Os jogos leves na cadeia estão a regressar e apresentam uma tendência sustentável nos jogos de blockchain. Ao contrário dos jogos de blockchain de grande escala, estes jogos oferecem uma jogabilidade simplificada, semelhante a mini-programas Web2 ou jogos de combinar três. Esta abordagem leve está alinhada com as necessidades das cadeias públicas e das exchanges para atrair tráfego. O design simplificado garante um acesso mais fácil e um maior envolvimento, aumentando o apelo e a fidelidade dos utilizadores.
Do ponto de vista da distribuição na blockchain, opBNB e Ronin mantêm bases de usuários ativos, enquanto o recente boom no ecossistema TON tem atraído atenção significativa. TON se destaca no espaço GameFi devido à sua infraestrutura rápida e de baixo custo, oferecendo uma experiência de jogo mais suave e atraindo muitos novos jogadores.
No que diz respeito aos ciclos de vida dos jogos, a tendência está a mudar para ciclos mais curtos, jogabilidade mais rápida e crescimento impulsionado pela comunidade. Essa transição sinaliza uma mudança dos modelos de financiamento tradicionais controlados por VC, favorecendo o crescimento orgânico impulsionado por jogadores e comunidades. Atualizações rápidas e estratégias adaptativas permitem que esses projetos respondam rapidamente às demandas do mercado.
Finalmente, plataformas convencionais como o YouTube e o TikTok continuam a ser os canais de marketing mais eficazes para promoção. Além disso, aproveitar plataformas sociais como o Telegram para promover a partilha de utilizadores, parcerias e crescimento viral também se tem revelado altamente impactante.
Os dados (ver Figura 1) revelam que desde o boom do GameFi em 2022, os volumes totais de transações de GameFi sofreram uma queda em 2023, seguida de uma lenta recuperação em 2024, que continua a subir de forma constante. No entanto, os volumes de transações recuperados ainda estão significativamente abaixo do pico histórico.
A tendência notável deste ano é o aumento substancial na frequência de transações, mesmo que os valores de transação por negociação permaneçam mais baixos do que antes (ver Figura 2). Isso sugere uma crescente atividade dos participantes do mercado, mas sem um aumento proporcional no valor total da transação. Esse fenômeno está relacionado ao surgimento de jogos on-chain leves que se concentram em alta frequência de transação, mas baixo valor de transação por instância.
Figura 1: Dados Trimestrais de Volume de Transações do GameFi
Figura 2: Comparação do Volume Total de Transações e Número de Transações no Setor GameFi
Catizen permite que os jogadores colecionem, criem e gerenciem "catizens" para desenvolver sua comunidade felina virtual. A jogabilidade principal envolve coleta de gatos, construção de comunidades, exploração de missões e batalhas PVE ou PVP. O jogo apresenta um sistema de token duplo com $CATI como o token de governança e $PAW como o token do jogo, projetado para governança da comunidade e transações no jogo. Este modelo de token cria um sistema econômico equilibrado e interativo dentro e fora do jogo. De acordo com a equipe fundadora, a Catizen alcançou resultados notáveis nas métricas de pagamento de usuários. Sua base de usuários pagantes ultrapassou 1 milhão, com uma distribuição diversificada: usuários de língua russa representam aproximadamente 40%, usuários de língua inglesa de 20%, usuários ucranianos de 7,5%, usuários vietnamitas de 5,5%, usuários de língua chinesa de 3,2% e usuários coreanos e japoneses de 1% a 1,5% cada. As diferenças regionais são evidentes em termos de receita média por usuário pagante (ARPU). Os usuários japoneses e finlandeses lideram com ARPPU excedendo US $ 200, seguidos por usuários coreanos em US $ 100, usuários holandeses e vietnamitas em US $ 50 - US $ 60, e usuários turcos, europeus e do Leste Europeu em aproximadamente US $ 30. Embora os usuários de língua russa representem o maior segmento, seu ARPU é de cerca de US $ 25. No geral, o ARPU varia de US $ 20 a US $ 200, refletindo o potencial de desenvolvimento do mercado em diferentes regiões. Além de seu foco atual em jogos, a Catizen planeja expandir para serviços de plataforma de lançamento, visando um ciclo de vida operacional mais longo.
O gameplay do Notcoin gira em torno de um mecanismo de Toque-para-Ganhar, permitindo aos usuários minerar e ganhar tokens através de interações simples baseadas em cliques no Telegram, diminuindo significativamente a barreira de entrada e atraindo uma ampla base de usuários. Os jogadores ganham tokens participando de atividades e completando tarefas dentro do ecossistema do Telegram, incentivando o engajamento contínuo. O Notcoin emprega um sistema de token único, com seu token apoiando a circulação de valor dentro do ecossistema, a distribuição de recompensas e potenciais funcionalidades futuras. Em abril de 2024, o Notcoin experimentou um crescimento rápido, alcançando mais de 35 milhões de usuários, incluindo cerca de 1 milhão de usuários ativos antes da listagem de seu token. Após o lançamento, o número de usuários ativos variou de 300.000 a 500.000 nos primeiros cinco dias antes de declinar gradualmente. O número de detentores de tokens aumentou de 220.000 antes da listagem para mais de 1 milhão depois, demonstrando um crescimento notável em sua comunidade. Ao aproveitar o modelo de Toque-para-Ganhar do Telegram e enfatizar as interações da comunidade, o Notcoin alcançou uma expansão rápida e viral de usuários.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat é um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram em que os jogadores controlam avatares de hamster para participar de batalhas competitivas. A jogabilidade principal inclui completar tarefas diárias, formar equipes com outros jogadores e participar de atividades no jogo para ganhar recompensas. O rápido crescimento do jogo pode ser atribuído ao seu sistema de referência, que incentiva os jogadores a convidarem amigos, promovendo a expansão da comunidade. Elementos interativos, como desafios cooperativos e eventos por tempo limitado, aumentam o engajamento e a retenção dos jogadores. O jogo usa tokens HMSTR como seu mecanismo de recompensa, com aproximadamente 75% do fornecimento total de tokens alocados para recompensas aos jogadores distribuídas em várias temporadas para garantir atividade e participação a longo prazo.
PIXELVERSE\
Pixelverse é um MMORPG temático cyberpunk integrado com tecnologia blockchain, oferecendo atividades de criação, combate e exploração. O token principal do jogo, PIXFI, é usado para transações no mercado, criação e reprodução de robôs e batalhas na arena. A economia de tokens suporta interações e transações de jogadores e inclui recursos de staking e governança, permitindo que os jogadores influenciem o desenvolvimento futuro do jogo. Pixelverse incorpora um sistema de convite onde os jogadores ganham recompensas em moedas convidando membros premium do Telegram e desfrutam de bônus permanentes. O sistema de combate permite que os jogadores atualizem seus animais de estimação, aprimorando atributos como vida útil da bateria, poder de relâmpago e força para batalhas PVP. Os jogadores também podem ganhar recompensas em moedas através de check-ins diários, quizzes e conclusão de tarefas, como convidar amigos ou curtir postagens no Twitter. As classificações de convite semanais recompensam os jogadores com base no número de indicações, criando um ecossistema competitivo e envolvente.
O ecossistema da TON, aproveitando os significativos canais de tráfego do Telegram e o apoio de investidores de primeira linha, acelerou o surgimento de aplicações em DeFi, tokens de meme e GameFi. A expansão do ecossistema da TON começou por volta do final de 2023 e início de 2024, ganhando gradualmente influência durante este período.
Figura 3: Classificações Diárias das Mini-Aplicações na Cadeia TON
Atualmente, os principais mini DApps no ecossistema TON estão principalmente concentrados em três setores: social, meme e jogos (consulte a Figura 3). Essas aplicações demonstram um forte desempenho em relação aos Usuários Ativos Mensais (MAU) e mostraram uma tendência de crescimento relativamente estável ao longo de uma semana. As fronteiras entre essas categorias estão se tornando cada vez mais difusas. Os projetos de jogos estão cada vez mais adotando a cultura dos memes e atributos sociais, com crescimento impulsionado pela interação social e consenso da comunidade baseado em memes se tornando características marcantes dos principais projetos de jogos. Essas características aumentam as interações da comunidade e aumentam significativamente a adesão e o envolvimento dos usuários, permitindo que os projetos de jogos se destaquem em um mercado altamente competitivo. O crescimento impulsionado pela interação social alavanca indicações e interações dos usuários para expandir rapidamente a influência de um projeto, enquanto a cultura dos memes injeta ressonância emocional e valor de entretenimento, tornando os jogos mais virais e atraentes.
