Всебічне дослідження еволюції GameFi: наскільки ми далеко від наступної хітової гри?

Середній8/6/2024, 10:29:17 AM
Ця стаття всебічно досліджує історію розвитку GameFi, починаючи з основ, закладених DeFi та NFT, і до пропозиції та вибуху концепції GameFi. Вона аналізує, як GameFi вирішує недоліки традиційних ігор, просувається в інтеграції технологій та фінансів, а також обговорює тенденції та виклики GameFi 3.0. В статті прогнозується, що майбутні розробки можуть включати нові технології, такі як штучний інтелект та Інтернет речей, для досягнення більшої фінансової гри та залучення гравців.

Увага: Дані в цій статті отримані після всебічного врахування річних звітів та інших дослідницьких звітів кожної платформи, і вимоги можуть бути різними.

DeFi та NFT створюють ґрунт для розвитку GameFi

DeFi та NFT закладають основу для GameFi

З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року ера Web3 офіційно розпочалася. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримує розробку та роботу DApps (децентралізованих додатків). На цьому ґрунті з'явилася велика кількість популярних проєктів DeFi (децентралізованих фінансів). Наприклад, Uniswap досягає DEX (децентралізованої біржі) за допомогою автоматизованого маркетмейкінгу, а MakerDAO забезпечує кредитування на основі контрактів. Ці DeFi-проєкти залучають значний приплив капіталу завдяки високій інвестиційній прибутковості, прозорості, надійній конфіденційності та повній відкритості. Загальна ринкова вартість сектору DeFi зросла з $50 млн у 2015 році до $100 млрд у 2023 році.

Рисунок 1 Рост капіталізації ринку DeFi

З розквітом DeFi капітал почав досліджувати потенціал поєднання децентралізованої фінансової сфери з іншими галузями. Протягом цього періоду ринок NFT пережив значний бум. У 2017 році проект CryptoKitties, оснований на Ethereum, де гравці могли купувати, розведення та торгувати цифровими котами, здобув широку увагу і часто вважається початковою точкою вибуху NFT. Загальна ринкова вартість сектора NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.

Рис. 2 Зростання ринкової вартості NFT

Якщо DeFi приніс безперервний приплив капіталу на крипторинок, то NFT спрямували фокус блокчейну на розваги та ігри. Разом вони забезпечили благодатний ґрунт для розвитку блокчейн-ігор. Під цим фундаментом почав зароджуватися GameFi, який поєднує в собі концепції DeFi та блокчейн-ігор.

Стартова точка мрії GameFi

У другій половині 2019 року директор зі стратегії MixMarvel Мері Ма вперше представила концепцію GameFi — «гейміфіковані фінанси» та «новий гейміфікований бізнес». Ця концепція об'єднала елементи геймінгу та фінансів, прагнучи впровадити нові бізнес-моделі та економічні системи в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку Мері Ма, майбутні ігри будуть служити не тільки розважальними інструментами, а й фінансовими. Технологія блокчейн може перетворити віртуальні предмети в іграх на цінні цифрові активи, дозволяючи гравцям купувати, торгувати та оцінювати ці активи за допомогою ігрового процесу. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть займатися економічною діяльністю в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємної вигоди.

Однак, через незрілість технології блокчейну та її парадигм застосування на той час, концепція GameFi не одразу здобула широкої уваги та прийняття.

Початок вибуху GameFi

У вересні 2020 року засновник Yearn.finance Андре Кроньє розкрив своє розуміння та бачення GameFi у своєму виступі та публічному заяві. Завдяки авторитету Андре Кроньє в галузі DeFi, концепція GameFi почала справжньо входити в поле зору громадськості. Багато поглядів Андре Кроньє на GameFi також уточнили майбутні напрямки розвитку GameFi.

На думку Андре Кроньє, індустрія DeFi знаходиться на етапі «TradeFi» (торговельний фінанси), де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінностей між криптовалютою та традиційним фінансами. GameFi, однак, буде майбутнім напрямком розвитку DeFi, де кошти користувачів матимуть фактичну вартість застосування в віртуальних гральних світах. Користувачі зможуть отримувати суттєві винагороди токенів через діяльність в цих віртуальних світах, подібно до роботи в реальному житті.

З того часу сектор GameFi почав переживати свою першу хвилю зростання!

Рис. 3 Промо-зображення GameFi

GameFi перетворює геймінгову галузь

GameFi - це технологія блокчейну, яка поєднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри. Вона працює з активами гри та деякою логікою на розумних контрактах блокчейну, керованих DAO (децентралізовані автономні організації), щоб забезпечити користувачів власністю на ігрові активи та правами управління над грою. GameFi фокусується на створенні повної фінансової системи, що підтримує діяльність, таку як торгівля предметами за допомогою власних токенів гри. Користувачі можуть заробляти токени-нагороди через геймплей, ділячись вигодами розвитку гри.

Повністю вирішіть недоліки традиційних ігор

У традиційних іграх предмети, такі як зброя та шкури, мають вбудовану вартість, яку вже широко визнають. Наприклад, середньорічний обсяг продажів предметів в CSGO перевищив 420 мільйонів доларів США з 2018 по 2023 рік з щорічним зростанням. У League of Legends обсяг продажів шкіркових предметів зрос з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році. У грі Honor of Kings обсяг продажів шкіркових предметів навіть досяг вражаючої цифри в 2,74 мільярда доларів у 2023 році. Як на внутрішньому, так і на міжнародному ринку ігрові предмети є великим.

Рисунок 4 Щорічний обсяг продажу реквізиту CSGO

Рисунок 5 Річний обсяг продажу реквізиту League of Legends

Фігура 6 Щорічний обсяг продажу реквізиту Honor of Kings

Однак, через вплив торгівлі предметами на прибутки видавців і потенційні правові питання в певних регіонах, розробники ігор часто використовують дві основні стратегії: одна - монополізувати ринок торгівлі предметами, як у випадку з CSGO і Steam, які збирають високі комісійні збори; інша - контролювати постачання предметів і заборонити торгівлю обліковими записами, як це реалізовано в іграх, таких як League of Legends і Honor of Kings, надаючи необмежену кількість предметів через єдиний канал закупівлі.

В результаті цих обмежень та місцевих правил чорноринкові продажі ігрових предметів стали дуже прибутковим бізнесом. Зі зростаючими зусиллями розробників ігор та місцевих правил боротьби з чорним ринком, постачання чорноринкових товарів зменшується, що призводить до збільшення прибутковості цих нелегальних продажів.

Фігура 7 Груба крива відносин між прибутками від приватних угод та складністю транзакцій

GameFi, побудований на технології блокчейн, природно включає в себе атрибути DeFi, ефективно вирішуючи проблеми монополій видавців та чорного ринку в галузі геймінгу. GameFi є одночасно грою і ринком, де гейм-скіни та предмети існують як NFT, а всі транзакції дотримуються ринкових принципів та прагнуть забезпечити прозорість.

Крім того, управління DAO в GameFi дозволяє всім гравцям брати участь у управлінні грою. Це важлива функція, оскільки поточні видавці ігор часто маніпулюють ймовірностями лотереї або знижують ціни на раніше дорогі предмети, щоб збільшити продажі, що негативно позначається на існуючих гравцях. Протести проти таких практик часто пригнічуються цими технологічними гігантами через контроль трафіку. Управління DAO може нарушити поточний стан абсолютної влади, яку мають видавці ігор, дозволяючи користувачам насолоджуватися перевагами загальних покращень в галузі розробки ігор без постійного занепокоєння через шкідливі зміни.

