Первая стадия автономного мира: Полностью цепные игры

Средний12/3/2023, 6:16:42 PM
В этой статье рассматривается вопрос о том, как игры, полностью включенные в цепочку, предвещают рождение нового автономного мира. Эти игры - не только цифровое продолжение реального мира, но и пионеры цифровой автономной эры. Рассматривая развитие и прогресс блокчейн-игр на протяжении всей истории, статья показывает уникальные решения, которые приносят Web3-игры, использующие инновационные технологии. Эти решения значительно отличаются от традиционных игровых форм, предоставляя игрокам более широкое пространство для исследования и автономии.

Введение:

С исторической точки зрения, каждая новая вычислительная парадигма исторически открывала новые возможности для игр:

  • Транзисторы, микропроцессоры, телевизоры - концепция компьютерной игры
  • ПК - расширение игровых категорий, включающих стратегии и симуляторы
  • Интернет - мультиплеер
  • Social-web - игры в социальных сетях
  • Мобильные - казуальные игры
  • VR - Пространственный

С каждой новой главой перемен мы наблюдаем, как новые команды добиваются успеха, внедряя новые методы и технологии. Это не действующие игроки, а скорее свежие мыслители - дизайнеры игр, которые смогли изобрести новые впечатления, используя новые возможности, предоставляемые каждым вычислительным средством. Это произошло и с яркими первопроходцами игр web3, каждый из которых по-своему ввел инновации.

В 2017 году компания Crypto Kitties создала первую криптоигру, позволяющую игрокам собирать и разводить новых котят.

В 2018 году компания Axie Infinity вывела активы на цепь как NFT и создала открытую ликвидную экономику SLP.

В 2020 году компания Dark Forest использовала нулевое знание в сочетании с логикой цепной игры, чтобы создать первую цепную игру с неполной информацией, которая также была расширяемой без разрешения.

В 2021 году вышел Loot Project, ставший иконой базового уровня IP, который люди могли расширять по своему усмотрению, и породивший сотни игр, производных, которые включили его в свой геймплей, Lore... и т.д.

В 2023 году уже существует растущая индустрия новых полностью цепочечных игр/автономных миров.

С каждым последующим экспериментом с играми на цепочке мы открываем новые возможности, которые дают активы на цепочке, состояние и логика игры, расширение без разрешения и композитность, что указывает нам на возможность создания автономных миров в качестве криптовалютных платформ следующего поколения. Мы в компании 1kx считаем, что находимся в самом разгаре процесса 0 к 1 в развитии следующего поколения игр - игр на цепочке.

Что такое автономный мир/одноцепочечная игра?

Давайте позаимствуем определение криптонативной игры у gubsheep (сокращенно).

Игра на цепи - это игра, в которой:

  1. Вся игровая логика, состояние (активы и прочее) находятся на цепи и реализуются с помощью смарт-контрактов.
  2. Источником истины для игровых данных является блокчейн. Блокчейн используется не просто как вспомогательное хранилище данных или "зеркало" данных, хранящихся на собственном сервере; все значимые данные (а не только владение активами) хранятся в блокчейне. Это позволит игре в полной мере использовать преимущества программируемых блокчейнов: прозрачных, постоянных и не требующих разрешения хранилищ данных.
  3. Игра разрабатывается в соответствии с принципами открытой экосистемы.
  4. Игровые контракты и (обычно) доступный игровой клиент имеют открытый исходный код.
  5. Сторонние разработчики могут настраивать или даже создавать свои собственные игровые процессы с помощью плагинов, сторонних клиентов, совместимых смарт-контрактов и даже полного развертывания. Это, в свою очередь, позволяет разработчикам игр использовать творческий потенциал целого сообщества (со стимулами).
  6. Игра не зависит от клиента (front-end).

Изоморфизм этой ментальной модели, который мы часто встречаем в литературе по играм на цепи, - это "автономный мир" или, эквивалентно, "реальность на цепи". Эта номенклатура проводит параллели между:

  1. Состояние игры на цепочке, где блокчейн является источником истины для игровых данных и состояния "мира" (подумайте, что где находится в любой момент времени).
  2. Игровая логика, определяющая, как игрок может взаимодействовать с игрой, и физика реального мира, определяющая, как люди могут взаимодействовать с реальностью.
  3. Сообщество и структуры управления, которые подчеркивают принципы открытой экосистемы и другие податливые элементы базового слоя, а также граждан и формы правления.

