Dotcoin é um jogo baseado no Telegram onde os jogadores podem trocar moedas simplesmente clicando em um ícone. Os usuários podem negociar seus pontos por tokens cripto DTC (Dotcoin). Os jogadores podem interagir escolhendo ou se juntando a uma tribo. As tribos aumentam o potencial de ganhos coletivos dos jogadores e permitem que todos na rede ganhem mais moedas.
Dotcoin foi lançado em 16 de março de 2024. Em abril de 2024, a base de usuários havia alcançado 1 milhão; em maio, o número de usuários havia aumentado para 4 milhões. Em 18 de junho de 2024, o aplicativo tinha um total de 15 milhões de usuários, com 3 milhões de usuários ativos diários. Atualmente, em 19 de dezembro de 2024, há 2,4 milhões de usuários ativos mensais.
Origem: telegram
A interface do jogo Dotcoin é simples e intuitiva. Um ponto amarelo no centro da tela, e os jogadores podem ampliá-lo clicando rapidamente nele. As recompensas para cada clique aumentam, com uma recompensa máxima de até x4. Os jogadores têm um número limitado de tentativas diárias, mas podem usar os Dotcoins acumulados para aumentar o número de cliques diários ou comprar o recurso "Multitap" para aumentar a recompensa de Dotcoin por clique.
Fonte: telegram
Na tela principal, você também encontrará opções de menu, incluindo “Perfil”, “Amigos”, “Apps”, “Ganhar” e “Atualizar”. Esses recursos ajudam você a aumentar sua renda e explorar outras funcionalidades do jogo.
Origem: telegram
Clique eficiente: concentre-se em clicar no ponto central, alcançando rapidamente os anéis de recompensa circundantes. Cada vez que você acerta um anel, suas recompensas aumentam significativamente. Pratique sua velocidade de clique para acertar o máximo de anéis possível antes que o temporizador de 25 segundos seja reiniciado. Clicar rapidamente e consistentemente ajudará você a acumular mais Dotcoins.
Recurso X2: Use o recurso X2 no jogo diariamente. Há 50% de chance de dobrar seus ganhos. Mesmo que a duplicação falhe, seu saldo não diminuirá; você só perderá uma tentativa. Além disso, os usuários podem comprar o recurso X2 pago de 1 dia ou 7 dias para garantir recompensas dobradas contínuas.
Aprimoramento: Dotcoin usa um sistema de níveis de 80 níveis. Quanto maior o seu nível, maiores são as suas recompensas. Acumule continuamente Dotcoins para subir de nível, desbloqueando recompensas e bônus adicionais, melhorando a eficiência da sua mineração e acelerando o progresso do seu jogo.
Criar ou Participar de uma Tribo: Dotcoin incorpora elementos sociais, permitindo que os jogadores criem ou participem de tribos para aumentar os ganhos coletivos. Jogadores com pelo menos 500.000 Dotcoins podem criar uma tribo. Os membros da tribo podem colaborar, compartilhar estratégias, completar tarefas e competir para ganhar recompensas extras.
Fonte: telegram
DTC é o token principal do ecossistema Dotcoin e ainda não foi listado. Os usuários ganham Dotcoins clicando no jogo, que podem posteriormente serem trocados por tokens DTC.
DTC tem certo potencial como opção de investimento, mas também enfrenta vários riscos. Sua maior vantagem reside na grande comunidade do Telegram, que proporciona uma base sólida para a circulação e uso de tokens DTC, possivelmente impulsionando o crescimento futuro. No entanto, o projeto também apresenta alguns riscos críticos. Ao analisar projetos semelhantes, como o Hamster Kombat, as seguintes questões devem ser consideradas:
De acordo com informações públicas, o investidor AD.RU empresa por trás do Hamster Kombat acusou publicamente a equipe do projeto de não cumprir os compromissos financeiros, resultando em relações tensas e consideração de ações legais. Isso sugere que conflitos internos dentro da equipe do projeto podem afetar sua estabilidade.
Jogos baseados no modelo "clique-para-ganhar" frequentemente carecem de apelo e engajamento a longo prazo, tornando difícil competir com jogos mais estabelecidos como The Sandbox ou outros jogos Web2. Como resultado, manter o interesse do usuário se torna um desafio. Com o fim dos airdrops, o risco de perda de usuários aumenta. Por exemplo, Hamster Kombat tinha mais de 300 milhões de usuários ativos mensais em julho, mas em dezembro esse número despencou para pouco mais de 21 milhões, perdendo mais de 279 milhões de usuários - uma queda de 90%.
