แหล่งที่มาของภาพ: MPOST
ในช่วงตลาดกระทิงปี 2021-2022 หลังจากการเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn, GameFi และแนวคิด P2E ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เกมการผสมพันธุ์ที่คล้ายกัน (เช่น Farmer World) เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเนื่องจากรูปแบบเศรษฐกิจแบบสองโทเค็นที่มีข้อบกพร่อง (โทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นเอาต์พุต) และการออกแบบ NFT (รายการเช่นสัตว์เลี้ยงเครื่องมือและรองเท้าที่สร้างโทเค็นอย่างต่อเนื่อง) P2E ซึ่งเป็นโครงการ Ponzi จึงพังทลายลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากผลผลิตของเกมเหล่านี้เกินความต้องการมากทําให้พวกเขากลายเป็นเกลียวความตาย
หลังจากไม่กี่ปีของการควบรวมกิจการทิศทางการออกแบบหลักสองประการได้เกิดขึ้น: เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่นและเกมแบบออนเชนที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Autonomous Worlds หากเราถือว่าบล็อกเชนเป็นรากฐาน มันจะรักษาสถานะของโหนดและเอนทิตีทั้งหมดไว้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ บล็อกเชนยังกําหนดกฎที่นํามาใช้ผ่านรหัสคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ โลกที่มีบล็อกเชนเป็นรากฐานช่วยให้ผู้อยู่อาศัยมีส่วนร่วมในฉันทามติโดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่บรรลุข้อตกลงทุกครั้งที่มีการแนะนําเอนทิตีใหม่ — <การวิเคราะห์แกนหลักของเกมแบบ Fully On-Chain: MUD Engine และ World Engine>
ภาพที่มา: abmedia - illuvium
การผสานรวมระหว่างเกมแบบ传统และเทคโนโลยีบล็อกเชน:
เกม Web2.5 แทนที่เป็นรูปแบบนวัตกรรมที่เชื่อมสะพานระหว่างเกมแบบดั้งเดิม (Web 2.0) และเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบ (Web 3.0) โดยเกมเหล่านี้ยังคงความเป็นเกมแบบดั้งเดิมและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นแก่นธาตุในขณะที่ผสานบางองค์ประกอบของบล็อกเชนบางอย่าง เช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมระหว่างผู้เล่นแบบกระจาย
การกระจายอำนาจบางส่วน:
องค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุมในเกม Web2.5 มักเน้นไปที่คุณลักษณะหรือโมดูลที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ไอเท็มเสมือนจริง เครื่องละคร หรือสกุลเงินภายในเกมอาจถูกจัดการและซื้อขายผ่านบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักของเกม สภาพแวดล้อมในการทำงาน และเนื้อหาส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นจุดกลาง โดยรูปแบบผสมผสานนี้จะรักษาการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นในขณะที่รวมร่วมด้วยองค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุม
ประสิทธิภาพสูงขึ้นและเข้าถึงได้กว้างขึ้น:
เนื่องจากเกม Web2.5 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนทั้งหมดจึงมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมออนเชนอย่างเต็มที่ในแง่ของประสิทธิภาพและการเข้าถึงของผู้ใช้ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถจัดการผู้เล่นจํานวนมากพร้อมกันและให้เนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยไม่ถูก จํากัด ด้วยปริมาณงานและความเร็วในการตอบสนองของเทคโนโลยีบล็อกเชนในปัจจุบัน การออกแบบนี้ช่วยให้เกม Web2.5 สามารถสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงกับคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชน
การสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมกับความได้เปรียบจากบล็อกเชน:
เกม Web2.5 มีเป้าหมายในการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างประสบการณ์การเล่นที่ลงตัวของเกมแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่ที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยการรวมการจัดการสินทรัพย์แบบกระจาย บันทึกการทำธุรกรรมโปร่งใส และการโอนสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์ม เกม Web2.5 ไม่เพียงรักษาความลึกซึ้งของการเล่นและเรื่องราวแบบดั้งเดิม แต่ยังนำเสนอทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นสร้างมูลค่าและเพิ่มความสนุกสนานขึ้น
การผสมมาตรฐาน AAA กับเกมบล็อกเชน:
เกม AAA แบบดั้งเดิมมักได้รับการพัฒนาโดยทีมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณสูงโดยมีกราฟิกคุณภาพสูงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ลึกซึ้ง AAA เกมบล็อกเชนสร้างรากฐานนี้โดยผสมผสานข้อดีของเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมระดับบนสุดในขณะที่เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์เสมือนในเกมได้อย่างอิสระสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงที่จับต้องได้
การสนับสนุนที่กว้างขวางสำหรับประเภทเกม:
เนื่องจากรูปแบบสินทรัพย์บนห่วงโซ่ของเกม Web2.5 แทบทุกประเภทเกมสามารถใช้แนวทางนี้ในทางทฤษฎีตั้งแต่เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมกลยุทธ์และเกมยิง ปัจจุบันเกม Web2.5 ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ที่มีผู้เล่นจํานวนมาก
ตามความเข้าใจของ 0xPARC ในการรวบรวมเกมภายในเอกสาร Autonomous Worlds การเล่นเกมที่เป็นไปด้วยระบบ on-chain อย่างเต็มรูปแบบจะต้องตรงตามเกณฑ์หลัก 5 ประการ
ตามเกณฑ์เหล่านี้ เกมที่อยู่บนเครือข่ายเต็มรูปแบบถือเป็น "โลกอัตโนมัติ" ที่มีพื้นฐานอยู่บนบล็อกเชน
Image Source: Discovermagazine
นวัตกรรมของ GameFi อยู่ที่การเงินของเกม แต่รูปแบบ Pay-to-Earn มีตราบาปของโครงการ Ponzi สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมซึ่งเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1970 ในฐานะสื่อบันเทิงเชิงพาณิชย์และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สําคัญในญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบกับการเติบโตกว่าสองทศวรรษหลังจากการล่มสลายในปี 1983 ในที่สุดก็แข่งขันกับโทรทัศน์และภาพยนตร์จนกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมความบันเทิงภาพที่ทํากําไรได้มากที่สุดทั่วโลก
นับถึงสิบกว่าปีของการวิวัฒนาการ การนำเกมมาอยู่บนเชื่อมโยงยังคงเผชิญกับจุดปวดที่สำคัญและความท้าทาย:
แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์แบบใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
หมายเหตุ: ส่วนนี้ไม่ตรวจสอบแหล่งที่มาหรือความถูกต้องของเอกสารนี้ แต่เป็นการสกัดสารสำคัญและสำรวจจุดหลักๆ ของมัน ข้อความต้นฉบับสามารถใช้ได้ในลิงก์ขยาย (1)
GameFi ได้กําหนดความสัมพันธ์การผลิตทางเศรษฐกิจใหม่โดยการรวม "เกม" เข้ากับ "การเงิน" เพื่อสร้างรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ใหม่ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมเหล่านี้สร้างสินทรัพย์ crypto ผ่าน NFT และโทเค็นที่เปลี่ยนได้โดยเสนอความเป็นเจ้าของแบบกระจายอํานาจความโปร่งใสและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสําหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในแง่ของเสถียรภาพของตลาดการรักษาผู้เล่นและมูลค่าโทเค็นที่ยั่งยืน เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมเกมบล็อกเชนใช้ประโยชน์จากการจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบแรงจูงใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของสังคมอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตามในบริบทของ Web3 ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและสบาย ๆ ได้ถูกผลักไสให้มีความสําคัญรองลงมา
เกมส่วนใหญ่มีวงจรชีวิตและ CryptoKitties ก็ไม่มีข้อยกเว้น กลไกการผสมพันธุ์ของมันเพิ่มอุปทานของ "แมว" ค่อยๆลดความหายากและมูลค่า เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้นตลาดก็อิ่มตัวอย่างรวดเร็วทําให้ยากต่อการรักษาราคาโทเค็น หากไม่มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นเพียงพอความไม่สมดุลของอุปสงค์และอุปทานจะทําให้การลดค่าเงินรุนแรงขึ้น ผู้เล่นที่ลงทุนอย่างมากในการปรับปรุงพันธุ์อาจพบว่าผลตอบแทนของพวกเขาลดลงเนื่องจากความขาดแคลนเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยภาวะล้นตลาดซึ่งนําไปสู่ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลง
เอกสารต้นฉบับนอกเหนือจากการอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับประวัติของเกมบล็อกเชนแล้วยังมุ่งเน้นไปที่การระบุข้อบกพร่องหลักในแบบจําลองทางเศรษฐกิจโทเค็นโดยใช้หลักการเอนโทรปี เปิดตัวโมเดลใหม่สองรุ่น: ServerFi และรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง
การรวมกันของทฤษฎีเอนโทรปีและเศรษฐศาสตร์โทเค็นนําเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการทําความเข้าใจการไหลของโทเค็นและความผันผวนของมูลค่าในโครงการบล็อกเชน ทฤษฎีเอนโทรปีชี้ให้เห็นว่าความผิดปกติ (เอนโทรปี) ในระบบปิดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในทางเศรษฐศาสตร์โทเค็นแนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นการกระจายโทเค็นที่เป็นระเบียบในตอนแรกซึ่งวุ่นวายมากขึ้นเมื่อโทเค็นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและการซื้อขายทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่ความผันผวนของราคาและความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ หากไม่มีกลไกการกํากับดูแลที่มีประสิทธิภาพระบบอาจเข้าสู่สถานะเอนโทรปีสูงส่งผลให้ลดค่าโทเค็นและลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ดังนั้นจึงจําเป็นต้องมีกลไกจูงใจและมาตรการกํากับดูแลเพื่อยับยั้งเอนโทรปีและรักษาเสถียรภาพของตลาดและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่นเศรษฐกิจโทเค็นของ Axie Infinity มีข้อบกพร่องที่สําคัญหลายประการ: 1. มันอาศัยการสร้างโทเค็นใหม่อย่างต่อเนื่อง (เช่น SLP) ซึ่งนําไปสู่ภาวะล้นตลาดและการลดค่าโทเค็น 2. พฤติกรรมการเก็งกําไรระหว่าง TGE ทําให้เกิดความผันผวนของราคาทําให้ตลาดไม่มั่นคง ในระยะยาวทางออกของนักเก็งกําไรในช่วงต้นอาจทําให้ราคาโทเค็นดิ่งลงซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้เล่นทั่วไป 3. รูปแบบเศรษฐกิจขาดสิ่งจูงใจที่ยั่งยืนทําให้ยากต่อการรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่น 4. ต้นทุนการลงทุนเริ่มต้นที่สูงเป็นอุปสรรคสําหรับผู้เล่นใหม่ จํากัด การเข้าถึงเกม
โดยอ้างอิงจากการสนทนาเหล่านี้ กระดาษทำเสนอคำแนะนำสองข้อเพื่อปรับปรุงโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น GameFi:
การตรวจสอบโมเดล:
มหาวิทยาลัยเยลประเมินประสิทธิภาพของแบบจำลองเศรษฐศาสตร์โทเค็นเหล่านี้ผ่านการจำลองพฤติกรรมของกลุ่ม โดยคำนึงถึงความสับสนในโลกแห่งความเป็นจริง (การนำเสียงรบกวนแบบสุ่มจากมุมต่าง ๆ รวมถึงพฤติกรรมของบุคคลและการเติบโตของประชากร)
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าในรูปแบบการแปรรูปการสังเคราะห์สินทรัพย์ (ด้านซ้าย) มูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยมีการทําซ้ํามากขึ้นซึ่งบ่งชี้ว่าแบบจําลองนี้รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลักดันการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในทางกลับกันในรูปแบบรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง (ด้านขวา) มูลค่าการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญในตอนแรก แต่จากนั้นก็ลดลงอย่างรวดเร็วโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว
กระดาษต้นฉบับแนะนำว่า ในขณะที่กลยุทธ์ในการรางวัลผู้เล่นที่คงอยู่สูงอาจเสริมสร้างความสนุกสนานในระยะสั้น แต่อาจทำให้เกิดการแบ่งส่วนของผู้เล่น การขยายขอบเขตของผู้เล่นที่ไม่มีกิจกรรมน้อย และเพิ่มขีดจำกัดในการเข้าร่วมของผู้เล่นใหม่ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดวงจรที่ร้ายแรง ในทางตรงกันข้าม กลไก ServerFi ที่ผ่านการสังเคราะห์ชิ้นส่วนและการสุ่มเลือกโดยการจับสลาก เพิ่มความเคลื่อนไหวทางสังคมในหมู่ผู้เล่น ผู้เล่นชั้นนำต้องสั่งสมควรต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ยังมีโอกาสแบ่งปันรางวัล รักษาความมีชีวิตชีวาและความยั่งยืนของระบบไว้
แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
เมื่อแยกออกมาด้วยความหมายตรงตัวและอธิบายของ ServerFi คำว่า "Server" แปลเป็นเซิร์ฟเวอร์โดยตรงและ ServerFi เปรียบเสมือนเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ โดยในที่ง่ายๆ มันมีเป้าหมายหลักในการทำให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์แยกต่างหาก โดยการ "แตกเป็นชิ้นเล็กๆ" และอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเอาชนะการครอบครองเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต
อย่างไรก็ตาม ServerFi เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอดังนั้นจึงเสริมด้วยรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง โดยพื้นฐานแล้วยิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถรวบรวม "ชิ้นส่วนเซิร์ฟเวอร์" ได้มากขึ้นเท่านั้น กระนั้นข้อความต้นฉบับไม่ได้ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาวต้องการการบริโภคโดยตรงต่อเนื่องหรือเพียงแค่ขยายเวลาเล่น หากยังคงจําเป็นต้องซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลระหว่างการบริโภคและรายได้แกนหลักยังคงเป็น Play-to-Earn อย่างไรก็ตามนวัตกรรมนี้แสดงถึงขั้นตอนในการลดหรือปรับปรุงกลไกคล้าย Play-to-Earn Ponzi ที่เก็งกําไรอย่างหมดจด
ในประโยคเดียว: โมเดล ServerFi + รางวัลยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่รักษาในระดับสูง นี้เป็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่สำคัญในพารามิเตอร์การออกแบบทางการเงินของ GameFi
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมมีความสําคัญมากกว่า สาระสําคัญของเกมคือการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ําให้กับผู้เล่น ด้าน "รับ" เป็นเพียงโบนัสเพิ่มเติม เกมที่เน้นการหารายได้เพียงอย่างเดียวโดยไม่สนุกไม่ใช่เกม แต่เป็นเพียงสล็อตแมชชีนดิจิทัล กุญแจสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นอยู่ที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานไม่ใช่การพึ่งพาการเข้าชมระยะสั้นแบบ Ponzi หากเกมเสนอโอกาสในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องเล่นเกม GameFi ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าแนวคิดที่มีข้อบกพร่อง
สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจควรเป็นมูลค่าเสริมเพื่อรักษาผู้เล่นส่งเสริมการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมเกมมากขึ้น กลไก Earn ควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกมและการไหลเวียนของโทเค็นโดยการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้เล่นแทนที่จะผูกมัดพวกเขา ใน GameFi ทั้งสองด้านนี้เสริมซึ่งกันและกัน: การเล่นเกมให้การอุทธรณ์ในระยะยาวและฐานผู้เล่นที่มั่นคงในขณะที่กลไก Earn ดึงดูดผู้ใช้เริ่มต้นและขับเคลื่อนวงจรเศรษฐกิจ ดังนั้นเป้าหมายที่ยั่งยืนเพียงอย่างเดียวสําหรับเกมคือความสนุก
GameFi บอกเล่าเรื่องราวของโมเดล Pay-to-Earn ในการเล่นเกมบล็อกเชน ซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดกระทิงปี 2021–2022 โฆษณาที่เหมือน Ponzi นําไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn อย่างไรก็ตามเมื่อโฆษณาลดลงมีเพียงภูมิทัศน์ที่ถูกทําลายเท่านั้นที่ยังคงอยู่ทิ้งความทรงจําของการเติบโตอย่างรวดเร็วและจุดประกายนวัตกรรมและการทดลองในการเล่นเกมแบบออนเชน
ServerFi อย่างอื่น ๆ ก็บอกเล่าถึงการปรับปรุงโมเดล Pay-to-Earn โดยการลดหรือปรับปรุงลักษณะที่คล้ายกับ Ponzi ของ Pure Play-to-Earn อีกด้วย มันยังทำให้โครงสร้างเศรษฐกิจและระบบถูกตราบเท่ากับว่าตัวละครหลักใน Ready Player One ได้เป็นเจ้าของโดยการเสร็จสิ้นเกม ServerFi มอบโอกาสให้ผู้เล่นที่ภูมิใจในระยะยาว ๆ ที่จะได้เป็นเจ้าของผ่านทางมุมมองทางการเงิน
ในปัจจุบันนวัตกรรมบล็อกเชนส่วนใหญ่หมุนรอบวิวัฒนาการการกระจายอํานาจของระบบการเงิน (หรือเป็นอนุพันธ์ของ DeFi) และ GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น การผสมผสานเกมที่มีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งอาจไม่ผิดโดยเนื้อแท้ แต่ความท้าทายอยู่ที่วิธีการใช้ดาบสองคมของพลังทางการเงินของบล็อกเชนอย่างมีประสิทธิภาพ การเล่าเรื่องของทั้ง GameFi และ ServerFi ยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมในการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ หากข้อความหลักเป็นเพียงการทําเงินผ่านการเล่นเกมเมื่อราคาโทเค็นล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ผู้เล่นจะสูญเสียเงินขณะเล่นเร่งวงจรความตายที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของเกม เพื่อให้ประสบความสําเร็จอย่างแท้จริง GameFi จําเป็นต้องกลับสู่รากเหง้าของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การทําให้เกมสนุกมากกว่าการออกแบบตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่แท้จริงในการทําลายแม่พิมพ์ใน GameFi
แหล่งที่มาของภาพ: MPOST
ในช่วงตลาดกระทิงปี 2021-2022 หลังจากการเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn, GameFi และแนวคิด P2E ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เกมการผสมพันธุ์ที่คล้ายกัน (เช่น Farmer World) เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเนื่องจากรูปแบบเศรษฐกิจแบบสองโทเค็นที่มีข้อบกพร่อง (โทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นเอาต์พุต) และการออกแบบ NFT (รายการเช่นสัตว์เลี้ยงเครื่องมือและรองเท้าที่สร้างโทเค็นอย่างต่อเนื่อง) P2E ซึ่งเป็นโครงการ Ponzi จึงพังทลายลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากผลผลิตของเกมเหล่านี้เกินความต้องการมากทําให้พวกเขากลายเป็นเกลียวความตาย
หลังจากไม่กี่ปีของการควบรวมกิจการทิศทางการออกแบบหลักสองประการได้เกิดขึ้น: เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่เน้นความสามารถในการเล่นและเกมแบบออนเชนที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Autonomous Worlds หากเราถือว่าบล็อกเชนเป็นรากฐาน มันจะรักษาสถานะของโหนดและเอนทิตีทั้งหมดไว้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ บล็อกเชนยังกําหนดกฎที่นํามาใช้ผ่านรหัสคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ โลกที่มีบล็อกเชนเป็นรากฐานช่วยให้ผู้อยู่อาศัยมีส่วนร่วมในฉันทามติโดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่บรรลุข้อตกลงทุกครั้งที่มีการแนะนําเอนทิตีใหม่ — <การวิเคราะห์แกนหลักของเกมแบบ Fully On-Chain: MUD Engine และ World Engine>
ภาพที่มา: abmedia - illuvium
การผสานรวมระหว่างเกมแบบ传统และเทคโนโลยีบล็อกเชน:
เกม Web2.5 แทนที่เป็นรูปแบบนวัตกรรมที่เชื่อมสะพานระหว่างเกมแบบดั้งเดิม (Web 2.0) และเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบ (Web 3.0) โดยเกมเหล่านี้ยังคงความเป็นเกมแบบดั้งเดิมและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นแก่นธาตุในขณะที่ผสานบางองค์ประกอบของบล็อกเชนบางอย่าง เช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมระหว่างผู้เล่นแบบกระจาย
การกระจายอำนาจบางส่วน:
องค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุมในเกม Web2.5 มักเน้นไปที่คุณลักษณะหรือโมดูลที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ไอเท็มเสมือนจริง เครื่องละคร หรือสกุลเงินภายในเกมอาจถูกจัดการและซื้อขายผ่านบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักของเกม สภาพแวดล้อมในการทำงาน และเนื้อหาส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นจุดกลาง โดยรูปแบบผสมผสานนี้จะรักษาการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นในขณะที่รวมร่วมด้วยองค์ประกอบที่ไม่มีการควบคุม
ประสิทธิภาพสูงขึ้นและเข้าถึงได้กว้างขึ้น:
เนื่องจากเกม Web2.5 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนทั้งหมดจึงมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมออนเชนอย่างเต็มที่ในแง่ของประสิทธิภาพและการเข้าถึงของผู้ใช้ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถจัดการผู้เล่นจํานวนมากพร้อมกันและให้เนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยไม่ถูก จํากัด ด้วยปริมาณงานและความเร็วในการตอบสนองของเทคโนโลยีบล็อกเชนในปัจจุบัน การออกแบบนี้ช่วยให้เกม Web2.5 สามารถสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงกับคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชน
การสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมกับความได้เปรียบจากบล็อกเชน:
เกม Web2.5 มีเป้าหมายในการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างประสบการณ์การเล่นที่ลงตัวของเกมแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่ที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยการรวมการจัดการสินทรัพย์แบบกระจาย บันทึกการทำธุรกรรมโปร่งใส และการโอนสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์ม เกม Web2.5 ไม่เพียงรักษาความลึกซึ้งของการเล่นและเรื่องราวแบบดั้งเดิม แต่ยังนำเสนอทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นสร้างมูลค่าและเพิ่มความสนุกสนานขึ้น
การผสมมาตรฐาน AAA กับเกมบล็อกเชน:
เกม AAA แบบดั้งเดิมมักได้รับการพัฒนาโดยทีมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณสูงโดยมีกราฟิกคุณภาพสูงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ลึกซึ้ง AAA เกมบล็อกเชนสร้างรากฐานนี้โดยผสมผสานข้อดีของเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมระดับบนสุดในขณะที่เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์เสมือนในเกมได้อย่างอิสระสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงที่จับต้องได้
การสนับสนุนที่กว้างขวางสำหรับประเภทเกม:
เนื่องจากรูปแบบสินทรัพย์บนห่วงโซ่ของเกม Web2.5 แทบทุกประเภทเกมสามารถใช้แนวทางนี้ในทางทฤษฎีตั้งแต่เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมกลยุทธ์และเกมยิง ปัจจุบันเกม Web2.5 ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ที่มีผู้เล่นจํานวนมาก
ตามความเข้าใจของ 0xPARC ในการรวบรวมเกมภายในเอกสาร Autonomous Worlds การเล่นเกมที่เป็นไปด้วยระบบ on-chain อย่างเต็มรูปแบบจะต้องตรงตามเกณฑ์หลัก 5 ประการ
ตามเกณฑ์เหล่านี้ เกมที่อยู่บนเครือข่ายเต็มรูปแบบถือเป็น "โลกอัตโนมัติ" ที่มีพื้นฐานอยู่บนบล็อกเชน
Image Source: Discovermagazine
นวัตกรรมของ GameFi อยู่ที่การเงินของเกม แต่รูปแบบ Pay-to-Earn มีตราบาปของโครงการ Ponzi สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมซึ่งเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1970 ในฐานะสื่อบันเทิงเชิงพาณิชย์และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สําคัญในญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบกับการเติบโตกว่าสองทศวรรษหลังจากการล่มสลายในปี 1983 ในที่สุดก็แข่งขันกับโทรทัศน์และภาพยนตร์จนกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมความบันเทิงภาพที่ทํากําไรได้มากที่สุดทั่วโลก
นับถึงสิบกว่าปีของการวิวัฒนาการ การนำเกมมาอยู่บนเชื่อมโยงยังคงเผชิญกับจุดปวดที่สำคัญและความท้าทาย:
แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์แบบใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
หมายเหตุ: ส่วนนี้ไม่ตรวจสอบแหล่งที่มาหรือความถูกต้องของเอกสารนี้ แต่เป็นการสกัดสารสำคัญและสำรวจจุดหลักๆ ของมัน ข้อความต้นฉบับสามารถใช้ได้ในลิงก์ขยาย (1)
GameFi ได้กําหนดความสัมพันธ์การผลิตทางเศรษฐกิจใหม่โดยการรวม "เกม" เข้ากับ "การเงิน" เพื่อสร้างรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ใหม่ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมเหล่านี้สร้างสินทรัพย์ crypto ผ่าน NFT และโทเค็นที่เปลี่ยนได้โดยเสนอความเป็นเจ้าของแบบกระจายอํานาจความโปร่งใสและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสําหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในแง่ของเสถียรภาพของตลาดการรักษาผู้เล่นและมูลค่าโทเค็นที่ยั่งยืน เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมเกมบล็อกเชนใช้ประโยชน์จากการจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบแรงจูงใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของสังคมอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตามในบริบทของ Web3 ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและสบาย ๆ ได้ถูกผลักไสให้มีความสําคัญรองลงมา
เกมส่วนใหญ่มีวงจรชีวิตและ CryptoKitties ก็ไม่มีข้อยกเว้น กลไกการผสมพันธุ์ของมันเพิ่มอุปทานของ "แมว" ค่อยๆลดความหายากและมูลค่า เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้นตลาดก็อิ่มตัวอย่างรวดเร็วทําให้ยากต่อการรักษาราคาโทเค็น หากไม่มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นเพียงพอความไม่สมดุลของอุปสงค์และอุปทานจะทําให้การลดค่าเงินรุนแรงขึ้น ผู้เล่นที่ลงทุนอย่างมากในการปรับปรุงพันธุ์อาจพบว่าผลตอบแทนของพวกเขาลดลงเนื่องจากความขาดแคลนเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยภาวะล้นตลาดซึ่งนําไปสู่ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลง
เอกสารต้นฉบับนอกเหนือจากการอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับประวัติของเกมบล็อกเชนแล้วยังมุ่งเน้นไปที่การระบุข้อบกพร่องหลักในแบบจําลองทางเศรษฐกิจโทเค็นโดยใช้หลักการเอนโทรปี เปิดตัวโมเดลใหม่สองรุ่น: ServerFi และรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง
การรวมกันของทฤษฎีเอนโทรปีและเศรษฐศาสตร์โทเค็นนําเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการทําความเข้าใจการไหลของโทเค็นและความผันผวนของมูลค่าในโครงการบล็อกเชน ทฤษฎีเอนโทรปีชี้ให้เห็นว่าความผิดปกติ (เอนโทรปี) ในระบบปิดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในทางเศรษฐศาสตร์โทเค็นแนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นการกระจายโทเค็นที่เป็นระเบียบในตอนแรกซึ่งวุ่นวายมากขึ้นเมื่อโทเค็นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและการซื้อขายทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่ความผันผวนของราคาและความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ หากไม่มีกลไกการกํากับดูแลที่มีประสิทธิภาพระบบอาจเข้าสู่สถานะเอนโทรปีสูงส่งผลให้ลดค่าโทเค็นและลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ดังนั้นจึงจําเป็นต้องมีกลไกจูงใจและมาตรการกํากับดูแลเพื่อยับยั้งเอนโทรปีและรักษาเสถียรภาพของตลาดและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่นเศรษฐกิจโทเค็นของ Axie Infinity มีข้อบกพร่องที่สําคัญหลายประการ: 1. มันอาศัยการสร้างโทเค็นใหม่อย่างต่อเนื่อง (เช่น SLP) ซึ่งนําไปสู่ภาวะล้นตลาดและการลดค่าโทเค็น 2. พฤติกรรมการเก็งกําไรระหว่าง TGE ทําให้เกิดความผันผวนของราคาทําให้ตลาดไม่มั่นคง ในระยะยาวทางออกของนักเก็งกําไรในช่วงต้นอาจทําให้ราคาโทเค็นดิ่งลงซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้เล่นทั่วไป 3. รูปแบบเศรษฐกิจขาดสิ่งจูงใจที่ยั่งยืนทําให้ยากต่อการรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่น 4. ต้นทุนการลงทุนเริ่มต้นที่สูงเป็นอุปสรรคสําหรับผู้เล่นใหม่ จํากัด การเข้าถึงเกม
โดยอ้างอิงจากการสนทนาเหล่านี้ กระดาษทำเสนอคำแนะนำสองข้อเพื่อปรับปรุงโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น GameFi:
การตรวจสอบโมเดล:
มหาวิทยาลัยเยลประเมินประสิทธิภาพของแบบจำลองเศรษฐศาสตร์โทเค็นเหล่านี้ผ่านการจำลองพฤติกรรมของกลุ่ม โดยคำนึงถึงความสับสนในโลกแห่งความเป็นจริง (การนำเสียงรบกวนแบบสุ่มจากมุมต่าง ๆ รวมถึงพฤติกรรมของบุคคลและการเติบโตของประชากร)
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าในรูปแบบการแปรรูปการสังเคราะห์สินทรัพย์ (ด้านซ้าย) มูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยมีการทําซ้ํามากขึ้นซึ่งบ่งชี้ว่าแบบจําลองนี้รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลักดันการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในทางกลับกันในรูปแบบรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง (ด้านขวา) มูลค่าการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญในตอนแรก แต่จากนั้นก็ลดลงอย่างรวดเร็วโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว
กระดาษต้นฉบับแนะนำว่า ในขณะที่กลยุทธ์ในการรางวัลผู้เล่นที่คงอยู่สูงอาจเสริมสร้างความสนุกสนานในระยะสั้น แต่อาจทำให้เกิดการแบ่งส่วนของผู้เล่น การขยายขอบเขตของผู้เล่นที่ไม่มีกิจกรรมน้อย และเพิ่มขีดจำกัดในการเข้าร่วมของผู้เล่นใหม่ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดวงจรที่ร้ายแรง ในทางตรงกันข้าม กลไก ServerFi ที่ผ่านการสังเคราะห์ชิ้นส่วนและการสุ่มเลือกโดยการจับสลาก เพิ่มความเคลื่อนไหวทางสังคมในหมู่ผู้เล่น ผู้เล่นชั้นนำต้องสั่งสมควรต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ยังมีโอกาสแบ่งปันรางวัล รักษาความมีชีวิตชีวาและความยั่งยืนของระบบไว้
แหล่งที่มา: ServerFi: ความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
เมื่อแยกออกมาด้วยความหมายตรงตัวและอธิบายของ ServerFi คำว่า "Server" แปลเป็นเซิร์ฟเวอร์โดยตรงและ ServerFi เปรียบเสมือนเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ โดยในที่ง่ายๆ มันมีเป้าหมายหลักในการทำให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์แยกต่างหาก โดยการ "แตกเป็นชิ้นเล็กๆ" และอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมสินทรัพย์ในเกมเพื่อเอาชนะการครอบครองเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต
อย่างไรก็ตาม ServerFi เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอดังนั้นจึงเสริมด้วยรูปแบบของรางวัลที่ยั่งยืนสําหรับผู้เล่นที่มีการเก็บรักษาสูง โดยพื้นฐานแล้วยิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถรวบรวม "ชิ้นส่วนเซิร์ฟเวอร์" ได้มากขึ้นเท่านั้น กระนั้นข้อความต้นฉบับไม่ได้ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาวต้องการการบริโภคโดยตรงต่อเนื่องหรือเพียงแค่ขยายเวลาเล่น หากยังคงจําเป็นต้องซื้อโทเค็นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลระหว่างการบริโภคและรายได้แกนหลักยังคงเป็น Play-to-Earn อย่างไรก็ตามนวัตกรรมนี้แสดงถึงขั้นตอนในการลดหรือปรับปรุงกลไกคล้าย Play-to-Earn Ponzi ที่เก็งกําไรอย่างหมดจด
ในประโยคเดียว: โมเดล ServerFi + รางวัลยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่รักษาในระดับสูง นี้เป็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่สำคัญในพารามิเตอร์การออกแบบทางการเงินของ GameFi
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมมีความสําคัญมากกว่า สาระสําคัญของเกมคือการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ําให้กับผู้เล่น ด้าน "รับ" เป็นเพียงโบนัสเพิ่มเติม เกมที่เน้นการหารายได้เพียงอย่างเดียวโดยไม่สนุกไม่ใช่เกม แต่เป็นเพียงสล็อตแมชชีนดิจิทัล กุญแจสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นอยู่ที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานไม่ใช่การพึ่งพาการเข้าชมระยะสั้นแบบ Ponzi หากเกมเสนอโอกาสในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องเล่นเกม GameFi ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าแนวคิดที่มีข้อบกพร่อง
สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจควรเป็นมูลค่าเสริมเพื่อรักษาผู้เล่นส่งเสริมการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมเกมมากขึ้น กลไก Earn ควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกมและการไหลเวียนของโทเค็นโดยการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้เล่นแทนที่จะผูกมัดพวกเขา ใน GameFi ทั้งสองด้านนี้เสริมซึ่งกันและกัน: การเล่นเกมให้การอุทธรณ์ในระยะยาวและฐานผู้เล่นที่มั่นคงในขณะที่กลไก Earn ดึงดูดผู้ใช้เริ่มต้นและขับเคลื่อนวงจรเศรษฐกิจ ดังนั้นเป้าหมายที่ยั่งยืนเพียงอย่างเดียวสําหรับเกมคือความสนุก
GameFi บอกเล่าเรื่องราวของโมเดล Pay-to-Earn ในการเล่นเกมบล็อกเชน ซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดกระทิงปี 2021–2022 โฆษณาที่เหมือน Ponzi นําไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn อย่างไรก็ตามเมื่อโฆษณาลดลงมีเพียงภูมิทัศน์ที่ถูกทําลายเท่านั้นที่ยังคงอยู่ทิ้งความทรงจําของการเติบโตอย่างรวดเร็วและจุดประกายนวัตกรรมและการทดลองในการเล่นเกมแบบออนเชน
ServerFi อย่างอื่น ๆ ก็บอกเล่าถึงการปรับปรุงโมเดล Pay-to-Earn โดยการลดหรือปรับปรุงลักษณะที่คล้ายกับ Ponzi ของ Pure Play-to-Earn อีกด้วย มันยังทำให้โครงสร้างเศรษฐกิจและระบบถูกตราบเท่ากับว่าตัวละครหลักใน Ready Player One ได้เป็นเจ้าของโดยการเสร็จสิ้นเกม ServerFi มอบโอกาสให้ผู้เล่นที่ภูมิใจในระยะยาว ๆ ที่จะได้เป็นเจ้าของผ่านทางมุมมองทางการเงิน
ในปัจจุบันนวัตกรรมบล็อกเชนส่วนใหญ่หมุนรอบวิวัฒนาการการกระจายอํานาจของระบบการเงิน (หรือเป็นอนุพันธ์ของ DeFi) และ GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น การผสมผสานเกมที่มีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งอาจไม่ผิดโดยเนื้อแท้ แต่ความท้าทายอยู่ที่วิธีการใช้ดาบสองคมของพลังทางการเงินของบล็อกเชนอย่างมีประสิทธิภาพ การเล่าเรื่องของทั้ง GameFi และ ServerFi ยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมในการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ หากข้อความหลักเป็นเพียงการทําเงินผ่านการเล่นเกมเมื่อราคาโทเค็นล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ผู้เล่นจะสูญเสียเงินขณะเล่นเร่งวงจรความตายที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของเกม เพื่อให้ประสบความสําเร็จอย่างแท้จริง GameFi จําเป็นต้องกลับสู่รากเหง้าของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การทําให้เกมสนุกมากกว่าการออกแบบตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่แท้จริงในการทําลายแม่พิมพ์ใน GameFi