Этот мир "автономен", потому что:

"Миры с подложкой Blockchain почти максимально автономны: любой может применить правило введения, не нарушая его объективности. Исчезновение или предательство конкретного человека не вредит Миру: его диегетическая граница остается такой же жесткой, как и прежде". - "Решетка"

Автономные миры как следующий рубеж

Две трансформационные разблокировки делают автономные миры чрезвычайно захватывающими:

  1. Благодаря тому, что игровое состояние и логика находятся в цепочке, где действия имеют реальную экономическую ценность, игроки будут придавать дополнительное значение своим игровым действиям в цепочке, испытывать более глубокий уровень погружения и ощущать неограниченную кожу в игре. Устойчивость игр на цепочке к цензуре позволит этому погружению расти без риска для платформы. Работа на публичном блокчейне также означает, что игра может существовать вечно.
  2. Позволяя любому расширять или изменять игру, игры на цепочке поощряют моды, лучше выравнивают стимулы между моддерами и разработчиками игр и позволяют игрокам контролировать канонический игровой опыт, работая над основополагающим видением взаимодействующей метавселенной.

Игровое состояние и логика на цепочке (и с открытым исходным кодом)

Включает состояние и логику игры:

  1. Постоянство и отказоустойчивость как унаследованные свойства базовой сети. Действия в игре, владение активами и заработанные полномочия неподкупны, достоверно Ваши и постоянны. Игра и окружающая ее экосистема устойчивы к цензуре.
  2. Что-то поставлено на карту. Активы по своей сути имеют денежную стоимость, поскольку их можно сделать предметом торговли (если не NFT, то рынок закрытых ключей). Для осуществления переходов между состояниями требуется газ. Участие в он-чейн игре имеет реальные экономические последствия, а зачастую и реальные экономические выгоды, которые могут быть неограниченными.

"Мы также должны помнить, что сделки стоят денег. Поэтому наиболее эффективным будет сделать любые транзакционные действия в игре стратегическими. Это означает, что Вы должны стремиться вложить как можно больше интеллектуального труда игрока в одну транзакцию"\

  • Богдан из Mithraeum

Как следствие взаимодействия этих качеств, мы предполагаем, что игроки в сетевые игры будут иметь более глубокие, более захватывающие отношения с AW, потому что они имеют:

  1. Более сильное чувство собственности на внутриигровые активы и достижения. Мы уже наблюдали, как люди создают цифровые личности на основе действий и достижений в сети, таких как счет degen, профилирование кошелька, таблицы лидеров в играх, C4. Это то, что мы также видели в web2-играх с высокой стоимостью экономики и предметов, где игроки тратят тысячи часов, десятки тысяч долларов, чтобы получить внутриигровые редкости и сформировать сообщества вокруг их владения. Настоящее право собственности на активы и достижения усилит это чувство. В качестве доказательства мы видели, что NFT Dark Forest (NFT, присуждаемые за победу в раундах Dark Forest) также исторически продавались за значительные суммы , несмотря на отсутствие функциональности/полезности.
  2. Более сильное желание овладеть игрой, чтобы получить ценные активы и дорогие титулы. Мы видели, как игроки в Dark Forest создавали ботов, инструменты мониторинга и собственные клиенты в попытке подняться в таблице лидеров. Мы также видели сообщества в web3, которые тесно отождествляют себя со своими pfps, особенно с pfps, имеющими высокую денежную ценность.
  3. Никакого риска для платформы: В Web 2.0 есть много примеров, когда игровые моды и вспомогательные платформы получают отказ от своих родительских IP или сервисов цифровой дистрибуции. Регуляторный арбитраж в стороне, сопротивление цензуре в сети, развертывание без разрешения и разрешительные лицензии/культуры с открытым исходным кодом гарантируют, что игры в сети и окружающая их экосистема не могут быть произвольно закрыты.