Досконало відповідає історії розвитку гри

Дивлячись на історію розвитку ігор, ключовими факторами часто є прогрес у галузі комп'ютерних технологій, оновлення обладнання і новаторські рішення в геймдизайні.

  1. Ера ранніх комп'ютерних ігор (1970-1980-і роки): Цей початковий етап розвитку відеоігор в основному був спрямований на лабораторні і університетські середовища. Серед відомих ранніх ігор можна виділити Spacewar! та Pong, при цьому Pong позначив початок комерційних відеоігор.
  2. Ера домашньої консолі (1980-1990-і роки): Nintendo випустила домашню консоль NES, приводячи класичні ігри, такі як Super Mario Bros., на передній план.
  3. Ера ігрових консолей 16-бітного періоду (1990-ті роки): Sony представила PlayStation, відкривши еру ігор на дисках, із Final Fantasy VII, що спричинила божевілля в гральній індустрії.
  4. Ера 3D-ігор (кінець 1990-х - початок 2000-х років): Valve випустила Half-Life, яка здобула широке визнання за свою глибоку сюжетну лінію та захоплюючий досвід.
  5. Ера онлайну та MMORPG (2000-і): Blizzard Entertainment випустила World of Warcraft, ставши однією з найуспішніших MMORPG та просуваючи розвиток онлайн-ігор з багатокористувацьким режимом.
  6. Ера мобільних та соціальних ігор (2010-нинішній час): Supercell випустила Clash of Clans, високоуспішну мобільну стратегічну гру, тоді як Niantic випустила Pokémon GO, поєднуючи технологію доповненої реальності (AR) з мобільним геймінгом та спричинивши глобальне явище.
  7. Онлайн-ігри та ера MMORPG (2000-і роки): Blizzard Entertainment випускає World of Warcraft, яка стає однією з найуспішніших MMORPG та сприяє розвитку онлайн-ігор з багаторазовим гравцем.
  8. Ера мобільних та соціальних ігор (2010 рік і нині): Supercell випустила Clash of Clans, яка стала однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, а Niantic випустила Pokémon GO, зведення технології доповненої реальності (AR) до мобільних ігор, спричинила світовий захват.

Фігура 8 Традиційний розвиток гри

У минулому розвиток ігор в основному ґрунтувався на трьох основних елементах: вдосконаленні комп'ютерної технології, оновленні апаратного забезпечення та інноваціях концепції гри. Тепер GameFi - це потужне поєднання DeFi та NFT, що представляє одну з найбільш передових та цікавих технологій у сфері блокчейну; це також поєднання комп'ютерів та фінансів. Перехресна інтеграція дисциплін має нову концепцію гри "грай, щоб заробити"; водночас це надає приклад для дослідження фінансового ринку; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох основних елементів у процесі розвитку ігор і відповідає історії розвитку гри.

GameFi швидко розвивається в останні роки, пропонуючи новаторські концепції та дизайни та народжуючи багато високопрофільних проектів.

  1. Початкове дослідження (2018 рік): було запущено Decentraland. Як один із перших проектів GameFi, Decentraland дозволяє гравцям купувати, розвивати та торгувати віртуальними землями, використовуючи технологію блокчейн для досягнення справжньої власності. Gods Unchained запустив гру з торгівлею картками на основі блокчейну, що дозволяє гравцям купувати, продавати та торгувати картками, демонструючи потенціал NFT у гральній індустрії.
  2. Концепція пропозиції (2019 р.): Мері Ма запропонувала концепції "грошової фінансів" та "нового грошового бізнесу", що відзначило народження концепції GameFi. Того ж року Axie Infinity, запущений Sky Mavis, почав набирати популярність.
  3. Початковий підйом (2020): Засновник Yearn.finance Андре Кроньє повторив концепцію GameFi у вересні 2020 року, передбачивши, що в майбутньому DeFi перетвориться на гейміфіковану фінансову стадію, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в грі. У цей час ринки DeFi та NFT також відкрили золотий період, проклавши шлях до вибуху GameFi.
  4. Експлозивний ріст (2021): Axie Infinity став великим успіхом, привабляючи мільйони гравців, досягнувши $1 мільйона щоденного обсягу торгівлі в серпні, і дозволяючи гравцям заробляти гроші через ігри за моделлю «грати-заробляти». Під час епідемії він став основним джерелом доходу для сотень тисяч мешканців країн Південно-Східної Азії; в тому ж році вибухла The Sandbox, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, і його прагнули багато венчурних капіталовкладників.
  5. Трафік поштовхнувся з крутого узбережжя (з 2022 року до сьогодення): через загальний спад на ринку шифрування популярність GameFi суттєво знизилася. Щоденна активність користувачів Axie Infinity знизилася з 740 000 у серпні 2021 року до 35 000 у серпні 2022 року. У той же час багато GameFi стикаються з серйозними проблемами інфляції, кількість токенів DeFi Kingdoms зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів у середині року.

Figure 9 Гра проти GameFi

Експлозивний ріст GameFi також прискорив концепцію метавсесвіту. Суть метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, що забезпечується AR (розширеною реальністю) та VR (віртуальною реальністю), який включає децентралізовані технології, такі як блокчейн. Він охоплює не тільки геймінг, але й різні аспекти повсякденного життя. Гнучка екосистема GameFi зробила її синонімом метавсесвіту в багатьох контекстах.

Протягом 2021 та 2022 років численні традиційні технологічні компанії почали співпрацювати з концепціями GameFi та метавсвіту:

Facebook перебрендувався як Мета, відображаючи свою довгострокову візію для метавсвіту.

Tencent заснувала TiMi Studios, щоб зосередитися на розробці ігор, пов'язаних з метавсесвітом, і інвестувала в The Sandbox і Decentraland.

Компанія Microsoft придбала Activision Blizzard за 68,7 мільярдів доларів, планує об'єднати популярні традиційні ігри з технологією блокчейну, щоб створити нове покоління GameFi.

Goldman Sachs та SoftBank збільшили свої інвестиції в GameFi, підтримуючи відомі проекти, такі як Axie Infinity та The Sandbox.

В цілому ринкова вартість GameFi зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярда доларів у 2023 році з темпом зростання 733,3% від 2020 до 2021 року.

Фігура 10 Графік зростання ринкової вартості GameFi

Фігура 11 Зростання капіталізації ринку GameFi

Незважаючи на те, що GameFi наразі стикається з деякими викликами, активна участь традиційних технологічних компаній та поступове зрілість технологій свідчать про те, що майбутнє має безмежні можливості.

Повідомлення, яке поєднує переваги різних підходів

GameFi сам по собі є поєднанням DeFi, NFT та блокчейн-ігор. Він оживляє раніше монотонний сектор DeFi і надає практичні випадки використання технології NFT, які відсутні в сценаріях застосування. Крім того, модель управління GameFi надає можливість реалізації організацій DAO. За поточної популярності концепцій, таких як метавсвіт, очікується, що AR і VR також стануть невід'ємною частиною провідних проектів GameFi. Таким чином, GameFi представляє значний область застосування, що глибоко інтегрує технологію блокчейн з віртуальними технологіями.

DeFi+NFT токеноміка, побудова незалежної фінансової екосистеми

Фінансові характеристики GameFi відрізняють його від традиційних ігор на блокчейн. У той час як ігри на блокчейні фокусуються на використанні технології блокчейну для підвищення прозорості гри, справедливості та власності активів, GameFi інтегрує повну фінансову систему в гру, створюючи блокчейн-гру з фінансовими властивостями. Таким чином, в той час як ігри на блокчейн можуть бути простими додатками блокчейну, GameFi обов'язково включає фінансові функції та економічні системи.

