Axie Infinity, được ra mắt vào năm 2018, đánh dấu điểm khởi đầu của trò chơi Web3. Là người tiên phong của hệ thống P2E (Chơi để Kiếm) , trò chơi đã thu hút sự chú ý của thị trường với các nhân vật ‘Axie’ dựa trên NFT mà người chơi có thể thu thập và phát triển. Nó mở ra những tầm nhìn mới cho trò chơi Web3 bằng cách đảm bảo quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số thực sự cho các mục trong trò chơi thông qua công nghệ blockchain và cho phép giao dịch an toàn trên thị trường.
Vào năm 2022, The Sandbox nổi lên như một nền tảng UGC (User-Generated Content). Tương tự như Roblox, nó giới thiệu một mô hình mới cho phép game thủ tạo nội dung và kiếm tiền từ công việc của họ bằng công nghệ blockchain. Thông qua sự phát triển liên tục, nó duy trì một mô hình kinh doanh sáng tạo bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của người sáng tạo và tạo điều kiện cho việc tạo ra doanh thu.
Gần đây nhất, Hamster Kombat đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp như một trò chơi T2E (Tap-to-Earn) dựa trên Telegram với 950 triệu người dùng hàng tháng. Nó đã thành công giảm thiểu rào cản đầu vào bằng cách kết hợp cơ chế chạm đơn giản với các công cụ tiếp thị.
Nguồn: Kaito
Hiện tại, các dự án liên quan đến trí tuệ nhân tạo chiếm ưu thế trên thị trường tiền điện tử với hơn 70% sự quan tâm từ thị trường, trong khi ngành công nghiệp game đang theo sau với thị phần ở mức đơn chữ số. Sự tập trung quan tâm này đã dẫn đến việc đánh giá thấp sự đổi mới và tiềm năng tăng trưởng của Web3 trong lĩnh vực game.
Báo cáo này nhằm mục đích phân tích sâu về lý do tại sao nhiều công ty game đã gia nhập thị trường game Web3 và tại sao ngành này đã mất đà từ đó.
Trò chơi di động đã thay đổi ngành công nghiệp game. Theo Newzoo, doanh thu game toàn cầu đã tăng từ 70,6 tỷ đô la vào năm 2012 lên 187,7 tỷ đô la vào năm 2024. Đáng chú ý, sự phát triển của điện thoại thông minh đã làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn, đẩy doanh thu lên 18% vào năm 2012, đạt 49% vào năm 2024 - tăng gấp khoảng 2,7 lần so với năm 2012.
Ngoài ra, dự kiến thị trường game di động sẽ đạt 110,9 tỷ đô la vào năm 2025 và 181,9 tỷ đô la vào năm 2030, theo Mordor Intelligence. Tuy nhiên, các chuyên gia ngành cảnh báo rằng thị trường có thể đang tiến gần đến ngưỡng tăng trưởng cao nhất của nó.
Nguồn: Visual Capitalist
Ngành công nghiệp game đang tìm kiếm những hướng đi mới khi tăng trưởng của trò chơi di động chậm lại. Trong khi trò chơi đám mây và AR/VR ban đầu đã cho thấy sự hứa hẹn, chi phí phát triển và cơ sở hạ tầng cao đã hạn chế sự áp dụng của chúng.
Trò chơi Web3 đã trở thành một lựa chọn hấp dẫn. Khả năng tạo ra lợi nhuận nhanh với chi phí phát triển thấp đã thu hút sự quan tâm của toàn ngành về tiềm năng tăng trưởng của nó.
Đặc biệt, Axie Infinity demonstrated Web3 gaming’s potential in Southeast Asia, a traditionally challenging market for conventional games. With a smaller team and lower development costs, it reached 2.7 million daily active users and a $3 billion valuation. This success showed companies that Web3 gaming could expand their market reach and create new growth opportunities in an increasingly competitive industry.
Nguồn: CoinGecko
Do đó, các công ty game lớn vội vàng gia nhập thị trường. Đến năm 2023, 29 trong số 40 công ty game hàng đầu, bao gồm Take-Two Interactive, Nexon và Bandai, đều đang theo đuổi các dự án Web3. Nexon đã hoàn thành thành công bài kiểm tra thứ hai của phiên bản Web3 của MapleStory, trong khi Krafton đang tăng tốc phát triển trò chơi Web3 ‘Overdare’ để chuẩn bị cho việc vào thị trường.
