GameFi Nuevo Trend: El Éxito a Largo Plazo de Juegos a Corto Plazo

Principiante11/20/2024, 9:53:59 AM
En el cambiante panorama de los juegos en blockchain, el resurgimiento de los juegos ligeros en cadena está surgiendo como una dirección de desarrollo racional y sostenible. En comparación con los juegos en blockchain a gran escala, los mini-juegos ligeros con mecánicas simplificadas, similares a los juegos de mini-programas Web2 o rompecabezas de combinar tres, satisfacen mejor las necesidades de las cadenas públicas y los exchanges que buscan atraer usuarios. Su diseño ligero facilita que los jugadores accedan y participen, lo que aumenta la popularidad del juego y la retención de usuarios.

TL;DR

Los juegos ligeros en cadena están volviendo y presentan una tendencia sostenible en los juegos de blockchain. A diferencia de los juegos de blockchain a gran escala, estos juegos ofrecen una jugabilidad simplificada que recuerda a los mini-programas de Web2 o a los juegos de combinación de tres. Este enfoque ligero se alinea bien con las necesidades de las cadenas públicas y los intercambios para atraer tráfico. El diseño simplificado garantiza un acceso más fácil y una mayor participación, aumentando el atractivo y la fidelidad del usuario.

Desde una perspectiva de distribución blockchain, opBNB y Ronin mantienen bases de usuarios activas, mientras que el reciente auge en el ecosistema TON ha captado una atención significativa. TON destaca en el espacio GameFi debido a su infraestructura rápida y de bajo costo, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y atrayendo a muchos nuevos jugadores.

En cuanto a los ciclos de vida de los juegos, la tendencia está cambiando hacia ciclos más cortos, jugabilidad más rápida y crecimiento impulsado por la comunidad. Esta transición señala un cambio de los modelos tradicionales de financiación controlados por capitalistas de riesgo, a favor del crecimiento orgánico impulsado por los jugadores y las comunidades. Las actualizaciones rápidas y las estrategias adaptables permiten a estos proyectos responder rápidamente a las demandas del mercado.

Finalmente, plataformas convencionales como YouTube y TikTok siguen siendo los canales de marketing más efectivos para la promoción. Además, aprovechar las plataformas sociales como Telegram para fomentar el intercambio de usuarios, las colaboraciones y el crecimiento viral también ha demostrado ser muy impactante.

"Modelos de juego "Pequeños y hermosos"

Los datos (ver Figura 1) revelan que desde el auge de GameFi en 2022, los volúmenes totales de transacciones de GameFi experimentaron un declive en 2023, seguido de una lenta recuperación en 2024, que continúa aumentando de manera constante. Sin embargo, los volúmenes de transacciones recuperados siguen estando significativamente por debajo de su pico histórico.

La tendencia destacada de este año es el aumento sustancial en la frecuencia de las transacciones, aunque los valores de las transacciones por operación siguen siendo más bajos que antes (ver Figura 2). Esto sugiere una mayor actividad por parte de los participantes del mercado, pero sin un aumento proporcional en el valor total de las transacciones. Este fenómeno se correlaciona con la aparición de juegos en cadena ligeros que se centran en una alta frecuencia de transacciones pero con un bajo valor de transacción por instancia.


Figura 1: Datos de volumen de transacciones trimestrales de GameFi


Figura 2: Comparación del Volumen Total de Transacciones y Número de Transacciones en el Sector GameFi

