Em artigos anteriores, apresentamos o conceito de jogos totalmente na rede, como eles diferem dos jogos tradicionais e a infraestrutura necessária da indústria. Para mais detalhes, confira nosso artigo Uma Visão Detalhada dos Jogos Totalmente na Rede. Neste artigo, vamos nos aprofundar nas últimas desenvolvimentos tecnológicos e destacar alguns dos exemplos mais populares.
Compreender totalmente os jogos na rede requer um entendimento da infraestrutura subjacente, e um desenvolvimento significativo é o lançamento da rede Redstone Layer 2 (L2), dedicada ao ecossistema de jogos totalmente na rede. Desenvolvido pela Lattice, a mainnet da Redstone foi oficialmente ao ar em maio. Notavelmente, a Redstone é a primeira cadeia OP Stack a usar o modo Plasma.
Para explicar brevemente, as cadeias OP Stack normalmente dependem da mainnet do Ethereum para garantir a disponibilidade de dados. No entanto, com a introdução do modo Plasma, os usuários agora têm a flexibilidade de escolher sua própria camada de disponibilidade de dados para implantar as cadeias OP Stack. Isso não apenas reduz significativamente os custos de transação, mas também garante a segurança.
Como o Redstone se saiu nos três meses desde o seu lançamento? Dados oficiais mostram que nos horários de pico, a taxa de gás atingiu 0.005 Gwei, com um tempo de bloco de 2 segundos. Em comparação, a taxa média de gás do Ethereum é de cerca de 0.787 Gwei (de acordo com dados da Etherscan), com um tempo médio de bloco de 12-14 segundos.
Dados da Mainnet Redstone (Fonte: Redstone)
Além de apoiar os jogos totalmente na rede recém-lançados, vários outros componentes entraram em operação junto com a rede Redstone, incluindo o mercado NFT Redstone Market, a ponte de cadeia cruzada Relay, a troca descentralizada (DEX) Redswap e a guilda de jogos na rede GG Quest.
Além disso, o motor de jogo Mud lançou recentemente uma atualização com a capacidade de “Multi-namespace”. Essa funcionalidade permite aos desenvolvedores expandir seus mundos de jogo de forma independente e possibilita uma interação de dados contínua. O cliente mantém automaticamente atualizado o mundo do jogo. A vantagem desta tecnologia reside na sua estrutura modular — cada componente técnico opera de forma independente, garantindo que não interfiram uns com os outros. Este design simplifica a manutenção, melhora a eficiência e reforça a segurança.
Desde o seu lançamento, a Redstone introduziu sete jogos totalmente na rede: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine e Downstream. Embora os gráficos nesses jogos sejam geralmente impressionantes, seu desempenho geral tem sido um tanto decepcionante. Até mesmo o Sky Strife, um dos títulos mais populares, passou para um modo autônomo. O jogo não oferece mais partidas diárias gratuitas ou temporadas, e todos os recursos, incluindo heróis e mapas, agora estão totalmente acessíveis a todos os usuários. O gerente da comunidade anunciou a fundação de uma nova empresa. Quanto aos Biomes, a comunidade relatou que não pode mais arcar com os custos de desenvolvimento e gestão para novos usuários, levando à suspensão dos códigos de convite.
B3 é uma cadeia de jogos L3 desenvolvida pela NPC Labs, construída na plataforma Base. Segundo Daryl Xu, co-fundador e CEO da NPC Labs, a B3 é capaz de lidar com grandes volumes de transações com quase nenhuma taxa de gás. Além disso, a B3 fez parceria com a ChainSafe para integrar a tecnologia de abstração de cadeia, permitindo que os jogadores participem de jogos sem precisar bridge assets ou trocar de redes.
Em julho deste ano, a B3 concluiu uma rodada de financiamento, arrecadando $21 milhões. A Pantera Capital liderou a rodada, que incluiu investidores notáveis como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital e Mantle EcoFund.
De acordo com seu site oficial, a B3 atualmente hospeda 24 jogos, incluindo DEAR (132 jogadores), Coconut Tree (554 jogadores), Mighty Action Heroes (229 jogadores), Nifty Island (164 jogadores), Hidden Objects (80 jogadores) e Kitsune Zenko (457 jogadores). Esses jogos abrangem vários gêneros, como ação, tiro, arcade e terror.