Sự suy giảm đột ngột của Axie Infinity đã phơi bày những vấn đề cấu trúc trong hệ sinh thái game Web3. Số người dùng giảm mạnh từ 1,48 triệu vào tháng 3 năm 2022 xuống còn 800.000 vào tháng 4. Giá trị token AXS cũng giảm mạnh khoảng 96%, từ mức cao nhất là 164,90 đô la xuống còn 7,11 đô la, phá vỡ kỳ vọng của thị trường. Trong khi nhiều nhà phân tích tập trung vào vấn đề bền vững, vấn đề cốt lõi là sự không phù hợp sâu sắc giữa ngành công nghiệp game và hệ sinh thái Web3.
Nguồn: CoinMarketCap
Phát triển game là một dự án dài hạn đòi hỏi đầu tư thời gian và vốn lớn. Các trò chơi AAA thường cần 3-7 năm để phát triển và có giá từ 50 triệu đến hơn 200 triệu đô la. Ví dụ, “Red Dead Redemption 2” mất 8 năm để phát triển với ngân sách phát triển ước tính 500 triệu đô la và khoảng 300 triệu đô la chi phí quảng cáo. Trò chơi tự nhiên có xu hướng mất đi người dùng theo thời gian, làm cho chất lượng ban đầu và cập nhật liên tục trở nên quan trọng. Trong khi các trò chơi P2E đã cố gắng phá vỡ công thức này, hầu hết đã mất sự hấp dẫn của chúng từ đó.
Các doanh nghiệp nền tảng trò chơi cũng đòi hỏi phát triển dài hạn. Steam, hiện đang chiếm ưu thế trên thị trường chơi game trên PC, ra mắt vào năm 2003 dưới sự hoài nghi của các game thủ. Tuy nhiên, nền tảng này đã phát triển ổn định bằng cách liên tục thêm trò chơi và cải thiện nền tảng của mình, cuối cùng giành được 70% thị phần trò chơi PC có thể tải về vào năm 2011. Đó là một hành trình kéo dài tám năm để xác lập ưu thế thị trường.
Nguồn: Demandsage
Trái ngược với đó, thị trường Web3 cho thấy một mẫu khác biệt của sự phấn khích ban đầu được theo sau bởi một sự suy giảm nhanh chóng. Sự quan tâm đến các cơ hội đầu tư và meta mới đột ngột tăng lên và giảm đi nhanh chóng. Nền kinh tế chú ý ngắn hạn này của Web3 xung đột trực tiếp với nhu cầu phát triển dài hạn của ngành game, khiến cho sự tăng trưởng bền vững trở nên khó khăn.
Trong khi các trò chơi Web3 sớm đã gặp khó khăn, tiềm năng của công nghệ trong lĩnh vực game vẫn rất hấp dẫn. Các tính năng như giao dịch trong game, quyền sở hữu kỹ thuật số và nền kinh tế do người chơi điều khiển tương thích tự nhiên với khả năng của blockchain, khiến các công ty game tiếp tục quan tâm đến lĩnh vực này.
Ba thách thức chính cần được giải quyết cho sự phát triển bền vững của thị trường: xây dựng một hệ sinh thái ổn định, thiết kế kinh tế token cân đối và đảm bảo chất lượng trò chơi. Hơn nữa, ngành cần những câu chuyện thành công từ các công ty đã thành lập để vượt qua nhận thức tiêu cực tạo ra bởi những thất bại dự án sớm.
Trong bối cảnh này, có những kỳ vọng cao đối với việc ra mắt các trò chơi lớn của Web3 như MapleStory và Overdare. Cả hai trò chơi đều được phát triển cẩn thận bởi các công ty game lớn đã có uy tín trong một thời gian dài, vì vậy hiệu suất của họ sẽ đáng để chờ đợi. MapleStory, đặc biệt, được kỳ vọng sẽ thành công trong việc thu hút người dùng trung thành bằng cách tận dụng IP hiện có của mình.
