Após o sucesso de 'Black Myth: Wukong', eu, tanto como jogador quanto como profissional de Web3, comecei a refletir sobre o estado atual e as perspectivas futuras do setor de jogos Web3. Se meus pensamentos forem incompletos ou tendenciosos de alguma forma, agradeço o feedback construtivo. Além disso, incentivo empreendedores da indústria a se juntarem a nós na exploração do pleno potencial desse setor.
Como mencionei anteriormente, é importante focar na equipa e não ser influenciado por novas tendências. Tenho visto muitos empreendedores da indústria de jogos mudarem para o Web3 assim que surgiu. Pessoalmente, nunca investiria em tais indivíduos porque eles não têm verdadeira paixão pelos jogos. Como alguém que não ama jogos poderia criar um ótimo? É uma verdade tão óbvia.
Esta declaração, feita por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor em "Black Myth: Wukong", durante uma entrevista com a ZhenFund, desencadeou um debate generalizado tanto dentro como fora da indústria de jogos. Os jogos Web3 são apenas uma palavra da moda, ou representam um futuro genuinamente transformador?
Olhando para o panorama atual, o principal apelo dos jogos Web3 parece ser o seu potencial de lucro em vez da sua capacidade de fomentar inovação real no mundo dos jogos. Muitas pessoas são atraídas para este espaço com a esperança de ganhos financeiros rápidos ou brindes airdrop. Durante o último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 era geralmente baixa, com a maioria dos projetos focados na rápida aquisição de usuários seguida de lucro a curto prazo. Isso reflete o fato de que muitos desenvolvedores estão excessivamente focados nas perspectivas financeiras imediatas dos jogos Web3. Como Daniel, o investidor em "Black Myth: Wukong", apontou, muitos desses desenvolvedores carecem de paixão genuína pelos jogos e, em vez disso, são atraídos pela natureza especulativa do Web3. Essa mentalidade de "ficar rico rapidamente" é especialmente prevalente no modelo P2E (Play-to-Earn), muitas vezes deixando para trás o caos. Embora os modelos "2Earn" tenham gerado muita agitação, o mercado está começando a vê-los mais como um truque de marketing do que uma abordagem genuína para o design de jogos.
É hora de voltar a uma perspectiva mais racional e repensar o verdadeiro propósito do Web3 nos videogames. Assim como a blockchain foi originalmente destinada a criar um sistema monetário justo, qual é o objetivo original dos videogames Web3?
A história de Vitalik e Warcraft foi contada inúmeras vezes, por isso, em vez disso, gostaria de partilhar um evento significativo que ocorreu recentemente num jogo que jogo:
“Em 27 de novembro de 2023, o Ministério Público do Distrito de Xuanwu em Nanjing emitiu uma declaração de acusação pública, revelando que desde agosto de 2022, o réu Tang explorou uma vulnerabilidade no sistema de mochila pessoal e depósito do jogo online DNF. Usando scripts fornecidos pelo réu Cai, eles duplicaram ilegalmente oito tipos de itens do jogo, incluindo ‘Cristais do Conflito’ e ‘Cristais Dimensionais Distorcidos’, lucrando mais de 91,63 milhões de RMB.”
Em resumo, dois jogadores exploraram um bug do jogo para duplicar materiais valiosos dentro do jogo. Estes incluíram oito dos itens mais negociáveis no jogo, como Contradições, Cristais Dimensionais Torcidos e Beryls Verdes Impecáveis. Eles então venderam esses itens duplicados no mercado do jogo, obtendo um lucro superior a 91,63 milhões de yuan.
Isso levou a protestos generalizados de outros jogadores, que viram o valor de seus equipamentos e itens suados despencar. Apesar de gastarem tempo e dinheiro significativos, os seus ativos depreciou-se rapidamente. Como os jogos tradicionais operam sob um modelo centralizado, todos os ativos do jogo são legalmente propriedade da empresa do jogo, não dos jogadores. Embora a empresa tenha implementado alguma compensação após o incidente, os direitos dos jogadores nunca foram totalmente protegidos. Esta situação destaca uma questão fundamental nos jogos centralizados: o sistema não só não conseguiu evitar a duplicação de ativos no tempo, mas também lutou para lidar com os efeitos de longo prazo na economia do jogo. Os ativos do jogo não são verdadeiramente propriedade dos jogadores; eles estão completamente sob o controle da empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como duplicação de ativos ou desequilíbrios econômicos, os interesses dos jogadores estão em risco e eles não têm meios de proteger ou gerenciar os itens virtuais que "possuem".
