Reflexion über die Kombination von Web3 und Sport: Wer braucht wen?

Fortgeschrittene1/7/2024, 8:17:00 AM
Dieser Artikel kombiniert Sportökonomie und Web3 zur Einführung und analysiert die Nachhaltigkeit jeder Methode und wie sie in Zukunft kombiniert werden kann.

Einleitung: Die Leidenschaft der Web3 Company für den Sport spiegelt sich perfekt in FTX wider. Zuvor gaben sie 135 Millionen US-Dollar aus, um die Namensrechte für das Heimstadion der Miami Heat für 19 Jahre zu erwerben, und ließen Curry in FTX investieren, um dessen Markenbotschafter zu werden. Coinbase, FTX, Crypto.com, usw. sogar direkt beim amerikanischen Nationalereignis Super Bowl eingeführt. werben. In den letzten Jahren haben einige Fans auch über Fan-Token, Star-NFTs und Web3-Sportspiele gesprochen.

Als jedoch eine Reihe von Web3-bezogenen Skandalen wie dem FTX-Gewitter folgten, schien die Flitterwochenzeit zwischen der Sportwelt und Web3 bald vorbei zu sein. Sportstars, die mit FTX in Verbindung gebracht werden, sind darin verwickelt. The Heat haben auch ihre Namenskooperation mit FTX beendet und der Super Bowl hat allen Unternehmen, die mit Kryptowährung zu tun haben, im Jahr 2023 direkt die Werbung untersagt. Die düstere Bilanz des Crawley Town Football Club, der die Web3-Governance eingeführt hat, hat die Sportwelt dazu gebracht, Web3 selbst in Frage zu stellen.

Untersuchen Sie den Ursprung: Brauchen Sportveranstaltungen Web3 oder braucht Web3 Sportveranstaltungen? Ist die Kombination von Web3-nativen Produkten wie Kryptowährung und DAO-Governance mit realen Geschäftsszenarien wie Sport wirklich sinnvoll? Dieser von DefiOasis verfasste Artikel wird eine kritische Diskussion zu diesem Thema anstoßen und anhand objektiver Fakten erklären, warum die „Torsion zwischen Sport und Web3 nicht süß“ ist.

Die Kollision von Sportwettbewerb und Web3

Im Laufe der Geschichte haben Menschen eine instinktive Sehnsucht nach konfrontativen sportlichen Aktivitäten, die sich sogar in der Bibel widerspiegelt, wenn sie über den Ursprung „Israels“ spricht (Jakob, der Vorfahre der Juden, rang mit dem Boten Gottes und wurde erkannt, so er erhielt den Namen „Israel“, was „derjenige, der mit Gott kämpft“ bedeutet). In der heutigen Zeit ist Sport nach und nach zu einer Mainstream-Unterhaltungsform geworden und hat einen riesigen Markt.

Allein im Jahr 2022 überstiegen die Einnahmen der NBA 10 Milliarden US-Dollar und die Einnahmen der NFL erreichten 18,6 Milliarden US-Dollar; Laut dem von Deloitte veröffentlichten „2023 Football Financial Report“ übersteigen die Jahreseinnahmen der fünf großen europäischen Fußballligen 17,2 Milliarden Euro, und der von der FIFA veröffentlichte Finanzbericht zum WM-Zyklus zeigt, dass die Einnahmen der Weltmeisterschaft 2022 in Katar 5,769 Milliarden US-Dollar erreichten Dollar. Die Veranstaltung zog mehr als 5 Milliarden Zuschauer an, was 62,5 % der Weltbevölkerung ausmachte.

Die starke Anziehungskraft des Sports hat natürlich die Aufmerksamkeit vieler Web3-Unternehmen auf sich gezogen. Von OKXs Rasenbemalung am Spielfeldrand im Etihad Stadium von Manchester City über die Benennung der Crypto.com Arena, der Heimat der Lakers, bis hin zu den Partnerschaften zwischen Messi und Bitget, Suarez und Binance – sie alle zeigen, dass das Unternehmen Web3 auf eine Zusammenarbeit mit dem Sport hofft. Entschlossenheit, Verbindungen zwischen prominenten Fans aufzubauen. Doch neben Kooperationsmethoden wie der Einladung zur Unterstützung von Prominenten hat Web3 auch einzigartige Szenarien wie Fan-Tokens und Star-NFTs entwickelt.

Sportfan-Ökonomie: Von der Sammlung zum gamifizierten NFT und Fan-Token

Man kann sagen, dass NFT eine der besten Möglichkeiten ist, Sport-IP in die Kette einzubinden. Der Mainstream-Sport-NFT ist hauptsächlich sammelbar und gamifiziert, und seine nativen sozialen und trendigen Eigenschaften erfreuen sich großer Beliebtheit bei jungen Menschen. Die bekannte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Dele prognostizierte einst optimistisch, dass das Transaktionsvolumen von NFT im Sportbereich im Jahr 2022 2 Milliarden US-Dollar überschreiten wird. Nach Angaben von LG Doucet, dem Gründer von TheFirstMint, wird das Transaktionsvolumen von Sport-NFTs auf dem Primärmarkt im Jahr 2022 jedoch etwa 100 Millionen US-Dollar betragen. Der Sekundärmarkt beläuft sich auf etwa 700 Millionen US-Dollar, was weniger ist als im Jahr 2021.

Der Rückgang der Sammlungen hin zu NFTs

(Unter den Sportplattformen mit dem höchsten Transaktionsvolumen im ersten Halbjahr sind Gaming-NFTs von Sorare und Sammler-NFT-Plattformen von DapperLabs immer noch die wichtigsten.)

Das Sammeln von NFT ist für Web3 der erste Schritt, um in den Sportkreis einzusteigen. Zuvor hat Fußballstar Cristiano Ronaldo mit Binance zusammengearbeitet, um mehrere persönliche NFT-Serien herauszugeben. Noch heute können wir den Einfluss von Sammlungen auf NFTs in der traditionellen Sportwelt erkennen, beispielsweise bei Starkarten. Ob es sich um eine Sammlung von NFT- oder physischen Karten sowie um Sternkarten mit Fokus auf Sterne handelt, ihr Wert hängt von der Beliebtheit der Sterne ab.

Unter den physischen Starkarten, die für mehr als 1 Million US-Dollar versteigert wurden, befinden sich viele bekannte Stars aus allen Gesellschaftsschichten wie Mickey Mantle, LeBron James und Patrick Mahomes. Die Seltenheit und das ästhetische Design der Karte sind Bonuspunkte. Und wenn die Sammlung in Form eines Videos präsentiert wird, bestimmt auch die Frage, ob es sich um eine berühmte Szene eines Stars handelt, ihren Wert.

(Bonuspunkte für die berühmten Szenen des Stars: Der höchste Preis für den Schuss, als LeBron James der beste Torschütze der Geschichte wurde, wurde für fast 20.000 US-Dollar verkauft.)

Im Bereich der Sportsammlung bis hin zu NFT ist DapperLabs der unangefochtene Marktführer. Die Zusammenarbeit mit NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike usw. deckt die Bedürfnisse von Fans verschiedener Top-Sportligen ab. Man kann sagen, dass DapperLabs und seine kooperativen Produkte der Meister des Kartensammlungs-Gameplays im Panini-Stil sind.

