Anúncios em jogos de vídeo são uma fonte crescente de receita para editores de jogos, com anunciantes aproveitando essa plataforma para promover produtos e marcas. De acordo comPesquisa Profundao mercado de publicidade in-game deverá gerar mais de $13 milhões em receitas até 2028.
No entanto, entregar esses anúncios às vezes pode ser intrusivo, interrompendo o jogo e interferindo na experiência do usuário. Devido ao controle centralizado da gestão de anúncios, existem preocupações relacionadas à fraude e transparência limitada, incluindo problemas como impressões de anúncios fraudulentos e geração de tráfego artificial por meio de bots.
Cros está construindo uma infraestrutura de publicidade descentralizada in-game que é otimizada com Inteligência Artificial e uma cadeia de camada 2 na Ethereum para processar as transações necessárias de forma transparente, tudo alimentado pelo token de utilidade $CROS.
Fonte: Cros
Cros é um protocolo Web3 para publicidade in-game. Ele fornece uma plataforma descentralizada para os desenvolvedores monetizarem seus jogos e os anunciantes terem acesso a bilhões de jogadores em plataformas Móveis, PC, Console e Gaming Metaverse.
Cros prioriza anúncios não disruptivos que são mesclados ao jogo, usando elementos do jogo, como banners, outdoors e lojas interativas, criando uma experiência publicitária equilibrada.
Cros adota uma abordagem mista e realista para exibir anúncios no jogo. Fonte: Cros
O modelo atual de publicidade digital em jogos apresenta várias ineficiências que afetam editores, anunciantes e consumidores.
Origem: Cros
Este modelo utiliza uma plataforma de demanda (DSP) e uma plataforma de oferta (SSP).
Embora esta estrutura possa parecer simples, a inclusão de vários intermediários cria um processo complexo e opaco, onde a receita e os dados são centralizados entre as entidades de gerenciamento de anúncios. Isso reduz a transparência de todo o processo publicitário.
Cros atua como um gerente de anúncios descentralizado que preenche a lacuna entre editores que buscam monetizar seus jogos por meio de anúncios e marcas que visam anunciar produtos dentro de um ecossistema seguro e transparente.
Cros também planeja expandir a cadeia de valor, recompensar o jogador que assiste ao anúncio e oferecer uma oportunidade para os criadores usarem seus Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para criar ativos de anúncios compatíveis com o jogo (NFTs), onde eles criam objetos no jogo que podem ser usados para exibir anúncios e criar uma fonte de renda para eles.
Cros é construído por pessoal que trabalhou na Microsoft, Cisco e outras empresas respeitáveis. Eles têm a visão de construir uma rede de publicidade aberta conectando todas as plataformas de jogos.
Hussien é o fundador da Cro e um experiente gerente de ativos. Ele era anteriormente um membro da equipe central na Rocket Internet, um renomado capital de risco para empresas de tecnologia.
Sachin é o co-fundador da Cros. Ele é o Diretor de Tecnologia da Kaara, uma empresa de consultoria de TI com base na Índia. Anteriormente, atuou como arquiteto na Microsoft.
Vikranth é o Chefe de Produto na Cros, gerenciando Parcerias, Estratégia de Comunidade e Operações de Negócios. Ele é um experiente gerente de produtos com mais de 15 anos de experiência, com um cargo anterior em uma empresa de tecnologia líder, a Cisco.
Croslevantadomais de $9M, com $5.4M provenientes de capitais de risco; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global e DWF Labs.
Origem: Cros
Cros também levantou $3,75 milhões por meio de venda pública e formou parcerias estratégicas com importantes marcas de jogos como Gameloft e Nintendo, e principais projetos Web3 como Solana e Polygon.
O Ads Manager é uma aplicação descentralizada (dApp) projetada para editores e anunciantes como uma interface adaptada a cada tipo de usuário. Os editores usam o Ads Manager para listar espaços publicitários disponíveis, incluindo espaços virtuais, NPCs de jogos, avatares ou outras superfícies interativas onde a mídia pode ser exibida por períodos definidos. Os anunciantes carregam anúncios para a plataforma e configuram parâmetros, como preferências de agendamento, dados demográficos e segmentação geográfica.