Devido ao grande número de usuários, o suprimento do airdrop é muito limitado. Dados públicos mostram que 130 milhões de usuários são elegíveis para o airdrop, com um total de 60 bilhões de tokens a serem distribuídos. Em média, cada usuário receberá cerca de 458 tokens. Com o preço de mercado de $0.003 por token (em 18 de dezembro de 2024), o valor médio do airdrop de cada usuário é de apenas cerca de $1.37.
A incerteza regulatória na indústria de criptomoedas é outro risco significativo. Por exemplo, o presidente do Comitê da Duma Estatal da Rússia já propôs proibir projetos semelhantes, chamando-os de golpes. A pressão regulatória pode ter um impacto negativo no futuro dos tokens DTC.
Fonte: telegram
Dotcoin, como um projeto emergente dentro do ecossistema Web3, atraiu uma grande base de usuários por meio de sua jogabilidade simples e fácil de entender. Sua integração próxima com a comunidade do Telegram permitiu que ele construísse uma base de usuários massiva, fornecendo um forte potencial de crescimento e se tornando uma vantagem competitiva chave para o projeto.
No entanto, como um projeto em estágio inicial ainda em desenvolvimento, a Dotcoin enfrenta inúmeros desafios, incluindo a estabilidade da equipe, a sustentabilidade a longo prazo de sua jogabilidade e a incerteza do ambiente regulatório. Projetos semelhantes, como o Hamster Kombat, experimentaram conflitos internos e perda de usuários, adicionando riscos para o futuro da Dotcoin.
Além disso, com muitos participantes, as recompensas de airdrop que os usuários ganham através do jogo podem não atender às expectativas. Para aumentar o apelo de longo prazo do projeto, o Dotcoin deve focar em melhorar a diversão e o envolvimento do jogo e evitar depender exclusivamente das expectativas de airdrop para reter os usuários. A inovação contínua e a otimização da experiência do usuário serão fundamentais para o sucesso do projeto.
Em conclusão, o Dotcoin tem potencial de investimento, mas também apresenta riscos inerentes. Os investidores devem avaliar cuidadosamente a sustentabilidade do projeto, as flutuações de mercado e garantir investimentos diversificados para minimizar os riscos.
Dotcoin é um jogo baseado no Telegram onde os jogadores podem trocar moedas simplesmente clicando em um ícone. Os usuários podem negociar seus pontos por tokens cripto DTC (Dotcoin). Os jogadores podem interagir escolhendo ou se juntando a uma tribo. As tribos aumentam o potencial de ganhos coletivos dos jogadores e permitem que todos na rede ganhem mais moedas.
Dotcoin foi lançado em 16 de março de 2024. Em abril de 2024, a base de usuários havia alcançado 1 milhão; em maio, o número de usuários havia aumentado para 4 milhões. Em 18 de junho de 2024, o aplicativo tinha um total de 15 milhões de usuários, com 3 milhões de usuários ativos diários. Atualmente, em 19 de dezembro de 2024, há 2,4 milhões de usuários ativos mensais.
Origem: telegram
A interface do jogo Dotcoin é simples e intuitiva. Um ponto amarelo no centro da tela, e os jogadores podem ampliá-lo clicando rapidamente nele. As recompensas para cada clique aumentam, com uma recompensa máxima de até x4. Os jogadores têm um número limitado de tentativas diárias, mas podem usar os Dotcoins acumulados para aumentar o número de cliques diários ou comprar o recurso "Multitap" para aumentar a recompensa de Dotcoin por clique.
Fonte: telegram
Na tela principal, você também encontrará opções de menu, incluindo “Perfil”, “Amigos”, “Apps”, “Ganhar” e “Atualizar”. Esses recursos ajudam você a aumentar sua renda e explorar outras funcionalidades do jogo.
Origem: telegram
Clique eficiente: concentre-se em clicar no ponto central, alcançando rapidamente os anéis de recompensa circundantes. Cada vez que você acerta um anel, suas recompensas aumentam significativamente. Pratique sua velocidade de clique para acertar o máximo de anéis possível antes que o temporizador de 25 segundos seja reiniciado. Clicar rapidamente e consistentemente ajudará você a acumular mais Dotcoins.
Recurso X2: Use o recurso X2 no jogo diariamente. Há 50% de chance de dobrar seus ganhos. Mesmo que a duplicação falhe, seu saldo não diminuirá; você só perderá uma tentativa. Além disso, os usuários podem comprar o recurso X2 pago de 1 dia ou 7 dias para garantir recompensas dobradas contínuas.
Aprimoramento: Dotcoin usa um sistema de níveis de 80 níveis. Quanto maior o seu nível, maiores são as suas recompensas. Acumule continuamente Dotcoins para subir de nível, desbloqueando recompensas e bônus adicionais, melhorando a eficiência da sua mineração e acelerando o progresso do seu jogo.
Criar ou Participar de uma Tribo: Dotcoin incorpora elementos sociais, permitindo que os jogadores criem ou participem de tribos para aumentar os ganhos coletivos. Jogadores com pelo menos 500.000 Dotcoins podem criar uma tribo. Os membros da tribo podem colaborar, compartilhar estratégias, completar tarefas e competir para ganhar recompensas extras.
Fonte: telegram
DTC é o token principal do ecossistema Dotcoin e ainda não foi listado. Os usuários ganham Dotcoins clicando no jogo, que podem posteriormente serem trocados por tokens DTC.
DTC tem certo potencial como opção de investimento, mas também enfrenta vários riscos. Sua maior vantagem reside na grande comunidade do Telegram, que proporciona uma base sólida para a circulação e uso de tokens DTC, possivelmente impulsionando o crescimento futuro. No entanto, o projeto também apresenta alguns riscos críticos. Ao analisar projetos semelhantes, como o Hamster Kombat, as seguintes questões devem ser consideradas:
De acordo com informações públicas, o investidor AD.RU empresa por trás do Hamster Kombat acusou publicamente a equipe do projeto de não cumprir os compromissos financeiros, resultando em relações tensas e consideração de ações legais. Isso sugere que conflitos internos dentro da equipe do projeto podem afetar sua estabilidade.
Jogos baseados no modelo "clique-para-ganhar" frequentemente carecem de apelo e engajamento a longo prazo, tornando difícil competir com jogos mais estabelecidos como The Sandbox ou outros jogos Web2. Como resultado, manter o interesse do usuário se torna um desafio. Com o fim dos airdrops, o risco de perda de usuários aumenta. Por exemplo, Hamster Kombat tinha mais de 300 milhões de usuários ativos mensais em julho, mas em dezembro esse número despencou para pouco mais de 21 milhões, perdendo mais de 279 milhões de usuários - uma queda de 90%.
Devido ao grande número de usuários, o suprimento do airdrop é muito limitado. Dados públicos mostram que 130 milhões de usuários são elegíveis para o airdrop, com um total de 60 bilhões de tokens a serem distribuídos. Em média, cada usuário receberá cerca de 458 tokens. Com o preço de mercado de $0.003 por token (em 18 de dezembro de 2024), o valor médio do airdrop de cada usuário é de apenas cerca de $1.37.
A incerteza regulatória na indústria de criptomoedas é outro risco significativo. Por exemplo, o presidente do Comitê da Duma Estatal da Rússia já propôs proibir projetos semelhantes, chamando-os de golpes. A pressão regulatória pode ter um impacto negativo no futuro dos tokens DTC.
Fonte: telegram
Dotcoin, como um projeto emergente dentro do ecossistema Web3, atraiu uma grande base de usuários por meio de sua jogabilidade simples e fácil de entender. Sua integração próxima com a comunidade do Telegram permitiu que ele construísse uma base de usuários massiva, fornecendo um forte potencial de crescimento e se tornando uma vantagem competitiva chave para o projeto.
No entanto, como um projeto em estágio inicial ainda em desenvolvimento, a Dotcoin enfrenta inúmeros desafios, incluindo a estabilidade da equipe, a sustentabilidade a longo prazo de sua jogabilidade e a incerteza do ambiente regulatório. Projetos semelhantes, como o Hamster Kombat, experimentaram conflitos internos e perda de usuários, adicionando riscos para o futuro da Dotcoin.
Além disso, com muitos participantes, as recompensas de airdrop que os usuários ganham através do jogo podem não atender às expectativas. Para aumentar o apelo de longo prazo do projeto, o Dotcoin deve focar em melhorar a diversão e o envolvimento do jogo e evitar depender exclusivamente das expectativas de airdrop para reter os usuários. A inovação contínua e a otimização da experiência do usuário serão fundamentais para o sucesso do projeto.
Em conclusão, o Dotcoin tem potencial de investimento, mas também apresenta riscos inerentes. Os investidores devem avaliar cuidadosamente a sustentabilidade do projeto, as flutuações de mercado e garantir investimentos diversificados para minimizar os riscos.