Unter ihnen ist NBATopShot am beliebtesten. Mit der offiziellen Unterstützung und Fangemeinde der NBA erreichte das tägliche Transaktionsvolumen von NBATopShot in der Spitze mehr als 40 Millionen US-Dollar und das Unternehmen gehört weiterhin zu den Top 5 auf dem NFT-Handelsmarkt. Aber die guten Zeiten hielten nicht lange an und NBATopShot ging bald zurück, da in kurzer Zeit ein übermäßiges Angebot an Starkarten vorhanden war, aufregende Momente auf aktive Spieler beschränkt waren und die Muttergesellschaft von der SEC verklagt wurde.

(NBA ist eine Liga mit großer Aufmerksamkeit für Sport-NFT)

Man kann sagen, dass der Rückgang der Sammlung auf NFT unvermeidlich ist. Ähnlich wie bei Nischen-Sammlerstücken wie Briefmarken sind die meisten Spieler von NFTs für Sportsammlungen die Schnittstelle zwischen Sportfans und Web3-Nutzern. Als sich der NFT-Markt ohne den Zustrom externer Akteure abkühlte, geriet der Handelsmarkt in eine Preis-, aber keine Marktsituation. Aufgrund des Abschwungs auf dem NFT-Markt und der Aktivitäten der Projektparteien verharrte die Aktivität von NBATopShop auf einem niedrigen Niveau, nachdem sie im Jahr 2021 ihren Höhepunkt erreicht hatte.

(Angesichts der Abkühlung des NFT-Marktes und der leichtfertigen Operationen der Projektseite liegt die NBATopShop-Aktivität seit ihrem Höhepunkt im Jahr 2021 auf einem niedrigen Niveau.)

Gamifizierte NFTs für Fantasy-Sport

Obwohl die Aktivität von Sportsammlungen gegenüber NFT zurückgegangen ist, haben Sportarten selbst immer noch eine riesige Fangemeinde, insbesondere die Top-Sportligen der Welt. Mit dem Einstieg von DraftKingsReignmakers, Sorare usw. wurde das Sport-NFT-Gameplay verbessert und weitere Spielelemente hinzugefügt. Vom Einbruch beim Sammeln von NFTs bis hin zum Boom bei gamifizierten NFTs brauchen Sportfans nur einen Wendepunkt, um in Raserei zu geraten.

Laut CryptoSlam-Daten zeigten NFT-Transaktionen im Monat vor dem 24. Oktober dieses Jahres einen deutlichen Trend, dass sich PFP dem Gamification-NFT zuwandte. In den Top 5 der Liste tauchten zwei NFTs für Sportveranstaltungsspiele auf, die beide CryptoPunks, MAYC und andere bekannte NFTs übertrafen.

Bei Sportspielen dominieren in der Regel realistische Simulationswettbewerbe und Unternehmenssimulationen. Allerdings konzentrieren sich die aktuellen Mainstream-Web3-Sportspiele mehr auf das Business-Simulations-Gameplay „Fantasy Sports“ mit NFT als Kern. Hierbei handelt es sich um eine Spielart, bei der Teammanagementoperationen aus der Perspektive eines Clubmanagers durchgeführt werden. Einer der Gründe für die Wahl dieses Ansatzes liegt darin, dass immersive Simulationsspiele wie EAFC und F1, die von Sportspielgiganten entwickelt wurden, bereits sehr ausgereift sind. Diese Spiele wurden von der Mehrheit der Sportler in Bezug auf Kosteninvestition, Bildpräsentation und Modellreife anerkannt und haben sich starke Marktanteile auf PCs und mobilen Endgeräten gesichert. Daher fangen Web3-Sportspiele bei Null an und es ist relativ schwierig, in diesem Bereich einen Anteil am Kuchen zu ergattern.

(Die Veränderungen bei den von Sorare vertretenen Gaming-NFTs und den von DapperLabs vertretenen Sammler-NFTs in den letzten zwei Jahren spiegeln die Trends dieser beiden wider: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )

Das von Web3-Sportspielen wie DraftKings, Sorare und Ultimate Champions gewählte „Fantasy Sports“-Gameplay ist genau richtig. Es kombiniert echte Spiele mit NFT-Elementen. Spieler können den Status von Spielern und Teams vorhersagen, um geeignete Aufstellungen für simulierte Spiele auszuwählen. Dieses Modell ist im Bereich der Sportspiele nicht neu. Ähnlich wie bei FM (Football Manager) und Basketball Fantasy wurden ausgereifte Simulationsspielmechanismen entwickelt.

Der Unterschied zur Vergangenheit besteht jedoch darin, dass der Kern der Web3-Sportspiele im Starcard-NFT liegt, mit dem Spieler auf dem Sekundärmarkt handeln können. Dies macht die Starcard finanziell und lockt viele Spekulanten an. Interessanterweise beeinflussen der eigene Wachstumsraum und die Seltenheit des Spielers den Preis der Spielerkarten. Beispielsweise haben aufstrebende Stars in der Anfangsphase ihrer Karriere ein großes Hype-Potenzial, während für Veteranen, die kurz vor dem Ruhestand stehen, das Gegenteil der Fall ist. Anfang dieses Jahres wurde der Star-NFT des NBA-Stars der neuen Generation Giannis Antetokounmpo auf Sorare für 113.888 ETH (ca. 186.000 US-Dollar) verkauft.

Es gibt zwei Kernpunkte, die es ermöglichen, dass „Fantasy-Sportarten“ langfristig spielbar bleiben.

1. Sorgen Sie für zeitnahe Datenaktualisierungen

Im Gegensatz zu den meisten Spielefans kommt der Reiz von Sportspielen vor allem von Sportfans. Es gibt ein hohes Maß an Überschneidungen zwischen echten Sportspielfans und echten Sportfans. Von EAFC (ehemals FIFA) bis NBA2K: Obwohl sie sich nach und nach von einem atemberaubenden Debüt zu einem routinemäßigen Reskin-Produkt mit ständiger Kritik entwickelt haben, behalten sie immer noch eine starke Fähigkeit, Geld anzuziehen. Darunter sind zeitnah aktualisierte Spieldaten ein Bestseller. Der Hauptgrund liegt.

In Simulationssportspielen wie DraftKingsReignmakers und Sorare müssen die Spieler echte Spielerdaten kennen, Taktiken und den Gesamtstatus des Teams verstehen, um leidenschaftliche Fans anzuziehen. Für diesen Spielertyp sind rechtzeitige Änderungen der Aufstellungsdaten wichtiger als Änderungen an Details wie Grafiken, Aktionen und Gameplay-Vielfalt, sobald genügend Bindung aufgebaut ist. Obwohl die meisten Sportspiele jedes Jahr nur geringfügig repariert werden, sind die Spieler sehr tolerant und bereit, für aktuellere Sportdaten zu zahlen. Wenn Spieler- und Mannschaftsdaten nicht zeitnah vorliegen, wird die Attraktivität solcher Spiele erheblich verringert.

2.Rarity-Preferred-Income-Modell

„Fantasy Sports“-Spiele beziehen sich auf die Präferenzen der MyTEAM- und Ultimate Team-Spieler hinsichtlich der Star-Seltenheit und erzielen Einnahmen durch die dynamische Anpassung des Spielerkartenpools. Dazu gehört die häufige Erhöhung der Obergrenze des Kartenpools (Spielerfähigkeitswert, Gehaltsobergrenze usw.), um Spieler zum Kauf von Kartenpaketen und zur Teilnahme an Verlosungen zu ermutigen oder ihre Lieblingsspieler durch den Kauf von Spielgoldmünzen direkt zu gewinnen.

