Com a conclusão do capítulo "Destined Rebirth" do Black Myth: Wukong, uma nova jornada chega silenciosamente à sua metade - esta é a peregrinação de uma nova geração de jogos Web3. Como uma das narrativas clássicas em Web3, o GameFi está gradualmente se deslocando de "jogar para ganhar" para "jogar para jogar", dando maior ênfase à jogabilidade em vez de elementos financeiros. Assim como Wukong cresceu através de desafios e adversidades, esses jogos Web3 também estão em uma jornada para encontrar sua verdadeira essência. Este relatório, como o primeiro da série PKUBA·SectorScan deste semestre, se concentrará em mapear os projetos de jogos Web3 em diversos sub-setores com maior potencial para "explodir" em 2024, semelhante a Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat é um jogo Web3 de "toque para ganhar" que combina elementos de criação, combate e sociais. Os jogadores podem criar seus próprios ratos e participar de batalhas em tempo real para ganhar tokens e recompensas únicas de NFT. O projeto possui um token de governança e um token no jogo; o primeiro é usado para decisões da comunidade e o segundo para compra de itens e melhorias. Em 26 de setembro de 2024, o Hamster Kombat lançou oficialmente seu airdrop, e seu token do ecossistema HMSTR foi listado simultaneamente em mais de dez grandes exchanges, incluindo Binance, OKX e Bybit, criando a maior base de usuários de airdrop até o momento, com mais de 300 milhões de usuários.
Os jogadores podem melhorar os atributos de seus ratos através de vários métodos, incluindo treinamento, alimentação e atualização; Eles também podem inserir seus mouses na arena para batalhas em tempo real para competir por rankings e recompensas. O token do projeto, $HMSTR, é usado principalmente para a tomada de decisões e votações da comunidade, compra de itens e atualização de mouses. Em Hamster Kombat, os níveis de troca dos jogadores são baseados em seu equilíbrio de pontuação de jogo, com nove níveis que variam de Bronze a Grande Mestre. Notavelmente, o sucesso de Hamster Kombat é um caso atípico. Em março de 2024, o jogo lançou um canal no Telegram e foi ao ar sem nenhum histórico de investimento. Inicialmente, houve pouca discussão no Twitter, mas com um impulso da Notcoin, ganhou tráfego significativo. Em maio, o Hamster Kombat tinha 15 milhões de usuários, com seu canal no Telegram ocupando o terceiro lugar global. Posteriormente, o número de usuários subiu para 300 milhões, com 69 milhões de assinantes, tornando-se o maior do mundo. O sucesso do jogo é atribuído principalmente à sua alta jogabilidade - seu sistema diversificado de nutrição, mecânica de combate em tempo real e elementos de interação social permitem que os jogadores aprimorem seus mouses por meio de treinamento, alimentação e atualização enquanto se envolvem em intensas batalhas em tempo real contra outros jogadores. Em comparação com outros jogos, o mecanismo exclusivo de "toque para ganhar" do Hamster Kombat reduz a barreira de entrada, tornando mais fácil para mais jogadores participarem e ganharem recompensas. Além disso, as estratégias inovadoras da equipe em promoção e engajamento nas mídias sociais permitiram que o jogo atraísse e retivesse jogadores rapidamente, ajudando-o a se destacar no espaço de jogos Web3.
Além disso, a equipe empregou estratégias inteligentes de direcionamento de tráfego, incluindo programas de notícias diárias e interações nas mídias sociais, o que rapidamente impulsionou o número de seguidores e a audiência, levando a recomendações em plataformas de mídia social.
No entanto, Hamster Kombat também enfrenta desafios significativos com sua distribuição de airdrop. Como a base de usuários cresceu rapidamente, como alocar airdrops de forma justa tornou-se uma questão crítica. As grandes experiências anteriores de airdrop se concentraram principalmente em milhões de usuários, mas Hamster Kombat não implementou um mecanismo anti-sybil eficaz nos estágios iniciais, levando à participação generalizada de "caçadores de airdrop", dificultando a identificação de contas sybil, o que poderia afetar os direitos dos usuários genuínos. Embora a alegação oficial seja de que a base de usuários chegou a 300 milhões, o número real de usuários elegíveis para o airdrop foi de 131 milhões, com 2,3 milhões de endereços sybil identificados. Hamster Kombat enfatizou que, devido à atividade fraudulenta, o jogo baniu esses 2,3 milhões de usuários da participação. Em setembro de 2024, Hamster Kombat revelou seu roteiro para 2025, com foco no desenvolvimento contínuo do jogo e no engajamento da comunidade. Os planos incluem o lançamento de novos recursos e atualizações para melhorar a experiência de jogo, bem como a expansão do mercado NFT e do ecossistema de jogos.