Resumen de los Proyectos Estrella

Catizen

Catizen permite a los jugadores coleccionar, criar y administrar "catizens" para desarrollar su comunidad felina virtual. El juego principal incluye la recolección de gatos, la creación de comunidades, la exploración de misiones y las batallas PVE o PVP. El juego cuenta con un sistema de doble token con $CATI como token de gobernanza y $PAW como token del juego, diseñado para la gobernanza de la comunidad y las transacciones en el juego. Este modelo de tokens crea un sistema económico equilibrado e interactivo dentro y fuera del juego. Según el equipo fundador, Catizen ha logrado resultados notables en las métricas de usuario de pago. Su base de usuarios de pago ha superado el millón, con una distribución diversa: los usuarios de habla rusa representan aproximadamente el 40%, los usuarios de habla inglesa el 20%, los usuarios ucranianos el 7,5%, los usuarios vietnamitas el 5,5%, los usuarios de habla china el 3,2% y los usuarios coreanos y japoneses representan cada uno entre el 1% y el 1,5%. Las diferencias regionales son evidentes en términos de ingresos medios por usuario de pago (ARPU). Los usuarios japoneses y finlandeses lideran con un ARPPU que supera los 200 dólares, seguidos de los usuarios coreanos con 100 dólares, los usuarios holandeses y vietnamitas con 50-60 dólares, y los usuarios turcos, europeos y de Europa del Este con aproximadamente 30 dólares. Aunque los usuarios de habla rusa representan el segmento más grande, su ARPU es de alrededor de $ 25. En general, el ARPU oscila entre 20 y 200 dólares, lo que refleja el potencial de desarrollo del mercado en diferentes regiones. Más allá de su enfoque actual en los juegos, Catizen planea expandirse a los servicios de plataforma de lanzamiento, con el objetivo de un ciclo de vida operativo más largo.

Notcoin

La jugabilidad de Notcoin gira en torno a un mecanismo de Toca-para-Ganar, que permite a los usuarios minar y ganar tokens a través de interacciones simples basadas en clics en Telegram, reduciendo significativamente la barrera de entrada y atrayendo una amplia base de usuarios. Los jugadores ganan tokens participando en actividades y completando tareas dentro del ecosistema de Telegram, incentivando el compromiso continuo. Notcoin emplea un sistema de token único, con su token apoyando la circulación de valor dentro del ecosistema, la distribución de recompensas y potenciales funcionalidades futuras. En abril de 2024, Notcoin experimentó un crecimiento rápido, alcanzando más de 35 millones de usuarios, incluyendo alrededor de 1 millón de usuarios activos antes de la lista de su token. Después de su lanzamiento, el número de usuarios activos osciló entre 300,000 y 500,000 en los primeros cinco días antes de disminuir gradualmente. El número de titulares de tokens aumentó de 220,000 antes de la lista a más de 1 millón después, demostrando un crecimiento notable en su comunidad. Al aprovechar el modelo de Toca-para-Ganar de Telegram y enfatizar las interacciones comunitarias, Notcoin logró una expansión rápida y viral de usuarios.

Hamster Kombat \
Hamster Kombat es un juego Tap-to-Earn basado en Telegram en el que los jugadores controlan avatares de hámster para participar en batallas competitivas. La jugabilidad principal incluye completar tareas diarias, unirse a otros jugadores y participar en actividades dentro del juego para ganar recompensas. El rápido crecimiento del juego se atribuye a su sistema de referidos, que anima a los jugadores a invitar a amigos, fomentando la expansión de la comunidad. Elementos interactivos como desafíos cooperativos y eventos de tiempo limitado mejoran la participación y retención de los jugadores. El juego utiliza tokens HMSTR como su mecanismo de recompensa, con aproximadamente el 75% del suministro total de tokens asignado a recompensas para jugadores distribuidas en múltiples temporadas para garantizar actividad y participación a largo plazo.

Pixelverse \
Pixelverse es un MMORPG temático cyberpunk integrado con tecnología blockchain, que ofrece actividades de creación, combate y exploración. El token principal del juego, PIXFI, se utiliza para transacciones en el mercado, creación y cría de robots, y batallas en la arena. La economía del token respalda las interacciones y transacciones de los jugadores e incluye funciones de staking y gobernanza, lo que permite a los jugadores influir en el desarrollo futuro del juego. Pixelverse incorpora un sistema de invitaciones donde los jugadores ganan recompensas en monedas al invitar a miembros premium de Telegram y disfrutar de bonificaciones permanentes. El sistema de combate permite a los jugadores mejorar las mascotas, mejorando atributos como la vida de la batería, la potencia de relámpago y la fuerza para las batallas PVP. Los jugadores también pueden ganar recompensas en monedas a través de check-ins diarios, cuestionarios y completar tareas, como invitar a amigos o dar me gusta a publicaciones en Twitter. Las clasificaciones de invitaciones semanales recompensan a los jugadores en función del número de referencias, creando un ecosistema competitivo y atractivo.