Allerdings weist das Mainstream-„Fantasy-Sport“-Gameplay der Web3-Sportspiele selbst auch einige Mängel auf. Aufgrund des langen Spielzyklus ist beispielsweise die Ausdauer schwach, sodass es schwierig ist, sicherzustellen, dass die Spieler während der gesamten einjährigen Saison ausreichend Aufmerksamkeit aufrechterhalten. Darüber hinaus wird der Spielablauf „Eintrittsgeld + Preispool“ oft als Glücksspiel betrachtet, z. B. sind das Eintrittsgeld für das Spiel, die Spielerauswahl (ähnlich wie bei Wetten) und die Aufteilung der Preispools dem Glücksspielverhalten ähnlich. Oberflächlich betrachtet müssen Spieler ihre Leistung rational vorhersagen, aber in Wirklichkeit brauchen sie Glück. Darüber hinaus ist das hohe Einstiegsniveau des Spiels selbst weder für neue Fans noch für Nicht-Fans geeignet.

Abgesehen von Fantasy-Sportspielen wie Sorare und DraftKings müssen andere Sportkettenspiele noch große Wellen schlagen.

Zuvor brachen FIFA und EA ihre Beziehung aufgrund eklatanter Probleme bei der Vertragsverlängerung ab. Sie hatten vier Web3-Spiele in verschiedenen Modi herausgebracht, aber diese Spiele waren für die Fans nicht attraktiv genug. Insbesondere gibt es im Vergleich zu ausgereiften Web2-Sportspielen eine große Lücke in Bezug auf Gameplay, Bildschirmpräsentation und Starporträtrechte. In Zukunft könnte sich diese Situation verbessern, wenn Sportspiele auf 3A-Niveau wie „Goals“ versuchen, in Web3 Einzug zu halten.

Die neue Richtung des Sport-NFT

Zusätzlich zu den oben genannten Szenarien ist das neue Gameplay, das NFT mit realen Sportarten kombiniert, auch ein hervorragender Versuch für NFT, von der Fiktion in die Realität überzugehen, wie beispielsweise NFT-Tickets.

Ticket-NFT hat im Musikbereich bereits Vorbilder und seine wichtigste Aufgabe besteht darin, den Weiterverkauf und die Fälschung von Tickets zu verhindern. Allerdings sind die meisten Ticket-NFTs für den einmaligen Gebrauch bestimmt und haben eine relativ kurze Gültigkeitsdauer. Nachdem das Ticket-NFT den Veranstaltungsort betreten hat, hat es nur noch einen Abholwert. Mit Ausnahme seltener NFT-Ticket-Stubs (z. B. das Debüt eines Stars, die Zusammenarbeit mit einer bestimmten Berühmtheit usw.) haben andere Ticket-NFTs jedoch eine relativ kurze Gültigkeitsdauer. Der Wert ist begrenzter.

Durch Sportveranstaltungen erhalten NFT-Tickets die Möglichkeit einer langfristigen Nutzung – etwa Dauerkarten für das Heimstadion einer Mannschaft. Für einige Vereine mit vielen Fans sind Mannschaftsdauerkarten grundsätzlich „schwer zu bekommen“. Ticket-NFT kann als Team-POAP verwendet werden. Der Verein kann ein Treuepunkteprogramm ähnlich „Odyssee“ veröffentlichen, z. B. den Kauf von Teamperipheriegeräten, die Überprüfung der Anwesenheitszahlen während der Saison usw., die Beibehaltung oder Eliminierung von Dauerkarteninhabern und die Zuteilung von Dauerkarten für die nächste Saison. Ticketplätze.

Der Club kann einigen hochkarätigen NFT-Inhabern auch Vorteile bieten, wie z. B. signierte Kleidung der Spieler, Offline-Treffen usw. Im Juli letzten Jahres verkaufte Paris Saint-Germain drei NFT-Tickets im Wert von mehr als 220.000 US-Dollar für ein Freundschaftsspiel in Japan, und Käufer konnten einzigartige Rechte erwerben.

Obwohl NFT-Tickets eine gute Lösung sind, decken Fans von Sportspielen alle Altersgruppen ab. NFT selbst hat ein kleines Publikum. Zudem sind viele Sportfans älter und konservativer und nehmen Neues nur langsam an. Zu diesem Zeitpunkt ist Ticket-NFT eher für einen kleinen Bereich geeignet. Förderung.

NFT-Governance

Der dezentrale Charakter von Web3 ermöglicht die demokratische Entscheidungsfindung des Teams. Im vergangenen Jahr musste Chelseas ehemaliger Eigentümer Abramovich aus politischen Gründen seine Teamanteile verkaufen. Einige Fans wollten die Interessen der Mannschaft schützen. Während dieser Übergabezeit starteten sie eine Crowdfunding-Kampagne, um 10 % der Chelsea-Aktien zu erwerben. Aktien, gründete ChelseaDAO und hofft, in Zukunft an den wichtigsten Entscheidungen des Teams beteiligt zu sein.

(Während Chelseas turbulenter Zeit hofften die Fans, Spenden für die Gründung einer DAO-Organisation zu sammeln, die einige Angelegenheiten des Teams übernehmen sollte.)

Aus verschiedenen Gründen scheiterte ChelseaDAO letztlich daran, doch der Crawley Town Football Club, nicht weit entfernt in England, hat mit Hilfe von NFT eine kleine demokratische „Revolution“ gestartet: Ein Web3 Capital namens WAGMIUnited hat diesen englischen Fußballverein übernommen Zweite Division. Fußballvereine in der Liga ermöglichen es Fans, über Web3-Managementmethoden (mit NFT als Kernsteuerung) an der Teambildung teilzunehmen, führen Abstimmungen ein, um die Positionen der Teamverpflichtungen zu bestimmen, und ermöglichen Dauerkartenbesitzern und NFT-Inhabern, gemeinsam abzustimmen.

Obwohl diese Managementmethode sehr demokratisch ist, scheint sie wenig mit der Leistung des Vereins zu tun zu haben. Der Status von Crawley Town schwankte im Laufe der Saison und der Cheftrainer wechselte mehrmals. Das Endergebnis war nur der 22. Platz, womit der Abstieg nur schwer zu verhindern war.

Die schlechte Bilanz des Crawley-Town-Teams hängt möglicherweise mit der mangelnden Fachkenntnis der Fans im Sportmanagement zusammen, was auch ein häufiges Problem im DAO-Management ist – Community-Abstimmungen beruhen eher auf gesundem Menschenverstand als auf Fachwissen. Darüber hinaus ist es aufgrund von Informationslücken unmöglich, dass alle Informationen wie der tägliche Betrieb des Teams und die Verwaltung der Umkleidekabinen der Außenwelt bekannt sind.

Es ist absehbar, dass es mit dieser demokratischen Managementmethode, der es an Innovation und langfristiger Perspektive mangelt, schwierig sein wird, die Leistung des Teams zu verbessern, wenn das Team die gesamte Entscheidungsfindung dem DAO der Fans übergibt.

Club-Fan-Token: Ein neuer Versuch, die Fans zu stärken

Fan Token ist neben NFT ein weiteres Geschäftsmodell rund um Sportfans. Im Vergleich zum Halten weniger liquider NFTs und dem passiven Aushalten von Preisschwankungen verleihen Fan-Tokens proaktiv Governance-Rechte für Vermögenswerte. Zuvor gab es Fangruppen, die hofften, sich beim Betrieb des Clubs auf „DAO+Token“ verlassen zu können. Fan-Token bietet den Fans die Möglichkeit, sich an einigen Governance-Aktivitäten zu beteiligen, z. B. an der Entscheidung über die Kapitänsbinde für ein bestimmtes Spiel, an der Gestaltung von Vereinsbussen, an Aufwärmmusik usw., sodass die Fans etwas mitreden können.

