2022 é um ano importante para o desenvolvimento dos jogos Play-to-Earn. O afluxo de capital e de utilizadores conduziu, em tempos, ao aparecimento de jogos em cadeia de blocos. No entanto, o mercado de criptomoedas teve um impacto significativo na GameFi, resultando numa perda substancial de jogadores principais. Seja como for, a dinâmica do desenvolvimento de jogos em cadeia de blocos continua a ser significativa. Os dados da RootData indicam que, desde janeiro de 2024, mais de 20 jogos de blockchain anunciaram financiamento, com um financiamento total superior a 100 milhões de dólares americanos.
Fonte: rootdata
Entre os anos 80 e o início dos anos 2000, os jogos de vídeo notáveis incluíram a série de arcada Atari, que ocupou uma posição importante na indústria dos jogos de arcada. Os jogos icónicos da NES da Nintendo, como Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, tiveram um impacto profundo em toda a indústria dos jogos.
Jogos como Sonic the Hedgehog para a Sega Saturn trouxeram uma nova experiência aos jogos de arcada. Jogos como Final Fantasy VII na plataforma Sony PlayStation promoveram o desenvolvimento do valor de produção e da tecnologia dos jogos.
Entre os anos 90 e os anos 2000, o crescimento dos computadores pessoais levou ao aparecimento de jogos para a Web e para clientes. Exemplos notáveis incluem a série Warcraft da era dos jogos Web, que abriu novas possibilidades para os jogos sociais em linha. Além disso, jogos de clientes como o World of Warcraft e o "StarCraft" tornaram-se icónicos nos desportos electrónicos e nos jogos em linha.
Na década de 2000, o mercado de jogos para clientes registou um desenvolvimento constante devido aos avanços nas capacidades de computação e processamento. Entre os jogos notáveis contam-se jogos para PC como League of Legends e PlayerUnknown's Battlegrounds, que estabeleceram novos padrões para os eSports e os jogos online. Entretanto, jogos para telemóvel como Angry Birds e Clash of Clans marcaram o início da era dos jogos para telemóvel.
Depois de 2010, com o aumento da utilização de dispositivos móveis, o mercado dos jogos para telemóveis expandiu-se. Ao mesmo tempo, surgiram novas plataformas de conteúdos, como a RV e a RA. Jogos de alto nível, como Honor of Kings e Onmyoji, dominaram o mercado dos jogos para telemóveis e tornaram-se líderes mundiais.
Os títulos clássicos do mercado de RV, como Beat Saber e Half-Life: Alyx, deram início a uma nova era de jogos de realidade virtual.
Fonte: Pelo autor
A GameFi funde os sectores dos jogos e das finanças descentralizadas (DeFi). O seu objetivo é apresentar produtos financeiros descentralizados num formato mais envolvente e gamificado, facilitando a monetização financeira. No GameFi, as regras DeFi são gamificadas, enquanto os adereços e derivados do jogo são transformados em NFT. As propriedades NFT da GameFi conferem exclusividade e coleccionabilidade a todos os activos, adereços e personagens do jogo. Combinado com as características únicas dos jogos blockchain, os jogadores podem ter a propriedade total destes activos em jogos descentralizados.
"Play to Earn" é um modelo de jogo inovador que oferece retornos económicos aos jogadores que participam em jogos de cadeia de blocos. Ao contrário dos jogos tradicionais jogados apenas para entretenimento, o "Play to Earn" funde o jogo com recompensas económicas. No modo P2E, os jogadores podem ganhar activos virtuais completando tarefas, desafios ou negociando dentro do jogo. Estes activos virtuais podem ser negociados no jogo ou convertidos em dinheiro real. Ao fazê-lo, "Play to Earn" melhora o entretenimento e proporciona benefícios económicos.
Em 2012, o advento do SatoshiDice marcou o início dos jogos em cadeia de blocos. Tornou-se o primeiro jogo de lotaria baseado na Bitcoin. Este jogo permitia aos jogadores apostar com Bitcoin e utilizava probabilidades predefinidas e um gerador de números aleatórios para determinar os vencedores e os perdedores.