Isto traz-nos de volta à questão original: Qual é o objetivo dos jogos Web3? Para mim, trata-se de criar um mundo de jogos que rivalize com os jogos tradicionais tanto em jogabilidade como em visuais, mas onde os jogadores realmente possuam os seus ativos. Trata-se de construir uma comunidade onde os jogadores tenham voz no futuro do jogo e já não tenham de aceitar impotentes as alterações ditadas por uma atualização oficial, como o reequilíbrio súbito das classes. Os jogos Web3 visam criar um sistema de negociação mais aberto e avançado entre plataformas dentro do metaverso, onde os ativos do jogo podem transcender as fronteiras entre as economias virtuais e reais, assim como entre diferentes jogos e plataformas.
O idealismo é sempre grandioso, mas a realidade tende a dar golpes duros. A ideia discutida anteriormente, focada fortemente em "ativos", tem sido o centro dessas considerações. A primeira tentativa de empurrar limites com Play-to-Earn (P2E) agora fracassou.
Porque é que isso aconteceu? Termos como “margens de lucro,” “receita,” “moagem,” e “cultivo” são frequentemente debatidos por jogadores em jogos tradicionais, especialmente em MMORPGs. Os “moedores,” que investem tempo a cultivar ouro dentro do jogo, são uma parte crucial destas economias, frequentemente utilizando os seus ganhos para melhorar personagens ou negociar com outros jogadores. Então porque é que os jogadores tradicionais olham de lado para o modelo “Play-to-Earn” do Web3? Afinal de contas, ambos os sistemas oferecem retornos sobre o investimento, por isso será que o rendimento dos jogos Web3 é de alguma forma sujo?
Uma das razões é que o modelo de ativos descentralizados da Web3 amplifica os problemas vistos nos jogos da Web2. Nos jogos da Web2, os desenvolvedores e operadores mantêm o controle sobre a economia do jogo. Eles podem equilibrá-la ajustando o fluxo de recursos, ajustando sistemas de moeda, lançando eventos ou alterando taxas de queda de itens. Quando ocorre inflação ou desvalorização, eles podem aumentar ou reduzir o fornecimento de bens ou moeda para estabilizar a economia. Mas na Web3, onde a descentralização impede intervenções fáceis, a economia do jogo é muito mais propensa a desequilíbrios.
Se os jogadores estão apenas jogando um jogo para obter lucro, o jogo está fadado a entrar em colapso rapidamente. O mundo virtual evolui constantemente, criando novos produtos, tokens, mercados, dinâmicas de oferta e demanda e modelos de preços. Gerir uma economia estável é um desafio. Eu joguei Dungeon & Fighter por 14 anos, e a taxa de câmbio para o ouro despencou de 1 yuan = 200.000 moedas de ouro para 1 yuan = 890.000. Vários fatores contribuíram para essa queda, como desenvolvedores ignorando o feedback dos jogadores, falhando em proteger os direitos dos jogadores e infraestrutura deficiente para negociação e correções de bugs. Esses problemas fizeram com que os jogadores desistissem, não apenas o modelo econômico falho. Mesmo com a justiça e transparência do blockchain, ainda é necessário um melhor design de token para aumentar o valor dos bens do jogo.
A moeda desempenha um papel crítico tanto nas economias reais como virtuais. Nos jogos, seja a negociar com NPCs ou entre jogadores, vários fatores devem ser considerados. Especialmente em MMORPGs, o valor do ouro pode influenciar se os jogadores gastam dinheiro para melhorar seus personagens. Em um mercado de ouro próspero, preços altos de ouro sugerem que os jogadores estão investindo, enquanto os jogadores motivados a fazer farming estão motivados a cultivar e vender para obter lucro. Há um ditado popular nos jogos multiplayer: 'Formar, e então cultivar', o que significa que, após completar o conteúdo principal, os jogadores voltam a fazer farming para recuperar suas despesas.
Nos jogos tradicionais, os “sumidouros” são cruciais para manter o equilíbrio econômico. Os jogadores constantemente ganham ouro, mas sem mecanismos para reduzir o suprimento de ouro, ocorre inflação, os preços dispararam e a satisfação dos jogadores cai. Os desenvolvedores introduzem sumidouros de ouro inteligentes, como itens com vida útil, custos de reparo, obsolescência, limites de inventário e sistemas de troca. Esses sistemas ajudam a drenar o excesso de ouro do jogo, mantendo a economia estável. No entanto, os jogos Web3 muitas vezes não possuem esses mecanismos, levando a uma inflação severa e instabilidade econômica. Introduzir esses “sumidouros” é uma questão crítica que os jogos Web3 devem abordar.
Hoje, embora existam alguns jogos Web3 com conteúdo e jogabilidade sólidos, a maioria deles é ofuscada por projetos que buscam lucros a curto prazo. Uma economia de moeda estável é vital. Se a blockchain pudesse fornecer propriedade de ativos seguros e liquidez para moedas dentro do jogo, poderia oferecer aos jogadores uma experiência de jogo mais autêntica e confiável. Isso evitaria que seus ativos dentro do jogo se tornassem sem valor e protegeria o ecossistema de hackers e trapaceiros.
Alguns jogos Web2 bem conhecidos, como o “MIR4”, experimentaram um crescimento massivo de utilizadores e picos de receitas após incorporarem mecânicas de Jogue-para-Ganhar (P2E). No entanto, vale a pena notar que estes modelos não dependem inteiramente de tokens. Mesmo sem elementos Web3, estes jogos ainda poderiam ter sucesso ao utilizar funcionalidades como um sistema de “câmbio de moedas”. Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) apontou que você não pode simplesmente adicionar tokens a um jogo Web2 bem-sucedido e esperar que ele tenha sucesso. Os jogos Web3 não se tratam apenas de adicionar novos recursos; eles exigem uma completa repensagem do design do jogo e da monetização. As práticas tradicionais de desenvolvimento de jogos podem se tornar obstáculos durante essa transição, pois dependem de canais de distribuição estabelecidos, sistemas de moeda estáveis (como fiat) e ativos vinculados às contas dos jogadores.
Em contraste, a Web3 introduz economias de tokens, negociação de ativos impulsionada por jogadores e circulação de tokens, o que requer uma abordagem de design fundamentalmente diferente. Para uma transição bem-sucedida para a Web3, não é suficiente apenas adicionar tokens. Todo sistema de jogo, especialmente a mecânica em torno da criação e fluxo de tokens, deve ser repensado e ajustado profundamente.
Após o enorme sucesso de Black Myth: Wukong na China, a mídia tem sido rápida em aclamá-lo como o “primeiro título AAA da China”, com ampla promoção. Mas afinal, o que é um jogo “AAA”? No mundo dos jogos, AAA refere-se a jogos de alto nível desenvolvidos por grandes estúdios, com orçamentos massivos, altos valores de produção e campanhas de marketing substanciais. Estes jogos são frequentemente elogiados por seus visuais impressionantes, mundos abertos expansivos e mecânicas de jogabilidade intrincadas. Os jogos AAA são vistos como o auge da indústria, representando os mais altos padrões em produção, qualidade e tecnologia.
À medida que os jogos Web3 crescem, muitos projetos neste espaço começaram a usar o rótulo "AAA" em um esforço para atrair investidores e jogadores. No entanto, do meu ponto de vista, este termo não é muito atraente. Como gestor de investimentos, AAA significa a necessidade de equipes grandes e altamente experientes e investimento financeiro significativo nas frentes de desenvolvimento e marketing. Considerando os riscos envolvidos na tentativa de fazer isso dentro do espaço emergente da Web3 – onde a infraestrutura ainda está subdesenvolvida – muito poucos projetos atendem às minhas expectativas em termos de qualificação da equipe. Como jogador, para mim, existem apenas dois tipos de jogos: os divertidos e os chatos. O rótulo "AAA" não significa muito, não garante a qualidade de um jogo. Se um jogo não é divertido, não é divertido, por mais polido que pareça. Muitos dos chamados jogos AAA, apesar de seus visuais impressionantes e conquistas técnicas, muitas vezes ficam aquém quando se trata de jogabilidade e experiência geral do jogador.
Muitos jogos indie, desenvolvidos por pequenas equipas, conseguem conquistar o coração dos jogadores através da criatividade e jogabilidade envolvente. Apesar de não terem os grandes orçamentos dos títulos de sucesso, esses jogos independentes geralmente oferecem experiências únicas que oferecem aos jogadores conteúdo fresco e agradável. Assim como o fluxo contínuo de novos protocolos no espaço DeFi, o setor de jogos Web3 está testemunhando uma tendência semelhante: mais projetos estão se vestindo com rótulos chamativos e conceitos grandiosos, enquanto negligenciam o elemento mais importante – a diversão central do jogo.
O que realmente precisamos não são mais “AAA blockbusters” superficiais, mas desenvolvedores independentes inovadores que possam se libertar dos frameworks tradicionais de desenvolvimento de jogos. Ao aproveitar novos paradigmas como “jogos totalmente on-chain” e “ServerFi”, eles podem oferecer experiências únicas e criativas sem sacrificar a jogabilidade. Assim como o espaço DeFi prospera com a inovação constante, os pequenos desenvolvedores têm um papel crucial a desempenhar nos jogos Web3. Em vez de correr atrás de grandes orçamentos e do apelo luxuoso do selo AAA, acredito que esse espaço precisa de equipes pequenas, audaciosas e inovadoras. Embora possam não ter os recursos e o financiamento dos grandes estúdios, eles podem usar design criativo, narrativa rica e mecânicas distintas para desafiar as convenções da indústria de jogos e oferecer aos jogadores experiências mais diversas e envolventes.