Seraph: In the Darkness é um jogo ARPG Web3 de ação baseado em NFT. Desde seu lançamento oficial e início da temporada em novembro de 2023, Seraph manteve forte popularidade. De acordo com dados do DappRadar, as Carteiras Ativas Únicas (UAW) da Serafh ultrapassaram 1 milhão nos últimos 7 dias, tornando-se a segunda maior do setor #GameFi. Os dados de transações também aumentaram. Como representante dos jogos blockchain de segunda geração, a Seraph estabeleceu consistentemente novos recordes desde seu teste Alpha em abril de 2023, que recebeu mais de 10.000 registros. No quinto teste, Temporada S0, a média de usuários ativos diários (DAU) chegou a 15.000, com uma taxa de retenção de 14 dias superior a 30%, gerando milhões de dólares em receita e emergindo como um cavalo negro no setor ARPG.
O impressionante sucesso do Seraph pode ser atribuído ao forte apoio de sua equipe. A equipe do Seraph é incubada pela gigante sul-coreana de jogos Actoz Soft (listada na Kosdaq), com mais de 15 anos de experiência no desenvolvimento de jogos de fantasia sombria. Após adotar a Web3, a equipe demonstrou notáveis capacidades de iteração: eles rapidamente compreenderam os conceitos da Web3, estruturas técnicas e tokenomics e, sem se limitarem às explorações de jogadores anteriores, encontraram uma nova posição e abordagem para o Seraph. Sua rica experiência de desenvolvimento abrangendo tanto a Web2 quanto a Web3 também garante que o jogo atraia jogadores de ambos os setores. Em termos de financiamento, o Seraph, apoiado pelos recursos de uma grande empresa de jogos Web2, não adotou um modelo de arrecadação de fundos da comunidade, mas sim financiou seu próprio desenvolvimento, conquistando a confiança da comunidade através da alta qualidade do jogo em si, refletindo a confiança da equipe em suas habilidades de desenvolvimento.
Em termos de jogabilidade, Seraph herda os elementos clássicos de jogos de fantasia sombria, como melhoria de equipamento, desenvolvimento de personagens e exploração de masmorras, ao mesmo tempo que incorpora companheiros de IA e vários elementos de MMO, levando a inúmeras inovações, incluindo formação de equipes multiplayer, classificações de PVP e mercados orientados por jogadores, aumentando significativamente a jogabilidade e os aspectos sociais do jogo. Em relação à tokenômica, os jogadores podem entrar no jogo gratuitamente e têm a oportunidade de adquirir ativos raros através da jogabilidade. Além disso, os jogadores podem usar diretamente equipamentos NFT exclusivos para produzir “Soul Spars”. Soul Spars têm uma ampla gama de cenários de consumo no jogo, com vários mecanismos para combater a inflação, garantindo o desenvolvimento estável da economia do jogo. Além disso, Seraph apresenta recompensas de temporada para incentivar os jogadores a criar equipamentos exclusivos, promovendo a circulação e negociação de equipamentos, criando assim um ecossistema econômico diversificado e em constante evolução.
Em termos do sistema de tokenomics do jogo, Seraph difere da maioria dos jogos Web3 que adotam um modelo de "dual-token". De acordo com o whitepaper, Seraph lançará apenas um único token no futuro. Embora o modelo atual de único token seja relativamente estável, à medida que a base de jogadores cresce, manter o equilíbrio econômico e mitigar os efeitos da inflação será um desafio importante. A operação estável do modelo de único token fornecerá à equipe uma oportunidade valiosa para demonstrar sua inovação e capacidades de gerenciamento.
Como um dos jogos de cartas colecionáveis (TCG), Parallel aproveita o poder dos NFTs para dar aos jogadores a propriedade de suas cartas e outros ativos no jogo, permitindo que eles negociem esses ativos entre os jogadores, assim como Yu-Gi-Oh! (Jogo dos Reis). Em outubro de 2021, o projeto garantiu US$ 50 milhões em financiamento da Paradigm em uma avaliação de US$ 500 milhões e abriu seu teste beta em fevereiro de 2024. Mais tarde, em março de 2024, a empresa levantou US$ 35 milhões, com a participação de mais de 20 empresas de capital de risco, incluindo Solana Ventures, Distributed Global e OSS Capital. Entre a equipe fundadora, Sascha Mojtahedi, um dos seis cofundadores, tem quase 16 anos de experiência em desenvolvimento de projetos e operações. Três dos membros da equipe vêm da Universidade de Waterloo, no Canadá, dando à equipe uma forte formação canadense. A equipe principal de design é composta por ex-membros de estúdios renomados como Epic Games, Blizzard e Riot Games, trazendo experiência valiosa e um forte apoio dos principais players da indústria.
