. В конце концов, NotCoin был зарегистрирован на Binance 16 мая с рыночной стоимостью до 2 миллиардов долларов США.
NotCoin успешно привлекло большое количество пользователей и незаметно превратило значительную часть пользователей в пользователей Web3. Проект раздал большую часть токенов игрокам, и при таком большом количестве игроков раздача покрыла множество пользователей. Во время раздачи пользователи имеют два выбора: перевести токены на Binance или на TG кошелек. Независимо от выбора пользователя, это приводит новых игроков в мир Web3. Пользователи, выбравшие перевод раздаваемых токенов на Binance, могут стать трейдерами виртуальной валюты, в то время как пользователи, выбравшие перевод раздаваемых токенов на TG кошелек, становятся игроками на Ton chain.
Успех NotCoin зависит не только от многофункциональной поддержки TG, но и от поддержки Binance. Binance долгое время стремилась привлечь пользователей Web2, чтобы внести свежую кровь в Web3. Оглядываясь на контроверзиальные проекты Binance LaunchPad EDU и HOOK в 2023 году, они оба являются проектами, несвойственными Web3, которые представляют собой образовательные платформы по токенизации активов и платформы обучения Web3 соответственно. Binance занимает определенную долю рынка среди пользователей Web3, но сталкивается с высокими затратами на привлечение клиентов, поэтому надеется привлечь больше пользователей Web2 в Web3, расширить всемирный объем рынка и увеличить свою пользовательскую базу. Поэтому Binance заметила NotCoin уже в конце февраля и провела совместные мероприятия с ним. В конце концов, NotCoin успешно появилась на Binance LaunchPool.
С точки зрения Binance профили пользователей TG и Web3 очень схожи, и качество пользователей TG относительно высокое. Поэтому Binance решил запустить NotCoin на своей платформе. NotCoin - успешный пример. Как мини-игра TG, он привлек десятки миллионов пользователей всего за четыре месяца и превратил их в трейдеров виртуальной валюты или пользователей блокчейна через раздачу токенов.
Catizen работает в команде с большим опытом работы с мини-приложениями. Команда имеет более чем 5-летний опыт разработки и эксплуатации игр WeChat Mini App и игр для Facebook. По сравнению с другими играми, эта игра более зрелая в плане геймплея. В игре игроки выступают за владельца кошачьего магазина, а коты будут автоматически получать клиентов для получения дохода. Выручка зависит от количества и уровня кошек в магазине. Игроки могут использовать монеты для покупки новых кошек и получения кошек более высокого уровня, синтезируя двух кошек одного уровня, чтобы получать более высокий доход в секунду.
Catizen, с его милым стилем рисования и привлекательной бизнес-игрой, за три месяца набрал более 20 миллионов пользователей с ежедневным активным пользователем (DAU) в 2,5 миллиона. Благодаря отличному руководству пользователей по оплате в игре и потенциальным ожиданиям воздушного падения, Catizen превысил 12 миллионов долларов США в доходе от приложений TG. Этот достижение очень заметно, особенно для традиционного GameFi, которому не хватает внешних доходов и который обладает сильным атрибутом Понци, в то время как Catizen заработал более 10 миллионов долларов США за три месяца, что в определенной степени решило проблему отсутствия внешнего источника доходов.
Catizen не только привлек десятки миллионов игроков, но и помог игрокам привязать кошелек TG и добиться взаимодействия с ончейн-контрактами в игре. В игре есть несколько опций, и пользователи могут получать внутриигровой доход за счет взаимодействия со смарт-контрактом, которое осуществляется в цепочке Ton без оплаты, оплачивая только комиссию за газ. Например, случайно появляющиеся щенки могут приносить игрокам 500% дохода в течение определенного периода времени. Если он получен бесплатно, то это всего 1 минута, а если он получен через контрактное взаимодействие, то его можно получить за 4 минуты. Умный внутриигровой механизм поощрения Catizen привел к тому, что у него более миллиона пользователей в сети, и эти пользователи осуществляли взаимодействие со смарт-контрактами на Ton через Catizen. Руководство Catizen может быть связано с тем, что она приняла инвестиции от Ton.
Catizen достиг впечатляющих результатов во многих аспектах, привлекая большое количество пользователей и принося высокий доход проекту, делая веб-игры прибыльными, а также направляя множество пользователей на цепочку Ton и превращая их в игроков Web3. Что касается раздачи токенов, хотя Catizen не так щедр как NotCoin, начальный план предусматривал выделение 20% команде и 8% венчурным капиталистам, всего 35% пользователям, но он постоянно увеличивал долю раздачи токенов до 43%.
Hamster Kombat похож на NotCoin, но он далеко не просто имитатор. По сравнению с простым геймплеем и настройками NotCoin, Hamster Kombat более сложен в плане фоновых настроек и игрового процесса. Игра происходит на виртуальной бирже криптовалют, где игроки выступают в роли босса, зарабатывая очки, потребляя энергию и кликая по экрану. Игра также добавляет элементы бизнеса, где игроки могут улучшать биржу, потребляя монеты, такие как повышение уровня сотрудников, маркетинг и инвестирование в соответствии, чтобы получать больше дохода.