No livro Economias Virtuais de Vili Lehdonvirta e Edward Castronova, discutem a ideia de um “balanço virtual scorecard” para economias de jogos, que se concentra em alcançar três objetivos-chave: criação de conteúdo, envolvimento do usuário e lucratividade.
Nos jogos Web3, os três principais objetivos - conteúdo, envolvimento do usuário e lucratividade - formaram um “triângulo impossível”, tornando quase impossível equilibrar perfeitamente os três. A indústria de jogos tradicional há muito tempo lida com questões semelhantes, mas a economia descentralizada do Web3 e os conceitos de propriedade de ativos intensificaram ainda mais esses desafios.
Manter a escassez e a sustentabilidade no conteúdo do jogo é frequentemente um desafio difícil. Quando os jogadores são motivados principalmente por lucros a curto prazo através de tokens ou NFTs, eles tendem a se concentrar na maximização da economia do jogo em vez de promover a criatividade. Isso leva a jogabilidade superficial em muitos jogos Web3, frequentemente projetados apenas para 'lucrar'. O verdadeiro desafio é criar jogos que sejam inovadores e envolventes, ao mesmo tempo que incentivam a participação a longo prazo dos jogadores.
Os jogadores em jogos Web3 enfrentam mais do que apenas obstáculos de jogabilidade. Sistemas econômicos complexos, ativos tokenizados voláteis e comportamentos especulativos no mercado podem sobrecarregar e afastar jogadores casuais. À medida que mais jogos Web3 inundam o mercado, torna-se mais difícil atrair e reter jogadores, especialmente porque os jogos Web3 tendem a ter ciclos de vida mais curtos, com os jogadores muitas vezes desistindo após um período de teste inicial. Os desenvolvedores precisam projetar jogos que sejam não apenas divertidos, mas também fáceis de entender, sem depender muito de economias baseadas em tokens ou NFTs.
Os jogos Web3 frequentemente vinculam seus modelos de receita de perto às economias de tokens, levando a um foco nos lucros a curto prazo em detrimento da sustentabilidade a longo prazo. Os jogadores podem se envolver nesses jogos principalmente para ganhar dinheiro, mas quando os valores dos tokens caem ou a economia do jogo desmorona, eles saem rapidamente, causando o desenrolar de todo o ecossistema. Os jogos tradicionais alcançam sucesso a longo prazo através da atualização contínua de conteúdo e da manutenção de sistemas econômicos equilibrados, mas a volatilidade das economias de jogos Web3 torna isso muito mais difícil de alcançar. Além disso, depender demais das forças do mercado externo dificulta para os desenvolvedores estabilizarem a economia apenas por meio de atualizações de conteúdo. Para os jogos Web3 alcançarem lucratividade a longo prazo, os desenvolvedores precisam construir sistemas econômicos mais estáveis que dependam menos das oscilações do mercado externo, garantindo que o ecossistema do jogo possa prosperar ao longo do tempo.
A visão de Daniel sobre os jogos Web3 pode ser tendenciosa, mas ele levanta um ponto crucial: jogos que se concentram apenas em lucros a curto prazo e exploram o conceito Web3 estão envenenando toda a indústria. Esses projetos não apenas decepcionam os jogadores, mas também tornam o objetivo de 'se destacar' cada vez mais difícil. O que os jogadores realmente desejam não são apenas jogos com rótulo Web3, mas criações que perturbem fundamentalmente os modelos tradicionais e proporcionem experiências sem precedentes. Assim como Black Myth: Wukong permitiu que inúmeros jogadores se imergissem na lenda do Rei Macaco, os jogos Web3 devem oferecer aos jogadores novos níveis de imersão e criatividade.
Os desenvolvedores de jogos Web3, em sua busca por explorar novas fronteiras e quebrar regras tradicionais, inevitavelmente enfrentarão contratempos e confusão. Isso é uma parte necessária da jornada da indústria - libertando-se de estruturas antigas e forjando novos caminhos. Apesar dos desafios atuais, esses esforços provam que estamos avançando em direção ao futuro.
Cada desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Desafios e contratempos não são sinais de fracasso, mas símbolos de progresso. Assim como Black Myth: Wukong reacendeu a empolgação e a expectativa dos jogadores, os jogos Web3 devem oferecer inovações que realmente ressoem. Apenas aqueles corajosos o suficiente para traçar novos caminhos deixarão uma marca duradoura na evolução desta indústria.
"Perdido, estás? Apenas aqueles com um caminho a percorrer podem errar; esta é a prova do teu heroísmo."
Até nos encontrarmos nos jogos do futuro. Até nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos.
