Рынок довольно медленный, не хватает революционных проектов, чтобы стимулировать новые сюжеты.
Однако ближайший взгляд на экосистему Solana показывает, что это все-таки стоит следить за ней. Пользовательский спрос очевиден благодаря постоянной активности транзакций и взаимодействию.
Ликвидность и внимание нарастают, ожидая правильного катализатора для нарушения текущей рыночной стагнации.
В данный момент игры на Solana затмеваются блокчейн-безумием Meme coin, но потенциал огромен.
Ни одна игра на Solana еще не достигла таких высот, как на Ethereum. Однако, с ростом мобильной адопции и изменением нарративов, игровой сектор Solana готов к прорыву, готов поглотить ликвидность и привлечь внимание, ожидающее разблокировки.
Итак, переходя от «летней затишья» к «буму в игровой индустрии», какие проекты станут ключевыми двигателями, продвигающими технологии, экосистему и финансирование вперед?
Sonic, первый уровень 2, созданный специально для игр на Solana, а также первая модульная цепь SVM в сети, может стать предметом внимания.
Проект представляет собой рамки, называемые HyperGrid Rollup, которые объединяют скорость Solana с настраиваемостью игровых роллапов, создавая условия для развития игровых экосистем на Solana. В июне этого года Sonic получил 12 миллионов долларов финансирования, возглавляемого Bitkraft, с участием Galaxy и Big Brain Holding, а его токен назначен на TGE в этом октябре, дополнительно усиливая ожидания. Информация, доступная публично, также свидетельствует о том, что Sonic активно работает над партнерствами и программами поощрения, чтобы привлечь больше игр в экосистему Solana.
Для пользователей, ориентированных на Деген, продажа узлов Sonic является еще одной причиной следить за этим проектом.
В этом выпуске мы подробно рассмотрим Sonic, изучим его предназначение и проанализируем его продукт, технологии и ресурсы экосистемы.
Времена создают героев: соответствие Соника спросу и времени
Не торопись пока.
При оценке того, стоит ли обращать внимание на проект, важно, чтобы он соответствовал как спросу, так и сюжету. Прежде чем погружаться в то, в чём состоит Sonic, вам может возникнуть вопрос: если Solana уже достаточно быстрая, действительно ли ей нужен L2? И что именно Sonic приносит на стол, чтобы удовлетворить эти потребности?
На первый взгляд, сомнения кажутся обоснованными. Но, подумав немного, вы откроете для себя новые рыночные возможности.
Например, продажи второго поколения телефонов Solana получили 60 000 заказов всего за три недели, явно показывая сильный спрос на мобильные устройства. Однако, несмотря на наличие аппаратной части, экосистема по-прежнему не имеет игр (оставив в стороне вопрос о том, являются ли Web3 игры интересными, более актуальным является вопрос о том, существуют ли вообще какие-либо игры).
В настоящее время большинство игр Web3 находятся на Polygon, BNB или ETH. В то время как Solana часто называют "розничной цепью", категория игр, которая больше всего резонирует с розничными пользователями, еще не полностью развилась.
Согласно данным DappRadar, ни одна из 25 лучших игр UAW (уникальных активных кошельков) не представлена на Solana, и то же самое касается топ-10 игр по рыночной капитализации.
Это двухгранный меч: с одной стороны, он подчеркивает отсутствие игр в настоящее время, с другой стороны, открывается огромная возможность заполнить этот пробел.
Что касается вопроса о том, нужен ли Solana L2, ответ становится яснее, когда мы рассматриваем технические, общественное мнение и ландшафты применения.
Технически L1 Solana сталкивается с предсказуемым давлением производительности, которое необходимо смягчить, и накопительные пакеты L2 являются жизнеспособным вариантом. По мере ускорения роста активности dApp и DeFi на Solana к январю 2024 года количество ежедневных транзакций в сети превысило 200 миллионов, при этом некоторые аналитики консервативно оценивают, что к 2026 году объем транзакций может превысить 4 миллиарда.
Под этим предсказуемым давлением TPS Solana колеблется в пределах от 2 500 до 4 000, среднее время пинга по кластерам Solana колеблется между 6 и 80 секунд. Когда TPS достигает или превышает насыщение на уровне 4 000, успешность транзакций на Solana снижается до 70%-85%.
Кроме того, когда происходит всплеск транзакций Meme, другие приложения ощущают его влияние, и высокочастотное взаимодействие в играх также может быть замедлено ограничениями производительности L1.
С точки зрения приложений, некоторые проекты уже начали изучать проекты, подобные накопителям.
Поскольку в Solana отсутствуют продвинутые структуры данных, адаптированные для игр, разработчикам приходится вручную внедрять их в смарт-контракты, что усложняет разработку игр на Solana. Отсутствие механизма кэширования также усложняет распространенные игровые операции, такие как межтранзакционные вызовы и доступ к учетным записям данных, что еще больше увеличивает сложность разработки.
Проекты, не связанные с играми, такие как Pyth, создают цепочки, специфичные для приложений, на Solana, в то время как Grass использует технику zk-rollup для упаковки данных DePIN высокой частоты и передачи их в L1. Такие поведения, похожие на Layer2, уже происходят.