Em 2013, a HunterCoin estreou-se como protótipo de um jogo blockchain. É executado na sua cadeia de blocos e as acções dos jogadores são apresentadas como transacções.
Em 2015, com o lançamento da rede principal Ethereum, foram introduzidos jogos de blockchain mais generalizados, incluindo jogos de azar como vDice e Etheroll.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo de criptomoedas que permitia aos jogadores colecionar e criar gatinhos virtuais, injectando uma nova vitalidade nos jogos de blockchain.
Em 2018, a Axie Infinity tokenizou ativos como NFTs e criou uma economia SLP aberta e fluida, trazendo mais inovação econômica para os jogos de blockchain.
Em 7 de agosto de 2020, a Dark Forest lançou a sua primeira versão de teste, que combinava provas de conhecimento zero e lógica de jogo na cadeia para criar um jogo totalmente na cadeia com informação oculta, sem limiar de admissão e escalável, mas que também levantou problemas de desempenho do Ethereum.
Em 2021, o Loot Project foi lançado, tornando-se um símbolo de um IP de camada fundamental, dando origem a inúmeros jogos e aplicações e integrando o Loot na jogabilidade e no enredo.
Em 2023, novos tipos de jogos em cadeia de blocos e mundos autónomos desenvolveram-se rapidamente como indústrias emergentes. Os principais ecossistemas de cadeias públicas cultivaram ativamente o domínio dos jogos de cadeias de blocos, incluindo infra-estruturas como LootRealms na Starknet, GO L2 e SUI8192 na SUI, que também se desenvolveram rapidamente.
Fonte: Pelo autor
A GameFi baseia-se na tecnologia blockchain, com o seu aspeto fundamental de descentralização. Durante o processo de desenvolvimento, funcionamento e construção do jogo, todos podem participar plenamente. Isto reduz significativamente o controlo das empresas de jogo sobre o jogo, protegendo assim melhor os direitos dos jogadores.
Na GameFi, os jogadores têm mais liberdade do que nos jogos tradicionais. Pode utilizar fichas de governação do jogo para participar nas principais votações de tomada de decisões, contribuindo para criar e melhorar as regras do jogo.
Uma das principais características da GameFi é o mecanismo "Play To Earn". Enquanto jogam o jogo, os jogadores podem desfrutar do entretenimento que este proporciona e também têm a oportunidade de obter lucros. Estes lucros, incluindo tokens e activos NFT, podem ser vendidos através da plataforma de negociação.
Jogo representativo: PassoN
StepN é um jogo de blockchain que lhe permite obter lucros através de actividades desportivas utilizando NFTs de sapatilhas. É o primeiro a introduzir o conceito Move-to-Earn no mundo Web3. Quando utiliza a aplicação StepN durante o exercício e equipa os seus ténis (sneaker NFTs), esta recompensa os utilizadores com incentivos de jogo ($GST, $GMT, caixas mistério, etc.) com base em dados recolhidos do telemóvel (como GPS, velocidade desportiva) e algoritmos específicos.
Jogo representativo: Feitiços de Génesis
Spells of Genesis (SoG) combina a mecânica dos jogos de cartas (TCG) com aspectos de apontar e disparar dos jogos de arcada. Os jogadores devem colecionar e combinar cartas para criar o baralho mais forte para lutar contra os inimigos.
Jogo representativo: Fomo3D
O Fomo3D é um jogo de dinheiro do tipo gambling no Ethereum, ou mais simplesmente, um jogo de lotaria. O último jogador que comprar uma CHAVE (a ficha utilizada no jogo Fomo3D) no final do jogo ganha um grande prémio.
Jogo representativo: CryptoKitties
CryptoKitties é um jogo desenvolvido pela equipa canadiana Dapper Labs. Os jogadores podem comprar, colecionar, criar e vender gatos virtuais.
