Recentemente, o ecossistema do Telegram desenvolveu-se rapidamente, tornando-se um tópico quente no espaço Web3. Com 900 milhões de usuários, o gigante das comunicações Telegram introduziu silenciosamente mini-aplicativos e recursos de desenvolvimento de bots. Atualmente, os mini-aplicativos do Telegram podem substituir completamente a maioria dos websites, suportando autenticação perfeita, integração de pagamentos através de 20 provedores de pagamento (incluindo Google Pay e Apple Pay) e mais recursos personalizados como despacho automático de notícias e o popular mini-jogo Catizen. Além disso, o Telegram desenvolveu a blockchain Ton, facilitando transações convenientes em blockchain. Essa abordagem de “tráfego + pagamento”, semelhante ao WeChat, impulsionou o rápido crescimento do Telegram.
Os utilizadores na China continental já estão muito familiarizados com os mini-programas do WeChat. Hoje em dia, os mini-programas penetraram em todos os aspectos da vida diária. Por exemplo, ao encomendar um café Luckin, a loja frequentemente sugere realizar a encomenda através do mini-programa para obter um preço melhor. Da mesma forma, com os mini-programas Maoyan e Taopiaopiao no WeChat, comprar bilhetes de cinema é tão fácil como deslizar para baixo na interface do WeChat. Recentemente, com o surgimento do GPT, a principal assistente de IA Kimi também se juntou aos mini-programas do WeChat, permitindo aos utilizadores fazer perguntas a Kimi a qualquer momento e em qualquer lugar, simplesmente deslizando para baixo na página do WeChat, tornando o trabalho e os estudos mais convenientes. A era da internet evoluiu das versões iniciais da web para uma variedade florescente de aplicativos e agora para um mercado dominado por grandes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok e Meituan. À medida que esses gigantes da internet monopolizam o mercado, as lojas individuais gradualmente se movem online em cada plataforma, com cada uma contendo numerosos mini-programas, deslumbrantes a ponto de serem avassaladores.
Neste contexto, este artigo irá aprofundar-se na história de desenvolvimento e estado atual dos mini-programas Web2 e Web3. Primeiro, iremos rever a trajetória de desenvolvimento dos mini-programas WeChat, analisando as razões para o seu sucesso e o seu ecossistema existente. Em seguida, iremos introduzir a ascensão dos mini-aplicativos do Telegram, explorando a sua integração com a tecnologia Web3 e as suas aplicações no campo da blockchain. Por fim, iremos antecipar as tendências futuras dos mini-programas, discutindo como irão continuar a mudar a nossa forma de vida e liderar a próxima era da internet.
A origem e o desenvolvimento de mini aplicativos têm sido um processo impulsionado por várias grandes empresas, com os mini aplicativos do WeChat sendo os representantes mais antigos e típicos. A origem dos mini aplicativos pode ser rastreada até 2013, quando a Baidu propôs o conceito de "aplicativos leves", definindo um tipo de aplicativo completo que não requer download e pode ser usado imediatamente após a pesquisa, com uma experiência de usuário comparável à dos aplicativos nativos e as características de busca e distribuição inteligente dos aplicativos da web. No entanto, os aplicativos leves não alcançaram o sucesso esperado. Posteriormente, o Google introduziu o conceito de PWA (Progressive Web App) em 2016, que também não obteve uma aplicação generalizada na China. Por fim, os mini aplicativos do WeChat, com a enorme base de usuários do WeChat e forte suporte da plataforma, lideraram com sucesso a tendência de desenvolvimento de mini aplicativos. Hoje, os mini aplicativos se tornaram uma parte indispensável do campo da internet móvel, proporcionando novas possibilidades para usuários e desenvolvedores.
Em resumo, as razões pelas quais os mini aplicativos WeChat são favorecidos pelos desenvolvedores e usuários são principalmente devido às suas vantagens em termos de conveniência, custo, base de usuários, capacidades de marketing, adaptabilidade a cenários de aplicativos e evitar dividendos da plataforma. Essas vantagens tornaram os mini aplicativos a plataforma preferida para muitas empresas e desenvolvedores individuais, e também fazem com que os usuários tenham mais inclinação para usar mini aplicativos em vez de baixar aplicativos tradicionais.
Recentemente, o Telegram introduziu um novo recurso que permite que 'Mini Apps' sejam executados dentro de seu aplicativo. Semelhante ao WeChat Mini Apps, isso permite fornecer aos usuários uma interface flexível semelhante à de um site, permitindo que várias operações sejam realizadas diretamente no Telegram, como jogar pequenos jogos e pagamentos eletrônicos. Este recurso é semelhante aos bots que estão sendo executados no Telegram há algum tempo, mas oferece uma experiência de usuário mais avançada.