Та же логика применяется и к игровым приложениям, которые, безусловно, будут выигрывать от наличия собственных L2 rollups, обеспечивающих лучшее улавливание ценности, конфиденциальность и мгновенное осуществление расчетов.
Тем временем обсуждения вокруг необходимости решений уровня 2 продолжаются среди основателей проектов экосистемы Solana в общественном дискурсе.
С точки зрения производительности, экосистемы, приложений и привлечения пользователей, Solana нуждается в отдельной игровой цепочке для расширения своей экосистемы.
Переходя к инвестиционному и исследовательскому мышлению, вся вышеизложенная информация указывает на одно: тот, кто первым решит потребности экосистемы Solana, с большей вероятностью станет следующей альфой. Именно здесь Соник находит свое выравнивание и идеальное время.
Теперь, когда мы понимаем необходимость, давайте посмотрим, как Sonic планирует построить свой L2.
Особенность Sonic заключается в Hypergrid, горизонтально масштабируемой архитектуре rollup, специально разработанной для SVM Solana. Вы можете представить себе L2 Sonic как построенный на основе Hypergrid, что делает его первой совместной средой масштабирования для Solana. Далее, название «Hypergrid» подразумевает, что несколько независимых сетей могут работать одновременно, каждая из них обрабатывает транзакции независимо, но в конечном итоге достигает согласия и проверки через Solana mainnet.
Преимущество этого дизайна заключается в том, что он значительно повышает масштабируемость и производительность.
Это можно представить себе как «самоуправляемую систему», которая работает как автономно, так и централизованно:
Независимые операции: Каждая сетка может обрабатывать свои внутренние транзакции независимо, включая проверку, запись и изменение состояния. Это означает, что приложение, работающее в одной сетке, не повлияет на операции других сеток.
Подключение к основной сети: Хотя сети могут работать независимо, окончательный консенсус и проверка по-прежнему зависят от основной сети Solana. Это обеспечивает согласованность и безопасность данных во всех сетях.
Гибкая масштабируемость: Разработчики могут выбрать использование общедоступных сетей или создание независимых сетей для достижения более высокой изоляции производительности и контроля в соответствии с их потребностями.
Если это все еще немного абстрактно, более понятной аналогией было бы сравнение с торговым центром и независимо управляемыми магазинами внутри него.
Представьте Hypergrid как большой торговый центр, где каждая сетка является отдельным магазином внутри торгового центра. Каждый магазин (сетка) может работать независимо, обрабатывая свои собственные транзакции и клиентов (операции приложения). Управление недвижимостью (основная сеть Solana) осуществляет контроль за безопасностью и управлением всего торгового центра, обеспечивая подтверждение записей о транзакциях и изменениях состояния каждого магазина. Если один магазин становится особенно занятым, он может открыть новые филиалы (создать новые независимые сетки), чтобы справиться с нагрузкой, не влияя на другие магазины.
Когда дело доходит до архитектуры, Hypergrid состоит из следующих частей:
Базовый уровень Solana: отвечает за окончательный консенсус и запись данных. Этот уровень получает пакетные подтверждения с нулевым разглашением (пакетные доказательства ZK) от Hypergrid для расчетов и делится информацией о состоянии.
Hypergrid: Общая сеть секвенсоров, которая координирует и управляет несколькими сетками. Она также включает несколько валидаторов, каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
Индивидуальные сетки: каждую сетку можно рассматривать как отдельное приложение или сервис (например, игру), обрабатывающее свои специфические транзакции и изменения состояния.
Пользователи: Пользователи взаимодействуют с Hypergrid, который получает и обрабатывает их транзакции. Транзакции обрабатываются валидаторами Hypergrid и в конечном итоге урегулируются и записываются через базовый уровень Solana.
Для полного реализации потенциала Hypergrid необходимы некоторые вспомогательные инструменты, чтобы сделать его более удобным для пользователя.
Первый инструмент - это интерпретатор EVM, который позволяет развертывать игры на основе Ethereum в Hypergrid с минимальными изменениями. Кроме того, Hypergrid разработал собственный игровой движок, который охватывает функции времени выполнения, типы, специфичные для игры, контейнеры и среды песочницы, снижая барьеры для интеграции, разработки и отладки игр.
Для взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет полную инфраструктуру для расчетов по платежам, включая встроенную биржу NFT, обмен токенов, мосты, пулы ликвидности, проверку личности и инструменты кошелька.
С помощью этой комбинации Hypergrid и его инструментов разработчики могут быстро создавать настраиваемый Rollup, специально адаптированный для их игры, не приходя к изобретению велосипеда. Они могут использовать готовую архитектуру и наборы инструментов для обработки всех необходимых аспектов для полноценной игры Web3.
Это приносит пользу разработчикам, что в конечном итоге перейдет ко всем заинтересованным сторонам в экосистеме Solana.
