Os jogos Tap to Earn (T2E) têm recentemente visto uma ascensão na indústria Web3. Semelhante ao género Play to Earn (P2E), os jogos T2E caracterizam-se por ter uma barreira de entrada mais baixa, utilizando uma forma mais simples de jogos móveis. Como o nome sugere, os jogos T2E são jogados simplesmente tocando no ecrã do jogo, o que contrasta com outros jogos Web3 que têm mecânicas complexas.
A simplicidade dos jogos T2E é um fator importante na rápida expansão da sua base de utilizadores. No entanto, é provável que um número de outros fatores complexos também tenham desempenhado um papel. Neste relatório, examinamos a ascensão e o impacto dos jogos T2E e analisamos como estes jogos simples foram capazes de atrair e manter os utilizadores envolvidos.
Os jogos T2E variam em estrutura de jogo para jogo, mas geralmente são intuitivos, com os usuários tocando em personagens ou ícones específicos para ganhar pontos. Sua simplicidade e facilidade de jogo os tornaram populares entre muitos usuários. Além disso, os jogos T2E fornecem uma maneira rápida e eficiente para projetos desenvolverem e lançarem jogos. Consequentemente, muitas empresas de jogos e projetos Web3 têm lançado ativamente jogos T2E.
Fonte: Hamster Kombat (Esquerda), Notcoin (Direita)
O rápido crescimento dos jogos T2E pode ser atribuído à sua extrema simplicidade. Enquanto os gêneros de jogos tradicionais e os jogos Web3 muitas vezes têm barreiras de entrada altas devido a mecânicas complexas, gráficos e enredos, os jogos T2E são simples e acessíveis a pessoas de todas as idades.
Para além da sua simplicidade, os jogos T2E ganharam popularidade devido a dois factores-chave:
Jogar para Airdrop (P2A): A oportunidade de recompensas tem sido um forte motivador para a participação em jogos T2E. Os pontos ganhos ao jogar esses jogos são frequentemente utilizados para se qualificar para futuros airdrops de tokens, impulsionando ainda mais o engajamento do usuário. Por exemplo, os jogadores são incentivados a acumular pontos que podem ser trocados posteriormente por valiosos tokens de criptomoedas.
Elementos de Gamificação: Os jogos T2E vão além do simples toque, incorporando várias funcionalidades de gamificação. Estas incluem ganhar pontos com um número limitado de toques, aguardar oportunidades de recarregar e jogar novamente, e completar várias missões. Além disso, itens em destaque e missões colaborativas com projetos parceiros, como segui-los no Twitter, oferecem recompensas adicionais. Estes elementos dinâmicos adicionam profundidade à jogabilidade e ajudam a impulsionar o envolvimento.
Esses fatores permitiram aos jogos T2E atrair e reter uma base de usuários grande e diversificada, contribuindo para seu rápido crescimento e popularidade generalizada.
Origem: Hamster Kombat (Esquerda), Notcoin (Direita)
Os jogos T2E estão a espalhar-se a uma taxa incrível, usando a sua simplicidade como uma vantagem chave. Notcoin, um jogo T2E baseado na TON, ganhou 40 milhões de utilizadores em cinco meses, e Hamster Kombat ganhou 22 milhões de utilizadores em três semanas. Esta rápida ascensão de popularidade pode ser atribuída a quatro fatores principais:
Os jogos T2E são projetados para serem fáceis de jogar para qualquer pessoa, permitindo que alcancem um público mais amplo. Enquanto a maioria dos jogos P2E requer estratégias complexas e um grande investimento de tempo, os jogos T2E engajam os usuários com ações simples. Essa simplicidade de jogabilidade permite que os jogadores entendam e participem rapidamente do jogo, efetivamente diminuindo a barreira de entrada. Como resultado, os jogos T2E podem atrair tanto jogadores hiper casuais quanto a comunidade Web3, que busca recompensas simples e rápidas.
Fonte: Hamster Kombat
Outra vantagem dos jogos T2E é a sua integração com mensageiros móveis como o Telegram. Ao tirar partido de uma plataforma onde os utilizadores já passam a maior parte do seu tempo, os jogos T2E podem aproveitar a base de utilizadores existente do mensageiro e expandir rapidamente. A enorme base de utilizadores do Telegram, com 950 milhões de utilizadores, combinada com a sua interface intuitiva e experiência de utilizador perfeita, torna-o numa plataforma ideal para os jogos T2E.
Embora simples, os jogos T2E oferecem um sistema de progressão envolvente e divertido. Os jogadores são motivados por um constante senso de realização à medida que sobem de nível, completam tarefas e desbloqueiam novas recompensas. Esta progressão envolvente do jogo mantém os jogadores voltando regularmente. Jogos como Hamster Kombat e TapSwap implementaram com sucesso elementos como missões diárias e combinações de cartas para aprimorar a experiência geral do jogador e impulsionar o crescimento viral.
Durante a loucura do P2E, muitos críticos apontaram que a jogabilidade dos títulos GameFi era menos envolvente em comparação com os jogos tradicionais. No entanto, ao priorizar a simplicidade e imersão, os jogos T2E têm o potencial de preencher a lacuna entre os jogadores tradicionais e o mercado GameFi, atraindo um público mais amplo. Jogos P2E anteriores exigiam tempo significativo e dispositivos específicos, criando barreiras para os jogadores. Os jogos T2E eliminam essas barreiras, oferecendo jogabilidade rápida e acessível. Comparado a passar 15 minutos em um laptop para um único jogo, é muito mais fácil jogar um jogo T2E em apenas um minuto.
Uma das características mais atraentes dos jogos T2E é a promessa de airdrops e recompensas impulsionados pela comunidade. Ao participar desses jogos, os jogadores frequentemente têm a oportunidade de ganhar tokens de airdrop. Os airdrops promovem um senso de comunidade e crescimento coletivo, incentivando os jogadores a permanecerem ativos e engajados. Por exemplo, a Notcoin atraiu mais de 40 milhões de jogadores ao oferecer recompensas substanciais de airdrop, com média de $200 por carteira. Essa promessa de ganhos financeiros não apenas atrai jogadores, mas também promove lealdade e engajamento a longo prazo.
No futuro, muitos jogos T2E provavelmente incorporarão recursos que permitem aos jogadores ganhar recompensas sem jogar ativamente o jogo. Ao contrário dos jogos P2E, onde os jogadores devem participar ativamente para ganhar dinheiro, o potencial de renda passiva pode tornar os jogos T2E ainda mais atraentes. Essa será uma opção atraente para os usuários que desejam maximizar seus ganhos em criptomoedas com o mínimo esforço.
Origem: OKX, Gomble Games, Delabs
Com a indústria Web3 atualmente carente de uma tendência convincente, a T2E está trazendo de volta o interesse no mercado. Notavelmente, grandes empresas asiáticas estão competindo em jogos T2E, com as empresas de jogos web3 coreanas Delabs e Gomble lançando jogos T2E. Além disso, a exchange Hashkey lançou um jogo no Telegram para distribuir seu token $HSK, e a exchange OKX se juntou à corrida de jogos T2E com um mini-aplicativo simples no Telegram chamado OKX Racer.
Os comentários sob a postagem do PIxelverse estão cheios de FUD e negatividade. Fonte: Twitter do Pixelverse
No entanto, a popularidade dos jogos T2E traz consigo desafios significativos. Eles podem ser uma tendência passageira e consumível, com os usuários muitas vezes abandonando o jogo rapidamente após receberem airdrops, resultando em insatisfação. Para resolver isso, os jogos T2E precisam desenvolver estratégias para manter e sustentar sua base de usuários.
Apesar desses desafios, os jogos T2E representam um empreendimento interessante. Ao integrar-se a mensageiros móveis como o Telegram, eles conseguiram construir rapidamente uma base de usuários, demonstrando o poder de uma experiência de jogo intuitiva e sem interrupções. Esse sucesso mostra que os jogos T2E não são apenas uma tendência passageira, mas fornecem insights valiosos sobre o que outros projetos, incluindo jogos Web3, precisam considerar e fortalecer para atrair e reter usuários.
Este artigo é reproduzido a partir de [Relatórios de Pesquisa sobre Tigres]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Chi Anh, Jay Jo, e Yoon Lee]. Se houver objeções a esta reprodução, por favor entre em contato com o Gate Learnequipa e eles lidarão com isso prontamente.
Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente as do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
Os jogos Tap to Earn (T2E) têm recentemente visto uma ascensão na indústria Web3. Semelhante ao género Play to Earn (P2E), os jogos T2E caracterizam-se por ter uma barreira de entrada mais baixa, utilizando uma forma mais simples de jogos móveis. Como o nome sugere, os jogos T2E são jogados simplesmente tocando no ecrã do jogo, o que contrasta com outros jogos Web3 que têm mecânicas complexas.
A simplicidade dos jogos T2E é um fator importante na rápida expansão da sua base de utilizadores. No entanto, é provável que um número de outros fatores complexos também tenham desempenhado um papel. Neste relatório, examinamos a ascensão e o impacto dos jogos T2E e analisamos como estes jogos simples foram capazes de atrair e manter os utilizadores envolvidos.
Os jogos T2E variam em estrutura de jogo para jogo, mas geralmente são intuitivos, com os usuários tocando em personagens ou ícones específicos para ganhar pontos. Sua simplicidade e facilidade de jogo os tornaram populares entre muitos usuários. Além disso, os jogos T2E fornecem uma maneira rápida e eficiente para projetos desenvolverem e lançarem jogos. Consequentemente, muitas empresas de jogos e projetos Web3 têm lançado ativamente jogos T2E.
Fonte: Hamster Kombat (Esquerda), Notcoin (Direita)
O rápido crescimento dos jogos T2E pode ser atribuído à sua extrema simplicidade. Enquanto os gêneros de jogos tradicionais e os jogos Web3 muitas vezes têm barreiras de entrada altas devido a mecânicas complexas, gráficos e enredos, os jogos T2E são simples e acessíveis a pessoas de todas as idades.
Para além da sua simplicidade, os jogos T2E ganharam popularidade devido a dois factores-chave:
Jogar para Airdrop (P2A): A oportunidade de recompensas tem sido um forte motivador para a participação em jogos T2E. Os pontos ganhos ao jogar esses jogos são frequentemente utilizados para se qualificar para futuros airdrops de tokens, impulsionando ainda mais o engajamento do usuário. Por exemplo, os jogadores são incentivados a acumular pontos que podem ser trocados posteriormente por valiosos tokens de criptomoedas.
Elementos de Gamificação: Os jogos T2E vão além do simples toque, incorporando várias funcionalidades de gamificação. Estas incluem ganhar pontos com um número limitado de toques, aguardar oportunidades de recarregar e jogar novamente, e completar várias missões. Além disso, itens em destaque e missões colaborativas com projetos parceiros, como segui-los no Twitter, oferecem recompensas adicionais. Estes elementos dinâmicos adicionam profundidade à jogabilidade e ajudam a impulsionar o envolvimento.
Esses fatores permitiram aos jogos T2E atrair e reter uma base de usuários grande e diversificada, contribuindo para seu rápido crescimento e popularidade generalizada.
Origem: Hamster Kombat (Esquerda), Notcoin (Direita)
Os jogos T2E estão a espalhar-se a uma taxa incrível, usando a sua simplicidade como uma vantagem chave. Notcoin, um jogo T2E baseado na TON, ganhou 40 milhões de utilizadores em cinco meses, e Hamster Kombat ganhou 22 milhões de utilizadores em três semanas. Esta rápida ascensão de popularidade pode ser atribuída a quatro fatores principais:
Os jogos T2E são projetados para serem fáceis de jogar para qualquer pessoa, permitindo que alcancem um público mais amplo. Enquanto a maioria dos jogos P2E requer estratégias complexas e um grande investimento de tempo, os jogos T2E engajam os usuários com ações simples. Essa simplicidade de jogabilidade permite que os jogadores entendam e participem rapidamente do jogo, efetivamente diminuindo a barreira de entrada. Como resultado, os jogos T2E podem atrair tanto jogadores hiper casuais quanto a comunidade Web3, que busca recompensas simples e rápidas.
Fonte: Hamster Kombat
Outra vantagem dos jogos T2E é a sua integração com mensageiros móveis como o Telegram. Ao tirar partido de uma plataforma onde os utilizadores já passam a maior parte do seu tempo, os jogos T2E podem aproveitar a base de utilizadores existente do mensageiro e expandir rapidamente. A enorme base de utilizadores do Telegram, com 950 milhões de utilizadores, combinada com a sua interface intuitiva e experiência de utilizador perfeita, torna-o numa plataforma ideal para os jogos T2E.