Auch Vereine profitieren von diesem Modell. Als Leiter von Web3-Sportfanprojekten hat Chiliz Fan-Tokens vieler Vereine entwickelt, darunter AC Mailand (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS) usw. Chiliz‘ Incentive-Plattform Socios.com generierte einen Umsatz von 12 Millionen US-Dollar von Fan-Tokens im Jahr 2021. Vereine, die mit diesen Fan-Tokens kooperieren, können einen Anteil erhalten, was dem Team neue Einnahmequellen eröffnet.

Beispielsweise waren im Jahr 2020 die Fan-Tokens von Barcelona am Tag ihrer Einführung ausverkauft, wobei die Verkaufserlöse 1,3 Millionen US-Dollar erreichten, von denen ein Teil an den Verein gespendet wurde, was zu seinen finanziellen Einnahmen beitrug.

(Socios.com unterhält Partnerschaften mit mehreren Sportvereinen)

Allerdings sind die Einnahmen aus Fan-Tokens eine begrenzte finanzielle Hilfe für das Team. Übertragungsrechte, Spieltage und reale kommerzielle Aktivitäten sind nach wie vor die Haupteinnahmen von Sportvereinen. Nehmen wir als Beispiel Barcelona, ​​das in finanziellen Schwierigkeiten steckt. Nach Angaben der Deloitte Football Money League werden die Einnahmen des Vereins im Jahr 2022 bei knapp 640 Millionen Euro liegen. Im Vergleich sogar Socios.com Der Umsatz für alle Partnerteams im Jahr 2021 beträgt nur Eine kleine Hexe trifft auf eine große Hexe.

(Quelle der Tabelle mit den Umsatzkomponenten des Barcelona Football Club für 2022: „DeloitteFootballMoneyLeague2023“)

Gleichzeitig wurden Fan-Tokens auch auf „Fans, die ihre Liebe nutzen, um Strom zu erzeugen, und auf Hype-Ziele von Nicht-Fans“ reduziert.

Einerseits sind die Angelegenheiten, an denen Token-Inhaber teilnehmen können, begrenzt. Die Veranstaltungen, an denen sie in jeder Saison teilnehmen können, sind gering und unbedeutend. Wichtige Angelegenheiten werden immer noch von den Team- und Clubmanagern verwaltet. Andererseits fehlt dem Fan-Token der langfristige Investitionswert und er ist zu einem getarnten Casino geworden. Während Sammler-Star-NFTs aufgrund ihrer Seltenheit zu hohen Preisen verkauft werden können, haben Fan-Tokens keinen Wertanker. Sogar die Position des Vereins in der Liga und die Spielleistung wirken sich auf den Token-Preis aus.

Bei der Europameisterschaft 2021 und der Weltmeisterschaft 2022 kam es bei Fan-Tokens verschiedener Mannschaften in verschiedenen Phasen des Wettbewerbs zu Preisschwankungen. Selbst während der Nebensaison des Teams können sich Transfervorgänge des Teams, der Abgang des Topstars des Teams oder die Einführung berühmter Stars auf den Token-Preis auswirken. Man kann sagen, dass diese Art von Fan-Token mit Meme-Attributen im Wesentlichen von den Emotionen der Fans geleitet wird.

Web3 und Sport-IP im kalten Winter

In der Vergangenheit haben Web3-Sportprojekte aktiv Werbedisplays, NFTs, Fan-Token, Metaverse-Spiele und andere Szenarien für Fans gestartet. Diese Szenarien drehen sich alle um Fans, was den Fans zwar Rechte und Annehmlichkeiten verschafft, dies aber nicht tut. Die Fans haben es nicht gekauft.

Zunächst einmal ist das Konzept der Fangruppen selbst sehr kompliziert. Sportfans decken grundsätzlich alle Altersgruppen ab, also auch Menschen unterschiedlichen Bildungsniveaus und Alters. Es wird lange dauern, bis die meisten von ihnen das neue Konzept akzeptieren.

Zweitens: Nachdem viele europäische Giganten wie Manchester United und der AC Mailand ausländisches Kapital eingeführt und die Managementideen börsennotierter Unternehmen zur Führung des Vereins genutzt haben, was zu jahrelangen oder sogar jahrzehntelangen Unruhen geführt hat, haben die traditionelleren europäischen Fans dies nicht getan Idee über die Beteiligung von ausländischem Kapital. Teamangelegenheiten sind relativ exklusiv, und Web3-Kapital, das von den meisten Menschen noch nicht verstanden wurde, ist es umso mehr. Obwohl dies nicht bedeutet, dass das Web3 Capital-Injection-Team erfolglos bleiben wird, hat der Misserfolg des Crawley Town-Teams zumindest einen tiefen Eindruck bei den Fans hinterlassen.

Allerdings haben Sportveranstaltungsvereine eine große Fangemeinde, weshalb Web3 Capital nicht bereit ist, Sportprojekte aufzugeben. Aber wenn Web3 selbst die Anerkennung der Fans gewinnen will, muss es nicht nur den Fans wirklich nützen, sondern wahrscheinlich auch zuerst seinen eigenen Wert unter Beweis stellen.

In der Saison 2021–2022 stellte die Kryptowährungsbranche rund 130 Millionen US-Dollar an Sponsoring-Investitionen für die NBA bereit und wurde in dieser Saison zur zweitplatzierten Sponsoring-Kategorie. Auch große Sportmarken wie Adidas und Nike sind in den letzten Jahren in Web3 eingestiegen. Gerade als Web3 und der Sport mit einer Reihe von Skandalen wie dem FTX-Gewitter in die Flitterwochen eintreten, sind Tom Brady, Stephen Curry und andere Stars, die FTX unterstützt haben, darin verwickelt. Sogar die Heimmeisterschaftskooperation der Miami Heat mit FTX Der Name wurde ebenfalls entfernt. Erschwerend kam hinzu, dass „Web3“ durch den Bankrott von Voyager und das Scheitern seiner Zusammenarbeit mit den Dallas Mavericks in der Sportwelt stigmatisiert wurde und sein Ruf stark einbrach.

Die Krypto-Industrie möchte mit Hilfe von Sportveranstaltungen ein riesiges Geschäftsimperium aufbauen, doch die häufigen negativen Nachrichten haben nicht nur ihrem eigenen Image geschadet, sondern auch einige Leute im Sportkreis in Schwierigkeiten gebracht. Dies führt dazu, dass die Sportbranche mit Web3 vorsichtig umgehen muss. Das Kapital hat die Kluft zwischen den Generationen vertieft.

Braucht Web3 Sportfans oder brauchen Sportfans Web3? Obwohl oft gesagt wird, dass die Kombination von Web3 und traditionellen Sportarten den Vereinen neue Einnahmen bringen kann, ist sie im Vergleich zu Mainstream-Einnahmequellen wie Tickets, Übertragungen und Fan-Peripherie einfach unbedeutend; Was die Popularität angeht, muss sich Web3 Capital offenbar stärker auf die Werbung für Sportveranstaltungen verlassen, um seinen Einfluss auszubauen. Aber ob Einfluss oder Einkommen, Web3 und Sport-IP haben den „1+1>2“-Effekt noch nicht gebildet. Darüber hinaus bevorzugen traditionelle Sportvereine aus Sicht der Investorensuche offensichtlicher traditionelles Kapital, während Web3 Capital, vertreten durch FTX, offensichtlich an dieser Stabilität mangelt.

