STEPN, Um Jogo de Passar a Fio, Sofre um DDoS Hack Depois de Implementar um Upgrade Anti-Cheating

2022-06-23, 08:40

[TL: DR]


  1. Aplicativo popular baseado em Blockchain Solana Move-to-ganhar StepN enfrenta ataques cibernéticos DDOS após a atualização.

  2. StepN lança sistema anti-cheating SMAC - StepN' Model for Anti-Cheating.

  3. O ataque DDOS apresentou mais de 25 milhões de solicitações em um curto período em uma tentativa de travar o servidor da StepN.

  4. StepN atualizou a comunidade e o público sobre a resolução do desafio de rede após mais de 24 horas, em vez das 12 horas solicitadas.


Palavras-chave: Move-to-ganhar, Stepn, DDOS, Solana, Move-to-ganhar Game


Fonte: en.pingwest.com


StepN sofre ataque DDoS



StepN, um aplicativo de jogo Move-to-ganhar construído no Solana Blockchain, sofreu vários ataques de negação de serviço (DDoS). O jogo Move-to-ganhar que recompensa os usuários por caminhar, correr e realizar exercícios com tênis NFT foi ao Twitter em 5 de junho para anunciar ataques DDoS em seus servidores após atualizar seu sistema anti-trapaça.


Segundo StepN, ao relatar no Twitter, aconselhou seus usuários a pararem de se exercitar e "descansar um pouco", pois suas atividades não seriam registradas ou recompensadas. Ao mesmo tempo, a StepN confirmou que começou a trabalhar na recuperação e segurança do servidor para evitar ataques futuros.


Fonte: Twitter


É lamentável que a plataforma StepN tenha sido vítima de tais ataques nos últimos meses, pois este parece ser o terceiro ataque DDoS no plataforma em três meses. De acordo com a plataforma, as pessoas tentaram desabilitar o servidor da plataforma enviando milhões de ataques DDoS em abril e maio.


Ataque DDoS apesar da atualização anti-cheating



StepN, em 3 de junho, divulgou uma atualização sobre sua nova atualização de sistema, o "STEPN Model for Anti-Cheating", ou SMAC, que é um Mecanismo movido a inteligência. Esta atualização visa melhorar a imparcialidade e a transparência do aplicativo StepN usando análises de dados profundas e rastreamento em tempo real para determinar se há ou não instâncias de trapaça por parte dos usuários.


De acordo com a equipe, ao descrever o sistema anti-trapaça, eles comentaram que "graças ao nosso sistema de aprendizado de máquina, a tecnologia SMAC visa principalmente a simulação de movimento alterando dados genuínos de caminhada/corrida".


Para surpresa indesejada da equipe StepN e independentemente de suas medidas para manter o desempenho da plataforma, vários ataques cibernéticos ocorreram devido a algumas falhas significativas na atualização.


O SMAC identificou incorretamente alguns usuários genuínos como bots logo após a atualização, causando grandes problemas de plataforma para o STEPN. Outros problemas incluíam problemas de rede causados por um "ataque de 25 milhões de DDOS" e a incapacidade de rastrear qualquer bot na plataforma por um curto período. Em um comunicado divulgado pela StepN, eles apelaram, afirmando


"Lamentamos profundamente a inconveniência causada aos usuários. A melhoria anti-trapaça pode parecer pequena, mas é um componente crítico do desenvolvimento a longo prazo da StepN.


Ação e trabalho de recuperação do StepN



A plataforma Move-to-Earn Game passou para ação e resposta imediata após descobrir os erros e falhas de sua atualização devido aos ataques que sofreu e prometeu a seus usuários e comunidade em sua declaração no Twitter para resolver todo o problema entre 1 e 12 horas.


Falando no Twitter, StepN disse que a segurança dos servidores e a recuperação podem levar até 12 horas. "Nossos engenheiros estão trabalhando duro para corrigir o problema dificuldades", acrescentaram. Assim que a restauração estiver concluída, anunciaremos aqui. Obrigado a todos pela paciência".


Infelizmente, esse não foi o caso, pois levou mais de 24 horas para que os engenheiros da StepN pudessem resolver os erros de rede da plataforma. A equipe, no entanto, depois de resolver os problemas, pediu desculpas no Twitter por demorar um pouco para corrigir os problemas e confirmou aos usuários que agora eles podem correr, caminhar e correr sem erros.


Fonte: Twitter


De acordo com o Cointelegraph, o Green Satoshi Token (GST), token nativo da StepN, não sofreu nenhuma queda significativa de preço, apesar do desenrolar desses eventos. O GST, por outro lado, subiu quase 10% em 24 horas e foi negociado a US$ 1,04 no momento do relatório.


Conclusão



Nos últimos tempos, tem havido muitos jogos e aplicativos do tipo play-to-ganhar com diferentes modelos de operação. Mas o desafio destas plataformas é uma questão de capacidade, pois aí começam a ter um número cada vez maior de utilizadores em geral. Eles podem manter a segurança e a sustentabilidade do modelo econômico pelo qual operam?. Se essa pergunta for respondida com precisão, acredito que haveria um aumento significativo na adoção e nas perspectivas dessas plataformas.







Autor: Gate.io Observador: M. Olatunji

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