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Título do artigo: Os pontos são populares na Web3. Saiba mais sobre as vantagens e os desafios dos pontos na cadeia de blocos
Hashtag:Blockchain, GameFi
Dificuldade:intermédia
Descrição Meta:
Este artigo apresenta o modelo de pontos que é muito popular antes de os projectos de cadeia de blocos emitirem moedas.
Introdução:
Este artigo apresenta o modelo de pontos que é muito popular antes de os projectos de cadeia de blocos emitirem moedas.
A palavra que melhor resume a tecnologia de consumo na década de 2010 é gamificação. Em retrospetiva, isto parece ser normal, dado o estado da arte na altura. Entrámos então na era da Internet móvel e das redes sociais, e agora toda a gente tem basicamente um dispositivo de jogo online ligado no seu bolso.
A tendência inicial da gamificação deu início a uma onda de empresas que tentavam transformar as actividades quotidianas em jogos e transformá-las em negócios prósperos. Transformaram as visitas a zonas em jogos (Foursquare, 2009), a monitorização do tráfego em jogos (Waze, 2008), a aprendizagem de línguas em jogos (Duolingo, 2011), e a lista continua. Estas empresas sabem que a gamificação é uma estratégia eficaz para promover o marketing, o envolvimento e a fidelização dos utilizadores.
Um dos elementos comuns da gamificação é um sistema de pontos, que lhe permite transformar medidas qualitativas de progresso em métricas quantificáveis. Os sistemas de pontos atingem essencialmente dois objectivos: um resultado binário e claro (os números sobem ou descem) e um canal fácil para canalizar a motivação intrínseca para a motivação extrínseca (benefícios, recompensas).
As cadeias de blocos são uma infraestrutura natural para os sistemas de pontos porque são concebidas como livros-razão universais com entidades registadas às quais pode ser atribuído valor de forma programática com base em determinadas acções.
Historicamente, este valor tem sido distribuído principalmente através de tokens no Ethereum, que são activos financeiros cujo valor muda em tempo real no mercado aberto. Os tokens são ferramentas poderosas para identificar, coordenar e compensar os utilizadores que contribuem para a rede, proporcionando-lhes recompensas financeiras e acções de propriedade.
Os incentivos dos tokens são fundamentais para a adoção da cadeia de blocos. A promessa de tokens como recompensas financeiras compensa os elevados custos e riscos de transacções em L1s como o Ethereum. No entanto, isto também pode criar um ciclo vicioso. O elevado custo das transacções na cadeia significa que as recompensas tendem a fluir para os utilizadores que estão dispostos a pagar taxas elevadas (geralmente capital mercenário) e em detrimento dos participantes que estão menos dispostos a pagar taxas elevadas ou são avessos ao risco (geralmente novos utilizadores) .
medida que as transacções em cadeia de blocos se tornam rapidamente mais baratas (via L2 e L3), torna-se possível uma gama mais vasta de actividades não financeiras na cadeia sem as necessárias recompensas financeiras para compensar os utilizadores. Este novo paradigma marca o aparecimento de novas primitivas na cadeia, como a prova, que são utilizadas para identificar e coordenar os utilizadores que participam em redes descentralizadas complexas.
A prova em cadeia é um método de identificação e classificação de utilizadores, que permite aos utilizadores auto-certificar os seus próprios atributos e provar os atributos dos outros. No entanto, a prova tem as suas próprias limitações. As provas são frequentemente qualitativas, o que as torna difíceis de utilizar em ambientes como as cadeias de blocos, que carecem de informações contextuais. Por exemplo, é muito mais fácil comparar o número de mortes que um jogador conseguiu no mesmo jogo do que comparar a cor do boss morto. Isto pode ser melhorado através da adição de informações contextuais e, em combinação com os desenvolvimentos da inteligência artificial e da aprendizagem automática, pode também facilitar essa análise. No entanto, dadas estas limitações, uma forma de prova mais quantitativa pode ser mais adequada ao estado atual da escalabilidade da cadeia de blocos.
