O que é Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Principiante8/22/2024, 1:45:25 PM
O rápido sucesso da Notcoin tornou o Tap-to-Earn a mais recente tendência quente na indústria. O Tap-to-Earn expande a narrativa do X-to-Earn em seu núcleo, introduzindo novos modelos e jogabilidade, ao mesmo tempo em que enfrenta algumas limitações. Este artigo também destaca alguns mini-jogos semelhantes atualmente disponíveis no mercado para referência do usuário.

Tap-to-Earn Torna-se Viral

A rápida ascensão da Notcoin tornou o mecanismo Tap-to-Earn um novo conceito de 'criação de riqueza' na indústria. Com mais de 30 milhões de jogadores e uma base de usuários ativos diários de 5 milhões, essas figuras deslumbrantes impulsionaram este projeto a ser listado em várias bolsas mainstream, incluindo Binance, OKX e Gate.io, em menos de meio ano. Em 15 de agosto de 2024, segundo dados da Coingecko, a Notcoin (NOT) ocupa o 68º lugar em criptomoeda global, com um valor de mercado total de $1.162 bilhões.

Então, o que é Tap-to-Earn? Simplificando, Tap-to-Earn significa que os jogadores podem ganhar recompensas no jogo simplesmente tocando ações. No Notcoin, os jogadores acumulam tokens tocando no ícone da moeda na tela. Além disso, para acelerar a acumulação de tokens, os jogadores podem participar de colaborações em grupo, ligas de pontos, gestão de energia e recompensas de convite.


(Fonte: Notcoin)

Esta jogabilidade simples e rápida propagação viral rapidamente trouxe à Notcoin uma enorme exposição, atraindo mais de 650.000 usuários em apenas algumas semanas após o lançamento. Além disso, com o apoio da Fundação Ton, gradualmente se tornou o primeiro jogo verdadeiramente viral no ecossistema do Telegram.

A Narrativa do X para Ganhar

O mecanismo Tap-to-Earn não é totalmente novo para nós. Essencialmente, é uma extensão do conceito mais amplo X-to-Earn.

A tendência do X-to-Earn ganhou destaque pela primeira vez com os jogos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizou o “ganhar enquanto joga”. Os jogadores ganham tokens ou NFTs nesses jogos ao completar tarefas, lutar contra oponentes ou participar de várias atividades no jogo. Os jogadores possuem seus ativos de jogo, que podem ser livremente negociados no mercado, transformando recompensas virtuais em lucros do mundo real.

Esta redefinição da propriedade de ativos lançou as bases para os jogos de blockchain. No auge, Axie Infinity gerou receitas tão altas como $17.5 milhões, teve mais de 1.5 milhão de utilizadores diários ativos e a equipa do projeto ganhou mais de $300 milhões por mês.


(Fonte: Axie Infinity)

Após isso, o Move-to-Earn (M2E) também se tornou um dos setores mais comentados na indústria, onde os usuários ganham ativos cripto ao se envolverem em atividades físicas. Um exemplo principal é o StepN, onde os usuários compram NFTs de tênis e ativam o aplicativo durante o exercício. O software rastreia os dados (como GPS e velocidade) e recompensa os usuários com tokens ou caixas misteriosas com base nos resultados.


(Fonte: StepN)

Além disso, o modelo X-to-Earn continua a expandir-se para várias outras áreas, como Aprender-para-Ganhar (ganhar tokens adquirindo novos conhecimentos ou habilidades), Assistir-para-Ganhar (ganhar tokens assistindo a vídeos ou transmissões ao vivo), Escrever-para-Ganhar (ganhar tokens criando e compartilhando conteúdo) e Comer-para-Ganhar (ganhar tokens documentando hábitos alimentares).

No final, quase todos os aspectos da vida diária podem ser integrados à tecnologia blockchain, permitindo que os usuários ganhem ativos digitais por meio de atividades específicas e, em seguida, vendam esses ativos por valor no mundo real.