Trò chơi sắp tới của Krafton, OverDare, đang thu hút sự chú ý với việc tích hợp trí tuệ nhân tạo. Tại CES 2025, họ trình diễn công nghệ ‘Nhân vật Có thể Chơi cùng’ của họ, cho phép NPC (Nhân vật không phải Người chơi) tương tác một cách tự nhiên với người chơi. Mặc dù chưa phát hành, OverDare sẽ cung cấp một nền tảng UGC (Nội dung do Người dùng Tạo ra) nơi người dùng có thể tạo và giao dịch nội dung của riêng họ. Điều này phù hợp với sự quan tâm hiện tại của thị trường về ‘các đại lý trí tuệ nhân tạo’ và có thể cung cấp một giải pháp cho các thách thức của ‘nền kinh tế chú ý’ mà các trò chơi Web3 đang đối diện.
Nguồn: Kaia
Tuy nhiên, sự rõ ràng về quy định cũng quan trọng như sự đổi mới công nghệ. Ngay cả các IP đã được công nhận như MapleStory cũng đối mặt với hạn chế dịch vụ tại Hàn Quốc, và một số quốc gia thiếu khung pháp lý rõ ràng cho trò chơi blockchain.
Kaia, được hình thành bởi sự sáp nhập của Klaytn và Finschia, đem lại một trường hợp thú vị. Việc tích hợp với LINE messenger, có 200 triệu người dùng, cho thấy tiềm năng tại các thị trường châu Á với quy định về trò chơi Web3 linh hoạt hơn, như Đài Loan, Thái Lan, Indonesia và Nhật Bản. Một số dịch vụthíchVũ trụ nhỏđã được công khai, và hiệu suất của chúng sẽ đáng để theo dõi.
Trong khi trò chơi Web3 hiện tại chỉ nhận được sự chú ý hạn chế trên thị trường, nó có thể phục vụ như một cầu nối giữa các công nghệ mới nổi như trí tuệ nhân tạo và thế giới ảo. Ngành công nghiệp đang chờ đợi những dự án đổi mới có thể biến những khả năng này thành thành tựu thực sự.
Partilhar
İçerik
Axie Infinity, được ra mắt vào năm 2018, đánh dấu điểm khởi đầu của trò chơi Web3. Là người tiên phong của hệ thống P2E (Chơi để Kiếm) , trò chơi đã thu hút sự chú ý của thị trường với các nhân vật ‘Axie’ dựa trên NFT mà người chơi có thể thu thập và phát triển. Nó mở ra những tầm nhìn mới cho trò chơi Web3 bằng cách đảm bảo quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số thực sự cho các mục trong trò chơi thông qua công nghệ blockchain và cho phép giao dịch an toàn trên thị trường.
Vào năm 2022, The Sandbox nổi lên như một nền tảng UGC (User-Generated Content). Tương tự như Roblox, nó giới thiệu một mô hình mới cho phép game thủ tạo nội dung và kiếm tiền từ công việc của họ bằng công nghệ blockchain. Thông qua sự phát triển liên tục, nó duy trì một mô hình kinh doanh sáng tạo bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của người sáng tạo và tạo điều kiện cho việc tạo ra doanh thu.
Gần đây nhất, Hamster Kombat đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp như một trò chơi T2E (Tap-to-Earn) dựa trên Telegram với 950 triệu người dùng hàng tháng. Nó đã thành công giảm thiểu rào cản đầu vào bằng cách kết hợp cơ chế chạm đơn giản với các công cụ tiếp thị.
Nguồn: Kaito
Hiện tại, các dự án liên quan đến trí tuệ nhân tạo chiếm ưu thế trên thị trường tiền điện tử với hơn 70% sự quan tâm từ thị trường, trong khi ngành công nghiệp game đang theo sau với thị phần ở mức đơn chữ số. Sự tập trung quan tâm này đã dẫn đến việc đánh giá thấp sự đổi mới và tiềm năng tăng trưởng của Web3 trong lĩnh vực game.
Báo cáo này nhằm mục đích phân tích sâu về lý do tại sao nhiều công ty game đã gia nhập thị trường game Web3 và tại sao ngành này đã mất đà từ đó.