Este ano, os projetos de jogos mais populares surgiram predominantemente na cadeia TON, exibindo características distintas. Esses projetos são altamente nativos da blockchain, aproveitando totalmente os recursos da blockchain e dependem do gateway de tráfego do Telegram para acessar diretamente uma grande base de usuários, impulsionando a participação. Além disso, esses jogos se assemelham aos jogos tradicionais de combinar três, oferecendo jogabilidade simples e acessível que atrai muitos jogadores.
A partir das Figuras 4, 5 e 6, podemos observar as seguintes métricas para projetos GameFi na cadeia TON:
Estas figuras destacam as características dos projetos GameFi na cadeia TON, incluindo alta frequência de transações, um número substancial de usuários ativos e um volume total de transações relativamente baixo.
Este fenómeno reflete a estratégia da cadeia TON de priorizar a expansão da sua base de utilizadores e criar cenários de transações de alta frequência, mesmo à custa de uma Receita Média Por Utilizador (ARPU) mais baixa.
Figura 4: Número de transações e taxa de crescimento dos projetos GameFi na cadeia TON
Figura 5: Utilizadores Ativos e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na cadeia TON
Figura 6: Volume de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Cadeia TON
Ao comparar o número de endereços novos e ativos na cadeia TON (consulte a Figura 7), descobrimos que ambas as métricas mostram tendências paralelas de crescimento consistente ao longo do ano. Isso indica que novos projetos atraem efetivamente novos usuários, mantendo altas taxas de retenção. Pode-se concluir que esse modelo focado em mini-jogos não apenas atende às demandas dos usuários, mas também impacta positivamente na geração de tráfego dentro da própria cadeia TON.
Figura 7: Novos Endereços e Endereços Ativos na Cadeia TON
Ao olhar para os projetos GameFi populares deste ano, várias características-chave surgem. Durante as fases iniciais de lançamento, esses projetos dependem principalmente do apoio da comunidade. Para promoção, eles se concentram fortemente em anúncios em vídeo, permitindo-lhes alcançar um público mais amplo. Além disso, os custos de desenvolvimento relativamente baixos permitem que esses projetos sejam rapidamente lançados e testados.
Em termos de ciclo de vida, esses projetos normalmente duram em média três meses, um período muito mais curto do que muitos jogos de ciclo anterior, como Axie Infinity. Essa brevidade torna difícil para empresas de capital de risco (VC) intervir durante as fases iniciais. No entanto, um dos aspectos mais criticados dos jogos leves é a ocorrência frequente de 'soft rugs' após o Evento de Geração de Token (TGE): os usuários saem em massa e as equipes do projeto ficam lentas nas operações. O ritmo rápido de lançamento e desaparecimento é uma das razões pelas quais os jogos leves são considerados uma espada de dois gumes.
Por fim, muitos projetos têm dificuldades em replicar o sucesso de jogos como Notcoin. O modelo Tap-to-Earn não é facilmente transplantável para outras cadeias. À medida que a janela para esses jogos leves começa a se fechar, a probabilidade de sucesso de investimento nesses projetos diminuiu significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa um sucesso único da cadeia TON, em vez do surgimento de um novo paradigma GameFi. Dito isso, os jogos leves - e os jogos on-chain em geral - evoluirão de forma inovadora. É improvável que parem em sua forma atual.
A maior vantagem dos jogos leves é fornecer aos participantes do mercado uma experiência tangível de jogos e potenciais retornos financeiros, em vez de confundi-los com CGI ou apresentações vagas de projetos.
De qualquer forma, o mercado sempre receberá novas e inovadoras formas de jogos.