З технічної точки зору унікальність та недільність NFT надають кожному гральному предмету унікальну вартість. Обмежуючи випуск NFT-предметів, можна створити дефіцит, що підвищить їх вартість.

З правової точки зору в GameFi командa проекту виступає виключно як розробники гри, виправники помилок та приймачі рішень. Спочатку вони продають токени та NFT-предмети гравцям та делегують більшість влади звичайним гравцям. Рішення щодо оновлень гри, розробки та розподілу прибутку приймаються організацією DAO, складеною з гравців та команди проекту.

З механічного погляду, модель "грай заради заробітку" в GameFi дозволяє гравцям заробляти предмети NFT або токени через часові та фінансові інвестиції в гру, які можуть бути обмінені на реальну валюту, генеруючи економічну вигоду.

Інтеграція фінансових систем в ігри не є унікальною для GameFi; деякі традиційні ігри вже мають складні фінансові системи, що доводить можливість такого підходу. Наприклад, MMORPG EVE OnlineВідома своєю складною фінансовою системою, яка симулює реальні ринки з елементами, такими як виробництво, торгівля та управління ресурсами. В ній представлено понад 40 000 предметів, що дозволяє гравцям видобувати ресурси, виробляти товари, створювати компанії та альянси, а також навіть маніпулювати ринками. Розробник гри, CCP Games, залучив економіста Еййольфура Гудмундссона для вивчення та регулювання гри в грі, запобігаючи злому ринку.

Малюнок 12 Промо-зображення "EVE Online"

Фігура 13 Деякі гральні реквізити в грі “EVE Online”

Наразі фінансові системи в GameFi не настільки складні, як у встановлених іграх, таких як EVE Online, World of Warcraft або Second Life. Однак, децентралізована природа GameFi забезпечує, що гравці мають справжню власність на свої активи, уникнувши ризику довіряти видавцям гри.

Взаємодія активів між ланцюжками + операції на кількох платформах створюють великий фінансовий коло

Окремі проекти GameFi можуть стикатися з проблемами, такими як низька кількість користувачів, низька активність та нестабільне фінансування. Міжоплатформенна сумісність активів через ланцюжок та багатоплатформенні операції можуть допомогти вирішити ці проблеми. Кожен GameFi є економічною сутністю, і коли проекти GameFi взаємопов'язані, вони можуть сформувати великий економічний ринок. Для цього потрібна інтеграція різних технологій, включаючи міжланцюжкову, міжплатформенну сумісність, синхронізацію та узгодженість даних та децентралізоване управління обліковими записами.

Технологія міжланцюгового зв'язку: дозволяє користувачам здійснювати прямі транзакції та комунікацію між різними блокчейнами за допомогою технології мостів міжланцюгового зв'язку або протоколів взаємодії.

Сумісність між платформами: Забезпечення можливості роботи GameFi на різних апаратних та програмних середовищах з самого початку розробки. Використання високо-сумісних гральних двигунів, таких як Unity та Unreal Engine, разом з стандартизованими API, є важливим для досягнення сумісності між платформами.

Синхронізація даних та послідовність: Технологія каналів стану дозволяє користувачам завершувати транзакції поза ланцюжком та подавати лише кінцевий стан до блокчейну для синхронізації інформації, зменшуючи тиск на передачу даних.

Децентралізоване управління обліковими записами: При підтримці операцій на крос-чейні та багатоплатформових операціях в GameFi, децентралізований ідентифікатор (DID), одночасний вхід (SSO) та розподілеое зберігання облікових записів стають важливими. Ці технології можуть полегшити тягар управління обліковими записами користувачів та покращити безпеку.

Об'єднаний та ефективний фінансовий цикл може не тільки покращити ліквідність коштів у циклі, а також, як уявляє Андре Кроньє, може стати потенційним напрямком розвитку DeFi у майбутньому. Крім того, фінансовий цикл у GameFi буде симулювати фінансові поведінки між країнами та регіонами у реальному світі, надаючи модель для подальших економічних досліджень.

Інтегруючи технології доповненої реальності та віртуальної реальності, "Готовий Гравець Один" вже не фантазія

Завдяки вибуховому зростанню GameFi в 2021 році концепція метавсвіту одним з перших підкорила гарячі акції як на фондовому ринку A-share, так і на американському фондовому ринку. Протягом цього періоду шахраївські дії під прикриттям концепції метавсвіту стали розповсюдженими. У цих умовах GameFi почав розглядатися як надія на подальше розвиток концепції метавсвіту.

У той же час технології AR та VR, пов'язані з метавсвітом, почали розквітати. У 2023 році глобальний розмір ринку AR та VR перевищив 70 мільярдів доларів і до 2030 року очікується перевищення 400 мільярдів доларів.

Рисунок 14. Приблизний розмір ринку AR та VR

Зараз багато проєктів присвячені інтеграції блокчейну з технологіями AR та VR на базовому рівні, що дозволяє майбутнім GameFi поєднувати AR та VR, наближаючи бачення «Першому гравцеві приготуватися» до реальності.

Render Network: Надає розподілені послуги рендерингу GPU, що підтримують високоякісний 3D-рендеринг для AR і VR. Багато додатків, включаючи Apple Vision Pro, вже пропонують цю послугу.

Ozone: Надає багатоланцюгові та міжланцюжкові 3D-додатки та хмарні обчислювальні послуги.

IOTX: Надає безпечну, захищену конфіденційність і масштабовану блокчейн-платформу для підключення та керування пристроями IoT.

З огляду на майбутній попит на віртуальному ринку, поступово стало загальним узгодженням, що GameFi, поєднаний з технологіями AR та VR, створить наступне покоління AAA-ігор відеоігор.

Час GameFi 1.0, швидка гра Понзі

CryptoKitties, божевільні коти починають еру GameFi 1.0

28 листопада 2017 року CryptoKitties запустився на блокчейні Ethereum, ставши першим вірусним DAPP. Його поява продемонструвала, що Ethereum не тільки для випуску токенів, але також може підтримувати прості та цікаві ігри з NFT. CryptoKitties представив цілий ряд інноваційних функцій гри:

  1. Користувачі можуть придбати свої власні NFT-котики, використовуючи ETH на ринку CryptoKitties.
  2. Кожен кіт мав унікальний генетичний код, що дозволяло користувачам відстежувати батьків, братів і сестер кожного кота та його минулі активності на ринку.


Фігура 15 Інформація про CryptoKitties

Дві кішки можуть спаруватися, щоб виростити нове покоління кошенят. Після спарювання кішки входять в період охолодження, який збільшується з кожним наступним спарюванням. Нове покоління кошенят успадковує період охолодження. Гравці можуть орендувати своїх кішок для спарювання, дарувати їх іншим або продавати на аукціоні.

Ігровий проект CryptoKitties з інноваційним геймплеєм та високим потенціалом заробітку швидко привернув спекулянтів. Один кіт, на ім’я «Дракон», продався за 600 ETH (близько 170 000 доларів), встановивши історичний рекорд. Проект CryptoKitties відділився від своєї материнської компанії Axiom Zen і залучив 12 мільйонів доларів інвестицій від провідних венчурних фондів a16z та USV.

На 2024 рік проект CryptoKitties провів понад 700 000 транзакцій на суму 67 818 ETH, що еквівалентно близько $115 мільйонів. Однак з середини 2018 року обсяг транзакцій стрімко впав, і проект більше не є ринковим гарячимся.

Рис. 16 Зміни у обсязі транзакцій CryptoKitties

Хоча метою проекту CryptoKitties не було створення схеми Понзі, а більше дослідження нових можливостей для майбутнього розвитку Ethereum через гру з NFT, він ненавмисно спричинив значний економічний бульбашку.

