O futuro do TCG: GameFi ou toda a cadeia?

Principiante1/7/2024, 10:16:35 AM
Este artigo apresenta as características do TCG, as diferenças de desenvolvimento entre os projetos Splinterlands e Skyweaver e pensamentos sobre o design dos jogos Web3 TCG.

1. O que é o TCG

Primeiro, o que é o TCG? O nome completo do TCG é Trading Card Game, que é um jogo de cartas. Como o nome sugere, este tipo de jogo baseia-se na recolha de cartas. Os jogadores precisam comprar pacotes de suplementos embalados aleatoriamente para recolher cartas e, em seguida, usar cartas diferentes de forma flexível de acordo com as suas próprias estratégias para construir um baralho que cumpra as regras e jogar o jogo.

Uma vez que o baralho de todos é diferente, a ordem em que as cartas são sorteadas em cada jogo também é diferente, e daí surgem inúmeras variações. Seja no processo de preparação ou de jogar o jogo, os jogadores precisam de usar constantemente o cérebro para pensar. De um modo geral, estas cartas têm um certo valor e os jogadores podem trocar e trocar as suas próprias cartas.

Magia: O Encontro

Cartões em Splinterlands

Cartões em Skyweaver

1.1 Características comuns do TCG

As cartas de Splinterlands descrevem o nome da carta, a mana necessária para usar a carta, a força/velocidade/resistência e a vida do personagem, a raridade, o nível da carta, o valor de experiência da carta e as habilidades especiais da carta.

a. Cada cartão terá um texto descrevendo as regras, descrevendo as condições e efeitos da utilização destes cartões.

b. Os jogadores são obrigados a ter um baralho. Os jogadores precisam selecionar um certo número de cartas entre milhares de cartas e cooperar uns com os outros para ganhar o jogo. Isso proporciona muita abertura e diversidade ao jogo. A fim de baixar a barreira de entrada para os recém-chegados, a maioria dos TCGs fornecerá decks pré-montados, mas os jogadores precisam usar o seu próprio entendimento para melhorar a força do baralho para alcançar a vitória.

c. O uso de qualquer cartão requer certas condições, como o valor mágico necessário para usar o cartão em Splinterlands mencionado acima.

d. A regra básica do jogo é usar os seus próprios recursos racionalmente para produzir certos efeitos e alcançar as condições de vitória exigidas pelo jogo.

e. Não importa que tipo de jogo e quais são as regras, é jogado em rondas, e as rondas seguem uma certa estrutura.

1.2 Estrutura redonda

  • Fase de início/reinício redondo - Deixe todas as cartas se tornarem o estado da nova ronda. A maioria dos TCGs tem o mesmo design. Claro, alguns deles terão designs únicos e únicos.
  • Desenho de cartas - Tire cartas do baralho na sua mão. As cartas recém-sorteadas podem significar novos efeitos.
  • Uso - Aproveite os efeitos escritos nas cartas e use as cartas da sua mão razoavelmente para afetar o jogo.
  • Conflito/Combate - Use os recursos disponíveis para lutar. De um modo geral, ganhar em conflito é o principal meio de ganhar o jogo.
  • Fim da ronda - De um modo geral, nesta fase, os efeitos das cartas utilizadas nesta ronda terminarão e os jogadores serão solicitados a descartar o excesso de cartas nas suas mãos para controlar o número de cartas nas suas mãos para um determinado número.

1.3 Emissão e operação

Os jogadores precisam comprar cartas do editor do jogo para jogar o jogo. Isto é feito principalmente através da compra de “booster packs”, que contêm um número definido de cartas aleatórias. A maioria dos jogos terá um “pacote inicial”, que contém um baralho inicial completo concebido para permitir que os jogadores novatos compreendam as regras.

As cartas têm efeitos diferentes no jogo e são divididas em fortes e fracas. Portanto, a fim de evitar a proliferação de cartas poderosas, basicamente todos os editores de jogos vão usar a raridade para controlar a proporção de cartas de várias forças. A divisão em três fases é uma forma mais comum, isto é, dividida em “cartas comuns”, “cartas incomuns” e “cartas raras”. Tomando Magic: The Gathering como exemplo, um booster pack contém 15 cartas, das quais há apenas uma carta rara, três cartas incomuns e as outras são cartas comuns.

Para fazer com que os cartões tenham um certo valor acrescentado, os editores de jogos irão imprimir cartões especiais. O método mais tradicional são os “cartões flash”. Estes cartões especialmente impressos são muito bonitos e têm um forte valor de coleção.

Tome Yu-Gi-Oh! (um jogo de cartas baseado no anime japonês com o mesmo nome) como exemplo. Tem audiências em todo o mundo, foi traduzido para vários idiomas e gerou um enorme mercado de comércio e recolha de cartas, com mais de 22 mil milhões de cartões Yu-Gi-Oh. As cartas estão a circular no mercado, e muitas cartas valem milhares de dólares, com as cartas mais colecionáveis a chegar mesmo a 9 milhões de dólares.

Abaixo vou pegar Splinterlands e Skyweaver, dois projetos com ênfase de design diferente, como exemplos para analisar as razões por trás das diferentes situações de desenvolvimento dos dois projetos e falar sobre o presente e futuro do TCG on-chain.

2. Splinterlands e Skyweaver

2.1 Informação básica

2.2 Status de desenvolvimento

Uma vez que várias plataformas de análise de dados não têm dados do Skyweaver depois de 2022, olhamos para os dados do jogo em meados de 2022, que é o ponto temporal mais próximo. Podemos ver que o número de utilizadores e transações de Splinterlands excede em muito o do Skyweaver, e está numa situação relativamente estável. Desde julho de 2021, com a popularidade dos jogos TCG, Splinterlands deu início a um crescimento sem precedentes e gradualmente entrou num período estável. No entanto, o Skyweaver passou por dois ou três anos de testes e ainda não rompe a Idade do Gelo.

Pode-se ver que a partir de 12 de abril de 2022, Splinterlands ficou em primeiro lugar muitas vezes com mais de 350.000 utilizadores ativos diários, deixando o segundo, o terceiro e até o Axie Infinity muito atrás. Pode-se dizer que está no ribalto há algum tempo. , o merecido rei dos jogos em cadeia.

Num ambiente semelhante, porque é que dois TCGs com uma jogabilidade principal semelhante têm desenvolvimentos tão completamente diferentes?

2.3 Principais diferenças entre Splinterlands e Skyweaver

2.3.1 Tokens

Splinterlands emitiu o seu próprio token após financiamento em julho de 2021, estabelecendo um modelo de moeda dupla de $DEC e $SPS.

$DEC é uma moeda do jogo com um preço de mercado atual de $0.00076335. É usado principalmente para comprar vários pacotes de cartas, terrenos, adereços, melhorar rankings pessoais, etc. no jogo. Pode ser obtido através de várias tarefas e atividades oficiais no jogo, ou através de transações. Compra na plataforma. $DEC pode ser retirado e negociado, e também pode ser usado para comprar adereços e cartões de aluguer, que podem ser usados para aumentar a taxa de batalha e obter mais recompensas de batalha e cartas raras. Cartões escassos podem ser negociados no mercado de negociação NFT com fins lucrativos.

$SPS é um token de governança com um preço de mercado atual de $0.01717423. É usado principalmente para votação de governança da comunidade, recompensas de jogos, obtenção de recompensas de staking, etc. Os titulares aposta $SPS para participar da votação e podem decidir quaisquer ajustes no projeto, incluindo programações de torneios patrocinados por Splinterland, configurações e prêmios, atualizações de saldos de cartas, recompensas de missão, temporada e tabela de classificação, configurações de batalha (limites de tempo, limites de mana), conjuntos de regras, fragmentos inativos, etc.), e o pool de inflação $DEC.

O Skyweaver não emite moedas e usa a moeda estável USDC como a moeda do jogo.

2.3.2 Joga para ganhar

Em Splinterlands, os jogadores podem jogar por apenas 10 dólares. Comparado com jogos do mesmo tipo, o Play-to-Earn tem um limiar relativamente baixo para jogar, e as formas de ganhar dinheiro são simples e diversificadas.