Após o sucesso de 'Black Myth: Wukong', eu, tanto como jogador quanto como profissional de Web3, comecei a refletir sobre o estado atual e as perspectivas futuras do setor de jogos Web3. Se meus pensamentos forem incompletos ou tendenciosos de alguma forma, agradeço o feedback construtivo. Além disso, incentivo empreendedores da indústria a se juntarem a nós na exploração do pleno potencial desse setor.
Como mencionei anteriormente, é importante focar na equipa e não ser influenciado por novas tendências. Tenho visto muitos empreendedores da indústria de jogos mudarem para o Web3 assim que surgiu. Pessoalmente, nunca investiria em tais indivíduos porque eles não têm verdadeira paixão pelos jogos. Como alguém que não ama jogos poderia criar um ótimo? É uma verdade tão óbvia.
Esta declaração, feita por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor em "Black Myth: Wukong", durante uma entrevista com a ZhenFund, desencadeou um debate generalizado tanto dentro como fora da indústria de jogos. Os jogos Web3 são apenas uma palavra da moda, ou representam um futuro genuinamente transformador?
Olhando para o panorama atual, o principal apelo dos jogos Web3 parece ser o seu potencial de lucro em vez da sua capacidade de fomentar inovação real no mundo dos jogos. Muitas pessoas são atraídas para este espaço com a esperança de ganhos financeiros rápidos ou brindes airdrop. Durante o último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 era geralmente baixa, com a maioria dos projetos focados na rápida aquisição de usuários seguida de lucro a curto prazo. Isso reflete o fato de que muitos desenvolvedores estão excessivamente focados nas perspectivas financeiras imediatas dos jogos Web3. Como Daniel, o investidor em "Black Myth: Wukong", apontou, muitos desses desenvolvedores carecem de paixão genuína pelos jogos e, em vez disso, são atraídos pela natureza especulativa do Web3. Essa mentalidade de "ficar rico rapidamente" é especialmente prevalente no modelo P2E (Play-to-Earn), muitas vezes deixando para trás o caos. Embora os modelos "2Earn" tenham gerado muita agitação, o mercado está começando a vê-los mais como um truque de marketing do que uma abordagem genuína para o design de jogos.
É hora de voltar a uma perspectiva mais racional e repensar o verdadeiro propósito do Web3 nos videogames. Assim como a blockchain foi originalmente destinada a criar um sistema monetário justo, qual é o objetivo original dos videogames Web3?
A história de Vitalik e Warcraft foi contada inúmeras vezes, por isso, em vez disso, gostaria de partilhar um evento significativo que ocorreu recentemente num jogo que jogo:
“Em 27 de novembro de 2023, o Ministério Público do Distrito de Xuanwu em Nanjing emitiu uma declaração de acusação pública, revelando que desde agosto de 2022, o réu Tang explorou uma vulnerabilidade no sistema de mochila pessoal e depósito do jogo online DNF. Usando scripts fornecidos pelo réu Cai, eles duplicaram ilegalmente oito tipos de itens do jogo, incluindo ‘Cristais do Conflito’ e ‘Cristais Dimensionais Distorcidos’, lucrando mais de 91,63 milhões de RMB.”
Em resumo, dois jogadores exploraram um bug do jogo para duplicar materiais valiosos dentro do jogo. Estes incluíram oito dos itens mais negociáveis no jogo, como Contradições, Cristais Dimensionais Torcidos e Beryls Verdes Impecáveis. Eles então venderam esses itens duplicados no mercado do jogo, obtendo um lucro superior a 91,63 milhões de yuan.
Isso levou a protestos generalizados de outros jogadores, que viram o valor de seus equipamentos e itens suados despencar. Apesar de gastarem tempo e dinheiro significativos, os seus ativos depreciou-se rapidamente. Como os jogos tradicionais operam sob um modelo centralizado, todos os ativos do jogo são legalmente propriedade da empresa do jogo, não dos jogadores. Embora a empresa tenha implementado alguma compensação após o incidente, os direitos dos jogadores nunca foram totalmente protegidos. Esta situação destaca uma questão fundamental nos jogos centralizados: o sistema não só não conseguiu evitar a duplicação de ativos no tempo, mas também lutou para lidar com os efeitos de longo prazo na economia do jogo. Os ativos do jogo não são verdadeiramente propriedade dos jogadores; eles estão completamente sob o controle da empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como duplicação de ativos ou desequilíbrios econômicos, os interesses dos jogadores estão em risco e eles não têm meios de proteger ou gerenciar os itens virtuais que "possuem".
Isto traz-nos de volta à questão original: Qual é o objetivo dos jogos Web3? Para mim, trata-se de criar um mundo de jogos que rivalize com os jogos tradicionais tanto em jogabilidade como em visuais, mas onde os jogadores realmente possuam os seus ativos. Trata-se de construir uma comunidade onde os jogadores tenham voz no futuro do jogo e já não tenham de aceitar impotentes as alterações ditadas por uma atualização oficial, como o reequilíbrio súbito das classes. Os jogos Web3 visam criar um sistema de negociação mais aberto e avançado entre plataformas dentro do metaverso, onde os ativos do jogo podem transcender as fronteiras entre as economias virtuais e reais, assim como entre diferentes jogos e plataformas.
O idealismo é sempre grandioso, mas a realidade tende a dar golpes duros. A ideia discutida anteriormente, focada fortemente em "ativos", tem sido o centro dessas considerações. A primeira tentativa de empurrar limites com Play-to-Earn (P2E) agora fracassou.
Porque é que isso aconteceu? Termos como “margens de lucro,” “receita,” “moagem,” e “cultivo” são frequentemente debatidos por jogadores em jogos tradicionais, especialmente em MMORPGs. Os “moedores,” que investem tempo a cultivar ouro dentro do jogo, são uma parte crucial destas economias, frequentemente utilizando os seus ganhos para melhorar personagens ou negociar com outros jogadores. Então porque é que os jogadores tradicionais olham de lado para o modelo “Play-to-Earn” do Web3? Afinal de contas, ambos os sistemas oferecem retornos sobre o investimento, por isso será que o rendimento dos jogos Web3 é de alguma forma sujo?
Uma das razões é que o modelo de ativos descentralizados da Web3 amplifica os problemas vistos nos jogos da Web2. Nos jogos da Web2, os desenvolvedores e operadores mantêm o controle sobre a economia do jogo. Eles podem equilibrá-la ajustando o fluxo de recursos, ajustando sistemas de moeda, lançando eventos ou alterando taxas de queda de itens. Quando ocorre inflação ou desvalorização, eles podem aumentar ou reduzir o fornecimento de bens ou moeda para estabilizar a economia. Mas na Web3, onde a descentralização impede intervenções fáceis, a economia do jogo é muito mais propensa a desequilíbrios.
Se os jogadores estão apenas jogando um jogo para obter lucro, o jogo está fadado a entrar em colapso rapidamente. O mundo virtual evolui constantemente, criando novos produtos, tokens, mercados, dinâmicas de oferta e demanda e modelos de preços. Gerir uma economia estável é um desafio. Eu joguei Dungeon & Fighter por 14 anos, e a taxa de câmbio para o ouro despencou de 1 yuan = 200.000 moedas de ouro para 1 yuan = 890.000. Vários fatores contribuíram para essa queda, como desenvolvedores ignorando o feedback dos jogadores, falhando em proteger os direitos dos jogadores e infraestrutura deficiente para negociação e correções de bugs. Esses problemas fizeram com que os jogadores desistissem, não apenas o modelo econômico falho. Mesmo com a justiça e transparência do blockchain, ainda é necessário um melhor design de token para aumentar o valor dos bens do jogo.
A moeda desempenha um papel crítico tanto nas economias reais como virtuais. Nos jogos, seja a negociar com NPCs ou entre jogadores, vários fatores devem ser considerados. Especialmente em MMORPGs, o valor do ouro pode influenciar se os jogadores gastam dinheiro para melhorar seus personagens. Em um mercado de ouro próspero, preços altos de ouro sugerem que os jogadores estão investindo, enquanto os jogadores motivados a fazer farming estão motivados a cultivar e vender para obter lucro. Há um ditado popular nos jogos multiplayer: 'Formar, e então cultivar', o que significa que, após completar o conteúdo principal, os jogadores voltam a fazer farming para recuperar suas despesas.
Nos jogos tradicionais, os “sumidouros” são cruciais para manter o equilíbrio econômico. Os jogadores constantemente ganham ouro, mas sem mecanismos para reduzir o suprimento de ouro, ocorre inflação, os preços dispararam e a satisfação dos jogadores cai. Os desenvolvedores introduzem sumidouros de ouro inteligentes, como itens com vida útil, custos de reparo, obsolescência, limites de inventário e sistemas de troca. Esses sistemas ajudam a drenar o excesso de ouro do jogo, mantendo a economia estável. No entanto, os jogos Web3 muitas vezes não possuem esses mecanismos, levando a uma inflação severa e instabilidade econômica. Introduzir esses “sumidouros” é uma questão crítica que os jogos Web3 devem abordar.
Hoje, embora existam alguns jogos Web3 com conteúdo e jogabilidade sólidos, a maioria deles é ofuscada por projetos que buscam lucros a curto prazo. Uma economia de moeda estável é vital. Se a blockchain pudesse fornecer propriedade de ativos seguros e liquidez para moedas dentro do jogo, poderia oferecer aos jogadores uma experiência de jogo mais autêntica e confiável. Isso evitaria que seus ativos dentro do jogo se tornassem sem valor e protegeria o ecossistema de hackers e trapaceiros.
Alguns jogos Web2 bem conhecidos, como o “MIR4”, experimentaram um crescimento massivo de utilizadores e picos de receitas após incorporarem mecânicas de Jogue-para-Ganhar (P2E). No entanto, vale a pena notar que estes modelos não dependem inteiramente de tokens. Mesmo sem elementos Web3, estes jogos ainda poderiam ter sucesso ao utilizar funcionalidades como um sistema de “câmbio de moedas”. Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) apontou que você não pode simplesmente adicionar tokens a um jogo Web2 bem-sucedido e esperar que ele tenha sucesso. Os jogos Web3 não se tratam apenas de adicionar novos recursos; eles exigem uma completa repensagem do design do jogo e da monetização. As práticas tradicionais de desenvolvimento de jogos podem se tornar obstáculos durante essa transição, pois dependem de canais de distribuição estabelecidos, sistemas de moeda estáveis (como fiat) e ativos vinculados às contas dos jogadores.
Em contraste, a Web3 introduz economias de tokens, negociação de ativos impulsionada por jogadores e circulação de tokens, o que requer uma abordagem de design fundamentalmente diferente. Para uma transição bem-sucedida para a Web3, não é suficiente apenas adicionar tokens. Todo sistema de jogo, especialmente a mecânica em torno da criação e fluxo de tokens, deve ser repensado e ajustado profundamente.
Após o enorme sucesso de Black Myth: Wukong na China, a mídia tem sido rápida em aclamá-lo como o “primeiro título AAA da China”, com ampla promoção. Mas afinal, o que é um jogo “AAA”? No mundo dos jogos, AAA refere-se a jogos de alto nível desenvolvidos por grandes estúdios, com orçamentos massivos, altos valores de produção e campanhas de marketing substanciais. Estes jogos são frequentemente elogiados por seus visuais impressionantes, mundos abertos expansivos e mecânicas de jogabilidade intrincadas. Os jogos AAA são vistos como o auge da indústria, representando os mais altos padrões em produção, qualidade e tecnologia.
À medida que os jogos Web3 crescem, muitos projetos neste espaço começaram a usar o rótulo "AAA" em um esforço para atrair investidores e jogadores. No entanto, do meu ponto de vista, este termo não é muito atraente. Como gestor de investimentos, AAA significa a necessidade de equipes grandes e altamente experientes e investimento financeiro significativo nas frentes de desenvolvimento e marketing. Considerando os riscos envolvidos na tentativa de fazer isso dentro do espaço emergente da Web3 – onde a infraestrutura ainda está subdesenvolvida – muito poucos projetos atendem às minhas expectativas em termos de qualificação da equipe. Como jogador, para mim, existem apenas dois tipos de jogos: os divertidos e os chatos. O rótulo "AAA" não significa muito, não garante a qualidade de um jogo. Se um jogo não é divertido, não é divertido, por mais polido que pareça. Muitos dos chamados jogos AAA, apesar de seus visuais impressionantes e conquistas técnicas, muitas vezes ficam aquém quando se trata de jogabilidade e experiência geral do jogador.
Muitos jogos indie, desenvolvidos por pequenas equipas, conseguem conquistar o coração dos jogadores através da criatividade e jogabilidade envolvente. Apesar de não terem os grandes orçamentos dos títulos de sucesso, esses jogos independentes geralmente oferecem experiências únicas que oferecem aos jogadores conteúdo fresco e agradável. Assim como o fluxo contínuo de novos protocolos no espaço DeFi, o setor de jogos Web3 está testemunhando uma tendência semelhante: mais projetos estão se vestindo com rótulos chamativos e conceitos grandiosos, enquanto negligenciam o elemento mais importante – a diversão central do jogo.
O que realmente precisamos não são mais “AAA blockbusters” superficiais, mas desenvolvedores independentes inovadores que possam se libertar dos frameworks tradicionais de desenvolvimento de jogos. Ao aproveitar novos paradigmas como “jogos totalmente on-chain” e “ServerFi”, eles podem oferecer experiências únicas e criativas sem sacrificar a jogabilidade. Assim como o espaço DeFi prospera com a inovação constante, os pequenos desenvolvedores têm um papel crucial a desempenhar nos jogos Web3. Em vez de correr atrás de grandes orçamentos e do apelo luxuoso do selo AAA, acredito que esse espaço precisa de equipes pequenas, audaciosas e inovadoras. Embora possam não ter os recursos e o financiamento dos grandes estúdios, eles podem usar design criativo, narrativa rica e mecânicas distintas para desafiar as convenções da indústria de jogos e oferecer aos jogadores experiências mais diversas e envolventes.
