Коли розповідь про GameFi почала падати, і індустрія страждала від відсутності хітових ігор, таких як CryptoKitties та Axie Infinity, з'явилася нова теорія під назвою «ServerFi». Запропонована професором Єльського університету Павуном Шетті в нещодавно опублікованій статті, цей концепція прагне перетворити відносини між іграми та гравцями. ServerFi підкреслює приватизацію внутрішньоігрових активів через синтез та сприяє довгостроковій стійкості екосистеми гри шляхом постійного стимулювання гравців з високим рівнем залучення.
Чи може ServerFi стати спасінням для галузі блокчейн-ігор? Як він інновує порівняно з GameFi? Цю статтю розпочнуть з визначення ServerFi, потім дослідять розвиток GameFi та пов'язані з ним виклики, і, нарешті, проаналізують переваги та потенційні перешкоди моделі ServerFi.
Перед тим як вводити поняття ServerFi, спочатку давайте коротко дослідимо GameFi. Як із назви, GameFi поєднує "Гра" та "Фінанси." Це означає інтеграцію гри з децентралізованими фінансами (DeFi), де предмети в грі токенізуються як NFT (незамінні токени), а децентралізовані фінансові продукти представлені у граничній формі.
В основі GameFi лежить модель «Грай, щоб заробляти» (P2E). На відміну від традиційних ігрових моделей, таких як free-to-play або pay-to-play, GameFi-проєкти зазвичай пропонують економічні стимули для гравців. Гравці інвестують свій час і зусилля, щоб заробити винагороду в криптовалюті та NFT, виконуючи завдання, борючись з іншими гравцями або підвищуючи рівень у грі. Ця модель переосмислює відносини між гравцями та іграми, дозволяючи гравцям повністю володіти своїми цифровими активами та потенційно отримувати реальний прибуток за допомогою торгівлі та інших засобів.
Пригадуючи розвиток GameFi, можна приблизно розділити на чотири етапи:
Початковий етап (2017-2018)
З'явлення проектів, таких як CryptoKitties, означило початок індустрії блокчейн-ігор. Ці ранні ігри переважно будувалися на мережі Ethereum з простим геймплеєм, що обертається навколо збору та розведення домашніх тварин. Вперше в іграх було введено поняття NFT. Проте загальний геймплей був відносно слабким, оскільки фокус був більше на новизні технології блокчейну, а не на захоплюючому геймплеї.
Стадія росту (2019-2020)
У 2019 році головний стратег Mix Marvel Мері Ма вперше представила концепцію GameFi під час виступу. Приблизно в той же час вибух децентралізованої фінансової сфери (DeFi) забезпечив фінансову інфраструктуру, яку потребував GameFi. Введення більш складних блокчейн-ігор, таких як Axie Infinity, прискорило зростання GameFi, пропонуючи гравцям глибший та більш інтерактивний геймплей, ніж раніше проекти.
Джерело: Axie Infinity
Період буму (2021-2022)
Модель гри на отримання прибутку (P2E), яку втілено в Axie Infinity, здобула величезний успіх, привернувши мільйони гравців до простору GameFi. Цей успіх призвів до вибуху подібних проектів, таких як The Sandbox і Decentraland, що додатково диверсифікують жанри ігор. Крім того, екосистема GameFi почала розвиватись з розвитком мульти-ланцюжкової інфраструктури, що дозволяє проектам працювати на різних блокчейн-мережах.
Період адаптації (2022-нині)
До 2022 року багато проектів GameFi зазнали значних спадів цін на токени, а термін служби більшості ігор став надзвичайно коротким. Це викликало стурбованість щодо стійкості моделі P2E. При зростанні ринку увага зосереджувалася на геймплеї та довгостроковій стійкості. Розробники почали досліджувати альтернативні моделі, такі як Грай та Заробляй, тоді як вдосконалення міжланцюгової інфраструктури продовжували підтримувати еволюцію простору GameFi.