Lançado em 2017, o CryptoKitties é um dos primeiros projetos a alavancar a tecnologia blockchain e NFTs para entretenimento e lazer. A sua popularidade levou uma vez ao congestionamento da rede Ethereum, um acontecimento icónico que aumentou ainda mais a fama do jogo.
No jogo, todas as actividades económicas e de consumo estão ligadas a uma única ficha, o que simplifica a regulamentação económica. No entanto, isto também introduz riscos, como a potencial "espiral de morte" do símbolo.
Jogo representativo: CryptoMines
A maioria dos jogos utiliza uma combinação de fichas primárias e auxiliares. Normalmente, o consumo e a saída do token primário estão associados ao token auxiliar. Ocasionalmente, a saída de ambos os tokens está distintamente ligada nos sistemas Jogador vs. Jogador (PVP) e Jogador vs. Ambiente (PVE). A ficha primária pode geralmente ser utilizada na maioria dos cenários de jogo.
Jogo de representação: Axie
Frequentemente utilizado em jogos com mais recursos: SLG, mundo aberto
Jogos representativos: Farmer's World; Star sharks
Em 2017, jogos baseados em NFT, como CryptoKitties, começaram a integrar as propriedades financeiras da blockchain com NFT e mecânica de jogo. Em 9 de dezembro de 2017, o jogo atingiu mais de 14 000 utilizadores activos num dia. No entanto, a rede Ethereum ficou congestionada devido às elevadas taxas de gás. Embora o jogo não tivesse um modelo tokenómico e tivesse gráficos e jogabilidade muito simples, nessa altura, os recursos NFT já estavam a começar a surgir.
Características da fase I: O mercado caracteriza-se principalmente por minijogos NFT e de simulação, impulsionados pela inovação. Embora estes jogos possam não oferecer uma jogabilidade forte, prepararam o caminho para o surgimento do mercado de jogos de cadeia de blocos.
Fonte: etherscan
Durante 2019 e 2020, o conceito GameFi foi introduzido e os activos NFT tornaram-se cada vez mais importantes nos jogos. Simultaneamente, os gráficos e a jogabilidade do jogo registaram melhorias significativas. A GameFi revolucionou a economia do jogo, passando de um modelo exclusivo fechado para um modelo de mercado aberto. A tecnologia de cadeias de blocos introduziu protocolos abertos de negociação e emissão de activos nos jogos de cadeias de blocos, conduzindo a uma economia de jogos que engloba numerosos jogos e expande significativamente a profundidade do mercado.
Características da fase II: Os novos jogadores devem primeiro comprar itens ou activos no jogo para iniciar o jogo. Embora possam recuperar os seus custos através do jogo, à medida que o número de fichas aumenta, a jogabilidade, a durabilidade e o modelo económico do jogo têm de permanecer estáveis. Se não o fizerem, o valor dos tokens pode diminuir, tornando mais difícil para os jogadores atingirem o equilíbrio.
Na terceira fase, começou a surgir um lote de produtos de jogos de alta qualidade. Estes produtos foram desenvolvidos por equipas de jogos independentes com experiência em cadeias de blocos, mas com a adição de mais empresas e membros de jogos 3A, a qualidade geral dos jogos melhorou significativamente. Estes jogos de qualidade relativamente elevada atraíram o interesse de alguns jogadores tradicionais que se juntaram à comunidade de jogadores de jogos em cadeia de blocos. Esta mudança trouxe gradualmente os jogos de cadeias de blocos para o público, e a GameFi está a tornar-se uma caraterística padrão dos jogos. Atualmente, jogos como o STEPN esforçam-se por melhorar a escalabilidade offline e os aspectos sociais dos espaços virtuais. O jogo pretende resolver o dilema tradicional da GameFi de equilibrar entretenimento e investimento, oferecendo valor espiritual, conceitos desportivos e características sociais.
Um dos principais desafios enfrentados pelos jogos de cadeia de blocos é a sustentabilidade, uma vez que a maioria dos jogadores está mais concentrada em ganhar fichas do que em desfrutar do jogo em si. À medida que o preço dos tokens e o limiar de entrada continuam a aumentar, se a velocidade de entrada de novos jogadores no jogo não conseguir acompanhar a velocidade de saída dos antigos jogadores, pode causar um ponto de viragem no desenvolvimento do projeto, ou até mesmo levar a uma espiral de morte no preço dos tokens.
Os jogadores de jogos tradicionais jogam geralmente para se divertirem, enquanto os jogadores de jogos de cadeias de blocos têm frequentemente como objetivo obter benefícios económicos. Esta diferença levou à evolução do modelo de gastos nos jogos tradicionais para o modelo "jogar para ganhar" nos jogos em cadeia de blocos. Os actuais jogos Web3 estão a fazer grandes esforços para atrair jogadores, mas ainda enfrentam desafios para chegar aos utilizadores do mercado tradicional de jogos. A menos que o jogo web3 consiga ultrapassar o seu público atual, é pouco provável que esta situação se altere.
No passado, muitas actividades de jogo a dinheiro eram disfarçadas de jogos em linha, utilizando adereços de jogo e moedas virtuais que podiam ser trocadas livremente por moeda legal. Para combater os jogos de azar no domínio dos jogos em linha, os serviços competentes adoptaram regulamentos. Estes proíbem as plataformas de jogos de fornecerem canais para trocar a moeda do jogo por moeda legal.
Desde o início dos jogos em cadeia de blocos até à sua atual fase de desenvolvimento, assistimos a uma inovação constante e a mudanças rápidas. No entanto, não devemos ignorar as questões que surgiram durante esta evolução. À medida que o tempo avança, o sector da GameFi irá, sem dúvida, sentir uma maior concorrência. Quando os fabricantes de jogos AAA tradicionais se aventurarem em jogos de cadeia de blocos, observaremos como a tecnologia de cadeia de blocos pode melhorar esses jogos, tornando-os mais apelativos. Isso assinalará a verdadeira era dos jogos em cadeia de blocos.
2022 é um ano importante para o desenvolvimento dos jogos Play-to-Earn. O afluxo de capital e de utilizadores conduziu, em tempos, ao aparecimento de jogos em cadeia de blocos. No entanto, o mercado de criptomoedas teve um impacto significativo na GameFi, resultando numa perda substancial de jogadores principais. Seja como for, a dinâmica do desenvolvimento de jogos em cadeia de blocos continua a ser significativa. Os dados da RootData indicam que, desde janeiro de 2024, mais de 20 jogos de blockchain anunciaram financiamento, com um financiamento total superior a 100 milhões de dólares americanos.
Fonte: rootdata
Entre os anos 80 e o início dos anos 2000, os jogos de vídeo notáveis incluíram a série de arcada Atari, que ocupou uma posição importante na indústria dos jogos de arcada. Os jogos icónicos da NES da Nintendo, como Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, tiveram um impacto profundo em toda a indústria dos jogos.
Jogos como Sonic the Hedgehog para a Sega Saturn trouxeram uma nova experiência aos jogos de arcada. Jogos como Final Fantasy VII na plataforma Sony PlayStation promoveram o desenvolvimento do valor de produção e da tecnologia dos jogos.
Entre os anos 90 e os anos 2000, o crescimento dos computadores pessoais levou ao aparecimento de jogos para a Web e para clientes. Exemplos notáveis incluem a série Warcraft da era dos jogos Web, que abriu novas possibilidades para os jogos sociais em linha. Além disso, jogos de clientes como o World of Warcraft e o "StarCraft" tornaram-se icónicos nos desportos electrónicos e nos jogos em linha.
Na década de 2000, o mercado de jogos para clientes registou um desenvolvimento constante devido aos avanços nas capacidades de computação e processamento. Entre os jogos notáveis contam-se jogos para PC como League of Legends e PlayerUnknown's Battlegrounds, que estabeleceram novos padrões para os eSports e os jogos online. Entretanto, jogos para telemóvel como Angry Birds e Clash of Clans marcaram o início da era dos jogos para telemóvel.
Depois de 2010, com o aumento da utilização de dispositivos móveis, o mercado dos jogos para telemóveis expandiu-se. Ao mesmo tempo, surgiram novas plataformas de conteúdos, como a RV e a RA. Jogos de alto nível, como Honor of Kings e Onmyoji, dominaram o mercado dos jogos para telemóveis e tornaram-se líderes mundiais.
Os títulos clássicos do mercado de RV, como Beat Saber e Half-Life: Alyx, deram início a uma nova era de jogos de realidade virtual.
Fonte: Pelo autor
A GameFi funde os sectores dos jogos e das finanças descentralizadas (DeFi). O seu objetivo é apresentar produtos financeiros descentralizados num formato mais envolvente e gamificado, facilitando a monetização financeira. No GameFi, as regras DeFi são gamificadas, enquanto os adereços e derivados do jogo são transformados em NFT. As propriedades NFT da GameFi conferem exclusividade e coleccionabilidade a todos os activos, adereços e personagens do jogo. Combinado com as características únicas dos jogos blockchain, os jogadores podem ter a propriedade total destes activos em jogos descentralizados.
"Play to Earn" é um modelo de jogo inovador que oferece retornos económicos aos jogadores que participam em jogos de cadeia de blocos. Ao contrário dos jogos tradicionais jogados apenas para entretenimento, o "Play to Earn" funde o jogo com recompensas económicas. No modo P2E, os jogadores podem ganhar activos virtuais completando tarefas, desafios ou negociando dentro do jogo. Estes activos virtuais podem ser negociados no jogo ou convertidos em dinheiro real. Ao fazê-lo, "Play to Earn" melhora o entretenimento e proporciona benefícios económicos.
Em 2012, o advento do SatoshiDice marcou o início dos jogos em cadeia de blocos. Tornou-se o primeiro jogo de lotaria baseado na Bitcoin. Este jogo permitia aos jogadores apostar com Bitcoin e utilizava probabilidades predefinidas e um gerador de números aleatórios para determinar os vencedores e os perdedores.
Em 2013, a HunterCoin estreou-se como protótipo de um jogo blockchain. É executado na sua cadeia de blocos e as acções dos jogadores são apresentadas como transacções.
Em 2015, com o lançamento da rede principal Ethereum, foram introduzidos jogos de blockchain mais generalizados, incluindo jogos de azar como vDice e Etheroll.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo de criptomoedas que permitia aos jogadores colecionar e criar gatinhos virtuais, injectando uma nova vitalidade nos jogos de blockchain.
Em 2018, a Axie Infinity tokenizou ativos como NFTs e criou uma economia SLP aberta e fluida, trazendo mais inovação econômica para os jogos de blockchain.
Em 7 de agosto de 2020, a Dark Forest lançou a sua primeira versão de teste, que combinava provas de conhecimento zero e lógica de jogo na cadeia para criar um jogo totalmente na cadeia com informação oculta, sem limiar de admissão e escalável, mas que também levantou problemas de desempenho do Ethereum.
Em 2021, o Loot Project foi lançado, tornando-se um símbolo de um IP de camada fundamental, dando origem a inúmeros jogos e aplicações e integrando o Loot na jogabilidade e no enredo.
Em 2023, novos tipos de jogos em cadeia de blocos e mundos autónomos desenvolveram-se rapidamente como indústrias emergentes. Os principais ecossistemas de cadeias públicas cultivaram ativamente o domínio dos jogos de cadeias de blocos, incluindo infra-estruturas como LootRealms na Starknet, GO L2 e SUI8192 na SUI, que também se desenvolveram rapidamente.
Fonte: Pelo autor
A GameFi baseia-se na tecnologia blockchain, com o seu aspeto fundamental de descentralização. Durante o processo de desenvolvimento, funcionamento e construção do jogo, todos podem participar plenamente. Isto reduz significativamente o controlo das empresas de jogo sobre o jogo, protegendo assim melhor os direitos dos jogadores.
Na GameFi, os jogadores têm mais liberdade do que nos jogos tradicionais. Pode utilizar fichas de governação do jogo para participar nas principais votações de tomada de decisões, contribuindo para criar e melhorar as regras do jogo.
Uma das principais características da GameFi é o mecanismo "Play To Earn". Enquanto jogam o jogo, os jogadores podem desfrutar do entretenimento que este proporciona e também têm a oportunidade de obter lucros. Estes lucros, incluindo tokens e activos NFT, podem ser vendidos através da plataforma de negociação.
Jogo representativo: PassoN
StepN é um jogo de blockchain que lhe permite obter lucros através de actividades desportivas utilizando NFTs de sapatilhas. É o primeiro a introduzir o conceito Move-to-Earn no mundo Web3. Quando utiliza a aplicação StepN durante o exercício e equipa os seus ténis (sneaker NFTs), esta recompensa os utilizadores com incentivos de jogo ($GST, $GMT, caixas mistério, etc.) com base em dados recolhidos do telemóvel (como GPS, velocidade desportiva) e algoritmos específicos.
Jogo representativo: Feitiços de Génesis
Spells of Genesis (SoG) combina a mecânica dos jogos de cartas (TCG) com aspectos de apontar e disparar dos jogos de arcada. Os jogadores devem colecionar e combinar cartas para criar o baralho mais forte para lutar contra os inimigos.
Jogo representativo: Fomo3D
O Fomo3D é um jogo de dinheiro do tipo gambling no Ethereum, ou mais simplesmente, um jogo de lotaria. O último jogador que comprar uma CHAVE (a ficha utilizada no jogo Fomo3D) no final do jogo ganha um grande prémio.
Jogo representativo: CryptoKitties
CryptoKitties é um jogo desenvolvido pela equipa canadiana Dapper Labs. Os jogadores podem comprar, colecionar, criar e vender gatos virtuais.
Lançado em 2017, o CryptoKitties é um dos primeiros projetos a alavancar a tecnologia blockchain e NFTs para entretenimento e lazer. A sua popularidade levou uma vez ao congestionamento da rede Ethereum, um acontecimento icónico que aumentou ainda mais a fama do jogo.
No jogo, todas as actividades económicas e de consumo estão ligadas a uma única ficha, o que simplifica a regulamentação económica. No entanto, isto também introduz riscos, como a potencial "espiral de morte" do símbolo.
Jogo representativo: CryptoMines
A maioria dos jogos utiliza uma combinação de fichas primárias e auxiliares. Normalmente, o consumo e a saída do token primário estão associados ao token auxiliar. Ocasionalmente, a saída de ambos os tokens está distintamente ligada nos sistemas Jogador vs. Jogador (PVP) e Jogador vs. Ambiente (PVE). A ficha primária pode geralmente ser utilizada na maioria dos cenários de jogo.
Jogo de representação: Axie
Frequentemente utilizado em jogos com mais recursos: SLG, mundo aberto
Jogos representativos: Farmer's World; Star sharks
Em 2017, jogos baseados em NFT, como CryptoKitties, começaram a integrar as propriedades financeiras da blockchain com NFT e mecânica de jogo. Em 9 de dezembro de 2017, o jogo atingiu mais de 14 000 utilizadores activos num dia. No entanto, a rede Ethereum ficou congestionada devido às elevadas taxas de gás. Embora o jogo não tivesse um modelo tokenómico e tivesse gráficos e jogabilidade muito simples, nessa altura, os recursos NFT já estavam a começar a surgir.
Características da fase I: O mercado caracteriza-se principalmente por minijogos NFT e de simulação, impulsionados pela inovação. Embora estes jogos possam não oferecer uma jogabilidade forte, prepararam o caminho para o surgimento do mercado de jogos de cadeia de blocos.
Fonte: etherscan
Durante 2019 e 2020, o conceito GameFi foi introduzido e os activos NFT tornaram-se cada vez mais importantes nos jogos. Simultaneamente, os gráficos e a jogabilidade do jogo registaram melhorias significativas. A GameFi revolucionou a economia do jogo, passando de um modelo exclusivo fechado para um modelo de mercado aberto. A tecnologia de cadeias de blocos introduziu protocolos abertos de negociação e emissão de activos nos jogos de cadeias de blocos, conduzindo a uma economia de jogos que engloba numerosos jogos e expande significativamente a profundidade do mercado.
Características da fase II: Os novos jogadores devem primeiro comprar itens ou activos no jogo para iniciar o jogo. Embora possam recuperar os seus custos através do jogo, à medida que o número de fichas aumenta, a jogabilidade, a durabilidade e o modelo económico do jogo têm de permanecer estáveis. Se não o fizerem, o valor dos tokens pode diminuir, tornando mais difícil para os jogadores atingirem o equilíbrio.
Na terceira fase, começou a surgir um lote de produtos de jogos de alta qualidade. Estes produtos foram desenvolvidos por equipas de jogos independentes com experiência em cadeias de blocos, mas com a adição de mais empresas e membros de jogos 3A, a qualidade geral dos jogos melhorou significativamente. Estes jogos de qualidade relativamente elevada atraíram o interesse de alguns jogadores tradicionais que se juntaram à comunidade de jogadores de jogos em cadeia de blocos. Esta mudança trouxe gradualmente os jogos de cadeias de blocos para o público, e a GameFi está a tornar-se uma caraterística padrão dos jogos. Atualmente, jogos como o STEPN esforçam-se por melhorar a escalabilidade offline e os aspectos sociais dos espaços virtuais. O jogo pretende resolver o dilema tradicional da GameFi de equilibrar entretenimento e investimento, oferecendo valor espiritual, conceitos desportivos e características sociais.
Um dos principais desafios enfrentados pelos jogos de cadeia de blocos é a sustentabilidade, uma vez que a maioria dos jogadores está mais concentrada em ganhar fichas do que em desfrutar do jogo em si. À medida que o preço dos tokens e o limiar de entrada continuam a aumentar, se a velocidade de entrada de novos jogadores no jogo não conseguir acompanhar a velocidade de saída dos antigos jogadores, pode causar um ponto de viragem no desenvolvimento do projeto, ou até mesmo levar a uma espiral de morte no preço dos tokens.
Os jogadores de jogos tradicionais jogam geralmente para se divertirem, enquanto os jogadores de jogos de cadeias de blocos têm frequentemente como objetivo obter benefícios económicos. Esta diferença levou à evolução do modelo de gastos nos jogos tradicionais para o modelo "jogar para ganhar" nos jogos em cadeia de blocos. Os actuais jogos Web3 estão a fazer grandes esforços para atrair jogadores, mas ainda enfrentam desafios para chegar aos utilizadores do mercado tradicional de jogos. A menos que o jogo web3 consiga ultrapassar o seu público atual, é pouco provável que esta situação se altere.
No passado, muitas actividades de jogo a dinheiro eram disfarçadas de jogos em linha, utilizando adereços de jogo e moedas virtuais que podiam ser trocadas livremente por moeda legal. Para combater os jogos de azar no domínio dos jogos em linha, os serviços competentes adoptaram regulamentos. Estes proíbem as plataformas de jogos de fornecerem canais para trocar a moeda do jogo por moeda legal.
Desde o início dos jogos em cadeia de blocos até à sua atual fase de desenvolvimento, assistimos a uma inovação constante e a mudanças rápidas. No entanto, não devemos ignorar as questões que surgiram durante esta evolução. À medida que o tempo avança, o sector da GameFi irá, sem dúvida, sentir uma maior concorrência. Quando os fabricantes de jogos AAA tradicionais se aventurarem em jogos de cadeia de blocos, observaremos como a tecnologia de cadeia de blocos pode melhorar esses jogos, tornando-os mais apelativos. Isso assinalará a verdadeira era dos jogos em cadeia de blocos.