В целом, мы предполагаем, что из-за этих последствий состояния и логики на цепи, игры web3 будут иметь более глубокое погружение и продолжительность жизни по сравнению с играми web2.

Автономные миры как безразрешительная платформа

История и развитие игр были тесно связаны с моддингом. Многие игры и жанры, определившие эпоху, изначально родились или стали популярны как моды к популярным играм. Существует множество доказательств того, что игроки хотят принимать участие в разработке игр, которые они любят, и во многих случаях они в итоге создают опыт, который нравится другим (Roblox, Minecraft).

Обратная сторона популярности модов заключалась в том, что хотя гипотетически они увеличивали осведомленность, они могли каннибализировать DAU основного продукта. Исходя из этого факта и желания тщательно контролировать ИС, были введены в действие жесткие лицензионные соглашения с конечным пользователем (EULA) и меры принуждения, которые подавляли рост и монетизацию модов в течение последних двух десятилетий.

В последнее время игры, основанные на пользовательском контенте (User Generated Content, UGC), стали рассматриваться как решение проблемы, поскольку в них используется ценность, созданная сообществом. Студия может предоставить создателю инструменты и ограниченный набор свобод, которые облегчат процесс создания новых впечатлений. Однако пользовательский контент Web2 по-прежнему страдает от нетерпимых EULA, высоких коэффициентов поглощения, негибких схем монетизации и ограниченного набора свобод.

Автономные миры, которые можно расширять и модифицировать без разрешения, - это гораздо более сильное решение, чем web2 UGC, потому что:

  1. Игровая логика по умолчанию раскрывает все публичные аспекты основной игры для моддинга и расширения. Любой разработчик может создать набор смарт-контрактов, взаимодействующих с состоянием и логикой игры, вместо того, чтобы просить игровую студию предоставить ограниченный набор творческих возможностей (например, возможность создавать пользовательские карты). Это может выглядеть как игры, которые читают и используют состояние оригинальной игры, игра, результат которой контролирует входы в игре базового уровня, игра, которая напрямую вызывает функции логики оригинальной игры, несколько игр, которые совместно используют состояние, компоненты... и т.д.
  2. Культура открытого исходного кода и анонимность развертывания смарт-контрактов означают, что практически невозможно обеспечить соблюдение традиционных ЛСКП web2, которые препятствуют монетизации и владению модами. Модификации и расширения, установленные на блокчейне, имеют возможность произвольно определять параметры начисления стоимости (плату за вызов функций), а контракт - если он децентрализован - либо никому не принадлежит, либо возможность его обновления контролируется децентрализованной организацией. Это дает возможность накапливать стоимость созданных модов и предотвращает навязывание EULA.

В результате ограничительных EULA, которым способствовали недостаточно информированные и устаревшие судебные решения, моддеры не могут предъявить авторские права на свой труд, не могут легко монетизировать или контролировать использование своих творений, а также легко защититься от незаконного присвоения плохими игроками. Даже при отсутствии ограничений, налагаемых большинством EULA, моды считаются производными произведениями, которые не подпадают под понятие добросовестного использования. Хотя моддерам обычно разрешается создавать моды и распространять их бесплатно, моддеры не могут ни предъявить права собственности на созданные ими моды, ни легально получать прибыль от своей работы, не нарушая авторских прав на игру, лежащую в их основе.

  1. Между модами и оригинальными создателями игры существует более полное соответствие стимулов - и даже смешение этих ролей. В то время как мод к игре может распространяться как совершенно отдельная часть программного обеспечения, потоки ценностей через мод в цепи могут проходить через основную логику игры на базовом уровне. Чем больше модов и расширений имеет базовое игровое состояние, тем больше ценность активов, достижений в базовом слое или тем больше ценности он получает от активности в приложениях, которые он поддерживает. Это та же структура стимулов, что и в NFT IP и L1 блокчейнах, где разработчики поощряются предоставлять новый опыт для держателей NFT для начисления стоимости на IP, или создавать dapps, которые увеличивают спрос на блокчейн-пространство.