Криптогеймеры будут наслаждаться лучшими транзакциями и игровым процессом, не замечая никаких технических изменений; Они просто почувствуют, что транзакции проходят быстрее. Для экосистемы Solana пользовательские роллапы для приложений снизят нагрузку на производительность основной сети, побуждая больше проектных команд внедрять игры на основе Solana в экосистему. Каждая игра будет привлекать больше пользователей и ликвидности во внутриигровые активы, что, в свою очередь, пойдет на пользу базовому уровню Solana.
СтоИт также отметить, что Hypergrid, как L2, использует механизм стейкинга. Валидаторы в сети должны ставить SOL, чтобы стать узлами, косвенно увеличивая захват стоимости SOL.
В конечном итоге дизайн Hypergrid Sonic значительно улучшает масштабируемость и производительность, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных. Это создает ситуацию, в которой все стороны в экосистеме Solana выигрывают, что делает ее рациональным выбором, мотивирующим широкое участие.
Как проект инфраструктуры L2, который приносит выгоду нескольким сторонам, технология, конечно, важна, но более значимо, сколько партнеров вовлечено и в какой степени он может расширить свою бизнес-сеть.
Поэтому факторы, такие как ресурсы, стоящие за Sonic, его возможности для сотрудничества, создание сообщества и стратегии выхода на рынок, становятся еще более важными.
В июне этого года Sonic объявила, что привлекла $12 млн в рамках раунда финансирования серии А, возглавляемого Bitkraft, при участии Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и других.
Разработчик Sonic, Mirror World, обладает значительной силой. В 2022 году они смогли привлечь $4 миллиона инвестиций на стадии зарождения, с участием таких бирж, как OKX и Bybit. На основе этого фундамента предстоящий TGE токена Sonic еще больше повышает ожидания.
С другой стороны, Sonic и Mirror World имеют тесные связи с Solana. Публичная информация указывает на то, что члены команды роста Solana, игровой команды и лидеров экосистемных технологий в Азиатско-Тихоокеанском регионе выступают в качестве советников и бизнес-ангелов для проекта Sonic, что, несомненно, добавляет проекту легитимности.
Кроме того, больше официальных связей означает более широкую сеть и ресурсы, что облегчает сотрудничество в экосистеме Solana и прокладывает путь для развития проекта.
В настоящее время более десяти ончейн-игр были успешно развернуты в тестовой сети Sonic. Среди них — первое ончейн-казино в экосистеме Solana Zeebit и топовая игра-стрелялка Lowlife Forms, получившая инвестиции от Solana.
В то же время тестовая сеть Sonic уже обретает форму.
Согласно официальной информационной панели, количество активных кошельков на Sonic превысило 2 миллиона. Поскольку основная сеть Sonic должна быть запущена в сентябре, мы, возможно, можем ожидать появления большего количества игр. Если появится прорывная игра, это число, скорее всего, продолжит расти.
Широко признано, что Web3 игры не естественным образом привлекают новичков, поэтому важно взбудоражить существующую пользовательскую базу и сгенерировать начальный трафик и внимание.
Я всегда подчеркивал, что для инфраструктурного проекта его способность организовывать и мобилизовывать ресурсы определяет его потенциал. Sonic преуспевает в этой области, обладая ключевым преимуществом в установлении крепких партнерств с негейминговыми проектами для обеспечения ликвидности, трафика и безопасности цепочки.
Например, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (с более чем 25 миллионами долларов в стейкинге SOL) и такие биржи, как Jito, сотрудничают с Sonic, коллективно укрепляя экосистему L2.
Помимо связи с партнерами, Sonic в последнее время усиливает свое влияние в сообществе для укрепления узнаваемости бренда. Как глобальный L2, Sonic набирает посланников в различных странах и проводит встречи с сообществом на развивающихся рынках Web3, таких как Турция и Нигерия, укрепляя свою позицию в головах пользователей и разработчиков.
Последние действия свидетельствуют о том, что Sonic также увеличивает частоту своего присутствия. Важные события в экосистеме Solana, такие как Hacker House и Breakpoint, были проведены совместно с Sonic. Независимо от того, было это в китайском сообществе Solana или глобальном сообществе, Sonic активно делится своими инсайтами в качестве приглашенного докладчика.
Эти усилия позиционируют Sonic как проект с сильной поддержкой нескольких венчурных фондов, поддержкой со стороны Solana, глобальным вовлечением пользователей и растущей активностью. Обладая прочной сетью ресурсов и развивающейся экосистемой, Sonic явно набирает обороты.
Прежде всего, его отличие как первого игрового L2 на Solana делает его проектом, который стоит наблюдать.
Токен Sonic, $SONIC, должен провести свое мероприятие Token Generation Event (TGE) в октябре. Хотя в настоящее время невозможно напрямую участвовать в токене, мы можем продвинуться вперед, понимая его экономическую модель и полезность, а также участвуя в предстоящей предпродаже ноды.
Во-первых, токен SONIC существует для трех типов ролей: держателей токенов, создателей и участников, а также пользователей и членов сообщества.
Держатели токенов: они могут обменять $SONIC на $veSonic в соотношении 1:1, что позволяет им участвовать в голосованиях по управлению внутри экосистемы или делегировать свои токены различным валидаторам для получения дополнительных вознаграждений.