Эта фоновая настройка позволяет игрокам испытать игру с точки зрения генерального директора виртуальной биржи криптовалюты и повысить их понимание и идентификацию с виртуальной валютой. Кроме того, Hamster Kombat также объединяет систему задач с просмотром видеозаданий, что приводит к собственному каналу YouTube. Игроки смотрят два видео каждый день, которые представляют блокчейн-знания и новости блокчейна.
Hamster Kombat показала себя очень хорошо, и к концу июня у игры более 200 миллионов пользователей. При этом его официальный YouTube-канал насчитывает более 30 миллионов подписчиков, а среднее количество просмотров видео превышает 20 миллионов. Механизм аирдропа игры требует, чтобы пользователи сначала привязали свой кошелек TG, что эффективно направляет пользователей в мир Web3.
С точки зрения руководства Web3, Hamster Kombat достиг успеха во многих аспектах. Во-первых, игра привлекла большое количество пользователей и заставила их зарегистрироваться и связать TG-кошелек через механизм аирдропа. Во-вторых, в плане образования пользователей, игра позволяет игрокам выступать в роли генерального директора виртуальной валютной биржи, улучшая их понимание виртуальной валюты. Через ежедневную загрузку видео и системы заданий игра поощряет игроков изучать знания Web3 и следить за новостями Web3, заставляя их незаметно принимать эти концепции. Принятие и обучение являются предпосылками для присоединения к Web3, и Hamster Kombat успешно достиг этого.
Основываясь на высоком потенциале клиентов Web3 на TG и безпрепятственной интеграции платежей и взаимодействия в Mini Apps на цепи, удобные мобильные полуцентрализованные приложения, TG предоставляет новую точку входа в мир Web3. Согласно данным, популярность TG Mini Apps привела к быстрому росту числа пользователей в Ton, и с начала 2024 года число активных кошельков выросло с одного миллиона до более чем десяти миллионов за семь месяцев, увеличившись в десять раз. Точно так же это отражается и в комиссии за газ транзакции, где ежедневное потребление Ton на цепи увеличилось с прошлогодних в среднем 1000 Ton до десятков тысяч Ton в день.
Мини-приложения TG больше похожи на гибридную модель Web2 и Web3, ни полностью централизованные, ни полностью децентрализованные. В части методов оплаты есть как централизованные законные валютные покупки в приложении, так и ончейн-переводы и взаимодействия, причем цепной кошелек также делится на кастодиальные абстрактные счета и внешние кошельки. В операционном плане некоторые операции обрабатываются централизованно, а связанные с активами части обрабатываются на цепи. Модель прибыли также является смесью, включая рекламные сборы Web2, сборы за покупки в приложении и сборы за создание и транзакции NFT Web3 и т. д. В экосистеме TG блокчейн больше похож на дополнение к Web2, а не на основную роль в собственном Web3.
Хотя TG Mini Apps недавно продемонстрировали очень хорошие результаты, привлекая большое количество новых пользователей в мир Web3 и привлекая множество активных пользователей на сети Ton. Однако в долгосрочной перспективе экосистема TG отличается от BTC, Ethereum, Solana и других, которые обслуживают финансовую сферу через технологию блокчейна, экосистема TG больше похожа на обслуживание других областей с помощью технологии. Это исследование и попытка использования технологии блокчейна в большем количестве приложений, но оно отличается от текущего главного направления Web3, доминирующего в финансовой сфере.
Это различие происходит с нескольких уровней. Во-первых, пользователи разные. В финансовой экосистеме пользователи в основном инвесторы, в то время как в экосистеме TG большинство пользователей являются потребителями, и количество инвесторов меньше, чем количество потребителей, а средняя способность к потреблению инвесторов выше. Во-вторых, различие в приложениях. Основные цепи, такие как ETH и Solana, в основном фокусируются на финансовых аспектах, включая DeFi, Oracle и т.д., а даже GameFi и SocialFi фокусируются на финансовом аспекте, в конечном итоге становясь капитальным пулом. Больший объем этих цепей обеспечивает определенные гарантии финансовой безопасности и ликвидности. В экосистеме TG популярные проекты в основном связаны с играми, азартными играми, платежами и т.д., что более зависит от количества пользователей и времени использования.
На приведенном выше рисунке показано ранжирование TVL. Несмотря на то, что TVL Тона выросло до 700 миллионов долларов, это все еще большая разница по сравнению с более чем 50 миллиардами долларов у ETH и около 4 миллиардов долларов у Solana и BSC. Поэтому мы считаем, что экосистема TG не отбирает бизнес у существующих проектов Web3, а открывает новый путь, превращая пользователей Web2 в пользователей Web3. Ее сценарии применения отличаются от традиционного Web3. Экосистема TG больше похожа на мини-приложение WeChat, которое улучшает приложения через функции оплаты, в то время как ETH, Solana и другие экосистемы больше похожи на Alipay, который улучшает финансы через технологии. В настоящее время экосистема TG все еще находится на ранней стадии, и в будущем в ней обязательно появятся более практические приложения, не ограничиваясь играми, и в конечном итоге станут супер-приложением, подобным WeChat. Развитие цепочки Тон будет более склонным к средствам платежа и вспомогательным приложениям. Будет ли экосистема TG больше вовлечена в финансовую сферу, все еще зависит от реакции традиционных старых цепочек.