Trò chơi di động đã thay đổi ngành công nghiệp game. Theo Newzoo, doanh thu game toàn cầu đã tăng từ 70,6 tỷ đô la vào năm 2012 lên 187,7 tỷ đô la vào năm 2024. Đáng chú ý, sự phát triển của điện thoại thông minh đã làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn, đẩy doanh thu lên 18% vào năm 2012, đạt 49% vào năm 2024 - tăng gấp khoảng 2,7 lần so với năm 2012.
Ngoài ra, dự kiến thị trường game di động sẽ đạt 110,9 tỷ đô la vào năm 2025 và 181,9 tỷ đô la vào năm 2030, theo Mordor Intelligence. Tuy nhiên, các chuyên gia ngành cảnh báo rằng thị trường có thể đang tiến gần đến ngưỡng tăng trưởng cao nhất của nó.
Nguồn: Visual Capitalist
Ngành công nghiệp game đang tìm kiếm những hướng đi mới khi tăng trưởng của trò chơi di động chậm lại. Trong khi trò chơi đám mây và AR/VR ban đầu đã cho thấy sự hứa hẹn, chi phí phát triển và cơ sở hạ tầng cao đã hạn chế sự áp dụng của chúng.
Trò chơi Web3 đã trở thành một lựa chọn hấp dẫn. Khả năng tạo ra lợi nhuận nhanh với chi phí phát triển thấp đã thu hút sự quan tâm của toàn ngành về tiềm năng tăng trưởng của nó.
Đặc biệt, Axie Infinity demonstrated Web3 gaming’s potential in Southeast Asia, a traditionally challenging market for conventional games. With a smaller team and lower development costs, it reached 2.7 million daily active users and a $3 billion valuation. This success showed companies that Web3 gaming could expand their market reach and create new growth opportunities in an increasingly competitive industry.
Nguồn: CoinGecko
Do đó, các công ty game lớn vội vàng gia nhập thị trường. Đến năm 2023, 29 trong số 40 công ty game hàng đầu, bao gồm Take-Two Interactive, Nexon và Bandai, đều đang theo đuổi các dự án Web3. Nexon đã hoàn thành thành công bài kiểm tra thứ hai của phiên bản Web3 của MapleStory, trong khi Krafton đang tăng tốc phát triển trò chơi Web3 ‘Overdare’ để chuẩn bị cho việc vào thị trường.
Sự suy giảm đột ngột của Axie Infinity đã phơi bày những vấn đề cấu trúc trong hệ sinh thái game Web3. Số người dùng giảm mạnh từ 1,48 triệu vào tháng 3 năm 2022 xuống còn 800.000 vào tháng 4. Giá trị token AXS cũng giảm mạnh khoảng 96%, từ mức cao nhất là 164,90 đô la xuống còn 7,11 đô la, phá vỡ kỳ vọng của thị trường. Trong khi nhiều nhà phân tích tập trung vào vấn đề bền vững, vấn đề cốt lõi là sự không phù hợp sâu sắc giữa ngành công nghiệp game và hệ sinh thái Web3.
Nguồn: CoinMarketCap
Phát triển game là một dự án dài hạn đòi hỏi đầu tư thời gian và vốn lớn. Các trò chơi AAA thường cần 3-7 năm để phát triển và có giá từ 50 triệu đến hơn 200 triệu đô la. Ví dụ, “Red Dead Redemption 2” mất 8 năm để phát triển với ngân sách phát triển ước tính 500 triệu đô la và khoảng 300 triệu đô la chi phí quảng cáo. Trò chơi tự nhiên có xu hướng mất đi người dùng theo thời gian, làm cho chất lượng ban đầu và cập nhật liên tục trở nên quan trọng. Trong khi các trò chơi P2E đã cố gắng phá vỡ công thức này, hầu hết đã mất sự hấp dẫn của chúng từ đó.
Các doanh nghiệp nền tảng trò chơi cũng đòi hỏi phát triển dài hạn. Steam, hiện đang chiếm ưu thế trên thị trường chơi game trên PC, ra mắt vào năm 2003 dưới sự hoài nghi của các game thủ. Tuy nhiên, nền tảng này đã phát triển ổn định bằng cách liên tục thêm trò chơi và cải thiện nền tảng của mình, cuối cùng giành được 70% thị phần trò chơi PC có thể tải về vào năm 2011. Đó là một hành trình kéo dài tám năm để xác lập ưu thế thị trường.