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Reflexion über die Kombination von Web3 und Sport: Wer braucht wen?

Fortgeschrittene1/7/2024, 8:17:00 AM
Dieser Artikel kombiniert Sportökonomie und Web3 zur Einführung und analysiert die Nachhaltigkeit jeder Methode und wie sie in Zukunft kombiniert werden kann.

Einleitung: Die Leidenschaft der Web3 Company für den Sport spiegelt sich perfekt in FTX wider. Zuvor gaben sie 135 Millionen US-Dollar aus, um die Namensrechte für das Heimstadion der Miami Heat für 19 Jahre zu erwerben, und ließen Curry in FTX investieren, um dessen Markenbotschafter zu werden. Coinbase, FTX, Crypto.com, usw. sogar direkt beim amerikanischen Nationalereignis Super Bowl eingeführt. werben. In den letzten Jahren haben einige Fans auch über Fan-Token, Star-NFTs und Web3-Sportspiele gesprochen.

Als jedoch eine Reihe von Web3-bezogenen Skandalen wie dem FTX-Gewitter folgten, schien die Flitterwochenzeit zwischen der Sportwelt und Web3 bald vorbei zu sein. Sportstars, die mit FTX in Verbindung gebracht werden, sind darin verwickelt. The Heat haben auch ihre Namenskooperation mit FTX beendet und der Super Bowl hat allen Unternehmen, die mit Kryptowährung zu tun haben, im Jahr 2023 direkt die Werbung untersagt. Die düstere Bilanz des Crawley Town Football Club, der die Web3-Governance eingeführt hat, hat die Sportwelt dazu gebracht, Web3 selbst in Frage zu stellen.

Untersuchen Sie den Ursprung: Brauchen Sportveranstaltungen Web3 oder braucht Web3 Sportveranstaltungen? Ist die Kombination von Web3-nativen Produkten wie Kryptowährung und DAO-Governance mit realen Geschäftsszenarien wie Sport wirklich sinnvoll? Dieser von DefiOasis verfasste Artikel wird eine kritische Diskussion zu diesem Thema anstoßen und anhand objektiver Fakten erklären, warum die „Torsion zwischen Sport und Web3 nicht süß“ ist.

Die Kollision von Sportwettbewerb und Web3

Im Laufe der Geschichte haben Menschen eine instinktive Sehnsucht nach konfrontativen sportlichen Aktivitäten, die sich sogar in der Bibel widerspiegelt, wenn sie über den Ursprung „Israels“ spricht (Jakob, der Vorfahre der Juden, rang mit dem Boten Gottes und wurde erkannt, so er erhielt den Namen „Israel“, was „derjenige, der mit Gott kämpft“ bedeutet). In der heutigen Zeit ist Sport nach und nach zu einer Mainstream-Unterhaltungsform geworden und hat einen riesigen Markt.

Allein im Jahr 2022 überstiegen die Einnahmen der NBA 10 Milliarden US-Dollar und die Einnahmen der NFL erreichten 18,6 Milliarden US-Dollar; Laut dem von Deloitte veröffentlichten „2023 Football Financial Report“ übersteigen die Jahreseinnahmen der fünf großen europäischen Fußballligen 17,2 Milliarden Euro, und der von der FIFA veröffentlichte Finanzbericht zum WM-Zyklus zeigt, dass die Einnahmen der Weltmeisterschaft 2022 in Katar 5,769 Milliarden US-Dollar erreichten Dollar. Die Veranstaltung zog mehr als 5 Milliarden Zuschauer an, was 62,5 % der Weltbevölkerung ausmachte.

Die starke Anziehungskraft des Sports hat natürlich die Aufmerksamkeit vieler Web3-Unternehmen auf sich gezogen. Von OKXs Rasenbemalung am Spielfeldrand im Etihad Stadium von Manchester City über die Benennung der Crypto.com Arena, der Heimat der Lakers, bis hin zu den Partnerschaften zwischen Messi und Bitget, Suarez und Binance – sie alle zeigen, dass das Unternehmen Web3 auf eine Zusammenarbeit mit dem Sport hofft. Entschlossenheit, Verbindungen zwischen prominenten Fans aufzubauen. Doch neben Kooperationsmethoden wie der Einladung zur Unterstützung von Prominenten hat Web3 auch einzigartige Szenarien wie Fan-Tokens und Star-NFTs entwickelt.

Sportfan-Ökonomie: Von der Sammlung zum gamifizierten NFT und Fan-Token

Man kann sagen, dass NFT eine der besten Möglichkeiten ist, Sport-IP in die Kette einzubinden. Der Mainstream-Sport-NFT ist hauptsächlich sammelbar und gamifiziert, und seine nativen sozialen und trendigen Eigenschaften erfreuen sich großer Beliebtheit bei jungen Menschen. Die bekannte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Dele prognostizierte einst optimistisch, dass das Transaktionsvolumen von NFT im Sportbereich im Jahr 2022 2 Milliarden US-Dollar überschreiten wird. Nach Angaben von LG Doucet, dem Gründer von TheFirstMint, wird das Transaktionsvolumen von Sport-NFTs auf dem Primärmarkt im Jahr 2022 jedoch etwa 100 Millionen US-Dollar betragen. Der Sekundärmarkt beläuft sich auf etwa 700 Millionen US-Dollar, was weniger ist als im Jahr 2021.

Der Rückgang der Sammlungen hin zu NFTs

(Unter den Sportplattformen mit dem höchsten Transaktionsvolumen im ersten Halbjahr sind Gaming-NFTs von Sorare und Sammler-NFT-Plattformen von DapperLabs immer noch die wichtigsten.)

Das Sammeln von NFT ist für Web3 der erste Schritt, um in den Sportkreis einzusteigen. Zuvor hat Fußballstar Cristiano Ronaldo mit Binance zusammengearbeitet, um mehrere persönliche NFT-Serien herauszugeben. Noch heute können wir den Einfluss von Sammlungen auf NFTs in der traditionellen Sportwelt erkennen, beispielsweise bei Starkarten. Ob es sich um eine Sammlung von NFT- oder physischen Karten sowie um Sternkarten mit Fokus auf Sterne handelt, ihr Wert hängt von der Beliebtheit der Sterne ab.

Unter den physischen Starkarten, die für mehr als 1 Million US-Dollar versteigert wurden, befinden sich viele bekannte Stars aus allen Gesellschaftsschichten wie Mickey Mantle, LeBron James und Patrick Mahomes. Die Seltenheit und das ästhetische Design der Karte sind Bonuspunkte. Und wenn die Sammlung in Form eines Videos präsentiert wird, bestimmt auch die Frage, ob es sich um eine berühmte Szene eines Stars handelt, ihren Wert.

(Bonuspunkte für die berühmten Szenen des Stars: Der höchste Preis für den Schuss, als LeBron James der beste Torschütze der Geschichte wurde, wurde für fast 20.000 US-Dollar verkauft.)

Im Bereich der Sportsammlung bis hin zu NFT ist DapperLabs der unangefochtene Marktführer. Die Zusammenarbeit mit NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike usw. deckt die Bedürfnisse von Fans verschiedener Top-Sportligen ab. Man kann sagen, dass DapperLabs und seine kooperativen Produkte der Meister des Kartensammlungs-Gameplays im Panini-Stil sind.