Especificamente, os Mini Aplicativos do Telegram têm as seguintes características:
Além disso, os Mini Apps do Telegram também colaboram com a TON, aprimorando a funcionalidade dos Mini Apps por meio da TON Chain. Os Mini Apps da TON fornecem um ponto de entrada conveniente para os usuários da Web2 entrarem facilmente no mundo da Web3. Na verdade, a blockchain da TON foi inicialmente promovida pelo Telegram, mas foi cancelada em 2019 devido à intervenção da Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC). Apesar disso, a comunidade e outras equipes de desenvolvimento continuaram a avançar com o projeto, formando a atual blockchain da TON. Embora a TON não esteja diretamente relacionada ao Telegram, o fundador do Telegram, Pavel Durov, e sua equipe têm apoiado repetidamente o projeto, enfatizando a relevância comercial entre os dois.
Especificamente, a cooperação entre TON (The Open Network) e os Mini Apps do Telegram pode trazer múltiplos benefícios para este último:
WeChat Mini Apps é uma plataforma de aplicativos leve lançada pela Tencent em 2017, permitindo que os usuários usem vários aplicativos dentro do WeChat sem a necessidade de baixá-los e instalá-los. Inicialmente, os Mini Apps forneciam principalmente ferramentas básicas e funções de serviço, expandindo-se gradualmente para e-commerce, jogos, redes sociais, educação e outros campos. Com a melhoria contínua das funções e a diversificação das necessidades dos usuários, os Mini Apps do WeChat introduziram uma grande variedade de ferramentas e interfaces de desenvolvimento e integraram recursos poderosos, como o WeChat Pay, tornando-se rapidamente uma parte importante do ecossistema de internet móvel da China. Sua abertura e conveniência atraíram um grande número de desenvolvedores e empresas, promovendo o rápido desenvolvimento e popularização de Mini Apps. Embora o WeChat Mini Apps e o Telegram Mini Apps sejam pequenos aplicativos incorporados em plataformas sociais, eles têm diferenças significativas em muitos aspetos:
WeChat Mini Apps
Aplicativos Mini Telegram
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Mini Aplicativos Telegram
As Mini Apps do Telegram são atualmente muito populares e, mais importante, agora se tornaram uma ponte entre Web2 e Web3. Sua vasta base de usuários fornece uma base significativa para isso. A liberdade e a falta de censura tornam seus perfis de usuário mais alinhados ao grupo que aceita o Web3, como o software Web2 mais semelhante ao Web3, uma grande proporção de sua enorme base de usuários são entusiastas do Web3 ou potenciais usuários do Web3. Como analisado acima, o baixo custo de desenvolvimento de Mini Apps, facilidade de uso e disseminação tornam o ecossistema TG muito fácil de se espalhar. E o suporte nativo do Ton ainda reduz o limiar para interações on-chain. Nesta seção, apresentaremos algumas aplicações populares no ecossistema TG atual e, por meio de estudos de caso, mostraremos como elas introduziram usuários do Web2 ao Web3.
NotCoin é um jogo "click-click-click" no aplicativo TG Mini. Sua operação principal é muito simples: os usuários só precisam continuar clicando na tela para obter moedas do jogo quando tiverem energia. Com base no tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propôs o conceito Tap2Earn, onde os usuários podem ganhar dinheiro apenas clicando na tela. Além disso, NotCoin também possui aprimoramento de habilidades, sistemas de tarefas, cooperação em equipe, ligas de pontos e outras funcionalidades. Desde o lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, até o lançamento do token na Binance em 16 de maio, NotCoin atraiu mais de 35 milhões de jogadores, com mais de 5 milhões de usuários diários ativos.
Como um simples jogo TG Mini App, NotCoin, com a enorme base de usuários TG e um método de operação simples, reduziu significativamente o limiar de usuário. Ao mesmo tempo, o mecanismo de fissão no jogo tornou a sua propagação muito rápida. Em termos do sistema econômico de tokens, o lado do projeto reteve apenas 5% dos tokens, e não há reserva de VC, 78% dos 95% restantes são alocados para todos os usuários do jogo. Esse tipo de projeto comunitário sem VC, e a prática de alocar a maioria dos tokens para usuários da comunidade, é muito politicamente correto no ambiente atual e é muito elogiado pelos usuários da comunidade. No final, o NotCoin foi listado na Binance em 16 de maio, com um valor de mercado de até 2 bilhões de dólares americanos.
NotCoin atraiu com sucesso um grande número de usuários e transformou sutilmente uma grande parte desses usuários em usuários Web3. O lado do projeto distribuiu a maioria dos tokens para os jogadores e, sob a condição de tantos jogadores, essa distribuição cobriu um grande número de usuários. Durante a fase de distribuição, os usuários têm duas opções: transferir os tokens para a Binance ou para a carteira TG. Independentemente da escolha do usuário, ela traz novos jogadores para o mundo Web3. Os usuários que escolhem transferir os tokens distribuídos para a Binance podem se tornar negociadores de moedas virtuais, enquanto os usuários que escolhem transferir os tokens distribuídos para a carteira TG se tornam jogadores na cadeia Ton.
