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    Gate.io Blog A Coreia do Sul vai criar um Metaverso Nacional

    A Coreia do Sul vai criar um Metaverso Nacional

    17 March 14:27


    [TL;DR]



    No dia 28 de Fevereiro, o governo sul-coreano prometeu o seu apoio e compromisso para desenvolver uma metáfora nacional através do seu Ministério da Ciência e TIC. O Ministro Hyesuk Lim deu a conhecer isto no 2022 Digital Content Integration Business Briefing.

    De acordo com o Ministro, o governo está a comprometer 223,7 mil milhões de won ou 187 milhões de dólares para desenvolver o Metaverso nacional. Numa declaração traduzida pelo MInistry, o governo estava a investir em "no desenvolvimento do mundo virtual expandido, no desenvolvimento de tecnologias centrais no mundo virtual, e no crescimento de empresas de crescimento digital."


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    O ministério deu uma repartição de todos os seus alvos com o projecto metaverso nacional. Parte dos planos para o Metaverso inclui o desenvolvimento da tecnologia central dos dispositivos de realidade virtual / aumentada. O desenvolvimento da tecnologia dos hologramas e um sistema legal para o mundo virtual são também partes cruciais dos planos nacionais da Coreia do Sul para o Metaverso.


    Antes do Metaverso Nacional da Coreia do Sul



    O termo Metaverso saltou em popularidade quando o Facebook anunciou a renomeação da sua empresa para Meta, no final de 2021. No entanto, o termo "metaverse" foi adoptado de um romance de 1992 por Neal Stephenson, "Snow Crash." Diferentes empresas em todo o mundo ofereciam serviços do mundo virtual, e os jogadores já estavam familiarizados com o termo e o conceito antes do anúncio do Facebook. Antes do rebranding do Facebook, a Coreia do Sul já estava a viver uma revolução metaversa, uma vez que os sul-coreanos liderados pela "Generation MZ" estavam a explorar as possibilidades do mundo virtual.

    A Coreia do Sul é o quarto maior mercado de jogos do mundo e planeia tornar-se o 5º maior mercado metaverso até 2026. Uma das maiores exportações da Coreia do Sul é o seu mercado de jogos, com receitas superiores a 7,5 mil milhões de dólares a partir de 2020. Em Janeiro de 2021, o Ministério da Ciência e das TIC anunciou um fundo de 7,5 mil milhões de dólares para as tecnologias digitais, incluindo serviços metaversos e de nuvem. No entanto, diferentes empresas sul-coreanas exploraram o Metaverso antes da resolução do governo. Muitos jovens sul-coreanos estão apaixonados pela ideia de um mundo virtual onde eles podem criar uma realidade separada das suas experiências físicas.

    Um dos gigantes tecnológicos da Coreia do Sul, Naver Z, lançou um metaverso chamado Zepeto em 2018. A plataforma Metaverse atingiu 300 milhões de utilizadores quando apresentou este relatório, sendo a Coreia do Sul responsável por 15 milhões de utilizadores. O sucesso do Zepeto pode ser ligado à sua colaboração com Christian Dior, Gucci, Nike, e Ralph Lauren. Em linha com a cultura metaversa da Coreia do Sul, a principal empresa de jogos coreana Nexon Co. anunciou que iria lançar jogos de role-playing online multiplayer (MMORPG) semelhantes ao Minecraft. Outra empresa de jogos Netmarble anunciou o lançamento da Metaverse Entertainment para oferecer uma plataforma de realidade virtual e conteúdos relacionados com metaverse.


    Até a indústria K-Pop está a aquecer até à revolução metaversa. Vespa, um dos populares grupos de raparigas K-Pop, gerou muita agitação com a sua criação única de egos alter no Metaverso. A sensação mundial do K-Pop BTS também explorou o Metaverse quando lançaram o seu único sucesso "Dynamite" na Fortnite em 2020. Em Outubro de 2020, a YG Entertainment e a Big Hit Entertainment anunciaram o seu investimento de 10,4 milhões de dólares no Zepeto.

    BTS 'Dynamite' Music Video on Fortnite - YouTube

    As grandes empresas de tecnologia sul-coreanas também estão a contribuir para a revolução metaversa nacional. Em meados de 2021, a SK Telecom, uma empresa líder em telecomunicações, anunciou o lançamento de uma plataforma Metaverse chamada "Ifland." De acordo com a declaração da empresa, eles planeiam "criar novas oportunidades para os utilizadores construírem novas carreiras no Metaverso."

    A Samsung, uma das maiores exportadoras da Coreia do Sul, também deu a entender que a empresa estava a planear regressar do seu hiato na criação de dispositivos VR. De acordo com o CEO, Han Jong-hee, os dispositivos relacionados com metaverse tornaram-se uma tendência que eles não podiam mais ignorar. O fabricante gigante estava inicialmente em negócios com a Occulus VR e desenvolveu a linha de fones de ouvido Gear VR da Samsung. Por volta de 2019, o Facebook descontinuou a parceria.

    Para além dos órgãos sociais, os governos da Coreia do Sul também estão a intensificar a sua acção. Em Novembro de 2021, o Governo Metropolitano de Seul anunciou planos para desenvolver um metaverso a ser chamado Metaverso de Seul. O mundo virtual faz parte do plano Seul Vision 2030 para tornar a cidade num líder global. De acordo com um relatório de notícias (https://www.euronews.com/next/2021/11/10/seoul-to-become-the-first-city-to-enter-the-metaverse-what-will-it-look-like), Seul planeia acolher o Festival da Lanterna de Seul no Metaverso, em 2023. Outra província, a Província de Gyeongsang Norte, anunciou planos para uma metaversa provincial para 10 milhões de pessoas até 2026. O governador da região também anunciou a criação de uma aliança Metaverse composta por 50 empresas e 40 universidades.

    De acordo com o plano Digital New Deal do governo coreano, 500 empresas coreanas aderiram à aliança Metaverse, que visava a criação do ecossistema Metaverse. Como parte dos planos do New Deal Digital, o Ministério da Ciência e das TIC anunciou que iria gastar 223,7 mil milhões de KRW para criar o Metaverso nacional da Coreia do Sul.


    Será que a Coreia do Sul tem a tecnologia?



    Parte dos passos destacados pelo Ministro da Ciência e das TIC para a criação do Metaverso é o estabelecimento de uma academia mundial virtual com 4,6 mil milhões de KRW. Haverá formação para jovens programadores e criadores com capacidades técnicas para o Metaverso na academia. A tecnologia também tem sido uma das maiores exportações da Coreia do Sul, com os gigantes da produção Samsung, Hyundai e LG, algumas das maiores empresas do país.

    Sendo um dos líderes mundiais na tecnologia 5G, a Coreia do Sul está a projectar-se para ser um líder global na realidade virtual. Com a quantidade de investimento colocada no projecto e o pedigree tecnológico da Coreia do Sul, é seguro dizer que o país tem a capacidade. Para além do ecossistema Metaverse, o governo irá gastar cerca de 11 mil milhões de dólares no New Deal Digital antes do final de 2022.



    Autor: Gate.io Observer: M. Olatunji
    Disclaimer:
    * Este artigo representa apenas a opinião dos observadores e não constitui qualquer sugestão de investimento.
    *Gate.io reserva-se todos os direitos sobre este artigo. A reedição do artigo será permitida desde que o Gate.io seja referenciado. Em todos os outros casos, serão tomadas medidas legais devido à violação dos direitos de autor.



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