  2. В играх на цепочке каждое добавление контента приводит к многофакторному расширению игрового контента. Экономические игроки и накопители ресурсов получают новые финансовые возможности, которые они могут использовать в неравновесии, вызванном появлением нового контента. Для игроков, которые хотят играть в саму игру, есть больше контента, а для игроков, которые хотят строить/модифицировать игру, есть еще один аспект, который они могут включить в игру и построить на его основе.

Что касается безразрешительного расширения игр на цепочке, мы предполагаем следующее:

  • Мы станем свидетелями бурного роста игровых модов и расширенных модулей (загружаемого контента на цепочке или DLC).
  • Каждое расширение создает гораздо больше возможностей для "веселья" для различных архетипов игроков.
  • Этот цикл продолжается до тех пор, пока существует активное, вовлеченное сообщество. Внутри сообщества всегда будет существовать подгруппа строителей.
  • В результате получаются игры с реальной долговечностью своей базы игроков.
  • Со временем некоторые расширения расширений, моды модов, станут преобладающими. Сама игровая экосистема станет постоянно развивающимся образованием.

Чтобы действия игрока в мире имели значение, должны быть последствия, как положительные, так и отрицательные. Ощущение того, что у Вас есть значимая кожа в игре, более захватывающее, чем любая гарнитура VR. В The Citadel мы хотим, чтобы на кону было что-то, за что можно бороться, и средства, с помощью которых можно бороться. Мы представляем себе мир, движимый экономическими, политическими и военными конфликтами из-за ограниченных ресурсов. Первоначальный цикл игры сосредоточен на экономической конкуренции, но со временем будут введены новые формы риска и соперничества.

AWs: Текущее состояние дел

Как можно видеть, существует множество команд, которые занимаются разработкой IP в сети, инфраструктуры для облегчения разработки AW, издательств для AW и других экспериментов в сети.

Почему мы с нетерпением ждем AWS

Есть много общего между зарождающимися системами базового уровня на самых ранних стадиях - нынешними динамично развивающимися экосистемами (такими как Ethereum) и играми на цепочке сегодня:

1、Технологическое отличие от существующих платформ, позволяющее создавать новые типы приложений, которых раньше не существовало.

2、Чрезвычайно сильное сообщество, сплоченное вокруг видения или философии - часто совпадающей с отличительными характеристиками технологии.

3、 Сильная начальная экосистема разработчиков, привлеченных на базовый уровень 1 и 2 созданием новых приложений.

4、 Преобладающее сомнение в коммерческом потенциале, жизнеспособности или удобстве UX этих новых экспериментов.

Снова и снова мы наблюдали один и тот же маховик:

  1. Первоначальное сообщество создает очень крутые и инновационные протоколы, использующие вычислительные характеристики базового уровня.
  2. Другие строители, которые видят эти продукты, приходят и присоединяются к сообществу.
  3. Критически успешные приложения появляются в ходе тысяч экспериментов.

Автономные миры находятся в самом начале этого цикла.

Автономный мир в ближайшие три года

Вот что, по нашему мнению, произойдет в ближайшие несколько лет:

1、Возросшее количество игр, в которые можно играть на цепочке, и, как следствие, взрывное развитие сообществ, создающих новые игры на основе популярных. В играх с самыми сильными сообществами будет развиваться множество альтернативных клиентов, ботов, плагинов, а также появятся первые эксперименты с игровыми модулями, расширениями, модами, которые не являются форками, а скорее расширяют и взаимодействуют с базовым уровнем игры. По крайней мере, один из этих модов станет более популярным, чем базовая игра.

2、Эксперименты в области безразрешительного пользовательского контента, включая игры, выход которых является входом в другую игру, игры с общим состоянием для нескольких разных игр (которые, как следствие, изначально совместимы), пользовательские внешние интерфейсы, которые индексируют различные подмножества игровых компонентов, системы. Мы увидим их быстрое развитие, подпитываемое доступностью реализаций игровых элементов (компонентов и систем) с открытым исходным кодом.

Автономные миры как следующий рубеж

Мы верим, что он-чейн игры - это начало новой парадигмы, которая проникнет в основное сознание. Мы видим в нем качества, присущие ранее успешным сетям: полное отличие от статус-кво, уникальное ценностное предложение, концентрация энергии и сообщество удивительных строителей.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из[Meta Era Global]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[1kx]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Первая стадия автономного мира: Полностью цепные игры

Средний12/3/2023, 6:16:42 PM
В этой статье рассматривается вопрос о том, как игры, полностью включенные в цепочку, предвещают рождение нового автономного мира. Эти игры - не только цифровое продолжение реального мира, но и пионеры цифровой автономной эры. Рассматривая развитие и прогресс блокчейн-игр на протяжении всей истории, статья показывает уникальные решения, которые приносят Web3-игры, использующие инновационные технологии. Эти решения значительно отличаются от традиционных игровых форм, предоставляя игрокам более широкое пространство для исследования и автономии.

Введение:

С исторической точки зрения, каждая новая вычислительная парадигма исторически открывала новые возможности для игр:

  • Транзисторы, микропроцессоры, телевизоры - концепция компьютерной игры
  • ПК - расширение игровых категорий, включающих стратегии и симуляторы
  • Интернет - мультиплеер
  • Social-web - игры в социальных сетях
  • Мобильные - казуальные игры
  • VR - Пространственный

С каждой новой главой перемен мы наблюдаем, как новые команды добиваются успеха, внедряя новые методы и технологии. Это не действующие игроки, а скорее свежие мыслители - дизайнеры игр, которые смогли изобрести новые впечатления, используя новые возможности, предоставляемые каждым вычислительным средством. Это произошло и с яркими первопроходцами игр web3, каждый из которых по-своему ввел инновации.

В 2017 году компания Crypto Kitties создала первую криптоигру, позволяющую игрокам собирать и разводить новых котят.

В 2018 году компания Axie Infinity вывела активы на цепь как NFT и создала открытую ликвидную экономику SLP.

В 2020 году компания Dark Forest использовала нулевое знание в сочетании с логикой цепной игры, чтобы создать первую цепную игру с неполной информацией, которая также была расширяемой без разрешения.

В 2021 году вышел Loot Project, ставший иконой базового уровня IP, который люди могли расширять по своему усмотрению, и породивший сотни игр, производных, которые включили его в свой геймплей, Lore... и т.д.

В 2023 году уже существует растущая индустрия новых полностью цепочечных игр/автономных миров.

С каждым последующим экспериментом с играми на цепочке мы открываем новые возможности, которые дают активы на цепочке, состояние и логика игры, расширение без разрешения и композитность, что указывает нам на возможность создания автономных миров в качестве криптовалютных платформ следующего поколения. Мы в компании 1kx считаем, что находимся в самом разгаре процесса 0 к 1 в развитии следующего поколения игр - игр на цепочке.

Что такое автономный мир/одноцепочечная игра?

Давайте позаимствуем определение криптонативной игры у gubsheep (сокращенно).

Игра на цепи - это игра, в которой:

  1. Вся игровая логика, состояние (активы и прочее) находятся на цепи и реализуются с помощью смарт-контрактов.
  2. Источником истины для игровых данных является блокчейн. Блокчейн используется не просто как вспомогательное хранилище данных или "зеркало" данных, хранящихся на собственном сервере; все значимые данные (а не только владение активами) хранятся в блокчейне. Это позволит игре в полной мере использовать преимущества программируемых блокчейнов: прозрачных, постоянных и не требующих разрешения хранилищ данных.
  3. Игра разрабатывается в соответствии с принципами открытой экосистемы.
  4. Игровые контракты и (обычно) доступный игровой клиент имеют открытый исходный код.
  5. Сторонние разработчики могут настраивать или даже создавать свои собственные игровые процессы с помощью плагинов, сторонних клиентов, совместимых смарт-контрактов и даже полного развертывания. Это, в свою очередь, позволяет разработчикам игр использовать творческий потенциал целого сообщества (со стимулами).
  6. Игра не зависит от клиента (front-end).

Изоморфизм этой ментальной модели, который мы часто встречаем в литературе по играм на цепи, - это "автономный мир" или, эквивалентно, "реальность на цепи". Эта номенклатура проводит параллели между:

  1. Состояние игры на цепочке, где блокчейн является источником истины для игровых данных и состояния "мира" (подумайте, что где находится в любой момент времени).
  2. Игровая логика, определяющая, как игрок может взаимодействовать с игрой, и физика реального мира, определяющая, как люди могут взаимодействовать с реальностью.
  3. Сообщество и структуры управления, которые подчеркивают принципы открытой экосистемы и другие податливые элементы базового слоя, а также граждан и формы правления.