Cros irá implantar recursos alimentados por IA em diferentes áreas da plataforma, com orientação humana. Cros planeja integrar ferramentas baseadas em IA generativa para gerar cópias de anúncios e designs, utilizando apenas ativos relacionados à marca. A IA também automatizará agendamento, lances, otimização e ajustes em tempo real, escalando campanhas com base em objetivos e metas definidos.
A cadeia Cros Layer 2 processará e executará transações relacionadas a anúncios, enquanto envia dados agregados de seus blocos mais recentes para a cadeia principal.
Observação: Um próximo white paper fornecerá detalhes adicionais sobre a cadeia de Camada 2.
Cros oferece aos criadores e desenvolvedores Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para construir experiências inovadoras de publicidade e engajamento de marca em diferentes plataformas de jogos. Cros também fornece um conjunto modular de Interfaces de Programação de Aplicações (APIs) abertas que permitem aos usuários se conectarem à plataforma, gerenciarem campanhas publicitárias e veicularem anúncios.
Cros foi projetado como um ecossistema onde ativos de anúncios não fungíveis, lances de anúncios, formatos de leilão e impressões de anúncios são armazenados em cadeia. Essa configuração permite alocação transparente e precificação de anúncios em jogos e mundos virtuais.
O backend do Cros é alimentado por vários smart contracts escritos em Solidity e implantados na blockchain Ethereum. Esses contratos gerenciam a lógica e as regras da plataforma de lances de anúncios, atualizando a blockchain com alterações de estado à medida que as transações ocorrem.
Com base no padrão de token ERC-998, esses NFTs representam ativos de anúncios que armazenam tokens filhos (ERC-721), rastreando contêineres de anúncios individuais dentro de jogos.
O IPFS serve como uma solução de armazenamento descentralizada para lances, espaços publicitários e ativos de mídia, usando uma rede peer-to-peer para armazenar e distribuir dados.
A infraestrutura de back-end inclui APIs que fornecem funcionalidade off-chain para suportar aplicativos front-end.
Fonte: Cros
Os anunciantes carregam conteúdo de anúncio (áudio, vídeo ou conteúdo estático) em um formato padrão para o IPFS. Através da interface web, eles definem parâmetros de segmentação, como configurações de evento, cronogramas, demografia e geolocalização, juntamente com um orçamento total e uma oferta de anúncio baseada em CPM (Custo por Mil Visualizações).
Cros coleta conteúdo de mídia de anunciantes e um sistema de armazenamento descentralizado distribui o conteúdo para ativos de anúncios, como hologramas, outdoors ou displays de parede, ou para motores de jogos por meio da API de serviço de anúncios.
Cada conteúdo de anúncio está vinculado a uma referência de campanha que contém metadados sobre tamanho, formatos de exibição e fidelidade (por exemplo, 3D ou 2D). Esses metadados permitem que os ativos de anúncio otimizem a exibição e a experiência do usuário.
Os editores podem comprar ou alugar esses ativos de anúncios, que estão disponíveis como inventário na plataforma de lances de anúncios Cros, e depois implantá-los dentro dos jogos. A propriedade do NFT do ativo de anúncio é transferida para o editor, que ganha receita das impressões de anúncios geradas por esse ativo.
$CROS é um token de governança ERC-20 para o Ecossistema de Publicidade Cros com um fornecimento limitado de 1.000.000.000 tokens. A receita é gerada a partir de impressões de anúncios no jogo e depois compartilhada entre Cros, desenvolvedores de jogos e bilhões de jogadores.
O token $CROS serve as seguintes funções no ecossistema Cros;
Aprenda sobre a tokenomics de CROS na imagem abaixo:
Origem: Cros
O Conselho de Governança Cruzada decidirá sobre tecnologia, tokenomics e regras de votação. No momento da redação (novembro de 2024), a Governança na Cros ainda é limitada a indivíduos e organizações confiáveis. À medida que o ecossistema se estabiliza, mais participantes, incluindo 24 detentores de tokens independentes, podem participar do processo de governança.
Fonte: Cros
Cros é um projeto relativamente novo focado no desenvolvimento de uma plataforma de publicidade específica de nicho. Deve prosperar dentro do ecossistema GameFi, atendendo a jogos Web3 e metaversos estabelecidos.
Como um projeto em estágio inicial, Cros ainda não divulgou detalhes abrangentes sobre seu produto. Mais informações e representações visuais de sua interface ajudariam a atrair potenciais parceiros e investidores. Dado que o projeto vai evoluir, os investidores são incentivados a seguir as redes sociais da Cros para atualizações.
Os investidores também são incentivados a pesquisar e avaliar sua tolerância ao risco antes de investir no projeto ou em qualquer outra criptomoeda, devido aos riscos envolvidos. Eles devem considerar a volatilidade do mercado de criptomoedas e possíveis mudanças regulatórias.
Observação: Investir em Cros (CROS) ou em qualquer outro projeto de criptomoeda não garante lucro e pode resultar em perda de capital.
Para possuir CROS, você pode usar os serviços de uma exchange de criptomoedas centralizada. Comece porcriando uma conta Gate.io, e obtenha sua verificação e financiamento. Então você está pronto para seguir os passos para comprar CROS.
Fonte: Cros
Cros tambémanunciouque garantiu uma parceria estratégica com a Adltix, uma agência de marketing de mídia. O anúncio foi feito em sua conta X em 29 de outubro de 2024.
Adltix é uma plataforma líder de marketing de influenciadores que conecta anunciantes e influenciadores.
Origem:Cros
Crosanunciadopor meio de sua alça X em 1º de novembro de 2024, que garantiu uma parceria com o McDonald's, uma marca líder de fast food. O parceiro de mídia da Cros, Adltix, cuidará da campanha publicitária.
Para as últimas atualizações sobre CROS, você pode visitar:
ConfiraPreço do CROS hojee comece a negociar seus pares de moedas favoritos:
Anúncios em jogos de vídeo são uma fonte crescente de receita para editores de jogos, com anunciantes aproveitando essa plataforma para promover produtos e marcas. De acordo comPesquisa Profundao mercado de publicidade in-game deverá gerar mais de $13 milhões em receitas até 2028.
No entanto, entregar esses anúncios às vezes pode ser intrusivo, interrompendo o jogo e interferindo na experiência do usuário. Devido ao controle centralizado da gestão de anúncios, existem preocupações relacionadas à fraude e transparência limitada, incluindo problemas como impressões de anúncios fraudulentos e geração de tráfego artificial por meio de bots.
Cros está construindo uma infraestrutura de publicidade descentralizada in-game que é otimizada com Inteligência Artificial e uma cadeia de camada 2 na Ethereum para processar as transações necessárias de forma transparente, tudo alimentado pelo token de utilidade $CROS.
Fonte: Cros
Cros é um protocolo Web3 para publicidade in-game. Ele fornece uma plataforma descentralizada para os desenvolvedores monetizarem seus jogos e os anunciantes terem acesso a bilhões de jogadores em plataformas Móveis, PC, Console e Gaming Metaverse.
Cros prioriza anúncios não disruptivos que são mesclados ao jogo, usando elementos do jogo, como banners, outdoors e lojas interativas, criando uma experiência publicitária equilibrada.
Cros adota uma abordagem mista e realista para exibir anúncios no jogo. Fonte: Cros
O modelo atual de publicidade digital em jogos apresenta várias ineficiências que afetam editores, anunciantes e consumidores.
Origem: Cros
Este modelo utiliza uma plataforma de demanda (DSP) e uma plataforma de oferta (SSP).
Embora esta estrutura possa parecer simples, a inclusão de vários intermediários cria um processo complexo e opaco, onde a receita e os dados são centralizados entre as entidades de gerenciamento de anúncios. Isso reduz a transparência de todo o processo publicitário.
Cros atua como um gerente de anúncios descentralizado que preenche a lacuna entre editores que buscam monetizar seus jogos por meio de anúncios e marcas que visam anunciar produtos dentro de um ecossistema seguro e transparente.
Cros também planeja expandir a cadeia de valor, recompensar o jogador que assiste ao anúncio e oferecer uma oportunidade para os criadores usarem seus Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para criar ativos de anúncios compatíveis com o jogo (NFTs), onde eles criam objetos no jogo que podem ser usados para exibir anúncios e criar uma fonte de renda para eles.
Cros é construído por pessoal que trabalhou na Microsoft, Cisco e outras empresas respeitáveis. Eles têm a visão de construir uma rede de publicidade aberta conectando todas as plataformas de jogos.
Hussien é o fundador da Cro e um experiente gerente de ativos. Ele era anteriormente um membro da equipe central na Rocket Internet, um renomado capital de risco para empresas de tecnologia.
Sachin é o co-fundador da Cros. Ele é o Diretor de Tecnologia da Kaara, uma empresa de consultoria de TI com base na Índia. Anteriormente, atuou como arquiteto na Microsoft.
Vikranth é o Chefe de Produto na Cros, gerenciando Parcerias, Estratégia de Comunidade e Operações de Negócios. Ele é um experiente gerente de produtos com mais de 15 anos de experiência, com um cargo anterior em uma empresa de tecnologia líder, a Cisco.
Croslevantadomais de $9M, com $5.4M provenientes de capitais de risco; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global e DWF Labs.
Origem: Cros
Cros também levantou $3,75 milhões por meio de venda pública e formou parcerias estratégicas com importantes marcas de jogos como Gameloft e Nintendo, e principais projetos Web3 como Solana e Polygon.
O Ads Manager é uma aplicação descentralizada (dApp) projetada para editores e anunciantes como uma interface adaptada a cada tipo de usuário. Os editores usam o Ads Manager para listar espaços publicitários disponíveis, incluindo espaços virtuais, NPCs de jogos, avatares ou outras superfícies interativas onde a mídia pode ser exibida por períodos definidos. Os anunciantes carregam anúncios para a plataforma e configuram parâmetros, como preferências de agendamento, dados demográficos e segmentação geográfica.
Cros irá implantar recursos alimentados por IA em diferentes áreas da plataforma, com orientação humana. Cros planeja integrar ferramentas baseadas em IA generativa para gerar cópias de anúncios e designs, utilizando apenas ativos relacionados à marca. A IA também automatizará agendamento, lances, otimização e ajustes em tempo real, escalando campanhas com base em objetivos e metas definidos.
A cadeia Cros Layer 2 processará e executará transações relacionadas a anúncios, enquanto envia dados agregados de seus blocos mais recentes para a cadeia principal.
Observação: Um próximo white paper fornecerá detalhes adicionais sobre a cadeia de Camada 2.
Cros oferece aos criadores e desenvolvedores Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para construir experiências inovadoras de publicidade e engajamento de marca em diferentes plataformas de jogos. Cros também fornece um conjunto modular de Interfaces de Programação de Aplicações (APIs) abertas que permitem aos usuários se conectarem à plataforma, gerenciarem campanhas publicitárias e veicularem anúncios.
Cros foi projetado como um ecossistema onde ativos de anúncios não fungíveis, lances de anúncios, formatos de leilão e impressões de anúncios são armazenados em cadeia. Essa configuração permite alocação transparente e precificação de anúncios em jogos e mundos virtuais.
O backend do Cros é alimentado por vários smart contracts escritos em Solidity e implantados na blockchain Ethereum. Esses contratos gerenciam a lógica e as regras da plataforma de lances de anúncios, atualizando a blockchain com alterações de estado à medida que as transações ocorrem.
Com base no padrão de token ERC-998, esses NFTs representam ativos de anúncios que armazenam tokens filhos (ERC-721), rastreando contêineres de anúncios individuais dentro de jogos.
O IPFS serve como uma solução de armazenamento descentralizada para lances, espaços publicitários e ativos de mídia, usando uma rede peer-to-peer para armazenar e distribuir dados.
A infraestrutura de back-end inclui APIs que fornecem funcionalidade off-chain para suportar aplicativos front-end.
Fonte: Cros
Os anunciantes carregam conteúdo de anúncio (áudio, vídeo ou conteúdo estático) em um formato padrão para o IPFS. Através da interface web, eles definem parâmetros de segmentação, como configurações de evento, cronogramas, demografia e geolocalização, juntamente com um orçamento total e uma oferta de anúncio baseada em CPM (Custo por Mil Visualizações).
Cros coleta conteúdo de mídia de anunciantes e um sistema de armazenamento descentralizado distribui o conteúdo para ativos de anúncios, como hologramas, outdoors ou displays de parede, ou para motores de jogos por meio da API de serviço de anúncios.
Cada conteúdo de anúncio está vinculado a uma referência de campanha que contém metadados sobre tamanho, formatos de exibição e fidelidade (por exemplo, 3D ou 2D). Esses metadados permitem que os ativos de anúncio otimizem a exibição e a experiência do usuário.
Os editores podem comprar ou alugar esses ativos de anúncios, que estão disponíveis como inventário na plataforma de lances de anúncios Cros, e depois implantá-los dentro dos jogos. A propriedade do NFT do ativo de anúncio é transferida para o editor, que ganha receita das impressões de anúncios geradas por esse ativo.
$CROS é um token de governança ERC-20 para o Ecossistema de Publicidade Cros com um fornecimento limitado de 1.000.000.000 tokens. A receita é gerada a partir de impressões de anúncios no jogo e depois compartilhada entre Cros, desenvolvedores de jogos e bilhões de jogadores.
O token $CROS serve as seguintes funções no ecossistema Cros;
Aprenda sobre a tokenomics de CROS na imagem abaixo:
Origem: Cros
O Conselho de Governança Cruzada decidirá sobre tecnologia, tokenomics e regras de votação. No momento da redação (novembro de 2024), a Governança na Cros ainda é limitada a indivíduos e organizações confiáveis. À medida que o ecossistema se estabiliza, mais participantes, incluindo 24 detentores de tokens independentes, podem participar do processo de governança.
Fonte: Cros
Cros é um projeto relativamente novo focado no desenvolvimento de uma plataforma de publicidade específica de nicho. Deve prosperar dentro do ecossistema GameFi, atendendo a jogos Web3 e metaversos estabelecidos.
Como um projeto em estágio inicial, Cros ainda não divulgou detalhes abrangentes sobre seu produto. Mais informações e representações visuais de sua interface ajudariam a atrair potenciais parceiros e investidores. Dado que o projeto vai evoluir, os investidores são incentivados a seguir as redes sociais da Cros para atualizações.
Os investidores também são incentivados a pesquisar e avaliar sua tolerância ao risco antes de investir no projeto ou em qualquer outra criptomoeda, devido aos riscos envolvidos. Eles devem considerar a volatilidade do mercado de criptomoedas e possíveis mudanças regulatórias.
Observação: Investir em Cros (CROS) ou em qualquer outro projeto de criptomoeda não garante lucro e pode resultar em perda de capital.
Para possuir CROS, você pode usar os serviços de uma exchange de criptomoedas centralizada. Comece porcriando uma conta Gate.io, e obtenha sua verificação e financiamento. Então você está pronto para seguir os passos para comprar CROS.
Fonte: Cros
Cros tambémanunciouque garantiu uma parceria estratégica com a Adltix, uma agência de marketing de mídia. O anúncio foi feito em sua conta X em 29 de outubro de 2024.
Adltix é uma plataforma líder de marketing de influenciadores que conecta anunciantes e influenciadores.
Origem:Cros
Crosanunciadopor meio de sua alça X em 1º de novembro de 2024, que garantiu uma parceria com o McDonald's, uma marca líder de fast food. O parceiro de mídia da Cros, Adltix, cuidará da campanha publicitária.
Para as últimas atualizações sobre CROS, você pode visitar:
ConfiraPreço do CROS hojee comece a negociar seus pares de moedas favoritos: