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    Gate.io Blog O Metaverso é um resumo de triliões de dólares industry?A do Relatório do JPMorgan Metaverse

    O Metaverso é um resumo de triliões de dólares industry?A do Relatório do JPMorgan Metaverse

    07 March 14:49



    [TL;DR]



    O banco de investimento JPMorgan lançou um relatório em Fevereiro de 2022 detalhando porque acredita que os projectos Metaverse se tornarão uma indústria massiva, cambaleando em $1 trilião de dólares em receitas anuais. Aqui estão alguns dos destaques do relatório em resumo.

    Os projectos Metaverse já têm muito dinheiro envolvido
    A partir de 2021, foram gastos 54 mil milhões de dólares em bens totalmente virtuais, enquanto que 41 mil milhões de dólares é o actual limite de mercado de todos os activos NFT disponíveis para compra em mercados abertos.

    Tecnologias convergentes
    Várias tecnologias diferentes estão a desenvolver-se simultaneamente e a tornar-se cada vez mais relevantes para as nossas rotinas. Primeiro vieram as moedas criptográficas, que deram origem a bens virtuais intangíveis como as NFT e dão aos utilizadores o poder de assumir o controlo financeiro sem uma entidade centralizada. Depois vieram as ferramentas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, que se estão a tornar cada vez mais acessíveis e interactivas para o utilizador quotidiano.

    O Metaverse já teve quase duas décadas de evolução
    Second Life, por exemplo, sem dúvida o primeiro projecto semelhante ao Metaverse alguma vez criado, tem 19 anos e movimenta mais de 80 milhões de dólares de receitas por ano para os seus criadores - enquanto que a própria empresa vale 650 milhões de dólares. Surgiram outros marcos metaversos na história, como a aquisição da Minecraft pela Microsoft, o lançamento Decentraland e a ascensão estratosférica da Roblox - um jogo digital do tipo Minecraft baseado no conteúdo gerado pelo utilizador.

    A economia da propriedade
    Em apenas seis meses do ano passado, o preço médio de um terreno virtual em projectos metaversos duplicou de $6 mil para $12 mil dólares. Gigantes empresariais do mundo real como a Nike, a Samsung está a investir nestas terras para criar novas formas de entretenimento e influência sobre os utilizadores. Como resultado, os bens imóveis perto dessas áreas virtuais acabam por se valorizar.

    Os Metaverses estão a criar uma nova mão-de-obra
    Se a Sandbox está a expandir-se, por exemplo, precisa de pessoas reais para construir novas ferramentas, acessórios, lojas, praças e formas de os publicitar. Enquanto uma parte da força de trabalho será dedicada ao marketing e à criação de conteúdos, outros trabalharão nas estruturas de software backend e frontend do próprio mundo. É claro que também tem os trabalhadores de serviço, tais como pessoal de vendas, animadores e muito mais.


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    Não é surpresa que a palavra "metaverso" tenha estado na mente e nas discussões de vários investidores, capitalistas de risco e entusiastas da tecnologia ao longo do último ano ou assim. Enquanto muitos projectos criptográficos de construção de mundos virtuais descentralizados já estavam a florescer já em 2017, foi apenas quando o Facebook anunciou a mudança do seu nome para "Meta" na esperança de se concentrar em empreendimentos metaversos que o termo romance realmente chamou a atenção do mundo mainstream.

    Como qualquer nova tecnologia, há sempre previsões em torno do seu valor para a sociedade e validade como activos financeiros. Muitas destas previsões vêm sob a forma de relatórios criados por empresas financeiras aos seus investidores e leitores. Dos muitos que surgiram no último ano, um relatório recente do banco de investimento multinacional JPMorgan chamou muita atenção: o banco acredita que o Metaverso em breve se tornará uma indústria de triliões de dólares.

    Neste artigo, resumimos o Relatório do JPMorgan Metaverse de Fevereiro de 2022 com os principais argumentos para que o Metaverse se torne uma indústria de triliões de dólares.


    Já há muito dinheiro envolvido



    De acordo com o relatório do JPMorgan, as tendências em torno dos mundos virtuais já estão muito presentes na nossa vida diária. A partir de 2021, foram gastos 54 mil milhões de dólares em bens totalmente virtuais, enquanto que 41 mil milhões de dólares é o actual limite de mercado de todos os activos NFT disponíveis para compra em mercados abertos. Não só assim, mas também projectos cripto metaversos como The Sandbox têm vindo a formar consistentemente parcerias com as principais empresas; Sandbox (SAND) totalizou mais de 200 até agora.

    O JPMorgan também menciona o aspecto do envolvimento da comunidade. Roblox, uma plataforma de jogo de código fechado construída por utilizadores, tem utilizadores que enviam mais de 60 biliões de mensagens por dia uns aos outros - o que é absolutamente massivo.