Fomo3D – чиста гральна гра

Короткочасна популярність CryptoKitties спричинила початковий вибух блокчейн-проектів, хоча більшість з них були позбавлені реальної інновації. Одним з найбільш поганих проектів був Fomo3D. Fomo3D була простою спекулятивною грою з чотирма основними типами гри. Її основний механізм - це полювання на скарби, посилене механізмами командних дивідендів, механізмами винагород за рефералів та механізмами щасливих цукерок для збільшення прибутковості.

Механізм полювання на скарби був спрямований на гральників. У Fomo3D кожне гральне коло включало 24-годинний відлік часу. Протягом цього відліку гравці витрачали Ethereum, щоб купувати токени внутрішньої гри під назвою "Ключі". Купівля кожного "Ключа" додавала 90 секунд до відліку (не перевищуючи 24 години). Гравець, який здійснив останню покупку принаймні одного "Ключа" до закінчення 24-годинного відліку, перемагав 48% від загального призового фонду. Щоб забезпечити кінцеве завершення гри, Fomo3D динамічно коригував ціну на "Ключі". З кожною покупкою наступна ціна на "Ключ" збільшувалася, що призводило до ситуації, коли відлік перевищував 90-секундний приріст і, врешті-решт, завершував гру.

Рисунок 17 Зміни ціни "Ключа" Fomo3D з кількістю покупок

Очевидно, що Fomo3D - це типова гра схеми Понзі, де кожен сподівається бути останнім переможцем, тоді як більшість в кінці втрачають все.

Ігри, подібні до Fomo3D, є характерними для епохи GameFi 1.0, які в основному були схемами Понци, що передбачали переміщення коштів від нових користувачів для винагороди старих. Крихке рівновага під високими виплатами легко порушувалася такими факторами, як продаж власних токенів, зниження інтересу або зменшення кількості нових користувачів. Крім того, ці блокчейн-ігри не могли конкурувати з традиційними іграми за розважальною цінністю. Таким чином, фундаментально ці ранні блокчейн-ігри були позбавлені повноцінної фінансової системи та не можуть вважатися справжнім GameFi.

Ера GameFi 2.0, надихнена концепцією «грай, щоб заробити»

Ера GameFi 2.0 представляє собою період значного зростання концепції GameFi. Це позначає перехід від моделі 'грай, щоб заробити' до більш широкого підходу 'x-щоб заробити', поступово включаючи різноманітні фінансові елементи, такі як спільнота, торгівля, бойові дії та механізми ринку, до фінансової системи Blockchain.

Axie Infinity розпочинає повальне захоплення моделлю «грай, щоб заробляти»

На відміну від попередніх ігор на блокчейні, Axie Infinity була першою, хто поєднав концепцію "грай-заробляй" з складними фінансовими механізмами, створивши захоплюючий світ на основі NFT, де гравці можуть збирати, розмножувати, битися і торгувати створіннями, які називаються Axies.

Початковий етап (2018 рік): Axie Infinity був запущений в'єтнамською стартап-компанією Sky Mavis. Вдохновившись Pokémon та CryptoKitties, команда мала на меті створити фантастичний світ, управління яким здійснюватимуть гравці.

Перша фаза розвитку (2019–2020 рр.): Axie Infinity стартувала на блокчейні Ethereum, дозволяючи гравцям придбавати та розведення Axies, а також торгувати ними на ринку. Введення режимів PVP та пригодницьких систем додатково покращило геймплей гри.

Вибухове зростання (2021): Модель гри «грай, щоб заробляти» привернула велику кількість гравців, а документальний фільм під назвою «Грай, щоб заробляти: NFT-ігри на Філіппінах» привернув увагу ширшої уваги до потенціалу гри.

Фаза розширення (2022-дотепер): Axie Infinity продовжує рости з кількома новими розробками, включаючи Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian та прототип Project T.

Рисунок 18 режим гри Axie Infinity

У версії Axie Classic гравцям потрібно придбати три Axie, щоб почати битви або розведення. Кожен Axie є унікальним і повністю належить гравцеві. Коли Axie створюються, їм призначаються випадкові атрибути, такі як здоров'я, вміння, швидкість та мораль, і вони мають різні родові риси, які можуть надати конкретні переваги або недоліки в битвах. Детальні правила гри Axie досить обширні і не описуються тут.

Модель управління токеном Axie Infinity використовує двохтокенову систему, де AXS виступає у якості токена управління, а SLP - як токен в грі.

Використання токенів AXS

Власники AXS мають право голосу в управлінні екосистемою Axie Infinity, включаючи рішення про майбутні розробки та важливі зміни. Гравці можуть ставити на кон AXS-токени, щоб отримувати винагороди. Частина AXS використовується для оплати розмноження Axies. AXS також використовується як токен винагороди в ігрових подіях.

Використання токенів SLP

SLP використовується в основному для розведення Axies, при цьому необхідна кількість збільшується з кожним послідовним розведенням. Гравці можуть заробляти SLP, виконуючи щоденні завдання, беручи участь в PVE (режим пригод) та PVP (режим арени).

Унікальний механізм стипендій

Axie Infinity має унікальну систему стипендій, де власники Axie можуть позичати свої Axies стипендіатам. Стипендіати використовують цих Axies для боїв і заробляють SLP, тоді як власники Axie отримують частку заробітку. Ця система дозволяє гравцям, які є старанними та кваліфікованими у грі, вступити без початкових інвестицій та постійно заробляти AXS та SLP, розвиваючи свої команди Axie. Під час пандемії багато людей на Філіппінах використовували Axie Infinity, щоб підтримувати своє просте засоби існування, зробивши його одним із кількох блокчейн-проектів, які дійсно поліпшили життя людей.

Інноваційні досягнення Axie Infinity відображаються в MAU (щомісячна кількість активних користувачів), обсязі транзакцій та доході. У серпні 2021 року загальний обсяг транзакцій Axie Infinity перевищив $2 млрд, а щомісячний дохід досяг $364 млн, вперше перевершивши «Честь королів». До кінця того ж року його щомісячна кількість активних користувачів перевищила 2 мільйони.

Незважаючи на свою перший у ролі в GameFi, Axie Infinity постраждав від економічних бульбашок та загального спаду на ринку. Активна користувацька база знизилася з піку 2,7 мільйона у 2021 році до 400 000 у 2023 році, а поточна кількість щомісячних користувачів становить близько 100 000. Обсяг транзакцій також зменшився з 4 мільярдів доларів у 2021 році до 200 мільйонів у 2023 році.

Рисунок 19 Зміни в активних користувачів Axie Infinity

Рисунок 20 Щорічні зміни у продажах Axie Infinity

Незважаючи на значний економічний бульбашковий період, Axie Infinity витримав турбулентність і продовжує утримувати провідну позицію в галузі GameFi. За останні 30 днів в Axie було здійснено 387 232 транзакції на суму 1 083,3 ETH, що становить приблизно 4 мільйони доларів. Це вражаючий досягнення для гри, яка існує вже шість років.

Фігура 21 Огляд продажів Axie за останні 30 днів

Axie Infinity реалізував концепції та моделі GameFi через модель “грати-і-заробляти” вперше й успішно привернув людей, які справді люблять гру через моделі PEP та PVP. Це успішний приклад у сфері GameFi.

The Sandbox формує віртуальний світ

Якщо Axie Infinity вважається казуальною грою в рамках GameFi, то The Sandbox безсумнівно є його величним шедевром. The Sandbox виник з двох популярних пісочницьких ігор, Sandbox і Sandbox Evolution, які загалом мали понад 40 мільйонів завантажень на iOS та Android. У 2018 році видавець Pixowl вирішив перенести цю успішну гру з генеруванням контенту користувачів та його величезною спільнотою творців з мобільних пристроїв до екосистеми блокчейн. Забезпечуючи реальні права інтелектуальної власності через NFT та винагороджуючи внесок спільноти у формі токенів, The Sandbox виріс у цей неймовірний проект.

Рисунок 22 Промоція The Sandbox

З технічної точки зору The Sandbox будується на моделі екосистеми користувацького контенту (UGC) минулих пісочницьких ігор та надає повноцінний дизайн-досвід через три інтегрованих інструмента: VoxEdit, MarketPlace та Game Maker. Він також підтримує блокчейн та розумні контракти для захисту авторських прав на успішні дизайни.

З погляду моделі токенів, The Sandbox використовує три типи токенів, щоб забезпечити економічне обігу в грі: SAND, LAND і ASSETS.

SAND відповідає стандарту ERC-20 і використовується для отримання активів, купівлі землі та публікації контенту в The Sandbox. Воно також має функції управління та дозволяє стейкінг для заробітку додаткових SAND.

LAND відповідає стандарту ERC-721 та представляє ігрові земельні активи. Кожна ділянка LAND має розмір 96х96 одиниць. Гравці можуть додавати ігри та активи до LAND та встановлювати власні правила гри. Кілька ділянок LAND можуть об'єднатися, щоб утворити більші ESTATES, які підходять для створення більш обширних і багатих на контент пісочницевих ігор.

ASSETS відповідає стандарту ERC-1155 і є токенами, створеними користувачами, щоб підтвердити власність на вміст. Їх можна продавати на фронтенд-платформі The Sandbox.

The Sandbox залучила значний капітал завдяки потужним ефектам IP, інноваційним ігровим концепціям та відкритій фінансовій системі. У 2018 році Animoca Brands придбала Pixowl та забезпечила довгострокову підтримку розвитку The Sandbox. У 2019 році The Sandbox залучила $2,5 мільйона на початковий раунд фінансування, очолюваного Hashed. У 2020 році вона отримала $3 мільйона на раунд фінансування серії A від True Global Ventures, Square Enix та інших інституцій. У 2021 році сильна екосистема The Sandbox, відмінна від поганих блокчейн-ігор, була визнана SoftBank, що призвело до раунду фінансування серії B на суму $93 мільйони, очолюваного SoftBank.

The Sandbox виправдав очікування інвесторів. З початку продажу LAND середня ціна стабільно зростала, а мінімальна ціна на ринку NFT OpenSea наразі становить 0,12 ETH.

Рисунок 23 Зміни середньої ціни продажу LADN

Додатково, багато відмінних місць для LAND були продані за астрономічні ціни. У листопаді 2021 року інвестиційна компанія віртуального нерухомості Republic Realm придбала шматок віртуальної землі в The Sandbox за 4,3 мільйона доларів. Наступного місяця, сусідня ділянка LAND, що належала Снуп Догу, була продана за близько 450 000 доларів.

Рисунок 24 Часткова карта розподілу земель LAND

З моменту ІСО, ринкова вартість The Sandbox зазнала значних коливань, досягнувши піку в $6,8 млрд. Вона наразі залишається високою - в $700 млн, а прибутки венчурних капіталовкладень в The Sandbox є значними.

Рисунок 25 Зміни в ринковій вартості The Sandbox

У цілому The Sandbox встановив планку для інтеграції традиційних IP з технологією блокчейн та продемонстрував потужний ефект накопичення багатства, який може досягти високоякісний GameFi.

У епоху GameFi 3.0, як дослідити майбутній ринок GameFi

Міні-гра не є GameFi

Прості операції Not призвели до вірусного зростання спільноти, завдяки чому за короткий період досягнуто десятки мільйонів користувачів. З моменту запуску в січні 2024 року Not зібрав понад 30 мільйонів учасників та має середню щоденну активну аудиторію в 5 мільйонів осіб. Notcoin також успішно завершив свій ICO на кількох біржах, включаючи Binance, зі зростанням ціни понад 400% протягом семи днів.

Однак ці ігри розміщені в Telegram і можуть бути класифіковані як міні-ігри. Вони не мають комплексної фінансової системи та мають обмежені ефекти інтелектуальної власності та можливість відтворення. Їх популярність багато в чому підтримується концепцією «чесного запуску». На відміну від подібних міні-ігор у WeChat, міні-ігри Telegram не обмежені обмеженнями платформи, що робить їхні переваги формою розширення від Web2 до Web3.

Перегляд GameFi

Ринок залишається блакитним океаном, незважаючи на різноманіття ігрових форматів.

У період з 2023 по 2024 рік спостерігався стрімкий розвиток різноманіття ігрових форматів GameFi. Зараз на ринку представлено кілька типів, таких як ігри для фермерства/майнінгу, карткові ігри, ігри з переміщенням, щоб заробляти, MMORPG, ігри метавсесвіту та автоматичні битви. Незважаючи на різноманіття ігрових форматів, ринок залишається блакитним океаном зі значними можливостями для зростання та інновацій.

Рисунок 26: форми та типові ігри GameFi

На DAppRadar найвищий рейтинг GameFi за UAW (активними користувачами) є Matr1x, MMORPG. За останні 30 днів вона залучила 1,92 мільйона активних користувачів, але її обігова ринкова вартість складає лише 49 мільйонів доларів. Наразі ринкові тенденції зосереджені на основних напрямах, таких як розробка Layer 1 та Layer 2. GameFi, яка спрямована на інтегровані технологічні застосування, все ще має потенціал для другорядної хвилі, оскільки відбуваються прориви в основних галузях.

Рисунок 27 Рейтинг DAppradar GameFi

Повноланцюжкові ігри

Повноланцюгові ігри працюють і зберігають всю ігрову логіку, дані та активи в блокчейні. На відміну від ігор GameFi 1.0 і GameFi 2.0, які зазвичай мають лише активи або часткову логіку в мережі, повноланцюгові ігри наголошують на повній децентралізації та прозорості, ефективно пом'якшуючи такі проблеми, як шахрайство в іграх. Autonomous World є яскравим прикладом повноланцюгової гри, де весь віртуальний світ побудований на технології блокчейн, що дозволяє контролювати правила та операції. Майбутньою метою розробки GameFi, швидше за все, стануть повноланцюгові ігри.

GameFi+?

На нинішньому ринку окремі GameFi-проєкти намагаються завоювати популярність. Поєднання GameFi з такими технологіями, як штучний інтелект та Інтернет речей (IoT), може стати проривом. Кілька проєктів GameFi+AI, таких як Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio та Ultiverse, відкривають нові горизонти. Palio, наприклад, отримав 15 мільйонів доларів інвестицій від Binance Labs на розробку та інтеграцію технології штучного інтелекту, демонструючи сильний інтерес венчурного капіталу та підтримку проєктів GameFi+AI. Крім того, поєднання GameFi з IoT та хмарними обчисленнями також є перспективним шляхом розвитку.

З точок зору технологій, IP-ефекту та гри:

Axie Infinity, натхненна грою «Pokémon», розробила гру про битву домашніх тварин на блокчейні, тоді як The Sandbox — це міграція блокчейну «Sand» і «Sand Evolution», демонструючи нескінченний потенціал розвитку традиційних IP у блокчейн-просторі. Незважаючи на серйозні економічні бульбашки, і Axie Infinity, і The Sandbox все ще мають оцінку в $800 млн і $700 млн відповідно, що доводить їхню здатність залучати реальних користувачів.