O sucesso da NotCoin não depende apenas do suporte multifacetado da TG, mas também do apoio da Binance. A Binance há muito tempo está comprometida em introduzir os usuários da Web2 para injetar sangue fresco na Web3. Olhando para os controversos projetos Binance LaunchPad EDU e HOOK em 2023, ambos são projetos nativos não-Web3, que são plataformas de educação de tokenização de ativos e plataformas de aprendizagem Web3, respectivamente. A Binance tem ocupado uma certa quota de mercado entre os utilizadores da Web3, mas face aos elevados custos de aquisição de clientes, espera introduzir mais utilizadores da Web2 na Web3, expandir todo o volume de mercado e contribuir para a sua própria base de utilizadores. Portanto, a Binance notou a NotCoin já no final de fevereiro e realizou atividades conjuntas com ela. No final, NotCoin pousou com sucesso no Binance LaunchPool.
Do ponto de vista da Binance, os perfis de utilizador do TG e do utilizador Web3 são altamente consistentes e a qualidade dos utilizadores do TG é relativamente alta. Portanto, a Binance escolheu deixar o NotCoin ir online na sua plataforma. NotCoin é um exemplo de sucesso. Como um mini-jogo do TG, atraiu dezenas de milhões de utilizadores em pouco mais de quatro meses e transformou esses utilizadores em negociadores de moeda virtual ou utilizadores de blockchain através de airdrops.
Catizen vem de uma equipe com extensa experiência em Mini Apps. A equipe tem mais de 5 anos de experiência no desenvolvimento e operação de jogos WeChat Mini App e jogos do Facebook. Comparado com outros jogos, este jogo é mais maduro em termos de jogabilidade. No jogo, os jogadores atuam como proprietários de uma loja de gatos, e os gatos receberão automaticamente clientes para obter receitas. A receita depende do número e nível dos gatos na loja. Os jogadores podem usar moedas para comprar novos gatos e obter gatos de nível mais alto através da síntese de dois gatos do mesmo nível para obter uma receita mais alta por segundo.
Catizen, com seu estilo fofo de pintura e atributos viciantes de jogo de negócios, conquistou mais de 20 milhões de usuários em três meses, com um usuário ativo diário (DAU) de 2,5 milhões. Através de excelente orientação de pagamento do usuário no jogo e expectativas de distribuição aérea, o Catizen superou 12 milhões de dólares americanos em receita no aplicativo TG. Esta conquista é muito chamativa, especialmente para o GameFi tradicional, que carece de receita externa e tem um forte atributo Ponzi, enquanto o Catizen obteve mais de 10 milhões de dólares em receita em três meses, o que resolveu o problema da falta de fonte externa de receita até certo ponto.
Catizen não só atraiu dezenas de milhões de jogadores, mas também orientou os jogadores a vincular a carteira TG e alcançar interação de contrato na cadeia no jogo. Existem algumas opções no jogo, e os usuários podem obter receita no jogo por meio de interação de contrato inteligente, que é realizada na cadeia Ton sem pagamento, apenas pagando taxas de gás. Por exemplo, os filhotes que aparecem ocasionalmente podem dar aos jogadores uma receita de 500% por um período de tempo. Se for obtido gratuitamente, é apenas 1 minuto, e se for obtido por meio de interação de contrato, pode ser obtido por 4 minutos. O mecanismo inteligente de incentivo no jogo da Catizen fez com que ela tenha mais de um milhão de usuários na cadeia, e esses usuários realizaram interações de contrato inteligente na Ton por meio da Catizen. O guia da Catizen pode ser porque ela aceitou investimento da Ton.
Catizen tem alcançado resultados impressionantes em muitos aspectos, não só atraindo um grande número de usuários e trazendo alta receita para o projeto, tornando os jogos Web3 lucrativos, mas também guiando um grande número de usuários a entrar na cadeia Ton e se tornarem jogadores Web3. Em termos de airdropping, embora Catizen não seja tão generoso com os usuários como NotCoin, o plano inicial alocou 20% para a equipe e 8% para VC, apenas 35% para os usuários, mas tem continuamente aumentado a proporção de airdropping para 43%.
Hamster Kombat é semelhante ao NotCoin, mas está longe de ser apenas um imitador. Em comparação com a jogabilidade simples e configurações do NotCoin, o Hamster Kombat é mais complexo em termos de configurações de fundo e jogabilidade. O jogo se passa em uma bolsa de moedas virtuais, onde os jogadores atuam como chefes, ganhando pontos ao consumir energia e clicar na tela. O jogo também adiciona elementos empresariais, onde os jogadores podem melhorar a bolsa ao consumir moedas, como melhorar os níveis dos funcionários, marketing e fazer investimentos em conformidade, para obter mais receita.
Esta configuração de fundo permite aos jogadores experimentar o jogo a partir da perspectiva de um CEO de uma bolsa de moeda virtual, aumentando a sua compreensão e identificação com moeda virtual. Além disso, o Hamster Kombat também combina o sistema de tarefas com a visualização de tarefas de vídeo, levando ao seu próprio canal do YouTube. Os jogadores assistem a dois vídeos todos os dias, que apresentam conhecimentos sobre blockchain e notícias sobre blockchain.
Hamster Kombat tem tido um desempenho muito bom e, até o final de junho, o jogo tem mais de 200 milhões de usuários. Ao mesmo tempo, o canal oficial do YouTube tem mais de 30 milhões de assinantes e o número médio de visualizações de vídeos ultrapassa 20 milhões. O mecanismo de airdropping do jogo requer que os usuários primeiro vinculem sua carteira TG, o que os guia efetivamente para o mundo Web3.