Os jogos leves na cadeia estão a regressar e apresentam uma tendência sustentável nos jogos de blockchain. Ao contrário dos jogos de blockchain de grande escala, estes jogos oferecem uma jogabilidade simplificada, semelhante a mini-programas Web2 ou jogos de combinar três. Esta abordagem leve está alinhada com as necessidades das cadeias públicas e das exchanges para atrair tráfego. O design simplificado garante um acesso mais fácil e um maior envolvimento, aumentando o apelo e a fidelidade dos utilizadores.
Do ponto de vista da distribuição na blockchain, opBNB e Ronin mantêm bases de usuários ativos, enquanto o recente boom no ecossistema TON tem atraído atenção significativa. TON se destaca no espaço GameFi devido à sua infraestrutura rápida e de baixo custo, oferecendo uma experiência de jogo mais suave e atraindo muitos novos jogadores.
No que diz respeito aos ciclos de vida dos jogos, a tendência está a mudar para ciclos mais curtos, jogabilidade mais rápida e crescimento impulsionado pela comunidade. Essa transição sinaliza uma mudança dos modelos de financiamento tradicionais controlados por VC, favorecendo o crescimento orgânico impulsionado por jogadores e comunidades. Atualizações rápidas e estratégias adaptativas permitem que esses projetos respondam rapidamente às demandas do mercado.
Finalmente, plataformas convencionais como o YouTube e o TikTok continuam a ser os canais de marketing mais eficazes para promoção. Além disso, aproveitar plataformas sociais como o Telegram para promover a partilha de utilizadores, parcerias e crescimento viral também se tem revelado altamente impactante.
Os dados (ver Figura 1) revelam que desde o boom do GameFi em 2022, os volumes totais de transações de GameFi sofreram uma queda em 2023, seguida de uma lenta recuperação em 2024, que continua a subir de forma constante. No entanto, os volumes de transações recuperados ainda estão significativamente abaixo do pico histórico.
A tendência notável deste ano é o aumento substancial na frequência de transações, mesmo que os valores de transação por negociação permaneçam mais baixos do que antes (ver Figura 2). Isso sugere uma crescente atividade dos participantes do mercado, mas sem um aumento proporcional no valor total da transação. Esse fenômeno está relacionado ao surgimento de jogos on-chain leves que se concentram em alta frequência de transação, mas baixo valor de transação por instância.
Figura 1: Dados Trimestrais de Volume de Transações do GameFi
Figura 2: Comparação do Volume Total de Transações e Número de Transações no Setor GameFi
Catizen permite que os jogadores colecionem, criem e gerenciem "catizens" para desenvolver sua comunidade felina virtual. A jogabilidade principal envolve coleta de gatos, construção de comunidades, exploração de missões e batalhas PVE ou PVP. O jogo apresenta um sistema de token duplo com $CATI como o token de governança e $PAW como o token do jogo, projetado para governança da comunidade e transações no jogo. Este modelo de token cria um sistema econômico equilibrado e interativo dentro e fora do jogo. De acordo com a equipe fundadora, a Catizen alcançou resultados notáveis nas métricas de pagamento de usuários. Sua base de usuários pagantes ultrapassou 1 milhão, com uma distribuição diversificada: usuários de língua russa representam aproximadamente 40%, usuários de língua inglesa de 20%, usuários ucranianos de 7,5%, usuários vietnamitas de 5,5%, usuários de língua chinesa de 3,2% e usuários coreanos e japoneses de 1% a 1,5% cada. As diferenças regionais são evidentes em termos de receita média por usuário pagante (ARPU). Os usuários japoneses e finlandeses lideram com ARPPU excedendo US $ 200, seguidos por usuários coreanos em US $ 100, usuários holandeses e vietnamitas em US $ 50 - US $ 60, e usuários turcos, europeus e do Leste Europeu em aproximadamente US $ 30. Embora os usuários de língua russa representem o maior segmento, seu ARPU é de cerca de US $ 25. No geral, o ARPU varia de US $ 20 a US $ 200, refletindo o potencial de desenvolvimento do mercado em diferentes regiões. Além de seu foco atual em jogos, a Catizen planeja expandir para serviços de plataforma de lançamento, visando um ciclo de vida operacional mais longo.