El impacto de GameFi en las cadenas públicas

El ecosistema de TON, aprovechando los significativos canales de tráfico de Telegram y el apoyo de inversores de primer nivel, ha acelerado la aparición de aplicaciones en DeFi, tokens meme y GameFi. La expansión del ecosistema de TON comenzó alrededor de finales de 2023 y principios de 2024, ganando gradualmente influencia durante este período.


Figura 3: Clasificaciones diarias de Mini-Aplicaciones en la Cadena TON

Actualmente, los principales mini DApps en el ecosistema TON están principalmente concentrados en tres sectores: social, meme y gaming (consulte la Figura 3). Estas aplicaciones muestran un rendimiento sólido en cuanto a Usuarios Activos Mensuales (MAU) y han demostrado una tendencia de crecimiento relativamente estable durante una semana. Los límites entre estas categorías se están volviendo cada vez más difusos. Los proyectos de juegos están adoptando cada vez más la cultura de memes y atributos sociales, con un crecimiento impulsado por lo social y un consenso comunitario basado en memes convirtiéndose en características distintivas de los proyectos de juegos de primera categoría. Estas características mejoran las interacciones comunitarias y aumentan significativamente la fidelidad y participación de los usuarios, lo que permite que los proyectos de juegos se destaquen en un mercado altamente competitivo. El crecimiento impulsado por lo social aprovecha las referencias e interacciones de los usuarios para expandir rápidamente la influencia de un proyecto, mientras que la cultura de memes inyecta resonancia emocional y valor de entretenimiento, haciendo que los juegos sean más virales y atractivos.

Este año, los proyectos de juegos más populares han surgido predominantemente de la cadena TON, mostrando rasgos distintivos. Estos proyectos son altamente nativos de la cadena de bloques, utilizando completamente las características de la cadena de bloques y dependiendo de la puerta de enlace de tráfico de Telegram para acceder directamente a una gran base de usuarios, lo que aumenta la participación. Además, estos juegos se asemejan a los juegos tradicionales de combinación de tres, ofreciendo una jugabilidad simple y accesible que atrae a muchos jugadores.

De las Figuras 4, 5 y 6, podemos observar las siguientes métricas para los proyectos GameFi en la cadena TON:

  • Transacciones diarias: Promedio de 300.000
  • Usuarios Activos Diarios: Promedio de 200,000
  • Volumen diario de transacciones: Aproximadamente 0.02 millones

Estas cifras resaltan las características de los proyectos de GameFi en la cadena TON, incluyendo alta frecuencia de transacciones, un número sustancial de usuarios activos y un volumen total de transacciones relativamente bajo.

Este fenómeno refleja la estrategia de la cadena TON de priorizar la expansión de su base de usuarios y crear escenarios de transacciones de alta frecuencia, incluso a costa de un menor Ingreso Promedio Por Usuario (ARPU).


Figura 4: Número de transacciones y tasa de crecimiento de proyectos GameFi en la cadena TON


Figura 5: Usuarios activos y tasa de crecimiento de los proyectos de GameFi en la cadena TON


Figura 6: Volumen de transacciones y tasa de crecimiento de proyectos GameFi en la cadena TON

Al comparar el número de direcciones nuevas y activas en la cadena TON (consulte la Figura 7), encontramos que ambas métricas muestran tendencias paralelas de crecimiento constante a lo largo del año. Esto indica que los nuevos proyectos atraen eficazmente a usuarios nuevos mientras mantienen altas tasas de retención. Se puede concluir que este modelo centrado en mini-juegos no solo satisface las demandas de los usuarios, sino que también tiene un impacto positivo en la generación de tráfico dentro de la cadena TON en sí misma.


