Este episódio é-lhe trazido por Gate.io e Solice ( Airdrop ). A Lei ECASH foi introduzida pelo Deputado Stephen Lynch que permitiria ao Tesouro dos Estados Unidos (Não ao Fed) iniciar o seu piloto sobre o sistema de dinheiro electrónico proposto. Uma análise recente da CoinShares confirmou a inversão do mercado, especialmente para Bitcoin & Solana. Os punks criptográficos foram abençoados pelo governo Vanuatu para construir a Ilha Satoshi no Pacífico. Seguido por um mergulho profundo na mecânica Play-2-Earn popularizada pela Web3 descentralizada que dá poder aos jogadores.
Nas manchetes de hoje:
1. Legisladores dos EUA Introduzem Lei 'ECASH' em Novo Empurrão para Criar um Dólar Digital |
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2. Crypto Funds See Largest Inflows Since Mid-December |
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3. Mark Karpeles anuncia o Mt. Gox NFTs |
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4. World of Women Galaxy Ethereum NFTs esgotou em 3 dias |
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5. A 'Ilha Satoshi' recebe candidaturas de cidadania 50K NFT |
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Patrocinador: Solice (
Airdrop )
Mergulho Profundo: Poder para os jogadores: Ganhe Dinheiro Jogando Videogames |
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Introdução:
Bem-vindo de volta ao Portal.io Podcasts. Eu sou Peter, este é o programa para obter uma perspectiva neutra sobre algumas das últimas manchetes na DeFi, Metaverse, NFT, e Big Tech. O episódio de hoje é patrocinado pela Rede Astar e trazido até si pela Gate.io, uma troca centralizada com uma posição neutra sobre os acontecimentos actuais.
Antes de entrarmos, a informação apresentada neste podcast é para o ajudar a manter-se actualizado sobre os últimos acontecimentos no espaço criptográfico, e nada do que aqui é apresentado é um conselho financeiro. As notícias que eu cobrir neste podcast terão a fonte original à sua discrição. Mantenha-se fiel a este podcast enquanto lhe mostro como manter-se vigilante e aprender a fazer a sua própria pesquisa.
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Agora, sem mais delongas.
Legisladores dos EUA Introduzem Lei 'ECASH' em Novo Empurrão para Criar um Dólar Digital | 1 | 2 | 3 |
A Lei sobre Moeda Electrónica e Hardware Seguro (ECASH), introduzida pelo Rep. Stephen Lynch (D-MA), ordenaria ao Secretário do Tesouro que testasse publicamente uma "versão electrónica" do
dólar americano.
A Lei ECASH exigiria que o Tesouro dos EUA estabelecesse um programa chamado Programa de Inovação da Moeda Electrónica (ECIP). O ECIP supervisionaria uma série de programas piloto para o Departamento do Tesouro - com curso legal que pode ser usado sem intermediários privados como bancos ou empresas de cartões de crédito.
Ecash, como definido na factura, seria um instrumento ao portador que as pessoas poderiam segurar no seu telefone ou num cartão. O sistema seria baseado em fichas e não em contas, o que significa que se alguém perder o seu telefone ou cartão, perderá os fundos. Por outras palavras, seria como perder uma carteira com notas de dólar dentro.
O E-cash é suposto ter "propriedades mínimas de geração de dados transaccionais" - um objectivo desafiante para sistemas de moeda criptográfica que registam publicamente transacções - e é suposto permitir transferências peer-to-peer que não são validadas através de um "livro-razão comum ou distribuído".
De acordo com Lynch, os utilizadores não estariam sujeitos a quaisquer regras mais severas de conhecimento do seu cliente do que qualquer pessoa que tentasse usar dinheiro. Eles teriam de adquirir o dinheiro electrónico através de uma conta bancária, transacção peer-to-peer, ou uma loja, mas poderiam então fazer o que quisessem com ele.
Para mergulhar um pouco mais fundo no plano de acção, o projecto de lei exigiria pelo menos três testes iniciais de prova de conceito que funcionariam no prazo de 180 dias após a passagem. Seriam potencialmente realizados em parceria com universidades ou instituições financeiras existentes, e seriam concebidos para experimentar diferentes tecnologias. Pelo menos um teste teria de envolver um cartão físico que pudesse armazenar o dinheiro, enquanto outro teria de envolver o armazenamento de fundos num telemóvel ou cartão SIM. Estes testes iniciais seriam seguidos por um julgamento público limitado e "destacamento geral" no prazo de 48 meses.