Додатково, кілька ігрових компаній планують інтегрувати технологію блокчейну в класичні ігри.

Atari співпрацює з The Sandbox, щоб привести класичні ігри, такі як "Centipede" та "Pong", на платформу метавсвіту, дозволяючи гравцям використовувати токени SAND для участі в і створенні вражень на основі цих класиків.

Square Enix планує привести свої відомі ігрові IP, “Final Fantasy” та “Dragon Quest”, на блокчейн-платформи.

Capcom вивчає способи впровадження своїх відомих ігор, таких як «Street Fighter» і «Resident Evil», в сектор блокчейн-ігор.

У традиційному геймінговому світі MOBA-ігри, такі як League of Legends і Honor of Kings, часто означають вершину розвитку гри. У просторі GameFi поточний проривний метод полягає в створенні гри з високою грати та повною фінансовою системою. Першим, хто успішно інтегрує відмінні ігрові IP-адреси, буде є шанс отримати конкурентну перевагу.

Упорядкувати

GameFi в основному є поєднанням DeFi, NFT та блокчейн-ігор, що представляє новий етап у застосуванні технології блокчейну та розробці ігор.

GameFi пройшов через фази 1.0 і 2.0, переходячи від початкових схем Понзі до створення ігрових екосистем, які дійсно приваблюють реальних користувачів. Наразі фокус блокчейн-індустрії спрямований на фундаментальну інфраструктуру, таку як Layer 1 та Layer 2, тоді як GameFi все ще перебуває у фазі будівництва.

Тенденції розвитку GameFi 3.0 включають «ігри на повному ланцюжку» та «GameFi+?» Поєднання GameFi з новітніми технологіями, такими як штучний інтелект або Інтернет речей, є перспективним напрямом.

Інвестування в GameFi передбачає увагу до таких аспектів, як інтелектуальна власність (IP), грати можливість і технічна міцність. Тільки проекти GameFi, які дійсно можуть залучати гравців, матимуть потенціал для довгострокового розвитку.

заява:

  1. Цю статтю відтворено з [PANews], авторські права належать оригінальному автору [Trustless Labs], якщо у вас є будь-які заперечення щодо передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate ВчітьсяКоманда займеться цим якнайшвидше згідно з відповідними процедурами.

  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, відображають лише особисті погляди автора та не є будь-якою інвестиційною порадою.

  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn і не згадуються в Gate.io, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або плагійована.

Всебічне дослідження еволюції GameFi: наскільки ми далеко від наступної хітової гри?

Середній8/6/2024, 10:29:17 AM
Ця стаття всебічно досліджує історію розвитку GameFi, починаючи з основ, закладених DeFi та NFT, і до пропозиції та вибуху концепції GameFi. Вона аналізує, як GameFi вирішує недоліки традиційних ігор, просувається в інтеграції технологій та фінансів, а також обговорює тенденції та виклики GameFi 3.0. В статті прогнозується, що майбутні розробки можуть включати нові технології, такі як штучний інтелект та Інтернет речей, для досягнення більшої фінансової гри та залучення гравців.

Увага: Дані в цій статті отримані після всебічного врахування річних звітів та інших дослідницьких звітів кожної платформи, і вимоги можуть бути різними.

DeFi та NFT створюють ґрунт для розвитку GameFi

DeFi та NFT закладають основу для GameFi

З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року ера Web3 офіційно розпочалася. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримує розробку та роботу DApps (децентралізованих додатків). На цьому ґрунті з'явилася велика кількість популярних проєктів DeFi (децентралізованих фінансів). Наприклад, Uniswap досягає DEX (децентралізованої біржі) за допомогою автоматизованого маркетмейкінгу, а MakerDAO забезпечує кредитування на основі контрактів. Ці DeFi-проєкти залучають значний приплив капіталу завдяки високій інвестиційній прибутковості, прозорості, надійній конфіденційності та повній відкритості. Загальна ринкова вартість сектору DeFi зросла з $50 млн у 2015 році до $100 млрд у 2023 році.

Рисунок 1 Рост капіталізації ринку DeFi

З розквітом DeFi капітал почав досліджувати потенціал поєднання децентралізованої фінансової сфери з іншими галузями. Протягом цього періоду ринок NFT пережив значний бум. У 2017 році проект CryptoKitties, оснований на Ethereum, де гравці могли купувати, розведення та торгувати цифровими котами, здобув широку увагу і часто вважається початковою точкою вибуху NFT. Загальна ринкова вартість сектора NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.

Рис. 2 Зростання ринкової вартості NFT

Якщо DeFi приніс безперервний приплив капіталу на крипторинок, то NFT спрямували фокус блокчейну на розваги та ігри. Разом вони забезпечили благодатний ґрунт для розвитку блокчейн-ігор. Під цим фундаментом почав зароджуватися GameFi, який поєднує в собі концепції DeFi та блокчейн-ігор.

Стартова точка мрії GameFi

У другій половині 2019 року директор зі стратегії MixMarvel Мері Ма вперше представила концепцію GameFi — «гейміфіковані фінанси» та «новий гейміфікований бізнес». Ця концепція об'єднала елементи геймінгу та фінансів, прагнучи впровадити нові бізнес-моделі та економічні системи в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку Мері Ма, майбутні ігри будуть служити не тільки розважальними інструментами, а й фінансовими. Технологія блокчейн може перетворити віртуальні предмети в іграх на цінні цифрові активи, дозволяючи гравцям купувати, торгувати та оцінювати ці активи за допомогою ігрового процесу. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть займатися економічною діяльністю в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємної вигоди.

Однак, через незрілість технології блокчейну та її парадигм застосування на той час, концепція GameFi не одразу здобула широкої уваги та прийняття.

Початок вибуху GameFi

У вересні 2020 року засновник Yearn.finance Андре Кроньє розкрив своє розуміння та бачення GameFi у своєму виступі та публічному заяві. Завдяки авторитету Андре Кроньє в галузі DeFi, концепція GameFi почала справжньо входити в поле зору громадськості. Багато поглядів Андре Кроньє на GameFi також уточнили майбутні напрямки розвитку GameFi.

На думку Андре Кроньє, індустрія DeFi знаходиться на етапі «TradeFi» (торговельний фінанси), де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінностей між криптовалютою та традиційним фінансами. GameFi, однак, буде майбутнім напрямком розвитку DeFi, де кошти користувачів матимуть фактичну вартість застосування в віртуальних гральних світах. Користувачі зможуть отримувати суттєві винагороди токенів через діяльність в цих віртуальних світах, подібно до роботи в реальному житті.

З того часу сектор GameFi почав переживати свою першу хвилю зростання!

Рис. 3 Промо-зображення GameFi

GameFi перетворює геймінгову галузь

GameFi - це технологія блокчейну, яка поєднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри. Вона працює з активами гри та деякою логікою на розумних контрактах блокчейну, керованих DAO (децентралізовані автономні організації), щоб забезпечити користувачів власністю на ігрові активи та правами управління над грою. GameFi фокусується на створенні повної фінансової системи, що підтримує діяльність, таку як торгівля предметами за допомогою власних токенів гри. Користувачі можуть заробляти токени-нагороди через геймплей, ділячись вигодами розвитку гри.

Повністю вирішіть недоліки традиційних ігор

У традиційних іграх предмети, такі як зброя та шкури, мають вбудовану вартість, яку вже широко визнають. Наприклад, середньорічний обсяг продажів предметів в CSGO перевищив 420 мільйонів доларів США з 2018 по 2023 рік з щорічним зростанням. У League of Legends обсяг продажів шкіркових предметів зрос з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році. У грі Honor of Kings обсяг продажів шкіркових предметів навіть досяг вражаючої цифри в 2,74 мільярда доларів у 2023 році. Як на внутрішньому, так і на міжнародному ринку ігрові предмети є великим.

Рисунок 4 Щорічний обсяг продажу реквізиту CSGO

Рисунок 5 Річний обсяг продажу реквізиту League of Legends

Фігура 6 Щорічний обсяг продажу реквізиту Honor of Kings

Однак, через вплив торгівлі предметами на прибутки видавців і потенційні правові питання в певних регіонах, розробники ігор часто використовують дві основні стратегії: одна - монополізувати ринок торгівлі предметами, як у випадку з CSGO і Steam, які збирають високі комісійні збори; інша - контролювати постачання предметів і заборонити торгівлю обліковими записами, як це реалізовано в іграх, таких як League of Legends і Honor of Kings, надаючи необмежену кількість предметів через єдиний канал закупівлі.

В результаті цих обмежень та місцевих правил чорноринкові продажі ігрових предметів стали дуже прибутковим бізнесом. Зі зростаючими зусиллями розробників ігор та місцевих правил боротьби з чорним ринком, постачання чорноринкових товарів зменшується, що призводить до збільшення прибутковості цих нелегальних продажів.

Фігура 7 Груба крива відносин між прибутками від приватних угод та складністю транзакцій

GameFi, побудований на технології блокчейн, природно включає в себе атрибути DeFi, ефективно вирішуючи проблеми монополій видавців та чорного ринку в галузі геймінгу. GameFi є одночасно грою і ринком, де гейм-скіни та предмети існують як NFT, а всі транзакції дотримуються ринкових принципів та прагнуть забезпечити прозорість.

Крім того, управління DAO в GameFi дозволяє всім гравцям брати участь у управлінні грою. Це важлива функція, оскільки поточні видавці ігор часто маніпулюють ймовірностями лотереї або знижують ціни на раніше дорогі предмети, щоб збільшити продажі, що негативно позначається на існуючих гравцях. Протести проти таких практик часто пригнічуються цими технологічними гігантами через контроль трафіку. Управління DAO може нарушити поточний стан абсолютної влади, яку мають видавці ігор, дозволяючи користувачам насолоджуватися перевагами загальних покращень в галузі розробки ігор без постійного занепокоєння через шкідливі зміни.

Досконало відповідає історії розвитку гри

Дивлячись на історію розвитку ігор, ключовими факторами часто є прогрес у галузі комп'ютерних технологій, оновлення обладнання і новаторські рішення в геймдизайні.

  1. Ера ранніх комп'ютерних ігор (1970-1980-і роки): Цей початковий етап розвитку відеоігор в основному був спрямований на лабораторні і університетські середовища. Серед відомих ранніх ігор можна виділити Spacewar! та Pong, при цьому Pong позначив початок комерційних відеоігор.
  2. Ера домашньої консолі (1980-1990-і роки): Nintendo випустила домашню консоль NES, приводячи класичні ігри, такі як Super Mario Bros., на передній план.
  3. Ера ігрових консолей 16-бітного періоду (1990-ті роки): Sony представила PlayStation, відкривши еру ігор на дисках, із Final Fantasy VII, що спричинила божевілля в гральній індустрії.
  4. Ера 3D-ігор (кінець 1990-х - початок 2000-х років): Valve випустила Half-Life, яка здобула широке визнання за свою глибоку сюжетну лінію та захоплюючий досвід.
  5. Ера онлайну та MMORPG (2000-і): Blizzard Entertainment випустила World of Warcraft, ставши однією з найуспішніших MMORPG та просуваючи розвиток онлайн-ігор з багатокористувацьким режимом.
  6. Ера мобільних та соціальних ігор (2010-нинішній час): Supercell випустила Clash of Clans, високоуспішну мобільну стратегічну гру, тоді як Niantic випустила Pokémon GO, поєднуючи технологію доповненої реальності (AR) з мобільним геймінгом та спричинивши глобальне явище.
  7. Онлайн-ігри та ера MMORPG (2000-і роки): Blizzard Entertainment випускає World of Warcraft, яка стає однією з найуспішніших MMORPG та сприяє розвитку онлайн-ігор з багаторазовим гравцем.
  8. Ера мобільних та соціальних ігор (2010 рік і нині): Supercell випустила Clash of Clans, яка стала однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, а Niantic випустила Pokémon GO, зведення технології доповненої реальності (AR) до мобільних ігор, спричинила світовий захват.

Фігура 8 Традиційний розвиток гри

У минулому розвиток ігор в основному ґрунтувався на трьох основних елементах: вдосконаленні комп'ютерної технології, оновленні апаратного забезпечення та інноваціях концепції гри. Тепер GameFi - це потужне поєднання DeFi та NFT, що представляє одну з найбільш передових та цікавих технологій у сфері блокчейну; це також поєднання комп'ютерів та фінансів. Перехресна інтеграція дисциплін має нову концепцію гри "грай, щоб заробити"; водночас це надає приклад для дослідження фінансового ринку; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох основних елементів у процесі розвитку ігор і відповідає історії розвитку гри.

GameFi швидко розвивається в останні роки, пропонуючи новаторські концепції та дизайни та народжуючи багато високопрофільних проектів.

  1. Початкове дослідження (2018 рік): було запущено Decentraland. Як один із перших проектів GameFi, Decentraland дозволяє гравцям купувати, розвивати та торгувати віртуальними землями, використовуючи технологію блокчейн для досягнення справжньої власності. Gods Unchained запустив гру з торгівлею картками на основі блокчейну, що дозволяє гравцям купувати, продавати та торгувати картками, демонструючи потенціал NFT у гральній індустрії.
  2. Концепція пропозиції (2019 р.): Мері Ма запропонувала концепції "грошової фінансів" та "нового грошового бізнесу", що відзначило народження концепції GameFi. Того ж року Axie Infinity, запущений Sky Mavis, почав набирати популярність.
  3. Початковий підйом (2020): Засновник Yearn.finance Андре Кроньє повторив концепцію GameFi у вересні 2020 року, передбачивши, що в майбутньому DeFi перетвориться на гейміфіковану фінансову стадію, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в грі. У цей час ринки DeFi та NFT також відкрили золотий період, проклавши шлях до вибуху GameFi.
  4. Експлозивний ріст (2021): Axie Infinity став великим успіхом, привабляючи мільйони гравців, досягнувши $1 мільйона щоденного обсягу торгівлі в серпні, і дозволяючи гравцям заробляти гроші через ігри за моделлю «грати-заробляти». Під час епідемії він став основним джерелом доходу для сотень тисяч мешканців країн Південно-Східної Азії; в тому ж році вибухла The Sandbox, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, і його прагнули багато венчурних капіталовкладників.
  5. Трафік поштовхнувся з крутого узбережжя (з 2022 року до сьогодення): через загальний спад на ринку шифрування популярність GameFi суттєво знизилася. Щоденна активність користувачів Axie Infinity знизилася з 740 000 у серпні 2021 року до 35 000 у серпні 2022 року. У той же час багато GameFi стикаються з серйозними проблемами інфляції, кількість токенів DeFi Kingdoms зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів у середині року.

Figure 9 Гра проти GameFi

Експлозивний ріст GameFi також прискорив концепцію метавсесвіту. Суть метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, що забезпечується AR (розширеною реальністю) та VR (віртуальною реальністю), який включає децентралізовані технології, такі як блокчейн. Він охоплює не тільки геймінг, але й різні аспекти повсякденного життя. Гнучка екосистема GameFi зробила її синонімом метавсесвіту в багатьох контекстах.