Em 16 de agosto, Aavegotchi anunciou o lançamento iminente do Geist (também chamado de Gotchichain), uma nova cadeia de jogos L3 desenvolvida pela Pixelcraft Studios. Geist é construído em Base, Arbitrum e Alchemy. De acordo com o seu site oficial, o Geist contará com um programa de associação totalmente na rede, ferramentas de desenvolvimento altamente disponíveis, um mercado de NFT nativo, canais de depósito da exchange centralizada (CEX), VRF nativo (função randomizável verificável para geração de números aleatórios na rede), e suporte para a mais recente tecnologia de abstração de conta com relés sem gás.
De acordo com as últimas atualizações, a testnet da Geist ainda não está ativa, mas uma campanha de airdrop está em andamento.
No desenvolvimento tradicional de jogos, motores como Unreal, Unity e Phaser fornecem conjuntos de ferramentas abrangentes, incluindo recursos para controle de movimento, renderização de gráficos 2D e 3D, detecção de colisão, efeitos sonoros, configurações de cor e programação, juntamente com suporte para várias plataformas (por exemplo, PC, consoles e dispositivos móveis).
Por outro lado, os motores de jogos totalmente on-chain são especificamente projetados para jogos que são executados inteiramente na rede. Esses motores permitem que o estado do jogo seja totalmente armazenado na rede. Por exemplo, o primeiro motor desse tipo no ecossistema Ethereum foi o motor MUD, desenvolvido pela Lattice. Ao longo do tempo, outras plataformas e linguagens de programação desenvolveram seus próprios motores de jogos dedicados, como o DojoEngine na Starkware e os motores Keystone e World Engine da Curio.
O MUD V2 é o primeiro motor de jogo totalmente na rede na ecossistema EVM, apresentando componentes como o motor de armazenamento STORE, sincronização de estado e um módulo de abstração de conta nativa. Suas novas características permitem que os desenvolvedores criem um conjunto de leis que definem a criação, transformação e conclusão de mundos digitais. Essas leis são projetadas para serem seguidas sem limitações, formando um conjunto padrão de regras que permitem que humanos e máquinas interajam e desenvolvam sistemas sociais e tecnológicos em cima delas.
Jogos notáveis construídos usando o motor MUD incluem Sky Strife, Opcraft, Primodium e Words3.
Originalmente, Dojo era um fork do projeto MUD para implementar a funcionalidade do MUD na rede Starknet usando a linguagem de programação Cairo. O Dojo consiste em vários componentes principais: o framework de desenvolvimento de estado e contratos inteligentes do Cairo, o SOZO CLI, o motor de jogo totalmente na rede, o middleware para indexação e serviços RPC chamado TORLL, e o protocolo de consenso subjacente KATANA. Juntos, eles formam a infraestrutura única para a construção de jogos totalmente na rede e mundos autônomos.
Jogos desenvolvidos usando o mecanismo Dojo incluem Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks e outros 18 títulos.
Keystone é um framework rollup desenvolvido pela Curio, construído na pilha Optimism OP. Keystone utiliza uma abordagem de desenvolvimento do Sistema de Componentes de Entidade (ECS), o que melhora significativamente a velocidade de execução e suporta processamento paralelo. Graças à sua compatibilidade com o EVM (Máquina Virtual Ethereum) da Optimism, o Keystone permite que contratos inteligentes Solidity interajam com os estados ECS. Isso é alcançado principalmente por meio de funções pré-compiladas que recuperam e atualizam dados. Além disso, o Keystone integra um relógio de lógica de jogo no processo de geração de blocos, onde a entrada do usuário do bloco anterior impacta diretamente a geração de novos estados.
Jogos notáveis desenvolvidos usando o motor Keystone incluem Duper e Warcraft.
O Paima Engine, desenvolvido pela Paima Studios, permite que os desenvolvedores construam jogos Web3 usando habilidades de desenvolvimento Web2 familiares. Este mecanismo integra JavaScript, bancos de dados e ferramentas de desenvolvimento Web2 com a tecnologia de blockchain Ethereum Layer 2.