A lei especifica que o e-cash é distinto dos CBDCs e não substituiria um potencial programa da Reserva Federal. O objectivo é "complementar e fazer avançar" outros programas de administração Biden enquanto se obtém um sistema simples de moeda digital nos telefones e carteiras dos americanos.
Crypto Funds See Largest Inflows Since Mid-December | 1 | 2 |
De acordo com um relatório recente da CoinShares, a semana passada marcou uma inversão da tendência recente que incluiu duas semanas seguidas de fluxos de saída.
O relatório nota que os produtos de investimento em activos digitais viram influxos totalizando 193 milhões de dólares na semana passada, o maior desde meados de Dezembro de 2021.
Os investidores concentraram-se em
Bitcoin viu influxos totalizando US$98m na semana passada, elevando os influxos do ano até à data para US$162m.
Enquanto isso, Solana viu a maior semana de influxos de uma só semana, num total recorde de 87 milhões de dólares, representando 36% da AuM. AuM agora situa-se nos 241 milhões de dólares, tornando-o o 5º maior produto de investimento e o maior altcoin individual além do Ethereum.
A maioria dos outros altcoins também viu influxos na semana passada, os mais notáveis foram Cardano, Polkadot e o relativo recém-chegado ATOM, com influxos de 1,8 milhões de dólares, US$1.2m e US$0.8m, respectivamente.
A nível regional, a maioria (76%) dos influxos veio da Europa a US$147 milhões, enquanto que as Américas se atrasaram em US$45 milhões, com alguns fornecedores a continuarem a ver saídas menores. Os volumes de negociação recuperados para 2,5 mil milhões de dólares durante toda a semana passada.
Não se esqueça de verificar o link do relatório na descrição.
Mark Karpeles anuncia a queda comemorativa da NFT para os utilizadores do Mt. Gox | 1 | 2 |
O antigo CEO da agora extinta troca de criptografia Mt. A Gox anunciou que certos utilizadores serão elegíveis para receber fichas comemorativas não-fungáveis, ou NFTs.
De acordo com o whitepaper ligado na descrição abaixo, possuir um MtGox NFT prova que você é OG. Você esteve lá nos primeiros dias de
Bitcoin - prova viva de que sobreviveu a um dos desastres mais cobertos
Bitcoin- relacionado com desastres.
Monte. Os utilizadores Gox são obrigados a verificar se foram clientes da bolsa que registaram contas antes de 25 de Fevereiro de 2014. Os NFTs serão compatíveis com o ERC-721, emitidos na cadeia de bloqueio Polygon e identificados de acordo com o Mt de utilizadores. Os números das contas Gox assim como os seus saldos remanescentes em
Bitcoin (BTC) e iene japonês - embora a inclusão do saldo seja opcional.
Lançado em 2010, Mt. Gox era uma troca de moedas criptográficas baseada em Tóquio. A plataforma lidou com mais de 70% de todas as transacções
Bitcoin em todo o mundo entre 2013 e 2014, tornando-se o maior intermediário
Bitcoin e o líder mundial da
Bitcoin exchange.
No entanto, um hack 2011, que resultou na perda de 850.000 BTC - $460 milhões na altura e cerca de $40 biliões na altura da publicação - bem como o colapso da bolsa, deixou milhares de detentores de criptogramas fora do bolso.
Numa entrevista recente à Forkast News, Karpeles revelou que o troco restante do
Bitcoin, cerca de 150.000 BTC, está previsto para ser distribuído aos credores em breve, embora o calendário e o montante específico dos reembolsos ainda não tenham sido anunciados.
World of Women Galaxy Ethereum NFTs esgotam em 3 dias | 1 | 2 | 1 416 |
WoW (ou World of Women) tem estado em alta desde o início do ano, subindo de preço à medida que as celebridades compram e as ambições do projecto de Hollywood se tornam mais ambiciosas. Com o sucesso da sua primeira colecção, a sua segunda colecção parece ter correspondido também às suas expectativas.
