С момента ареста основателя Telegram Дурова экосистема TON столкнулась с продажным давлением и потерей пользователей, что привело к значительному снижению цен на ряд токенов GameFi и осложнило конструкцию экосистемы и репутацию.
В последнее время рынок в целом начал восстанавливаться, и токены мини-игр на TON-цепи начали расти, прекратив падение и повышая доверие рынка. Цены на TON получили сильную поддержку и преодолели линию сопротивления тренда вниз.
В будущем мини-игры должны исследовать больше типов мини-программ, сочетая их с формами, такими как платежи и боты, для создания новых точек роста для TON. Экосистема блокчейна TON по-прежнему обладает беспрецедентными преимуществами и потенциалом.
С момента ареста основателя Telegram Дурова в Париже в конце августа ТОН, глубоко связанный с ним, столкнулся с вызовами. После ряда печальных выступлений, включая непрерывное снижение токенов Meme GameFi, экосистема TON пережила медленный период корректировки.
В этом контексте, по мере того как BTC уверенно растет и достигает отметки в $90,000, экосистема TON постепенно восстанавливается. Так что еще можно ожидать в будущем от TON? Этот статья исследует это в глубину.
Экосистема TON привлекла большое внимание и активность пользователей во втором и третьем кварталах текущего года, благодаря популярности мини-программы GameFi. Рынок даже считал ее лучшим входом для пользователей Web2, чтобы подключиться к Web3.
Однако, начиная с ареста основателя Telegram Дурова в Париже в конце августа, цена TON столкнулся с продажным давлением, и ряд токенов GameFi, таких как CATI, HMSTR, DOGS и т. д., на цепи резко упали со своего пика, что привело к постоянной потере активных пользователей. Конструкция экосистемы TON и ее репутационный образ сталкиваются с беспрецедентными вызовами.
Источник: Gate.io
Как ядро сектора TON Chain, мини-игры были непрерывно листингованы на крупных биржах, с постоянным присоединением все большего числа студий, а также улучшением образования пользователей и массовым производством обращаемых мини-игр. Эффект создания рыночного богатства начал показывать существенно уменьшающийся тренд.
OGenLab отслеживала до 820 проектов Telegram за прошлый месяц и обнаружила, что несмотря на накопление 879 миллионов активных пользователей ежемесячно, недублированные данные показали снижение на 296 миллионов MAU (33% падение), что указывает на быстрое снижение активности пользователей. Кроме того, спад показывает усиливающийся тренд, особенно с крупномасштабными проектами с более чем 5 миллионами пользователей, ускоряющими свой спад на более поздних этапах, что указывает на то, что даже лучшие проекты не могут сопротивляться потере пользователей, и экосистема столкнулась с глубокими проблемами.
Источник: @OGenLab
Возьмем, к примеру, ранее самую востребованную игру «Hamster Kombat». Ее подъем и упадок глубоко отражают текущую экосистему дилеммы TON. Раньше эта игра заявляла о наличии 300 миллионов пользователей, но сейчас она потеряла большинство игроков, оставив только около 41 миллиона активных пользователей в месяц. Цена ее токена также существенно снизилась, упав с пика при запуске до менее чем 30% сегодня.
Источник: Протос
Неудача Hamster Kombat не была случайной. Во-первых, его геймплей однообразен и скучен, а искусственный интеллект кажется спешно склеенным, что не может привлечь игроков на долгосрочной основе. Во-вторых, вокруг раздачи токенов в игре возникло много противоречий, с многократными отсрочками и дисквалификацией многих игроков, что привело к значительному снижению доверия игроков. Кроме того, поступают сообщения о манипуляциях на рынке в игре, дополнительно усугубляющих ее кризис репутации.
Более серьезно, извилистая история Hamster Kombat вызвала широкое общественное внимание и споры. Некоторые правительства даже рассматривают его как «мягкий инструмент», угрожающий национальной безопасности и социальной стабильности, и требуют запретить эту игру. Это общественное мнение несомненно имеет значительное негативное влияние на будущее развитие экосистемы TON.
Несложно заметить по случаю Hamster Kombat, что хотя экосистема TON может полагаться на огромный трафик Telegram для привлечения пользователей в краткосрочной перспективе, все же существуют множество проблем с удержанием пользователей, качеством игр, созданием доверия и надзором в реальном мире.
На фоне общего восстановления рынка в последнее время ранее падающий токен мини-игры цепи TON также начал расти и перестал падать.
На момент написания TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR и REDO показывали все прибыль в двузначных цифрах, что указывает на небольшое восстановление доверия рынка.
На примере TON можно увидеть, что несмотря на то, что в последнее время его прирост был меньше, чем у BTC и ETH, с точки зрения технического анализа цена монеты получила сильную поддержку на уровне около $4,5. Кроме того, цена TON преодолела линию сопротивления, что часто рассматривается в техническом анализе как бычий сигнал, открывающий дальнейшие возможности роста.
Источник: Gate.io
На основе наших наблюдений, поле мини-игры TON chain действительно показало некоторые новые акценты и тенденции в последнее время, особенно некоторые новые проекты, такие как DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague и т. д., которые обеспечили положительный рост и ожидается, что внесут новую жизнь в рынок.
Как первый потребительский проект на основе TON, DuckChain превзошел отметку в 1,8 миллиона пользователей тестовой сети, с более чем 2 миллионами ежедневно активных пользователей на Mini-приложении и почти 10 миллионами общих пользователей, демонстрируя сильный ростовой импульс. Благодаря недавнему запуску программы инноваций «Synergy» для межцепочечной связи TON Accelerator, DuckChain может более удобно связывать TON с экосистемами, такими как EVM и BTC, обеспечивая эффективную среду разработки EVM для пользователей Telegram и TON, и значительно снижая порог на цепи через единую систему учетных записей.
Источник: duckchain.io
Кроме того, в экосистеме TON была запущена игра COINFISH Bot «click-to-fishing», официально анонсированная MEETLabs, и она уже привлекла более 130 000 пользователей в Telegram-канале сообщества. Фон и настройки персонажей игры имеют высокую привлекательность и культурную идентичность, что еще больше усиливает ее привлекательность.
Можно заметить, что сфера мини-игр на цепочке TON проходит быстрое развитие и трансформацию. Эти новые игры больше не ограничены короткосрочными конкурсами по привлечению трафика, но исследуют более разнообразные способы совместимости между цепочками и увеличения играбельности.
Несмотря на то, что экосистема TON была в спаде за последние три месяца, с точки зрения долгосрочного роста публичных блокчейнов, таких как Ethereum и Solana, текущая производительность данных - это данные, которые неизбежно появляются в процессе роста общедоступных цепей во время цикла.
Источник: DeFiLlama
Конечно, для того чтобы экосистема TON могла достичь второго взлета в более поздней стадии, требуется большее технологическое развитие и создание экосистемы, чтобы привлечь достаточное количество пользователей и привлечь внимание капитала.
Фактически, как экосистема, которая размывает границы между DEX и CEX, взаимодействие TON с Web2 смешивает категории транзакций и снижает порог для местных Web3 транзакции, чтобы войти в Web2. Это огромное преимущество до сих пор не имеет аналогов среди других конкурентов.
Источник: @ton_blockchain
По представлению автора, будущее мини-игр ограничено не только простыми механизмами клика или системами развития стратегий, но должно исследовать более разнообразные типы мини-программ в областях, таких как образование, финансы и социальные сети. Путем комбинирования оплаты, ботов и других форм, оно может предоставить пользователям более богатые способы взаимодействия и большую удобство, принося новые точки роста для TON и привлекая более широкий круг пользователей.
В целом экосистема цепи TON переживает боли и изменения, и мини-игры, как важный ее компонент, сталкиваются с краткосрочными вызовами и долгосрочными возможностями. Через стратегические инвестиции и сотрудничество, осваивая разнообразный потенциал мини-программ, развивая DEX и DeFi, исследуя рыночную проверку, экосистема цепи TON будет продолжать способствовать развитию и инновациям в области мини-игр, и ее экосистема по-прежнему имеет непревзойденные преимущества и потенциал.