  • Tarefas diárias: As tarefas diárias são atualizadas a cada 24 horas com base na hora em que são concluídas pela primeira vez. Tarefas diárias de diferentes níveis recompensam diferentes números de caixas. As caixas podem conter $DEC, e também há uma probabilidade de cartas de vários níveis serem lançadas.
  • Recompensa vencedora da batalha: O vencedor de cada batalha receberá uma recompensa de token $DEC. O preço de mercado atual é 0.00076335U. À medida que o nível do jogador aumenta, a recompensa única de DEC também aumenta.
  • Abrir um pacote de cartas: Abrir um pacote de cartas é semelhante a uma caixa cega. Cada pacote de cartas tem cartas com valores diferentes. O que pode obter depende da sorte. No entanto, de acordo com os ganhos históricos, o valor médio dos ganhos de um pacote de cartas é maior do que o valor das vendas. As poções que tem a oportunidade de obter nas tarefas diárias podem aumentar a probabilidade de obter cartas lendárias e douradas do pacote de cartas.
  • Recompensas da guilda: Pode obter algumas recompensas exclusivas participando numa guilda, mas a construção e o combate da guilda têm certos requisitos de nível para os membros.
  • Trocas de cartas: Cartas diferentes têm oferta e procura diferentes, e o valor de negociação de cada cartão também é diferente.
  • Aluguer de cartões: Os cartões podem ser alugados por um curto período de tempo, e o locatário pode usar as cartas para melhorar a taxa de ganho do jogo.
  • Bónus do torneio: As taxas de inscrição pagas por todos os jogadores para participarem no torneio formam um conjunto de bónus, e diferentes bónus serão obtidos de acordo com os resultados finais.
  • Recompensas da temporada: As recompensas da temporada também aumentarão com diferentes níveis. Além dos pontos, as recompensas da temporada também têm em conta o valor correspondente da carta detida, que é medido pelo valor do poder no jogo. Para ganhar recompensas de temporada estável, muitas pessoas podem considerar ter cartas de alto valor nas mãos, um pouco como o modelo de staking card NFTs para ganhar rendimentos.
  • Airdrop: Distribuído com base nas contribuições dos jogadores no jogo (principalmente o peso dos ativos no jogo na cadeia) e a quantidade de SPS prometidos.

A jogabilidade Play--to-Earn do Skyweaver é diferente, dividida principalmente em um modo de classificação gratuito e um modo de conquista pago. Os rendimentos do jogo são principalmente dois tipos de NFT, cartão dourado e cartão prata.

  • Silver Card NFT: Pode obter recompensas semanais na tabela de classificação através do modo de classificação (quanto mais alta for a sua classificação, mais cartas prateadas ganha), ou vencendo partidas no Modo Conquista. Os cartões prata são versões negociáveis dos cartões básicos e podem ser usados para pagar bilhetes do Modo Conquista.
  • Gold Card NFT: Cartão de edição de loot, criado e obtido ao ganhar todos os três jogos no modo Conquista, oferta limitada. A cada semana haverá uma seleção de 8 Cartas de Ouro diferentes, uma vez que a semana acabar estas 8 Cartas de Ouro não podem ser ganhas novamente, depois disso só pode obtê-las de outros jogadores na loja.

2.3.3 Outros

Splinterlands

Além de fazer cartões NFT, elementos como leilões de terrenos, transações com cartão NFT e síntese de cartões também foram adicionados para aumentar a liquidez dos cartões e terrenos. Os jogadores podem negociar ou vender ativos de jogos a outros jogadores. O maior espaço de imaginação de Splinterlands também está no mundo do metaverso terrestre, que apoia os jogadores a criar guildas, construir castelos e criar um espaço metaverso mais amplo. Splinterlands tem um roteiro claro que apresenta vários planos futuros aos jogadores.

Skyweaver

Ao contrário de Splinterlands, o Skyweaver não tem um roteiro particularmente claro e o jogo é pouco equilibrado em comparação com Splinterlands. Em meados deste ano, o proprietário do projeto Horizon afirmou diretamente que o foco atual é ajudar mais jogos, aplicações e marcas a entrarem na web3. A equipa afirmou que vai anunciar mais parcerias, que vão desde jogos a tecnologia de mapas e fidelidade. programas de recompensas, às experiências de token que diferentes empresas e marcas estão a criar. Isso pode indicar que a Horizon não colocará muito esforço no Skyweaver no futuro, fazendo com que os jogadores geralmente percam a confiança no projeto.

2.4 Razões para as diferenças de desenvolvimento

Ambos os jogos são populares na mania GameFi, e a jogabilidade e os benefícios económicos são duas extremidades da mesma escala.

Splinterlands tem formas mais diversas de ganhar dinheiro. É um modo de cultivo de ouro relativamente eficiente com certa jogabilidade e está mais próximo do design dos primeiros GameFi. O modelo de duplo token do jogo também foi concebido mais para servir os atributos económicos, e o airdrop SPS e os direitos de governança aberta trouxeram o marketing de água da torneira a baixo custo para a comunidade e os primeiros participantes extremamente pegajosos, fazendo com que a popularidade de Splinterland avance e se tornasse um sucesso estrondoso. O roteiro anunciado por Splinterlands não só é claro, mas também tem um mundo metaverso baseado em terra, que está próximo da narrativa popular na altura, trazendo maior discussão e participação.

A jogabilidade do Skyweaver é relativamente monótona. Não fornece nenhum meio especial para atrair tráfego durante a fase de arranque a frio. O pequeno número de jogadores leva a um tempo de correspondência mais longo do jogo, o que reduz a eficiência de ganhar receitas. Não existe mercado NFT para cartões. O comportamento de puxar o mercado, quando a jogabilidade não é suficiente para cobrir o modo ineficiente de cultivo de ouro, o alto custo de aprendizagem e o custo de tempo do próprio jogo TCG, impulsionado pelo sentimento do mercado, desgastam a paciência dos jogadores. Ao mesmo tempo, a equipa do projeto Skyweaver não forneceu um roteiro suficientemente claro e imaginativo, o que levou ainda mais a voz da comunidade a ser negativa e os utilizadores continuarem a perder.

As razões por trás das diferenças de desenvolvimento entre Splinterlands e Skyweaver podem ser resumidas em quatro aspectos:

  • Incentivos económicos: A captura de valor e os subsídios económicos são muito importantes. Neste ambiente, para obter mais tráfego e utilizadores e atrair mais atenção das pessoas, são necessários incentivos económicos, mas o trade-off com a jogabilidade tem de ser considerado. ;
  • Cultura comunitária e economia do criador: O feedback dos jogadores sobre o jogo, a cultura e a atmosfera dentro da comunidade e o conteúdo UGC são muito importantes para a operação e desenvolvimento do jogo. Os primeiros participantes altamente pegajosos têm um impacto profundo no projeto;
  • Questões operacionais: Um roteiro claro e uma atmosfera comunitária de longo prazo podem trazer maior retenção e atividade de usuários, reduzir a rotatividade de usuários e não apenas estar alinhado com os tópicos quentes atuais, mas pelo menos ser claro, razoável, planejado e implementado passo a passo;
  • Industrialização dos jogos: Se o custo de aprendizagem e o custo de tempo do jogo são razoavelmente estimados e medidos está relacionado com a forma de equilibrar recompensas e custos. Isso requer um design industrial sistemático e precipitado e planejadores de jogos experientes.

3. Proposições que precisam de ser consideradas no design de jogos Web3 TCG

3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica do NFT?

A mentalidade da maioria dos detentores de NFT de jogos no Web3 Game é semelhante à dos investidores NFT. Esperam que a escassez de jogos NFT mantenha o preço original ou até traga um valor mais elevado. Os NFTs de jogos podem ser usados como recompensas de escassez, assumem as funções de portadores de valor e meios de investimento e circulam no mercado, mas isso tem de ser baseado na premissa de que o jogo é divertido, e o que é essencialmente necessário é a riqueza do desenvolvimento de jogos. A violação mútua entre os dois pode levar a confrontos entre a comunidade e os programadores e causar problemas de governação. Se a comunidade puder adotar uma mentalidade rica e de longo prazo e continuar a construir, a prosperidade ecológica trará um volante de valor benigno.

Tomando o LOOT como exemplo, o desenvolvimento de derivados LOOT e protocolos relacionados fez inicialmente com que o preço do LOOT NFT caísse para metade do seu valor original, mas depois capturou um valor que excedeu em muito as expectativas. Antes do desenvolvimento independente e construção na comunidade, os desenvolvedores de jogos podem controlar a taxa de inflação do NFT através de mecanismos apropriados para garantir o equilíbrio e a consistência dos interesses dos primeiros participantes e atrasados, e também permitir que os desenvolvedores ajustem suas rotas de desenvolvimento e construção.

Por enquanto. As temporadas, ou ciclos de jogos abertos por tempo limitado, são um dos mecanismos de sustentabilidade relativamente viáveis. Dark Forest e Dookey Dash também estão abertos por um tempo limitado para controlar a escala de aquisição de recompensas, ou seja, a taxa de inflação do NFT. Na Web2, este mecanismo reflecte-se na iteração sazonal de “recuar do ambiente” através de diferentes jogabilidade e força de baralho, combinada com a visão de mundo e a história de fundo. Para os novos jogadores, eles podem pagar um custo de aprendizagem razoável para participar no jogo, enquanto que para os jogadores antigos, será dada uma compensação da nova temporada para mantê-los. Só quando os interesses dos primeiros participantes e dos novos participantes estiverem harmonizados é que a empresa pode crescer mais forte.

Outro design económico saudável que foi implementado na prática é controlar o fornecimento através da libertação e queima de tokens e NFTs. O mecanismo de recompensa de temporada fornecido por Splinterlands e o mecanismo Skyweaver de queimar cartas de prata em troca de passes no modo de conquista realmente trazem um ciclo económico razoável em pequena escala.

3.2 Como equilibrar as duas extremidades do Play-to-Earn?

A Web3 Game também usou o GameFi e o P2E para atrair muita atenção do mercado e a adoção dos utilizadores. No entanto, existem muitos jogos Gamefi que não são essencialmente diferentes do Defi Mining. Ao comprar NFT como ferramenta de produção, pode ganhar ganhos contínuos. Por outras palavras, a maior parte dos primeiros GameFi eram mecanismos divertidos para ganhar dinheiro com o Fi como o núcleo, em vez de jogos baseados em jogos. Claro, não há jogabilidade na pista de jogo Web3 que possa alcançar a Adoção em Massa e é baseada na experiência única da Web3. Se o julgarmos puramente pelos jogos tradicionais “divertidos”, a jogabilidade e o desenvolvimento de muitos jogos requerem um longo período de precipitação.

Do ponto de vista da jogabilidade, o TCG tem métodos de expansão vertical e horizontal. Tome Hearthstone como exemplo. As iterações sazonais trazem diferenças verticais no design do mecanismo de cartão, corridas e características. A expansão da jogabilidade traz diferenças horizontais na escada, arena, xadrez de guerra e outros métodos de jogo, que podem fornecer diferentes tipos de jogadores. Oferecendo uma experiência de jogabilidade diferente mas rica.

Do ponto de vista da Fi, devido ao pool de fundos tipo placa fornecido pela GameFi nos primeiros dias, os utilizadores habituaram-se ao modelo eficiente de agricultura de ouro com uma jogabilidade super simples para obter retornos mais elevados. Como um jogo com elevados custos de aprendizagem, o TCG precisa de pensar em como equilibrar a dificuldade da jogabilidade. e os rendimentos obtidos:

Em termos de dificuldade de jogar, mais coisas a considerar são o custo da aprendizagem, o tempo de matchmaking e o custo de construir um baralho;

Se o Earn obtiver um cartão NFT, o valor terá de ser dividido em duas partes: o valor de utilização da construção do cartão e o valor da recolha dependendo da raridade. No entanto, no atual mercado de NFT, o julgamento do valor da cobrança é difícil de definir, o que reduz muito a vontade de cobrar. Quanto ao valor de uso, os desenvolvedores de jogos precisam pesar o custo de aquisição e o saldo do jogo.

Se o Earn recompensa o token nativo do jogo, os desenvolvedores precisam projetar o modelo económico, a captura de valor e a utilidade do token. A solução atual dada pela GameFi é adotar um modelo multi-token.

A julgar pelo sucesso de Splinterlands, o Fi pode ser considerado sob dois aspetos: abertura de pacotes de cartas (mercado primário), leasing de cartões e compra e venda (mercado secundário). O Game NFT é mais determinado pela utilidade e cultura comunitária, e o primeiro é mais decisivo e ligado à jogabilidade do jogo. O ato de abrir um pacote de cartas pode ser considerado como a aquisição de ferramentas básicas de jogo, como o fornecimento de pacotes de cartas e adereços de poção em Splinterlands. Essa aleatoriedade pode aumentar o senso de valor dos jogadores para as raras cartas abertas no pacote de cartas. Os métodos de arrendamento e compra e venda são diversos, mas o que permanece o mesmo é que os cartões são considerados como a ferramenta básica de produção para recompensas económicas.

Claro, na comparação entre Splinterlands e Skyweaver, podemos descobrir que no atual ecossistema de jogos Web3, vários canais Earn e fortes atributos Fi ainda são indispensáveis para os utilizadores participarem no jogo e revitalizarem o ecossistema do jogo.

3.3 Como equilibrar jogadores livres e jogadores pagos?

Para jogos, no mundo Web3 onde o tráfego é escasso, os jogadores livres precisam ser levados em consideração. Podem trazer atividade para a ecologia inicial do jogo. Isto exige que os programadores de jogos prestem atenção a dois pontos:

  1. As considerações culturais do jogo devem evitar ser demasiado nicho. Embora isso seja propício para atrair utilizadores de longo prazo e utilizadores pegajosos com os mesmos interesses e hobbies, construir rapidamente uma comunidade e dar-lhe atributos culturais e fortes relações sociais, não é propício para desencadear pontos explosivos e provocar uma grande quantidade de atenção do mercado foi recebida, o que reduziu o espaço de tolerância a falhas para a subsequente expansão e operação do jogo;
  2. Os projetos de jogos precisam de ser cautelosos quanto à emissão de moedas. Alguns projetos, sem a capacidade de executar Ponzi, usam a emissão de moedas como uma ferramenta de marketing para causar um colapso, fazendo com que o jogo tenha problemas prematuramente.

Do ponto de vista dos atributos do jogo, o TCG pode ser considerado um jogo relativamente “amigo dos criptões”. Comparado com o custo do dinheiro, o custo reside mais no tempo. Leva tempo para desbloquear cartas básicas gratuitas e tempo para aprender e pensar em como formar um baralho poderoso para ganhar mais recompensas. À medida que os utilizadores participam por longos períodos de tempo, através da troca e troca de NFTs de cartas, as iterações do baralho formam gradualmente uma “máquina de movimento perpétuo”, e os baralhos que podem ser jogados P2E podem ser jogados em todas as temporadas. Ao mesmo tempo, neste processo, os jogadores A sua compreensão do jogo também está a melhorar constantemente, e a possibilidade de obter recompensas mais altas está a aumentar gradualmente. Por outras palavras, recompensas potenciais, contínuas e de longo prazo podem ser utilizadas de forma eficaz para motivar os jogadores a investir mais tempo, e é até possível converter utilizadores gratuitos em utilizadores que pagam pouco.

Claro, como mencionado acima, muitos jogadores ainda têm atributos especulativos pesados. Alguns jogadores não participam no jogo, mas têm NFTs de cartas como investimentos ou para especular em cartas; alguns jogadores tentam monopolizar um determinado NFT de cartas para obter lucros mais elevados; A atmosfera impetuosa durante a popularidade das moedas Meme foi frequentemente transmitida à comunidade de jogos, e todos pareciam querer ganhar dinheiro rápido. Portanto, para a ecologia do jogo Web3, os utilizadores são uma faca de dois gumes, que depende do design do mecanismo do programador e da cultura e atmosfera da comunidade.

3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?