Já vimos experiências com sistemas de pontos em criptomoedas tornarem-se populares, como os pontos Blur, que utilizam formas como "pontos de encomenda" e "pontos de empréstimo" para incentivar comportamentos específicos e distribuir recompensas simbólicas. Recentemente, o Rainbow começou a emitir pontos Rainbow para recompensar os utilizadores pelas transacções efectuadas na carteira Rainbow. Até à data, a maioria destas experiências de integração foram realizadas fora da cadeia, o que as torna muito semelhantes à integração Web32.
Para além dos sistemas de pontos tradicionais, os pontos na cadeia oferecem uma oportunidade interessante para utilizar os pontos de forma fiável na cadeia de blocos, a fim de permitir o resgate de fichas na distribuição da propriedade, o acesso resistente a ataques Sybil e a melhoria das funções de mercado em DeFi.
O resto deste artigo pretende ilustrar as diferenças e os compromissos entre tokens, pontos fora da cadeia e pontos na cadeia, e explorar até que ponto os pontos na cadeia podem servir como uma nova primitiva para construtores e utilizadores, e com que vantagens e desafios.
No que diz respeito aos tokens, há muitas características que devem ser cuidadosamente analisadas antes do lançamento e que podem ter um impacto significativo na atração do projeto e no preço do token. Alguns destes factores incluem, mas não se limitam a:
No caso dos pontos, estes são normalmente não financeiros, variáveis e controlados pelo emitente, o que significa que o sistema de pontos pode ser facilmente ajustado sem afetar imediatamente qualquer dinâmica do mercado. O fornecimento de pontos pode ser ilimitado e a forma como os pontos são utilizados e trocados pode ser modificada. Além disso, a negociabilidade dos pontos também é determinada pelo emitente, enquanto os tokens devem ser negociáveis.
Sem alterar fundamentalmente a dinâmica do mercado, a mecânica do produto e o comportamento do utilizador, a equipa do projeto pode ajustar o sistema de pontos em tempo real e receber feedback da comunidade, o que lhe dá mais tempo para compreender e reter melhor os utilizadores. Nos casos em que os pontos são utilizados como precursores de tokens, os pontos ajudam a eliminar a urgência de os projectos definirem prematuramente um modelo de token e atribuírem tokens.
Vale a pena notar que, uma vez que o sistema de pontos já é fortemente praticado na Web32, também não apresenta riscos do ponto de vista regulamentar.
Os pontos são mais simples de conceber e executar para os construtores e mais simples para os utilizadores. Dada a natureza dinâmica dos preços dos tokens, os utilizadores podem ter dificuldade em saber como concetualizar um determinado token: devo vê-lo como um investimento ou como uma utilidade? Por exemplo, imagine um jogo de arcada em que tem de pagar 0,25 fichas para jogar. Se soubesse que 0,25 moeda pode valer 10 dólares amanhã, talvez hesitasse em colocá-la numa máquina.
Os pontos podem ser considerados como uma "meta-moeda". Os pontos podem ser convertidos em valor financeiro e afetar a utilização, mas a relevância desta conversão pode ser concebida de acordo com a situação. Nesta modalidade, o resgate de pontos torna-se mais flexível.
Em termos de utilidade dos pontos, estes podem ser trocados por uma variedade de opções, incluindo benefícios directos do produto, propriedade do projeto, direitos de governação ou receitas. Estes estão disponíveis para os utilizadores escolherem.
A natureza mais flexível dos pontos levanta uma questão óbvia: qual é a diferença entre pontos em cadeia e pontos fora de cadeia. Uma contradição fundamental que surge quando se considera tokens vs. pontos é que os tokens ERC20 maximizam a capacidade de composição e minimizam a flexibilidade do emissor, enquanto os pontos fora da cadeia minimizam a capacidade de composição e maximizam a flexibilidade do emissor.
A implementação de pontos na cadeia em vez de fora da cadeia pode situar-se algures no meio, permitindo flexibilidade e mantendo os benefícios da auditabilidade e composibilidade da cadeia de blocos.
Então, o que é que isto significa na prática e porque é que é importante?
De certa forma, podemos pensar nos pontos na cadeia como uma prova quantitativa que as pessoas podem ver e aproveitar a uma escala global. Qualquer pessoa pode atribuir pontos a outros na cadeia, ou criar um sistema de pontos baseado na utilização de produtos de terceiros ou num sistema de pontos local. Os pontos em cadeia podem acrescentar uma nova dimensão à identidade em cadeia de um utilizador, semelhante à acumulação de outras credenciais em cadeia, e podem ser integrados em vários protocolos modulares. Com este enquadramento, os pontos na cadeia podem tornar-se uma ferramenta poderosa utilizada por projectos e marcas para identificar utilizadores avançados de produtos e até atrair potenciais clientes através de descontos e airdrops.
Os pontos em cadeia também garantem a proveniência e a auditabilidade, tornando transparente a distribuição total de pontos no sistema, bem como o historial do método de distribuição. Esta transparência é fundamental para o valor comunitário trazido pelo sistema de pontos e para a equidade no processo de distribuição.
Por exemplo, as marcas e as agências trabalham frequentemente com influenciadores com base em métricas de envolvimento de plataformas como o YouTube, o TikTok, o Instagram, etc. No entanto, estas plataformas configuram e manipulam os seus algoritmos para distribuição num ambiente de caixa negra, tornando difícil discernir a lógica subjacente aos indicadores.
A cadeia de blocos permite obter garantias claras sobre a atribuição de pontos e as opções de resgate actuais dos utilizadores. Estas garantias permitem que os pontos sejam trocados com segurança por outros activos na cadeia com pressupostos de confiança mínimos, dando aos pontos na cadeia um valor potencial sem precedentes num sistema de pontos Web32. Sem a blockchain, os sistemas de pontos sofreriam as mesmas críticas na comunidade criptográfica que as plataformas Web32: nomeadamente, que não conseguem atingir o nível de confiança proporcional ao seu valor.
O sistema de pontos pode também afetar a atividade de "airdrop farming" dos produtos Web33. Os bots podem ganhar pontos tal como os tokens, mas o sistema de pontos pode servir como um mecanismo de comunicação útil entre a equipa do projeto e os primeiros utilizadores, indicando claramente o tipo de recompensa que não está ligado ao token, e ser utilizado para incentivar determinadas contribuições para o produto ou a rede. Por exemplo, fornecer liquidez ao protocolo ou efetuar testes de resistência a determinadas características.
A distribuição de pontos também está sujeita à análise da comunidade antes de qualquer mecanismo de resgate ser claramente divulgado, reduzindo o risco de disputas após o lançamento. A distribuição de pontos na cadeia pode até ser auditada através da verificação do carimbo de data/hora por terceiros.
Como mencionámos anteriormente, os pontos podem ser concebidos para vários tipos de recompensas, desde descontos a benefícios de produtos, à propriedade de projectos, a direitos de governação e a receitas directas. Da mesma forma, os pontos de implementação podem variar muito de projeto para projeto, desde alguma forma de prova a tokens ERC20 modificados ou tokens Soulbound. Embora cada método tenha as suas próprias vantagens e desvantagens, iremos cobrir um processo comum que pode ser possível: Resgate de Tokens ERC20.
Embora os tokens ERC20 sejam o método mais versátil de distribuição de prémios, muitas vezes minimizam a flexibilidade do emissor e maximizam a especulação. Pode fazer modificações para os tornar intransmissíveis ou ter um fornecimento ilimitado; no entanto, continuará a deparar-se com a confusão comum entre fichas e formas de moeda.