O gameplay do Notcoin gira em torno de um mecanismo de Toque-para-Ganhar, permitindo aos usuários minerar e ganhar tokens através de interações simples baseadas em cliques no Telegram, diminuindo significativamente a barreira de entrada e atraindo uma ampla base de usuários. Os jogadores ganham tokens participando de atividades e completando tarefas dentro do ecossistema do Telegram, incentivando o engajamento contínuo. O Notcoin emprega um sistema de token único, com seu token apoiando a circulação de valor dentro do ecossistema, a distribuição de recompensas e potenciais funcionalidades futuras. Em abril de 2024, o Notcoin experimentou um crescimento rápido, alcançando mais de 35 milhões de usuários, incluindo cerca de 1 milhão de usuários ativos antes da listagem de seu token. Após o lançamento, o número de usuários ativos variou de 300.000 a 500.000 nos primeiros cinco dias antes de declinar gradualmente. O número de detentores de tokens aumentou de 220.000 antes da listagem para mais de 1 milhão depois, demonstrando um crescimento notável em sua comunidade. Ao aproveitar o modelo de Toque-para-Ganhar do Telegram e enfatizar as interações da comunidade, o Notcoin alcançou uma expansão rápida e viral de usuários.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat é um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram em que os jogadores controlam avatares de hamster para participar de batalhas competitivas. A jogabilidade principal inclui completar tarefas diárias, formar equipes com outros jogadores e participar de atividades no jogo para ganhar recompensas. O rápido crescimento do jogo pode ser atribuído ao seu sistema de referência, que incentiva os jogadores a convidarem amigos, promovendo a expansão da comunidade. Elementos interativos, como desafios cooperativos e eventos por tempo limitado, aumentam o engajamento e a retenção dos jogadores. O jogo usa tokens HMSTR como seu mecanismo de recompensa, com aproximadamente 75% do fornecimento total de tokens alocados para recompensas aos jogadores distribuídas em várias temporadas para garantir atividade e participação a longo prazo.
PIXELVERSE\
Pixelverse é um MMORPG temático cyberpunk integrado com tecnologia blockchain, oferecendo atividades de criação, combate e exploração. O token principal do jogo, PIXFI, é usado para transações no mercado, criação e reprodução de robôs e batalhas na arena. A economia de tokens suporta interações e transações de jogadores e inclui recursos de staking e governança, permitindo que os jogadores influenciem o desenvolvimento futuro do jogo. Pixelverse incorpora um sistema de convite onde os jogadores ganham recompensas em moedas convidando membros premium do Telegram e desfrutam de bônus permanentes. O sistema de combate permite que os jogadores atualizem seus animais de estimação, aprimorando atributos como vida útil da bateria, poder de relâmpago e força para batalhas PVP. Os jogadores também podem ganhar recompensas em moedas através de check-ins diários, quizzes e conclusão de tarefas, como convidar amigos ou curtir postagens no Twitter. As classificações de convite semanais recompensam os jogadores com base no número de indicações, criando um ecossistema competitivo e envolvente.
O ecossistema da TON, aproveitando os significativos canais de tráfego do Telegram e o apoio de investidores de primeira linha, acelerou o surgimento de aplicações em DeFi, tokens de meme e GameFi. A expansão do ecossistema da TON começou por volta do final de 2023 e início de 2024, ganhando gradualmente influência durante este período.
Figura 3: Classificações Diárias das Mini-Aplicações na Cadeia TON
Atualmente, os principais mini DApps no ecossistema TON estão principalmente concentrados em três setores: social, meme e jogos (consulte a Figura 3). Essas aplicações demonstram um forte desempenho em relação aos Usuários Ativos Mensais (MAU) e mostraram uma tendência de crescimento relativamente estável ao longo de uma semana. As fronteiras entre essas categorias estão se tornando cada vez mais difusas. Os projetos de jogos estão cada vez mais adotando a cultura dos memes e atributos sociais, com crescimento impulsionado pela interação social e consenso da comunidade baseado em memes se tornando características marcantes dos principais projetos de jogos. Essas características aumentam as interações da comunidade e aumentam significativamente a adesão e o envolvimento dos usuários, permitindo que os projetos de jogos se destaquem em um mercado altamente competitivo. O crescimento impulsionado pela interação social alavanca indicações e interações dos usuários para expandir rapidamente a influência de um projeto, enquanto a cultura dos memes injeta ressonância emocional e valor de entretenimento, tornando os jogos mais virais e atraentes.
