Relatório da GameFi de abril: o mercado está se recuperando e o crescimento do usuário mostra potencial

Por: daniel@footprint.network

Fonte de dados: Footprint GameFi Research

Em abril, o mercado de criptomoedas continuou sua tendência de recuperação na primavera, com o preço do Bitcoin atingindo a maior alta em 11 meses. A indústria GameFi também está mostrando sinais de vida. Embora não haja flutuações marcantes, indicadores de dados como rodadas de financiamento e usuários ativos se recuperaram.

Embora não haja grande financiamento como o CCP Games no mês passado, o jogo de luta de karatê Web3 de alto nível - Karate Combat levantou US$ 18 milhões para lançar o aplicativo Karate Combat "Up Only Gaming" nas redes Ethereum e Hedera. O token KARATE será lançado breve. Isso significa que as ICOs (Initial Coin Offers) estão de volta à moda?

Os dados para este relatório vêm da página GameFi Research da Footprint Analytics. Esta página fornece um painel fácil de usar que inclui os indicadores de dados mais importantes para entender a indústria GameFi e é atualizado em tempo real. Você pode encontrar as informações mais recentes sobre preços relacionados à GameFi, projetos individuais, rodadas de financiamento e muito mais clicando aqui.

Principais conclusões

Visão geral do mercado GameFi

  • Bitcoin manteve-se acima do suporte em $ 27.000 e atingiu uma alta de 11 meses de $ 30.506.
  • 51 novos projetos GameFi lançados em abril.
  • Desde o início do mês, o volume médio diário de transações apresentou tendência de queda e finalmente atingiu a mínima mensal de 19,3 milhões em 23 de abril.
  • O volume de transações mensais caiu 8,2%.

Análise do usuário do GameFi

  • O desempenho de aquisição e retenção de usuários da GameFi foi forte em abril. Em 26 de abril, a média diária de usuários ativos saltou para 1,49 milhão, uma taxa de crescimento de 72,4%.

Dados da cadeia pública GameFi

  • A distribuição das redes públicas ativas do projeto permanece basicamente inalterada.
  • O BNB tem o maior número de jogos novos com o número chegando a 20.
  • Dentre o volume de transações, a rede BNB ocupa 54% do mercado.

Visão geral do projeto GameFi

*Os itens com os maiores aumentos de preços neste mês (excluindo jogos inativos ou itens muito pequenos) incluem League of Ancients, NFT Worlds e Cryptokittes.

  • A Crabada, que já teve grande potencial, teve a maior queda, com o valor do token caindo mais de 60%.

Visão geral do investimento e financiamento da GameFi

  • Houve 12 rodadas de financiamento relacionadas à GameFi em abril, totalizando US$ 45 milhões, uma queda em relação às rodadas anteriores.
  • O jogo de luta de karatê da Web3, Karate Combat, arrecada US$ 18 milhões.
  • O jogo em cadeia RACA concluiu um financiamento de 16 milhões de dólares americanos.

Visão geral do mercado GameFi

O preço do Bitcoin se mantém acima do suporte de US$ 27.000 e atinge a máxima de 11 meses de US$ 30.506

Durante a maior parte de abril, o valor de mercado do token GameFi esteve intimamente correlacionado com o Bitcoin, mas na segunda metade do mês (15 de abril a 1º de maio) o valor de mercado da GameFi caiu mais acentuadamente.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando, o crescimento do usuário mostra potencial de desenvolvimento

Na segunda quinzena do mês, a capitalização de mercado do Bitcoin caiu 7,2%, enquanto o token GameFi caiu 15,5%. Essa discrepância sugere que os projetos da GameFi são de natureza mais arriscada e mais suscetíveis a flutuações no financiamento durante as desacelerações do mercado. Os tokens GameFi são particularmente vulneráveis, pois os investidores tendem a fugir de ativos de risco em tempos de incerteza econômica. Mas essa desaceleração também apresenta oportunidades potenciais para aqueles dispostos a assumir riscos extras.

Embora o mercado GameFi tenha sofrido um declínio significativo, ele também lembra aos investidores que devem manter um portfólio de investimentos equilibrado, diversificar as opções de investimento e prestar atenção ao gerenciamento de riscos potenciais.

51 novos projetos GameFi lançados em abril

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Em abril, 51 novos projetos GameFi foram adicionados, 10 a mais do que em março, mas ainda aquém dos impressionantes 107 de fevereiro. Enquanto isso, o número de jogos ativos atingiu o recorde histórico de 1.040 em abril. Nos últimos meses, o indicador geralmente mostrou uma tendência ascendente, mas também houve algumas pequenas flutuações mensais.

