Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Também apresenta casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3 como IAT (In-app Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo visa realizar duas coisas:
1) Tomemos Gas Hero e Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 no modelo de negócios IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de nível superior.
2) Tome Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governança em jogos web3.
Se você não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, leia nossos relatórios de pesquisa anteriores (obrigado a Jason e Kydo pela ajuda em tornar possíveis essas teorias de ponta):
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está se consolidando como forma de monetização. Como descrevemos, espera-se que o valor total dos portadores de valor no jogo * taxa de rotatividade de transações aumente muito o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo maior valor tanto para os participantes ecológicos quanto para as empresas de jogos.
Durante o anterior processo de elaboração do relatório de investigação do IAT, concentrámo-nos na descrição de como transformar o pensamento de design económico tradicional fechado/semifechado num modelo de negócio baseado em impostos e na sua jogabilidade correspondente, a fim de aumentar a atividade comercial e as receitas fiscais.
No entanto, devido às limitações na prática e na teoria dos jogos web3 há um ano, não continuámos a descrever para que deveriam ser utilizados estes “impostos”, formando um ciclo fechado e apoiando de forma mais eficaz a expansão a longo prazo de um ecossistema .
Anteriormente, a nossa imaginação sobre impostos era limitada. Vimos que impostos e fluxo de caixa suficientes poderiam apoiar a equipe no desenvolvimento do próximo projeto e na construção de todo o ecossistema (veja agora Axie Infinity e STEPN), mas não previmos ou mencionamos que os impostos poderiam realmente servir como uma poderosa camada de incentivo e sempre existem dentro do jogo, formando um volante maior.
Antes de entrarmos no tópico principal, também devemos concordar com uma premissa importante – o senso de propósito nos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow em jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Embora o nível superior ainda seja sobre ganhar reconhecimento social e admiração de milhares de pessoas, em jogos tradicionais, esse reconhecimento pode vir de causar 999 de dano ou de ter uma montaria alada sofisticada, enquanto no mundo da criptografia, a maior parte da admiração vem da inveja. do mito de ficar rico rapidamente.
Portanto, a forma correta de incentivar o volante do ecossistema através de impostos é permitir que os melhores jogadores realizem o seu desejo de riqueza através de transações orgânicas no jogo e se tornem objetos de inveja para todos os jogadores.
A seguir exploraremos esse ponto mais profundamente através dos jogos Gas Hero e Lumiterra.
O jogo Gas Hero é um jogo SLG baseado em posicionamento com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em Gameloops diferentes, eles deixam cair vários ativos, que representam o sistema de poder mais importante para os jogadores além dos heróis (armas, animais de estimação e vários itens de atualização). Esses ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT e negociados no mercado secundário quando houver 100 deles. Ao mesmo tempo, o responsável disponibiliza casas de leilão em diferentes regiões para vender produtos que podem ser escassos na zona.
Então, o primeiro tipo de jogador -“Movimentador de tijolos” Existem jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar produtos na casa de leilões e vendê-los no mercado P2P para arbitragem. Os grandes impostos sobre transações desses jogadores (50% do imposto da casa de leilões e 4% do imposto do mercado P2P) tornaram-se a fonte de fundos para o conjunto de recompensas do IAT.
À medida que os jogadores continuam a buscar maiores retornos e poder, há dois estágios que gradualmente diferenciam os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para os jogadores oficiais, em áreas abaixo da cidade, eles devem usar a força para se tornarem líderes através de intensas batalhas PvP. Em áreas dentro ou acima da cidade, para se tornarem líderes, eles devem participar nas eleições e doar uma grande quantidade de GMT para competir por um ranking mundial entre os 15 primeiros. Quanto maior a doação, maior a chance de sucesso (loteria de probabilidade). Portanto, o jogo para os jogadores é doar mais GMT para garantir que fiquem entre os 15 primeiros e aumentar suas chances de ganhar aumentando suas doações.
Para jogadores PvP, o PvP já é um elemento importante do jogo. Para concorrer ao prêmio de doações, eles devem se equipar totalmente, refinar estratégias e otimizar suas formações. A extensa compra e consumo de heróis, animais de estimação e equipamentos promovem o mercado e a atividade comercial, permitindo que jogadores de nível inferior tenham uma renda estável (APY 30%~50%).
Conforme mostrado na figura, todo o volante é impulsionado por um número crescente de transações NFT, que geram receitas fiscais abundantes, aumentam o conjunto de recompensas para os jogadores oficiais e incentivam ainda mais os jogadores a doarem mais fundos durante as eleições oficiais (doações mais altas levam a maiores probabilidades de vitória). Os fundos de doações que se acumulam gradualmente também servem como recompensas para o PvP, atraindo jogadores para participarem de competições PvP. Os jogadores PvP, para se atualizarem com armas, se tornarão os principais compradores de NFTs, trazendo uma enorme e sólida demanda de compra ao mercado, incentivando ainda mais os jogadores a produzirem NFTs no jogo e a se engajarem na compra e venda por meio de leilões.
Em última análise, o Gas Hero utiliza com sucesso dois conjuntos de bônus, uma plataforma de negociação e uma casa de leilões para incentivar com precisão três tipos de jogadores e continuar operando.
O design do jogo Lumiterra é na verdade muito semelhante ao design apresentado no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve contar com recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente. Esta interdependência é perfeitamente integrada, maximizando ao mesmo tempo o comércio de mercadorias. Lumiterra escolheu uma sociedade econômica baseada em commodities para apresentar essa interdependência, facilitando a compreensão dos jogadores, e os jogos de simulação agrícola (como Stardew Valley e Animal Crossing) também são a categoria mais duradoura.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
1) No jogo, os jogadores geram naturalmente um grande número de transações, e os impostos sobre transações são pagos como recompensa aos usuários DeFi que fornecem liquidez. Quanto mais jogadores e transações ocorrerem no jogo, mais estável será o retorno do APY para os jogadores DeFi que fornecem stablecoin e liquidez de $LUA fora do jogo;
2) Este usuário DeFi também precisa interagir com o protocolo DeFi. O protocolo se beneficia do atrito e da derrapagem de compra e venda e usa esses rendimentos para pagar o bônus básico do pool da loteria AMM. Mais e mais usuários DeFi interagem com o prêmio AMM. ficando cada vez mais alto;
3) O alto prêmio em dinheiro também motiva os jogadores a coletar materiais específicos no jogo e cunha-los em bilhetes de loteria para participar da loteria, proporcionando um grande número de pedidos de compra do conteúdo do jogo para os jogadores.
4) Além disso, a participação na loteria dos jogadores será o maior ponto de consumo de recursos dentro do jogo, com aproximadamente 60% dos recursos consumidos permanentemente neste processo. Além disso, o imposto de 5% gerado pela loteria AMM também será adicionado ao prêmio.
Se removermos todos os links intermediários, são essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos que motivam os usuários de DeFi, e os usuários de DeFi motivam os jogadores de jogos. Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e os maiores consumidores de recursos do jogo, por isso o conteúdo é mais uma vez motivado. jogador. O volante ecológico completa o circuito fechado.
Se assumirmos que os jogadores podem ganhar um APY de cerca de 10-30% comprando e vendendo NFTs para obter lucro, então o APY para usuários DeFi depende de seus métodos operacionais e do volume de transações no jogo, que pode variar de 50% a 150%. Por último, o APY para jogadores de loteria pode ultrapassar 200%.
Portanto, o jogo funciona sempre aproveitando um retorno excessivo altamente probabilístico para incentivar todos os participantes do ecossistema, proporcionando-lhes ao mesmo tempo os seus merecidos retornos estáveis e de longo prazo à medida que o ecossistema se expande.
Através da análise de Gas Hero e Lumiterra mencionada acima, podemos identificar alguns pontos em comum em ambos os jogos: \
1) O bônus de retorno excedente vem de transações reais e impostos no jogo, enquanto todos os outros projetos giram em torno de “como aumentar a frequência e o atrito das transações” e “como projetar a relação de ligação entre vários tipos de jogadores”.
2) O jogo sempre mobiliza alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e de longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: os jogadores de loteria podem esperar um retorno de mais de 200%, enquanto os jogadores regulares de NFT podem esperar um APY de cerca de 30%.
3) Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir o máximo de recursos do jogo na forma de jogo, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.
Por exemplo: jogo de doação de oficiais e jogo PvP em Gas Hero, e jogo de loteria em Lumiterra. Para conduzir numericamente o processo de vitória de um indivíduo no jogo, são necessários inúmeros recursos subjacentes, incluindo a queima permanente de recursos de uma grande quantidade de trabalho e recursos do jogador.
4) Para outros participantes do ecossistema, tente estender o cronograma e proporcionar-lhes benefícios adequados e estáveis.
Por exemplo: a arbitragem normal de diferença de preço dos jogadores Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos usuários Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
5) É particularmente importante moldar um mecanismo gamificado para uma economia mercantil de 0 a 1.
Por exemplo: os cinco ciclos de jogo do Gas Hero e os três ciclos de jogo de Lumittera criam uma economia de commodities interdependente, que é a base para todo o volante econômico e a operação de governança.
Através destes cinco princípios de design, podemos ver diferenças significativas nos novos conceitos de design transmitidos por Gas Hero e Lumiterra em comparação com os designs tradicionais da GameFi. Especificamente, a busca final são os retornos excessivos probabilísticos, apoiados pelo fornecimento de negociações de arbitragem de jogadores em grande escala e jogos de azar para fluxo de caixa. Além disso, os jogadores são recompensados com retornos de longo prazo correspondentes/probabilísticos/ligeiramente flutuantes com base nas diferentes funções que assumem no ecossistema, em vez de obterem retornos mais rápidos e retornos de mineração ilimitados através da compra de diferentes níveis de máquinas de mineração.
A seguir, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir ativos de jogo como ERC-20 e utilizar AMM para transações. É também o primeiro jogo a adotar OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo inicialmente chegou à visão dos pesquisadores porque eles usaram pela primeira vez o Automated Market Maker (AMM) para negociação de recursos no jogo. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e permitir que a equipe ganhasse taxas com o protocolo.
Posteriormente, os Crypto Raiders também iniciaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. Para cumprir dois objectivos: 1) O compromisso LP atrai principalmente agricultores. A mudança para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe US$ 7.500 adicionais por dia (~US$ 2,73 milhões/ano) que podem ser usados para financiar o desenvolvimento de jogos; 2) reduzir a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo decaiu devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para US$ 0,02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de US$ 3.000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de assistir Gas Hero e Lumiterra, além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas de preços de moedas, há algo que possa ser melhorado no design?
1) A falta de uma economia mercantil torna toda a economia instável.
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentados por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não há dependência de oferta e demanda clara/intencionalmente projetada. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token utilitário AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não possui ciclo de circulação e cenários de consumo de longo prazo.
2) Desalinhamento de incentivos.
Os beneficiários do RAIDER são os stakers do LP, a equipe e os investidores, mas os jogadores na verdade recebem AURUM. Isso mostra que o jogo não atinge um interesse unificado entre os apostadores de LP e os jogadores. Em outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não beneficia diretamente os detentores de tokens de governança. Por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governação e da liquidez não proporciona quaisquer benefícios associados fortes aos jogadores no jogo.
Percebe-se que no Crypto Raider não existe uma boa relação de cooperação e dependência entre provedores de liquidez e jogadores. Mesmo que seja acrescentada uma camada de governação ou que as soluções de provisão de liquidez externa sejam melhoradas, ainda assim não será possível produzir um efeito volante positivo para a expansão do ecossistema.
3) O volume ecológico não é suficiente para apoiar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas dados aproximados podem ser recuperados. Havia de cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e permanecia em torno de duas mil diariamente. Tal magnitude não é apenas difícil de apoiar um jogo comercial com transações AMM como seu núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeFi e da governança.
Embora tanto Gas hero quanto Lumiterra tenham elementos de “governança”, a governança entre os dois também é diferente. O primeiro adota uma estrutura de governança no jogo, onde a governança faz parte do volante do jogo, lançada com o jogo e efetivamente usada pelos participantes do jogo (as doações de governança podem incentivar ainda mais os jogadores PvP no jogo); enquanto a Lumiterra adota uma estrutura de governança fora do jogo, onde a governança não faz parte do volante do jogo, não lançada com o jogo nos estágios iniciais, mas sim um futuro playground para os titulares do LUAG, e a votação será lançada em o ecossistema CRV e seu próprio ecossistema de jogo quando o respectivo momento chegar.
A governança do Gas Hero é mais parecida com a distribuição de renda entre a classe oficial, e entrar na classe oficial exige a doação de uma grande quantidade de GMT como prêmio total para PvP. Portanto, a governação dentro do jogo pode aumentar o entusiasmo geral do jogo. Quando os responsáveis regionais quiserem encorajar mais jogadores a participar activamente no jogo e no comércio, isso irá desencadear mais processos de “meta-governação” / “interacção meta-económica”. Por exemplo, a gestão unificada pode ser realizada em chats de grupo privados (configuração de anúncios e alarmes para participação em leilões), podendo até haver comportamentos como envio de envelopes vermelhos ou salários mensais, à semelhança do jogo “Rise of Kingdoms”. Em última análise, isso trará melhor desempenho e recompensas valiosas para a guilda e região.
O conceito de “governança” na Lumiterra está mais alinhado com a lógica de governança do DeFi. Especula-se que será semelhante ao bloqueio de cinco tokens/período de bloqueio para determinar os pesos dos votos, e os resultados da votação estarão relacionados às taxas de retorno de todos os participantes. Este tipo de governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que das relações sociais e de governação entre indivíduos. Como resultado, pode haver falta de canais de comunicação eficazes entre as diferentes partes interessadas, tal como um fornecedor de liquidez pode não estar familiarizado com a estrutura de governação do jogo, dificultando a geração de promoção mútua orgânica e o aumento de incentivos económicos. Além disso, no quadro de governação do crv, existe o risco de os beneficiários finais poderem ser diferentes dos jogadores do jogo. Os benefícios da governação podem não regressar aos intervenientes de base, mas sim permanecer controlados pelas baleias DeFi. Esta falta de comunicação eficaz entre os participantes em diferentes estágios pode levar a conflitos e compartilhar semelhanças com a governança do protocolo externo dos Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em especulações, e todos os valores da taxa de retorno também são estimados. Os verdadeiros efeitos práticos ainda requerem observação a longo prazo. No entanto, ainda precisamos prestar atenção às sutis diferenças de design que também podem causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e mudanças na operação posterior dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com volantes económicos inerentes sejam diferentes dos modelos Ponzi que costumavam exigir aquisição contínua de utilizadores, ainda têm elevados requisitos para a escala do utilizador. Quanto mais intervenientes participarem, mais poderão desempenhar um papel na estabilização do ecossistema. Ambas as partes devem se esforçar para expandir a base de usuários para apoiar a operação contínua do volante.
Este artigo enfoca o design do jogo de riqueza de alto nível e o mecanismo de volante ecológico representado por Gas Hero e Lumiterra, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes e expandir o ecossistema por meio do volante no design de jogos web3.
No entanto, este artigo também tem suas deficiências devido à falta de vários dados (mau funcionamento do painel de dados Dune), falta de teoria de pesquisa (apenas projetos IAT e BLOG sobre os quais escrevemos anteriormente), ausência de partes envolvidas (a equipe do crypto raider passou para o terceiro projeto, perda de jogadores), dificultando a escrita de um artigo que analise de forma abrangente o desenvolvimento teórico e prático de modelos econômicos de jogos web3. Portanto, este artigo serve apenas como um registro e resumo do processo de desenvolvimento da indústria, na esperança de ajudar os empreendedores que ainda estão projetando e explorando modelos econômicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, em vez de ser um relatório de pesquisa sério.
Além disso, além de serem um campo de testes para novos mecanismos, os jogos web3 ainda são alvos de investimento tendo a jogabilidade/interatividade como elemento central. Portanto, além do desenho do mecanismo em si, a operação do tráfego externo, a construção de consenso da comunidade, o endosso da marca, a gestão de ativos e outros aspectos também são importantes, conforme mencionado em nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipe versátil. Em última análise, o desenvolvimento de jogos web3 com um longo ciclo de vida e um grande efeito de quebra de fluxo requer o esforço conjunto de todos os colegas.
Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Também apresenta casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3 como IAT (In-app Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo visa realizar duas coisas:
1) Tomemos Gas Hero e Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 no modelo de negócios IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de nível superior.
2) Tome Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governança em jogos web3.
Se você não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, leia nossos relatórios de pesquisa anteriores (obrigado a Jason e Kydo pela ajuda em tornar possíveis essas teorias de ponta):
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está se consolidando como forma de monetização. Como descrevemos, espera-se que o valor total dos portadores de valor no jogo * taxa de rotatividade de transações aumente muito o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo maior valor tanto para os participantes ecológicos quanto para as empresas de jogos.
Durante o anterior processo de elaboração do relatório de investigação do IAT, concentrámo-nos na descrição de como transformar o pensamento de design económico tradicional fechado/semifechado num modelo de negócio baseado em impostos e na sua jogabilidade correspondente, a fim de aumentar a atividade comercial e as receitas fiscais.
No entanto, devido às limitações na prática e na teoria dos jogos web3 há um ano, não continuámos a descrever para que deveriam ser utilizados estes “impostos”, formando um ciclo fechado e apoiando de forma mais eficaz a expansão a longo prazo de um ecossistema .
Anteriormente, a nossa imaginação sobre impostos era limitada. Vimos que impostos e fluxo de caixa suficientes poderiam apoiar a equipe no desenvolvimento do próximo projeto e na construção de todo o ecossistema (veja agora Axie Infinity e STEPN), mas não previmos ou mencionamos que os impostos poderiam realmente servir como uma poderosa camada de incentivo e sempre existem dentro do jogo, formando um volante maior.
Antes de entrarmos no tópico principal, também devemos concordar com uma premissa importante – o senso de propósito nos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow em jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Embora o nível superior ainda seja sobre ganhar reconhecimento social e admiração de milhares de pessoas, em jogos tradicionais, esse reconhecimento pode vir de causar 999 de dano ou de ter uma montaria alada sofisticada, enquanto no mundo da criptografia, a maior parte da admiração vem da inveja. do mito de ficar rico rapidamente.
Portanto, a forma correta de incentivar o volante do ecossistema através de impostos é permitir que os melhores jogadores realizem o seu desejo de riqueza através de transações orgânicas no jogo e se tornem objetos de inveja para todos os jogadores.
A seguir exploraremos esse ponto mais profundamente através dos jogos Gas Hero e Lumiterra.
O jogo Gas Hero é um jogo SLG baseado em posicionamento com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em Gameloops diferentes, eles deixam cair vários ativos, que representam o sistema de poder mais importante para os jogadores além dos heróis (armas, animais de estimação e vários itens de atualização). Esses ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT e negociados no mercado secundário quando houver 100 deles. Ao mesmo tempo, o responsável disponibiliza casas de leilão em diferentes regiões para vender produtos que podem ser escassos na zona.
Então, o primeiro tipo de jogador -“Movimentador de tijolos” Existem jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar produtos na casa de leilões e vendê-los no mercado P2P para arbitragem. Os grandes impostos sobre transações desses jogadores (50% do imposto da casa de leilões e 4% do imposto do mercado P2P) tornaram-se a fonte de fundos para o conjunto de recompensas do IAT.
À medida que os jogadores continuam a buscar maiores retornos e poder, há dois estágios que gradualmente diferenciam os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para os jogadores oficiais, em áreas abaixo da cidade, eles devem usar a força para se tornarem líderes através de intensas batalhas PvP. Em áreas dentro ou acima da cidade, para se tornarem líderes, eles devem participar nas eleições e doar uma grande quantidade de GMT para competir por um ranking mundial entre os 15 primeiros. Quanto maior a doação, maior a chance de sucesso (loteria de probabilidade). Portanto, o jogo para os jogadores é doar mais GMT para garantir que fiquem entre os 15 primeiros e aumentar suas chances de ganhar aumentando suas doações.
Para jogadores PvP, o PvP já é um elemento importante do jogo. Para concorrer ao prêmio de doações, eles devem se equipar totalmente, refinar estratégias e otimizar suas formações. A extensa compra e consumo de heróis, animais de estimação e equipamentos promovem o mercado e a atividade comercial, permitindo que jogadores de nível inferior tenham uma renda estável (APY 30%~50%).
Conforme mostrado na figura, todo o volante é impulsionado por um número crescente de transações NFT, que geram receitas fiscais abundantes, aumentam o conjunto de recompensas para os jogadores oficiais e incentivam ainda mais os jogadores a doarem mais fundos durante as eleições oficiais (doações mais altas levam a maiores probabilidades de vitória). Os fundos de doações que se acumulam gradualmente também servem como recompensas para o PvP, atraindo jogadores para participarem de competições PvP. Os jogadores PvP, para se atualizarem com armas, se tornarão os principais compradores de NFTs, trazendo uma enorme e sólida demanda de compra ao mercado, incentivando ainda mais os jogadores a produzirem NFTs no jogo e a se engajarem na compra e venda por meio de leilões.
Em última análise, o Gas Hero utiliza com sucesso dois conjuntos de bônus, uma plataforma de negociação e uma casa de leilões para incentivar com precisão três tipos de jogadores e continuar operando.
O design do jogo Lumiterra é na verdade muito semelhante ao design apresentado no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve contar com recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente. Esta interdependência é perfeitamente integrada, maximizando ao mesmo tempo o comércio de mercadorias. Lumiterra escolheu uma sociedade econômica baseada em commodities para apresentar essa interdependência, facilitando a compreensão dos jogadores, e os jogos de simulação agrícola (como Stardew Valley e Animal Crossing) também são a categoria mais duradoura.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
1) No jogo, os jogadores geram naturalmente um grande número de transações, e os impostos sobre transações são pagos como recompensa aos usuários DeFi que fornecem liquidez. Quanto mais jogadores e transações ocorrerem no jogo, mais estável será o retorno do APY para os jogadores DeFi que fornecem stablecoin e liquidez de $LUA fora do jogo;
2) Este usuário DeFi também precisa interagir com o protocolo DeFi. O protocolo se beneficia do atrito e da derrapagem de compra e venda e usa esses rendimentos para pagar o bônus básico do pool da loteria AMM. Mais e mais usuários DeFi interagem com o prêmio AMM. ficando cada vez mais alto;
3) O alto prêmio em dinheiro também motiva os jogadores a coletar materiais específicos no jogo e cunha-los em bilhetes de loteria para participar da loteria, proporcionando um grande número de pedidos de compra do conteúdo do jogo para os jogadores.
4) Além disso, a participação na loteria dos jogadores será o maior ponto de consumo de recursos dentro do jogo, com aproximadamente 60% dos recursos consumidos permanentemente neste processo. Além disso, o imposto de 5% gerado pela loteria AMM também será adicionado ao prêmio.
Se removermos todos os links intermediários, são essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos que motivam os usuários de DeFi, e os usuários de DeFi motivam os jogadores de jogos. Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e os maiores consumidores de recursos do jogo, por isso o conteúdo é mais uma vez motivado. jogador. O volante ecológico completa o circuito fechado.
Se assumirmos que os jogadores podem ganhar um APY de cerca de 10-30% comprando e vendendo NFTs para obter lucro, então o APY para usuários DeFi depende de seus métodos operacionais e do volume de transações no jogo, que pode variar de 50% a 150%. Por último, o APY para jogadores de loteria pode ultrapassar 200%.
Portanto, o jogo funciona sempre aproveitando um retorno excessivo altamente probabilístico para incentivar todos os participantes do ecossistema, proporcionando-lhes ao mesmo tempo os seus merecidos retornos estáveis e de longo prazo à medida que o ecossistema se expande.
Através da análise de Gas Hero e Lumiterra mencionada acima, podemos identificar alguns pontos em comum em ambos os jogos: \
1) O bônus de retorno excedente vem de transações reais e impostos no jogo, enquanto todos os outros projetos giram em torno de “como aumentar a frequência e o atrito das transações” e “como projetar a relação de ligação entre vários tipos de jogadores”.
2) O jogo sempre mobiliza alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e de longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: os jogadores de loteria podem esperar um retorno de mais de 200%, enquanto os jogadores regulares de NFT podem esperar um APY de cerca de 30%.
3) Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir o máximo de recursos do jogo na forma de jogo, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.
Por exemplo: jogo de doação de oficiais e jogo PvP em Gas Hero, e jogo de loteria em Lumiterra. Para conduzir numericamente o processo de vitória de um indivíduo no jogo, são necessários inúmeros recursos subjacentes, incluindo a queima permanente de recursos de uma grande quantidade de trabalho e recursos do jogador.
4) Para outros participantes do ecossistema, tente estender o cronograma e proporcionar-lhes benefícios adequados e estáveis.
Por exemplo: a arbitragem normal de diferença de preço dos jogadores Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos usuários Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
5) É particularmente importante moldar um mecanismo gamificado para uma economia mercantil de 0 a 1.
Por exemplo: os cinco ciclos de jogo do Gas Hero e os três ciclos de jogo de Lumittera criam uma economia de commodities interdependente, que é a base para todo o volante econômico e a operação de governança.
Através destes cinco princípios de design, podemos ver diferenças significativas nos novos conceitos de design transmitidos por Gas Hero e Lumiterra em comparação com os designs tradicionais da GameFi. Especificamente, a busca final são os retornos excessivos probabilísticos, apoiados pelo fornecimento de negociações de arbitragem de jogadores em grande escala e jogos de azar para fluxo de caixa. Além disso, os jogadores são recompensados com retornos de longo prazo correspondentes/probabilísticos/ligeiramente flutuantes com base nas diferentes funções que assumem no ecossistema, em vez de obterem retornos mais rápidos e retornos de mineração ilimitados através da compra de diferentes níveis de máquinas de mineração.
A seguir, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir ativos de jogo como ERC-20 e utilizar AMM para transações. É também o primeiro jogo a adotar OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo inicialmente chegou à visão dos pesquisadores porque eles usaram pela primeira vez o Automated Market Maker (AMM) para negociação de recursos no jogo. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e permitir que a equipe ganhasse taxas com o protocolo.
Posteriormente, os Crypto Raiders também iniciaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. Para cumprir dois objectivos: 1) O compromisso LP atrai principalmente agricultores. A mudança para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe US$ 7.500 adicionais por dia (~US$ 2,73 milhões/ano) que podem ser usados para financiar o desenvolvimento de jogos; 2) reduzir a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo decaiu devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para US$ 0,02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de US$ 3.000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de assistir Gas Hero e Lumiterra, além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas de preços de moedas, há algo que possa ser melhorado no design?
1) A falta de uma economia mercantil torna toda a economia instável.
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentados por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não há dependência de oferta e demanda clara/intencionalmente projetada. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token utilitário AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não possui ciclo de circulação e cenários de consumo de longo prazo.
2) Desalinhamento de incentivos.
Os beneficiários do RAIDER são os stakers do LP, a equipe e os investidores, mas os jogadores na verdade recebem AURUM. Isso mostra que o jogo não atinge um interesse unificado entre os apostadores de LP e os jogadores. Em outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não beneficia diretamente os detentores de tokens de governança. Por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governação e da liquidez não proporciona quaisquer benefícios associados fortes aos jogadores no jogo.
Percebe-se que no Crypto Raider não existe uma boa relação de cooperação e dependência entre provedores de liquidez e jogadores. Mesmo que seja acrescentada uma camada de governação ou que as soluções de provisão de liquidez externa sejam melhoradas, ainda assim não será possível produzir um efeito volante positivo para a expansão do ecossistema.
3) O volume ecológico não é suficiente para apoiar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas dados aproximados podem ser recuperados. Havia de cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e permanecia em torno de duas mil diariamente. Tal magnitude não é apenas difícil de apoiar um jogo comercial com transações AMM como seu núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeFi e da governança.
Embora tanto Gas hero quanto Lumiterra tenham elementos de “governança”, a governança entre os dois também é diferente. O primeiro adota uma estrutura de governança no jogo, onde a governança faz parte do volante do jogo, lançada com o jogo e efetivamente usada pelos participantes do jogo (as doações de governança podem incentivar ainda mais os jogadores PvP no jogo); enquanto a Lumiterra adota uma estrutura de governança fora do jogo, onde a governança não faz parte do volante do jogo, não lançada com o jogo nos estágios iniciais, mas sim um futuro playground para os titulares do LUAG, e a votação será lançada em o ecossistema CRV e seu próprio ecossistema de jogo quando o respectivo momento chegar.
A governança do Gas Hero é mais parecida com a distribuição de renda entre a classe oficial, e entrar na classe oficial exige a doação de uma grande quantidade de GMT como prêmio total para PvP. Portanto, a governação dentro do jogo pode aumentar o entusiasmo geral do jogo. Quando os responsáveis regionais quiserem encorajar mais jogadores a participar activamente no jogo e no comércio, isso irá desencadear mais processos de “meta-governação” / “interacção meta-económica”. Por exemplo, a gestão unificada pode ser realizada em chats de grupo privados (configuração de anúncios e alarmes para participação em leilões), podendo até haver comportamentos como envio de envelopes vermelhos ou salários mensais, à semelhança do jogo “Rise of Kingdoms”. Em última análise, isso trará melhor desempenho e recompensas valiosas para a guilda e região.
O conceito de “governança” na Lumiterra está mais alinhado com a lógica de governança do DeFi. Especula-se que será semelhante ao bloqueio de cinco tokens/período de bloqueio para determinar os pesos dos votos, e os resultados da votação estarão relacionados às taxas de retorno de todos os participantes. Este tipo de governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que das relações sociais e de governação entre indivíduos. Como resultado, pode haver falta de canais de comunicação eficazes entre as diferentes partes interessadas, tal como um fornecedor de liquidez pode não estar familiarizado com a estrutura de governação do jogo, dificultando a geração de promoção mútua orgânica e o aumento de incentivos económicos. Além disso, no quadro de governação do crv, existe o risco de os beneficiários finais poderem ser diferentes dos jogadores do jogo. Os benefícios da governação podem não regressar aos intervenientes de base, mas sim permanecer controlados pelas baleias DeFi. Esta falta de comunicação eficaz entre os participantes em diferentes estágios pode levar a conflitos e compartilhar semelhanças com a governança do protocolo externo dos Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em especulações, e todos os valores da taxa de retorno também são estimados. Os verdadeiros efeitos práticos ainda requerem observação a longo prazo. No entanto, ainda precisamos prestar atenção às sutis diferenças de design que também podem causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e mudanças na operação posterior dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com volantes económicos inerentes sejam diferentes dos modelos Ponzi que costumavam exigir aquisição contínua de utilizadores, ainda têm elevados requisitos para a escala do utilizador. Quanto mais intervenientes participarem, mais poderão desempenhar um papel na estabilização do ecossistema. Ambas as partes devem se esforçar para expandir a base de usuários para apoiar a operação contínua do volante.
Este artigo enfoca o design do jogo de riqueza de alto nível e o mecanismo de volante ecológico representado por Gas Hero e Lumiterra, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes e expandir o ecossistema por meio do volante no design de jogos web3.
No entanto, este artigo também tem suas deficiências devido à falta de vários dados (mau funcionamento do painel de dados Dune), falta de teoria de pesquisa (apenas projetos IAT e BLOG sobre os quais escrevemos anteriormente), ausência de partes envolvidas (a equipe do crypto raider passou para o terceiro projeto, perda de jogadores), dificultando a escrita de um artigo que analise de forma abrangente o desenvolvimento teórico e prático de modelos econômicos de jogos web3. Portanto, este artigo serve apenas como um registro e resumo do processo de desenvolvimento da indústria, na esperança de ajudar os empreendedores que ainda estão projetando e explorando modelos econômicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, em vez de ser um relatório de pesquisa sério.
Além disso, além de serem um campo de testes para novos mecanismos, os jogos web3 ainda são alvos de investimento tendo a jogabilidade/interatividade como elemento central. Portanto, além do desenho do mecanismo em si, a operação do tráfego externo, a construção de consenso da comunidade, o endosso da marca, a gestão de ativos e outros aspectos também são importantes, conforme mencionado em nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipe versátil. Em última análise, o desenvolvimento de jogos web3 com um longo ciclo de vida e um grande efeito de quebra de fluxo requer o esforço conjunto de todos os colegas.