Uma Visão dos Mini-Jogos TAP-to-Earn


(Fonte: TGStat, 2024.08.15)

Após o Notcoin se tornar viral, inúmeros clones surgiram na indústria. De acordo com os dados do TGStat, sete dos 10 principais canais do Telegram com mais assinantes globalmente são jogos de TAP para ganhar. Entre eles, o Hamster Kombat lidera com mais de 53 milhões de assinantes, seguido de perto pelo TapSwap e Notcoin.

Hamster Kombat

Este jogo tornou-se ainda mais popular do que Notcoin. Desde o seu lançamento, o Hamster Kombat atraiu 239 milhões de utilizadores registados em apenas três meses, e o seu canal do YouTube atingiu 10 milhões de subscritores em sete dias. Até o CEO do Telegram, Pavel Durov, o chamou de o mais recente fenómeno da internet.


(Fonte: Hamster Kombat)

Hamster Kombat é construído em torno de 'Todos são CEO'. Os jogadores assumem o papel de CEO de uma exchange de criptomoedas e acumulam pontos ao tocar em hamsters na tela. Os jogadores também podem aumentar seus pontos ao atualizar cartas, completar tarefas, colaborar com a comunidade e convidar amigos.

Hamster Kombat tem mais de 300 milhões de jogadores, e a equipa revelou detalhes sobre um airdrop de criptomoeda altamente antecipado. Registos públicos indicam que 60% do airdrop de tokens HMSTR será reservado para jogadores, com distribuição baseada em pontos acumulados, duração do jogo, envolvimento da comunidade, atividade social geral e qualidade de jogadores referidos.

TapSwap

No TapSwap, os jogadores ganham moedas TAPS tocando ícones na tela. O jogo também oferece bônus, tarefas e um sistema de referência para incentivar os jogadores.

O TapSwap foi lançado em 15 de fevereiro deste ano e, até o início de julho de 2024, já havia conquistado mais de 60 milhões de jogadores. Como um jogo Tap-to-Earn endossado por Pavel Durov, o plano de airdrop do TapSwap tem chamado considerável atenção. Recentemente, a equipe do projeto mencionou que precisa refinar a tokenomics e a estratégia de lançamento. Os tokens serão lançados no terceiro trimestre, se tudo correr bem.

CÃES

Em meados de julho, um cão preto e branco chamado DOGS começou a ser tendência no Twitter. Participar no DOGS é simples: os utilizadores juntam-se ao canal relevante, e um bot avalia as suas contas com base no tempo de registo e na atividade no TG, distribuindo pontos em conformidade.


(Fonte: CÃES)

Em 15 de agosto, a equipe DOGS anunciou sua tokenomics, com um fornecimento total de 550 bilhões. Deste total, 81,5% é alocado para a comunidade. Dados recentes mostram que 53 milhões de usuários se registraram para o jogo e 42,2 milhões são elegíveis para o airdrop.

YesCoin

YesCoin apresenta um conceito de “Deslizar para Ganhar”, onde os jogadores ganham moedas deslizando a tela. Os jogadores também podem formar equipes e convidar amigos para aumentar suas recompensas.


(Fonte: YesCoin)

O canal TG da YesCoin ultrapassou 10 milhões de usuários e seu seguidor no Twitter alcançou 3,6 milhões. Ao lado de sua comunidade em rápido crescimento, a YesCoin recebeu múltiplas interações de oficiais da TON e do Telegram.

Pixelverse

Pixelverse é um ecossistema de jogos temáticos cyberpunk centrado na aplicação baseada em Telegram, PixelTap.


(Origem: Pixelverse)

Como um jogo jogador-contra-jogador (PvP), o PixelTap adiciona um modo de combate às mecânicas de toque-para-ganhar. Para ganhar mais moedas, os jogadores podem atualizar robôs, completar tarefas e competir por recursos.

De acordo com a equipe da Pixelverse, o ecossistema atraiu mais de 15 milhões de usuários registrados em seu primeiro mês de operação. A Pixelverse também completou duas rodadas de financiamento, arrecadando $7.5 milhões, com investidores notáveis, incluindo Delphi Ventures e Merit Circle.

Compreendendo o Modelo Tap-to-Earn

O sucesso dos principais projetos Tap-to-Earn deve-se em grande parte ao forte apoio da Fundação TON e do ecossistema do Telegram. Com sua vasta base de usuários de 900 milhões de usuários ativos mensais, o Telegram fornece uma plataforma ideal para mini-jogos adquirirem rapidamente usuários a baixo custo durante sua fase inicial de lançamento.

Os jogos de toque para ganhar são normalmente caracterizados por uma jogabilidade simples e fácil de entender, com barreiras mínimas de entrada. Os jogadores podem participar com apenas um pequeno investimento de tempo. Além disso, esses jogos frequentemente incorporam mecanismos de compartilhamento social e recompensa por indicação, o que possibilita um crescimento viral rápido. Essa abordagem não apenas aumenta a exposição nas plataformas de mídia social, mas também promove a interação e o envolvimento entre os jogadores, fortalecendo os aspectos sociais do jogo.

Na frente blockchain, Tap-to-Earn é uma evolução natural do modelo Play-to-Earn, onde os jogadores ganham ativos no jogo investindo tempo e esforço. A maioria das equipes de projeto se concentra na distribuição justa de tokens e enfatiza uma abordagem orientada pela comunidade, aumentando o envolvimento dos jogadores por meio da transparência.

No entanto, a popularidade a curto prazo não se traduz necessariamente em sucesso a longo prazo. O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, observou francamente em uma entrevista: "Eu não acho que a Notcoin vai durar para sempre; ela não tem sustentabilidade. Apenas jogos com um modelo sustentável podem sobreviver a longo prazo."

Jogos de Toque-para-Ganhar, como o Notcoin, sofrem de baixa jogabilidade. Tanto a jogabilidade quanto os visuais muitas vezes são rudimentares, com muitos jogos "revestidos" produzidos às pressas mostrando pouca ou nenhuma diferença de design e uma falta significativa de inovação. Isso leva a baixa retenção de usuários, fraca participação e crescimento a longo prazo lento.

Além do gameplay, as equipas também enfrentam o desafio de construir e manter um modelo económico sustentável. Os jogadores frequentemente aderem a estes jogos com a expectativa de ganhar recompensas, mas assim que o airdrop termina, eles podem rapidamente abandonar. Se o modelo económico não for robusto, o projeto poderá enfrentar riscos sérios quando o crescimento do usuário estagnar ou o financiamento externo secar, potencialmente levando a uma 'espiral da morte'.

Além disso, o uso generalizado de bots representa um desafio significativo. Enquanto as contas falsas podem criar uma impressão enganosa de crescimento, acabam prejudicando os utilizadores genuínos ao diluir a sua quota legítima de airdrops e outras recompensas.

Conclusão

Desde Play-to-Earn e Move-to-Earn até o atual Tap-to-Earn, essas narrativas X-to-Earn continuamente definem novas tendências. A introdução de modelos e jogabilidades inovadoras amplia o escopo dos jogos de blockchain, atraindo uma variedade de usuários e promovendo a integração de Web2 e Web3.

No entanto, à medida que a indústria passa por um crescimento explosivo, é importante abordar os desafios que o modelo "tap-to-earn" expõe. As equipes de desenvolvimento devem se concentrar em aprimorar os aspectos principais do jogo - jogabilidade, visuais, modelos econômicos e conteúdo - para atender às necessidades variadas dos usuários. Além disso, fortalecer a segurança e privacidade dos dados e construir um ecossistema mais diversificado pode aumentar ainda mais a lealdade dos jogadores e apoiar o desenvolvimento sustentável do jogo.

Autor: Tina
Tradutor(a): Paine
Revisor(es): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.

O que é Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Principiante8/22/2024, 1:45:25 PM
O rápido sucesso da Notcoin tornou o Tap-to-Earn a mais recente tendência quente na indústria. O Tap-to-Earn expande a narrativa do X-to-Earn em seu núcleo, introduzindo novos modelos e jogabilidade, ao mesmo tempo em que enfrenta algumas limitações. Este artigo também destaca alguns mini-jogos semelhantes atualmente disponíveis no mercado para referência do usuário.

Tap-to-Earn Torna-se Viral

A rápida ascensão da Notcoin tornou o mecanismo Tap-to-Earn um novo conceito de 'criação de riqueza' na indústria. Com mais de 30 milhões de jogadores e uma base de usuários ativos diários de 5 milhões, essas figuras deslumbrantes impulsionaram este projeto a ser listado em várias bolsas mainstream, incluindo Binance, OKX e Gate.io, em menos de meio ano. Em 15 de agosto de 2024, segundo dados da Coingecko, a Notcoin (NOT) ocupa o 68º lugar em criptomoeda global, com um valor de mercado total de $1.162 bilhões.

Então, o que é Tap-to-Earn? Simplificando, Tap-to-Earn significa que os jogadores podem ganhar recompensas no jogo simplesmente tocando ações. No Notcoin, os jogadores acumulam tokens tocando no ícone da moeda na tela. Além disso, para acelerar a acumulação de tokens, os jogadores podem participar de colaborações em grupo, ligas de pontos, gestão de energia e recompensas de convite.


(Fonte: Notcoin)

Esta jogabilidade simples e rápida propagação viral rapidamente trouxe à Notcoin uma enorme exposição, atraindo mais de 650.000 usuários em apenas algumas semanas após o lançamento. Além disso, com o apoio da Fundação Ton, gradualmente se tornou o primeiro jogo verdadeiramente viral no ecossistema do Telegram.

A Narrativa do X para Ganhar

O mecanismo Tap-to-Earn não é totalmente novo para nós. Essencialmente, é uma extensão do conceito mais amplo X-to-Earn.

A tendência do X-to-Earn ganhou destaque pela primeira vez com os jogos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizou o “ganhar enquanto joga”. Os jogadores ganham tokens ou NFTs nesses jogos ao completar tarefas, lutar contra oponentes ou participar de várias atividades no jogo. Os jogadores possuem seus ativos de jogo, que podem ser livremente negociados no mercado, transformando recompensas virtuais em lucros do mundo real.

Esta redefinição da propriedade de ativos lançou as bases para os jogos de blockchain. No auge, Axie Infinity gerou receitas tão altas como $17.5 milhões, teve mais de 1.5 milhão de utilizadores diários ativos e a equipa do projeto ganhou mais de $300 milhões por mês.


(Fonte: Axie Infinity)

Após isso, o Move-to-Earn (M2E) também se tornou um dos setores mais comentados na indústria, onde os usuários ganham ativos cripto ao se envolverem em atividades físicas. Um exemplo principal é o StepN, onde os usuários compram NFTs de tênis e ativam o aplicativo durante o exercício. O software rastreia os dados (como GPS e velocidade) e recompensa os usuários com tokens ou caixas misteriosas com base nos resultados.


(Fonte: StepN)

Além disso, o modelo X-to-Earn continua a expandir-se para várias outras áreas, como Aprender-para-Ganhar (ganhar tokens adquirindo novos conhecimentos ou habilidades), Assistir-para-Ganhar (ganhar tokens assistindo a vídeos ou transmissões ao vivo), Escrever-para-Ganhar (ganhar tokens criando e compartilhando conteúdo) e Comer-para-Ganhar (ganhar tokens documentando hábitos alimentares).

No final, quase todos os aspectos da vida diária podem ser integrados à tecnologia blockchain, permitindo que os usuários ganhem ativos digitais por meio de atividades específicas e, em seguida, vendam esses ativos por valor no mundo real.

Uma Visão dos Mini-Jogos TAP-to-Earn


(Fonte: TGStat, 2024.08.15)

Após o Notcoin se tornar viral, inúmeros clones surgiram na indústria. De acordo com os dados do TGStat, sete dos 10 principais canais do Telegram com mais assinantes globalmente são jogos de TAP para ganhar. Entre eles, o Hamster Kombat lidera com mais de 53 milhões de assinantes, seguido de perto pelo TapSwap e Notcoin.

Hamster Kombat

Este jogo tornou-se ainda mais popular do que Notcoin. Desde o seu lançamento, o Hamster Kombat atraiu 239 milhões de utilizadores registados em apenas três meses, e o seu canal do YouTube atingiu 10 milhões de subscritores em sete dias. Até o CEO do Telegram, Pavel Durov, o chamou de o mais recente fenómeno da internet.


(Fonte: Hamster Kombat)

Hamster Kombat é construído em torno de 'Todos são CEO'. Os jogadores assumem o papel de CEO de uma exchange de criptomoedas e acumulam pontos ao tocar em hamsters na tela. Os jogadores também podem aumentar seus pontos ao atualizar cartas, completar tarefas, colaborar com a comunidade e convidar amigos.

Hamster Kombat tem mais de 300 milhões de jogadores, e a equipa revelou detalhes sobre um airdrop de criptomoeda altamente antecipado. Registos públicos indicam que 60% do airdrop de tokens HMSTR será reservado para jogadores, com distribuição baseada em pontos acumulados, duração do jogo, envolvimento da comunidade, atividade social geral e qualidade de jogadores referidos.

TapSwap

No TapSwap, os jogadores ganham moedas TAPS tocando ícones na tela. O jogo também oferece bônus, tarefas e um sistema de referência para incentivar os jogadores.

O TapSwap foi lançado em 15 de fevereiro deste ano e, até o início de julho de 2024, já havia conquistado mais de 60 milhões de jogadores. Como um jogo Tap-to-Earn endossado por Pavel Durov, o plano de airdrop do TapSwap tem chamado considerável atenção. Recentemente, a equipe do projeto mencionou que precisa refinar a tokenomics e a estratégia de lançamento. Os tokens serão lançados no terceiro trimestre, se tudo correr bem.

CÃES

Em meados de julho, um cão preto e branco chamado DOGS começou a ser tendência no Twitter. Participar no DOGS é simples: os utilizadores juntam-se ao canal relevante, e um bot avalia as suas contas com base no tempo de registo e na atividade no TG, distribuindo pontos em conformidade.


(Fonte: CÃES)

Em 15 de agosto, a equipe DOGS anunciou sua tokenomics, com um fornecimento total de 550 bilhões. Deste total, 81,5% é alocado para a comunidade. Dados recentes mostram que 53 milhões de usuários se registraram para o jogo e 42,2 milhões são elegíveis para o airdrop.

YesCoin

YesCoin apresenta um conceito de “Deslizar para Ganhar”, onde os jogadores ganham moedas deslizando a tela. Os jogadores também podem formar equipes e convidar amigos para aumentar suas recompensas.


(Fonte: YesCoin)

O canal TG da YesCoin ultrapassou 10 milhões de usuários e seu seguidor no Twitter alcançou 3,6 milhões. Ao lado de sua comunidade em rápido crescimento, a YesCoin recebeu múltiplas interações de oficiais da TON e do Telegram.

Pixelverse

Pixelverse é um ecossistema de jogos temáticos cyberpunk centrado na aplicação baseada em Telegram, PixelTap.


(Origem: Pixelverse)

Como um jogo jogador-contra-jogador (PvP), o PixelTap adiciona um modo de combate às mecânicas de toque-para-ganhar. Para ganhar mais moedas, os jogadores podem atualizar robôs, completar tarefas e competir por recursos.

De acordo com a equipe da Pixelverse, o ecossistema atraiu mais de 15 milhões de usuários registrados em seu primeiro mês de operação. A Pixelverse também completou duas rodadas de financiamento, arrecadando $7.5 milhões, com investidores notáveis, incluindo Delphi Ventures e Merit Circle.

Compreendendo o Modelo Tap-to-Earn

O sucesso dos principais projetos Tap-to-Earn deve-se em grande parte ao forte apoio da Fundação TON e do ecossistema do Telegram. Com sua vasta base de usuários de 900 milhões de usuários ativos mensais, o Telegram fornece uma plataforma ideal para mini-jogos adquirirem rapidamente usuários a baixo custo durante sua fase inicial de lançamento.

Os jogos de toque para ganhar são normalmente caracterizados por uma jogabilidade simples e fácil de entender, com barreiras mínimas de entrada. Os jogadores podem participar com apenas um pequeno investimento de tempo. Além disso, esses jogos frequentemente incorporam mecanismos de compartilhamento social e recompensa por indicação, o que possibilita um crescimento viral rápido. Essa abordagem não apenas aumenta a exposição nas plataformas de mídia social, mas também promove a interação e o envolvimento entre os jogadores, fortalecendo os aspectos sociais do jogo.

Na frente blockchain, Tap-to-Earn é uma evolução natural do modelo Play-to-Earn, onde os jogadores ganham ativos no jogo investindo tempo e esforço. A maioria das equipes de projeto se concentra na distribuição justa de tokens e enfatiza uma abordagem orientada pela comunidade, aumentando o envolvimento dos jogadores por meio da transparência.

No entanto, a popularidade a curto prazo não se traduz necessariamente em sucesso a longo prazo. O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, observou francamente em uma entrevista: "Eu não acho que a Notcoin vai durar para sempre; ela não tem sustentabilidade. Apenas jogos com um modelo sustentável podem sobreviver a longo prazo."

Jogos de Toque-para-Ganhar, como o Notcoin, sofrem de baixa jogabilidade. Tanto a jogabilidade quanto os visuais muitas vezes são rudimentares, com muitos jogos "revestidos" produzidos às pressas mostrando pouca ou nenhuma diferença de design e uma falta significativa de inovação. Isso leva a baixa retenção de usuários, fraca participação e crescimento a longo prazo lento.

Além do gameplay, as equipas também enfrentam o desafio de construir e manter um modelo económico sustentável. Os jogadores frequentemente aderem a estes jogos com a expectativa de ganhar recompensas, mas assim que o airdrop termina, eles podem rapidamente abandonar. Se o modelo económico não for robusto, o projeto poderá enfrentar riscos sérios quando o crescimento do usuário estagnar ou o financiamento externo secar, potencialmente levando a uma 'espiral da morte'.

Além disso, o uso generalizado de bots representa um desafio significativo. Enquanto as contas falsas podem criar uma impressão enganosa de crescimento, acabam prejudicando os utilizadores genuínos ao diluir a sua quota legítima de airdrops e outras recompensas.

Conclusão

Desde Play-to-Earn e Move-to-Earn até o atual Tap-to-Earn, essas narrativas X-to-Earn continuamente definem novas tendências. A introdução de modelos e jogabilidades inovadoras amplia o escopo dos jogos de blockchain, atraindo uma variedade de usuários e promovendo a integração de Web2 e Web3.

No entanto, à medida que a indústria passa por um crescimento explosivo, é importante abordar os desafios que o modelo "tap-to-earn" expõe. As equipes de desenvolvimento devem se concentrar em aprimorar os aspectos principais do jogo - jogabilidade, visuais, modelos econômicos e conteúdo - para atender às necessidades variadas dos usuários. Além disso, fortalecer a segurança e privacidade dos dados e construir um ecossistema mais diversificado pode aumentar ainda mais a lealdade dos jogadores e apoiar o desenvolvimento sustentável do jogo.

Autor: Tina
Tradutor(a): Paine
Revisor(es): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!