Unter ihnen ist NBATopShot am beliebtesten. Mit der offiziellen Unterstützung und Fangemeinde der NBA erreichte das tägliche Transaktionsvolumen von NBATopShot in der Spitze mehr als 40 Millionen US-Dollar und das Unternehmen gehört weiterhin zu den Top 5 auf dem NFT-Handelsmarkt. Aber die guten Zeiten hielten nicht lange an und NBATopShot ging bald zurück, da in kurzer Zeit ein übermäßiges Angebot an Starkarten vorhanden war, aufregende Momente auf aktive Spieler beschränkt waren und die Muttergesellschaft von der SEC verklagt wurde.

(NBA ist eine Liga mit großer Aufmerksamkeit für Sport-NFT)

Man kann sagen, dass der Rückgang der Sammlung auf NFT unvermeidlich ist. Ähnlich wie bei Nischen-Sammlerstücken wie Briefmarken sind die meisten Spieler von NFTs für Sportsammlungen die Schnittstelle zwischen Sportfans und Web3-Nutzern. Als sich der NFT-Markt ohne den Zustrom externer Akteure abkühlte, geriet der Handelsmarkt in eine Preis-, aber keine Marktsituation. Aufgrund des Abschwungs auf dem NFT-Markt und der Aktivitäten der Projektparteien verharrte die Aktivität von NBATopShop auf einem niedrigen Niveau, nachdem sie im Jahr 2021 ihren Höhepunkt erreicht hatte.

(Angesichts der Abkühlung des NFT-Marktes und der leichtfertigen Operationen der Projektseite liegt die NBATopShop-Aktivität seit ihrem Höhepunkt im Jahr 2021 auf einem niedrigen Niveau.)

Gamifizierte NFTs für Fantasy-Sport

Obwohl die Aktivität von Sportsammlungen gegenüber NFT zurückgegangen ist, haben Sportarten selbst immer noch eine riesige Fangemeinde, insbesondere die Top-Sportligen der Welt. Mit dem Einstieg von DraftKingsReignmakers, Sorare usw. wurde das Sport-NFT-Gameplay verbessert und weitere Spielelemente hinzugefügt. Vom Einbruch beim Sammeln von NFTs bis hin zum Boom bei gamifizierten NFTs brauchen Sportfans nur einen Wendepunkt, um in Raserei zu geraten.

Laut CryptoSlam-Daten zeigten NFT-Transaktionen im Monat vor dem 24. Oktober dieses Jahres einen deutlichen Trend, dass sich PFP dem Gamification-NFT zuwandte. In den Top 5 der Liste tauchten zwei NFTs für Sportveranstaltungsspiele auf, die beide CryptoPunks, MAYC und andere bekannte NFTs übertrafen.

Bei Sportspielen dominieren in der Regel realistische Simulationswettbewerbe und Unternehmenssimulationen. Allerdings konzentrieren sich die aktuellen Mainstream-Web3-Sportspiele mehr auf das Business-Simulations-Gameplay „Fantasy Sports“ mit NFT als Kern. Hierbei handelt es sich um eine Spielart, bei der Teammanagementoperationen aus der Perspektive eines Clubmanagers durchgeführt werden. Einer der Gründe für die Wahl dieses Ansatzes liegt darin, dass immersive Simulationsspiele wie EAFC und F1, die von Sportspielgiganten entwickelt wurden, bereits sehr ausgereift sind. Diese Spiele wurden von der Mehrheit der Sportler in Bezug auf Kosteninvestition, Bildpräsentation und Modellreife anerkannt und haben sich starke Marktanteile auf PCs und mobilen Endgeräten gesichert. Daher fangen Web3-Sportspiele bei Null an und es ist relativ schwierig, in diesem Bereich einen Anteil am Kuchen zu ergattern.

(Die Veränderungen bei den von Sorare vertretenen Gaming-NFTs und den von DapperLabs vertretenen Sammler-NFTs in den letzten zwei Jahren spiegeln die Trends dieser beiden wider: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )

Das von Web3-Sportspielen wie DraftKings, Sorare und Ultimate Champions gewählte „Fantasy Sports“-Gameplay ist genau richtig. Es kombiniert echte Spiele mit NFT-Elementen. Spieler können den Status von Spielern und Teams vorhersagen, um geeignete Aufstellungen für simulierte Spiele auszuwählen. Dieses Modell ist im Bereich der Sportspiele nicht neu. Ähnlich wie bei FM (Football Manager) und Basketball Fantasy wurden ausgereifte Simulationsspielmechanismen entwickelt.

Der Unterschied zur Vergangenheit besteht jedoch darin, dass der Kern der Web3-Sportspiele im Starcard-NFT liegt, mit dem Spieler auf dem Sekundärmarkt handeln können. Dies macht die Starcard finanziell und lockt viele Spekulanten an. Interessanterweise beeinflussen der eigene Wachstumsraum und die Seltenheit des Spielers den Preis der Spielerkarten. Beispielsweise haben aufstrebende Stars in der Anfangsphase ihrer Karriere ein großes Hype-Potenzial, während für Veteranen, die kurz vor dem Ruhestand stehen, das Gegenteil der Fall ist. Anfang dieses Jahres wurde der Star-NFT des NBA-Stars der neuen Generation Giannis Antetokounmpo auf Sorare für 113.888 ETH (ca. 186.000 US-Dollar) verkauft.

Es gibt zwei Kernpunkte, die es ermöglichen, dass „Fantasy-Sportarten“ langfristig spielbar bleiben.

1. Sorgen Sie für zeitnahe Datenaktualisierungen

Im Gegensatz zu den meisten Spielefans kommt der Reiz von Sportspielen vor allem von Sportfans. Es gibt ein hohes Maß an Überschneidungen zwischen echten Sportspielfans und echten Sportfans. Von EAFC (ehemals FIFA) bis NBA2K: Obwohl sie sich nach und nach von einem atemberaubenden Debüt zu einem routinemäßigen Reskin-Produkt mit ständiger Kritik entwickelt haben, behalten sie immer noch eine starke Fähigkeit, Geld anzuziehen. Darunter sind zeitnah aktualisierte Spieldaten ein Bestseller. Der Hauptgrund liegt.

In Simulationssportspielen wie DraftKingsReignmakers und Sorare müssen die Spieler echte Spielerdaten kennen, Taktiken und den Gesamtstatus des Teams verstehen, um leidenschaftliche Fans anzuziehen. Für diesen Spielertyp sind rechtzeitige Änderungen der Aufstellungsdaten wichtiger als Änderungen an Details wie Grafiken, Aktionen und Gameplay-Vielfalt, sobald genügend Bindung aufgebaut ist. Obwohl die meisten Sportspiele jedes Jahr nur geringfügig repariert werden, sind die Spieler sehr tolerant und bereit, für aktuellere Sportdaten zu zahlen. Wenn Spieler- und Mannschaftsdaten nicht zeitnah vorliegen, wird die Attraktivität solcher Spiele erheblich verringert.

2.Rarity-Preferred-Income-Modell

„Fantasy Sports“-Spiele beziehen sich auf die Präferenzen der MyTEAM- und Ultimate Team-Spieler hinsichtlich der Star-Seltenheit und erzielen Einnahmen durch die dynamische Anpassung des Spielerkartenpools. Dazu gehört die häufige Erhöhung der Obergrenze des Kartenpools (Spielerfähigkeitswert, Gehaltsobergrenze usw.), um Spieler zum Kauf von Kartenpaketen und zur Teilnahme an Verlosungen zu ermutigen oder ihre Lieblingsspieler durch den Kauf von Spielgoldmünzen direkt zu gewinnen.

Allerdings weist das Mainstream-„Fantasy-Sport“-Gameplay der Web3-Sportspiele selbst auch einige Mängel auf. Aufgrund des langen Spielzyklus ist beispielsweise die Ausdauer schwach, sodass es schwierig ist, sicherzustellen, dass die Spieler während der gesamten einjährigen Saison ausreichend Aufmerksamkeit aufrechterhalten. Darüber hinaus wird der Spielablauf „Eintrittsgeld + Preispool“ oft als Glücksspiel betrachtet, z. B. sind das Eintrittsgeld für das Spiel, die Spielerauswahl (ähnlich wie bei Wetten) und die Aufteilung der Preispools dem Glücksspielverhalten ähnlich. Oberflächlich betrachtet müssen Spieler ihre Leistung rational vorhersagen, aber in Wirklichkeit brauchen sie Glück. Darüber hinaus ist das hohe Einstiegsniveau des Spiels selbst weder für neue Fans noch für Nicht-Fans geeignet.

Abgesehen von Fantasy-Sportspielen wie Sorare und DraftKings müssen andere Sportkettenspiele noch große Wellen schlagen.

Zuvor brachen FIFA und EA ihre Beziehung aufgrund eklatanter Probleme bei der Vertragsverlängerung ab. Sie hatten vier Web3-Spiele in verschiedenen Modi herausgebracht, aber diese Spiele waren für die Fans nicht attraktiv genug. Insbesondere gibt es im Vergleich zu ausgereiften Web2-Sportspielen eine große Lücke in Bezug auf Gameplay, Bildschirmpräsentation und Starporträtrechte. In Zukunft könnte sich diese Situation verbessern, wenn Sportspiele auf 3A-Niveau wie „Goals“ versuchen, in Web3 Einzug zu halten.

Die neue Richtung des Sport-NFT

Zusätzlich zu den oben genannten Szenarien ist das neue Gameplay, das NFT mit realen Sportarten kombiniert, auch ein hervorragender Versuch für NFT, von der Fiktion in die Realität überzugehen, wie beispielsweise NFT-Tickets.

Ticket-NFT hat im Musikbereich bereits Vorbilder und seine wichtigste Aufgabe besteht darin, den Weiterverkauf und die Fälschung von Tickets zu verhindern. Allerdings sind die meisten Ticket-NFTs für den einmaligen Gebrauch bestimmt und haben eine relativ kurze Gültigkeitsdauer. Nachdem das Ticket-NFT den Veranstaltungsort betreten hat, hat es nur noch einen Abholwert. Mit Ausnahme seltener NFT-Ticket-Stubs (z. B. das Debüt eines Stars, die Zusammenarbeit mit einer bestimmten Berühmtheit usw.) haben andere Ticket-NFTs jedoch eine relativ kurze Gültigkeitsdauer. Der Wert ist begrenzter.

Durch Sportveranstaltungen erhalten NFT-Tickets die Möglichkeit einer langfristigen Nutzung – etwa Dauerkarten für das Heimstadion einer Mannschaft. Für einige Vereine mit vielen Fans sind Mannschaftsdauerkarten grundsätzlich „schwer zu bekommen“. Ticket-NFT kann als Team-POAP verwendet werden. Der Verein kann ein Treuepunkteprogramm ähnlich „Odyssee“ veröffentlichen, z. B. den Kauf von Teamperipheriegeräten, die Überprüfung der Anwesenheitszahlen während der Saison usw., die Beibehaltung oder Eliminierung von Dauerkarteninhabern und die Zuteilung von Dauerkarten für die nächste Saison. Ticketplätze.

Der Club kann einigen hochkarätigen NFT-Inhabern auch Vorteile bieten, wie z. B. signierte Kleidung der Spieler, Offline-Treffen usw. Im Juli letzten Jahres verkaufte Paris Saint-Germain drei NFT-Tickets im Wert von mehr als 220.000 US-Dollar für ein Freundschaftsspiel in Japan, und Käufer konnten einzigartige Rechte erwerben.

Obwohl NFT-Tickets eine gute Lösung sind, decken Fans von Sportspielen alle Altersgruppen ab. NFT selbst hat ein kleines Publikum. Zudem sind viele Sportfans älter und konservativer und nehmen Neues nur langsam an. Zu diesem Zeitpunkt ist Ticket-NFT eher für einen kleinen Bereich geeignet. Förderung.

NFT-Governance

Der dezentrale Charakter von Web3 ermöglicht die demokratische Entscheidungsfindung des Teams. Im vergangenen Jahr musste Chelseas ehemaliger Eigentümer Abramovich aus politischen Gründen seine Teamanteile verkaufen. Einige Fans wollten die Interessen der Mannschaft schützen. Während dieser Übergabezeit starteten sie eine Crowdfunding-Kampagne, um 10 % der Chelsea-Aktien zu erwerben. Aktien, gründete ChelseaDAO und hofft, in Zukunft an den wichtigsten Entscheidungen des Teams beteiligt zu sein.

(Während Chelseas turbulenter Zeit hofften die Fans, Spenden für die Gründung einer DAO-Organisation zu sammeln, die einige Angelegenheiten des Teams übernehmen sollte.)

Aus verschiedenen Gründen scheiterte ChelseaDAO letztlich daran, doch der Crawley Town Football Club, nicht weit entfernt in England, hat mit Hilfe von NFT eine kleine demokratische „Revolution“ gestartet: Ein Web3 Capital namens WAGMIUnited hat diesen englischen Fußballverein übernommen Zweite Division. Fußballvereine in der Liga ermöglichen es Fans, über Web3-Managementmethoden (mit NFT als Kernsteuerung) an der Teambildung teilzunehmen, führen Abstimmungen ein, um die Positionen der Teamverpflichtungen zu bestimmen, und ermöglichen Dauerkartenbesitzern und NFT-Inhabern, gemeinsam abzustimmen.

Obwohl diese Managementmethode sehr demokratisch ist, scheint sie wenig mit der Leistung des Vereins zu tun zu haben. Der Status von Crawley Town schwankte im Laufe der Saison und der Cheftrainer wechselte mehrmals. Das Endergebnis war nur der 22. Platz, womit der Abstieg nur schwer zu verhindern war.

Die schlechte Bilanz des Crawley-Town-Teams hängt möglicherweise mit der mangelnden Fachkenntnis der Fans im Sportmanagement zusammen, was auch ein häufiges Problem im DAO-Management ist – Community-Abstimmungen beruhen eher auf gesundem Menschenverstand als auf Fachwissen. Darüber hinaus ist es aufgrund von Informationslücken unmöglich, dass alle Informationen wie der tägliche Betrieb des Teams und die Verwaltung der Umkleidekabinen der Außenwelt bekannt sind.

Es ist absehbar, dass es mit dieser demokratischen Managementmethode, der es an Innovation und langfristiger Perspektive mangelt, schwierig sein wird, die Leistung des Teams zu verbessern, wenn das Team die gesamte Entscheidungsfindung dem DAO der Fans übergibt.

Club-Fan-Token: Ein neuer Versuch, die Fans zu stärken

Fan Token ist neben NFT ein weiteres Geschäftsmodell rund um Sportfans. Im Vergleich zum Halten weniger liquider NFTs und dem passiven Aushalten von Preisschwankungen verleihen Fan-Tokens proaktiv Governance-Rechte für Vermögenswerte. Zuvor gab es Fangruppen, die hofften, sich beim Betrieb des Clubs auf „DAO+Token“ verlassen zu können. Fan-Token bietet den Fans die Möglichkeit, sich an einigen Governance-Aktivitäten zu beteiligen, z. B. an der Entscheidung über die Kapitänsbinde für ein bestimmtes Spiel, an der Gestaltung von Vereinsbussen, an Aufwärmmusik usw., sodass die Fans etwas mitreden können.