Разработчики и участники: Разработчики и участники могут взаимодействовать с Sonic Partner Innovation Network (SPIN) и программой Sonic Accelerator, чтобы получать поддержку экосистемы и сотрудничать в разработке высококачественных игр, инфраструктурных инструментов или других компонентов, поддерживающих рост экосистемы.
Пользователи и сообщество: они могут участвовать в интерактивных мероприятиях в рамках проектов экосистемы. Через деятельность Sonic пользователи могут зарабатывать баллы вознаграждения, которые могут быть обменены на токены или другие награды экосистемы.
Итак, какие возможности в настоящее время доступны пользователям для получения вознаграждений в токенах? 16 сентября Соник запустит мероприятие под названием HyperFuse Guardian Node (см. здесь). На этой распродаже будет представлено 50 000 NFT, представляющих права на запуск узлов в сети Sonic HyperGrid.
Каждый NFT представляет собой операционные права Guardian Node с разными уровнями NFT, соответствующими различным весам узлов и пропорциям вознаграждения.
Прежде всего, важно понимать, что включает в себя работа узла-хранителя HyperFuse. В рамках HyperGrid узлы-хранители играют ключевую роль в поддержании нормальной работы сети. Их основные обязанности включают мониторинг сетевых транзакций и переходов состояний, обнаружение аномалий, проверку правильности состояния, представленного HyperGrid Shared State Network (HSSN), и обеспечение соответствия стандартам безопасности всех операций в роллапах Grids.
Вы можете представить их как «узлы проверки» в более простых терминах.
Примечательно, что даже если у пользователей нет технической возможности управлять узлом, они все равно могут приобрести NFT и делегировать его другим операторам, тем самым участвуя в сети и получая вознаграждение.
Кроме того, барьер для запуска узла довольно низкий; Для работы легкого узла требуется как минимум веб-браузер.
Таким образом, участие в операциях узла HyperFuse Guardian не только помогает поддерживать безопасность сети, но также предлагает потенциальные экономические вознаграждения.
Награды в токенах: проект выделяет 10% своих токенов на награды, из которых 9% предназначены для наград за работу узла, а 1% - на награды за расширение сети, такие как рефералы и приглашения (подробности правил разблокировки различных наград приведены ниже).
Что касается конкретных правил, Sonic разделил предварительную продажу узловых NFT на три фазы:
Лотерейная фаза: 16 сентября 2024 г., 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Продажа белого списка: 18 сентября 2024 г., 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Публичная распродажа: начнется 19 сентября 2024 года в 13:00 по UTC
Различные узлы будут использовать динамический механизм ценообразования, при этом индивидуальные цены будут варьироваться от $155 до $554. Покупки можно совершать с использованием SOL, USDT или USDC в сети Solana. У каждого уровня NFT имеются различные лимиты покупки, чтобы обеспечить более широкое участие сообщества.
Стоит отметить, что начальная цена на эти узловые NFT относительно низкая, начиная с $155, что не считается дорогим; кроме того, 70% узлов стоят менее $300.
Что касается многоуровневого распределения, узлы 1-го уровня (самые дешевые) будут продаваться по модели Fair Launch, что делает участие относительно равным для большинства игроков. Эта более низкая ценовая категория, несомненно, привлечет значительный интерес, поэтому заинтересованным игрокам следует готовиться к участию 16-го числа.
Узлы уровня 2-8 будут доступны только для держателей белого списка, с ценами от 166 до 248 долларов. Доступ к белому списку можно получить через мероприятия Odyssey на тестовой сети и от партнерских сообществ.
Известные партнерские сообщества включают MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO и другие ведущие сообщества в экосистеме Solana, а также более широкие криптовалютные сообщества.
Заинтересованные игроки могут проверить здесь более подробную информацию о конкретных правилах.
С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов является хорошей новостью для сообщества и розничных инвесторов, так как некоторые узлы предлагаются по более низкой стоимости, чем во время раундов финансирования ВК. В первой партии из 30% продаж узлов полностью разводимая оценка (FDV) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже предыдущей оценки раунда финансирования ВК. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене, получая потенциал для роста.
Мы видим, что узлы также принимают многоуровневую стратегию ценообразования. Ранние участники могут приобретать узлы по более низким ценам, в то время как цены постепенно растут по мере продвижения продаж. Это не только вознаграждает ранних сторонников, но и предоставляет возможности участия для инвесторов с разным бюджетом, помогая расширить базу сообщества.
\
Лето игры для Solana еще не наступило, но предшественники, прокладывающие ему путь, определенно заслуживают внимания.
Стремительное соединение ресурсов Sonic, индивидуальные продукты и инициативы, активно создают новые возможности для существующей ликвидности и привлечения внимания. Независимо от того, являются ли они опытными охотниками за доходностью, любителями игр или разработчиками игр, проекты с удобным интерфейсом и высоким потенциалом готовы завоевать интерес рынка.
Однако устойчивость этого обращения будет зависеть от способности Sonic эффективно работать и продолжать развиваться - как река, которая стремится вести и бесконечно течет. Приспособление к изменяющейся рыночной динамике при улучшении своих предложений станет ключевым моментом для обеспечения долгосрочного успеха проектов Web3.