O TCG da GameFi, quer se trate de comprar jogos NFT para entrar no jogo ou ganhar NFT de cartas através do mecanismo P2E, é semelhante ao comportamento do TCG ao comprar pacotes de cartas para tirar cartas, e a transação NFT do jogo é semelhante ao mercado de troca de cartas TCG na Web2 Os níveis de coleção das chamadas cartas comuns, cartas incomuns, cartas raras e cartões de alumínio são semelhantes e também se encaixam bem com o mecanismo de raridade do mercado NFT. Tome Yu-Gi-Oh! , que tem um mercado de negociação e cobrança bem desenvolvido, por exemplo. Atualmente, existem mais de 22 mil milhões de cartões a circular no mercado. Muitos cartões valem milhares de dólares. Entre eles, o cartão com o maior valor de recolha chega mesmo a 9 milhões de dólares americanos (o preço é assim A razão pela qual é alto é porque este é o prémio do campeonato do primeiro Yu-Gi-Oh! jogo. Aqui tenho de mencionar o enorme potencial que a capacidade da Web3 de rastrear o histórico de propriedade pode trazer para o mercado de recolha de cartões). O mercado NFT mais aberto e transparente da Web3, a cobrança de taxas de transação secundárias, etc., dão ao mercado de cartões da TCG maior espaço para design, aninhamento e desenvolvimento. O GameFi + TCG permite aos programadores dotar jogos com “Fi” sem se desviarem do foco do “Jogo”. É uma solução que pode ser considerada antes de pensar claramente sobre a experiência nativa e os métodos de operação dos jogos Web3. Embora as críticas e reflexões do mercado sobre a GameFi estejam a aumentar, continuo a pensar que um jogo como o TCG é mais adequado para ser um jogo GameFi.

Recentemente, tem havido cada vez mais discussões sobre jogos de cadeia completa, e muitas opiniões parecem acreditar que os jogos de cadeia completa são a única solução para jogos on-chain. Em agosto, a Norswap afirmou num tweet que o 0xFable queria construir um TCG de cadeia completa altamente escalável, e o Parallel, um jogo de cartas suportado pela Paradigm e Base para desenvolver um mundo on-chain, também iniciou testes públicos e foi colocado em funcionamento. No entanto, uma questão que vale a pena discutir é, precisamos realmente de um TCG de cadeia completa?

Primeiro, quando o analisamos da perspectiva de um jogo de cadeia completa, temos inevitavelmente de considerar o “triângulo impossível” da descentralização, segurança e escalabilidade. Limitada pelas limitações de desempenho e armazenamento da blockchain, a interação de alta frequência do jogo, ou seja, o imediatismo, será muito afetada. No entanto, com a otimização do tickrate pelo motor de jogo de cadeia completa, o desenvolvimento de tecnologias como Ephemeral Chain, Pré-compilação específica do app, Battle Rollup e mecanismo de sincronização de sincronização, interações de alta frequência entre jogadores podem ser alcançados no futuro, e a cadeia será A experiência do utilizador de jogos online foi empurrada para novos patamares. Quer se trate de um MMORPG tradicional, SLG, ou um mundo sandbox mais aberto com regras personalizáveis, vale a pena aguardar ansiosamente. Estou otimista sobre o futuro desenvolvimento de jogos de cadeia completa.

No entanto, se os problemas de desempenho forem resolvidos, existem muitos outros jogos jogáveis que podem ser movidos para a cadeia. Tomando a Floresta Negra como exemplo, todas as interações são concluídas na cadeia. A tecnologia do zkp pode ajudar Dark Forest a alcançar um jogo de informação superior, melhorar a jogabilidade do jogo e compensar as deficiências do jogo na interação de alta frequência. Se o problema de desempenho for resolvido e a experiência de jogo for otimizada, a experiência única Web3 atrairá definitivamente um grande número de participantes e fãs. Afinal, o TCG é um jogo de pequeno círculo e não tem a melhor experiência de jogabilidade no mundo Web2. Esse jogo tem de competir com outros jogos, e pode procurar um lugar para o TCG no pequeno tamanho da própria Web3. É um longo caminho. É difícil para nós pensar no significado de mover o jogo inteiro para a cadeia para um jogo de cartas. Em particular, os jogos de cartas exigem muita interação, o que sem dúvida aumenta o custo dos jogadores. Esta parte é difícil de usar a jogabilidade para compensar.

Claro, existem outros fatores de influência na pista de jogo, como marketing, design de visão de mundo e coordenação UGC. No mundo Web3 onde a cultura da comunidade é particularmente importante, alguns TCGs de cadeia completa podem dar início a uma popularidade temporária, mas jogos O modo é relativamente fixo e o processo geral não pode ser ajustado demasiado depois do jogo ser lançado, caso contrário, aumentará o custo de aprendizagem dos jogadores e levará à perda de utilizadores. Se quer desenvolver um TCG de cadeia completa, não pode apenas ter um TCG, mas precisa de um mundo terreno e aberto semelhante a Splinterlands, ou uma matriz de jogo ao estilo Paralelo com a mesma visão de mundo.

Além da GameFi e dos jogos de cadeia completa, existem outras possibilidades para o TCG? alguns. A jogabilidade central do jogo é desenhada e colocada na cadeia, e outros espaços imaginativos são deixados ao livre jogo dos participantes ecológicos. Semelhante às cartas de baralho, apenas a cor, o tamanho, o material, etc. são desenhados e a jogabilidade específica é desenvolvida e desenhada pelos próprios jogadores. Tomando o Magic: The Gathering como exemplo, uma vez que as regras não o proíbem, nas primeiras competições, as cartas eram rasgadas para maximizar o efeito das cartas (aproveitando as propriedades físicas das cartas), que é o famoso incidente do Orbe do Caos. Este movimento Como resultado, o jogo adicionou mais tarde uma regra “as cartas devem estar intactas”. Os jogadores têm imaginação ilimitada e a combinação com UGC e economia de criadores dá ao TCG on-chain maior liberdade e espaço de design. Podemos ter inúmeros quartos e inúmeras formas de jogar no mesmo sistema de cartas. A minha tendência de desenvolvimento ideal do Web3 Game, para além da propriedade dos ativos do jogo, deve também trazer a unidade de jogadores e criadores, e a co-construção, co-prosperidade e prosperidade comum dos jogos.

Citando as opiniões do novo CEO da Yuga Labs, Daniel Alegre, acredita que a vantagem da Web3 reside na promoção de baixo custo de marketing através da água da torneira comunitária próxima e em dar aos jogadores uma propriedade real. Aos seus olhos, a experiência de jogo e a aplicação da Web3 têm muito a ver com isso. Fortes semelhanças - Colocar criadores e comunidades na linha da frente cria uma forte ligação entre conteúdo e entretenimento e utilizadores.

4. Sumário

Quando a Web3 é combinada com jogos, acho difícil encontrar um ângulo adequado de observação e pensamento. Naturalmente, vamos trazer vários papéis, investidores, jogadores, criadores, desenvolvedores... Mas para além de várias identidades, devemos lembrar que a principal prioridade do jogo é o entretenimento.

Não são apenas os criadores de jogos que contribuem para a situação de expansão da GameFi, mas também os participantes do jogo. Ao rever e refletir sobre a GameFi, também devemos pensar que, no início, esperávamos que a Web3 nos trouxesse a propriedade dos ativos do jogo, uma melhor experiência virtual e uma experiência de jogo sem precedentes. No entanto, gradualmente, obter ativos em projetos de jogos Web3 tornou-se o único propósito para muitos utilizadores participarem no jogo.

Como jogador, não quero apenas ver que pode ganhar dinheiro andando, dormindo e criando animais de estimação eletrónicos. O que quero ver mais é a ressonância do jogo comigo, a ênfase na qualidade do desempenho visual do ecrã do jogo e a história do jogo. A riqueza do enredo significa que eu experiencio plenamente todas as batalhas, todas as histórias e todos os mundos como o meu personagem. Esta é a única maneira de criar um ecossistema de jogos criptográfico dinâmico e criativo que pode atrair jogadores durante muito tempo.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso de [BuidlerDAO]. Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [@Caesar @全息研究小组]. Se houver objeções a esta reimpressão, contacte a equipa do Gate Learn, e eles tratarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem nenhum conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outras línguas são feitas pela equipa do Gate Learn. A menos que mencionado, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.

O futuro do TCG: GameFi ou toda a cadeia?

Principiante1/7/2024, 10:16:35 AM
Este artigo apresenta as características do TCG, as diferenças de desenvolvimento entre os projetos Splinterlands e Skyweaver e pensamentos sobre o design dos jogos Web3 TCG.

1. O que é o TCG

Primeiro, o que é o TCG? O nome completo do TCG é Trading Card Game, que é um jogo de cartas. Como o nome sugere, este tipo de jogo baseia-se na recolha de cartas. Os jogadores precisam comprar pacotes de suplementos embalados aleatoriamente para recolher cartas e, em seguida, usar cartas diferentes de forma flexível de acordo com as suas próprias estratégias para construir um baralho que cumpra as regras e jogar o jogo.

Uma vez que o baralho de todos é diferente, a ordem em que as cartas são sorteadas em cada jogo também é diferente, e daí surgem inúmeras variações. Seja no processo de preparação ou de jogar o jogo, os jogadores precisam de usar constantemente o cérebro para pensar. De um modo geral, estas cartas têm um certo valor e os jogadores podem trocar e trocar as suas próprias cartas.

Magia: O Encontro

Cartões em Splinterlands

Cartões em Skyweaver

1.1 Características comuns do TCG

As cartas de Splinterlands descrevem o nome da carta, a mana necessária para usar a carta, a força/velocidade/resistência e a vida do personagem, a raridade, o nível da carta, o valor de experiência da carta e as habilidades especiais da carta.

a. Cada cartão terá um texto descrevendo as regras, descrevendo as condições e efeitos da utilização destes cartões.

b. Os jogadores são obrigados a ter um baralho. Os jogadores precisam selecionar um certo número de cartas entre milhares de cartas e cooperar uns com os outros para ganhar o jogo. Isso proporciona muita abertura e diversidade ao jogo. A fim de baixar a barreira de entrada para os recém-chegados, a maioria dos TCGs fornecerá decks pré-montados, mas os jogadores precisam usar o seu próprio entendimento para melhorar a força do baralho para alcançar a vitória.

c. O uso de qualquer cartão requer certas condições, como o valor mágico necessário para usar o cartão em Splinterlands mencionado acima.

d. A regra básica do jogo é usar os seus próprios recursos racionalmente para produzir certos efeitos e alcançar as condições de vitória exigidas pelo jogo.

e. Não importa que tipo de jogo e quais são as regras, é jogado em rondas, e as rondas seguem uma certa estrutura.

1.2 Estrutura redonda

  • Fase de início/reinício redondo - Deixe todas as cartas se tornarem o estado da nova ronda. A maioria dos TCGs tem o mesmo design. Claro, alguns deles terão designs únicos e únicos.
  • Desenho de cartas - Tire cartas do baralho na sua mão. As cartas recém-sorteadas podem significar novos efeitos.
  • Uso - Aproveite os efeitos escritos nas cartas e use as cartas da sua mão razoavelmente para afetar o jogo.
  • Conflito/Combate - Use os recursos disponíveis para lutar. De um modo geral, ganhar em conflito é o principal meio de ganhar o jogo.
  • Fim da ronda - De um modo geral, nesta fase, os efeitos das cartas utilizadas nesta ronda terminarão e os jogadores serão solicitados a descartar o excesso de cartas nas suas mãos para controlar o número de cartas nas suas mãos para um determinado número.

1.3 Emissão e operação

Os jogadores precisam comprar cartas do editor do jogo para jogar o jogo. Isto é feito principalmente através da compra de “booster packs”, que contêm um número definido de cartas aleatórias. A maioria dos jogos terá um “pacote inicial”, que contém um baralho inicial completo concebido para permitir que os jogadores novatos compreendam as regras.

As cartas têm efeitos diferentes no jogo e são divididas em fortes e fracas. Portanto, a fim de evitar a proliferação de cartas poderosas, basicamente todos os editores de jogos vão usar a raridade para controlar a proporção de cartas de várias forças. A divisão em três fases é uma forma mais comum, isto é, dividida em “cartas comuns”, “cartas incomuns” e “cartas raras”. Tomando Magic: The Gathering como exemplo, um booster pack contém 15 cartas, das quais há apenas uma carta rara, três cartas incomuns e as outras são cartas comuns.

Para fazer com que os cartões tenham um certo valor acrescentado, os editores de jogos irão imprimir cartões especiais. O método mais tradicional são os “cartões flash”. Estes cartões especialmente impressos são muito bonitos e têm um forte valor de coleção.

Tome Yu-Gi-Oh! (um jogo de cartas baseado no anime japonês com o mesmo nome) como exemplo. Tem audiências em todo o mundo, foi traduzido para vários idiomas e gerou um enorme mercado de comércio e recolha de cartas, com mais de 22 mil milhões de cartões Yu-Gi-Oh. As cartas estão a circular no mercado, e muitas cartas valem milhares de dólares, com as cartas mais colecionáveis a chegar mesmo a 9 milhões de dólares.

Abaixo vou pegar Splinterlands e Skyweaver, dois projetos com ênfase de design diferente, como exemplos para analisar as razões por trás das diferentes situações de desenvolvimento dos dois projetos e falar sobre o presente e futuro do TCG on-chain.

2. Splinterlands e Skyweaver

2.1 Informação básica

2.2 Status de desenvolvimento

Uma vez que várias plataformas de análise de dados não têm dados do Skyweaver depois de 2022, olhamos para os dados do jogo em meados de 2022, que é o ponto temporal mais próximo. Podemos ver que o número de utilizadores e transações de Splinterlands excede em muito o do Skyweaver, e está numa situação relativamente estável. Desde julho de 2021, com a popularidade dos jogos TCG, Splinterlands deu início a um crescimento sem precedentes e gradualmente entrou num período estável. No entanto, o Skyweaver passou por dois ou três anos de testes e ainda não rompe a Idade do Gelo.

Pode-se ver que a partir de 12 de abril de 2022, Splinterlands ficou em primeiro lugar muitas vezes com mais de 350.000 utilizadores ativos diários, deixando o segundo, o terceiro e até o Axie Infinity muito atrás. Pode-se dizer que está no ribalto há algum tempo. , o merecido rei dos jogos em cadeia.

Num ambiente semelhante, porque é que dois TCGs com uma jogabilidade principal semelhante têm desenvolvimentos tão completamente diferentes?

2.3 Principais diferenças entre Splinterlands e Skyweaver

2.3.1 Tokens

Splinterlands emitiu o seu próprio token após financiamento em julho de 2021, estabelecendo um modelo de moeda dupla de $DEC e $SPS.

$DEC é uma moeda do jogo com um preço de mercado atual de $0.00076335. É usado principalmente para comprar vários pacotes de cartas, terrenos, adereços, melhorar rankings pessoais, etc. no jogo. Pode ser obtido através de várias tarefas e atividades oficiais no jogo, ou através de transações. Compra na plataforma. $DEC pode ser retirado e negociado, e também pode ser usado para comprar adereços e cartões de aluguer, que podem ser usados para aumentar a taxa de batalha e obter mais recompensas de batalha e cartas raras. Cartões escassos podem ser negociados no mercado de negociação NFT com fins lucrativos.

$SPS é um token de governança com um preço de mercado atual de $0.01717423. É usado principalmente para votação de governança da comunidade, recompensas de jogos, obtenção de recompensas de staking, etc. Os titulares aposta $SPS para participar da votação e podem decidir quaisquer ajustes no projeto, incluindo programações de torneios patrocinados por Splinterland, configurações e prêmios, atualizações de saldos de cartas, recompensas de missão, temporada e tabela de classificação, configurações de batalha (limites de tempo, limites de mana), conjuntos de regras, fragmentos inativos, etc.), e o pool de inflação $DEC.

O Skyweaver não emite moedas e usa a moeda estável USDC como a moeda do jogo.

2.3.2 Joga para ganhar

Em Splinterlands, os jogadores podem jogar por apenas 10 dólares. Comparado com jogos do mesmo tipo, o Play-to-Earn tem um limiar relativamente baixo para jogar, e as formas de ganhar dinheiro são simples e diversificadas.

  • Tarefas diárias: As tarefas diárias são atualizadas a cada 24 horas com base na hora em que são concluídas pela primeira vez. Tarefas diárias de diferentes níveis recompensam diferentes números de caixas. As caixas podem conter $DEC, e também há uma probabilidade de cartas de vários níveis serem lançadas.
  • Recompensa vencedora da batalha: O vencedor de cada batalha receberá uma recompensa de token $DEC. O preço de mercado atual é 0.00076335U. À medida que o nível do jogador aumenta, a recompensa única de DEC também aumenta.
  • Abrir um pacote de cartas: Abrir um pacote de cartas é semelhante a uma caixa cega. Cada pacote de cartas tem cartas com valores diferentes. O que pode obter depende da sorte. No entanto, de acordo com os ganhos históricos, o valor médio dos ganhos de um pacote de cartas é maior do que o valor das vendas. As poções que tem a oportunidade de obter nas tarefas diárias podem aumentar a probabilidade de obter cartas lendárias e douradas do pacote de cartas.
  • Recompensas da guilda: Pode obter algumas recompensas exclusivas participando numa guilda, mas a construção e o combate da guilda têm certos requisitos de nível para os membros.
  • Trocas de cartas: Cartas diferentes têm oferta e procura diferentes, e o valor de negociação de cada cartão também é diferente.
  • Aluguer de cartões: Os cartões podem ser alugados por um curto período de tempo, e o locatário pode usar as cartas para melhorar a taxa de ganho do jogo.
  • Bónus do torneio: As taxas de inscrição pagas por todos os jogadores para participarem no torneio formam um conjunto de bónus, e diferentes bónus serão obtidos de acordo com os resultados finais.
  • Recompensas da temporada: As recompensas da temporada também aumentarão com diferentes níveis. Além dos pontos, as recompensas da temporada também têm em conta o valor correspondente da carta detida, que é medido pelo valor do poder no jogo. Para ganhar recompensas de temporada estável, muitas pessoas podem considerar ter cartas de alto valor nas mãos, um pouco como o modelo de staking card NFTs para ganhar rendimentos.
  • Airdrop: Distribuído com base nas contribuições dos jogadores no jogo (principalmente o peso dos ativos no jogo na cadeia) e a quantidade de SPS prometidos.

A jogabilidade Play--to-Earn do Skyweaver é diferente, dividida principalmente em um modo de classificação gratuito e um modo de conquista pago. Os rendimentos do jogo são principalmente dois tipos de NFT, cartão dourado e cartão prata.

  • Silver Card NFT: Pode obter recompensas semanais na tabela de classificação através do modo de classificação (quanto mais alta for a sua classificação, mais cartas prateadas ganha), ou vencendo partidas no Modo Conquista. Os cartões prata são versões negociáveis dos cartões básicos e podem ser usados para pagar bilhetes do Modo Conquista.
  • Gold Card NFT: Cartão de edição de loot, criado e obtido ao ganhar todos os três jogos no modo Conquista, oferta limitada. A cada semana haverá uma seleção de 8 Cartas de Ouro diferentes, uma vez que a semana acabar estas 8 Cartas de Ouro não podem ser ganhas novamente, depois disso só pode obtê-las de outros jogadores na loja.

2.3.3 Outros

Splinterlands

Além de fazer cartões NFT, elementos como leilões de terrenos, transações com cartão NFT e síntese de cartões também foram adicionados para aumentar a liquidez dos cartões e terrenos. Os jogadores podem negociar ou vender ativos de jogos a outros jogadores. O maior espaço de imaginação de Splinterlands também está no mundo do metaverso terrestre, que apoia os jogadores a criar guildas, construir castelos e criar um espaço metaverso mais amplo. Splinterlands tem um roteiro claro que apresenta vários planos futuros aos jogadores.

Skyweaver

Ao contrário de Splinterlands, o Skyweaver não tem um roteiro particularmente claro e o jogo é pouco equilibrado em comparação com Splinterlands. Em meados deste ano, o proprietário do projeto Horizon afirmou diretamente que o foco atual é ajudar mais jogos, aplicações e marcas a entrarem na web3. A equipa afirmou que vai anunciar mais parcerias, que vão desde jogos a tecnologia de mapas e fidelidade. programas de recompensas, às experiências de token que diferentes empresas e marcas estão a criar. Isso pode indicar que a Horizon não colocará muito esforço no Skyweaver no futuro, fazendo com que os jogadores geralmente percam a confiança no projeto.

2.4 Razões para as diferenças de desenvolvimento

Ambos os jogos são populares na mania GameFi, e a jogabilidade e os benefícios económicos são duas extremidades da mesma escala.

Splinterlands tem formas mais diversas de ganhar dinheiro. É um modo de cultivo de ouro relativamente eficiente com certa jogabilidade e está mais próximo do design dos primeiros GameFi. O modelo de duplo token do jogo também foi concebido mais para servir os atributos económicos, e o airdrop SPS e os direitos de governança aberta trouxeram o marketing de água da torneira a baixo custo para a comunidade e os primeiros participantes extremamente pegajosos, fazendo com que a popularidade de Splinterland avance e se tornasse um sucesso estrondoso. O roteiro anunciado por Splinterlands não só é claro, mas também tem um mundo metaverso baseado em terra, que está próximo da narrativa popular na altura, trazendo maior discussão e participação.

A jogabilidade do Skyweaver é relativamente monótona. Não fornece nenhum meio especial para atrair tráfego durante a fase de arranque a frio. O pequeno número de jogadores leva a um tempo de correspondência mais longo do jogo, o que reduz a eficiência de ganhar receitas. Não existe mercado NFT para cartões. O comportamento de puxar o mercado, quando a jogabilidade não é suficiente para cobrir o modo ineficiente de cultivo de ouro, o alto custo de aprendizagem e o custo de tempo do próprio jogo TCG, impulsionado pelo sentimento do mercado, desgastam a paciência dos jogadores. Ao mesmo tempo, a equipa do projeto Skyweaver não forneceu um roteiro suficientemente claro e imaginativo, o que levou ainda mais a voz da comunidade a ser negativa e os utilizadores continuarem a perder.

As razões por trás das diferenças de desenvolvimento entre Splinterlands e Skyweaver podem ser resumidas em quatro aspectos:

  • Incentivos económicos: A captura de valor e os subsídios económicos são muito importantes. Neste ambiente, para obter mais tráfego e utilizadores e atrair mais atenção das pessoas, são necessários incentivos económicos, mas o trade-off com a jogabilidade tem de ser considerado. ;
  • Cultura comunitária e economia do criador: O feedback dos jogadores sobre o jogo, a cultura e a atmosfera dentro da comunidade e o conteúdo UGC são muito importantes para a operação e desenvolvimento do jogo. Os primeiros participantes altamente pegajosos têm um impacto profundo no projeto;
  • Questões operacionais: Um roteiro claro e uma atmosfera comunitária de longo prazo podem trazer maior retenção e atividade de usuários, reduzir a rotatividade de usuários e não apenas estar alinhado com os tópicos quentes atuais, mas pelo menos ser claro, razoável, planejado e implementado passo a passo;
  • Industrialização dos jogos: Se o custo de aprendizagem e o custo de tempo do jogo são razoavelmente estimados e medidos está relacionado com a forma de equilibrar recompensas e custos. Isso requer um design industrial sistemático e precipitado e planejadores de jogos experientes.

3. Proposições que precisam de ser consideradas no design de jogos Web3 TCG

3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica do NFT?

A mentalidade da maioria dos detentores de NFT de jogos no Web3 Game é semelhante à dos investidores NFT. Esperam que a escassez de jogos NFT mantenha o preço original ou até traga um valor mais elevado. Os NFTs de jogos podem ser usados como recompensas de escassez, assumem as funções de portadores de valor e meios de investimento e circulam no mercado, mas isso tem de ser baseado na premissa de que o jogo é divertido, e o que é essencialmente necessário é a riqueza do desenvolvimento de jogos. A violação mútua entre os dois pode levar a confrontos entre a comunidade e os programadores e causar problemas de governação. Se a comunidade puder adotar uma mentalidade rica e de longo prazo e continuar a construir, a prosperidade ecológica trará um volante de valor benigno.