Enquanto a colecção original World of Women continha 10.000 imagens de perfil diferentes, cada uma com uma variedade aleatória de características, World of Women Galaxy abrange 22.222 imagens.
De acordo com a equipa por detrás do projecto, World of Women Galaxy gerou cerca de 79 milhões de dólares de vendas dentro das primeiras 24 horas de disponibilidade. Isso inclui 34 milhões de dólares de vendas primárias da casa da moeda inicial, bem como 45 milhões de dólares em comércio no mercado secundário por dados do CryptoSlam.
Desde o lançamento de sábado, o comércio secundário ultrapassou agora os 60 milhões de dólares no total. Como resultado, o World of Women Galaxy fez mais volume de transacções nos últimos dois dias do que outros projectos notáveis do perfil NFT (PFP) na última semana, incluindo o Azuki ($49.5M), o Bored Ape Yacht Club ($45M), e o Mutant Ape Yacht Club ($42.3M).
Uma parte dos royalties primários e secundários do World of Women Galaxy irá beneficiar a recentemente revelada WoW Foundation, que procura oportunidades para as mulheres na crescente Web3 e espaços metaversos. Os criadores do jogo metaverso A Sandbox prometeu 25 milhões de dólares em fundos de subsídios à Fundação WoW durante os próximos cinco anos.
Até à data, o projecto original World of Women NFT gerou cerca de 200 milhões de dólares de volume de comércio secundário, por CryptoSlam.
A utopia criptográfica da Ilha Satoshi recebe candidaturas de 50K de cidadania NFT | 1 | 2 |
A Ilha Satoshi é uma ilha privada de 32 milhões de metros quadrados que lhe dá acesso a águas cristalinas, luz solar durante todo o ano, casas modulares e a promessa de uma democracia descentralizada.
Com o seu nome inspirado no criador de
Bitcoin (BTC), Satoshi Nakamoto, a equipa acrescentou que "a ilha pretende acolher eventos durante todo o ano, projectos de criptografia de casa e sede, bem como ser um local de encontro para os entusiastas de criptografia em todo o mundo".
Localizada no paraíso tropical de Vanuatu, entre Austrália e Fiji, a ilha é propriedade da Satoshi Island Holdings Ltd., que pretende transformá-la em "a capital mundial do cripto"- um lugar onde os entusiastas e profissionais de criptologia podem prosperar.
De acordo com os fundadores e cito, "Qualquer pessoa pode possuir um pedaço da ilha adquirindo terrenos Satoshi Island NFT que podem ser comprados e vendidos facilmente, sem qualquer das complicações associadas com a transferência de bens imóveis tradicionais". Acrescentaram que já receberam 50.000 pedidos para a sua Cidadania NFT gratuita, actuando como uma lista branca para entrar na venda oficial da Terra NFT no futuro, ao mesmo tempo que permite ao seu titular viver na ilha com muitos outros benefícios.
Os cidadãos da NFT também têm o direito de votar nas políticas que governam a ilha. Cada carteira só pode ter uma Cidadania e que a NFT contará como um voto. E, NFT Mints & Os airdrops são outra vantagem dada a esses cidadãos: "Endereços que possuem uma Cidadania NFT são automaticamente listados na lista branca para acesso antecipado a todas as Mentas e Gotas Aéreas NFT da Ilha Satoshi," a equipa explica.
No entanto, a residência NFT não concede a cidadania Vanuatu. Se os entusiastas da criptografia quiserem dizer adeus ao fiat e olá a uma vida de criptocracia ao sol durante todo o ano, podem requerer uma autorização de residência ou cidadania. O governo Vanuatu afirma que a cidadania custa $130,000.
De acordo com a equipa, o governo Vanuatu aqueceu à ideia de criar um espaço de reflexão sobre o futuro onde a criação de emprego seria elevada. Perto, em Tonga,
Bitcoin como moeda com curso legal tem sido amplamente discutido enquanto que, do outro lado do mesmo corpo de água, as Ilhas Marshall "abriram os portões" aos DAOs.