Рынок довольно медленный, не хватает революционных проектов, чтобы стимулировать новые сюжеты.
Однако ближайший взгляд на экосистему Solana показывает, что это все-таки стоит следить за ней. Пользовательский спрос очевиден благодаря постоянной активности транзакций и взаимодействию.
Ликвидность и внимание нарастают, ожидая правильного катализатора для нарушения текущей рыночной стагнации.
В данный момент игры на Solana затмеваются блокчейн-безумием Meme coin, но потенциал огромен.
Ни одна игра на Solana еще не достигла таких высот, как на Ethereum. Однако, с ростом мобильной адопции и изменением нарративов, игровой сектор Solana готов к прорыву, готов поглотить ликвидность и привлечь внимание, ожидающее разблокировки.
Итак, переходя от «летней затишья» к «буму в игровой индустрии», какие проекты станут ключевыми двигателями, продвигающими технологии, экосистему и финансирование вперед?
Sonic, первый уровень 2, созданный специально для игр на Solana, а также первая модульная цепь SVM в сети, может стать предметом внимания.
Проект представляет собой рамки, называемые HyperGrid Rollup, которые объединяют скорость Solana с настраиваемостью игровых роллапов, создавая условия для развития игровых экосистем на Solana. В июне этого года Sonic получил 12 миллионов долларов финансирования, возглавляемого Bitkraft, с участием Galaxy и Big Brain Holding, а его токен назначен на TGE в этом октябре, дополнительно усиливая ожидания. Информация, доступная публично, также свидетельствует о том, что Sonic активно работает над партнерствами и программами поощрения, чтобы привлечь больше игр в экосистему Solana.
Для пользователей, ориентированных на Деген, продажа узлов Sonic является еще одной причиной следить за этим проектом.
В этом выпуске мы подробно рассмотрим Sonic, изучим его предназначение и проанализируем его продукт, технологии и ресурсы экосистемы.
Времена создают героев: соответствие Соника спросу и времени
Не торопись пока.
При оценке того, стоит ли обращать внимание на проект, важно, чтобы он соответствовал как спросу, так и сюжету. Прежде чем погружаться в то, в чём состоит Sonic, вам может возникнуть вопрос: если Solana уже достаточно быстрая, действительно ли ей нужен L2? И что именно Sonic приносит на стол, чтобы удовлетворить эти потребности?
На первый взгляд, сомнения кажутся обоснованными. Но, подумав немного, вы откроете для себя новые рыночные возможности.
Например, продажи второго поколения телефонов Solana получили 60 000 заказов всего за три недели, явно показывая сильный спрос на мобильные устройства. Однако, несмотря на наличие аппаратной части, экосистема по-прежнему не имеет игр (оставив в стороне вопрос о том, являются ли Web3 игры интересными, более актуальным является вопрос о том, существуют ли вообще какие-либо игры).
В настоящее время большинство игр Web3 находятся на Polygon, BNB или ETH. В то время как Solana часто называют "розничной цепью", категория игр, которая больше всего резонирует с розничными пользователями, еще не полностью развилась.
Согласно данным DappRadar, ни одна из 25 лучших игр UAW (уникальных активных кошельков) не представлена на Solana, и то же самое касается топ-10 игр по рыночной капитализации.
Это двухгранный меч: с одной стороны, он подчеркивает отсутствие игр в настоящее время, с другой стороны, открывается огромная возможность заполнить этот пробел.
Что касается вопроса о том, нужен ли Solana L2, ответ становится яснее, когда мы рассматриваем технические, общественное мнение и ландшафты применения.
Технически L1 Solana сталкивается с предсказуемым давлением производительности, которое необходимо смягчить, и накопительные пакеты L2 являются жизнеспособным вариантом. По мере ускорения роста активности dApp и DeFi на Solana к январю 2024 года количество ежедневных транзакций в сети превысило 200 миллионов, при этом некоторые аналитики консервативно оценивают, что к 2026 году объем транзакций может превысить 4 миллиарда.
Под этим предсказуемым давлением TPS Solana колеблется в пределах от 2 500 до 4 000, среднее время пинга по кластерам Solana колеблется между 6 и 80 секунд. Когда TPS достигает или превышает насыщение на уровне 4 000, успешность транзакций на Solana снижается до 70%-85%.
Кроме того, когда происходит всплеск транзакций Meme, другие приложения ощущают его влияние, и высокочастотное взаимодействие в играх также может быть замедлено ограничениями производительности L1.
С точки зрения приложений, некоторые проекты уже начали изучать проекты, подобные накопителям.
Поскольку в Solana отсутствуют продвинутые структуры данных, адаптированные для игр, разработчикам приходится вручную внедрять их в смарт-контракты, что усложняет разработку игр на Solana. Отсутствие механизма кэширования также усложняет распространенные игровые операции, такие как межтранзакционные вызовы и доступ к учетным записям данных, что еще больше увеличивает сложность разработки.
Проекты, не связанные с играми, такие как Pyth, создают цепочки, специфичные для приложений, на Solana, в то время как Grass использует технику zk-rollup для упаковки данных DePIN высокой частоты и передачи их в L1. Такие поведения, похожие на Layer2, уже происходят.
Та же логика применяется и к игровым приложениям, которые, безусловно, будут выигрывать от наличия собственных L2 rollups, обеспечивающих лучшее улавливание ценности, конфиденциальность и мгновенное осуществление расчетов.
Тем временем обсуждения вокруг необходимости решений уровня 2 продолжаются среди основателей проектов экосистемы Solana в общественном дискурсе.
С точки зрения производительности, экосистемы, приложений и привлечения пользователей, Solana нуждается в отдельной игровой цепочке для расширения своей экосистемы.
Переходя к инвестиционному и исследовательскому мышлению, вся вышеизложенная информация указывает на одно: тот, кто первым решит потребности экосистемы Solana, с большей вероятностью станет следующей альфой. Именно здесь Соник находит свое выравнивание и идеальное время.
Теперь, когда мы понимаем необходимость, давайте посмотрим, как Sonic планирует построить свой L2.
Особенность Sonic заключается в Hypergrid, горизонтально масштабируемой архитектуре rollup, специально разработанной для SVM Solana. Вы можете представить себе L2 Sonic как построенный на основе Hypergrid, что делает его первой совместной средой масштабирования для Solana. Далее, название «Hypergrid» подразумевает, что несколько независимых сетей могут работать одновременно, каждая из них обрабатывает транзакции независимо, но в конечном итоге достигает согласия и проверки через Solana mainnet.
Преимущество этого дизайна заключается в том, что он значительно повышает масштабируемость и производительность.
Это можно представить себе как «самоуправляемую систему», которая работает как автономно, так и централизованно:
Независимые операции: Каждая сетка может обрабатывать свои внутренние транзакции независимо, включая проверку, запись и изменение состояния. Это означает, что приложение, работающее в одной сетке, не повлияет на операции других сеток.
Подключение к основной сети: Хотя сети могут работать независимо, окончательный консенсус и проверка по-прежнему зависят от основной сети Solana. Это обеспечивает согласованность и безопасность данных во всех сетях.
Гибкая масштабируемость: Разработчики могут выбрать использование общедоступных сетей или создание независимых сетей для достижения более высокой изоляции производительности и контроля в соответствии с их потребностями.
Если это все еще немного абстрактно, более понятной аналогией было бы сравнение с торговым центром и независимо управляемыми магазинами внутри него.
Представьте Hypergrid как большой торговый центр, где каждая сетка является отдельным магазином внутри торгового центра. Каждый магазин (сетка) может работать независимо, обрабатывая свои собственные транзакции и клиентов (операции приложения). Управление недвижимостью (основная сеть Solana) осуществляет контроль за безопасностью и управлением всего торгового центра, обеспечивая подтверждение записей о транзакциях и изменениях состояния каждого магазина. Если один магазин становится особенно занятым, он может открыть новые филиалы (создать новые независимые сетки), чтобы справиться с нагрузкой, не влияя на другие магазины.
Когда дело доходит до архитектуры, Hypergrid состоит из следующих частей:
Базовый уровень Solana: отвечает за окончательный консенсус и запись данных. Этот уровень получает пакетные подтверждения с нулевым разглашением (пакетные доказательства ZK) от Hypergrid для расчетов и делится информацией о состоянии.
Hypergrid: Общая сеть секвенсоров, которая координирует и управляет несколькими сетками. Она также включает несколько валидаторов, каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
Индивидуальные сетки: каждую сетку можно рассматривать как отдельное приложение или сервис (например, игру), обрабатывающее свои специфические транзакции и изменения состояния.
Пользователи: Пользователи взаимодействуют с Hypergrid, который получает и обрабатывает их транзакции. Транзакции обрабатываются валидаторами Hypergrid и в конечном итоге урегулируются и записываются через базовый уровень Solana.
Для полного реализации потенциала Hypergrid необходимы некоторые вспомогательные инструменты, чтобы сделать его более удобным для пользователя.
Первый инструмент - это интерпретатор EVM, который позволяет развертывать игры на основе Ethereum в Hypergrid с минимальными изменениями. Кроме того, Hypergrid разработал собственный игровой движок, который охватывает функции времени выполнения, типы, специфичные для игры, контейнеры и среды песочницы, снижая барьеры для интеграции, разработки и отладки игр.
Для взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет полную инфраструктуру для расчетов по платежам, включая встроенную биржу NFT, обмен токенов, мосты, пулы ликвидности, проверку личности и инструменты кошелька.
С помощью этой комбинации Hypergrid и его инструментов разработчики могут быстро создавать настраиваемый Rollup, специально адаптированный для их игры, не приходя к изобретению велосипеда. Они могут использовать готовую архитектуру и наборы инструментов для обработки всех необходимых аспектов для полноценной игры Web3.
Это приносит пользу разработчикам, что в конечном итоге перейдет ко всем заинтересованным сторонам в экосистеме Solana.