Há também custos a considerar quando troca pontos por tokens ERC20. Os custos de transação da transferência de tokens ERC20 na cadeia de cada vez que um utilizador se junta e actualiza o seu saldo de crédito podem ser proibitivamente caros para os emissores. Em alternativa, pode acumular pontos numa base de dados fora da cadeia numa árvore Merkle e publicar periodicamente a raiz Merkle na cadeia num contrato inteligente. Quando um utilizador pretende reclamar tokens, submete uma transação ao contrato inteligente que contém uma prova de Merkle. A combinação do endereço utilizado e do montante reclamado pode ser verificada com base na raiz Merkle publicada (é essencialmente assim que funcionam os airdrops Merkle). Este é um método comum de atribuição de tokens porque empurra os custos de transação para o utilizador final e não para o projeto, distribuindo assim o custo total (que pode ser de milhões de dólares) por todos os detentores de tokens.
A Stack construiu uma solução para resgatar pontos de forma fiável em tokens ERC20 em qualquer cadeia EVM, sendo a distribuição mais barata do que os tradicionais airdrops Merkle.
Embora as especificações exactas de um sistema de pontos ou token possam variar caso a caso, fornecemos abaixo uma descrição geral dos pontos fora da cadeia, dos pontos na cadeia e das características do token para orientação.
Para além das considerações técnicas ou de implementação específicas da moeda criptográfica, existem muitas outras decisões de conceção fundamentais na criação de um sistema de pontos. Algumas ideias são as seguintes:
O principal objetivo de um sistema de pontos de projeto deve ser o de incentivar a utilização do produto e não o de incentivar a acumulação de pontos. Garantir que o programa de pontos acaba por trazer os utilizadores de volta ao seu próprio ecossistema de produtos é a chave para lançar com sucesso o flywheel orientado por pontos, em vez de encorajar comportamentos gratuitos. Isto é particularmente importante para a sustentabilidade do valor. Qualquer valor perdido na oferta de recompensas deve ser compensado por outro valor, como mais utilizadores, transacções de maior valor, receitas de vendas, publicidade, etc. Traduzir os pontos diretamente em benefícios do produto é especialmente útil para manter um ciclo fechado de feedback e testar o sucesso de uma caraterística ou produto específico. Farcaster Warps é um exemplo, em que os pontos ganhos na aplicação podem ser utilizados como presentes para outros utilizadores ou para receber descontos em compras de NFTs na aplicação. Este caso claro de utilização de pontos no produto reduz o risco de especulação, simplesmente como base para alguns incentivos financeiros futuros.
Um sistema de pontos eficaz também requer uma intuição sobre o que irá impulsionar os seus utilizadores e o seu produto. Por exemplo, se os seus utilizadores forem relativamente insensíveis ao preço, os descontos podem não ser tão interessantes; para produtos que beneficiam de fortes efeitos de rede, outras alavancas como a personalização ou o acesso/recompensas sociais podem ser mais atractivas. Se o seu produto é orientado pelo tempo de sessão, pode ser mais produtivo distribuir recompensas mais pequenas de forma frequente e consistente, e pode beneficiar de distribuir recompensas de valor mais elevado com menos frequência do que um produto orientado pelo volume.
A história da gamificação não é nova, com muitos estudos de caso que mostram que a gamificação pode levar a hábitos positivos do utilizador, motivar o alinhamento e aumentar a lealdade entre a marca e o utilizador.
No futuro, as redes descentralizadas e detidas pelos utilizadores definirão a nova Internet. Num mundo on-chain, os pontos de gamificação podem servir como uma forma única de reconhecer e recompensar as acções e contribuições dos utilizadores de uma forma mais poderosa e abrangente do que na Web2. Por conseguinte, é importante compreender os objectivos e o papel da descentralização e da propriedade no seu produto e conceber o seu sistema de pontos em conformidade. Embora os tokens sejam ferramentas extremamente poderosas para coordenar e gerir estas redes, também provaram ser mais rígidos do que se pensava inicialmente. Os pontos na cadeia servem como uma potencial nova primitiva para as equipas utilizarem com tokens para explorar caminhos para uma melhor identidade do utilizador, propriedade do utilizador e alinhamento de incentivos. No entanto, os pontos só serão benéficos para alcançar estes objectivos se forem cuidadosamente utilizados com estes objectivos em mente.
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Este artigo apresenta o modelo de pontos que é muito popular antes de os projectos de cadeia de blocos emitirem moedas.
Introdução:
Este artigo apresenta o modelo de pontos que é muito popular antes de os projectos de cadeia de blocos emitirem moedas.
A palavra que melhor resume a tecnologia de consumo na década de 2010 é gamificação. Em retrospetiva, isto parece ser normal, dado o estado da arte na altura. Entrámos então na era da Internet móvel e das redes sociais, e agora toda a gente tem basicamente um dispositivo de jogo online ligado no seu bolso.
A tendência inicial da gamificação deu início a uma onda de empresas que tentavam transformar as actividades quotidianas em jogos e transformá-las em negócios prósperos. Transformaram as visitas a zonas em jogos (Foursquare, 2009), a monitorização do tráfego em jogos (Waze, 2008), a aprendizagem de línguas em jogos (Duolingo, 2011), e a lista continua. Estas empresas sabem que a gamificação é uma estratégia eficaz para promover o marketing, o envolvimento e a fidelização dos utilizadores.
Um dos elementos comuns da gamificação é um sistema de pontos, que lhe permite transformar medidas qualitativas de progresso em métricas quantificáveis. Os sistemas de pontos atingem essencialmente dois objectivos: um resultado binário e claro (os números sobem ou descem) e um canal fácil para canalizar a motivação intrínseca para a motivação extrínseca (benefícios, recompensas).
As cadeias de blocos são uma infraestrutura natural para os sistemas de pontos porque são concebidas como livros-razão universais com entidades registadas às quais pode ser atribuído valor de forma programática com base em determinadas acções.
Historicamente, este valor tem sido distribuído principalmente através de tokens no Ethereum, que são activos financeiros cujo valor muda em tempo real no mercado aberto. Os tokens são ferramentas poderosas para identificar, coordenar e compensar os utilizadores que contribuem para a rede, proporcionando-lhes recompensas financeiras e acções de propriedade.
Os incentivos dos tokens são fundamentais para a adoção da cadeia de blocos. A promessa de tokens como recompensas financeiras compensa os elevados custos e riscos de transacções em L1s como o Ethereum. No entanto, isto também pode criar um ciclo vicioso. O elevado custo das transacções na cadeia significa que as recompensas tendem a fluir para os utilizadores que estão dispostos a pagar taxas elevadas (geralmente capital mercenário) e em detrimento dos participantes que estão menos dispostos a pagar taxas elevadas ou são avessos ao risco (geralmente novos utilizadores) .
medida que as transacções em cadeia de blocos se tornam rapidamente mais baratas (via L2 e L3), torna-se possível uma gama mais vasta de actividades não financeiras na cadeia sem as necessárias recompensas financeiras para compensar os utilizadores. Este novo paradigma marca o aparecimento de novas primitivas na cadeia, como a prova, que são utilizadas para identificar e coordenar os utilizadores que participam em redes descentralizadas complexas.
A prova em cadeia é um método de identificação e classificação de utilizadores, que permite aos utilizadores auto-certificar os seus próprios atributos e provar os atributos dos outros. No entanto, a prova tem as suas próprias limitações. As provas são frequentemente qualitativas, o que as torna difíceis de utilizar em ambientes como as cadeias de blocos, que carecem de informações contextuais. Por exemplo, é muito mais fácil comparar o número de mortes que um jogador conseguiu no mesmo jogo do que comparar a cor do boss morto. Isto pode ser melhorado através da adição de informações contextuais e, em combinação com os desenvolvimentos da inteligência artificial e da aprendizagem automática, pode também facilitar essa análise. No entanto, dadas estas limitações, uma forma de prova mais quantitativa pode ser mais adequada ao estado atual da escalabilidade da cadeia de blocos.
Já vimos experiências com sistemas de pontos em criptomoedas tornarem-se populares, como os pontos Blur, que utilizam formas como "pontos de encomenda" e "pontos de empréstimo" para incentivar comportamentos específicos e distribuir recompensas simbólicas. Recentemente, o Rainbow começou a emitir pontos Rainbow para recompensar os utilizadores pelas transacções efectuadas na carteira Rainbow. Até à data, a maioria destas experiências de integração foram realizadas fora da cadeia, o que as torna muito semelhantes à integração Web32.
Para além dos sistemas de pontos tradicionais, os pontos na cadeia oferecem uma oportunidade interessante para utilizar os pontos de forma fiável na cadeia de blocos, a fim de permitir o resgate de fichas na distribuição da propriedade, o acesso resistente a ataques Sybil e a melhoria das funções de mercado em DeFi.
O resto deste artigo pretende ilustrar as diferenças e os compromissos entre tokens, pontos fora da cadeia e pontos na cadeia, e explorar até que ponto os pontos na cadeia podem servir como uma nova primitiva para construtores e utilizadores, e com que vantagens e desafios.
No que diz respeito aos tokens, há muitas características que devem ser cuidadosamente analisadas antes do lançamento e que podem ter um impacto significativo na atração do projeto e no preço do token. Alguns destes factores incluem, mas não se limitam a:
No caso dos pontos, estes são normalmente não financeiros, variáveis e controlados pelo emitente, o que significa que o sistema de pontos pode ser facilmente ajustado sem afetar imediatamente qualquer dinâmica do mercado. O fornecimento de pontos pode ser ilimitado e a forma como os pontos são utilizados e trocados pode ser modificada. Além disso, a negociabilidade dos pontos também é determinada pelo emitente, enquanto os tokens devem ser negociáveis.
Sem alterar fundamentalmente a dinâmica do mercado, a mecânica do produto e o comportamento do utilizador, a equipa do projeto pode ajustar o sistema de pontos em tempo real e receber feedback da comunidade, o que lhe dá mais tempo para compreender e reter melhor os utilizadores. Nos casos em que os pontos são utilizados como precursores de tokens, os pontos ajudam a eliminar a urgência de os projectos definirem prematuramente um modelo de token e atribuírem tokens.
Vale a pena notar que, uma vez que o sistema de pontos já é fortemente praticado na Web32, também não apresenta riscos do ponto de vista regulamentar.
Os pontos são mais simples de conceber e executar para os construtores e mais simples para os utilizadores. Dada a natureza dinâmica dos preços dos tokens, os utilizadores podem ter dificuldade em saber como concetualizar um determinado token: devo vê-lo como um investimento ou como uma utilidade? Por exemplo, imagine um jogo de arcada em que tem de pagar 0,25 fichas para jogar. Se soubesse que 0,25 moeda pode valer 10 dólares amanhã, talvez hesitasse em colocá-la numa máquina.
Os pontos podem ser considerados como uma "meta-moeda". Os pontos podem ser convertidos em valor financeiro e afetar a utilização, mas a relevância desta conversão pode ser concebida de acordo com a situação. Nesta modalidade, o resgate de pontos torna-se mais flexível.
Em termos de utilidade dos pontos, estes podem ser trocados por uma variedade de opções, incluindo benefícios directos do produto, propriedade do projeto, direitos de governação ou receitas. Estes estão disponíveis para os utilizadores escolherem.
A natureza mais flexível dos pontos levanta uma questão óbvia: qual é a diferença entre pontos em cadeia e pontos fora de cadeia. Uma contradição fundamental que surge quando se considera tokens vs. pontos é que os tokens ERC20 maximizam a capacidade de composição e minimizam a flexibilidade do emissor, enquanto os pontos fora da cadeia minimizam a capacidade de composição e maximizam a flexibilidade do emissor.
A implementação de pontos na cadeia em vez de fora da cadeia pode situar-se algures no meio, permitindo flexibilidade e mantendo os benefícios da auditabilidade e composibilidade da cadeia de blocos.
Então, o que é que isto significa na prática e porque é que é importante?
De certa forma, podemos pensar nos pontos na cadeia como uma prova quantitativa que as pessoas podem ver e aproveitar a uma escala global. Qualquer pessoa pode atribuir pontos a outros na cadeia, ou criar um sistema de pontos baseado na utilização de produtos de terceiros ou num sistema de pontos local. Os pontos em cadeia podem acrescentar uma nova dimensão à identidade em cadeia de um utilizador, semelhante à acumulação de outras credenciais em cadeia, e podem ser integrados em vários protocolos modulares. Com este enquadramento, os pontos na cadeia podem tornar-se uma ferramenta poderosa utilizada por projectos e marcas para identificar utilizadores avançados de produtos e até atrair potenciais clientes através de descontos e airdrops.
Os pontos em cadeia também garantem a proveniência e a auditabilidade, tornando transparente a distribuição total de pontos no sistema, bem como o historial do método de distribuição. Esta transparência é fundamental para o valor comunitário trazido pelo sistema de pontos e para a equidade no processo de distribuição.
Por exemplo, as marcas e as agências trabalham frequentemente com influenciadores com base em métricas de envolvimento de plataformas como o YouTube, o TikTok, o Instagram, etc. No entanto, estas plataformas configuram e manipulam os seus algoritmos para distribuição num ambiente de caixa negra, tornando difícil discernir a lógica subjacente aos indicadores.
A cadeia de blocos permite obter garantias claras sobre a atribuição de pontos e as opções de resgate actuais dos utilizadores. Estas garantias permitem que os pontos sejam trocados com segurança por outros activos na cadeia com pressupostos de confiança mínimos, dando aos pontos na cadeia um valor potencial sem precedentes num sistema de pontos Web32. Sem a blockchain, os sistemas de pontos sofreriam as mesmas críticas na comunidade criptográfica que as plataformas Web32: nomeadamente, que não conseguem atingir o nível de confiança proporcional ao seu valor.
O sistema de pontos pode também afetar a atividade de "airdrop farming" dos produtos Web33. Os bots podem ganhar pontos tal como os tokens, mas o sistema de pontos pode servir como um mecanismo de comunicação útil entre a equipa do projeto e os primeiros utilizadores, indicando claramente o tipo de recompensa que não está ligado ao token, e ser utilizado para incentivar determinadas contribuições para o produto ou a rede. Por exemplo, fornecer liquidez ao protocolo ou efetuar testes de resistência a determinadas características.
A distribuição de pontos também está sujeita à análise da comunidade antes de qualquer mecanismo de resgate ser claramente divulgado, reduzindo o risco de disputas após o lançamento. A distribuição de pontos na cadeia pode até ser auditada através da verificação do carimbo de data/hora por terceiros.
Como mencionámos anteriormente, os pontos podem ser concebidos para vários tipos de recompensas, desde descontos a benefícios de produtos, à propriedade de projectos, a direitos de governação e a receitas directas. Da mesma forma, os pontos de implementação podem variar muito de projeto para projeto, desde alguma forma de prova a tokens ERC20 modificados ou tokens Soulbound. Embora cada método tenha as suas próprias vantagens e desvantagens, iremos cobrir um processo comum que pode ser possível: Resgate de Tokens ERC20.
Embora os tokens ERC20 sejam o método mais versátil de distribuição de prémios, muitas vezes minimizam a flexibilidade do emissor e maximizam a especulação. Pode fazer modificações para os tornar intransmissíveis ou ter um fornecimento ilimitado; no entanto, continuará a deparar-se com a confusão comum entre fichas e formas de moeda.
Há também custos a considerar quando troca pontos por tokens ERC20. Os custos de transação da transferência de tokens ERC20 na cadeia de cada vez que um utilizador se junta e actualiza o seu saldo de crédito podem ser proibitivamente caros para os emissores. Em alternativa, pode acumular pontos numa base de dados fora da cadeia numa árvore Merkle e publicar periodicamente a raiz Merkle na cadeia num contrato inteligente. Quando um utilizador pretende reclamar tokens, submete uma transação ao contrato inteligente que contém uma prova de Merkle. A combinação do endereço utilizado e do montante reclamado pode ser verificada com base na raiz Merkle publicada (é essencialmente assim que funcionam os airdrops Merkle). Este é um método comum de atribuição de tokens porque empurra os custos de transação para o utilizador final e não para o projeto, distribuindo assim o custo total (que pode ser de milhões de dólares) por todos os detentores de tokens.
A Stack construiu uma solução para resgatar pontos de forma fiável em tokens ERC20 em qualquer cadeia EVM, sendo a distribuição mais barata do que os tradicionais airdrops Merkle.
Embora as especificações exactas de um sistema de pontos ou token possam variar caso a caso, fornecemos abaixo uma descrição geral dos pontos fora da cadeia, dos pontos na cadeia e das características do token para orientação.
Para além das considerações técnicas ou de implementação específicas da moeda criptográfica, existem muitas outras decisões de conceção fundamentais na criação de um sistema de pontos. Algumas ideias são as seguintes:
O principal objetivo de um sistema de pontos de projeto deve ser o de incentivar a utilização do produto e não o de incentivar a acumulação de pontos. Garantir que o programa de pontos acaba por trazer os utilizadores de volta ao seu próprio ecossistema de produtos é a chave para lançar com sucesso o flywheel orientado por pontos, em vez de encorajar comportamentos gratuitos. Isto é particularmente importante para a sustentabilidade do valor. Qualquer valor perdido na oferta de recompensas deve ser compensado por outro valor, como mais utilizadores, transacções de maior valor, receitas de vendas, publicidade, etc. Traduzir os pontos diretamente em benefícios do produto é especialmente útil para manter um ciclo fechado de feedback e testar o sucesso de uma caraterística ou produto específico. Farcaster Warps é um exemplo, em que os pontos ganhos na aplicação podem ser utilizados como presentes para outros utilizadores ou para receber descontos em compras de NFTs na aplicação. Este caso claro de utilização de pontos no produto reduz o risco de especulação, simplesmente como base para alguns incentivos financeiros futuros.
Um sistema de pontos eficaz também requer uma intuição sobre o que irá impulsionar os seus utilizadores e o seu produto. Por exemplo, se os seus utilizadores forem relativamente insensíveis ao preço, os descontos podem não ser tão interessantes; para produtos que beneficiam de fortes efeitos de rede, outras alavancas como a personalização ou o acesso/recompensas sociais podem ser mais atractivas. Se o seu produto é orientado pelo tempo de sessão, pode ser mais produtivo distribuir recompensas mais pequenas de forma frequente e consistente, e pode beneficiar de distribuir recompensas de valor mais elevado com menos frequência do que um produto orientado pelo volume.
A história da gamificação não é nova, com muitos estudos de caso que mostram que a gamificação pode levar a hábitos positivos do utilizador, motivar o alinhamento e aumentar a lealdade entre a marca e o utilizador.
No futuro, as redes descentralizadas e detidas pelos utilizadores definirão a nova Internet. Num mundo on-chain, os pontos de gamificação podem servir como uma forma única de reconhecer e recompensar as acções e contribuições dos utilizadores de uma forma mais poderosa e abrangente do que na Web2. Por conseguinte, é importante compreender os objectivos e o papel da descentralização e da propriedade no seu produto e conceber o seu sistema de pontos em conformidade. Embora os tokens sejam ferramentas extremamente poderosas para coordenar e gerir estas redes, também provaram ser mais rígidos do que se pensava inicialmente. Os pontos na cadeia servem como uma potencial nova primitiva para as equipas utilizarem com tokens para explorar caminhos para uma melhor identidade do utilizador, propriedade do utilizador e alinhamento de incentivos. No entanto, os pontos só serão benéficos para alcançar estes objectivos se forem cuidadosamente utilizados com estes objectivos em mente.