Этот мир "автономен", потому что:

"Миры с подложкой Blockchain почти максимально автономны: любой может применить правило введения, не нарушая его объективности. Исчезновение или предательство конкретного человека не вредит Миру: его диегетическая граница остается такой же жесткой, как и прежде". - "Решетка"

Автономные миры как следующий рубеж

Две трансформационные разблокировки делают автономные миры чрезвычайно захватывающими:

  1. Благодаря тому, что игровое состояние и логика находятся в цепочке, где действия имеют реальную экономическую ценность, игроки будут придавать дополнительное значение своим игровым действиям в цепочке, испытывать более глубокий уровень погружения и ощущать неограниченную кожу в игре. Устойчивость игр на цепочке к цензуре позволит этому погружению расти без риска для платформы. Работа на публичном блокчейне также означает, что игра может существовать вечно.
  2. Позволяя любому расширять или изменять игру, игры на цепочке поощряют моды, лучше выравнивают стимулы между моддерами и разработчиками игр и позволяют игрокам контролировать канонический игровой опыт, работая над основополагающим видением взаимодействующей метавселенной.

Игровое состояние и логика на цепочке (и с открытым исходным кодом)

Включает состояние и логику игры:

  1. Постоянство и отказоустойчивость как унаследованные свойства базовой сети. Действия в игре, владение активами и заработанные полномочия неподкупны, достоверно Ваши и постоянны. Игра и окружающая ее экосистема устойчивы к цензуре.
  2. Что-то поставлено на карту. Активы по своей сути имеют денежную стоимость, поскольку их можно сделать предметом торговли (если не NFT, то рынок закрытых ключей). Для осуществления переходов между состояниями требуется газ. Участие в он-чейн игре имеет реальные экономические последствия, а зачастую и реальные экономические выгоды, которые могут быть неограниченными.

"Мы также должны помнить, что сделки стоят денег. Поэтому наиболее эффективным будет сделать любые транзакционные действия в игре стратегическими. Это означает, что Вы должны стремиться вложить как можно больше интеллектуального труда игрока в одну транзакцию"\

  • Богдан из Mithraeum

Как следствие взаимодействия этих качеств, мы предполагаем, что игроки в сетевые игры будут иметь более глубокие, более захватывающие отношения с AW, потому что они имеют:

  1. Более сильное чувство собственности на внутриигровые активы и достижения. Мы уже наблюдали, как люди создают цифровые личности на основе действий и достижений в сети, таких как счет degen, профилирование кошелька, таблицы лидеров в играх, C4. Это то, что мы также видели в web2-играх с высокой стоимостью экономики и предметов, где игроки тратят тысячи часов, десятки тысяч долларов, чтобы получить внутриигровые редкости и сформировать сообщества вокруг их владения. Настоящее право собственности на активы и достижения усилит это чувство. В качестве доказательства мы видели, что NFT Dark Forest (NFT, присуждаемые за победу в раундах Dark Forest) также исторически продавались за значительные суммы , несмотря на отсутствие функциональности/полезности.
  2. Более сильное желание овладеть игрой, чтобы получить ценные активы и дорогие титулы. Мы видели, как игроки в Dark Forest создавали ботов, инструменты мониторинга и собственные клиенты в попытке подняться в таблице лидеров. Мы также видели сообщества в web3, которые тесно отождествляют себя со своими pfps, особенно с pfps, имеющими высокую денежную ценность.
  3. Никакого риска для платформы: В Web 2.0 есть много примеров, когда игровые моды и вспомогательные платформы получают отказ от своих родительских IP или сервисов цифровой дистрибуции. Регуляторный арбитраж в стороне, сопротивление цензуре в сети, развертывание без разрешения и разрешительные лицензии/культуры с открытым исходным кодом гарантируют, что игры в сети и окружающая их экосистема не могут быть произвольно закрыты.

В целом, мы предполагаем, что из-за этих последствий состояния и логики на цепи, игры web3 будут иметь более глубокое погружение и продолжительность жизни по сравнению с играми web2.

Автономные миры как безразрешительная платформа

История и развитие игр были тесно связаны с моддингом. Многие игры и жанры, определившие эпоху, изначально родились или стали популярны как моды к популярным играм. Существует множество доказательств того, что игроки хотят принимать участие в разработке игр, которые они любят, и во многих случаях они в итоге создают опыт, который нравится другим (Roblox, Minecraft).

Обратная сторона популярности модов заключалась в том, что хотя гипотетически они увеличивали осведомленность, они могли каннибализировать DAU основного продукта. Исходя из этого факта и желания тщательно контролировать ИС, были введены в действие жесткие лицензионные соглашения с конечным пользователем (EULA) и меры принуждения, которые подавляли рост и монетизацию модов в течение последних двух десятилетий.

В последнее время игры, основанные на пользовательском контенте (User Generated Content, UGC), стали рассматриваться как решение проблемы, поскольку в них используется ценность, созданная сообществом. Студия может предоставить создателю инструменты и ограниченный набор свобод, которые облегчат процесс создания новых впечатлений. Однако пользовательский контент Web2 по-прежнему страдает от нетерпимых EULA, высоких коэффициентов поглощения, негибких схем монетизации и ограниченного набора свобод.

Автономные миры, которые можно расширять и модифицировать без разрешения, - это гораздо более сильное решение, чем web2 UGC, потому что:

  1. Игровая логика по умолчанию раскрывает все публичные аспекты основной игры для моддинга и расширения. Любой разработчик может создать набор смарт-контрактов, взаимодействующих с состоянием и логикой игры, вместо того, чтобы просить игровую студию предоставить ограниченный набор творческих возможностей (например, возможность создавать пользовательские карты). Это может выглядеть как игры, которые читают и используют состояние оригинальной игры, игра, результат которой контролирует входы в игре базового уровня, игра, которая напрямую вызывает функции логики оригинальной игры, несколько игр, которые совместно используют состояние, компоненты... и т.д.
  2. Культура открытого исходного кода и анонимность развертывания смарт-контрактов означают, что практически невозможно обеспечить соблюдение традиционных ЛСКП web2, которые препятствуют монетизации и владению модами. Модификации и расширения, установленные на блокчейне, имеют возможность произвольно определять параметры начисления стоимости (плату за вызов функций), а контракт - если он децентрализован - либо никому не принадлежит, либо возможность его обновления контролируется децентрализованной организацией. Это дает возможность накапливать стоимость созданных модов и предотвращает навязывание EULA.

В результате ограничительных EULA, которым способствовали недостаточно информированные и устаревшие судебные решения, моддеры не могут предъявить авторские права на свой труд, не могут легко монетизировать или контролировать использование своих творений, а также легко защититься от незаконного присвоения плохими игроками. Даже при отсутствии ограничений, налагаемых большинством EULA, моды считаются производными произведениями, которые не подпадают под понятие добросовестного использования. Хотя моддерам обычно разрешается создавать моды и распространять их бесплатно, моддеры не могут ни предъявить права собственности на созданные ими моды, ни легально получать прибыль от своей работы, не нарушая авторских прав на игру, лежащую в их основе.

  1. Между модами и оригинальными создателями игры существует более полное соответствие стимулов - и даже смешение этих ролей. В то время как мод к игре может распространяться как совершенно отдельная часть программного обеспечения, потоки ценностей через мод в цепи могут проходить через основную логику игры на базовом уровне. Чем больше модов и расширений имеет базовое игровое состояние, тем больше ценность активов, достижений в базовом слое или тем больше ценности он получает от активности в приложениях, которые он поддерживает. Это та же структура стимулов, что и в NFT IP и L1 блокчейнах, где разработчики поощряются предоставлять новый опыт для держателей NFT для начисления стоимости на IP, или создавать dapps, которые увеличивают спрос на блокчейн-пространство.

  2. В играх на цепочке каждое добавление контента приводит к многофакторному расширению игрового контента. Экономические игроки и накопители ресурсов получают новые финансовые возможности, которые они могут использовать в неравновесии, вызванном появлением нового контента. Для игроков, которые хотят играть в саму игру, есть больше контента, а для игроков, которые хотят строить/модифицировать игру, есть еще один аспект, который они могут включить в игру и построить на его основе.

Что касается безразрешительного расширения игр на цепочке, мы предполагаем следующее:

  • Мы станем свидетелями бурного роста игровых модов и расширенных модулей (загружаемого контента на цепочке или DLC).
  • Каждое расширение создает гораздо больше возможностей для "веселья" для различных архетипов игроков.
  • Этот цикл продолжается до тех пор, пока существует активное, вовлеченное сообщество. Внутри сообщества всегда будет существовать подгруппа строителей.
  • В результате получаются игры с реальной долговечностью своей базы игроков.
  • Со временем некоторые расширения расширений, моды модов, станут преобладающими. Сама игровая экосистема станет постоянно развивающимся образованием.

Чтобы действия игрока в мире имели значение, должны быть последствия, как положительные, так и отрицательные. Ощущение того, что у Вас есть значимая кожа в игре, более захватывающее, чем любая гарнитура VR. В The Citadel мы хотим, чтобы на кону было что-то, за что можно бороться, и средства, с помощью которых можно бороться. Мы представляем себе мир, движимый экономическими, политическими и военными конфликтами из-за ограниченных ресурсов. Первоначальный цикл игры сосредоточен на экономической конкуренции, но со временем будут введены новые формы риска и соперничества.

AWs: Текущее состояние дел

Как можно видеть, существует множество команд, которые занимаются разработкой IP в сети, инфраструктуры для облегчения разработки AW, издательств для AW и других экспериментов в сети.

Почему мы с нетерпением ждем AWS

Есть много общего между зарождающимися системами базового уровня на самых ранних стадиях - нынешними динамично развивающимися экосистемами (такими как Ethereum) и играми на цепочке сегодня:

1、Технологическое отличие от существующих платформ, позволяющее создавать новые типы приложений, которых раньше не существовало.

2、Чрезвычайно сильное сообщество, сплоченное вокруг видения или философии - часто совпадающей с отличительными характеристиками технологии.

3、 Сильная начальная экосистема разработчиков, привлеченных на базовый уровень 1 и 2 созданием новых приложений.

4、 Преобладающее сомнение в коммерческом потенциале, жизнеспособности или удобстве UX этих новых экспериментов.

Снова и снова мы наблюдали один и тот же маховик:

  1. Первоначальное сообщество создает очень крутые и инновационные протоколы, использующие вычислительные характеристики базового уровня.
  2. Другие строители, которые видят эти продукты, приходят и присоединяются к сообществу.
  3. Критически успешные приложения появляются в ходе тысяч экспериментов.

Автономные миры находятся в самом начале этого цикла.

Автономный мир в ближайшие три года

Вот что, по нашему мнению, произойдет в ближайшие несколько лет:

1、Возросшее количество игр, в которые можно играть на цепочке, и, как следствие, взрывное развитие сообществ, создающих новые игры на основе популярных. В играх с самыми сильными сообществами будет развиваться множество альтернативных клиентов, ботов, плагинов, а также появятся первые эксперименты с игровыми модулями, расширениями, модами, которые не являются форками, а скорее расширяют и взаимодействуют с базовым уровнем игры. По крайней мере, один из этих модов станет более популярным, чем базовая игра.

2、Эксперименты в области безразрешительного пользовательского контента, включая игры, выход которых является входом в другую игру, игры с общим состоянием для нескольких разных игр (которые, как следствие, изначально совместимы), пользовательские внешние интерфейсы, которые индексируют различные подмножества игровых компонентов, системы. Мы увидим их быстрое развитие, подпитываемое доступностью реализаций игровых элементов (компонентов и систем) с открытым исходным кодом.

Автономные миры как следующий рубеж

Мы верим, что он-чейн игры - это начало новой парадигмы, которая проникнет в основное сознание. Мы видим в нем качества, присущие ранее успешным сетям: полное отличие от статус-кво, уникальное ценностное предложение, концентрация энергии и сообщество удивительных строителей.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из[Meta Era Global]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[1kx]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!