Do ponto de vista de um guia Web3, o Hamster Kombat tem tido sucesso em muitos aspectos. Em primeiro lugar, atraiu um grande número de utilizadores e fez com que estes se registassem e vinculassem a carteira TG através do mecanismo de airdropping. Em segundo lugar, no que diz respeito à educação dos utilizadores, o jogo permite aos jogadores agir como CEO de uma bolsa de moedas virtuais, aumentando a sua compreensão de moedas virtuais. Através de upload de vídeos diários e sistemas de tarefas, o jogo incentiva os jogadores a aprenderem sobre conhecimentos Web3 e a prestarem atenção às notícias Web3, fazendo com que aceitem estes conceitos de forma subtil. A aceitação e a aprendizagem são os pré-requisitos para se juntar ao Web3, e o Hamster Kombat conseguiu com sucesso alcançar isso.
Contando com o alto potencial dos clientes Web3 no TG, e a integração perfeita de pagamento e interações on-chain em Mini Apps, convenientes aplicativos semi-centralizados de terminal móvel, TG fornece um novo ponto de entrada para o mundo Web3. A partir dos dados, a popularidade do TG Mini Apps trouxe um rápido crescimento de usuários para a Ton, e desde o início de 2024, o número de carteiras ativas cresceu de um milhão para mais de dez milhões em sete meses, dez vezes o aumento. Da mesma forma, isso também se reflete na taxa de gás de transação, com o consumo diário de Ton na cadeia aumentando de uma média de 1000 Ton no ano passado para dezenas de milhares de Ton por dia agora.
As Mini Apps da TG são mais um modelo híbrido de Web2 e Web3, nem completamente centralizadas nem completamente descentralizadas. Em termos de métodos de pagamento, existem tanto compras de moeda legal centralizadas no aplicativo quanto transferências e interações on-chain, e a carteira da cadeia também é dividida em carteiras de contas abstratas custodiais e carteiras externas. Em termos de operações, algumas operações são processadas de forma centralizada, e as partes relacionadas a ativos são processadas na cadeia. O modelo de lucro também é misto, incluindo taxas de publicidade Web2, taxas de compra no aplicativo e taxas de criação e transação de NFT Web3, etc. No ecossistema da TG, a blockchain é mais um complemento para Web2, em vez de desempenhar um papel central na Web3 nativa.
Embora as Mini Apps do TG tenham se saído muito bem recentemente, trazendo uma grande quantidade de sangue novo para o mundo Web3 e atraindo muitos usuários para serem ativos na cadeia Ton. No entanto, a longo prazo, o ecossistema TG é diferente do BTC, Ethereum, Solana, etc., que atendem às finanças por meio da tecnologia blockchain, o ecossistema TG se parece mais com o atendimento a outros campos por meio da tecnologia. Esta é uma exploração e tentativa da tecnologia blockchain em mais aplicações, mas é diferente do Web3 dominado pelas finanças no momento.
Esta diferença advém de vários níveis. Em primeiro lugar, os utilizadores são diferentes. No ecossistema financeiro, os utilizadores são principalmente investidores, enquanto no ecossistema do TG, a maioria dos utilizadores são consumidores, e o número de investidores é inferior ao de consumidores, e a capacidade média de consumo dos investidores é maior. O segundo é a diferença nas aplicações. As principais cadeias como ETH e Solana focam principalmente nos aspectos financeiros, incluindo DeFi, Oracle, etc., e até GameFi e SocialFi focam no aspecto financeiro, eventualmente tornando-se um pool de capital. O maior volume destas cadeias fornece uma certa garantia para a segurança financeira e liquidez. No ecossistema do TG, os projetos populares são principalmente jogos, apostas, pagamentos, etc., que dependem mais do número de utilizadores e do tempo de utilização.
A figura acima mostra o ranking TVL. Mesmo que o TVL de Ton tenha subido para \ $ 700 milhões, ainda é uma grande diferença em comparação com os mais de \ $ 50 bilhões da ETH e Solana e BSC \ $ 4 bilhões ou mais. Portanto, acreditamos que o ecossistema TG não está tirando negócios dos projetos Web3 existentes, mas abrindo um novo caminho, transformando usuários Web2 em usuários Web3. Seus cenários de aplicação são diferentes da Web3 tradicional. O ecossistema TG é mais parecido com um Mini App do WeChat que aprimora aplicativos por meio de funções de pagamento, enquanto ETH, Solana e outros ecossistemas são mais parecidos com o Alipay, que aprimora as finanças por meio da tecnologia. No momento, o ecossistema TG ainda está no estágio inicial, e definitivamente haverá mais aplicações práticas aparecendo no ecossistema TG no futuro, não se limitando a jogos, e finalmente se tornando um super App como o WeChat. O desenvolvimento da cadeia Ton será mais inclinado para os meios de pagamento e auxiliares de aplicações. Se o ecossistema TG envolverá mais no campo financeiro ainda depende da resposta das antigas cadeias tradicionais.