Em comparação com os jogos de cartas TCG existentes, Parallel tem destaques únicos nas seguintes dimensões: Primeiro, o mundo do jogo é baseado em um tema de ficção científica, o que o diferencia dos temas atuais, criando um forte apelo inicial e potencial para alta emoção no início do jogo. Em segundo lugar, em termos de jogabilidade, o núcleo do jogo gira em torno da construção de baralhos de cartas, permitindo que os jogadores se concentrem em melhorar seus baralhos e competir em batalhas ranqueadas PVP para se divertir. Ao projetar um grande número de cartas e efeitos sinérgicos entre elas, Parallel oferece muitas possibilidades, permitindo que os jogadores aproveitem totalmente a complexidade do jogo para criar baralhos ideais. Apesar do grande pool de cartas, Parallel enfatiza o saldo de cartas e permite a decomposição e síntese de cartas, permitindo que os jogadores construam qualquer carta que precisem. Esse recurso provavelmente atrairá um número significativo de jogadores gratuitos, ajudando a construir o ecossistema do jogo. Em termos de arte, Parallel presta muita atenção à textura de suas cartas e à experiência de jogo imersiva. Em contraste, muitos outros jogos de cartas Web3 TCG dependem de ativos gerados por IA, o que faz com que o Parallel se destaque com um estilo artístico distinto no espaço de jogos de cartas blockchain. Como resultado, Parallel emergiu com sucesso como um "bagre" no setor de jogos de cartas TCG, apresentando um desafio significativo para o ecossistema de jogos TCG existente.
Embora a Parallel tenha conseguido entrar com sucesso no espaço do jogo de cartas TCG, ainda existem muitos desafios para se tornar um jogo duradouro com uma grande base de jogadores dedicados. Primeiro, com base no feedback atual dos jogadores, o design da interface do jogo tem algumas falhas, como texto de cartas pouco claro, lag e crashes. Em segundo lugar, o jogo carece de um sistema de matchmaking em camadas na batalha, com compensação limitada para novos jogadores, o que resulta em falta de reforço positivo dentro do jogo. Finalmente, o design do ciclo econômico do jogo ainda precisa de melhorias. À medida que o número de novos jogadores e cartas cresce, encontrar maneiras de limpar as cartas antigas e lidar com a inflação do jogo será crucial para manter a jogabilidade do jogo e a retenção de usuários.
Até agora, o Parallel completou 8 temporadas. Com a melhoria e otimização contínuas do jogo, o impacto do Parallel na atual paisagem do jogo de cartas TCG é algo para se observar de perto.
Shrapnel é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que combina experiências tradicionais de alta qualidade em jogos com tecnologia Web3. Desenvolvido por veteranos da indústria que trabalharam em jogos conhecidos como Halo e Call of Duty, Shrapnel concluiu uma rodada inicial de financiamento de US$ 10,5 milhões em 2021, com a participação da Dragonfly, Three Arrows Capital e investidores-anjo, incluindo Keith Nunziata (Citadel Global Equities) e Jason Zhao (Kleiner Perkins). O jogo posteriormente levantou mais US$ 27 milhões em financiamento subsequente.
Ao contrário de muitos jogos baseados em blockchain, Shrapnel enfatiza gráficos de alta qualidade e uma experiência de jogo polida, rivalizando com jogos FPS tradicionais de primeira linha. A maioria dos jogos blockchain se concentra em mundos virtuais ou conceitos de metaverso, enfatizando a criação orientada pelo jogador e experiências sociais, com menos foco no combate no jogo. Os estilhaços, por outro lado, destacam o combate intenso e o pensamento estratégico, onde os jogadores podem ganhar recompensas por meio de missões de alto risco. Isso o diferencia no mercado de jogos em blockchain.
Shrapnel também oferece poderosas ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), permitindo que os jogadores criem personagens, armas, mapas e muito mais, que podem então ser cunhados como NFTs e disponibilizados para outros jogadores usarem ou negociarem. As ferramentas de criação em Shrapnel estão intimamente integradas com sua mecânica de combate, garantindo que o conteúdo que os jogadores criam tenha valor prático dentro do jogo.
No entanto, no final de 2023, o estúdio de jogos moveu ações judiciais contra vários investidores, acusando-os de tentar tomar o controle da empresa e de seu tesouro. Isso levou a dúvidas significativas em torno do jogo, que era altamente esperado tanto para 2023 quanto para 2024. As questões internas desde então foram resolvidas, e Shrapnel foi lançado na Epic, continuando a ganhar atenção em plataformas e comunidades de jogos importantes. Há esperança de que, sob a liderança de uma equipe forte com experiência de empresas como Disney e Ubisoft, Shrapnel entregará resultados ainda mais impressionantes no futuro.