A Paima Engine apresenta o Paima Whirlpool, que permite a interoperabilidade entre blockchains e reduz a dependência de uma única rede. Ele também fornece modelos de jogos para acelerar o desenvolvimento e é compatível com motores de jogos mainstream como Unity e Unreal. Além disso, a Paima lançou NFTs Stateful, que vinculam o comportamento do jogador às identidades na rede.
Jogos desenvolvidos usando o Paima Engine incluem Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars e Stateful NFT Auto Battler.
O World Engine da Argus Labs utiliza uma tecnologia exclusiva de fragmentação de camada 2 que permite aos desenvolvedores construir mundos de jogos abertos e interoperáveis. É projetado para criar uma rede de jogos onde cada jogo tem sua própria cadeia de blocos escalável, impulsionada pela comunidade. Um recurso importante do motor é o Cardinal, que se integra perfeitamente com mecanismos de jogos populares como Unity e Unreal, enquanto suporta a linguagem de programação Go para definir regras de jogos.
O motor também suporta conteúdo gerado pelo jogador e interação suave com fragmentos de jogo. Polaris é outra parte do motor projetada para personalizar funcionalidades complexas do jogo.
Jogos desenvolvidos usando o World Engine incluem Dark Frontier e Redacted.
A Nação Pirata é um jogo de interpretação de papéis temático de piratas (RPG) lançado na cadeia Apex pela Proof of Play. Os jogadores da comunidade disseram: "Joguei casualmente por um mês em março, recebi um airdrop no valor de mais de $1.000, e havia um sistema de fila depois que o estúdio entrou. No entanto, depois de se expandir para várias redes, a fila foi removida."
Até 24 de agosto, os dados da OpenSea mostram que o volume total de negociação dos NFTs da Pirate Nation atingiu 9.160 ETH, com um preço mínimo de 1,21 ETH. Segundo o CoinGecko, o token do jogo $PIRATE subiu 37,2% nos últimos sete dias, atingindo o pico de $0,29.
Dados da Série de NFT da Pirate Nation (Fonte: OpenSea)
Ao comparar o tráfego dos novos jogos lançados pela Redstone e B3, a Nação Pirata se destaca como o único jogo com uma tração significativa, tornando seu tráfego digno de uma análise mais aprofundada.
Em termos de jogabilidade, a Nação Pirata é relativamente simples no início, envolvendo mecânica básica de apontar e clicar. No entanto, à medida que os jogadores progridem, eles devem gastar dinheiro para construir navios de nível mais alto, que podem ser vendidos com lucro. O jogo tem uma barreira de entrada baixa, mas incorpora um modelo de pagamento para progresso que incentiva os jogadores a gastar dinheiro para reduzir o tempo gasto em melhorias. Esta abordagem ajuda a mitigar a “espiral da morte” comum em jogos baseados em tokens.
Do ponto de vista da tokenomics, ao contrário da maioria dos jogos em blockchain que usam um sistema de dupla token, Pirate Nation opera com um fornecimento limitado de tokens $PIRATE. No passado, os jogos em blockchain muitas vezes exigiam que os jogadores investissem em NFTs antecipadamente e ganhassem tokens através do jogo, mas uma gestão de tokenomics pobre frequentemente levava à inflação e à queda do preço do token. O modelo de tokenomics da Pirate Nation evita esse problema limitando o fornecimento de tokens, prevenindo a inflação em outros jogos. Durante seu Evento de Geração de Tokens (TGE), a equipe de desenvolvimento distribuiu uma parte do $PIRATE como recompensa aos jogadores. Se os jogadores quiserem mais tokens depois, eles devem ganhá-los jogando o jogo. Este design não só recompensa os participantes iniciais, mas também estimula a continuidade do engajamento dos jogadores.
Além disso, a Pirate Nation introduziu um mecanismo de staking onde os jogadores podem fazer stake em $PIRATE para ganhar pontos de Prova de Jogo. Esses pontos poderiam potencialmente fornecer vantagens ou recompensas em futuros projetos de infraestrutura no jogo.
A equipe por trás da Pirate Nation conta com um suporte financeiro e institucional significativo. Em junho do ano passado, eles concluíram uma rodada de financiamento de US$ 33 milhões liderada pela Greenoaks Capital e a16z Crypto. Com o apoio de instituições proeminentes como a16z, o jogo se beneficia de um forte suporte financeiro e comunitário. A equipe também é altamente experiente. O CEO Amitt Mahajan tem uma extensa experiência na indústria como ex-engenheiro na Epic Games, diretor de desenvolvimento na Zynga e co-criador do FarmVille (o protótipo do QQ Farm).
De acordo com anúncios oficiais no X (anteriormente conhecido como Twitter), a Pirate Nation é regularmente atualizada, garantindo que a mecânica do jogo seja renovada para manter os jogadores envolvidos. Atualizações frequentes e ajustes oportunos nas características do jogo são cruciais para atrair e reter usuários.
Depois de estudar comunidades de jogos totalmente on-chain e entrevistar vários jogadores, encontramos diferenças significativas nas motivações e interesses de diferentes jogadores. Por exemplo, Mr. B, um jogador pirata, se envolve principalmente em jogos para obter ganhos financeiros e não é particularmente entusiasta de jogos em geral. No entanto, devido ao potencial de lucro, ele começou a prestar atenção e se tornar otimista sobre os jogos blockchain. O Sr. B acredita que a jogabilidade dos jogos blockchain está melhorando, com a qualidade gradualmente atingindo a dos jogos tradicionais. Ele normalmente joga jogos AAA de ciclo curto e mini-jogos casuais. Em relação aos jogos totalmente on-chain, o Sr. B mencionou que as operações do jogo, como transações, conclusão de tarefas e abertura de loot boxes, são registradas on-chain em tempo real, quase sem taxas de gás envolvidas.
No entanto, o Sr. B também observou que não entende completamente as vantagens dos jogos totalmente na rede, afirmando que, desde que o jogo seja divertido, não faz muita diferença para ele se é totalmente na rede ou não.
Por outro lado, o Sr. H, um jogador experiente, tem uma visão mais reservada do estado atual dos jogos totalmente na rede, acreditando que eles ainda são principalmente populares entre entusiastas de tecnologia e a comunidade “geek”. Ao contrário do Sr. B, o Sr. H valoriza mais o aspecto de entretenimento dos jogos do que o ganho financeiro, argumentando que o modelo de “jogar para ganhar” é muito dependente das condições de mercado. Ele aponta que, embora os jogos modificados por blockchain tenham atraído muita atenção, as taxas de conversão permanecem baixas. Jogos totalmente na rede, por outro lado, têm dificuldade em expandir sua base de usuários e normalmente recebem atenção significativa apenas durante o lançamento inicial. Depois disso, eles existem principalmente como batalhas PvP (jogador vs jogador) entre uma base de jogadores menor.
O Sr. H explicou ainda que os jogos totalmente na rede tendem a manter-se fiéis à sua visão original, enquanto os jogos modificados pela tecnologia blockchain representam um compromisso impulsionado pelas forças de mercado. Ambos os jogadores concordaram num ponto-chave: o padrão definitivo de um bom jogo é se os jogadores gostam dele.
Com o rápido desenvolvimento e ampla aplicação da tecnologia blockchain, bem como o ativo mercado de criptomoedas, a transparência, justiça, autonomia e interação econômica real oferecidas pelos jogos totalmente na rede estão atraindo cada vez mais jogadores. A comunidade de jogadores está crescendo rapidamente, e os jogos totalmente na rede oferecem múltiplos pontos de entrada para uma ampla gama de participantes, desde veteranos experientes em blockchain até entusiastas de tecnologia. Além disso, os sistemas econômicos baseados em tokens permitem que os jogadores ganhem por meio de atividades no jogo e negociações de ativos. No entanto, apesar das vantagens potenciais trazidas pela tecnologia blockchain, sua complexidade e desafios de segurança podem minar a confiança dos jogadores e a estabilidade da comunidade. À medida que a base de jogadores cresce, alguns jogos totalmente na rede podem enfrentar problemas como congestionamento de rede e altas taxas de transação, o que poderia impactar negativamente a experiência do jogador e prejudicar o desenvolvimento de longo prazo do jogo.
Em artigos anteriores, apresentamos o conceito de jogos totalmente na rede, como eles diferem dos jogos tradicionais e a infraestrutura necessária da indústria. Para mais detalhes, confira nosso artigo Uma Visão Detalhada dos Jogos Totalmente na Rede. Neste artigo, vamos nos aprofundar nas últimas desenvolvimentos tecnológicos e destacar alguns dos exemplos mais populares.
Compreender totalmente os jogos na rede requer um entendimento da infraestrutura subjacente, e um desenvolvimento significativo é o lançamento da rede Redstone Layer 2 (L2), dedicada ao ecossistema de jogos totalmente na rede. Desenvolvido pela Lattice, a mainnet da Redstone foi oficialmente ao ar em maio. Notavelmente, a Redstone é a primeira cadeia OP Stack a usar o modo Plasma.
Para explicar brevemente, as cadeias OP Stack normalmente dependem da mainnet do Ethereum para garantir a disponibilidade de dados. No entanto, com a introdução do modo Plasma, os usuários agora têm a flexibilidade de escolher sua própria camada de disponibilidade de dados para implantar as cadeias OP Stack. Isso não apenas reduz significativamente os custos de transação, mas também garante a segurança.
Como o Redstone se saiu nos três meses desde o seu lançamento? Dados oficiais mostram que nos horários de pico, a taxa de gás atingiu 0.005 Gwei, com um tempo de bloco de 2 segundos. Em comparação, a taxa média de gás do Ethereum é de cerca de 0.787 Gwei (de acordo com dados da Etherscan), com um tempo médio de bloco de 12-14 segundos.
Dados da Mainnet Redstone (Fonte: Redstone)
Além de apoiar os jogos totalmente na rede recém-lançados, vários outros componentes entraram em operação junto com a rede Redstone, incluindo o mercado NFT Redstone Market, a ponte de cadeia cruzada Relay, a troca descentralizada (DEX) Redswap e a guilda de jogos na rede GG Quest.
Além disso, o motor de jogo Mud lançou recentemente uma atualização com a capacidade de “Multi-namespace”. Essa funcionalidade permite aos desenvolvedores expandir seus mundos de jogo de forma independente e possibilita uma interação de dados contínua. O cliente mantém automaticamente atualizado o mundo do jogo. A vantagem desta tecnologia reside na sua estrutura modular — cada componente técnico opera de forma independente, garantindo que não interfiram uns com os outros. Este design simplifica a manutenção, melhora a eficiência e reforça a segurança.
Desde o seu lançamento, a Redstone introduziu sete jogos totalmente na rede: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine e Downstream. Embora os gráficos nesses jogos sejam geralmente impressionantes, seu desempenho geral tem sido um tanto decepcionante. Até mesmo o Sky Strife, um dos títulos mais populares, passou para um modo autônomo. O jogo não oferece mais partidas diárias gratuitas ou temporadas, e todos os recursos, incluindo heróis e mapas, agora estão totalmente acessíveis a todos os usuários. O gerente da comunidade anunciou a fundação de uma nova empresa. Quanto aos Biomes, a comunidade relatou que não pode mais arcar com os custos de desenvolvimento e gestão para novos usuários, levando à suspensão dos códigos de convite.
B3 é uma cadeia de jogos L3 desenvolvida pela NPC Labs, construída na plataforma Base. Segundo Daryl Xu, co-fundador e CEO da NPC Labs, a B3 é capaz de lidar com grandes volumes de transações com quase nenhuma taxa de gás. Além disso, a B3 fez parceria com a ChainSafe para integrar a tecnologia de abstração de cadeia, permitindo que os jogadores participem de jogos sem precisar bridge assets ou trocar de redes.
Em julho deste ano, a B3 concluiu uma rodada de financiamento, arrecadando $21 milhões. A Pantera Capital liderou a rodada, que incluiu investidores notáveis como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital e Mantle EcoFund.
De acordo com seu site oficial, a B3 atualmente hospeda 24 jogos, incluindo DEAR (132 jogadores), Coconut Tree (554 jogadores), Mighty Action Heroes (229 jogadores), Nifty Island (164 jogadores), Hidden Objects (80 jogadores) e Kitsune Zenko (457 jogadores). Esses jogos abrangem vários gêneros, como ação, tiro, arcade e terror.
Em 16 de agosto, Aavegotchi anunciou o lançamento iminente do Geist (também chamado de Gotchichain), uma nova cadeia de jogos L3 desenvolvida pela Pixelcraft Studios. Geist é construído em Base, Arbitrum e Alchemy. De acordo com o seu site oficial, o Geist contará com um programa de associação totalmente na rede, ferramentas de desenvolvimento altamente disponíveis, um mercado de NFT nativo, canais de depósito da exchange centralizada (CEX), VRF nativo (função randomizável verificável para geração de números aleatórios na rede), e suporte para a mais recente tecnologia de abstração de conta com relés sem gás.
De acordo com as últimas atualizações, a testnet da Geist ainda não está ativa, mas uma campanha de airdrop está em andamento.
No desenvolvimento tradicional de jogos, motores como Unreal, Unity e Phaser fornecem conjuntos de ferramentas abrangentes, incluindo recursos para controle de movimento, renderização de gráficos 2D e 3D, detecção de colisão, efeitos sonoros, configurações de cor e programação, juntamente com suporte para várias plataformas (por exemplo, PC, consoles e dispositivos móveis).
Por outro lado, os motores de jogos totalmente on-chain são especificamente projetados para jogos que são executados inteiramente na rede. Esses motores permitem que o estado do jogo seja totalmente armazenado na rede. Por exemplo, o primeiro motor desse tipo no ecossistema Ethereum foi o motor MUD, desenvolvido pela Lattice. Ao longo do tempo, outras plataformas e linguagens de programação desenvolveram seus próprios motores de jogos dedicados, como o DojoEngine na Starkware e os motores Keystone e World Engine da Curio.
O MUD V2 é o primeiro motor de jogo totalmente na rede na ecossistema EVM, apresentando componentes como o motor de armazenamento STORE, sincronização de estado e um módulo de abstração de conta nativa. Suas novas características permitem que os desenvolvedores criem um conjunto de leis que definem a criação, transformação e conclusão de mundos digitais. Essas leis são projetadas para serem seguidas sem limitações, formando um conjunto padrão de regras que permitem que humanos e máquinas interajam e desenvolvam sistemas sociais e tecnológicos em cima delas.
Jogos notáveis construídos usando o motor MUD incluem Sky Strife, Opcraft, Primodium e Words3.
Originalmente, Dojo era um fork do projeto MUD para implementar a funcionalidade do MUD na rede Starknet usando a linguagem de programação Cairo. O Dojo consiste em vários componentes principais: o framework de desenvolvimento de estado e contratos inteligentes do Cairo, o SOZO CLI, o motor de jogo totalmente na rede, o middleware para indexação e serviços RPC chamado TORLL, e o protocolo de consenso subjacente KATANA. Juntos, eles formam a infraestrutura única para a construção de jogos totalmente na rede e mundos autônomos.
Jogos desenvolvidos usando o mecanismo Dojo incluem Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks e outros 18 títulos.
Keystone é um framework rollup desenvolvido pela Curio, construído na pilha Optimism OP. Keystone utiliza uma abordagem de desenvolvimento do Sistema de Componentes de Entidade (ECS), o que melhora significativamente a velocidade de execução e suporta processamento paralelo. Graças à sua compatibilidade com o EVM (Máquina Virtual Ethereum) da Optimism, o Keystone permite que contratos inteligentes Solidity interajam com os estados ECS. Isso é alcançado principalmente por meio de funções pré-compiladas que recuperam e atualizam dados. Além disso, o Keystone integra um relógio de lógica de jogo no processo de geração de blocos, onde a entrada do usuário do bloco anterior impacta diretamente a geração de novos estados.
Jogos notáveis desenvolvidos usando o motor Keystone incluem Duper e Warcraft.
O Paima Engine, desenvolvido pela Paima Studios, permite que os desenvolvedores construam jogos Web3 usando habilidades de desenvolvimento Web2 familiares. Este mecanismo integra JavaScript, bancos de dados e ferramentas de desenvolvimento Web2 com a tecnologia de blockchain Ethereum Layer 2.
A Paima Engine apresenta o Paima Whirlpool, que permite a interoperabilidade entre blockchains e reduz a dependência de uma única rede. Ele também fornece modelos de jogos para acelerar o desenvolvimento e é compatível com motores de jogos mainstream como Unity e Unreal. Além disso, a Paima lançou NFTs Stateful, que vinculam o comportamento do jogador às identidades na rede.
Jogos desenvolvidos usando o Paima Engine incluem Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars e Stateful NFT Auto Battler.
O World Engine da Argus Labs utiliza uma tecnologia exclusiva de fragmentação de camada 2 que permite aos desenvolvedores construir mundos de jogos abertos e interoperáveis. É projetado para criar uma rede de jogos onde cada jogo tem sua própria cadeia de blocos escalável, impulsionada pela comunidade. Um recurso importante do motor é o Cardinal, que se integra perfeitamente com mecanismos de jogos populares como Unity e Unreal, enquanto suporta a linguagem de programação Go para definir regras de jogos.
O motor também suporta conteúdo gerado pelo jogador e interação suave com fragmentos de jogo. Polaris é outra parte do motor projetada para personalizar funcionalidades complexas do jogo.
Jogos desenvolvidos usando o World Engine incluem Dark Frontier e Redacted.
A Nação Pirata é um jogo de interpretação de papéis temático de piratas (RPG) lançado na cadeia Apex pela Proof of Play. Os jogadores da comunidade disseram: "Joguei casualmente por um mês em março, recebi um airdrop no valor de mais de $1.000, e havia um sistema de fila depois que o estúdio entrou. No entanto, depois de se expandir para várias redes, a fila foi removida."
Até 24 de agosto, os dados da OpenSea mostram que o volume total de negociação dos NFTs da Pirate Nation atingiu 9.160 ETH, com um preço mínimo de 1,21 ETH. Segundo o CoinGecko, o token do jogo $PIRATE subiu 37,2% nos últimos sete dias, atingindo o pico de $0,29.
Dados da Série de NFT da Pirate Nation (Fonte: OpenSea)
Ao comparar o tráfego dos novos jogos lançados pela Redstone e B3, a Nação Pirata se destaca como o único jogo com uma tração significativa, tornando seu tráfego digno de uma análise mais aprofundada.
Em termos de jogabilidade, a Nação Pirata é relativamente simples no início, envolvendo mecânica básica de apontar e clicar. No entanto, à medida que os jogadores progridem, eles devem gastar dinheiro para construir navios de nível mais alto, que podem ser vendidos com lucro. O jogo tem uma barreira de entrada baixa, mas incorpora um modelo de pagamento para progresso que incentiva os jogadores a gastar dinheiro para reduzir o tempo gasto em melhorias. Esta abordagem ajuda a mitigar a “espiral da morte” comum em jogos baseados em tokens.
Do ponto de vista da tokenomics, ao contrário da maioria dos jogos em blockchain que usam um sistema de dupla token, Pirate Nation opera com um fornecimento limitado de tokens $PIRATE. No passado, os jogos em blockchain muitas vezes exigiam que os jogadores investissem em NFTs antecipadamente e ganhassem tokens através do jogo, mas uma gestão de tokenomics pobre frequentemente levava à inflação e à queda do preço do token. O modelo de tokenomics da Pirate Nation evita esse problema limitando o fornecimento de tokens, prevenindo a inflação em outros jogos. Durante seu Evento de Geração de Tokens (TGE), a equipe de desenvolvimento distribuiu uma parte do $PIRATE como recompensa aos jogadores. Se os jogadores quiserem mais tokens depois, eles devem ganhá-los jogando o jogo. Este design não só recompensa os participantes iniciais, mas também estimula a continuidade do engajamento dos jogadores.
Além disso, a Pirate Nation introduziu um mecanismo de staking onde os jogadores podem fazer stake em $PIRATE para ganhar pontos de Prova de Jogo. Esses pontos poderiam potencialmente fornecer vantagens ou recompensas em futuros projetos de infraestrutura no jogo.
A equipe por trás da Pirate Nation conta com um suporte financeiro e institucional significativo. Em junho do ano passado, eles concluíram uma rodada de financiamento de US$ 33 milhões liderada pela Greenoaks Capital e a16z Crypto. Com o apoio de instituições proeminentes como a16z, o jogo se beneficia de um forte suporte financeiro e comunitário. A equipe também é altamente experiente. O CEO Amitt Mahajan tem uma extensa experiência na indústria como ex-engenheiro na Epic Games, diretor de desenvolvimento na Zynga e co-criador do FarmVille (o protótipo do QQ Farm).
De acordo com anúncios oficiais no X (anteriormente conhecido como Twitter), a Pirate Nation é regularmente atualizada, garantindo que a mecânica do jogo seja renovada para manter os jogadores envolvidos. Atualizações frequentes e ajustes oportunos nas características do jogo são cruciais para atrair e reter usuários.
Depois de estudar comunidades de jogos totalmente on-chain e entrevistar vários jogadores, encontramos diferenças significativas nas motivações e interesses de diferentes jogadores. Por exemplo, Mr. B, um jogador pirata, se envolve principalmente em jogos para obter ganhos financeiros e não é particularmente entusiasta de jogos em geral. No entanto, devido ao potencial de lucro, ele começou a prestar atenção e se tornar otimista sobre os jogos blockchain. O Sr. B acredita que a jogabilidade dos jogos blockchain está melhorando, com a qualidade gradualmente atingindo a dos jogos tradicionais. Ele normalmente joga jogos AAA de ciclo curto e mini-jogos casuais. Em relação aos jogos totalmente on-chain, o Sr. B mencionou que as operações do jogo, como transações, conclusão de tarefas e abertura de loot boxes, são registradas on-chain em tempo real, quase sem taxas de gás envolvidas.
No entanto, o Sr. B também observou que não entende completamente as vantagens dos jogos totalmente na rede, afirmando que, desde que o jogo seja divertido, não faz muita diferença para ele se é totalmente na rede ou não.
Por outro lado, o Sr. H, um jogador experiente, tem uma visão mais reservada do estado atual dos jogos totalmente na rede, acreditando que eles ainda são principalmente populares entre entusiastas de tecnologia e a comunidade “geek”. Ao contrário do Sr. B, o Sr. H valoriza mais o aspecto de entretenimento dos jogos do que o ganho financeiro, argumentando que o modelo de “jogar para ganhar” é muito dependente das condições de mercado. Ele aponta que, embora os jogos modificados por blockchain tenham atraído muita atenção, as taxas de conversão permanecem baixas. Jogos totalmente na rede, por outro lado, têm dificuldade em expandir sua base de usuários e normalmente recebem atenção significativa apenas durante o lançamento inicial. Depois disso, eles existem principalmente como batalhas PvP (jogador vs jogador) entre uma base de jogadores menor.
O Sr. H explicou ainda que os jogos totalmente na rede tendem a manter-se fiéis à sua visão original, enquanto os jogos modificados pela tecnologia blockchain representam um compromisso impulsionado pelas forças de mercado. Ambos os jogadores concordaram num ponto-chave: o padrão definitivo de um bom jogo é se os jogadores gostam dele.
Com o rápido desenvolvimento e ampla aplicação da tecnologia blockchain, bem como o ativo mercado de criptomoedas, a transparência, justiça, autonomia e interação econômica real oferecidas pelos jogos totalmente na rede estão atraindo cada vez mais jogadores. A comunidade de jogadores está crescendo rapidamente, e os jogos totalmente na rede oferecem múltiplos pontos de entrada para uma ampla gama de participantes, desde veteranos experientes em blockchain até entusiastas de tecnologia. Além disso, os sistemas econômicos baseados em tokens permitem que os jogadores ganhem por meio de atividades no jogo e negociações de ativos. No entanto, apesar das vantagens potenciais trazidas pela tecnologia blockchain, sua complexidade e desafios de segurança podem minar a confiança dos jogadores e a estabilidade da comunidade. À medida que a base de jogadores cresce, alguns jogos totalmente na rede podem enfrentar problemas como congestionamento de rede e altas taxas de transação, o que poderia impactar negativamente a experiência do jogador e prejudicar o desenvolvimento de longo prazo do jogo.