GameFi, як нова ігрова економічна модель, докорінно змінює відносини між гравцями та іграми. Токенізуючи внутрішньоігрові активи як NFT, GameFi підвищує ліквідність і вартість цих активів і дозволяє гравцям по-справжньому володіти своїм цифровим майном, сприяючи зростанню ширших ігрових екосистем. Що ще важливіше, модель Play-to-Earn (P2E) дозволяє гравцям отримувати дохід, створюючи новий ігровий досвід і стилі гри.
Однак GameFi також розкрила кілька значущих проблем протягом свого розвитку:
Перебільшене підкреслення фінансових аспектів:
Більшість проектів GameFi занадто багато уваги приділяють фінансовим аспектам, часто знехтувавши основним елементом гри - веселощами та якісною геймплеєм. В результаті багато проектів GameFi пріоритетніше ставлять економічні стимули, ніж створення захоплюючих та приємних ігрових вражень.
Нестійкі економічні моделі токенів:
Незалежно від того, чи використовуються моделі з одним або двома токенами, проєкти GameFi мають проблеми зі стійкістю. Часто виникає інфляція та економічний дисбаланс, що призводить до залежності від постійного зовнішнього фінансування. Якщо приплив нового капіталу сповільниться, ці проєкти можуть зіткнутися зі сценаріями, подібними до сценаріїв Понці, коли ціни на токени різко впадуть і зануряться в колапс.
Складність у збалансуванні нових та старих гравців:
Проекти GameFi часто не вдаються збалансувати інтереси гравців ранньої та пізньої стадій. Ранні гравці зазвичай отримують цінні активи за менші витрати, тоді як ті, хто приходить пізніше, стикаються з вищими бар'єрами входу. Спекулятивні гравці також ускладнюють цю проблему, розгружаючи токени для короткострокових вигід, дестабілізуючи ринок та перешкоджаючи формуванню довгострокових спільнот та екосистем.
У відповідь на ці проблеми ServerFi впроваджує нову модель винагороди, щоб вирішити ці виклики. Шляхом можливості синтезу активів у межах гри, ServerFi дозволяє гравцям, якби, стати «акціонерами» гри. Це дає їм частку в управлінні грою та прийнятті рішень, сприяючи більш спільнотському та децентралізованому підходу до розробки ігор.
У простих термінах ServerFi дозволяє гравцям накопичувати й поєднувати різні NFT-токени та цифрові активи всередині гри, щоб отримати контроль над сервером гри. Ця концепція поєднує внутрішньоігрову економіку з власністю на сервер, пропонуючи гравцям новий спосіб участі та отримання винагород.
Концептуально, ServerFi та GameFi мають багато спільного:
Однак ServerFi пропонує більш глибокий рівень участі та власності для гравців, що може призвести до більшої лояльності гравців та залучення спільноти. Ця модель вимагає тісної співпраці між командами розробників ігор і спільнотами гравців для створення екосистеми, де гравцям надається більше прав, що в кінцевому підсумку призводить до стійкої довгострокової цінності гри.
Порівняно з GameFi, теоретичні переваги ServerFi більш виразні, що потенційно надає більш стійкий та гравець-орієнтований ігровий досвід.
Спочатку ServerFi підкреслює "довгострокову участь, довгостроковий розвиток та довгострокову вартість". На відміну від GameFi, де прибуток головним чином походить від ігрової діяльності, NFT-активів та цінності токенів, ServerFi пропонує більш різноманітні джерела доходу, такі як прибуток від експлуатації та управління серверами. Досягнення цих глибоких екосистемних винагород вимагає довгострокового процесу, що природно привертає гравців, які зосереджені на стійкості гри та довгостроковій вартості. Це, в свою чергу, відсіює короткострокових спекулятивних гравців, залишаючи за собою вірних та високо залучених користувачів, які спрямовані на створення вартості.
По-друге, ServerFi представляє динамічне конкурентне середовище, де гравці повинні постійно робити внески, щоб заробляти та підтримувати винагороди серверів. Ця система сприяє здоровій конкуренції між новими та досвідченими гравцями, підвищуючи залученість спільноти. Змодельовані експерименти з колективною поведінкою показали, що стійкий позитивний зворотний зв'язок і конкуренція призводять до загального зростання вартості сервера. Як наслідок, ServerFi допомагає зменшити ризики значної залежності від зовнішнього фінансування, що є поширеною проблемою в GameFi-проектах, таким чином полегшуючи підтримку стабільності гри в довгостроковій перспективі.
Джерело: ServerFi - Нове Симбіотичне Співвідношення Між Іграми та Гравцями
Нарешті, модель ServerFi є більш децентралізованою, ніж GameFi, оскільки вона перекладає контроль над сервером на спільноту гравців, роблячи гравців співтворцями гри. Гравці отримують більше контролю над ігровими серверами в міру проходження гри, зрештою досягаючи екосистеми, керованої спільнотою. Це ідеально узгоджується з ідеалами індустрії Web3, справді виконуючи місію децентралізації.
Проте модель ServerFi тільки теоретично ефективна і ще не пройшла перевірку на реальному ринку. Дійсно, є кілька критичних викликів, які потрібно вирішити під час її впровадження, таких як:
Найголовніше, що підтримка фактора задоволення має вирішальне значення для успіху ServerFi. Зрештою, задоволення від ігрового процесу є основою довгострокової цінності як для GameFi, так і для ServerFi. Без захоплюючого та цікавого ігрового процесу жодна модель не може по-справжньому досягти успіху, незалежно від її фінансових чи децентралізаційних механізмів.
Поява GameFi та ServerFi є значними інноваціями в гральних економічних моделях та залученні гравців, що свідчить про розвиток гральної індустрії в напрямку більш відкритої, ціннісно-орієнтованої та децентралізованої моделі.
У теорії ServerFi пропонує потенційне рішення для викликів GameFi, таких як уникнення схем, схожих на Понзі, та сценарію смертельного спіралі. Однак його успіх буде залежати від реалізації в реальному світі та ринкового тестування. Ми очікуємо, що з'явиться більше інноваційних ігор, які розширять межі того, що може досягти децентралізована геймінг.
Коли розповідь про GameFi почала падати, і індустрія страждала від відсутності хітових ігор, таких як CryptoKitties та Axie Infinity, з'явилася нова теорія під назвою «ServerFi». Запропонована професором Єльського університету Павуном Шетті в нещодавно опублікованій статті, цей концепція прагне перетворити відносини між іграми та гравцями. ServerFi підкреслює приватизацію внутрішньоігрових активів через синтез та сприяє довгостроковій стійкості екосистеми гри шляхом постійного стимулювання гравців з високим рівнем залучення.
Чи може ServerFi стати спасінням для галузі блокчейн-ігор? Як він інновує порівняно з GameFi? Цю статтю розпочнуть з визначення ServerFi, потім дослідять розвиток GameFi та пов'язані з ним виклики, і, нарешті, проаналізують переваги та потенційні перешкоди моделі ServerFi.
Перед тим як вводити поняття ServerFi, спочатку давайте коротко дослідимо GameFi. Як із назви, GameFi поєднує "Гра" та "Фінанси." Це означає інтеграцію гри з децентралізованими фінансами (DeFi), де предмети в грі токенізуються як NFT (незамінні токени), а децентралізовані фінансові продукти представлені у граничній формі.
В основі GameFi лежить модель «Грай, щоб заробляти» (P2E). На відміну від традиційних ігрових моделей, таких як free-to-play або pay-to-play, GameFi-проєкти зазвичай пропонують економічні стимули для гравців. Гравці інвестують свій час і зусилля, щоб заробити винагороду в криптовалюті та NFT, виконуючи завдання, борючись з іншими гравцями або підвищуючи рівень у грі. Ця модель переосмислює відносини між гравцями та іграми, дозволяючи гравцям повністю володіти своїми цифровими активами та потенційно отримувати реальний прибуток за допомогою торгівлі та інших засобів.
Пригадуючи розвиток GameFi, можна приблизно розділити на чотири етапи:
Початковий етап (2017-2018)
З'явлення проектів, таких як CryptoKitties, означило початок індустрії блокчейн-ігор. Ці ранні ігри переважно будувалися на мережі Ethereum з простим геймплеєм, що обертається навколо збору та розведення домашніх тварин. Вперше в іграх було введено поняття NFT. Проте загальний геймплей був відносно слабким, оскільки фокус був більше на новизні технології блокчейну, а не на захоплюючому геймплеї.
Стадія росту (2019-2020)
У 2019 році головний стратег Mix Marvel Мері Ма вперше представила концепцію GameFi під час виступу. Приблизно в той же час вибух децентралізованої фінансової сфери (DeFi) забезпечив фінансову інфраструктуру, яку потребував GameFi. Введення більш складних блокчейн-ігор, таких як Axie Infinity, прискорило зростання GameFi, пропонуючи гравцям глибший та більш інтерактивний геймплей, ніж раніше проекти.
Джерело: Axie Infinity
Період буму (2021-2022)
Модель гри на отримання прибутку (P2E), яку втілено в Axie Infinity, здобула величезний успіх, привернувши мільйони гравців до простору GameFi. Цей успіх призвів до вибуху подібних проектів, таких як The Sandbox і Decentraland, що додатково диверсифікують жанри ігор. Крім того, екосистема GameFi почала розвиватись з розвитком мульти-ланцюжкової інфраструктури, що дозволяє проектам працювати на різних блокчейн-мережах.
Період адаптації (2022-нині)
До 2022 року багато проектів GameFi зазнали значних спадів цін на токени, а термін служби більшості ігор став надзвичайно коротким. Це викликало стурбованість щодо стійкості моделі P2E. При зростанні ринку увага зосереджувалася на геймплеї та довгостроковій стійкості. Розробники почали досліджувати альтернативні моделі, такі як Грай та Заробляй, тоді як вдосконалення міжланцюгової інфраструктури продовжували підтримувати еволюцію простору GameFi.
GameFi, як нова ігрова економічна модель, докорінно змінює відносини між гравцями та іграми. Токенізуючи внутрішньоігрові активи як NFT, GameFi підвищує ліквідність і вартість цих активів і дозволяє гравцям по-справжньому володіти своїм цифровим майном, сприяючи зростанню ширших ігрових екосистем. Що ще важливіше, модель Play-to-Earn (P2E) дозволяє гравцям отримувати дохід, створюючи новий ігровий досвід і стилі гри.
Однак GameFi також розкрила кілька значущих проблем протягом свого розвитку:
Перебільшене підкреслення фінансових аспектів:
Більшість проектів GameFi занадто багато уваги приділяють фінансовим аспектам, часто знехтувавши основним елементом гри - веселощами та якісною геймплеєм. В результаті багато проектів GameFi пріоритетніше ставлять економічні стимули, ніж створення захоплюючих та приємних ігрових вражень.
Нестійкі економічні моделі токенів:
Незалежно від того, чи використовуються моделі з одним або двома токенами, проєкти GameFi мають проблеми зі стійкістю. Часто виникає інфляція та економічний дисбаланс, що призводить до залежності від постійного зовнішнього фінансування. Якщо приплив нового капіталу сповільниться, ці проєкти можуть зіткнутися зі сценаріями, подібними до сценаріїв Понці, коли ціни на токени різко впадуть і зануряться в колапс.
Складність у збалансуванні нових та старих гравців:
Проекти GameFi часто не вдаються збалансувати інтереси гравців ранньої та пізньої стадій. Ранні гравці зазвичай отримують цінні активи за менші витрати, тоді як ті, хто приходить пізніше, стикаються з вищими бар'єрами входу. Спекулятивні гравці також ускладнюють цю проблему, розгружаючи токени для короткострокових вигід, дестабілізуючи ринок та перешкоджаючи формуванню довгострокових спільнот та екосистем.
У відповідь на ці проблеми ServerFi впроваджує нову модель винагороди, щоб вирішити ці виклики. Шляхом можливості синтезу активів у межах гри, ServerFi дозволяє гравцям, якби, стати «акціонерами» гри. Це дає їм частку в управлінні грою та прийнятті рішень, сприяючи більш спільнотському та децентралізованому підходу до розробки ігор.