Криптогеймеры будут наслаждаться лучшими транзакциями и игровым процессом, не замечая никаких технических изменений; Они просто почувствуют, что транзакции проходят быстрее. Для экосистемы Solana пользовательские роллапы для приложений снизят нагрузку на производительность основной сети, побуждая больше проектных команд внедрять игры на основе Solana в экосистему. Каждая игра будет привлекать больше пользователей и ликвидности во внутриигровые активы, что, в свою очередь, пойдет на пользу базовому уровню Solana.
СтоИт также отметить, что Hypergrid, как L2, использует механизм стейкинга. Валидаторы в сети должны ставить SOL, чтобы стать узлами, косвенно увеличивая захват стоимости SOL.
В конечном итоге дизайн Hypergrid Sonic значительно улучшает масштабируемость и производительность, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных. Это создает ситуацию, в которой все стороны в экосистеме Solana выигрывают, что делает ее рациональным выбором, мотивирующим широкое участие.
Как проект инфраструктуры L2, который приносит выгоду нескольким сторонам, технология, конечно, важна, но более значимо, сколько партнеров вовлечено и в какой степени он может расширить свою бизнес-сеть.
Поэтому факторы, такие как ресурсы, стоящие за Sonic, его возможности для сотрудничества, создание сообщества и стратегии выхода на рынок, становятся еще более важными.
В июне этого года Sonic объявила, что привлекла $12 млн в рамках раунда финансирования серии А, возглавляемого Bitkraft, при участии Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и других.
Разработчик Sonic, Mirror World, обладает значительной силой. В 2022 году они смогли привлечь $4 миллиона инвестиций на стадии зарождения, с участием таких бирж, как OKX и Bybit. На основе этого фундамента предстоящий TGE токена Sonic еще больше повышает ожидания.
С другой стороны, Sonic и Mirror World имеют тесные связи с Solana. Публичная информация указывает на то, что члены команды роста Solana, игровой команды и лидеров экосистемных технологий в Азиатско-Тихоокеанском регионе выступают в качестве советников и бизнес-ангелов для проекта Sonic, что, несомненно, добавляет проекту легитимности.
Кроме того, больше официальных связей означает более широкую сеть и ресурсы, что облегчает сотрудничество в экосистеме Solana и прокладывает путь для развития проекта.
В настоящее время более десяти ончейн-игр были успешно развернуты в тестовой сети Sonic. Среди них — первое ончейн-казино в экосистеме Solana Zeebit и топовая игра-стрелялка Lowlife Forms, получившая инвестиции от Solana.
В то же время тестовая сеть Sonic уже обретает форму.
Согласно официальной информационной панели, количество активных кошельков на Sonic превысило 2 миллиона. Поскольку основная сеть Sonic должна быть запущена в сентябре, мы, возможно, можем ожидать появления большего количества игр. Если появится прорывная игра, это число, скорее всего, продолжит расти.
Широко признано, что Web3 игры не естественным образом привлекают новичков, поэтому важно взбудоражить существующую пользовательскую базу и сгенерировать начальный трафик и внимание.
Я всегда подчеркивал, что для инфраструктурного проекта его способность организовывать и мобилизовывать ресурсы определяет его потенциал. Sonic преуспевает в этой области, обладая ключевым преимуществом в установлении крепких партнерств с негейминговыми проектами для обеспечения ликвидности, трафика и безопасности цепочки.
Например, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (с более чем 25 миллионами долларов в стейкинге SOL) и такие биржи, как Jito, сотрудничают с Sonic, коллективно укрепляя экосистему L2.
Помимо связи с партнерами, Sonic в последнее время усиливает свое влияние в сообществе для укрепления узнаваемости бренда. Как глобальный L2, Sonic набирает посланников в различных странах и проводит встречи с сообществом на развивающихся рынках Web3, таких как Турция и Нигерия, укрепляя свою позицию в головах пользователей и разработчиков.
Последние действия свидетельствуют о том, что Sonic также увеличивает частоту своего присутствия. Важные события в экосистеме Solana, такие как Hacker House и Breakpoint, были проведены совместно с Sonic. Независимо от того, было это в китайском сообществе Solana или глобальном сообществе, Sonic активно делится своими инсайтами в качестве приглашенного докладчика.
Эти усилия позиционируют Sonic как проект с сильной поддержкой нескольких венчурных фондов, поддержкой со стороны Solana, глобальным вовлечением пользователей и растущей активностью. Обладая прочной сетью ресурсов и развивающейся экосистемой, Sonic явно набирает обороты.
Прежде всего, его отличие как первого игрового L2 на Solana делает его проектом, который стоит наблюдать.
Токен Sonic, $SONIC, должен провести свое мероприятие Token Generation Event (TGE) в октябре. Хотя в настоящее время невозможно напрямую участвовать в токене, мы можем продвинуться вперед, понимая его экономическую модель и полезность, а также участвуя в предстоящей предпродаже ноды.
Во-первых, токен SONIC существует для трех типов ролей: держателей токенов, создателей и участников, а также пользователей и членов сообщества.
Держатели токенов: они могут обменять $SONIC на $veSonic в соотношении 1:1, что позволяет им участвовать в голосованиях по управлению внутри экосистемы или делегировать свои токены различным валидаторам для получения дополнительных вознаграждений.
Разработчики и участники: Разработчики и участники могут взаимодействовать с Sonic Partner Innovation Network (SPIN) и программой Sonic Accelerator, чтобы получать поддержку экосистемы и сотрудничать в разработке высококачественных игр, инфраструктурных инструментов или других компонентов, поддерживающих рост экосистемы.
Пользователи и сообщество: они могут участвовать в интерактивных мероприятиях в рамках проектов экосистемы. Через деятельность Sonic пользователи могут зарабатывать баллы вознаграждения, которые могут быть обменены на токены или другие награды экосистемы.
Итак, какие возможности в настоящее время доступны пользователям для получения вознаграждений в токенах? 16 сентября Соник запустит мероприятие под названием HyperFuse Guardian Node (см. здесь). На этой распродаже будет представлено 50 000 NFT, представляющих права на запуск узлов в сети Sonic HyperGrid.
Каждый NFT представляет собой операционные права Guardian Node с разными уровнями NFT, соответствующими различным весам узлов и пропорциям вознаграждения.
Прежде всего, важно понимать, что включает в себя работа узла-хранителя HyperFuse. В рамках HyperGrid узлы-хранители играют ключевую роль в поддержании нормальной работы сети. Их основные обязанности включают мониторинг сетевых транзакций и переходов состояний, обнаружение аномалий, проверку правильности состояния, представленного HyperGrid Shared State Network (HSSN), и обеспечение соответствия стандартам безопасности всех операций в роллапах Grids.
Вы можете представить их как «узлы проверки» в более простых терминах.
Примечательно, что даже если у пользователей нет технической возможности управлять узлом, они все равно могут приобрести NFT и делегировать его другим операторам, тем самым участвуя в сети и получая вознаграждение.
Кроме того, барьер для запуска узла довольно низкий; Для работы легкого узла требуется как минимум веб-браузер.
Таким образом, участие в операциях узла HyperFuse Guardian не только помогает поддерживать безопасность сети, но также предлагает потенциальные экономические вознаграждения.
Награды в токенах: проект выделяет 10% своих токенов на награды, из которых 9% предназначены для наград за работу узла, а 1% - на награды за расширение сети, такие как рефералы и приглашения (подробности правил разблокировки различных наград приведены ниже).
Что касается конкретных правил, Sonic разделил предварительную продажу узловых NFT на три фазы:
Лотерейная фаза: 16 сентября 2024 г., 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Продажа белого списка: 18 сентября 2024 г., 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Публичная распродажа: начнется 19 сентября 2024 года в 13:00 по UTC
Различные узлы будут использовать динамический механизм ценообразования, при этом индивидуальные цены будут варьироваться от $155 до $554. Покупки можно совершать с использованием SOL, USDT или USDC в сети Solana. У каждого уровня NFT имеются различные лимиты покупки, чтобы обеспечить более широкое участие сообщества.
Стоит отметить, что начальная цена на эти узловые NFT относительно низкая, начиная с $155, что не считается дорогим; кроме того, 70% узлов стоят менее $300.
Что касается многоуровневого распределения, узлы 1-го уровня (самые дешевые) будут продаваться по модели Fair Launch, что делает участие относительно равным для большинства игроков. Эта более низкая ценовая категория, несомненно, привлечет значительный интерес, поэтому заинтересованным игрокам следует готовиться к участию 16-го числа.
Узлы уровня 2-8 будут доступны только для держателей белого списка, с ценами от 166 до 248 долларов. Доступ к белому списку можно получить через мероприятия Odyssey на тестовой сети и от партнерских сообществ.
Известные партнерские сообщества включают MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO и другие ведущие сообщества в экосистеме Solana, а также более широкие криптовалютные сообщества.
Заинтересованные игроки могут проверить здесь более подробную информацию о конкретных правилах.
С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов является хорошей новостью для сообщества и розничных инвесторов, так как некоторые узлы предлагаются по более низкой стоимости, чем во время раундов финансирования ВК. В первой партии из 30% продаж узлов полностью разводимая оценка (FDV) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже предыдущей оценки раунда финансирования ВК. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене, получая потенциал для роста.
Мы видим, что узлы также принимают многоуровневую стратегию ценообразования. Ранние участники могут приобретать узлы по более низким ценам, в то время как цены постепенно растут по мере продвижения продаж. Это не только вознаграждает ранних сторонников, но и предоставляет возможности участия для инвесторов с разным бюджетом, помогая расширить базу сообщества.
\
Лето игры для Solana еще не наступило, но предшественники, прокладывающие ему путь, определенно заслуживают внимания.
Стремительное соединение ресурсов Sonic, индивидуальные продукты и инициативы, активно создают новые возможности для существующей ликвидности и привлечения внимания. Независимо от того, являются ли они опытными охотниками за доходностью, любителями игр или разработчиками игр, проекты с удобным интерфейсом и высоким потенциалом готовы завоевать интерес рынка.
Однако устойчивость этого обращения будет зависеть от способности Sonic эффективно работать и продолжать развиваться - как река, которая стремится вести и бесконечно течет. Приспособление к изменяющейся рыночной динамике при улучшении своих предложений станет ключевым моментом для обеспечения долгосрочного успеха проектов Web3.