🔑 Зарегистрируйте учетную запись на Gate.io
👨💼 Завершите KYC в течение 24 часов
🎁 Получите награды в Point
Ваш доступ к новостям и аналитике по криптовалютам
- Технический гигант сказал, что он начнет с нарядов от Balenciaga, Prada и Тома Брауна, за которыми последуют другие бренды.
- Магазин сначала откроется для пользователей в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике, следуя за недавними улучшениями компании, включая 3D-аватары для Instagram и обновление аватаров для Facebook и Messenger.
- Meta недавно сделала разворот от создания собственной метавселенной к созданию открытой платформы для частного сектора, законодателей, научных кругов и пользователей, чтобы внести свой вклад в создание метавселенной в интересах интероперабельности или совместимости.
Ключевые слова: Мета, аватар, метавселенная, иммерсивный, AR, VR, совместимость.
Продолжение
Meta собирается добавить еще одну веху в эволюцию метавселенной. Марк Цукерберг, генеральный директор гигантской технологической компании, объявил в своем посте, что компания откроет интернет-магазин, где пользователи смогут покупать цифровую одежду для своих аватаров. Он также сделал это заявление во время прямого эфира в Instagram с Евой Чен, вице-президентом Instagram по партнерству в области моды. Использование цифровых изображений, известных как аватары, для совершения покупок, общения, работы и обучения в подключенной и захватывающей онлайн-среде стало отличительной чертой метавселенной. По словам Цукерберга, это нововведение наряду с другими цифровыми товарами, которые будут внедрены, послужит средством самовыражения и двигателем креативной экономики.
Магазин цифровой одежды для аватаров дебютирует в Facebook, Messenger и Instagram, где пользователи смогут покупать одежду для оформления своих аватаров. В магазине, который, как ожидается, откроется на следующей неделе, будут представлены наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна, а за ними последуют и другие бренды. Сначала магазин откроется в Соединенных Штатах, Канаде, Таиланде и Мексике. В рамках предыдущих усилий по улучшению цифровых представлений Meta несколько месяцев назад представила 3D-аватары в Instagram. Она также переработала аватары для Facebook и мессенджера компании. Хотя компания еще не опубликовала информацию о ценах на новые цифровые наряды, бесплатные варианты одежды по-прежнему будут доступны.
Meta и ее метавселенная
Когда Meta объявила о своем ребрендинге, она намекнула на намерение создать метавселенную. Компания из Массачусетса заявила, что наймет 10 000 инженеров для создания инфраструктуры и инструментов метавселенной, где создатели могут создавать свои игры, используя шаблоны, предоставленные Meta. Эти шаги направлены на реализацию плана компании по выходу за рамки социальных сетей и плавному внедрению виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в свои приложения и сервисы. Meta учредила Фонд для создателей в размере 10 миллионов долларов, чтобы выполнить свое обещание поощрять создателей на платформе. В резком контрасте с вышесказанным президент Meta по глобальным вопросам Ник Клегг недавно написал то, что стало понятно, что Meta, возможно, не строит свою собственную метавселенную. Вместо этого Meta может создавать открытую структуру, в которой частный сектор, законодатели, гражданское общество, научные круги и люди, которые будут использовать технологии, будут вносить свой вклад в ее развитие. Клегг упомянул о многих преимуществах метавселенной и заявил, что Meta не может быть ведущим поставщиком цифрового пространства.
Некоторые из упомянутых преимуществ включают в себя:
1. Использование очков AR для получения виртуального направления в поле вашего зрения или мгновенного перевода уличных указателей на иностранных языках
3. Возможность вести разговор с кем-то, кто находится за тысячи миль от вас, в виде трехмерной голограммы
3. Образовательные преимущества могут варьироваться от помощи студентам-медикам в освоении хирургических техник до воплощения школьных уроков в жизнь новыми и захватывающими способами.
Клегг также рассказал, как его команда встречалась в приложении Horizon Workrooms от Meta, в котором они взаимодействуют как аватары в виртуальных конференц-залах, оснащенных досками, взаимодействовали между собой.