Tomando o LOOT como exemplo, o desenvolvimento de derivados LOOT e protocolos relacionados fez inicialmente com que o preço do LOOT NFT caísse para metade do seu valor original, mas depois capturou um valor que excedeu em muito as expectativas. Antes do desenvolvimento independente e construção na comunidade, os desenvolvedores de jogos podem controlar a taxa de inflação do NFT através de mecanismos apropriados para garantir o equilíbrio e a consistência dos interesses dos primeiros participantes e atrasados, e também permitir que os desenvolvedores ajustem suas rotas de desenvolvimento e construção.

Por enquanto. As temporadas, ou ciclos de jogos abertos por tempo limitado, são um dos mecanismos de sustentabilidade relativamente viáveis. Dark Forest e Dookey Dash também estão abertos por um tempo limitado para controlar a escala de aquisição de recompensas, ou seja, a taxa de inflação do NFT. Na Web2, este mecanismo reflecte-se na iteração sazonal de “recuar do ambiente” através de diferentes jogabilidade e força de baralho, combinada com a visão de mundo e a história de fundo. Para os novos jogadores, eles podem pagar um custo de aprendizagem razoável para participar no jogo, enquanto que para os jogadores antigos, será dada uma compensação da nova temporada para mantê-los. Só quando os interesses dos primeiros participantes e dos novos participantes estiverem harmonizados é que a empresa pode crescer mais forte.

Outro design económico saudável que foi implementado na prática é controlar o fornecimento através da libertação e queima de tokens e NFTs. O mecanismo de recompensa de temporada fornecido por Splinterlands e o mecanismo Skyweaver de queimar cartas de prata em troca de passes no modo de conquista realmente trazem um ciclo económico razoável em pequena escala.

3.2 Como equilibrar as duas extremidades do Play-to-Earn?

A Web3 Game também usou o GameFi e o P2E para atrair muita atenção do mercado e a adoção dos utilizadores. No entanto, existem muitos jogos Gamefi que não são essencialmente diferentes do Defi Mining. Ao comprar NFT como ferramenta de produção, pode ganhar ganhos contínuos. Por outras palavras, a maior parte dos primeiros GameFi eram mecanismos divertidos para ganhar dinheiro com o Fi como o núcleo, em vez de jogos baseados em jogos. Claro, não há jogabilidade na pista de jogo Web3 que possa alcançar a Adoção em Massa e é baseada na experiência única da Web3. Se o julgarmos puramente pelos jogos tradicionais “divertidos”, a jogabilidade e o desenvolvimento de muitos jogos requerem um longo período de precipitação.

Do ponto de vista da jogabilidade, o TCG tem métodos de expansão vertical e horizontal. Tome Hearthstone como exemplo. As iterações sazonais trazem diferenças verticais no design do mecanismo de cartão, corridas e características. A expansão da jogabilidade traz diferenças horizontais na escada, arena, xadrez de guerra e outros métodos de jogo, que podem fornecer diferentes tipos de jogadores. Oferecendo uma experiência de jogabilidade diferente mas rica.

Do ponto de vista da Fi, devido ao pool de fundos tipo placa fornecido pela GameFi nos primeiros dias, os utilizadores habituaram-se ao modelo eficiente de agricultura de ouro com uma jogabilidade super simples para obter retornos mais elevados. Como um jogo com elevados custos de aprendizagem, o TCG precisa de pensar em como equilibrar a dificuldade da jogabilidade. e os rendimentos obtidos:

Em termos de dificuldade de jogar, mais coisas a considerar são o custo da aprendizagem, o tempo de matchmaking e o custo de construir um baralho;

Se o Earn obtiver um cartão NFT, o valor terá de ser dividido em duas partes: o valor de utilização da construção do cartão e o valor da recolha dependendo da raridade. No entanto, no atual mercado de NFT, o julgamento do valor da cobrança é difícil de definir, o que reduz muito a vontade de cobrar. Quanto ao valor de uso, os desenvolvedores de jogos precisam pesar o custo de aquisição e o saldo do jogo.

Se o Earn recompensa o token nativo do jogo, os desenvolvedores precisam projetar o modelo económico, a captura de valor e a utilidade do token. A solução atual dada pela GameFi é adotar um modelo multi-token.

A julgar pelo sucesso de Splinterlands, o Fi pode ser considerado sob dois aspetos: abertura de pacotes de cartas (mercado primário), leasing de cartões e compra e venda (mercado secundário). O Game NFT é mais determinado pela utilidade e cultura comunitária, e o primeiro é mais decisivo e ligado à jogabilidade do jogo. O ato de abrir um pacote de cartas pode ser considerado como a aquisição de ferramentas básicas de jogo, como o fornecimento de pacotes de cartas e adereços de poção em Splinterlands. Essa aleatoriedade pode aumentar o senso de valor dos jogadores para as raras cartas abertas no pacote de cartas. Os métodos de arrendamento e compra e venda são diversos, mas o que permanece o mesmo é que os cartões são considerados como a ferramenta básica de produção para recompensas económicas.

Claro, na comparação entre Splinterlands e Skyweaver, podemos descobrir que no atual ecossistema de jogos Web3, vários canais Earn e fortes atributos Fi ainda são indispensáveis para os utilizadores participarem no jogo e revitalizarem o ecossistema do jogo.

3.3 Como equilibrar jogadores livres e jogadores pagos?

Para jogos, no mundo Web3 onde o tráfego é escasso, os jogadores livres precisam ser levados em consideração. Podem trazer atividade para a ecologia inicial do jogo. Isto exige que os programadores de jogos prestem atenção a dois pontos:

  1. As considerações culturais do jogo devem evitar ser demasiado nicho. Embora isso seja propício para atrair utilizadores de longo prazo e utilizadores pegajosos com os mesmos interesses e hobbies, construir rapidamente uma comunidade e dar-lhe atributos culturais e fortes relações sociais, não é propício para desencadear pontos explosivos e provocar uma grande quantidade de atenção do mercado foi recebida, o que reduziu o espaço de tolerância a falhas para a subsequente expansão e operação do jogo;
  2. Os projetos de jogos precisam de ser cautelosos quanto à emissão de moedas. Alguns projetos, sem a capacidade de executar Ponzi, usam a emissão de moedas como uma ferramenta de marketing para causar um colapso, fazendo com que o jogo tenha problemas prematuramente.

Do ponto de vista dos atributos do jogo, o TCG pode ser considerado um jogo relativamente “amigo dos criptões”. Comparado com o custo do dinheiro, o custo reside mais no tempo. Leva tempo para desbloquear cartas básicas gratuitas e tempo para aprender e pensar em como formar um baralho poderoso para ganhar mais recompensas. À medida que os utilizadores participam por longos períodos de tempo, através da troca e troca de NFTs de cartas, as iterações do baralho formam gradualmente uma “máquina de movimento perpétuo”, e os baralhos que podem ser jogados P2E podem ser jogados em todas as temporadas. Ao mesmo tempo, neste processo, os jogadores A sua compreensão do jogo também está a melhorar constantemente, e a possibilidade de obter recompensas mais altas está a aumentar gradualmente. Por outras palavras, recompensas potenciais, contínuas e de longo prazo podem ser utilizadas de forma eficaz para motivar os jogadores a investir mais tempo, e é até possível converter utilizadores gratuitos em utilizadores que pagam pouco.

Claro, como mencionado acima, muitos jogadores ainda têm atributos especulativos pesados. Alguns jogadores não participam no jogo, mas têm NFTs de cartas como investimentos ou para especular em cartas; alguns jogadores tentam monopolizar um determinado NFT de cartas para obter lucros mais elevados; A atmosfera impetuosa durante a popularidade das moedas Meme foi frequentemente transmitida à comunidade de jogos, e todos pareciam querer ganhar dinheiro rápido. Portanto, para a ecologia do jogo Web3, os utilizadores são uma faca de dois gumes, que depende do design do mecanismo do programador e da cultura e atmosfera da comunidade.

3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?

O TCG da GameFi, quer se trate de comprar jogos NFT para entrar no jogo ou ganhar NFT de cartas através do mecanismo P2E, é semelhante ao comportamento do TCG ao comprar pacotes de cartas para tirar cartas, e a transação NFT do jogo é semelhante ao mercado de troca de cartas TCG na Web2 Os níveis de coleção das chamadas cartas comuns, cartas incomuns, cartas raras e cartões de alumínio são semelhantes e também se encaixam bem com o mecanismo de raridade do mercado NFT. Tome Yu-Gi-Oh! , que tem um mercado de negociação e cobrança bem desenvolvido, por exemplo. Atualmente, existem mais de 22 mil milhões de cartões a circular no mercado. Muitos cartões valem milhares de dólares. Entre eles, o cartão com o maior valor de recolha chega mesmo a 9 milhões de dólares americanos (o preço é assim A razão pela qual é alto é porque este é o prémio do campeonato do primeiro Yu-Gi-Oh! jogo. Aqui tenho de mencionar o enorme potencial que a capacidade da Web3 de rastrear o histórico de propriedade pode trazer para o mercado de recolha de cartões). O mercado NFT mais aberto e transparente da Web3, a cobrança de taxas de transação secundárias, etc., dão ao mercado de cartões da TCG maior espaço para design, aninhamento e desenvolvimento. O GameFi + TCG permite aos programadores dotar jogos com “Fi” sem se desviarem do foco do “Jogo”. É uma solução que pode ser considerada antes de pensar claramente sobre a experiência nativa e os métodos de operação dos jogos Web3. Embora as críticas e reflexões do mercado sobre a GameFi estejam a aumentar, continuo a pensar que um jogo como o TCG é mais adequado para ser um jogo GameFi.

Recentemente, tem havido cada vez mais discussões sobre jogos de cadeia completa, e muitas opiniões parecem acreditar que os jogos de cadeia completa são a única solução para jogos on-chain. Em agosto, a Norswap afirmou num tweet que o 0xFable queria construir um TCG de cadeia completa altamente escalável, e o Parallel, um jogo de cartas suportado pela Paradigm e Base para desenvolver um mundo on-chain, também iniciou testes públicos e foi colocado em funcionamento. No entanto, uma questão que vale a pena discutir é, precisamos realmente de um TCG de cadeia completa?

Primeiro, quando o analisamos da perspectiva de um jogo de cadeia completa, temos inevitavelmente de considerar o “triângulo impossível” da descentralização, segurança e escalabilidade. Limitada pelas limitações de desempenho e armazenamento da blockchain, a interação de alta frequência do jogo, ou seja, o imediatismo, será muito afetada. No entanto, com a otimização do tickrate pelo motor de jogo de cadeia completa, o desenvolvimento de tecnologias como Ephemeral Chain, Pré-compilação específica do app, Battle Rollup e mecanismo de sincronização de sincronização, interações de alta frequência entre jogadores podem ser alcançados no futuro, e a cadeia será A experiência do utilizador de jogos online foi empurrada para novos patamares. Quer se trate de um MMORPG tradicional, SLG, ou um mundo sandbox mais aberto com regras personalizáveis, vale a pena aguardar ansiosamente. Estou otimista sobre o futuro desenvolvimento de jogos de cadeia completa.

No entanto, se os problemas de desempenho forem resolvidos, existem muitos outros jogos jogáveis que podem ser movidos para a cadeia. Tomando a Floresta Negra como exemplo, todas as interações são concluídas na cadeia. A tecnologia do zkp pode ajudar Dark Forest a alcançar um jogo de informação superior, melhorar a jogabilidade do jogo e compensar as deficiências do jogo na interação de alta frequência. Se o problema de desempenho for resolvido e a experiência de jogo for otimizada, a experiência única Web3 atrairá definitivamente um grande número de participantes e fãs. Afinal, o TCG é um jogo de pequeno círculo e não tem a melhor experiência de jogabilidade no mundo Web2. Esse jogo tem de competir com outros jogos, e pode procurar um lugar para o TCG no pequeno tamanho da própria Web3. É um longo caminho. É difícil para nós pensar no significado de mover o jogo inteiro para a cadeia para um jogo de cartas. Em particular, os jogos de cartas exigem muita interação, o que sem dúvida aumenta o custo dos jogadores. Esta parte é difícil de usar a jogabilidade para compensar.

Claro, existem outros fatores de influência na pista de jogo, como marketing, design de visão de mundo e coordenação UGC. No mundo Web3 onde a cultura da comunidade é particularmente importante, alguns TCGs de cadeia completa podem dar início a uma popularidade temporária, mas jogos O modo é relativamente fixo e o processo geral não pode ser ajustado demasiado depois do jogo ser lançado, caso contrário, aumentará o custo de aprendizagem dos jogadores e levará à perda de utilizadores. Se quer desenvolver um TCG de cadeia completa, não pode apenas ter um TCG, mas precisa de um mundo terreno e aberto semelhante a Splinterlands, ou uma matriz de jogo ao estilo Paralelo com a mesma visão de mundo.

Além da GameFi e dos jogos de cadeia completa, existem outras possibilidades para o TCG? alguns. A jogabilidade central do jogo é desenhada e colocada na cadeia, e outros espaços imaginativos são deixados ao livre jogo dos participantes ecológicos. Semelhante às cartas de baralho, apenas a cor, o tamanho, o material, etc. são desenhados e a jogabilidade específica é desenvolvida e desenhada pelos próprios jogadores. Tomando o Magic: The Gathering como exemplo, uma vez que as regras não o proíbem, nas primeiras competições, as cartas eram rasgadas para maximizar o efeito das cartas (aproveitando as propriedades físicas das cartas), que é o famoso incidente do Orbe do Caos. Este movimento Como resultado, o jogo adicionou mais tarde uma regra “as cartas devem estar intactas”. Os jogadores têm imaginação ilimitada e a combinação com UGC e economia de criadores dá ao TCG on-chain maior liberdade e espaço de design. Podemos ter inúmeros quartos e inúmeras formas de jogar no mesmo sistema de cartas. A minha tendência de desenvolvimento ideal do Web3 Game, para além da propriedade dos ativos do jogo, deve também trazer a unidade de jogadores e criadores, e a co-construção, co-prosperidade e prosperidade comum dos jogos.

Citando as opiniões do novo CEO da Yuga Labs, Daniel Alegre, acredita que a vantagem da Web3 reside na promoção de baixo custo de marketing através da água da torneira comunitária próxima e em dar aos jogadores uma propriedade real. Aos seus olhos, a experiência de jogo e a aplicação da Web3 têm muito a ver com isso. Fortes semelhanças - Colocar criadores e comunidades na linha da frente cria uma forte ligação entre conteúdo e entretenimento e utilizadores.

4. Sumário

Quando a Web3 é combinada com jogos, acho difícil encontrar um ângulo adequado de observação e pensamento. Naturalmente, vamos trazer vários papéis, investidores, jogadores, criadores, desenvolvedores... Mas para além de várias identidades, devemos lembrar que a principal prioridade do jogo é o entretenimento.

Não são apenas os criadores de jogos que contribuem para a situação de expansão da GameFi, mas também os participantes do jogo. Ao rever e refletir sobre a GameFi, também devemos pensar que, no início, esperávamos que a Web3 nos trouxesse a propriedade dos ativos do jogo, uma melhor experiência virtual e uma experiência de jogo sem precedentes. No entanto, gradualmente, obter ativos em projetos de jogos Web3 tornou-se o único propósito para muitos utilizadores participarem no jogo.

Como jogador, não quero apenas ver que pode ganhar dinheiro andando, dormindo e criando animais de estimação eletrónicos. O que quero ver mais é a ressonância do jogo comigo, a ênfase na qualidade do desempenho visual do ecrã do jogo e a história do jogo. A riqueza do enredo significa que eu experiencio plenamente todas as batalhas, todas as histórias e todos os mundos como o meu personagem. Esta é a única maneira de criar um ecossistema de jogos criptográfico dinâmico e criativo que pode atrair jogadores durante muito tempo.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso de [BuidlerDAO]. Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [@Caesar @全息研究小组]. Se houver objeções a esta reimpressão, contacte a equipa do Gate Learn, e eles tratarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem nenhum conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outras línguas são feitas pela equipa do Gate Learn. A menos que mencionado, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!