Illuvium é um jogo de mundo aberto 3D construído na Ethereum L2 (Immutable X), onde os jogadores podem explorar e moldar ativamente o mundo. Desenvolvido pela Organização Autônoma Descentralizada (DAO) Illuvium, o jogo gira em torno de encontrar e capturar criaturas estranhas chamadas Illuvials. Os jogadores podem batalhar seus Illuvials coletados contra criaturas de outros jogadores. Além disso, os jogadores podem ganhar recompensas com base em seu sucesso nessas batalhas.
Illuvium é composto por quatro jogos dentro de seu ecossistema: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero e Illuvium Beyond. O jogo apresenta cinco classes: Guardião, Lutador, Ladrão, Psion e Empático, bem como cinco afinidades: Água, Terra, Fogo, Ar e Natureza (por exemplo, Terra Psion). Os jogadores podem empilhar e combinar até duas afinidades para obter aumentos de energia. Os NFTs Illuvial que os jogadores capturam são armazenados na blockchain em suas carteiras de criptomoedas. No jogo, eles armazenam personagens em Fragmentos, que variam em força. Fragmentos mais fortes podem apoiar Illuviais mais poderosos. Desde o seu lançamento, Illuvium tem atraído atenção significativa da comunidade Web3 devido ao seu rico ecossistema e jogabilidade envolvente.
A inovação da Illuvium reside em dois aspectos fundamentais. Primeiro, o Illuvium se distingue dos dApps concorrentes por se concentrar na jogabilidade e nas mecânicas de jogar para ganhar, oferecendo NFTs de alta qualidade e em constante evolução. Ele combina elementos de jogos clássicos de coleção de RPG com a popular mecânica de combate de Auto Battlers. Além disso, oferece taxas de gás zero e velocidades de transação de sub-segundo através de L2 (ImmutableX). A equipe de desenvolvimento do jogo é composta por 71 membros, incluindo 15 membros da equipe principal. O cofundador Kieran Warwick tem uma vasta experiência empresarial. Ele entrou na Web3 em 2015 e atuou como diretor de marketing de uma bolsa de balcão australiana. Mais tarde, com a ascensão do DeFi, Kieran reentrou no espaço Web3. O co-fundador Aaron Warwick estudou engenharia da computação e física na universidade e mais tarde se tornou um designer de jogos para a Illuvium. Desde 2021, o jogo completou quatro rodadas de financiamento, levantando um total de US$ 65 milhões, com US$ 12 milhões levantados em março de 2024. Atualmente, a equipe conta com forte respaldo financeiro.
O token $ILV derivado do jogo tem duas principais vantagens: (1) Eficiência: O Immutable X utiliza a tecnologia avançada de ZK Rollup para permitir transações rápidas e de baixo custo no Ethereum. Comparado à mainchain do Ethereum, o $ILV possui vantagens significativas em termos de velocidade de transação e taxas. (2)Crescimento do EcossistemaCom o mercado de NFTs em alta, o ecossistema $ILV está em constante expansão, com muitos projetos conhecidos se juntando à Immutable X, fornecendo um forte impulso para o seu desenvolvimento. No entanto, uma vez que o código para os diversos jogos em Illuvium ainda não foi disponibilizado publicamente, sua segurança permanece incerta e pode haver potenciais ameaças de software de trapaça no futuro.
Assim como os 81 tribulações em Journey to the West, o caminho para obter as escrituras nunca é fácil. A jornada de crescimento dos jogos Web3 está cheia de oportunidades e desafios: Hamster Kombat, embora enfrentando desafios na distribuição de airdrops, explorou novas possibilidades ao combinar reprodução, combate e elementos sociais; Seraph, com espaço para melhorias em sua tokenomics, se destacou no campo de ARPG graças à sua equipe forte e mecânicas de jogabilidade inovadoras; embora o Parallel ainda precise resolver problemas com seu sistema de UI e matchmaking, seu tema de ficção científica e arte de alta qualidade conseguiram atrair um grande número de jogadores; Shrapnel, apesar de passar por turbulências internas, continua a chamar a atenção devido ao seu emocionante design de combate e rico conteúdo gerado pelo usuário; e Illuvium, mesmo com riscos de segurança e do mercado, ainda é altamente considerado por seu ecossistema rico e NFTs de alta qualidade. Finalmente, como aumentar ainda mais a aceitação e participação dos usuários tradicionais de Web2 será um desafio enfrentado por todos os jogos Web3. Assim como cada um dos crescimentos de Wukong foi moldado por dificuldades, os jogos Web3 também só podem encontrar suas verdadeiras escrituras no vasto mundo digital depois de passarem por provações e tribulações.