Recentemente, o ecossistema do Telegram desenvolveu-se rapidamente, tornando-se um tópico quente no espaço Web3. Com 900 milhões de usuários, o gigante das comunicações Telegram introduziu silenciosamente mini-aplicativos e recursos de desenvolvimento de bots. Atualmente, os mini-aplicativos do Telegram podem substituir completamente a maioria dos websites, suportando autenticação perfeita, integração de pagamentos através de 20 provedores de pagamento (incluindo Google Pay e Apple Pay) e mais recursos personalizados como despacho automático de notícias e o popular mini-jogo Catizen. Além disso, o Telegram desenvolveu a blockchain Ton, facilitando transações convenientes em blockchain. Essa abordagem de “tráfego + pagamento”, semelhante ao WeChat, impulsionou o rápido crescimento do Telegram.
Os utilizadores na China continental já estão muito familiarizados com os mini-programas do WeChat. Hoje em dia, os mini-programas penetraram em todos os aspectos da vida diária. Por exemplo, ao encomendar um café Luckin, a loja frequentemente sugere realizar a encomenda através do mini-programa para obter um preço melhor. Da mesma forma, com os mini-programas Maoyan e Taopiaopiao no WeChat, comprar bilhetes de cinema é tão fácil como deslizar para baixo na interface do WeChat. Recentemente, com o surgimento do GPT, a principal assistente de IA Kimi também se juntou aos mini-programas do WeChat, permitindo aos utilizadores fazer perguntas a Kimi a qualquer momento e em qualquer lugar, simplesmente deslizando para baixo na página do WeChat, tornando o trabalho e os estudos mais convenientes. A era da internet evoluiu das versões iniciais da web para uma variedade florescente de aplicativos e agora para um mercado dominado por grandes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok e Meituan. À medida que esses gigantes da internet monopolizam o mercado, as lojas individuais gradualmente se movem online em cada plataforma, com cada uma contendo numerosos mini-programas, deslumbrantes a ponto de serem avassaladores.
Neste contexto, este artigo irá aprofundar-se na história de desenvolvimento e estado atual dos mini-programas Web2 e Web3. Primeiro, iremos rever a trajetória de desenvolvimento dos mini-programas WeChat, analisando as razões para o seu sucesso e o seu ecossistema existente. Em seguida, iremos introduzir a ascensão dos mini-aplicativos do Telegram, explorando a sua integração com a tecnologia Web3 e as suas aplicações no campo da blockchain. Por fim, iremos antecipar as tendências futuras dos mini-programas, discutindo como irão continuar a mudar a nossa forma de vida e liderar a próxima era da internet.
A origem e o desenvolvimento de mini aplicativos têm sido um processo impulsionado por várias grandes empresas, com os mini aplicativos do WeChat sendo os representantes mais antigos e típicos. A origem dos mini aplicativos pode ser rastreada até 2013, quando a Baidu propôs o conceito de "aplicativos leves", definindo um tipo de aplicativo completo que não requer download e pode ser usado imediatamente após a pesquisa, com uma experiência de usuário comparável à dos aplicativos nativos e as características de busca e distribuição inteligente dos aplicativos da web. No entanto, os aplicativos leves não alcançaram o sucesso esperado. Posteriormente, o Google introduziu o conceito de PWA (Progressive Web App) em 2016, que também não obteve uma aplicação generalizada na China. Por fim, os mini aplicativos do WeChat, com a enorme base de usuários do WeChat e forte suporte da plataforma, lideraram com sucesso a tendência de desenvolvimento de mini aplicativos. Hoje, os mini aplicativos se tornaram uma parte indispensável do campo da internet móvel, proporcionando novas possibilidades para usuários e desenvolvedores.
Em resumo, as razões pelas quais os mini aplicativos WeChat são favorecidos pelos desenvolvedores e usuários são principalmente devido às suas vantagens em termos de conveniência, custo, base de usuários, capacidades de marketing, adaptabilidade a cenários de aplicativos e evitar dividendos da plataforma. Essas vantagens tornaram os mini aplicativos a plataforma preferida para muitas empresas e desenvolvedores individuais, e também fazem com que os usuários tenham mais inclinação para usar mini aplicativos em vez de baixar aplicativos tradicionais.
Recentemente, o Telegram introduziu um novo recurso que permite que 'Mini Apps' sejam executados dentro de seu aplicativo. Semelhante ao WeChat Mini Apps, isso permite fornecer aos usuários uma interface flexível semelhante à de um site, permitindo que várias operações sejam realizadas diretamente no Telegram, como jogar pequenos jogos e pagamentos eletrônicos. Este recurso é semelhante aos bots que estão sendo executados no Telegram há algum tempo, mas oferece uma experiência de usuário mais avançada.
Especificamente, os Mini Aplicativos do Telegram têm as seguintes características:
Além disso, os Mini Apps do Telegram também colaboram com a TON, aprimorando a funcionalidade dos Mini Apps por meio da TON Chain. Os Mini Apps da TON fornecem um ponto de entrada conveniente para os usuários da Web2 entrarem facilmente no mundo da Web3. Na verdade, a blockchain da TON foi inicialmente promovida pelo Telegram, mas foi cancelada em 2019 devido à intervenção da Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC). Apesar disso, a comunidade e outras equipes de desenvolvimento continuaram a avançar com o projeto, formando a atual blockchain da TON. Embora a TON não esteja diretamente relacionada ao Telegram, o fundador do Telegram, Pavel Durov, e sua equipe têm apoiado repetidamente o projeto, enfatizando a relevância comercial entre os dois.
Especificamente, a cooperação entre TON (The Open Network) e os Mini Apps do Telegram pode trazer múltiplos benefícios para este último:
WeChat Mini Apps é uma plataforma de aplicativos leve lançada pela Tencent em 2017, permitindo que os usuários usem vários aplicativos dentro do WeChat sem a necessidade de baixá-los e instalá-los. Inicialmente, os Mini Apps forneciam principalmente ferramentas básicas e funções de serviço, expandindo-se gradualmente para e-commerce, jogos, redes sociais, educação e outros campos. Com a melhoria contínua das funções e a diversificação das necessidades dos usuários, os Mini Apps do WeChat introduziram uma grande variedade de ferramentas e interfaces de desenvolvimento e integraram recursos poderosos, como o WeChat Pay, tornando-se rapidamente uma parte importante do ecossistema de internet móvel da China. Sua abertura e conveniência atraíram um grande número de desenvolvedores e empresas, promovendo o rápido desenvolvimento e popularização de Mini Apps. Embora o WeChat Mini Apps e o Telegram Mini Apps sejam pequenos aplicativos incorporados em plataformas sociais, eles têm diferenças significativas em muitos aspetos:
WeChat Mini Apps
Aplicativos Mini Telegram
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Mini Aplicativos Telegram
As Mini Apps do Telegram são atualmente muito populares e, mais importante, agora se tornaram uma ponte entre Web2 e Web3. Sua vasta base de usuários fornece uma base significativa para isso. A liberdade e a falta de censura tornam seus perfis de usuário mais alinhados ao grupo que aceita o Web3, como o software Web2 mais semelhante ao Web3, uma grande proporção de sua enorme base de usuários são entusiastas do Web3 ou potenciais usuários do Web3. Como analisado acima, o baixo custo de desenvolvimento de Mini Apps, facilidade de uso e disseminação tornam o ecossistema TG muito fácil de se espalhar. E o suporte nativo do Ton ainda reduz o limiar para interações on-chain. Nesta seção, apresentaremos algumas aplicações populares no ecossistema TG atual e, por meio de estudos de caso, mostraremos como elas introduziram usuários do Web2 ao Web3.
NotCoin é um jogo "click-click-click" no aplicativo TG Mini. Sua operação principal é muito simples: os usuários só precisam continuar clicando na tela para obter moedas do jogo quando tiverem energia. Com base no tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propôs o conceito Tap2Earn, onde os usuários podem ganhar dinheiro apenas clicando na tela. Além disso, NotCoin também possui aprimoramento de habilidades, sistemas de tarefas, cooperação em equipe, ligas de pontos e outras funcionalidades. Desde o lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, até o lançamento do token na Binance em 16 de maio, NotCoin atraiu mais de 35 milhões de jogadores, com mais de 5 milhões de usuários diários ativos.
Como um simples jogo TG Mini App, NotCoin, com a enorme base de usuários TG e um método de operação simples, reduziu significativamente o limiar de usuário. Ao mesmo tempo, o mecanismo de fissão no jogo tornou a sua propagação muito rápida. Em termos do sistema econômico de tokens, o lado do projeto reteve apenas 5% dos tokens, e não há reserva de VC, 78% dos 95% restantes são alocados para todos os usuários do jogo. Esse tipo de projeto comunitário sem VC, e a prática de alocar a maioria dos tokens para usuários da comunidade, é muito politicamente correto no ambiente atual e é muito elogiado pelos usuários da comunidade. No final, o NotCoin foi listado na Binance em 16 de maio, com um valor de mercado de até 2 bilhões de dólares americanos.
NotCoin atraiu com sucesso um grande número de usuários e transformou sutilmente uma grande parte desses usuários em usuários Web3. O lado do projeto distribuiu a maioria dos tokens para os jogadores e, sob a condição de tantos jogadores, essa distribuição cobriu um grande número de usuários. Durante a fase de distribuição, os usuários têm duas opções: transferir os tokens para a Binance ou para a carteira TG. Independentemente da escolha do usuário, ela traz novos jogadores para o mundo Web3. Os usuários que escolhem transferir os tokens distribuídos para a Binance podem se tornar negociadores de moedas virtuais, enquanto os usuários que escolhem transferir os tokens distribuídos para a carteira TG se tornam jogadores na cadeia Ton.
O sucesso da NotCoin não depende apenas do suporte multifacetado da TG, mas também do apoio da Binance. A Binance há muito tempo está comprometida em introduzir os usuários da Web2 para injetar sangue fresco na Web3. Olhando para os controversos projetos Binance LaunchPad EDU e HOOK em 2023, ambos são projetos nativos não-Web3, que são plataformas de educação de tokenização de ativos e plataformas de aprendizagem Web3, respectivamente. A Binance tem ocupado uma certa quota de mercado entre os utilizadores da Web3, mas face aos elevados custos de aquisição de clientes, espera introduzir mais utilizadores da Web2 na Web3, expandir todo o volume de mercado e contribuir para a sua própria base de utilizadores. Portanto, a Binance notou a NotCoin já no final de fevereiro e realizou atividades conjuntas com ela. No final, NotCoin pousou com sucesso no Binance LaunchPool.
Do ponto de vista da Binance, os perfis de utilizador do TG e do utilizador Web3 são altamente consistentes e a qualidade dos utilizadores do TG é relativamente alta. Portanto, a Binance escolheu deixar o NotCoin ir online na sua plataforma. NotCoin é um exemplo de sucesso. Como um mini-jogo do TG, atraiu dezenas de milhões de utilizadores em pouco mais de quatro meses e transformou esses utilizadores em negociadores de moeda virtual ou utilizadores de blockchain através de airdrops.
Catizen vem de uma equipe com extensa experiência em Mini Apps. A equipe tem mais de 5 anos de experiência no desenvolvimento e operação de jogos WeChat Mini App e jogos do Facebook. Comparado com outros jogos, este jogo é mais maduro em termos de jogabilidade. No jogo, os jogadores atuam como proprietários de uma loja de gatos, e os gatos receberão automaticamente clientes para obter receitas. A receita depende do número e nível dos gatos na loja. Os jogadores podem usar moedas para comprar novos gatos e obter gatos de nível mais alto através da síntese de dois gatos do mesmo nível para obter uma receita mais alta por segundo.
Catizen, com seu estilo fofo de pintura e atributos viciantes de jogo de negócios, conquistou mais de 20 milhões de usuários em três meses, com um usuário ativo diário (DAU) de 2,5 milhões. Através de excelente orientação de pagamento do usuário no jogo e expectativas de distribuição aérea, o Catizen superou 12 milhões de dólares americanos em receita no aplicativo TG. Esta conquista é muito chamativa, especialmente para o GameFi tradicional, que carece de receita externa e tem um forte atributo Ponzi, enquanto o Catizen obteve mais de 10 milhões de dólares em receita em três meses, o que resolveu o problema da falta de fonte externa de receita até certo ponto.
Catizen não só atraiu dezenas de milhões de jogadores, mas também orientou os jogadores a vincular a carteira TG e alcançar interação de contrato na cadeia no jogo. Existem algumas opções no jogo, e os usuários podem obter receita no jogo por meio de interação de contrato inteligente, que é realizada na cadeia Ton sem pagamento, apenas pagando taxas de gás. Por exemplo, os filhotes que aparecem ocasionalmente podem dar aos jogadores uma receita de 500% por um período de tempo. Se for obtido gratuitamente, é apenas 1 minuto, e se for obtido por meio de interação de contrato, pode ser obtido por 4 minutos. O mecanismo inteligente de incentivo no jogo da Catizen fez com que ela tenha mais de um milhão de usuários na cadeia, e esses usuários realizaram interações de contrato inteligente na Ton por meio da Catizen. O guia da Catizen pode ser porque ela aceitou investimento da Ton.
Catizen tem alcançado resultados impressionantes em muitos aspectos, não só atraindo um grande número de usuários e trazendo alta receita para o projeto, tornando os jogos Web3 lucrativos, mas também guiando um grande número de usuários a entrar na cadeia Ton e se tornarem jogadores Web3. Em termos de airdropping, embora Catizen não seja tão generoso com os usuários como NotCoin, o plano inicial alocou 20% para a equipe e 8% para VC, apenas 35% para os usuários, mas tem continuamente aumentado a proporção de airdropping para 43%.
Hamster Kombat é semelhante ao NotCoin, mas está longe de ser apenas um imitador. Em comparação com a jogabilidade simples e configurações do NotCoin, o Hamster Kombat é mais complexo em termos de configurações de fundo e jogabilidade. O jogo se passa em uma bolsa de moedas virtuais, onde os jogadores atuam como chefes, ganhando pontos ao consumir energia e clicar na tela. O jogo também adiciona elementos empresariais, onde os jogadores podem melhorar a bolsa ao consumir moedas, como melhorar os níveis dos funcionários, marketing e fazer investimentos em conformidade, para obter mais receita.
Esta configuração de fundo permite aos jogadores experimentar o jogo a partir da perspectiva de um CEO de uma bolsa de moeda virtual, aumentando a sua compreensão e identificação com moeda virtual. Além disso, o Hamster Kombat também combina o sistema de tarefas com a visualização de tarefas de vídeo, levando ao seu próprio canal do YouTube. Os jogadores assistem a dois vídeos todos os dias, que apresentam conhecimentos sobre blockchain e notícias sobre blockchain.
Hamster Kombat tem tido um desempenho muito bom e, até o final de junho, o jogo tem mais de 200 milhões de usuários. Ao mesmo tempo, o canal oficial do YouTube tem mais de 30 milhões de assinantes e o número médio de visualizações de vídeos ultrapassa 20 milhões. O mecanismo de airdropping do jogo requer que os usuários primeiro vinculem sua carteira TG, o que os guia efetivamente para o mundo Web3.
Do ponto de vista de um guia Web3, o Hamster Kombat tem tido sucesso em muitos aspectos. Em primeiro lugar, atraiu um grande número de utilizadores e fez com que estes se registassem e vinculassem a carteira TG através do mecanismo de airdropping. Em segundo lugar, no que diz respeito à educação dos utilizadores, o jogo permite aos jogadores agir como CEO de uma bolsa de moedas virtuais, aumentando a sua compreensão de moedas virtuais. Através de upload de vídeos diários e sistemas de tarefas, o jogo incentiva os jogadores a aprenderem sobre conhecimentos Web3 e a prestarem atenção às notícias Web3, fazendo com que aceitem estes conceitos de forma subtil. A aceitação e a aprendizagem são os pré-requisitos para se juntar ao Web3, e o Hamster Kombat conseguiu com sucesso alcançar isso.
Contando com o alto potencial dos clientes Web3 no TG, e a integração perfeita de pagamento e interações on-chain em Mini Apps, convenientes aplicativos semi-centralizados de terminal móvel, TG fornece um novo ponto de entrada para o mundo Web3. A partir dos dados, a popularidade do TG Mini Apps trouxe um rápido crescimento de usuários para a Ton, e desde o início de 2024, o número de carteiras ativas cresceu de um milhão para mais de dez milhões em sete meses, dez vezes o aumento. Da mesma forma, isso também se reflete na taxa de gás de transação, com o consumo diário de Ton na cadeia aumentando de uma média de 1000 Ton no ano passado para dezenas de milhares de Ton por dia agora.
As Mini Apps da TG são mais um modelo híbrido de Web2 e Web3, nem completamente centralizadas nem completamente descentralizadas. Em termos de métodos de pagamento, existem tanto compras de moeda legal centralizadas no aplicativo quanto transferências e interações on-chain, e a carteira da cadeia também é dividida em carteiras de contas abstratas custodiais e carteiras externas. Em termos de operações, algumas operações são processadas de forma centralizada, e as partes relacionadas a ativos são processadas na cadeia. O modelo de lucro também é misto, incluindo taxas de publicidade Web2, taxas de compra no aplicativo e taxas de criação e transação de NFT Web3, etc. No ecossistema da TG, a blockchain é mais um complemento para Web2, em vez de desempenhar um papel central na Web3 nativa.
Embora as Mini Apps do TG tenham se saído muito bem recentemente, trazendo uma grande quantidade de sangue novo para o mundo Web3 e atraindo muitos usuários para serem ativos na cadeia Ton. No entanto, a longo prazo, o ecossistema TG é diferente do BTC, Ethereum, Solana, etc., que atendem às finanças por meio da tecnologia blockchain, o ecossistema TG se parece mais com o atendimento a outros campos por meio da tecnologia. Esta é uma exploração e tentativa da tecnologia blockchain em mais aplicações, mas é diferente do Web3 dominado pelas finanças no momento.
Esta diferença advém de vários níveis. Em primeiro lugar, os utilizadores são diferentes. No ecossistema financeiro, os utilizadores são principalmente investidores, enquanto no ecossistema do TG, a maioria dos utilizadores são consumidores, e o número de investidores é inferior ao de consumidores, e a capacidade média de consumo dos investidores é maior. O segundo é a diferença nas aplicações. As principais cadeias como ETH e Solana focam principalmente nos aspectos financeiros, incluindo DeFi, Oracle, etc., e até GameFi e SocialFi focam no aspecto financeiro, eventualmente tornando-se um pool de capital. O maior volume destas cadeias fornece uma certa garantia para a segurança financeira e liquidez. No ecossistema do TG, os projetos populares são principalmente jogos, apostas, pagamentos, etc., que dependem mais do número de utilizadores e do tempo de utilização.
A figura acima mostra o ranking TVL. Mesmo que o TVL de Ton tenha subido para \ $ 700 milhões, ainda é uma grande diferença em comparação com os mais de \ $ 50 bilhões da ETH e Solana e BSC \ $ 4 bilhões ou mais. Portanto, acreditamos que o ecossistema TG não está tirando negócios dos projetos Web3 existentes, mas abrindo um novo caminho, transformando usuários Web2 em usuários Web3. Seus cenários de aplicação são diferentes da Web3 tradicional. O ecossistema TG é mais parecido com um Mini App do WeChat que aprimora aplicativos por meio de funções de pagamento, enquanto ETH, Solana e outros ecossistemas são mais parecidos com o Alipay, que aprimora as finanças por meio da tecnologia. No momento, o ecossistema TG ainda está no estágio inicial, e definitivamente haverá mais aplicações práticas aparecendo no ecossistema TG no futuro, não se limitando a jogos, e finalmente se tornando um super App como o WeChat. O desenvolvimento da cadeia Ton será mais inclinado para os meios de pagamento e auxiliares de aplicações. Se o ecossistema TG envolverá mais no campo financeiro ainda depende da resposta das antigas cadeias tradicionais.