У простих термінах ServerFi дозволяє гравцям накопичувати й поєднувати різні NFT-токени та цифрові активи всередині гри, щоб отримати контроль над сервером гри. Ця концепція поєднує внутрішньоігрову економіку з власністю на сервер, пропонуючи гравцям новий спосіб участі та отримання винагород.
Концептуально, ServerFi та GameFi мають багато спільного:
Однак ServerFi пропонує більш глибокий рівень участі та власності для гравців, що може призвести до більшої лояльності гравців та залучення спільноти. Ця модель вимагає тісної співпраці між командами розробників ігор і спільнотами гравців для створення екосистеми, де гравцям надається більше прав, що в кінцевому підсумку призводить до стійкої довгострокової цінності гри.
Порівняно з GameFi, теоретичні переваги ServerFi більш виразні, що потенційно надає більш стійкий та гравець-орієнтований ігровий досвід.
Спочатку ServerFi підкреслює "довгострокову участь, довгостроковий розвиток та довгострокову вартість". На відміну від GameFi, де прибуток головним чином походить від ігрової діяльності, NFT-активів та цінності токенів, ServerFi пропонує більш різноманітні джерела доходу, такі як прибуток від експлуатації та управління серверами. Досягнення цих глибоких екосистемних винагород вимагає довгострокового процесу, що природно привертає гравців, які зосереджені на стійкості гри та довгостроковій вартості. Це, в свою чергу, відсіює короткострокових спекулятивних гравців, залишаючи за собою вірних та високо залучених користувачів, які спрямовані на створення вартості.
По-друге, ServerFi представляє динамічне конкурентне середовище, де гравці повинні постійно робити внески, щоб заробляти та підтримувати винагороди серверів. Ця система сприяє здоровій конкуренції між новими та досвідченими гравцями, підвищуючи залученість спільноти. Змодельовані експерименти з колективною поведінкою показали, що стійкий позитивний зворотний зв'язок і конкуренція призводять до загального зростання вартості сервера. Як наслідок, ServerFi допомагає зменшити ризики значної залежності від зовнішнього фінансування, що є поширеною проблемою в GameFi-проектах, таким чином полегшуючи підтримку стабільності гри в довгостроковій перспективі.
Джерело: ServerFi - Нове Симбіотичне Співвідношення Між Іграми та Гравцями
Нарешті, модель ServerFi є більш децентралізованою, ніж GameFi, оскільки вона перекладає контроль над сервером на спільноту гравців, роблячи гравців співтворцями гри. Гравці отримують більше контролю над ігровими серверами в міру проходження гри, зрештою досягаючи екосистеми, керованої спільнотою. Це ідеально узгоджується з ідеалами індустрії Web3, справді виконуючи місію децентралізації.
Проте модель ServerFi тільки теоретично ефективна і ще не пройшла перевірку на реальному ринку. Дійсно, є кілька критичних викликів, які потрібно вирішити під час її впровадження, таких як:
Найголовніше, що підтримка фактора задоволення має вирішальне значення для успіху ServerFi. Зрештою, задоволення від ігрового процесу є основою довгострокової цінності як для GameFi, так і для ServerFi. Без захоплюючого та цікавого ігрового процесу жодна модель не може по-справжньому досягти успіху, незалежно від її фінансових чи децентралізаційних механізмів.
Поява GameFi та ServerFi є значними інноваціями в гральних економічних моделях та залученні гравців, що свідчить про розвиток гральної індустрії в напрямку більш відкритої, ціннісно-орієнтованої та децентралізованої моделі.
У теорії ServerFi пропонує потенційне рішення для викликів GameFi, таких як уникнення схем, схожих на Понзі, та сценарію смертельного спіралі. Однак його успіх буде залежати від реалізації в реальному світі та ринкового тестування. Ми очікуємо, що з'явиться більше інноваційних ігор, які розширять межі того, що може досягти децентралізована геймінг.