    Convergência de tecnologias



    O relatório também aponta que, como sociedade tecnológica, estamos actualmente num ponto de inflexão onde várias tecnologias diferentes se estão a desenvolver simultaneamente e a tornar-se cada vez mais relevantes para as nossas rotinas. Primeiro vieram as moedas criptográficas, que deram origem a bens virtuais intangíveis como as NFT e, claro, as próprias moedas, que trazem aos utilizadores o poder de assumir o controlo das suas participações financeiras sem a necessidade de uma entidade centralizada. Depois vieram as ferramentas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, que se estão a tornar cada vez mais acessíveis e interactivas para o utilizador quotidiano.

    Outro marco importante para o avanço do metaverso gira em torno da governação descentralizada: as moedas criptográficas também permitem aos utilizadores na maioria destes projectos votar a favor das actualizações e mudanças que gostariam de ver nas metáforas, transformando estas organizações em organismos tecnológicos baseados inteiramente nos melhores interesses da sua comunidade.
    Quase duas décadas de evolução

    Fonte: JPMorgan

    Embora o interesse principal em torno das tecnologias metaversas seja bastante novo, o JPMorgan argumenta que as aplicações em si não são. Second Life, por exemplo, sem dúvida o primeiro projecto do tipo metaverso alguma vez criado, tem 19 anos e movimenta mais de 80 milhões de dólares em receitas por ano para os seus criadores - enquanto que a própria empresa vale 650 milhões de dólares. Surgiram outros marcos metaversos na história, como a aquisição da Minecraft pela Microsoft, o lançamento Decentraland e a ascensão estratosférica da Roblox - um jogo digital do tipo Minecraft baseado no conteúdo gerado pelo utilizador. O documento termina a linha do tempo com as notícias mais recentes que abalaram o mundo técnico: Microsoft adquire a Activision Blizzard por $68,7 bilhões, a maior aquisição na história da tecnologia.


    A economia da propriedade



    Em resumo, à medida que estes projectos ganham mais utilizadores e visitantes, as suas economias descentralizadas também florescem. Os lotes de terra que costumavam valer umas dezenas de dólares até há alguns anos atrás, chegam agora às centenas de milhares. Em apenas seis meses no ano passado, o preço médio de um terreno virtual em projectos metaversos duplicou de $6 mil para $12 mil dólares. O que atesta a natureza habitável deste crescimento imobiliário é a sua semelhança com o mundo real - os preços estão a subir em metáforas como a Decentraland e Sandbox porque gigantes empresariais do mundo real como a Nike, Samsung (e o próprio JPMorgan) estão a investir nestas terras para criar novas formas de entretenimento e influência sobre os utilizadores. Como resultado, os bens imóveis perto dessas áreas virtuais acabam por se valorizar.


    Uma nova mão-de-obra



    Um jogador e trabalhador de um casino Decentraland. Fonte: Jogar para Ganhar Tripulação

    Com a criação de novos mundos com novas formas de entretenimento e interacções sociais, surgem novas economias. Uma vez que os projectos metaversos se baseiam em descentralizações, propriedade de activos e moedas criptográficas, permite a emergência de economias totalmente digitais - cada uma com as suas próprias estruturas internas e estruturas bancárias.

    JPMorgan também observa que o jogo não pode simplesmente crescer por si só sem a influência activa de profissionais novos e futuros. Se o Sandbox está em expansão, por exemplo, precisa de pessoas reais para construir novas ferramentas, acessórios, lojas, praças e formas de os publicitar. Enquanto uma parte da força de trabalho será dedicada a essas áreas, outros trabalharão nas estruturas de software backend e frontend do próprio mundo. É claro que também tem os trabalhadores de serviço como o que está representado na imagem acima - isto é, os seus guardas, pessoal de vendas, animadores, oficiais dos correios (sim, existem estes) e muito mais.

    De acordo com as estimativas do JPMorgan, a publicidade metaversa tornar-se-á uma economia de 18,64 mil milhões de dólares até 2027. Quanto a todo o ecossistema em si? Como mencionado anteriormente, o banco de investimento acredita firmemente que o Metaverso irá receber mais de um trilião de dólares em receitas anuais. Sim, $1 trilião por ano. Será que as suas estimativas se tornarão realidade? É muito difícil dizer neste momento, mas uma coisa é muito clara: o metaverso está aqui para ficar.



    Autor: Gate.io Researcher: Victor Bastos
    * Este artigo representa apenas a opinião do pesquisador e não constitui nenhuma sugestão de investimento.
    *Gate.io reserva-se todos os direitos sobre este artigo. A reedição do artigo será permitida desde que o Gate.io seja referenciado. Em todos os outros casos, serão tomadas medidas legais devido à violação dos direitos de autor.
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