Este ano, os projetos de jogos mais populares surgiram predominantemente na cadeia TON, exibindo características distintas. Esses projetos são altamente nativos da blockchain, aproveitando totalmente os recursos da blockchain e dependem do gateway de tráfego do Telegram para acessar diretamente uma grande base de usuários, impulsionando a participação. Além disso, esses jogos se assemelham aos jogos tradicionais de combinar três, oferecendo jogabilidade simples e acessível que atrai muitos jogadores.
A partir das Figuras 4, 5 e 6, podemos observar as seguintes métricas para projetos GameFi na cadeia TON:
Estas figuras destacam as características dos projetos GameFi na cadeia TON, incluindo alta frequência de transações, um número substancial de usuários ativos e um volume total de transações relativamente baixo.
Este fenómeno reflete a estratégia da cadeia TON de priorizar a expansão da sua base de utilizadores e criar cenários de transações de alta frequência, mesmo à custa de uma Receita Média Por Utilizador (ARPU) mais baixa.
Figura 4: Número de transações e taxa de crescimento dos projetos GameFi na cadeia TON
Figura 5: Utilizadores Ativos e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na cadeia TON
Figura 6: Volume de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Cadeia TON
Ao comparar o número de endereços novos e ativos na cadeia TON (consulte a Figura 7), descobrimos que ambas as métricas mostram tendências paralelas de crescimento consistente ao longo do ano. Isso indica que novos projetos atraem efetivamente novos usuários, mantendo altas taxas de retenção. Pode-se concluir que esse modelo focado em mini-jogos não apenas atende às demandas dos usuários, mas também impacta positivamente na geração de tráfego dentro da própria cadeia TON.
Figura 7: Novos Endereços e Endereços Ativos na Cadeia TON
Ao olhar para os projetos GameFi populares deste ano, várias características-chave surgem. Durante as fases iniciais de lançamento, esses projetos dependem principalmente do apoio da comunidade. Para promoção, eles se concentram fortemente em anúncios em vídeo, permitindo-lhes alcançar um público mais amplo. Além disso, os custos de desenvolvimento relativamente baixos permitem que esses projetos sejam rapidamente lançados e testados.
Em termos de ciclo de vida, esses projetos normalmente duram em média três meses, um período muito mais curto do que muitos jogos de ciclo anterior, como Axie Infinity. Essa brevidade torna difícil para empresas de capital de risco (VC) intervir durante as fases iniciais. No entanto, um dos aspectos mais criticados dos jogos leves é a ocorrência frequente de 'soft rugs' após o Evento de Geração de Token (TGE): os usuários saem em massa e as equipes do projeto ficam lentas nas operações. O ritmo rápido de lançamento e desaparecimento é uma das razões pelas quais os jogos leves são considerados uma espada de dois gumes.
Por fim, muitos projetos têm dificuldades em replicar o sucesso de jogos como Notcoin. O modelo Tap-to-Earn não é facilmente transplantável para outras cadeias. À medida que a janela para esses jogos leves começa a se fechar, a probabilidade de sucesso de investimento nesses projetos diminuiu significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa um sucesso único da cadeia TON, em vez do surgimento de um novo paradigma GameFi. Dito isso, os jogos leves - e os jogos on-chain em geral - evoluirão de forma inovadora. É improvável que parem em sua forma atual.
A maior vantagem dos jogos leves é fornecer aos participantes do mercado uma experiência tangível de jogos e potenciais retornos financeiros, em vez de confundi-los com CGI ou apresentações vagas de projetos.
De qualquer forma, o mercado sempre receberá novas e inovadoras formas de jogos.