Dotcoin é um jogo baseado no Telegram onde os jogadores podem trocar moedas simplesmente clicando em um ícone. Os usuários podem trocar seus pontos por tokens de criptografia DTC (Dotcoin). Os jogadores podem interagir escolhendo ou juntando-se a uma tribo. As tribos aumentam o potencial de ganho coletivo dos jogadores e permitem que todos dentro da rede ganhem mais moedas.
Dotcoin foi lançado em 16 de março de 2024. Até abril de 2024, a base de usuários havia alcançado 1 milhão; até maio, o número de usuários havia aumentado para 4 milhões. Em 18 de junho de 2024, o aplicativo tinha um total de 15 milhões de usuários, com 3 milhões de usuários ativos diários. Atualmente, em 19 de dezembro de 2024, existem 2,4 milhões de usuários ativos mensais.
Origem: telegram
A interface do jogo Dotcoin é simples e intuitiva. Um ponto amarelo no centro da tela, e os jogadores podem aumentá-lo clicando rapidamente nele. As recompensas para cada clique aumentam, com uma recompensa máxima de até x4. Os jogadores têm um número limitado de tentativas diárias, mas podem usar os Dotcoins acumulados para aumentar a contagem diária de cliques ou comprar a função "Multitap" para aumentar a recompensa do Dotcoin por clique.
Fonte: telegram
Na tela principal, você também encontrará opções de menu, incluindo “Perfil”, “Amigos”, “Aplicativos”, “Ganhar” e “Atualizar”. Esses recursos ajudam você a aumentar sua renda e explorar outras funcionalidades do jogo.
Origem: telegram
Clique Eficiente: Concentre-se em clicar no ponto central, alcançando rapidamente os anéis de recompensa ao redor. Cada vez que você acerta um anel, suas recompensas aumentam significativamente. Pratique sua velocidade de clique para acertar o máximo de anéis possível antes que o cronômetro de 25 segundos seja reiniciado. Clicar rapidamente e de forma consistente ajudará você a acumular mais Dotcoins.
Recurso X2: Use o recurso X2 no jogo diariamente. Há uma chance de 50% de dobrar seus ganhos. Mesmo que a duplicação falhe, o seu saldo não diminuirá; você só perde uma tentativa. Além disso, os usuários podem comprar o recurso X2 pago de 1 dia ou 7 dias para garantir recompensas dobradas contínuas.
Level Up: Dotcoin utiliza um sistema de nível LVL de 80 níveis. Quanto maior o seu nível, maiores são as suas recompensas. Acumule continuamente Dotcoins para subir de nível, desbloqueando recompensas e bônus adicionais, melhorando sua eficiência de mineração e acelerando o progresso do seu jogo.
Criar ou Juntar-se a uma Tribo: Dotcoin incorpora elementos sociais, permitindo aos jogadores criar ou juntar-se a tribos para impulsionar os ganhos coletivos. Jogadores com pelo menos 500.000 Dotcoins podem criar uma tribo. Os membros da tribo podem colaborar, partilhar estratégias, completar tarefas e competir para ganhar recompensas extras.
Origem: telegram
DTC é o token principal do ecossistema Dotcoin e ainda não foi listado. Os usuários ganham Dotcoins clicando no jogo, que podem ser trocados posteriormente por tokens DTC.
DTC tem um certo potencial como opção de investimento, mas também enfrenta vários riscos. Sua maior vantagem reside na grande comunidade do Telegram, que fornece uma base sólida para a circulação e uso dos tokens DTC, possivelmente impulsionando o crescimento futuro. No entanto, o projeto também apresenta alguns riscos críticos. Ao olhar para projetos similares, como o Hamster Kombat, devem ser considerados os seguintes problemas:
De acordo com informações públicas, a empresa investidora AD.RU, por trás do Hamster Kombat, acusou publicamente a equipe do projeto de não cumprir os compromissos financeiros, resultando em relações tensas e consideração de ação legal. Isso sugere que conflitos internos dentro da equipe do projeto possam afetar sua estabilidade.
Jogos baseados no modelo de "click-to-earn" frequentemente carecem de apelo e engajamento a longo prazo, tornando difícil competir com jogos mais estabelecidos, como The Sandbox ou outros jogos Web2. Como resultado, manter o interesse dos usuários se torna um desafio. Com o fim dos airdrops, o risco de perda de usuários aumenta. Por exemplo, o Hamster Kombat tinha mais de 300 milhões de usuários ativos mensais em julho, mas em dezembro, esse número caiu para pouco mais de 21 milhões, perdendo mais de 279 milhões de usuários - uma queda de 90%.
Devido ao grande número de usuários, o fornecimento do airdrop é muito limitado. Dados públicos mostram que 130 milhões de usuários são elegíveis para o airdrop, com um total de 60 bilhões de tokens a serem distribuídos. Em média, cada usuário receberá cerca de 458 tokens. Com o preço de mercado de $0,003 por token (em 18 de dezembro de 2024), o valor médio do airdrop de cada usuário é de apenas cerca de $1,37.
A incerteza regulatória na indústria de criptomoedas é outro risco significativo. Por exemplo, o presidente do Comitê da Duma Estadual da Rússia propôs uma vez banir projetos semelhantes, chamando-os de golpes. A pressão regulatória pode ter um impacto negativo no futuro dos tokens DTC.
Origem: telegrama
A Dotcoin, como um projeto emergente dentro do ecossistema Web3, atraiu uma grande base de usuários através de seu jogo simples e fácil de entender. Sua estreita integração com a comunidade do Telegram permitiu-lhe construir uma enorme base de usuários, proporcionando um forte potencial de crescimento e tornando-se uma vantagem competitiva chave para o projeto.
No entanto, como um projeto em estágio inicial ainda em desenvolvimento, Dotcoin enfrenta inúmeros desafios, incluindo a estabilidade da equipe, a sustentabilidade a longo prazo de sua jogabilidade e a incerteza do ambiente regulatório. Projetos semelhantes, como Hamster Kombat, já enfrentaram conflitos internos e perda de usuários, o que adiciona riscos ao futuro do Dotcoin.
Além disso, com muitos participantes, as recompensas de airdrop que os usuários ganham através do jogo podem não atender às expectativas. Para aumentar o apelo de longo prazo do projeto, a Dotcoin deve se concentrar em melhorar a diversão e o envolvimento do jogo e evitar depender apenas das expectativas de airdrop para reter usuários. A inovação contínua e a otimização da experiência do usuário serão fundamentais para o sucesso do projeto.
Em conclusão, Dotcoin tem potencial de investimento, mas também carrega riscos inerentes. Os investidores devem avaliar cuidadosamente a sustentabilidade do projeto, as flutuações do mercado e garantir investimentos diversificados para minimizar os riscos.
Dotcoin é um jogo baseado no Telegram onde os jogadores podem trocar moedas simplesmente clicando em um ícone. Os usuários podem trocar seus pontos por tokens de criptografia DTC (Dotcoin). Os jogadores podem interagir escolhendo ou juntando-se a uma tribo. As tribos aumentam o potencial de ganho coletivo dos jogadores e permitem que todos dentro da rede ganhem mais moedas.
Dotcoin foi lançado em 16 de março de 2024. Até abril de 2024, a base de usuários havia alcançado 1 milhão; até maio, o número de usuários havia aumentado para 4 milhões. Em 18 de junho de 2024, o aplicativo tinha um total de 15 milhões de usuários, com 3 milhões de usuários ativos diários. Atualmente, em 19 de dezembro de 2024, existem 2,4 milhões de usuários ativos mensais.
Origem: telegram
A interface do jogo Dotcoin é simples e intuitiva. Um ponto amarelo no centro da tela, e os jogadores podem aumentá-lo clicando rapidamente nele. As recompensas para cada clique aumentam, com uma recompensa máxima de até x4. Os jogadores têm um número limitado de tentativas diárias, mas podem usar os Dotcoins acumulados para aumentar a contagem diária de cliques ou comprar a função "Multitap" para aumentar a recompensa do Dotcoin por clique.
Fonte: telegram
Na tela principal, você também encontrará opções de menu, incluindo “Perfil”, “Amigos”, “Aplicativos”, “Ganhar” e “Atualizar”. Esses recursos ajudam você a aumentar sua renda e explorar outras funcionalidades do jogo.
Origem: telegram
Clique Eficiente: Concentre-se em clicar no ponto central, alcançando rapidamente os anéis de recompensa ao redor. Cada vez que você acerta um anel, suas recompensas aumentam significativamente. Pratique sua velocidade de clique para acertar o máximo de anéis possível antes que o cronômetro de 25 segundos seja reiniciado. Clicar rapidamente e de forma consistente ajudará você a acumular mais Dotcoins.
Recurso X2: Use o recurso X2 no jogo diariamente. Há uma chance de 50% de dobrar seus ganhos. Mesmo que a duplicação falhe, o seu saldo não diminuirá; você só perde uma tentativa. Além disso, os usuários podem comprar o recurso X2 pago de 1 dia ou 7 dias para garantir recompensas dobradas contínuas.
Level Up: Dotcoin utiliza um sistema de nível LVL de 80 níveis. Quanto maior o seu nível, maiores são as suas recompensas. Acumule continuamente Dotcoins para subir de nível, desbloqueando recompensas e bônus adicionais, melhorando sua eficiência de mineração e acelerando o progresso do seu jogo.
Criar ou Juntar-se a uma Tribo: Dotcoin incorpora elementos sociais, permitindo aos jogadores criar ou juntar-se a tribos para impulsionar os ganhos coletivos. Jogadores com pelo menos 500.000 Dotcoins podem criar uma tribo. Os membros da tribo podem colaborar, partilhar estratégias, completar tarefas e competir para ganhar recompensas extras.
Origem: telegram
DTC é o token principal do ecossistema Dotcoin e ainda não foi listado. Os usuários ganham Dotcoins clicando no jogo, que podem ser trocados posteriormente por tokens DTC.
DTC tem um certo potencial como opção de investimento, mas também enfrenta vários riscos. Sua maior vantagem reside na grande comunidade do Telegram, que fornece uma base sólida para a circulação e uso dos tokens DTC, possivelmente impulsionando o crescimento futuro. No entanto, o projeto também apresenta alguns riscos críticos. Ao olhar para projetos similares, como o Hamster Kombat, devem ser considerados os seguintes problemas:
De acordo com informações públicas, a empresa investidora AD.RU, por trás do Hamster Kombat, acusou publicamente a equipe do projeto de não cumprir os compromissos financeiros, resultando em relações tensas e consideração de ação legal. Isso sugere que conflitos internos dentro da equipe do projeto possam afetar sua estabilidade.
Jogos baseados no modelo de "click-to-earn" frequentemente carecem de apelo e engajamento a longo prazo, tornando difícil competir com jogos mais estabelecidos, como The Sandbox ou outros jogos Web2. Como resultado, manter o interesse dos usuários se torna um desafio. Com o fim dos airdrops, o risco de perda de usuários aumenta. Por exemplo, o Hamster Kombat tinha mais de 300 milhões de usuários ativos mensais em julho, mas em dezembro, esse número caiu para pouco mais de 21 milhões, perdendo mais de 279 milhões de usuários - uma queda de 90%.
Devido ao grande número de usuários, o fornecimento do airdrop é muito limitado. Dados públicos mostram que 130 milhões de usuários são elegíveis para o airdrop, com um total de 60 bilhões de tokens a serem distribuídos. Em média, cada usuário receberá cerca de 458 tokens. Com o preço de mercado de $0,003 por token (em 18 de dezembro de 2024), o valor médio do airdrop de cada usuário é de apenas cerca de $1,37.
A incerteza regulatória na indústria de criptomoedas é outro risco significativo. Por exemplo, o presidente do Comitê da Duma Estadual da Rússia propôs uma vez banir projetos semelhantes, chamando-os de golpes. A pressão regulatória pode ter um impacto negativo no futuro dos tokens DTC.
Origem: telegrama
A Dotcoin, como um projeto emergente dentro do ecossistema Web3, atraiu uma grande base de usuários através de seu jogo simples e fácil de entender. Sua estreita integração com a comunidade do Telegram permitiu-lhe construir uma enorme base de usuários, proporcionando um forte potencial de crescimento e tornando-se uma vantagem competitiva chave para o projeto.
No entanto, como um projeto em estágio inicial ainda em desenvolvimento, Dotcoin enfrenta inúmeros desafios, incluindo a estabilidade da equipe, a sustentabilidade a longo prazo de sua jogabilidade e a incerteza do ambiente regulatório. Projetos semelhantes, como Hamster Kombat, já enfrentaram conflitos internos e perda de usuários, o que adiciona riscos ao futuro do Dotcoin.
Além disso, com muitos participantes, as recompensas de airdrop que os usuários ganham através do jogo podem não atender às expectativas. Para aumentar o apelo de longo prazo do projeto, a Dotcoin deve se concentrar em melhorar a diversão e o envolvimento do jogo e evitar depender apenas das expectativas de airdrop para reter usuários. A inovação contínua e a otimização da experiência do usuário serão fundamentais para o sucesso do projeto.
Em conclusão, Dotcoin tem potencial de investimento, mas também carrega riscos inerentes. Os investidores devem avaliar cuidadosamente a sustentabilidade do projeto, as flutuações do mercado e garantir investimentos diversificados para minimizar os riscos.