Embora simples, os jogos T2E oferecem um sistema de progressão envolvente e divertido. Os jogadores são motivados por um constante senso de realização à medida que sobem de nível, completam tarefas e desbloqueiam novas recompensas. Esta progressão envolvente do jogo mantém os jogadores voltando regularmente. Jogos como Hamster Kombat e TapSwap implementaram com sucesso elementos como missões diárias e combinações de cartas para aprimorar a experiência geral do jogador e impulsionar o crescimento viral.
Durante a loucura do P2E, muitos críticos apontaram que a jogabilidade dos títulos GameFi era menos envolvente em comparação com os jogos tradicionais. No entanto, ao priorizar a simplicidade e imersão, os jogos T2E têm o potencial de preencher a lacuna entre os jogadores tradicionais e o mercado GameFi, atraindo um público mais amplo. Jogos P2E anteriores exigiam tempo significativo e dispositivos específicos, criando barreiras para os jogadores. Os jogos T2E eliminam essas barreiras, oferecendo jogabilidade rápida e acessível. Comparado a passar 15 minutos em um laptop para um único jogo, é muito mais fácil jogar um jogo T2E em apenas um minuto.
Uma das características mais atraentes dos jogos T2E é a promessa de airdrops e recompensas impulsionados pela comunidade. Ao participar desses jogos, os jogadores frequentemente têm a oportunidade de ganhar tokens de airdrop. Os airdrops promovem um senso de comunidade e crescimento coletivo, incentivando os jogadores a permanecerem ativos e engajados. Por exemplo, a Notcoin atraiu mais de 40 milhões de jogadores ao oferecer recompensas substanciais de airdrop, com média de $200 por carteira. Essa promessa de ganhos financeiros não apenas atrai jogadores, mas também promove lealdade e engajamento a longo prazo.
No futuro, muitos jogos T2E provavelmente incorporarão recursos que permitem aos jogadores ganhar recompensas sem jogar ativamente o jogo. Ao contrário dos jogos P2E, onde os jogadores devem participar ativamente para ganhar dinheiro, o potencial de renda passiva pode tornar os jogos T2E ainda mais atraentes. Essa será uma opção atraente para os usuários que desejam maximizar seus ganhos em criptomoedas com o mínimo esforço.
Origem: OKX, Gomble Games, Delabs
Com a indústria Web3 atualmente carente de uma tendência convincente, a T2E está trazendo de volta o interesse no mercado. Notavelmente, grandes empresas asiáticas estão competindo em jogos T2E, com as empresas de jogos web3 coreanas Delabs e Gomble lançando jogos T2E. Além disso, a exchange Hashkey lançou um jogo no Telegram para distribuir seu token $HSK, e a exchange OKX se juntou à corrida de jogos T2E com um mini-aplicativo simples no Telegram chamado OKX Racer.
Os comentários sob a postagem do PIxelverse estão cheios de FUD e negatividade. Fonte: Twitter do Pixelverse
No entanto, a popularidade dos jogos T2E traz consigo desafios significativos. Eles podem ser uma tendência passageira e consumível, com os usuários muitas vezes abandonando o jogo rapidamente após receberem airdrops, resultando em insatisfação. Para resolver isso, os jogos T2E precisam desenvolver estratégias para manter e sustentar sua base de usuários.
Apesar desses desafios, os jogos T2E representam um empreendimento interessante. Ao integrar-se a mensageiros móveis como o Telegram, eles conseguiram construir rapidamente uma base de usuários, demonstrando o poder de uma experiência de jogo intuitiva e sem interrupções. Esse sucesso mostra que os jogos T2E não são apenas uma tendência passageira, mas fornecem insights valiosos sobre o que outros projetos, incluindo jogos Web3, precisam considerar e fortalecer para atrair e reter usuários.
Este artigo é reproduzido a partir de [Relatórios de Pesquisa sobre Tigres]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Chi Anh, Jay Jo, e Yoon Lee]. Se houver objeções a esta reprodução, por favor entre em contato com o Gate Learnequipa e eles lidarão com isso prontamente.
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