No livro Economias Virtuais de Vili Lehdonvirta e Edward Castronova, discutem a ideia de um “balanço virtual scorecard” para economias de jogos, que se concentra em alcançar três objetivos-chave: criação de conteúdo, envolvimento do usuário e lucratividade.
Nos jogos Web3, os três principais objetivos - conteúdo, envolvimento do usuário e lucratividade - formaram um “triângulo impossível”, tornando quase impossível equilibrar perfeitamente os três. A indústria de jogos tradicional há muito tempo lida com questões semelhantes, mas a economia descentralizada do Web3 e os conceitos de propriedade de ativos intensificaram ainda mais esses desafios.
Manter a escassez e a sustentabilidade no conteúdo do jogo é frequentemente um desafio difícil. Quando os jogadores são motivados principalmente por lucros a curto prazo através de tokens ou NFTs, eles tendem a se concentrar na maximização da economia do jogo em vez de promover a criatividade. Isso leva a jogabilidade superficial em muitos jogos Web3, frequentemente projetados apenas para 'lucrar'. O verdadeiro desafio é criar jogos que sejam inovadores e envolventes, ao mesmo tempo que incentivam a participação a longo prazo dos jogadores.
Os jogadores em jogos Web3 enfrentam mais do que apenas obstáculos de jogabilidade. Sistemas econômicos complexos, ativos tokenizados voláteis e comportamentos especulativos no mercado podem sobrecarregar e afastar jogadores casuais. À medida que mais jogos Web3 inundam o mercado, torna-se mais difícil atrair e reter jogadores, especialmente porque os jogos Web3 tendem a ter ciclos de vida mais curtos, com os jogadores muitas vezes desistindo após um período de teste inicial. Os desenvolvedores precisam projetar jogos que sejam não apenas divertidos, mas também fáceis de entender, sem depender muito de economias baseadas em tokens ou NFTs.
Os jogos Web3 frequentemente vinculam seus modelos de receita de perto às economias de tokens, levando a um foco nos lucros a curto prazo em detrimento da sustentabilidade a longo prazo. Os jogadores podem se envolver nesses jogos principalmente para ganhar dinheiro, mas quando os valores dos tokens caem ou a economia do jogo desmorona, eles saem rapidamente, causando o desenrolar de todo o ecossistema. Os jogos tradicionais alcançam sucesso a longo prazo através da atualização contínua de conteúdo e da manutenção de sistemas econômicos equilibrados, mas a volatilidade das economias de jogos Web3 torna isso muito mais difícil de alcançar. Além disso, depender demais das forças do mercado externo dificulta para os desenvolvedores estabilizarem a economia apenas por meio de atualizações de conteúdo. Para os jogos Web3 alcançarem lucratividade a longo prazo, os desenvolvedores precisam construir sistemas econômicos mais estáveis que dependam menos das oscilações do mercado externo, garantindo que o ecossistema do jogo possa prosperar ao longo do tempo.
A visão de Daniel sobre os jogos Web3 pode ser tendenciosa, mas ele levanta um ponto crucial: jogos que se concentram apenas em lucros a curto prazo e exploram o conceito Web3 estão envenenando toda a indústria. Esses projetos não apenas decepcionam os jogadores, mas também tornam o objetivo de 'se destacar' cada vez mais difícil. O que os jogadores realmente desejam não são apenas jogos com rótulo Web3, mas criações que perturbem fundamentalmente os modelos tradicionais e proporcionem experiências sem precedentes. Assim como Black Myth: Wukong permitiu que inúmeros jogadores se imergissem na lenda do Rei Macaco, os jogos Web3 devem oferecer aos jogadores novos níveis de imersão e criatividade.
Os desenvolvedores de jogos Web3, em sua busca por explorar novas fronteiras e quebrar regras tradicionais, inevitavelmente enfrentarão contratempos e confusão. Isso é uma parte necessária da jornada da indústria - libertando-se de estruturas antigas e forjando novos caminhos. Apesar dos desafios atuais, esses esforços provam que estamos avançando em direção ao futuro.
Cada desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Desafios e contratempos não são sinais de fracasso, mas símbolos de progresso. Assim como Black Myth: Wukong reacendeu a empolgação e a expectativa dos jogadores, os jogos Web3 devem oferecer inovações que realmente ressoem. Apenas aqueles corajosos o suficiente para traçar novos caminhos deixarão uma marca duradoura na evolução desta indústria.
"Perdido, estás? Apenas aqueles com um caminho a percorrer podem errar; esta é a prova do teu heroísmo."
Até nos encontrarmos nos jogos do futuro. Até nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos.