ServerFi: วิวัฒนาการอนาคตของ GameFi หรือเพียงแค่เรื่องราวปลอมอีกเรื่องหนึ่งหรือ?

กลาง8/29/2024, 11:04:06 AM
แนวคิดของ ServerFi รวมถึง: ให้ผู้เล่นรวมทรัพย์สินในเกมของตนและในที่สุดได้รับการควบคุมสิทธิ์ในเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต; มอบรางวัลที่ยั่งยืนให้กับผู้เล่นที่มีความสนใจมากเพื่อรักษาความมั่งคั่งของโทเค็นและระบบนิเวศเกมที่สุขภาพ

TLDR

  • วิธีการออกแบบ GameFi ที่ได้รับความนิยมสองวิธีที่สำคัญในขณะนี้คือ เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่น และเกมทั้งหมดบนเชนที่เน้นความยุติธรรมและจิตวิญญาณของโลกอัตโนมัส
  • ความท้าทายปัจจุบันในการพัฒนา GameFi ประกอบด้วย: 1. ความไม่ชัดเจนของเป้าหมายของผู้เล่นระหว่างความสนุกและผลกำไร นำไปสู่พฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีการวิเคราะห์; 2. ขาดการกำหนดกฎหมาย ทำให้ยากต่อการเข้าสู่ตลาดหลักและผู้ใช้ที่เสี่ยงโดยเป็นผู้เล่นหลัก; 3. ความซับซ้อนสูงของการดำเนินการ on-chain สร้างอุปสรรคในการเข้าสู่ระบบ
  • GameFi ควรให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่น ไม่ใช่ด้านการเสี่ยงโดยมีแง่รายได้ที่เป็นเพียงสมมติ
  • แนวคิดของ ServerFi รวมถึง: อนุญาตให้ผู้เล่นรวมกิจกรรมสินทรัพย์ในเกมของพวกเขาและสุดท้ายได้รับการควบคุมในเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต; ให้รางวัลต่อเนื่องให้แก่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากเพื่อรักษาความมั่นคงของโทเค็นและระบบนิเวศเกมที่สุขภาพ

1. สถานะปัจจุบันและความท้าทายของ GameFi

แหล่งที่มาของภาพ: MPOST

ในช่วงตลาดกระทิงปี 2021-2022 หลังจากการเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn, GameFi และแนวคิด P2E ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เกมการผสมพันธุ์ที่คล้ายกัน (เช่น Farmer World) เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเนื่องจากรูปแบบเศรษฐกิจแบบสองโทเค็นที่มีข้อบกพร่อง (โทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นเอาต์พุต) และการออกแบบ NFT (รายการเช่นสัตว์เลี้ยงเครื่องมือและรองเท้าที่สร้างโทเค็นอย่างต่อเนื่อง) P2E ซึ่งเป็นโครงการ Ponzi จึงพังทลายลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากผลผลิตของเกมเหล่านี้เกินความต้องการมากทําให้พวกเขากลายเป็นเกลียวความตาย

หลังจากไม่กี่ปีของการควบรวมกิจการทิศทางการออกแบบหลักสองประการได้เกิดขึ้น: เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่นและเกมแบบออนเชนที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Autonomous Worlds หากเราถือว่าบล็อกเชนเป็นรากฐาน มันจะรักษาสถานะของโหนดและเอนทิตีทั้งหมดไว้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ บล็อกเชนยังกําหนดกฎที่นํามาใช้ผ่านรหัสคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ โลกที่มีบล็อกเชนเป็นรากฐานช่วยให้ผู้อยู่อาศัยมีส่วนร่วมในฉันทามติโดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่บรรลุข้อตกลงทุกครั้งที่มีการแนะนําเอนทิตีใหม่ — <การวิเคราะห์แกนหลักของเกมแบบ Fully On-Chain: MUD Engine และ World Engine>

1.1 เกมบล็อกเชน AAA:

ภาพที่มา: abmedia - illuvium

การผสานรวมระหว่างเกมแบบ传统และเทคโนโลยีบล็อกเชน:
เกม Web2.5 แทนที่เป็นรูปแบบนวัตกรรมที่เชื่อมสะพานระหว่างเกมแบบดั้งเดิม (Web 2.0) และเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบ (Web 3.0) โดยเกมเหล่านี้ยังคงความเป็นเกมแบบดั้งเดิมและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นแก่นธาตุในขณะที่ผสานบางองค์ประกอบของบล็อกเชนบางอย่าง เช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมระหว่างผู้เล่นแบบกระจาย

การกระจายอำนาจบางส่วน:
องค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุมในเกม Web2.5 มักเน้นไปที่คุณลักษณะหรือโมดูลที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ไอเท็มเสมือนจริง เครื่องละคร หรือสกุลเงินภายในเกมอาจถูกจัดการและซื้อขายผ่านบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักของเกม สภาพแวดล้อมในการทำงาน และเนื้อหาส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นจุดกลาง โดยรูปแบบผสมผสานนี้จะรักษาการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นในขณะที่รวมร่วมด้วยองค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุม

ประสิทธิภาพสูงขึ้นและเข้าถึงได้กว้างขึ้น:
เนื่องจากเกม Web2.5 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนทั้งหมดจึงมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมออนเชนอย่างเต็มที่ในแง่ของประสิทธิภาพและการเข้าถึงของผู้ใช้ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถจัดการผู้เล่นจํานวนมากพร้อมกันและให้เนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยไม่ถูก จํากัด ด้วยปริมาณงานและความเร็วในการตอบสนองของเทคโนโลยีบล็อกเชนในปัจจุบัน การออกแบบนี้ช่วยให้เกม Web2.5 สามารถสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงกับคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชน

การสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมกับความได้เปรียบจากบล็อกเชน:
เกม Web2.5 มีเป้าหมายในการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างประสบการณ์การเล่นที่ลงตัวของเกมแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่ที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยการรวมการจัดการสินทรัพย์แบบกระจาย บันทึกการทำธุรกรรมโปร่งใส และการโอนสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์ม เกม Web2.5 ไม่เพียงรักษาความลึกซึ้งของการเล่นและเรื่องราวแบบดั้งเดิม แต่ยังนำเสนอทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นสร้างมูลค่าและเพิ่มความสนุกสนานขึ้น

การผสมมาตรฐาน AAA กับเกมบล็อกเชน:
เกม AAA แบบดั้งเดิมมักได้รับการพัฒนาโดยทีมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณสูงโดยมีกราฟิกคุณภาพสูงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ลึกซึ้ง AAA เกมบล็อกเชนสร้างรากฐานนี้โดยผสมผสานข้อดีของเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมระดับบนสุดในขณะที่เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์เสมือนในเกมได้อย่างอิสระสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงที่จับต้องได้

การสนับสนุนที่กว้างขวางสำหรับประเภทเกม:
เนื่องจากรูปแบบสินทรัพย์บนห่วงโซ่ของเกม Web2.5 แทบทุกประเภทเกมสามารถใช้แนวทางนี้ในทางทฤษฎีตั้งแต่เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมกลยุทธ์และเกมยิง ปัจจุบันเกม Web2.5 ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ที่มีผู้เล่นจํานวนมาก

1.2 เกม Fully On-Chain:

ตามความเข้าใจของ 0xPARC ในการรวบรวมเกมภายในเอกสาร Autonomous Worlds การเล่นเกมที่เป็นไปด้วยระบบ on-chain อย่างเต็มรูปแบบจะต้องตรงตามเกณฑ์หลัก 5 ประการ

  1. ข้อมูลทั้งหมดมาจากบล็อกเชน: บล็อกเชนทำหน้าที่เป็นแหล่งเดียวสำหรับข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดโดยเก็บรักษาและเข้าถึงทุกสิ่งที่สำคัญไม่เพียงแต่ข้อมูลเจ้าของ
  2. ตรรกะและกฎเกณฑ์ของเกมถูกนำมาใช้งานผ่านสมาร์ทคอนแทรกต์: กิจกรรมหลักของเกม เช่น การต่อสู้ ถูกดำเนินการบนเชื่อมต่อผ่านสมาร์ทคอนแทรกต์อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจะสร้างความโปร่งใสและไว้วางใจได้
  3. หลักการระบบนิเวศแบบเปิด: สัญญาอัจฉริยะและรหัสไคลเอ็นต์ของเกมต้องเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งหมดทําให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างปลั๊กอินลูกค้าบุคคลที่สามหรือสัญญาอัจฉริยะที่ทํางานร่วมกันได้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการขยาย
  4. ความเป็นอยู่ที่ถาวรบนบล็อกเชน: เกมต้องสามารถดำเนินการต่อไปได้โดยไม่ต้องพึ่งพาผู้พัฒนาหลักหรือลูกค้าของพวกเขา หากข้อมูลและตรรกะของเกมเป็น permissionless และชุมชนสามารถติดต่อสื่อสารโดยตรงกับสัญญาอัจฉริยะหลัก เกมยังคงทำงานได้แม้ว่าผู้พัฒนาจะออกไป
  5. ความสามารถในการทำงานร่วมกันกับโลกจริง: บล็อกเชนมีเกตเวย์สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลเกมให้สามารถปฏิสัมพันธ์กับมูลค่าในโลกจริง โดยเพิ่มความลึกลับและเชื่อมโยงโลกเสมือนและโลกจริง

ตามเกณฑ์เหล่านี้ เกมที่อยู่บนเครือข่ายเต็มรูปแบบถือเป็น "โลกอัตโนมัติ" ที่มีพื้นฐานอยู่บนบล็อกเชน

1.3 การแก้ไขจุดอ่อนของ GameFi:

Image Source: Discovermagazine

นวัตกรรมของ GameFi อยู่ที่การเงินของเกม แต่รูปแบบ Pay-to-Earn มีตราบาปของโครงการ Ponzi สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมซึ่งเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1970 ในฐานะสื่อบันเทิงเชิงพาณิชย์และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สําคัญในญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบกับการเติบโตกว่าสองทศวรรษหลังจากการล่มสลายในปี 1983 ในที่สุดก็แข่งขันกับโทรทัศน์และภาพยนตร์จนกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมความบันเทิงภาพที่ทํากําไรได้มากที่สุดทั่วโลก

นับถึงสิบกว่าปีของการวิวัฒนาการ การนำเกมมาอยู่บนเชื่อมโยงยังคงเผชิญกับจุดปวดที่สำคัญและความท้าทาย:

  1. ความต้องการของผู้เล่นที่ไม่ชัดเจน:
  • GameFi ณ ปัจจุบันยังขาดความสามารถในการเล่นและประสบการณ์ของผู้ใช้เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม แม้ว่าเกมบล็อกเชนระดับ AAA จะดีขึ้น ด้วยระบบ Pay-to-Earn และขาดความเพลิดเพลินในการเล่น เกมเมอร์บ่อยครั้งต้องเลือกระหว่างความสนุกหรือกำไร หากไม่ได้รับการพอใจจากทั้งสองอย่าง เขาก็จะออกจากเกมโดยเร็ว
  • โครงการ GameFi มากมายพึ่งพาอย่างเจ็บปวดกับการเปลี่ยนแปลงราคาโทเค็น ร่วมกับความผันผวนของตลาด หากราคาโทเค็นลดลงอย่างรุนแรง ผู้เล่นก็จะได้รับความเสียหาย ซึ่งทำให้การรักษาระยะเวลาการเล่นของผู้เล่นลดลงอย่างมหาศาล และทำให้การลดลงของเกมเกิดขึ้นได้เร็วขึ้น
  1. ข้อบกพร่องในการกำกับดูแลกิจกรรมทำให้ยากต่อการรับมาตรฐานหลัก
  • การทางการเงินของ GameFi ถูกขัดข้องโดยกรอบกฎหมายที่ไม่สมบูรณ์ระดับโลก ทำให้มีความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับผู้เล่น ความไม่แน่นอนนี้ จำกัดความสามารถของ GameFi ในการเข้าถึงตลาดที่กว้างขวาง โดยผู้เล่นปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสมมติ
  1. ความซับซ้อนสูงของการดำเนินการบนเชื่อมโยง
  • สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่คริปโต การเข้าถึง GameFi มีอุปสรรคสูง ผู้เล่นต้องเข้าใจกระเป๋าเงินคริปโต เทรดโทเค็น และการดำเนินการบล็อกเชนอื่น ๆ ที่ไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ อุปสรรคด้านเทคนิคนี้จำกัดการขยายผู้ใช้ของ GameFi โดยเฉพาะในกลุ่มเกมเมอร์ทั่วไป

2. เอกสารของมหาวิทยาลัยเยล: แนวคิด ServerFi เสนออะไร?

แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์แบบใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น

2.1 สรุปอย่างกระชับ

หมายเหตุ: ส่วนนี้ไม่ตรวจสอบแหล่งที่มาหรือความถูกต้องของเอกสารนี้ แต่เป็นการสกัดสารสำคัญและสำรวจจุดหลักๆ ของมัน ข้อความต้นฉบับสามารถใช้ได้ในลิงก์ขยาย (1)

GameFi ได้กําหนดความสัมพันธ์การผลิตทางเศรษฐกิจใหม่โดยการรวม "เกม" เข้ากับ "การเงิน" เพื่อสร้างรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ใหม่ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมเหล่านี้สร้างสินทรัพย์ crypto ผ่าน NFT และโทเค็นที่เปลี่ยนได้โดยเสนอความเป็นเจ้าของแบบกระจายอํานาจความโปร่งใสและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสําหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในแง่ของเสถียรภาพของตลาดการรักษาผู้เล่นและมูลค่าโทเค็นที่ยั่งยืน เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมเกมบล็อกเชนใช้ประโยชน์จากการจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบแรงจูงใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของสังคมอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตามในบริบทของ Web3 ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและสบาย ๆ ได้ถูกผลักไสให้มีความสําคัญรองลงมา

เกมส่วนใหญ่มีวงจรชีวิตและ CryptoKitties ก็ไม่มีข้อยกเว้น กลไกการผสมพันธุ์ของมันเพิ่มอุปทานของ "แมว" ค่อยๆลดความหายากและมูลค่า เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้นตลาดก็อิ่มตัวอย่างรวดเร็วทําให้ยากต่อการรักษาราคาโทเค็น หากไม่มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นเพียงพอความไม่สมดุลของอุปสงค์และอุปทานจะทําให้การลดค่าเงินรุนแรงขึ้น ผู้เล่นที่ลงทุนอย่างมากในการปรับปรุงพันธุ์อาจพบว่าผลตอบแทนของพวกเขาลดลงเนื่องจากความขาดแคลนเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยภาวะล้นตลาดซึ่งนําไปสู่ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลง

เอกสารต้นฉบับนอกเหนือจากการอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับประวัติของเกมบล็อกเชนแล้วยังมุ่งเน้นไปที่การระบุข้อบกพร่องหลักในแบบจําลองทางเศรษฐกิจโทเค็นโดยใช้หลักการเอนโทรปี เปิดตัวโมเดลใหม่สองรุ่น: ServerFi และรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง

การรวมกันของทฤษฎีเอนโทรปีและเศรษฐศาสตร์โทเค็นนําเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการทําความเข้าใจการไหลของโทเค็นและความผันผวนของมูลค่าในโครงการบล็อกเชน ทฤษฎีเอนโทรปีชี้ให้เห็นว่าความผิดปกติ (เอนโทรปี) ในระบบปิดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในทางเศรษฐศาสตร์โทเค็นแนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นการกระจายโทเค็นที่เป็นระเบียบในตอนแรกซึ่งวุ่นวายมากขึ้นเมื่อโทเค็นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและการซื้อขายทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่ความผันผวนของราคาและความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ หากไม่มีกลไกการกํากับดูแลที่มีประสิทธิภาพระบบอาจเข้าสู่สถานะเอนโทรปีสูงส่งผลให้ลดค่าโทเค็นและลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ดังนั้นจึงจําเป็นต้องมีกลไกจูงใจและมาตรการกํากับดูแลเพื่อยับยั้งเอนโทรปีและรักษาเสถียรภาพของตลาดและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ตัวอย่างเช่นเศรษฐกิจโทเค็นของ Axie Infinity มีข้อบกพร่องที่สําคัญหลายประการ: 1. มันอาศัยการสร้างโทเค็นใหม่อย่างต่อเนื่อง (เช่น SLP) ซึ่งนําไปสู่ภาวะล้นตลาดและการลดค่าโทเค็น 2. พฤติกรรมการเก็งกําไรระหว่าง TGE ทําให้เกิดความผันผวนของราคาทําให้ตลาดไม่มั่นคง ในระยะยาวทางออกของนักเก็งกําไรในช่วงต้นอาจทําให้ราคาโทเค็นดิ่งลงซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้เล่นทั่วไป 3. รูปแบบเศรษฐกิจขาดสิ่งจูงใจที่ยั่งยืนทําให้ยากต่อการรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่น 4. ต้นทุนการลงทุนเริ่มต้นที่สูงเป็นอุปสรรคสําหรับผู้เล่นใหม่ จํากัด การเข้าถึงเกม

โดยอ้างอิงจากการสนทนาเหล่านี้ กระดาษทำเสนอคำแนะนำสองข้อเพื่อปรับปรุงโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น GameFi:

  • ServerFi:
    ServerFi สอดคล้องกับจริยธรรม Web3 ทําให้ผู้เล่นสามารถรวมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เกมได้ กลไกนี้จูงใจการลงทุนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยให้ผู้เล่นสะสมและรวม NFT และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ เพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์เพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดี
  • รางวัลต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่คงอยู่สูง:
    ทีมโครงการสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเสนอรางวัลที่ตรงเป้าหมายให้กับผู้เล่นที่เก็บรักษาไว้สูงทําให้โทเค็นมีชีวิตชีวาและระบบนิเวศของเกมแข็งแรง แนวทางนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและขับเคลื่อนเสถียรภาพและการเติบโตของเศรษฐกิจโทเค็น ตัวอย่างเช่นรายได้ส่วนหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์อาจถูกออกอากาศไปยังผู้ใช้ชั้นนําสร้างไดนามิก "เล่นเพื่อหารายได้" ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมต่อไป

การตรวจสอบโมเดล:
มหาวิทยาลัยเยลประเมินประสิทธิภาพของแบบจำลองเศรษฐศาสตร์โทเค็นเหล่านี้ผ่านการจำลองพฤติกรรมของกลุ่ม โดยคำนึงถึงความสับสนในโลกแห่งความเป็นจริง (การนำเสียงรบกวนแบบสุ่มจากมุมต่าง ๆ รวมถึงพฤติกรรมของบุคคลและการเติบโตของประชากร)

ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าในรูปแบบการแปรรูปการสังเคราะห์สินทรัพย์ (ด้านซ้าย) มูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยมีการทําซ้ํามากขึ้นซึ่งบ่งชี้ว่าแบบจําลองนี้รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลักดันการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในทางกลับกันในรูปแบบรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง (ด้านขวา) มูลค่าการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญในตอนแรก แต่จากนั้นก็ลดลงอย่างรวดเร็วโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว

กระดาษต้นฉบับแนะนำว่า ในขณะที่กลยุทธ์ในการรางวัลผู้เล่นที่คงอยู่สูงอาจเสริมสร้างความสนุกสนานในระยะสั้น แต่อาจทำให้เกิดการแบ่งส่วนของผู้เล่น การขยายขอบเขตของผู้เล่นที่ไม่มีกิจกรรมน้อย และเพิ่มขีดจำกัดในการเข้าร่วมของผู้เล่นใหม่ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดวงจรที่ร้ายแรง ในทางตรงกันข้าม กลไก ServerFi ที่ผ่านการสังเคราะห์ชิ้นส่วนและการสุ่มเลือกโดยการจับสลาก เพิ่มความเคลื่อนไหวทางสังคมในหมู่ผู้เล่น ผู้เล่นชั้นนำต้องสั่งสมควรต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ยังมีโอกาสแบ่งปันรางวัล รักษาความมีชีวิตชีวาและความยั่งยืนของระบบไว้

แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น

2.2 ถอดเรื่องราวที่ซับซ้อน: ServerFi มีความหมายอย่างไรในพื้นฐาน?

เมื่อแยกออกมาด้วยความหมายตรงตัวและอธิบายของ ServerFi คำว่า "Server" แปลเป็นเซิร์ฟเวอร์โดยตรงและ ServerFi เปรียบเสมือนเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ โดยในที่ง่ายๆ มันมีเป้าหมายหลักในการทำให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์แยกต่างหาก โดยการ "แตกเป็นชิ้นเล็กๆ" และอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเอาชนะการครอบครองเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต

อย่างไรก็ตาม ServerFi เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอดังนั้นจึงเสริมด้วยรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง โดยพื้นฐานแล้วยิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถรวบรวม "ชิ้นส่วนเซิร์ฟเวอร์" ได้มากขึ้นเท่านั้น กระนั้นข้อความต้นฉบับไม่ได้ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาวต้องการการบริโภคโดยตรงต่อเนื่องหรือเพียงแค่ขยายเวลาเล่น หากยังคงจําเป็นต้องซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลระหว่างการบริโภคและรายได้แกนหลักยังคงเป็น Play-to-Earn อย่างไรก็ตามนวัตกรรมนี้แสดงถึงขั้นตอนในการลดหรือปรับปรุงกลไกคล้าย Play-to-Earn Ponzi ที่เก็งกําไรอย่างหมดจด

ในประโยคเดียว: โมเดล ServerFi + รางวัลยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่รักษาในระดับสูง นี้เป็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่สำคัญในพารามิเตอร์การออกแบบทางการเงินของ GameFi

3. ความคิดเห็นสุดท้าย: GameFi และ ServerFi เป็นทิศทางที่มีข้อบกพร่องเชิงพื้นฐานหรือไม่?

3.1 สิ่งใดสำคัญกว่า: การเล่นเกมหรือกลไกการรับรางวัล?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมมีความสําคัญมากกว่า สาระสําคัญของเกมคือการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ําให้กับผู้เล่น ด้าน "รับ" เป็นเพียงโบนัสเพิ่มเติม เกมที่เน้นการหารายได้เพียงอย่างเดียวโดยไม่สนุกไม่ใช่เกม แต่เป็นเพียงสล็อตแมชชีนดิจิทัล กุญแจสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นอยู่ที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานไม่ใช่การพึ่งพาการเข้าชมระยะสั้นแบบ Ponzi หากเกมเสนอโอกาสในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องเล่นเกม GameFi ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าแนวคิดที่มีข้อบกพร่อง

สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจควรเป็นมูลค่าเสริมเพื่อรักษาผู้เล่นส่งเสริมการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมเกมมากขึ้น กลไก Earn ควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกมและการไหลเวียนของโทเค็นโดยการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้เล่นแทนที่จะผูกมัดพวกเขา ใน GameFi ทั้งสองด้านนี้เสริมซึ่งกันและกัน: การเล่นเกมให้การอุทธรณ์ในระยะยาวและฐานผู้เล่นที่มั่นคงในขณะที่กลไก Earn ดึงดูดผู้ใช้เริ่มต้นและขับเคลื่อนวงจรเศรษฐกิจ ดังนั้นเป้าหมายที่ยั่งยืนเพียงอย่างเดียวสําหรับเกมคือความสนุก

3.2 นิเรก ที่ GameFi และ ServerFi บอก

GameFi บอกเล่าเรื่องราวของโมเดล Pay-to-Earn ในการเล่นเกมบล็อกเชน ซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดกระทิงปี 2021–2022 โฆษณาที่เหมือน Ponzi นําไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn อย่างไรก็ตามเมื่อโฆษณาลดลงมีเพียงภูมิทัศน์ที่ถูกทําลายเท่านั้นที่ยังคงอยู่ทิ้งความทรงจําของการเติบโตอย่างรวดเร็วและจุดประกายนวัตกรรมและการทดลองในการเล่นเกมแบบออนเชน

ServerFi อย่างอื่น ๆ ก็บอกเล่าถึงการปรับปรุงโมเดล Pay-to-Earn โดยการลดหรือปรับปรุงลักษณะที่คล้ายกับ Ponzi ของ Pure Play-to-Earn อีกด้วย มันยังทำให้โครงสร้างเศรษฐกิจและระบบถูกตราบเท่ากับว่าตัวละครหลักใน Ready Player One ได้เป็นเจ้าของโดยการเสร็จสิ้นเกม ServerFi มอบโอกาสให้ผู้เล่นที่ภูมิใจในระยะยาว ๆ ที่จะได้เป็นเจ้าของผ่านทางมุมมองทางการเงิน

ในปัจจุบันนวัตกรรมบล็อกเชนส่วนใหญ่หมุนรอบวิวัฒนาการการกระจายอํานาจของระบบการเงิน (หรือเป็นอนุพันธ์ของ DeFi) และ GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น การผสมผสานเกมที่มีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งอาจไม่ผิดโดยเนื้อแท้ แต่ความท้าทายอยู่ที่วิธีการใช้ดาบสองคมของพลังทางการเงินของบล็อกเชนอย่างมีประสิทธิภาพ การเล่าเรื่องของทั้ง GameFi และ ServerFi ยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมในการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ หากข้อความหลักเป็นเพียงการทําเงินผ่านการเล่นเกมเมื่อราคาโทเค็นล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ผู้เล่นจะสูญเสียเงินขณะเล่นเร่งวงจรความตายที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของเกม เพื่อให้ประสบความสําเร็จอย่างแท้จริง GameFi จําเป็นต้องกลับสู่รากเหง้าของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การทําให้เกมสนุกมากกว่าการออกแบบตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่แท้จริงในการทําลายแม่พิมพ์ใน GameFi

คำเตือน:

  1. บทความนี้ถูกนำเสนอใหม่จาก [YBB Capital], สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Ac-Core]. หากมีข้อขัดแย้งใด ๆ เกี่ยวกับการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อเกต เรียนทีมงานจะดำเนินการด้วยความรวดเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ได้เป็นการให้คำแนะนำเกี่ยวกับการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn ถูกดำเนินการ นอกจากการกล่าวถึงไว้แล้วว่าการคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม

ServerFi: วิวัฒนาการอนาคตของ GameFi หรือเพียงแค่เรื่องราวปลอมอีกเรื่องหนึ่งหรือ?

กลาง8/29/2024, 11:04:06 AM
แนวคิดของ ServerFi รวมถึง: ให้ผู้เล่นรวมทรัพย์สินในเกมของตนและในที่สุดได้รับการควบคุมสิทธิ์ในเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต; มอบรางวัลที่ยั่งยืนให้กับผู้เล่นที่มีความสนใจมากเพื่อรักษาความมั่งคั่งของโทเค็นและระบบนิเวศเกมที่สุขภาพ

TLDR

  • วิธีการออกแบบ GameFi ที่ได้รับความนิยมสองวิธีที่สำคัญในขณะนี้คือ เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่น และเกมทั้งหมดบนเชนที่เน้นความยุติธรรมและจิตวิญญาณของโลกอัตโนมัส
  • ความท้าทายปัจจุบันในการพัฒนา GameFi ประกอบด้วย: 1. ความไม่ชัดเจนของเป้าหมายของผู้เล่นระหว่างความสนุกและผลกำไร นำไปสู่พฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีการวิเคราะห์; 2. ขาดการกำหนดกฎหมาย ทำให้ยากต่อการเข้าสู่ตลาดหลักและผู้ใช้ที่เสี่ยงโดยเป็นผู้เล่นหลัก; 3. ความซับซ้อนสูงของการดำเนินการ on-chain สร้างอุปสรรคในการเข้าสู่ระบบ
  • GameFi ควรให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่น ไม่ใช่ด้านการเสี่ยงโดยมีแง่รายได้ที่เป็นเพียงสมมติ
  • แนวคิดของ ServerFi รวมถึง: อนุญาตให้ผู้เล่นรวมกิจกรรมสินทรัพย์ในเกมของพวกเขาและสุดท้ายได้รับการควบคุมในเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต; ให้รางวัลต่อเนื่องให้แก่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากเพื่อรักษาความมั่นคงของโทเค็นและระบบนิเวศเกมที่สุขภาพ

1. สถานะปัจจุบันและความท้าทายของ GameFi

แหล่งที่มาของภาพ: MPOST

ในช่วงตลาดกระทิงปี 2021-2022 หลังจากการเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn, GameFi และแนวคิด P2E ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เกมการผสมพันธุ์ที่คล้ายกัน (เช่น Farmer World) เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเนื่องจากรูปแบบเศรษฐกิจแบบสองโทเค็นที่มีข้อบกพร่อง (โทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นเอาต์พุต) และการออกแบบ NFT (รายการเช่นสัตว์เลี้ยงเครื่องมือและรองเท้าที่สร้างโทเค็นอย่างต่อเนื่อง) P2E ซึ่งเป็นโครงการ Ponzi จึงพังทลายลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากผลผลิตของเกมเหล่านี้เกินความต้องการมากทําให้พวกเขากลายเป็นเกลียวความตาย

หลังจากไม่กี่ปีของการควบรวมกิจการทิศทางการออกแบบหลักสองประการได้เกิดขึ้น: เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่นและเกมแบบออนเชนที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Autonomous Worlds หากเราถือว่าบล็อกเชนเป็นรากฐาน มันจะรักษาสถานะของโหนดและเอนทิตีทั้งหมดไว้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ บล็อกเชนยังกําหนดกฎที่นํามาใช้ผ่านรหัสคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ โลกที่มีบล็อกเชนเป็นรากฐานช่วยให้ผู้อยู่อาศัยมีส่วนร่วมในฉันทามติโดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่บรรลุข้อตกลงทุกครั้งที่มีการแนะนําเอนทิตีใหม่ — <การวิเคราะห์แกนหลักของเกมแบบ Fully On-Chain: MUD Engine และ World Engine>

1.1 เกมบล็อกเชน AAA:

ภาพที่มา: abmedia - illuvium

การผสานรวมระหว่างเกมแบบ传统และเทคโนโลยีบล็อกเชน:
เกม Web2.5 แทนที่เป็นรูปแบบนวัตกรรมที่เชื่อมสะพานระหว่างเกมแบบดั้งเดิม (Web 2.0) และเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบ (Web 3.0) โดยเกมเหล่านี้ยังคงความเป็นเกมแบบดั้งเดิมและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นแก่นธาตุในขณะที่ผสานบางองค์ประกอบของบล็อกเชนบางอย่าง เช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมระหว่างผู้เล่นแบบกระจาย

การกระจายอำนาจบางส่วน:
องค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุมในเกม Web2.5 มักเน้นไปที่คุณลักษณะหรือโมดูลที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ไอเท็มเสมือนจริง เครื่องละคร หรือสกุลเงินภายในเกมอาจถูกจัดการและซื้อขายผ่านบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักของเกม สภาพแวดล้อมในการทำงาน และเนื้อหาส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นจุดกลาง โดยรูปแบบผสมผสานนี้จะรักษาการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นในขณะที่รวมร่วมด้วยองค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุม

ประสิทธิภาพสูงขึ้นและเข้าถึงได้กว้างขึ้น:
เนื่องจากเกม Web2.5 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนทั้งหมดจึงมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมออนเชนอย่างเต็มที่ในแง่ของประสิทธิภาพและการเข้าถึงของผู้ใช้ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถจัดการผู้เล่นจํานวนมากพร้อมกันและให้เนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยไม่ถูก จํากัด ด้วยปริมาณงานและความเร็วในการตอบสนองของเทคโนโลยีบล็อกเชนในปัจจุบัน การออกแบบนี้ช่วยให้เกม Web2.5 สามารถสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงกับคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชน

การสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมกับความได้เปรียบจากบล็อกเชน:
เกม Web2.5 มีเป้าหมายในการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างประสบการณ์การเล่นที่ลงตัวของเกมแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่ที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยการรวมการจัดการสินทรัพย์แบบกระจาย บันทึกการทำธุรกรรมโปร่งใส และการโอนสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์ม เกม Web2.5 ไม่เพียงรักษาความลึกซึ้งของการเล่นและเรื่องราวแบบดั้งเดิม แต่ยังนำเสนอทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นสร้างมูลค่าและเพิ่มความสนุกสนานขึ้น

การผสมมาตรฐาน AAA กับเกมบล็อกเชน:
เกม AAA แบบดั้งเดิมมักได้รับการพัฒนาโดยทีมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณสูงโดยมีกราฟิกคุณภาพสูงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ลึกซึ้ง AAA เกมบล็อกเชนสร้างรากฐานนี้โดยผสมผสานข้อดีของเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมระดับบนสุดในขณะที่เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์เสมือนในเกมได้อย่างอิสระสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงที่จับต้องได้

การสนับสนุนที่กว้างขวางสำหรับประเภทเกม:
เนื่องจากรูปแบบสินทรัพย์บนห่วงโซ่ของเกม Web2.5 แทบทุกประเภทเกมสามารถใช้แนวทางนี้ในทางทฤษฎีตั้งแต่เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมกลยุทธ์และเกมยิง ปัจจุบันเกม Web2.5 ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ที่มีผู้เล่นจํานวนมาก

1.2 เกม Fully On-Chain:

ตามความเข้าใจของ 0xPARC ในการรวบรวมเกมภายในเอกสาร Autonomous Worlds การเล่นเกมที่เป็นไปด้วยระบบ on-chain อย่างเต็มรูปแบบจะต้องตรงตามเกณฑ์หลัก 5 ประการ

  1. ข้อมูลทั้งหมดมาจากบล็อกเชน: บล็อกเชนทำหน้าที่เป็นแหล่งเดียวสำหรับข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดโดยเก็บรักษาและเข้าถึงทุกสิ่งที่สำคัญไม่เพียงแต่ข้อมูลเจ้าของ
  2. ตรรกะและกฎเกณฑ์ของเกมถูกนำมาใช้งานผ่านสมาร์ทคอนแทรกต์: กิจกรรมหลักของเกม เช่น การต่อสู้ ถูกดำเนินการบนเชื่อมต่อผ่านสมาร์ทคอนแทรกต์อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจะสร้างความโปร่งใสและไว้วางใจได้
  3. หลักการระบบนิเวศแบบเปิด: สัญญาอัจฉริยะและรหัสไคลเอ็นต์ของเกมต้องเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งหมดทําให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างปลั๊กอินลูกค้าบุคคลที่สามหรือสัญญาอัจฉริยะที่ทํางานร่วมกันได้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการขยาย
  4. ความเป็นอยู่ที่ถาวรบนบล็อกเชน: เกมต้องสามารถดำเนินการต่อไปได้โดยไม่ต้องพึ่งพาผู้พัฒนาหลักหรือลูกค้าของพวกเขา หากข้อมูลและตรรกะของเกมเป็น permissionless และชุมชนสามารถติดต่อสื่อสารโดยตรงกับสัญญาอัจฉริยะหลัก เกมยังคงทำงานได้แม้ว่าผู้พัฒนาจะออกไป
  5. ความสามารถในการทำงานร่วมกันกับโลกจริง: บล็อกเชนมีเกตเวย์สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลเกมให้สามารถปฏิสัมพันธ์กับมูลค่าในโลกจริง โดยเพิ่มความลึกลับและเชื่อมโยงโลกเสมือนและโลกจริง

ตามเกณฑ์เหล่านี้ เกมที่อยู่บนเครือข่ายเต็มรูปแบบถือเป็น "โลกอัตโนมัติ" ที่มีพื้นฐานอยู่บนบล็อกเชน

1.3 การแก้ไขจุดอ่อนของ GameFi:

Image Source: Discovermagazine

นวัตกรรมของ GameFi อยู่ที่การเงินของเกม แต่รูปแบบ Pay-to-Earn มีตราบาปของโครงการ Ponzi สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมซึ่งเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1970 ในฐานะสื่อบันเทิงเชิงพาณิชย์และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สําคัญในญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบกับการเติบโตกว่าสองทศวรรษหลังจากการล่มสลายในปี 1983 ในที่สุดก็แข่งขันกับโทรทัศน์และภาพยนตร์จนกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมความบันเทิงภาพที่ทํากําไรได้มากที่สุดทั่วโลก

นับถึงสิบกว่าปีของการวิวัฒนาการ การนำเกมมาอยู่บนเชื่อมโยงยังคงเผชิญกับจุดปวดที่สำคัญและความท้าทาย:

  1. ความต้องการของผู้เล่นที่ไม่ชัดเจน:
  • GameFi ณ ปัจจุบันยังขาดความสามารถในการเล่นและประสบการณ์ของผู้ใช้เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม แม้ว่าเกมบล็อกเชนระดับ AAA จะดีขึ้น ด้วยระบบ Pay-to-Earn และขาดความเพลิดเพลินในการเล่น เกมเมอร์บ่อยครั้งต้องเลือกระหว่างความสนุกหรือกำไร หากไม่ได้รับการพอใจจากทั้งสองอย่าง เขาก็จะออกจากเกมโดยเร็ว
  • โครงการ GameFi มากมายพึ่งพาอย่างเจ็บปวดกับการเปลี่ยนแปลงราคาโทเค็น ร่วมกับความผันผวนของตลาด หากราคาโทเค็นลดลงอย่างรุนแรง ผู้เล่นก็จะได้รับความเสียหาย ซึ่งทำให้การรักษาระยะเวลาการเล่นของผู้เล่นลดลงอย่างมหาศาล และทำให้การลดลงของเกมเกิดขึ้นได้เร็วขึ้น
  1. ข้อบกพร่องในการกำกับดูแลกิจกรรมทำให้ยากต่อการรับมาตรฐานหลัก
  • การทางการเงินของ GameFi ถูกขัดข้องโดยกรอบกฎหมายที่ไม่สมบูรณ์ระดับโลก ทำให้มีความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับผู้เล่น ความไม่แน่นอนนี้ จำกัดความสามารถของ GameFi ในการเข้าถึงตลาดที่กว้างขวาง โดยผู้เล่นปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสมมติ
  1. ความซับซ้อนสูงของการดำเนินการบนเชื่อมโยง
  • สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่คริปโต การเข้าถึง GameFi มีอุปสรรคสูง ผู้เล่นต้องเข้าใจกระเป๋าเงินคริปโต เทรดโทเค็น และการดำเนินการบล็อกเชนอื่น ๆ ที่ไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ อุปสรรคด้านเทคนิคนี้จำกัดการขยายผู้ใช้ของ GameFi โดยเฉพาะในกลุ่มเกมเมอร์ทั่วไป

2. เอกสารของมหาวิทยาลัยเยล: แนวคิด ServerFi เสนออะไร?

แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์แบบใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น

2.1 สรุปอย่างกระชับ

หมายเหตุ: ส่วนนี้ไม่ตรวจสอบแหล่งที่มาหรือความถูกต้องของเอกสารนี้ แต่เป็นการสกัดสารสำคัญและสำรวจจุดหลักๆ ของมัน ข้อความต้นฉบับสามารถใช้ได้ในลิงก์ขยาย (1)

GameFi ได้กําหนดความสัมพันธ์การผลิตทางเศรษฐกิจใหม่โดยการรวม "เกม" เข้ากับ "การเงิน" เพื่อสร้างรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ใหม่ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมเหล่านี้สร้างสินทรัพย์ crypto ผ่าน NFT และโทเค็นที่เปลี่ยนได้โดยเสนอความเป็นเจ้าของแบบกระจายอํานาจความโปร่งใสและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสําหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในแง่ของเสถียรภาพของตลาดการรักษาผู้เล่นและมูลค่าโทเค็นที่ยั่งยืน เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมเกมบล็อกเชนใช้ประโยชน์จากการจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบแรงจูงใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของสังคมอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตามในบริบทของ Web3 ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและสบาย ๆ ได้ถูกผลักไสให้มีความสําคัญรองลงมา

เกมส่วนใหญ่มีวงจรชีวิตและ CryptoKitties ก็ไม่มีข้อยกเว้น กลไกการผสมพันธุ์ของมันเพิ่มอุปทานของ "แมว" ค่อยๆลดความหายากและมูลค่า เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้นตลาดก็อิ่มตัวอย่างรวดเร็วทําให้ยากต่อการรักษาราคาโทเค็น หากไม่มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นเพียงพอความไม่สมดุลของอุปสงค์และอุปทานจะทําให้การลดค่าเงินรุนแรงขึ้น ผู้เล่นที่ลงทุนอย่างมากในการปรับปรุงพันธุ์อาจพบว่าผลตอบแทนของพวกเขาลดลงเนื่องจากความขาดแคลนเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยภาวะล้นตลาดซึ่งนําไปสู่ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลง

เอกสารต้นฉบับนอกเหนือจากการอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับประวัติของเกมบล็อกเชนแล้วยังมุ่งเน้นไปที่การระบุข้อบกพร่องหลักในแบบจําลองทางเศรษฐกิจโทเค็นโดยใช้หลักการเอนโทรปี เปิดตัวโมเดลใหม่สองรุ่น: ServerFi และรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง

การรวมกันของทฤษฎีเอนโทรปีและเศรษฐศาสตร์โทเค็นนําเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการทําความเข้าใจการไหลของโทเค็นและความผันผวนของมูลค่าในโครงการบล็อกเชน ทฤษฎีเอนโทรปีชี้ให้เห็นว่าความผิดปกติ (เอนโทรปี) ในระบบปิดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในทางเศรษฐศาสตร์โทเค็นแนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นการกระจายโทเค็นที่เป็นระเบียบในตอนแรกซึ่งวุ่นวายมากขึ้นเมื่อโทเค็นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและการซื้อขายทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่ความผันผวนของราคาและความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ หากไม่มีกลไกการกํากับดูแลที่มีประสิทธิภาพระบบอาจเข้าสู่สถานะเอนโทรปีสูงส่งผลให้ลดค่าโทเค็นและลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ดังนั้นจึงจําเป็นต้องมีกลไกจูงใจและมาตรการกํากับดูแลเพื่อยับยั้งเอนโทรปีและรักษาเสถียรภาพของตลาดและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ตัวอย่างเช่นเศรษฐกิจโทเค็นของ Axie Infinity มีข้อบกพร่องที่สําคัญหลายประการ: 1. มันอาศัยการสร้างโทเค็นใหม่อย่างต่อเนื่อง (เช่น SLP) ซึ่งนําไปสู่ภาวะล้นตลาดและการลดค่าโทเค็น 2. พฤติกรรมการเก็งกําไรระหว่าง TGE ทําให้เกิดความผันผวนของราคาทําให้ตลาดไม่มั่นคง ในระยะยาวทางออกของนักเก็งกําไรในช่วงต้นอาจทําให้ราคาโทเค็นดิ่งลงซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้เล่นทั่วไป 3. รูปแบบเศรษฐกิจขาดสิ่งจูงใจที่ยั่งยืนทําให้ยากต่อการรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่น 4. ต้นทุนการลงทุนเริ่มต้นที่สูงเป็นอุปสรรคสําหรับผู้เล่นใหม่ จํากัด การเข้าถึงเกม

โดยอ้างอิงจากการสนทนาเหล่านี้ กระดาษทำเสนอคำแนะนำสองข้อเพื่อปรับปรุงโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น GameFi:

  • ServerFi:
    ServerFi สอดคล้องกับจริยธรรม Web3 ทําให้ผู้เล่นสามารถรวมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เกมได้ กลไกนี้จูงใจการลงทุนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยให้ผู้เล่นสะสมและรวม NFT และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ เพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์เพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดี
  • รางวัลต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่คงอยู่สูง:
    ทีมโครงการสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเสนอรางวัลที่ตรงเป้าหมายให้กับผู้เล่นที่เก็บรักษาไว้สูงทําให้โทเค็นมีชีวิตชีวาและระบบนิเวศของเกมแข็งแรง แนวทางนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและขับเคลื่อนเสถียรภาพและการเติบโตของเศรษฐกิจโทเค็น ตัวอย่างเช่นรายได้ส่วนหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์อาจถูกออกอากาศไปยังผู้ใช้ชั้นนําสร้างไดนามิก "เล่นเพื่อหารายได้" ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมต่อไป

การตรวจสอบโมเดล:
มหาวิทยาลัยเยลประเมินประสิทธิภาพของแบบจำลองเศรษฐศาสตร์โทเค็นเหล่านี้ผ่านการจำลองพฤติกรรมของกลุ่ม โดยคำนึงถึงความสับสนในโลกแห่งความเป็นจริง (การนำเสียงรบกวนแบบสุ่มจากมุมต่าง ๆ รวมถึงพฤติกรรมของบุคคลและการเติบโตของประชากร)

ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าในรูปแบบการแปรรูปการสังเคราะห์สินทรัพย์ (ด้านซ้าย) มูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยมีการทําซ้ํามากขึ้นซึ่งบ่งชี้ว่าแบบจําลองนี้รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลักดันการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในทางกลับกันในรูปแบบรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง (ด้านขวา) มูลค่าการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญในตอนแรก แต่จากนั้นก็ลดลงอย่างรวดเร็วโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว

กระดาษต้นฉบับแนะนำว่า ในขณะที่กลยุทธ์ในการรางวัลผู้เล่นที่คงอยู่สูงอาจเสริมสร้างความสนุกสนานในระยะสั้น แต่อาจทำให้เกิดการแบ่งส่วนของผู้เล่น การขยายขอบเขตของผู้เล่นที่ไม่มีกิจกรรมน้อย และเพิ่มขีดจำกัดในการเข้าร่วมของผู้เล่นใหม่ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดวงจรที่ร้ายแรง ในทางตรงกันข้าม กลไก ServerFi ที่ผ่านการสังเคราะห์ชิ้นส่วนและการสุ่มเลือกโดยการจับสลาก เพิ่มความเคลื่อนไหวทางสังคมในหมู่ผู้เล่น ผู้เล่นชั้นนำต้องสั่งสมควรต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ยังมีโอกาสแบ่งปันรางวัล รักษาความมีชีวิตชีวาและความยั่งยืนของระบบไว้

แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น

2.2 ถอดเรื่องราวที่ซับซ้อน: ServerFi มีความหมายอย่างไรในพื้นฐาน?

เมื่อแยกออกมาด้วยความหมายตรงตัวและอธิบายของ ServerFi คำว่า "Server" แปลเป็นเซิร์ฟเวอร์โดยตรงและ ServerFi เปรียบเสมือนเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ โดยในที่ง่ายๆ มันมีเป้าหมายหลักในการทำให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์แยกต่างหาก โดยการ "แตกเป็นชิ้นเล็กๆ" และอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเอาชนะการครอบครองเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต

อย่างไรก็ตาม ServerFi เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอดังนั้นจึงเสริมด้วยรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง โดยพื้นฐานแล้วยิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถรวบรวม "ชิ้นส่วนเซิร์ฟเวอร์" ได้มากขึ้นเท่านั้น กระนั้นข้อความต้นฉบับไม่ได้ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาวต้องการการบริโภคโดยตรงต่อเนื่องหรือเพียงแค่ขยายเวลาเล่น หากยังคงจําเป็นต้องซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลระหว่างการบริโภคและรายได้แกนหลักยังคงเป็น Play-to-Earn อย่างไรก็ตามนวัตกรรมนี้แสดงถึงขั้นตอนในการลดหรือปรับปรุงกลไกคล้าย Play-to-Earn Ponzi ที่เก็งกําไรอย่างหมดจด

ในประโยคเดียว: โมเดล ServerFi + รางวัลยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่รักษาในระดับสูง นี้เป็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่สำคัญในพารามิเตอร์การออกแบบทางการเงินของ GameFi

3. ความคิดเห็นสุดท้าย: GameFi และ ServerFi เป็นทิศทางที่มีข้อบกพร่องเชิงพื้นฐานหรือไม่?

3.1 สิ่งใดสำคัญกว่า: การเล่นเกมหรือกลไกการรับรางวัล?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมมีความสําคัญมากกว่า สาระสําคัญของเกมคือการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ําให้กับผู้เล่น ด้าน "รับ" เป็นเพียงโบนัสเพิ่มเติม เกมที่เน้นการหารายได้เพียงอย่างเดียวโดยไม่สนุกไม่ใช่เกม แต่เป็นเพียงสล็อตแมชชีนดิจิทัล กุญแจสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นอยู่ที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานไม่ใช่การพึ่งพาการเข้าชมระยะสั้นแบบ Ponzi หากเกมเสนอโอกาสในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องเล่นเกม GameFi ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าแนวคิดที่มีข้อบกพร่อง

สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจควรเป็นมูลค่าเสริมเพื่อรักษาผู้เล่นส่งเสริมการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมเกมมากขึ้น กลไก Earn ควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกมและการไหลเวียนของโทเค็นโดยการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้เล่นแทนที่จะผูกมัดพวกเขา ใน GameFi ทั้งสองด้านนี้เสริมซึ่งกันและกัน: การเล่นเกมให้การอุทธรณ์ในระยะยาวและฐานผู้เล่นที่มั่นคงในขณะที่กลไก Earn ดึงดูดผู้ใช้เริ่มต้นและขับเคลื่อนวงจรเศรษฐกิจ ดังนั้นเป้าหมายที่ยั่งยืนเพียงอย่างเดียวสําหรับเกมคือความสนุก

3.2 นิเรก ที่ GameFi และ ServerFi บอก

GameFi บอกเล่าเรื่องราวของโมเดล Pay-to-Earn ในการเล่นเกมบล็อกเชน ซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดกระทิงปี 2021–2022 โฆษณาที่เหมือน Ponzi นําไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn อย่างไรก็ตามเมื่อโฆษณาลดลงมีเพียงภูมิทัศน์ที่ถูกทําลายเท่านั้นที่ยังคงอยู่ทิ้งความทรงจําของการเติบโตอย่างรวดเร็วและจุดประกายนวัตกรรมและการทดลองในการเล่นเกมแบบออนเชน

ServerFi อย่างอื่น ๆ ก็บอกเล่าถึงการปรับปรุงโมเดล Pay-to-Earn โดยการลดหรือปรับปรุงลักษณะที่คล้ายกับ Ponzi ของ Pure Play-to-Earn อีกด้วย มันยังทำให้โครงสร้างเศรษฐกิจและระบบถูกตราบเท่ากับว่าตัวละครหลักใน Ready Player One ได้เป็นเจ้าของโดยการเสร็จสิ้นเกม ServerFi มอบโอกาสให้ผู้เล่นที่ภูมิใจในระยะยาว ๆ ที่จะได้เป็นเจ้าของผ่านทางมุมมองทางการเงิน

ในปัจจุบันนวัตกรรมบล็อกเชนส่วนใหญ่หมุนรอบวิวัฒนาการการกระจายอํานาจของระบบการเงิน (หรือเป็นอนุพันธ์ของ DeFi) และ GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น การผสมผสานเกมที่มีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งอาจไม่ผิดโดยเนื้อแท้ แต่ความท้าทายอยู่ที่วิธีการใช้ดาบสองคมของพลังทางการเงินของบล็อกเชนอย่างมีประสิทธิภาพ การเล่าเรื่องของทั้ง GameFi และ ServerFi ยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมในการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ หากข้อความหลักเป็นเพียงการทําเงินผ่านการเล่นเกมเมื่อราคาโทเค็นล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ผู้เล่นจะสูญเสียเงินขณะเล่นเร่งวงจรความตายที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของเกม เพื่อให้ประสบความสําเร็จอย่างแท้จริง GameFi จําเป็นต้องกลับสู่รากเหง้าของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การทําให้เกมสนุกมากกว่าการออกแบบตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่แท้จริงในการทําลายแม่พิมพ์ใน GameFi

คำเตือน:

  1. บทความนี้ถูกนำเสนอใหม่จาก [YBB Capital], สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Ac-Core]. หากมีข้อขัดแย้งใด ๆ เกี่ยวกับการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อเกต เรียนทีมงานจะดำเนินการด้วยความรวดเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ได้เป็นการให้คำแนะนำเกี่ยวกับการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn ถูกดำเนินการ นอกจากการกล่าวถึงไว้แล้วว่าการคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!