Com a conclusão do capítulo "Destined Rebirth" do Black Myth: Wukong, uma nova jornada chega silenciosamente à sua metade - esta é a peregrinação de uma nova geração de jogos Web3. Como uma das narrativas clássicas em Web3, o GameFi está gradualmente se deslocando de "jogar para ganhar" para "jogar para jogar", dando maior ênfase à jogabilidade em vez de elementos financeiros. Assim como Wukong cresceu através de desafios e adversidades, esses jogos Web3 também estão em uma jornada para encontrar sua verdadeira essência. Este relatório, como o primeiro da série PKUBA·SectorScan deste semestre, se concentrará em mapear os projetos de jogos Web3 em diversos sub-setores com maior potencial para "explodir" em 2024, semelhante a Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat é um jogo Web3 de "toque para ganhar" que combina elementos de criação, combate e sociais. Os jogadores podem criar seus próprios ratos e participar de batalhas em tempo real para ganhar tokens e recompensas únicas de NFT. O projeto possui um token de governança e um token no jogo; o primeiro é usado para decisões da comunidade e o segundo para compra de itens e melhorias. Em 26 de setembro de 2024, o Hamster Kombat lançou oficialmente seu airdrop, e seu token do ecossistema HMSTR foi listado simultaneamente em mais de dez grandes exchanges, incluindo Binance, OKX e Bybit, criando a maior base de usuários de airdrop até o momento, com mais de 300 milhões de usuários.
Os jogadores podem melhorar os atributos de seus ratos através de vários métodos, incluindo treinamento, alimentação e atualização; Eles também podem inserir seus mouses na arena para batalhas em tempo real para competir por rankings e recompensas. O token do projeto, $HMSTR, é usado principalmente para a tomada de decisões e votações da comunidade, compra de itens e atualização de mouses. Em Hamster Kombat, os níveis de troca dos jogadores são baseados em seu equilíbrio de pontuação de jogo, com nove níveis que variam de Bronze a Grande Mestre. Notavelmente, o sucesso de Hamster Kombat é um caso atípico. Em março de 2024, o jogo lançou um canal no Telegram e foi ao ar sem nenhum histórico de investimento. Inicialmente, houve pouca discussão no Twitter, mas com um impulso da Notcoin, ganhou tráfego significativo. Em maio, o Hamster Kombat tinha 15 milhões de usuários, com seu canal no Telegram ocupando o terceiro lugar global. Posteriormente, o número de usuários subiu para 300 milhões, com 69 milhões de assinantes, tornando-se o maior do mundo. O sucesso do jogo é atribuído principalmente à sua alta jogabilidade - seu sistema diversificado de nutrição, mecânica de combate em tempo real e elementos de interação social permitem que os jogadores aprimorem seus mouses por meio de treinamento, alimentação e atualização enquanto se envolvem em intensas batalhas em tempo real contra outros jogadores. Em comparação com outros jogos, o mecanismo exclusivo de "toque para ganhar" do Hamster Kombat reduz a barreira de entrada, tornando mais fácil para mais jogadores participarem e ganharem recompensas. Além disso, as estratégias inovadoras da equipe em promoção e engajamento nas mídias sociais permitiram que o jogo atraísse e retivesse jogadores rapidamente, ajudando-o a se destacar no espaço de jogos Web3.
Além disso, a equipe empregou estratégias inteligentes de direcionamento de tráfego, incluindo programas de notícias diárias e interações nas mídias sociais, o que rapidamente impulsionou o número de seguidores e a audiência, levando a recomendações em plataformas de mídia social.
No entanto, Hamster Kombat também enfrenta desafios significativos com sua distribuição de airdrop. Como a base de usuários cresceu rapidamente, como alocar airdrops de forma justa tornou-se uma questão crítica. As grandes experiências anteriores de airdrop se concentraram principalmente em milhões de usuários, mas Hamster Kombat não implementou um mecanismo anti-sybil eficaz nos estágios iniciais, levando à participação generalizada de "caçadores de airdrop", dificultando a identificação de contas sybil, o que poderia afetar os direitos dos usuários genuínos. Embora a alegação oficial seja de que a base de usuários chegou a 300 milhões, o número real de usuários elegíveis para o airdrop foi de 131 milhões, com 2,3 milhões de endereços sybil identificados. Hamster Kombat enfatizou que, devido à atividade fraudulenta, o jogo baniu esses 2,3 milhões de usuários da participação. Em setembro de 2024, Hamster Kombat revelou seu roteiro para 2025, com foco no desenvolvimento contínuo do jogo e no engajamento da comunidade. Os planos incluem o lançamento de novos recursos e atualizações para melhorar a experiência de jogo, bem como a expansão do mercado NFT e do ecossistema de jogos.
Seraph: In the Darkness é um jogo ARPG Web3 de ação baseado em NFT. Desde seu lançamento oficial e início da temporada em novembro de 2023, Seraph manteve forte popularidade. De acordo com dados do DappRadar, as Carteiras Ativas Únicas (UAW) da Serafh ultrapassaram 1 milhão nos últimos 7 dias, tornando-se a segunda maior do setor #GameFi. Os dados de transações também aumentaram. Como representante dos jogos blockchain de segunda geração, a Seraph estabeleceu consistentemente novos recordes desde seu teste Alpha em abril de 2023, que recebeu mais de 10.000 registros. No quinto teste, Temporada S0, a média de usuários ativos diários (DAU) chegou a 15.000, com uma taxa de retenção de 14 dias superior a 30%, gerando milhões de dólares em receita e emergindo como um cavalo negro no setor ARPG.
O impressionante sucesso do Seraph pode ser atribuído ao forte apoio de sua equipe. A equipe do Seraph é incubada pela gigante sul-coreana de jogos Actoz Soft (listada na Kosdaq), com mais de 15 anos de experiência no desenvolvimento de jogos de fantasia sombria. Após adotar a Web3, a equipe demonstrou notáveis capacidades de iteração: eles rapidamente compreenderam os conceitos da Web3, estruturas técnicas e tokenomics e, sem se limitarem às explorações de jogadores anteriores, encontraram uma nova posição e abordagem para o Seraph. Sua rica experiência de desenvolvimento abrangendo tanto a Web2 quanto a Web3 também garante que o jogo atraia jogadores de ambos os setores. Em termos de financiamento, o Seraph, apoiado pelos recursos de uma grande empresa de jogos Web2, não adotou um modelo de arrecadação de fundos da comunidade, mas sim financiou seu próprio desenvolvimento, conquistando a confiança da comunidade através da alta qualidade do jogo em si, refletindo a confiança da equipe em suas habilidades de desenvolvimento.
Em termos de jogabilidade, Seraph herda os elementos clássicos de jogos de fantasia sombria, como melhoria de equipamento, desenvolvimento de personagens e exploração de masmorras, ao mesmo tempo que incorpora companheiros de IA e vários elementos de MMO, levando a inúmeras inovações, incluindo formação de equipes multiplayer, classificações de PVP e mercados orientados por jogadores, aumentando significativamente a jogabilidade e os aspectos sociais do jogo. Em relação à tokenômica, os jogadores podem entrar no jogo gratuitamente e têm a oportunidade de adquirir ativos raros através da jogabilidade. Além disso, os jogadores podem usar diretamente equipamentos NFT exclusivos para produzir “Soul Spars”. Soul Spars têm uma ampla gama de cenários de consumo no jogo, com vários mecanismos para combater a inflação, garantindo o desenvolvimento estável da economia do jogo. Além disso, Seraph apresenta recompensas de temporada para incentivar os jogadores a criar equipamentos exclusivos, promovendo a circulação e negociação de equipamentos, criando assim um ecossistema econômico diversificado e em constante evolução.
Em termos do sistema de tokenomics do jogo, Seraph difere da maioria dos jogos Web3 que adotam um modelo de "dual-token". De acordo com o whitepaper, Seraph lançará apenas um único token no futuro. Embora o modelo atual de único token seja relativamente estável, à medida que a base de jogadores cresce, manter o equilíbrio econômico e mitigar os efeitos da inflação será um desafio importante. A operação estável do modelo de único token fornecerá à equipe uma oportunidade valiosa para demonstrar sua inovação e capacidades de gerenciamento.
Como um dos jogos de cartas colecionáveis (TCG), Parallel aproveita o poder dos NFTs para dar aos jogadores a propriedade de suas cartas e outros ativos no jogo, permitindo que eles negociem esses ativos entre os jogadores, assim como Yu-Gi-Oh! (Jogo dos Reis). Em outubro de 2021, o projeto garantiu US$ 50 milhões em financiamento da Paradigm em uma avaliação de US$ 500 milhões e abriu seu teste beta em fevereiro de 2024. Mais tarde, em março de 2024, a empresa levantou US$ 35 milhões, com a participação de mais de 20 empresas de capital de risco, incluindo Solana Ventures, Distributed Global e OSS Capital. Entre a equipe fundadora, Sascha Mojtahedi, um dos seis cofundadores, tem quase 16 anos de experiência em desenvolvimento de projetos e operações. Três dos membros da equipe vêm da Universidade de Waterloo, no Canadá, dando à equipe uma forte formação canadense. A equipe principal de design é composta por ex-membros de estúdios renomados como Epic Games, Blizzard e Riot Games, trazendo experiência valiosa e um forte apoio dos principais players da indústria.
Em comparação com os jogos de cartas TCG existentes, Parallel tem destaques únicos nas seguintes dimensões: Primeiro, o mundo do jogo é baseado em um tema de ficção científica, o que o diferencia dos temas atuais, criando um forte apelo inicial e potencial para alta emoção no início do jogo. Em segundo lugar, em termos de jogabilidade, o núcleo do jogo gira em torno da construção de baralhos de cartas, permitindo que os jogadores se concentrem em melhorar seus baralhos e competir em batalhas ranqueadas PVP para se divertir. Ao projetar um grande número de cartas e efeitos sinérgicos entre elas, Parallel oferece muitas possibilidades, permitindo que os jogadores aproveitem totalmente a complexidade do jogo para criar baralhos ideais. Apesar do grande pool de cartas, Parallel enfatiza o saldo de cartas e permite a decomposição e síntese de cartas, permitindo que os jogadores construam qualquer carta que precisem. Esse recurso provavelmente atrairá um número significativo de jogadores gratuitos, ajudando a construir o ecossistema do jogo. Em termos de arte, Parallel presta muita atenção à textura de suas cartas e à experiência de jogo imersiva. Em contraste, muitos outros jogos de cartas Web3 TCG dependem de ativos gerados por IA, o que faz com que o Parallel se destaque com um estilo artístico distinto no espaço de jogos de cartas blockchain. Como resultado, Parallel emergiu com sucesso como um "bagre" no setor de jogos de cartas TCG, apresentando um desafio significativo para o ecossistema de jogos TCG existente.
Embora a Parallel tenha conseguido entrar com sucesso no espaço do jogo de cartas TCG, ainda existem muitos desafios para se tornar um jogo duradouro com uma grande base de jogadores dedicados. Primeiro, com base no feedback atual dos jogadores, o design da interface do jogo tem algumas falhas, como texto de cartas pouco claro, lag e crashes. Em segundo lugar, o jogo carece de um sistema de matchmaking em camadas na batalha, com compensação limitada para novos jogadores, o que resulta em falta de reforço positivo dentro do jogo. Finalmente, o design do ciclo econômico do jogo ainda precisa de melhorias. À medida que o número de novos jogadores e cartas cresce, encontrar maneiras de limpar as cartas antigas e lidar com a inflação do jogo será crucial para manter a jogabilidade do jogo e a retenção de usuários.
Até agora, o Parallel completou 8 temporadas. Com a melhoria e otimização contínuas do jogo, o impacto do Parallel na atual paisagem do jogo de cartas TCG é algo para se observar de perto.
Shrapnel é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que combina experiências tradicionais de alta qualidade em jogos com tecnologia Web3. Desenvolvido por veteranos da indústria que trabalharam em jogos conhecidos como Halo e Call of Duty, Shrapnel concluiu uma rodada inicial de financiamento de US$ 10,5 milhões em 2021, com a participação da Dragonfly, Three Arrows Capital e investidores-anjo, incluindo Keith Nunziata (Citadel Global Equities) e Jason Zhao (Kleiner Perkins). O jogo posteriormente levantou mais US$ 27 milhões em financiamento subsequente.
Ao contrário de muitos jogos baseados em blockchain, Shrapnel enfatiza gráficos de alta qualidade e uma experiência de jogo polida, rivalizando com jogos FPS tradicionais de primeira linha. A maioria dos jogos blockchain se concentra em mundos virtuais ou conceitos de metaverso, enfatizando a criação orientada pelo jogador e experiências sociais, com menos foco no combate no jogo. Os estilhaços, por outro lado, destacam o combate intenso e o pensamento estratégico, onde os jogadores podem ganhar recompensas por meio de missões de alto risco. Isso o diferencia no mercado de jogos em blockchain.
Shrapnel também oferece poderosas ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), permitindo que os jogadores criem personagens, armas, mapas e muito mais, que podem então ser cunhados como NFTs e disponibilizados para outros jogadores usarem ou negociarem. As ferramentas de criação em Shrapnel estão intimamente integradas com sua mecânica de combate, garantindo que o conteúdo que os jogadores criam tenha valor prático dentro do jogo.
No entanto, no final de 2023, o estúdio de jogos moveu ações judiciais contra vários investidores, acusando-os de tentar tomar o controle da empresa e de seu tesouro. Isso levou a dúvidas significativas em torno do jogo, que era altamente esperado tanto para 2023 quanto para 2024. As questões internas desde então foram resolvidas, e Shrapnel foi lançado na Epic, continuando a ganhar atenção em plataformas e comunidades de jogos importantes. Há esperança de que, sob a liderança de uma equipe forte com experiência de empresas como Disney e Ubisoft, Shrapnel entregará resultados ainda mais impressionantes no futuro.
Illuvium é um jogo de mundo aberto 3D construído na Ethereum L2 (Immutable X), onde os jogadores podem explorar e moldar ativamente o mundo. Desenvolvido pela Organização Autônoma Descentralizada (DAO) Illuvium, o jogo gira em torno de encontrar e capturar criaturas estranhas chamadas Illuvials. Os jogadores podem batalhar seus Illuvials coletados contra criaturas de outros jogadores. Além disso, os jogadores podem ganhar recompensas com base em seu sucesso nessas batalhas.
Illuvium é composto por quatro jogos dentro de seu ecossistema: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero e Illuvium Beyond. O jogo apresenta cinco classes: Guardião, Lutador, Ladrão, Psion e Empático, bem como cinco afinidades: Água, Terra, Fogo, Ar e Natureza (por exemplo, Terra Psion). Os jogadores podem empilhar e combinar até duas afinidades para obter aumentos de energia. Os NFTs Illuvial que os jogadores capturam são armazenados na blockchain em suas carteiras de criptomoedas. No jogo, eles armazenam personagens em Fragmentos, que variam em força. Fragmentos mais fortes podem apoiar Illuviais mais poderosos. Desde o seu lançamento, Illuvium tem atraído atenção significativa da comunidade Web3 devido ao seu rico ecossistema e jogabilidade envolvente.
A inovação da Illuvium reside em dois aspectos fundamentais. Primeiro, o Illuvium se distingue dos dApps concorrentes por se concentrar na jogabilidade e nas mecânicas de jogar para ganhar, oferecendo NFTs de alta qualidade e em constante evolução. Ele combina elementos de jogos clássicos de coleção de RPG com a popular mecânica de combate de Auto Battlers. Além disso, oferece taxas de gás zero e velocidades de transação de sub-segundo através de L2 (ImmutableX). A equipe de desenvolvimento do jogo é composta por 71 membros, incluindo 15 membros da equipe principal. O cofundador Kieran Warwick tem uma vasta experiência empresarial. Ele entrou na Web3 em 2015 e atuou como diretor de marketing de uma bolsa de balcão australiana. Mais tarde, com a ascensão do DeFi, Kieran reentrou no espaço Web3. O co-fundador Aaron Warwick estudou engenharia da computação e física na universidade e mais tarde se tornou um designer de jogos para a Illuvium. Desde 2021, o jogo completou quatro rodadas de financiamento, levantando um total de US$ 65 milhões, com US$ 12 milhões levantados em março de 2024. Atualmente, a equipe conta com forte respaldo financeiro.
O token $ILV derivado do jogo tem duas principais vantagens: (1) Eficiência: O Immutable X utiliza a tecnologia avançada de ZK Rollup para permitir transações rápidas e de baixo custo no Ethereum. Comparado à mainchain do Ethereum, o $ILV possui vantagens significativas em termos de velocidade de transação e taxas. (2)Crescimento do EcossistemaCom o mercado de NFTs em alta, o ecossistema $ILV está em constante expansão, com muitos projetos conhecidos se juntando à Immutable X, fornecendo um forte impulso para o seu desenvolvimento. No entanto, uma vez que o código para os diversos jogos em Illuvium ainda não foi disponibilizado publicamente, sua segurança permanece incerta e pode haver potenciais ameaças de software de trapaça no futuro.
Assim como os 81 tribulações em Journey to the West, o caminho para obter as escrituras nunca é fácil. A jornada de crescimento dos jogos Web3 está cheia de oportunidades e desafios: Hamster Kombat, embora enfrentando desafios na distribuição de airdrops, explorou novas possibilidades ao combinar reprodução, combate e elementos sociais; Seraph, com espaço para melhorias em sua tokenomics, se destacou no campo de ARPG graças à sua equipe forte e mecânicas de jogabilidade inovadoras; embora o Parallel ainda precise resolver problemas com seu sistema de UI e matchmaking, seu tema de ficção científica e arte de alta qualidade conseguiram atrair um grande número de jogadores; Shrapnel, apesar de passar por turbulências internas, continua a chamar a atenção devido ao seu emocionante design de combate e rico conteúdo gerado pelo usuário; e Illuvium, mesmo com riscos de segurança e do mercado, ainda é altamente considerado por seu ecossistema rico e NFTs de alta qualidade. Finalmente, como aumentar ainda mais a aceitação e participação dos usuários tradicionais de Web2 será um desafio enfrentado por todos os jogos Web3. Assim como cada um dos crescimentos de Wukong foi moldado por dificuldades, os jogos Web3 também só podem encontrar suas verdadeiras escrituras no vasto mundo digital depois de passarem por provações e tribulações.