Auch Vereine profitieren von diesem Modell. Als Leiter von Web3-Sportfanprojekten hat Chiliz Fan-Tokens vieler Vereine entwickelt, darunter AC Mailand (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS) usw. Chiliz‘ Incentive-Plattform Socios.com generierte einen Umsatz von 12 Millionen US-Dollar von Fan-Tokens im Jahr 2021. Vereine, die mit diesen Fan-Tokens kooperieren, können einen Anteil erhalten, was dem Team neue Einnahmequellen eröffnet.

Beispielsweise waren im Jahr 2020 die Fan-Tokens von Barcelona am Tag ihrer Einführung ausverkauft, wobei die Verkaufserlöse 1,3 Millionen US-Dollar erreichten, von denen ein Teil an den Verein gespendet wurde, was zu seinen finanziellen Einnahmen beitrug.

(Socios.com unterhält Partnerschaften mit mehreren Sportvereinen)

Allerdings sind die Einnahmen aus Fan-Tokens eine begrenzte finanzielle Hilfe für das Team. Übertragungsrechte, Spieltage und reale kommerzielle Aktivitäten sind nach wie vor die Haupteinnahmen von Sportvereinen. Nehmen wir als Beispiel Barcelona, ​​das in finanziellen Schwierigkeiten steckt. Nach Angaben der Deloitte Football Money League werden die Einnahmen des Vereins im Jahr 2022 bei knapp 640 Millionen Euro liegen. Im Vergleich sogar Socios.com Der Umsatz für alle Partnerteams im Jahr 2021 beträgt nur Eine kleine Hexe trifft auf eine große Hexe.

(Quelle der Tabelle mit den Umsatzkomponenten des Barcelona Football Club für 2022: „DeloitteFootballMoneyLeague2023“)

Gleichzeitig wurden Fan-Tokens auch auf „Fans, die ihre Liebe nutzen, um Strom zu erzeugen, und auf Hype-Ziele von Nicht-Fans“ reduziert.

Einerseits sind die Angelegenheiten, an denen Token-Inhaber teilnehmen können, begrenzt. Die Veranstaltungen, an denen sie in jeder Saison teilnehmen können, sind gering und unbedeutend. Wichtige Angelegenheiten werden immer noch von den Team- und Clubmanagern verwaltet. Andererseits fehlt dem Fan-Token der langfristige Investitionswert und er ist zu einem getarnten Casino geworden. Während Sammler-Star-NFTs aufgrund ihrer Seltenheit zu hohen Preisen verkauft werden können, haben Fan-Tokens keinen Wertanker. Sogar die Position des Vereins in der Liga und die Spielleistung wirken sich auf den Token-Preis aus.

Bei der Europameisterschaft 2021 und der Weltmeisterschaft 2022 kam es bei Fan-Tokens verschiedener Mannschaften in verschiedenen Phasen des Wettbewerbs zu Preisschwankungen. Selbst während der Nebensaison des Teams können sich Transfervorgänge des Teams, der Abgang des Topstars des Teams oder die Einführung berühmter Stars auf den Token-Preis auswirken. Man kann sagen, dass diese Art von Fan-Token mit Meme-Attributen im Wesentlichen von den Emotionen der Fans geleitet wird.

Web3 und Sport-IP im kalten Winter

In der Vergangenheit haben Web3-Sportprojekte aktiv Werbedisplays, NFTs, Fan-Token, Metaverse-Spiele und andere Szenarien für Fans gestartet. Diese Szenarien drehen sich alle um Fans, was den Fans zwar Rechte und Annehmlichkeiten verschafft, dies aber nicht tut. Die Fans haben es nicht gekauft.

Zunächst einmal ist das Konzept der Fangruppen selbst sehr kompliziert. Sportfans decken grundsätzlich alle Altersgruppen ab, also auch Menschen unterschiedlichen Bildungsniveaus und Alters. Es wird lange dauern, bis die meisten von ihnen das neue Konzept akzeptieren.

Zweitens: Nachdem viele europäische Giganten wie Manchester United und der AC Mailand ausländisches Kapital eingeführt und die Managementideen börsennotierter Unternehmen zur Führung des Vereins genutzt haben, was zu jahrelangen oder sogar jahrzehntelangen Unruhen geführt hat, haben die traditionelleren europäischen Fans dies nicht getan Idee über die Beteiligung von ausländischem Kapital. Teamangelegenheiten sind relativ exklusiv, und Web3-Kapital, das von den meisten Menschen noch nicht verstanden wurde, ist es umso mehr. Obwohl dies nicht bedeutet, dass das Web3 Capital-Injection-Team erfolglos bleiben wird, hat der Misserfolg des Crawley Town-Teams zumindest einen tiefen Eindruck bei den Fans hinterlassen.

Allerdings haben Sportveranstaltungsvereine eine große Fangemeinde, weshalb Web3 Capital nicht bereit ist, Sportprojekte aufzugeben. Aber wenn Web3 selbst die Anerkennung der Fans gewinnen will, muss es nicht nur den Fans wirklich nützen, sondern wahrscheinlich auch zuerst seinen eigenen Wert unter Beweis stellen.

In der Saison 2021–2022 stellte die Kryptowährungsbranche rund 130 Millionen US-Dollar an Sponsoring-Investitionen für die NBA bereit und wurde in dieser Saison zur zweitplatzierten Sponsoring-Kategorie. Auch große Sportmarken wie Adidas und Nike sind in den letzten Jahren in Web3 eingestiegen. Gerade als Web3 und der Sport mit einer Reihe von Skandalen wie dem FTX-Gewitter in die Flitterwochen eintreten, sind Tom Brady, Stephen Curry und andere Stars, die FTX unterstützt haben, darin verwickelt. Sogar die Heimmeisterschaftskooperation der Miami Heat mit FTX Der Name wurde ebenfalls entfernt. Erschwerend kam hinzu, dass „Web3“ durch den Bankrott von Voyager und das Scheitern seiner Zusammenarbeit mit den Dallas Mavericks in der Sportwelt stigmatisiert wurde und sein Ruf stark einbrach.

Die Krypto-Industrie möchte mit Hilfe von Sportveranstaltungen ein riesiges Geschäftsimperium aufbauen, doch die häufigen negativen Nachrichten haben nicht nur ihrem eigenen Image geschadet, sondern auch einige Leute im Sportkreis in Schwierigkeiten gebracht. Dies führt dazu, dass die Sportbranche mit Web3 vorsichtig umgehen muss. Das Kapital hat die Kluft zwischen den Generationen vertieft.

Braucht Web3 Sportfans oder brauchen Sportfans Web3? Obwohl oft gesagt wird, dass die Kombination von Web3 und traditionellen Sportarten den Vereinen neue Einnahmen bringen kann, ist sie im Vergleich zu Mainstream-Einnahmequellen wie Tickets, Übertragungen und Fan-Peripherie einfach unbedeutend; Was die Popularität angeht, muss sich Web3 Capital offenbar stärker auf die Werbung für Sportveranstaltungen verlassen, um seinen Einfluss auszubauen. Aber ob Einfluss oder Einkommen, Web3 und Sport-IP haben den „1+1>2“-Effekt noch nicht gebildet. Darüber hinaus bevorzugen traditionelle Sportvereine aus Sicht der Investorensuche offensichtlicher traditionelles Kapital, während Web3 Capital, vertreten durch FTX, offensichtlich an dieser Stabilität mangelt.

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