Figura 7: Nuevas direcciones y direcciones activas en la cadena TON

Juegos Ligeros: Una Espada de Doble Filo

Al mirar hacia atrás en los proyectos GameFi populares de este año, emergen varias características clave. Durante sus fases iniciales de lanzamiento, estos proyectos dependen principalmente del apoyo de la comunidad. Para la promoción, se centran en gran medida en anuncios de video, lo que les permite llegar a una audiencia más amplia. Además, los costos de desarrollo relativamente bajos permiten que estos proyectos se lancen y prueben rápidamente.

En cuanto al ciclo de vida, estos proyectos suelen durar un promedio de tres meses, un período mucho más corto que muchos juegos de ciclos anteriores como Axie Infinity. Esta brevedad dificulta la intervención de las firmas de capital de riesgo (VC) durante las etapas iniciales. Sin embargo, uno de los aspectos más criticados de los juegos ligeros es la frecuente ocurrencia de "soft rugs" después del Evento de Generación de Tokens (TGE): los usuarios abandonan en masa y los equipos del proyecto se vuelven lentos en sus operaciones. El ritmo rápido de lanzamiento y desvanecimiento es una de las razones por las que se considera que los juegos ligeros son una espada de doble filo.

Por último, muchos proyectos luchan por replicar el éxito de juegos como Notcoin. El modelo Tap-to-Earn no es fácilmente trasplantable a otras cadenas. A medida que la ventana para este tipo de juegos ligeros comienza a cerrarse, la probabilidad de éxito de inversión en estos proyectos ha disminuido significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa un éxito único en la cadena TON, en lugar de ser el nacimiento de un nuevo paradigma de GameFi. Dicho esto, los juegos ligeros y los juegos en cadena en general evolucionarán de manera innovadora. Es poco probable que se detengan en su forma actual.

La mayor ventaja de los juegos ligeros es que proporcionan a los participantes del mercado una experiencia de juego tangible y posibles retornos financieros, en lugar de confundirlos con CGI o vagas presentaciones de proyectos.

En cualquier caso, el mercado siempre recibirá nuevas e innovadoras formas de juegos.

Autor: Rachel
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): Edward、KOWEI、Elisa
Revisor(es) de tradução: Ashely、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.

GameFi Nuevo Trend: El Éxito a Largo Plazo de Juegos a Corto Plazo

Principiante11/20/2024, 9:53:59 AM
En el cambiante panorama de los juegos en blockchain, el resurgimiento de los juegos ligeros en cadena está surgiendo como una dirección de desarrollo racional y sostenible. En comparación con los juegos en blockchain a gran escala, los mini-juegos ligeros con mecánicas simplificadas, similares a los juegos de mini-programas Web2 o rompecabezas de combinar tres, satisfacen mejor las necesidades de las cadenas públicas y los exchanges que buscan atraer usuarios. Su diseño ligero facilita que los jugadores accedan y participen, lo que aumenta la popularidad del juego y la retención de usuarios.

TL;DR

Los juegos ligeros en cadena están volviendo y presentan una tendencia sostenible en los juegos de blockchain. A diferencia de los juegos de blockchain a gran escala, estos juegos ofrecen una jugabilidad simplificada que recuerda a los mini-programas de Web2 o a los juegos de combinación de tres. Este enfoque ligero se alinea bien con las necesidades de las cadenas públicas y los intercambios para atraer tráfico. El diseño simplificado garantiza un acceso más fácil y una mayor participación, aumentando el atractivo y la fidelidad del usuario.

Desde una perspectiva de distribución blockchain, opBNB y Ronin mantienen bases de usuarios activas, mientras que el reciente auge en el ecosistema TON ha captado una atención significativa. TON destaca en el espacio GameFi debido a su infraestructura rápida y de bajo costo, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y atrayendo a muchos nuevos jugadores.

En cuanto a los ciclos de vida de los juegos, la tendencia está cambiando hacia ciclos más cortos, jugabilidad más rápida y crecimiento impulsado por la comunidad. Esta transición señala un cambio de los modelos tradicionales de financiación controlados por capitalistas de riesgo, a favor del crecimiento orgánico impulsado por los jugadores y las comunidades. Las actualizaciones rápidas y las estrategias adaptables permiten a estos proyectos responder rápidamente a las demandas del mercado.

Finalmente, plataformas convencionales como YouTube y TikTok siguen siendo los canales de marketing más efectivos para la promoción. Además, aprovechar las plataformas sociales como Telegram para fomentar el intercambio de usuarios, las colaboraciones y el crecimiento viral también ha demostrado ser muy impactante.

"Modelos de juego "Pequeños y hermosos"

Los datos (ver Figura 1) revelan que desde el auge de GameFi en 2022, los volúmenes totales de transacciones de GameFi experimentaron un declive en 2023, seguido de una lenta recuperación en 2024, que continúa aumentando de manera constante. Sin embargo, los volúmenes de transacciones recuperados siguen estando significativamente por debajo de su pico histórico.

La tendencia destacada de este año es el aumento sustancial en la frecuencia de las transacciones, aunque los valores de las transacciones por operación siguen siendo más bajos que antes (ver Figura 2). Esto sugiere una mayor actividad por parte de los participantes del mercado, pero sin un aumento proporcional en el valor total de las transacciones. Este fenómeno se correlaciona con la aparición de juegos en cadena ligeros que se centran en una alta frecuencia de transacciones pero con un bajo valor de transacción por instancia.


Figura 1: Datos de volumen de transacciones trimestrales de GameFi


Figura 2: Comparación del Volumen Total de Transacciones y Número de Transacciones en el Sector GameFi

Resumen de los Proyectos Estrella

Catizen

Catizen permite a los jugadores coleccionar, criar y administrar "catizens" para desarrollar su comunidad felina virtual. El juego principal incluye la recolección de gatos, la creación de comunidades, la exploración de misiones y las batallas PVE o PVP. El juego cuenta con un sistema de doble token con $CATI como token de gobernanza y $PAW como token del juego, diseñado para la gobernanza de la comunidad y las transacciones en el juego. Este modelo de tokens crea un sistema económico equilibrado e interactivo dentro y fuera del juego. Según el equipo fundador, Catizen ha logrado resultados notables en las métricas de usuario de pago. Su base de usuarios de pago ha superado el millón, con una distribución diversa: los usuarios de habla rusa representan aproximadamente el 40%, los usuarios de habla inglesa el 20%, los usuarios ucranianos el 7,5%, los usuarios vietnamitas el 5,5%, los usuarios de habla china el 3,2% y los usuarios coreanos y japoneses representan cada uno entre el 1% y el 1,5%. Las diferencias regionales son evidentes en términos de ingresos medios por usuario de pago (ARPU). Los usuarios japoneses y finlandeses lideran con un ARPPU que supera los 200 dólares, seguidos de los usuarios coreanos con 100 dólares, los usuarios holandeses y vietnamitas con 50-60 dólares, y los usuarios turcos, europeos y de Europa del Este con aproximadamente 30 dólares. Aunque los usuarios de habla rusa representan el segmento más grande, su ARPU es de alrededor de $ 25. En general, el ARPU oscila entre 20 y 200 dólares, lo que refleja el potencial de desarrollo del mercado en diferentes regiones. Más allá de su enfoque actual en los juegos, Catizen planea expandirse a los servicios de plataforma de lanzamiento, con el objetivo de un ciclo de vida operativo más largo.

Notcoin

La jugabilidad de Notcoin gira en torno a un mecanismo de Toca-para-Ganar, que permite a los usuarios minar y ganar tokens a través de interacciones simples basadas en clics en Telegram, reduciendo significativamente la barrera de entrada y atrayendo una amplia base de usuarios. Los jugadores ganan tokens participando en actividades y completando tareas dentro del ecosistema de Telegram, incentivando el compromiso continuo. Notcoin emplea un sistema de token único, con su token apoyando la circulación de valor dentro del ecosistema, la distribución de recompensas y potenciales funcionalidades futuras. En abril de 2024, Notcoin experimentó un crecimiento rápido, alcanzando más de 35 millones de usuarios, incluyendo alrededor de 1 millón de usuarios activos antes de la lista de su token. Después de su lanzamiento, el número de usuarios activos osciló entre 300,000 y 500,000 en los primeros cinco días antes de disminuir gradualmente. El número de titulares de tokens aumentó de 220,000 antes de la lista a más de 1 millón después, demostrando un crecimiento notable en su comunidad. Al aprovechar el modelo de Toca-para-Ganar de Telegram y enfatizar las interacciones comunitarias, Notcoin logró una expansión rápida y viral de usuarios.

Hamster Kombat \
Hamster Kombat es un juego Tap-to-Earn basado en Telegram en el que los jugadores controlan avatares de hámster para participar en batallas competitivas. La jugabilidad principal incluye completar tareas diarias, unirse a otros jugadores y participar en actividades dentro del juego para ganar recompensas. El rápido crecimiento del juego se atribuye a su sistema de referidos, que anima a los jugadores a invitar a amigos, fomentando la expansión de la comunidad. Elementos interactivos como desafíos cooperativos y eventos de tiempo limitado mejoran la participación y retención de los jugadores. El juego utiliza tokens HMSTR como su mecanismo de recompensa, con aproximadamente el 75% del suministro total de tokens asignado a recompensas para jugadores distribuidas en múltiples temporadas para garantizar actividad y participación a largo plazo.

Pixelverse \
Pixelverse es un MMORPG temático cyberpunk integrado con tecnología blockchain, que ofrece actividades de creación, combate y exploración. El token principal del juego, PIXFI, se utiliza para transacciones en el mercado, creación y cría de robots, y batallas en la arena. La economía del token respalda las interacciones y transacciones de los jugadores e incluye funciones de staking y gobernanza, lo que permite a los jugadores influir en el desarrollo futuro del juego. Pixelverse incorpora un sistema de invitaciones donde los jugadores ganan recompensas en monedas al invitar a miembros premium de Telegram y disfrutar de bonificaciones permanentes. El sistema de combate permite a los jugadores mejorar las mascotas, mejorando atributos como la vida de la batería, la potencia de relámpago y la fuerza para las batallas PVP. Los jugadores también pueden ganar recompensas en monedas a través de check-ins diarios, cuestionarios y completar tareas, como invitar a amigos o dar me gusta a publicaciones en Twitter. Las clasificaciones de invitaciones semanales recompensan a los jugadores en función del número de referencias, creando un ecosistema competitivo y atractivo.

El impacto de GameFi en las cadenas públicas

El ecosistema de TON, aprovechando los significativos canales de tráfico de Telegram y el apoyo de inversores de primer nivel, ha acelerado la aparición de aplicaciones en DeFi, tokens meme y GameFi. La expansión del ecosistema de TON comenzó alrededor de finales de 2023 y principios de 2024, ganando gradualmente influencia durante este período.


Figura 3: Clasificaciones diarias de Mini-Aplicaciones en la Cadena TON

Actualmente, los principales mini DApps en el ecosistema TON están principalmente concentrados en tres sectores: social, meme y gaming (consulte la Figura 3). Estas aplicaciones muestran un rendimiento sólido en cuanto a Usuarios Activos Mensuales (MAU) y han demostrado una tendencia de crecimiento relativamente estable durante una semana. Los límites entre estas categorías se están volviendo cada vez más difusos. Los proyectos de juegos están adoptando cada vez más la cultura de memes y atributos sociales, con un crecimiento impulsado por lo social y un consenso comunitario basado en memes convirtiéndose en características distintivas de los proyectos de juegos de primera categoría. Estas características mejoran las interacciones comunitarias y aumentan significativamente la fidelidad y participación de los usuarios, lo que permite que los proyectos de juegos se destaquen en un mercado altamente competitivo. El crecimiento impulsado por lo social aprovecha las referencias e interacciones de los usuarios para expandir rápidamente la influencia de un proyecto, mientras que la cultura de memes inyecta resonancia emocional y valor de entretenimiento, haciendo que los juegos sean más virales y atractivos.

Este año, los proyectos de juegos más populares han surgido predominantemente de la cadena TON, mostrando rasgos distintivos. Estos proyectos son altamente nativos de la cadena de bloques, utilizando completamente las características de la cadena de bloques y dependiendo de la puerta de enlace de tráfico de Telegram para acceder directamente a una gran base de usuarios, lo que aumenta la participación. Además, estos juegos se asemejan a los juegos tradicionales de combinación de tres, ofreciendo una jugabilidad simple y accesible que atrae a muchos jugadores.

De las Figuras 4, 5 y 6, podemos observar las siguientes métricas para los proyectos GameFi en la cadena TON:

  • Transacciones diarias: Promedio de 300.000
  • Usuarios Activos Diarios: Promedio de 200,000
  • Volumen diario de transacciones: Aproximadamente 0.02 millones

Estas cifras resaltan las características de los proyectos de GameFi en la cadena TON, incluyendo alta frecuencia de transacciones, un número sustancial de usuarios activos y un volumen total de transacciones relativamente bajo.

Este fenómeno refleja la estrategia de la cadena TON de priorizar la expansión de su base de usuarios y crear escenarios de transacciones de alta frecuencia, incluso a costa de un menor Ingreso Promedio Por Usuario (ARPU).


Figura 4: Número de transacciones y tasa de crecimiento de proyectos GameFi en la cadena TON


Figura 5: Usuarios activos y tasa de crecimiento de los proyectos de GameFi en la cadena TON


Figura 6: Volumen de transacciones y tasa de crecimiento de proyectos GameFi en la cadena TON

Al comparar el número de direcciones nuevas y activas en la cadena TON (consulte la Figura 7), encontramos que ambas métricas muestran tendencias paralelas de crecimiento constante a lo largo del año. Esto indica que los nuevos proyectos atraen eficazmente a usuarios nuevos mientras mantienen altas tasas de retención. Se puede concluir que este modelo centrado en mini-juegos no solo satisface las demandas de los usuarios, sino que también tiene un impacto positivo en la generación de tráfico dentro de la cadena TON en sí misma.


Figura 7: Nuevas direcciones y direcciones activas en la cadena TON

Juegos Ligeros: Una Espada de Doble Filo

Al mirar hacia atrás en los proyectos GameFi populares de este año, emergen varias características clave. Durante sus fases iniciales de lanzamiento, estos proyectos dependen principalmente del apoyo de la comunidad. Para la promoción, se centran en gran medida en anuncios de video, lo que les permite llegar a una audiencia más amplia. Además, los costos de desarrollo relativamente bajos permiten que estos proyectos se lancen y prueben rápidamente.

En cuanto al ciclo de vida, estos proyectos suelen durar un promedio de tres meses, un período mucho más corto que muchos juegos de ciclos anteriores como Axie Infinity. Esta brevedad dificulta la intervención de las firmas de capital de riesgo (VC) durante las etapas iniciales. Sin embargo, uno de los aspectos más criticados de los juegos ligeros es la frecuente ocurrencia de "soft rugs" después del Evento de Generación de Tokens (TGE): los usuarios abandonan en masa y los equipos del proyecto se vuelven lentos en sus operaciones. El ritmo rápido de lanzamiento y desvanecimiento es una de las razones por las que se considera que los juegos ligeros son una espada de doble filo.

Por último, muchos proyectos luchan por replicar el éxito de juegos como Notcoin. El modelo Tap-to-Earn no es fácilmente trasplantable a otras cadenas. A medida que la ventana para este tipo de juegos ligeros comienza a cerrarse, la probabilidad de éxito de inversión en estos proyectos ha disminuido significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa un éxito único en la cadena TON, en lugar de ser el nacimiento de un nuevo paradigma de GameFi. Dicho esto, los juegos ligeros y los juegos en cadena en general evolucionarán de manera innovadora. Es poco probable que se detengan en su forma actual.

La mayor ventaja de los juegos ligeros es que proporcionan a los participantes del mercado una experiencia de juego tangible y posibles retornos financieros, en lugar de confundirlos con CGI o vagas presentaciones de proyectos.

En cualquier caso, el mercado siempre recibirá nuevas e innovadoras formas de juegos.

Autor: Rachel
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): Edward、KOWEI、Elisa
Revisor(es) de tradução: Ashely、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.
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