Patrocinador | Solice
Antes de continuar com os mergulhos profundos de hoje, devo falar-vos do patrocinador de hoje, Solice, um mundo 3D aberto com possibilidades ilimitadas: uma metaversa VR onde os utilizadores podem jogar, construir, possuir, socializar e rentabilizar as suas experiências virtuais de uma forma imersiva na cadeia de bloqueio Solana.
O Metaverso de Solice é baseado num mapa de quantidades fixas de TERRENOS escassos. TERRENOS são espaços físicos no Metaverso pertencentes aos jogadores para criar e rentabilizar qualquer tipo de actividade (gratuita ou paga). À medida que a tendência tecnológica actual se desloca para o metaverso, o imobiliário virtual tornou-se um bem muito procurado, com alguns a transaccionarem mesmo a preços reais. Em 2021, Sandbox reportou uma venda de terrenos no valor de 4,3 milhões de dólares, com a Decentraland a ficar em segundo lugar com uma venda de terrenos próprios no valor de 2,4 milhões de dólares.
No dia 17 de Março, Solice anunciou que o metaverso de Solice terá 60.000 parcelas de terreno para venda no total, começando com 1.200 parcelas (2.765 terrenos) na primeira vaga que está agendada para o final de Março.
Os futuros proprietários de terras podem ansiar por utilizar as suas terras para gerar receitas. Os proprietários de terras também terão total controlo criativo sobre o seu imóvel virtual e podem decidir se querem desenhar o seu próprio modelo de receitas ou criar um paraíso livre e acessível para os utilizadores que simplesmente querem desfrutar do jogo.
Também é possível obter receitas sob a forma de apostas em terrenos, onde os utilizadores simplesmente apostam as suas fichas SLC nas Terras que possuem para ganhar recompensas como activos digitais raros que podem ser usados para melhorar a sua jogabilidade.
Quer comprar terras e criar o seu próprio paraíso em Solice de graça? Junte-se ao Portal.io Podcast Airdrop agora! 900 fichas SLC estão reservadas para 150 ouvintes de podcasts até 31 de Março.
Power To The Players: Ganhe Dinheiro Jogando Videogames | 1 | 2 |
Esportes & Microtransacções Estão a Ditar a Indústria dos Jogos de Hoje.
O "Power to the players" da Gamestop é um dos slogans mais fortes na indústria dos jogos, com o objectivo de realçar aos consumidores que a compra de um videojogo permitiria às pessoas revendê-lo ou trocá-lo por outro videojogo.
As pessoas tinham realmente o poder de jogar ainda mais jogos, ao participar num novo mercado de jogos de vídeo de marca. Este ecossistema tinha começado a tornar-se bastante popular, mesmo se limitado ao Gamestop, até que a digitalização da indústria dos jogos solicitou mercados online. Mesmo que esta inovação nos permita comprar imediatamente um jogo e descarregá-lo imediatamente, isto torna-nos incapazes de o trocar ou vender depois de o completarmos. Em suma, estamos presos ao jogo que comprámos. Esta foi a causa do declínio do Gamestop e o início de um novo mercado digital.
No entanto, existem outros métodos que permitem às pessoas ganhar dinheiro ou poupá-lo. Os jogos tornaram-se algo mais do que puro entretenimento: há milhares de pessoas que ganham a vida a jogá-los. O Esports é uma das esferas mais populares do espaço de jogo. Os torneios, onde os jogadores competem entre si, existem desde o início dos anos 2000. Ainda assim, o grande boom da indústria começou com a expansão dos serviços de streaming, onde a competitividade foi levada às massas.
As pessoas perceberam que as empresas estavam a patrocinar torneios, investindo no prize pool e financiando equipas de jogo. Fortnite World Cup Finals of 2019 conseguiu angariar mais de $15 Milhões enquanto que a League of Legends 2018 World Tournament beneficiou de um Prize Pool de $6 Milhões. No entanto, isso tem encorajado as pessoas a começar a olhar para os jogos de vídeo como uma nova forma de ganhar dinheiro fazendo aquilo que gostam: jogar jogos.
Em vez disso, digamos que não gosta de correr ou de brincar à frente de milhares de pessoas. Você ainda terá a possibilidade de mostrar o quanto é bom jogando muitas horas completando tarefas e recebendo recompensas. Que é algo relacionado com o conceito de passagem de batalha. Quanto mais horas jogar, mais itens receberá. Mas no final do dia não pode realmente fazer muito com peles se não tornar o seu personagem ainda mais fresco porque, na maioria dos casos, não pode trocá-lo nem vendê-lo. E, caso os jogos o permitam, a negociação ficaria restrita à sua plataforma. Apesar disso, um serviço dentro do jogo como uma passagem de batalha começou a ser abusado em demasia, perdendo o seu significado. Agora pode comprar níveis de passagem de batalha para receber as características bloqueadas, contornando todas as horas necessárias para alcançar essas recompensas, tornando todo o esforço sem sentido. Basicamente, alguém que tem dinheiro pode desfrutar ainda mais de um jogo, em comparação com alguém que não pode pagar itens exclusivos.
Uma Transferência de Riqueza de Empresas para Jogadores.
É por isso que os jogos Play-to-earn podem dar poder aos jogadores. Todo o esforço que você coloca na construção de um mapa ou na concepção de uma pele permitir-lhe-á vender esses artigos a outros. Em suma, você é pago com base nos bens e serviços que oferece à comunidade. As empresas, em vez disso, não lhe venderão mais itens, apenas se encarregarão de desenvolver o jogo e actualizá-lo, tendo ao mesmo tempo uma percentagem do preço de venda da sua criação. Isto resulta numa transferência de riqueza das casas de software para os jogadores.
Todas as criações dentro do jogo são chamadas NFTs, é uma palavra extravagante para expressar a singularidade de um objecto. A exclusividade concede o valor do item, algo raro é algo valioso. O facto de os utilizadores poderem criar artigos únicos e depois vendê-los a outras pessoas cria um novo mercado sustentável e aberto, permitindo que as pessoas utilizem plataformas diferentes para trocar artigos sem qualquer restrição.
Mesmo que o conceito play-to-earn ainda esteja no início, os jogos continuam a evoluir ao tentarem atingir o nível AAA. Actualmente, os jogos mais populares estão muito longe dos títulos a que estamos habituados. A maioria deles são jogos do tipo indie, como Axie Infinity, enquanto outros tentam alcançar o que GTA, The Sims e Skyrim queriam alcançar: deixar os utilizadores viverem num outro mundo cheio de aventuras, enquanto ajudam milhares de pessoas a escapar à pobreza ao mesmo tempo.
Certamente, ainda há muito trabalho da perspectiva de uma IA, design, mecânica e experiência do utilizador. Nem todos eles são facilmente jogáveis. Por vezes terá de investir uma soma de dinheiro para ter acesso à aventura. O preço é directamente influenciado pelo fluxo do mercado criptográfico. Se aumentar, então terá de pagar uma quantia mais elevada. Isto foi o que aconteceu com Axie Infinity, no ano passado. O jogo estava a pedir às pessoas que comprassem 3 criaturas para começar, cada uma custando entre $5 a $10, até que a procura do mercado aumentasse enquanto a oferta diminuía, fazendo com que os preços atingissem um ponto de entrada mínimo de aproximadamente $200. Isto resultou em limitações para as pessoas, construindo uma barreira que dividiu a nova comunidade da antiga.
Assim, mesmo que a indústria do jogo tenha começado a moldar-se para uma nova direcção ditada pelas moedas criptográficas e apoiada por empresas de software como a Ubisoft e a Electronic Arts, ainda há alguns aspectos que devem ser melhorados. Será difícil convencer as empresas afirmadas de que todo o ecossistema está a concentrar-se em dar verdadeiramente poder aos jogadores, em vez de se limitar a ter como objectivo a obtenção de lucros. Os jogos play-to-earn podem ser a resposta para os problemas actuais que afligem as economias digitais dos jogos online, recompensando os jogadores verdadeiramente apaixonados e não apenas aqueles que são capazes e dispostos a gastar em microtransacções.
Ouça a totalidade
1: episode: ECASH Bill to Push for Digital Dollar, Mt.Gox NFT Drops, Crypto Paradise Satoshi Island
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ECASH Bill to Push for Digital Dollar, Mt.Gox NFT Drops, Crypto Paradise Satoshi Island
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