Desde o início do mês, o volume médio diário de transações mostrou uma tendência de queda e, finalmente, atingiu uma baixa mensal de 19,3 milhões em 23 de abril.

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O volume total de transações mensais em abril caiu 8,2% em relação a março.

Por meio da análise anterior dos dados mensais, podemos ver que o valor de mercado dos tokens Bitcoin e GameFi diminuiu, e o declínio no valor de mercado dos tokens GameFi é significativamente maior do que o do Bitcoin. Isso sugere que a diminuição da atividade do usuário resultou em transações menos frequentes por usuários ativos, o que, por sua vez, leva a uma redução no volume geral de transações. Possíveis razões incluem aderência reduzida do usuário ou oportunidades de negociação reduzidas no jogo.

Embora os dados de transações em abril tenham diminuído, o declínio não é sério e não se espera que os fundamentos de longo prazo do setor sejam significativamente afetados.

Análise do usuário do GameFi

Os números de usuários da GameFi sofreram algumas flutuações em abril, mas a tendência geral permanece positiva.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando e o crescimento do usuário mostra potencial de desenvolvimento

O desempenho de aquisição e retenção de usuários da GameFi foi excelente em abril. Em 26 de abril, a média diária de usuários ativos saltou para 1,49 milhão, uma taxa de crescimento de 72,4%.

Embora o número médio de usuários ativos diários tenha caído para 1,01 milhão em 30 de abril, ainda foi superior ao nível do início do mês, indicando que o aumento de usuários ativos em 26 de abril não foi um evento único, mas que novos usuários foram altamente retidos até certo ponto. Esse aumento é um sinal positivo para os projetos da GameFi.

Dados da cadeia pública GameFi

A distribuição das cadeias públicas ativas de projetos permanece basicamente inalterada.

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Wax, BNB, Polygon, Ethereum e Solana têm 84, 78, 73, 23 e 12 jogos ativos, respectivamente.

O BNB tem o maior número de novos jogos com o número chegando a 20.

Em abril, o BNB teve um bom desempenho no espaço GameFi, tornando-se um líder em potencial no espaço. Sua forte abertura, baixa taxa de gás e forte suporte de liquidez o tornam a escolha ideal para o desenvolvimento de projetos de jogos.

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O Polygon também teve um bom desempenho em abril, com o segundo maior número de jogos ativos em 11.

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Entre o volume de transações, a rede BNB ocupa 54% do mercado.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando e o crescimento do usuário mostra potencial de desenvolvimento

Mas, ao mesmo tempo, o volume de transações de Solana representou apenas 1,2% do volume total de transações.

Visão geral do projeto GameFi

Os itens com os maiores aumentos de preço este mês (excluindo jogos inativos ou itens muito pequenos) incluem League of Ancients, NFT Worlds e Cryptokittes.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando e o crescimento do usuário mostra potencial de desenvolvimento

A Crabada, que já teve grande potencial, teve a maior queda, com o valor do token caindo mais de 60%.

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Uma queda no preço do token sugere que o projeto pode estar com problemas ou aquém das expectativas do mercado. Uma queda acentuada nos preços dos tokens pode ter um impacto negativo no projeto, reduzir a confiança da comunidade e afetar a arrecadação de fundos e o desenvolvimento subsequentes.

E há um ano, o jogo de luta com tema de caranguejo era um dos maiores e mais ativos projetos GameFi no Avalanche.

Visão geral do investimento e financiamento da GameFi

Houve 12 rodadas de financiamento relacionadas à GameFi em abril, totalizando US$ 45 milhões.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando e o crescimento do usuário mostra potencial de desenvolvimento

O número de rodadas de financiamento aumentou de cinco em março, mas ficou aquém do total de $ 77 milhões do mês passado (em março, o desenvolvedor islandês CCP Games fechou uma rodada impressionante de $ 40 milhões).

O jogo de luta de caratê Web3 Karate Combat levantou $ 18 milhões, a maior quantia em abril, para lançar o aplicativo Karate Combat "Up Only Gaming" e o token KARATE.

Relatório GameFi de abril: O mercado está se recuperando, crescimento de usuários mostra potencial de desenvolvimento

O jogo em cadeia RACA também concluiu um financiamento de 16 milhões de dólares americanos.

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