Gate.ioBlogSTEPN, um jogo de mover-se para o ar, sofre um hack DDoS depois de implementar uma actualização anti-cheating
STEPN, um jogo de mover-se para o ar, sofre um hack DDoS depois de implementar uma actualização anti-cheating
01 January 08:00
[TL: DR]
Popular Move-to-earn Solana Blockchain-based app StepN enfrenta ataques cibernéticos do DDOS após a actualização.
StepN lança o sistema anti-cheating SMAC - Modelo StepN' para Anti-Cheating.
O ataque DDOS apresentou mais de 25 Milhões de pedidos dentro de um curto período de tempo, numa licitação para travar o servidor do StepN.
StepN actualizou a comunidade e o público sobre a resolução do desafio da rede após mais de 24 horas em vez das 12 horas solicitadas.
Palavras-chave: Move-to-Earn, Stepn, DDOS, Solana, Move-to-earn Game
Fonte: en.pingwest.com
StepN sofre ataque DDoS
StepN, uma aplicação de jogo Move-to-earn construída sobre o Solana Blockchain, tem alegadamente sofrido múltiplos ataques de negação de serviço (DDoS). O jogo Move-to-earn que recompensa os usuários por andar, correr e fazer exercícios com tênis NFT levou ao Twitter em 5 de junho para anunciar ataques DDoS nos seus servidores após atualizar o seu sistema anti-cheating.
De acordo com o StepN, ao reportar no Twitter, aconselhou os seus utilizadores a cessarem o exercício e "a descansarem um pouco" pois as suas actividades não seriam gravadas ou recompensadas. Ao mesmo tempo, o StepN confirmou que tinha começado a trabalhar na recuperação e segurança do servidor para prevenir futuros ataques.
Fonte: Twitter
É bastante lamentável que a plataforma StepN tenha sido vítima de tais ataques nos últimos meses, pois este parece ser o terceiro ataque DDoS à plataforma em três meses. De acordo com a plataforma, as pessoas tentaram desactivar o servidor da plataforma enviando milhões de ataques DDoS em Abril e Maio.
DDoS Attack Apesar da actualização do Anti-Cheating
StepN, a 3 de Junho, lançou uma actualização sobre a actualização do seu novo sistema, o "STEPN Model for Anti-Cheating," ou SMAC, que é um mecanismo alimentado por Inteligência Artificial. Esta actualização visa melhorar a justiça e transparência do aplicativo StepN, usando uma análise profunda dos dados e um acompanhamento em tempo real para determinar se existem ou não casos de batota por parte dos utilizadores.
De acordo com a equipa, enquanto descrevem o sistema anti-cheating, comentaram que "Graças ao nosso sistema de aprendizagem de máquinas, a tecnologia SMAC visa principalmente a simulação de movimento através da alteração de dados genuínos de marcha/corrida,".
Para surpresa indesejada da equipa StepN e independentemente das suas medidas para manter o desempenho da plataforma, ocorreram vários ataques cibernéticos devido a algumas falhas significativas na actualização.
A SMAC identificou erradamente alguns utilizadores genuínos como bots logo após a actualização, causando grandes problemas de plataforma para o STEPN. Outros assuntos incluíram problemas de rede causados por um ataque DDOS "25 milhões" e a incapacidade de seguir qualquer bots na plataforma durante um curto período. Numa declaração publicada pela StepN, eles apelaram, declarando
" Lamentamos profundamente os inconvenientes causados aos utilizadores. A melhoria anti-cheating pode parecer menor, mas é um componente crítico do desenvolvimento do StepN a longo prazo.
StepN's Action and Work towards Recovery
A plataforma Move-to-Earn Game mudou para acção e resposta imediata após descobrir os erros e falhas da sua actualização devido aos ataques que sofreu e prometeu aos seus utilizadores e comunidade na sua declaração no Twitter para resolver toda a questão entre 1-12 horas.
Falando no Twitter, o StepN disse que proteger os servidores e a recuperação pode demorar até 12 horas. "Os nossos engenheiros estão a trabalhar arduamente para rectificar as dificuldades," eles acrescentaram. Quando a restauração estiver completa, anunciá-la-emos aqui. Obrigado a todos pela vossa paciência".
Infelizmente, este não foi o caso, pois levou mais de 24 horas até que os engenheiros do StepN pudessem resolver os erros de rede da plataforma. A equipa, contudo, depois de resolver os problemas, pediu desculpa no Twitter por ter demorado algum tempo a resolver os problemas e confirmou aos utilizadores que agora podem correr, andar e correr sem erros.
Fonte : Twitter
Segundo a Cointelegraph, o Token Satoshi Verde (GST), o token nativo do StepN, não sofreu nenhuma queda de preços significativa, apesar do desenrolar destes eventos. O GST, por outro lado, subiu quase 10% em 24 horas e negociou a $1,04 na altura do seu relatório.
Conclusão
Nos últimos tempos, tem havido uma série de jogos e aplicações "play-to-earn" com diferentes modelos de funcionamento. Mas o desafio destas plataformas é uma questão de capacidade, uma vez que aí começam a ter um número crescente de utilizadores em toda a linha. Podem eles manter a segurança e a sustentabilidade do modelo económico pelo qual operam? Se esta pergunta for respondida com precisão, acredito que haveria um aumento significativo na adopção e nas perspectivas destas plataformas.
Autor: Gate.io Observer: M. Olatunji
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