Одна из причин, приведенных Клеггом для перехода к открытой метавселенной, заключается в закладке основы для интероперабельности. Он выразил убеждение, что благодаря этой открытой структуре метавселенная может избежать дыр web2, когда пользователи работают в "огороженных садах" нескольких доминирующих операционных систем. Чтобы создать совместимое пространство в метавселенной, оно должно быть построено не одним или двумя технологическими гигантами, а сочетанием государственных и частных инициатив.
Что значит интероперабельность для нового магащина одежды для аватаров?
Идея креативной экономики всегда занимала центральное место в планах Meta для метавселенной. Креативная экономика подразумевает пространство, где создатели получают вознаграждение за свои инновации и креативность. Ожидается, что новый интернет-магазин одежды для аватаров будет работать таким образом, чтобы разработчики могли создавать цифровую одежду для продажи пользователям. Это объявление вызвало восторг у одних пользователей и цинизм у других. Одна вещь, которая изменит правила игры и повлияет на более широкое внедрение, — это возможность разработчиков создавать, а пользователей использовать цифровые товары на разных платформах.
У разных компаний, строящих метавселенные, есть свои приоритеты, чтобы развить эту идею. Для Meta это всегда были виртуальные дома, где вы могли тусоваться со всеми своими друзьями. Например, в своей презентации метавселенной компания Meta изобразила сценарий, в котором молодая женщина сидит на диване и просматривает Instagram, когда видит видео, опубликованное ее другом, о концерте, проходящем на другом конце света. Видео перевело ее на концерт, где женщина появляется в виде голограммы и может установить зрительный контакт со своим другом, который физически находится там.
Для Microsoft метавселенная может включать виртуальные конференц-залы для обучения новых сотрудников или общения с удаленными коллегами. Интероперабельность повысит ценность, если сотрудник, проходящий собеседование в метавселенной Microsoft, сможет приобрести подходящую одежду для своего аватара в одном из интернет-магазинов одежды Meta. Возможность этого требует от компаний сотрудничества, но насколько это может быть выгодно для них - это вопрос, который может вызвать некоторые проблемы. Насколько выгодно Fortnite предоставлять игрокам портал, позволяющий сразу перейти в World of Worldcraft? К проблеме рентабельности добавляется вычислительная мощность, необходимая для такой концепции, которая может быть больше, чем мы думаем. Интернет-магазин одежды для аватаров — это проявление существующих строительных блоков. Некоторые более ранние строительные блоки для этой футуристической технологии включают инструменты отслеживания движения, которые могут определять, куда смотрит человек или положение его рук, а также возможность одновременного размещения на сервере большого количества людей. Самое главное, что метавселенная — это не просто одна конкретная технология, а сдвиг в том, как мы взаимодействуем с технологиями.
Новые продукты и шаги навстречу интероперабельности
В своем анонсе Цукерберг заявил, что скоро переведет интернет-магазин одежды в виртуальную реальность. С появлением все большего количества виртуальной и дополненной реальности некоторые надзорные группы предпринимают постоянные усилия, чтобы удержать отрасль на прежнем уровне. Форум стандартов Метавселенной, возглавляемый группой Хронос, является последним из них. Он направлен на обеспечение открытой совместимости для создателей и разработчиков для создания на разных платформах. Платформа объявила, что на ее борту уже есть такие крупные игроки, как Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games, Unity и другие. Однако эффективность этого консорциума будет зависеть от того, примет ли достаточное количество компаний свои стандарты. В целом, это захватывающее время для инноваций и творчества.
Поскольку технологии продолжают сокращать разрыв между виртуальным и физическим миром, "одежда часто провозглашает человека", — сказал Шекспир, — но уже не только в физическом мире, видимо, добавил Цукерберг.
Автор: Gate.io, Аналитик: M. Olatunji Переводчик: Николай Д.
Эта статья представляет собой только мнение аналитика и не представляет собой каких-либо инвестиционных советов.
Gate.io оставляет за собой все права на эту статью. Перепост статьи будет разрешен при условии ссылки на Gate.io. Во всех других случаях в связи с нарушением авторских прав будет возбужден судебный иск.
🔑 Зарегистрируйте учетную запись на Gate.io
👨💼 Завершите KYC в течение 24 часов
🎁 Получите награды в Point