Nguồn: Demandsage
Trái ngược với đó, thị trường Web3 cho thấy một mẫu khác biệt của sự phấn khích ban đầu được theo sau bởi một sự suy giảm nhanh chóng. Sự quan tâm đến các cơ hội đầu tư và meta mới đột ngột tăng lên và giảm đi nhanh chóng. Nền kinh tế chú ý ngắn hạn này của Web3 xung đột trực tiếp với nhu cầu phát triển dài hạn của ngành game, khiến cho sự tăng trưởng bền vững trở nên khó khăn.
Trong khi các trò chơi Web3 sớm đã gặp khó khăn, tiềm năng của công nghệ trong lĩnh vực game vẫn rất hấp dẫn. Các tính năng như giao dịch trong game, quyền sở hữu kỹ thuật số và nền kinh tế do người chơi điều khiển tương thích tự nhiên với khả năng của blockchain, khiến các công ty game tiếp tục quan tâm đến lĩnh vực này.
Ba thách thức chính cần được giải quyết cho sự phát triển bền vững của thị trường: xây dựng một hệ sinh thái ổn định, thiết kế kinh tế token cân đối và đảm bảo chất lượng trò chơi. Hơn nữa, ngành cần những câu chuyện thành công từ các công ty đã thành lập để vượt qua nhận thức tiêu cực tạo ra bởi những thất bại dự án sớm.
Trong bối cảnh này, có những kỳ vọng cao đối với việc ra mắt các trò chơi lớn của Web3 như MapleStory và Overdare. Cả hai trò chơi đều được phát triển cẩn thận bởi các công ty game lớn đã có uy tín trong một thời gian dài, vì vậy hiệu suất của họ sẽ đáng để chờ đợi. MapleStory, đặc biệt, được kỳ vọng sẽ thành công trong việc thu hút người dùng trung thành bằng cách tận dụng IP hiện có của mình.
Trò chơi sắp tới của Krafton, OverDare, đang thu hút sự chú ý với việc tích hợp trí tuệ nhân tạo. Tại CES 2025, họ trình diễn công nghệ ‘Nhân vật Có thể Chơi cùng’ của họ, cho phép NPC (Nhân vật không phải Người chơi) tương tác một cách tự nhiên với người chơi. Mặc dù chưa phát hành, OverDare sẽ cung cấp một nền tảng UGC (Nội dung do Người dùng Tạo ra) nơi người dùng có thể tạo và giao dịch nội dung của riêng họ. Điều này phù hợp với sự quan tâm hiện tại của thị trường về ‘các đại lý trí tuệ nhân tạo’ và có thể cung cấp một giải pháp cho các thách thức của ‘nền kinh tế chú ý’ mà các trò chơi Web3 đang đối diện.
Nguồn: Kaia
Tuy nhiên, sự rõ ràng về quy định cũng quan trọng như sự đổi mới công nghệ. Ngay cả các IP đã được công nhận như MapleStory cũng đối mặt với hạn chế dịch vụ tại Hàn Quốc, và một số quốc gia thiếu khung pháp lý rõ ràng cho trò chơi blockchain.
Kaia, được hình thành bởi sự sáp nhập của Klaytn và Finschia, đem lại một trường hợp thú vị. Việc tích hợp với LINE messenger, có 200 triệu người dùng, cho thấy tiềm năng tại các thị trường châu Á với quy định về trò chơi Web3 linh hoạt hơn, như Đài Loan, Thái Lan, Indonesia và Nhật Bản. Một số dịch vụthíchVũ trụ nhỏđã được công khai, và hiệu suất của chúng sẽ đáng để theo dõi.
Trong khi trò chơi Web3 hiện tại chỉ nhận được sự chú ý hạn chế trên thị trường, nó có thể phục vụ như một cầu nối giữa các công nghệ mới nổi như trí tuệ nhân tạo và thế giới ảo. Ngành công nghiệp đang chờ đợi những dự án đổi mới có thể biến những khả năng này thành thành tựu thực sự.