Протягом 2021 та 2022 років численні традиційні технологічні компанії почали співпрацювати з концепціями GameFi та метавсвіту:

Facebook перебрендувався як Мета, відображаючи свою довгострокову візію для метавсвіту.

Tencent заснувала TiMi Studios, щоб зосередитися на розробці ігор, пов'язаних з метавсесвітом, і інвестувала в The Sandbox і Decentraland.

Компанія Microsoft придбала Activision Blizzard за 68,7 мільярдів доларів, планує об'єднати популярні традиційні ігри з технологією блокчейну, щоб створити нове покоління GameFi.

Goldman Sachs та SoftBank збільшили свої інвестиції в GameFi, підтримуючи відомі проекти, такі як Axie Infinity та The Sandbox.

В цілому ринкова вартість GameFi зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярда доларів у 2023 році з темпом зростання 733,3% від 2020 до 2021 року.

Фігура 10 Графік зростання ринкової вартості GameFi

Фігура 11 Зростання капіталізації ринку GameFi

Незважаючи на те, що GameFi наразі стикається з деякими викликами, активна участь традиційних технологічних компаній та поступове зрілість технологій свідчать про те, що майбутнє має безмежні можливості.

Повідомлення, яке поєднує переваги різних підходів

GameFi сам по собі є поєднанням DeFi, NFT та блокчейн-ігор. Він оживляє раніше монотонний сектор DeFi і надає практичні випадки використання технології NFT, які відсутні в сценаріях застосування. Крім того, модель управління GameFi надає можливість реалізації організацій DAO. За поточної популярності концепцій, таких як метавсвіт, очікується, що AR і VR також стануть невід'ємною частиною провідних проектів GameFi. Таким чином, GameFi представляє значний область застосування, що глибоко інтегрує технологію блокчейн з віртуальними технологіями.

DeFi+NFT токеноміка, побудова незалежної фінансової екосистеми

Фінансові характеристики GameFi відрізняють його від традиційних ігор на блокчейн. У той час як ігри на блокчейні фокусуються на використанні технології блокчейну для підвищення прозорості гри, справедливості та власності активів, GameFi інтегрує повну фінансову систему в гру, створюючи блокчейн-гру з фінансовими властивостями. Таким чином, в той час як ігри на блокчейн можуть бути простими додатками блокчейну, GameFi обов'язково включає фінансові функції та економічні системи.

З технічної точки зору унікальність та недільність NFT надають кожному гральному предмету унікальну вартість. Обмежуючи випуск NFT-предметів, можна створити дефіцит, що підвищить їх вартість.

З правової точки зору в GameFi командa проекту виступає виключно як розробники гри, виправники помилок та приймачі рішень. Спочатку вони продають токени та NFT-предмети гравцям та делегують більшість влади звичайним гравцям. Рішення щодо оновлень гри, розробки та розподілу прибутку приймаються організацією DAO, складеною з гравців та команди проекту.

З механічного погляду, модель "грай заради заробітку" в GameFi дозволяє гравцям заробляти предмети NFT або токени через часові та фінансові інвестиції в гру, які можуть бути обмінені на реальну валюту, генеруючи економічну вигоду.

Інтеграція фінансових систем в ігри не є унікальною для GameFi; деякі традиційні ігри вже мають складні фінансові системи, що доводить можливість такого підходу. Наприклад, MMORPG EVE OnlineВідома своєю складною фінансовою системою, яка симулює реальні ринки з елементами, такими як виробництво, торгівля та управління ресурсами. В ній представлено понад 40 000 предметів, що дозволяє гравцям видобувати ресурси, виробляти товари, створювати компанії та альянси, а також навіть маніпулювати ринками. Розробник гри, CCP Games, залучив економіста Еййольфура Гудмундссона для вивчення та регулювання гри в грі, запобігаючи злому ринку.

Малюнок 12 Промо-зображення "EVE Online"

Фігура 13 Деякі гральні реквізити в грі “EVE Online”

Наразі фінансові системи в GameFi не настільки складні, як у встановлених іграх, таких як EVE Online, World of Warcraft або Second Life. Однак, децентралізована природа GameFi забезпечує, що гравці мають справжню власність на свої активи, уникнувши ризику довіряти видавцям гри.

Взаємодія активів між ланцюжками + операції на кількох платформах створюють великий фінансовий коло

Окремі проекти GameFi можуть стикатися з проблемами, такими як низька кількість користувачів, низька активність та нестабільне фінансування. Міжоплатформенна сумісність активів через ланцюжок та багатоплатформенні операції можуть допомогти вирішити ці проблеми. Кожен GameFi є економічною сутністю, і коли проекти GameFi взаємопов'язані, вони можуть сформувати великий економічний ринок. Для цього потрібна інтеграція різних технологій, включаючи міжланцюжкову, міжплатформенну сумісність, синхронізацію та узгодженість даних та децентралізоване управління обліковими записами.

Технологія міжланцюгового зв'язку: дозволяє користувачам здійснювати прямі транзакції та комунікацію між різними блокчейнами за допомогою технології мостів міжланцюгового зв'язку або протоколів взаємодії.

Сумісність між платформами: Забезпечення можливості роботи GameFi на різних апаратних та програмних середовищах з самого початку розробки. Використання високо-сумісних гральних двигунів, таких як Unity та Unreal Engine, разом з стандартизованими API, є важливим для досягнення сумісності між платформами.

Синхронізація даних та послідовність: Технологія каналів стану дозволяє користувачам завершувати транзакції поза ланцюжком та подавати лише кінцевий стан до блокчейну для синхронізації інформації, зменшуючи тиск на передачу даних.

Децентралізоване управління обліковими записами: При підтримці операцій на крос-чейні та багатоплатформових операціях в GameFi, децентралізований ідентифікатор (DID), одночасний вхід (SSO) та розподілеое зберігання облікових записів стають важливими. Ці технології можуть полегшити тягар управління обліковими записами користувачів та покращити безпеку.

Об'єднаний та ефективний фінансовий цикл може не тільки покращити ліквідність коштів у циклі, а також, як уявляє Андре Кроньє, може стати потенційним напрямком розвитку DeFi у майбутньому. Крім того, фінансовий цикл у GameFi буде симулювати фінансові поведінки між країнами та регіонами у реальному світі, надаючи модель для подальших економічних досліджень.

Інтегруючи технології доповненої реальності та віртуальної реальності, "Готовий Гравець Один" вже не фантазія

Завдяки вибуховому зростанню GameFi в 2021 році концепція метавсвіту одним з перших підкорила гарячі акції як на фондовому ринку A-share, так і на американському фондовому ринку. Протягом цього періоду шахраївські дії під прикриттям концепції метавсвіту стали розповсюдженими. У цих умовах GameFi почав розглядатися як надія на подальше розвиток концепції метавсвіту.

У той же час технології AR та VR, пов'язані з метавсвітом, почали розквітати. У 2023 році глобальний розмір ринку AR та VR перевищив 70 мільярдів доларів і до 2030 року очікується перевищення 400 мільярдів доларів.

Рисунок 14. Приблизний розмір ринку AR та VR

Зараз багато проєктів присвячені інтеграції блокчейну з технологіями AR та VR на базовому рівні, що дозволяє майбутнім GameFi поєднувати AR та VR, наближаючи бачення «Першому гравцеві приготуватися» до реальності.

Render Network: Надає розподілені послуги рендерингу GPU, що підтримують високоякісний 3D-рендеринг для AR і VR. Багато додатків, включаючи Apple Vision Pro, вже пропонують цю послугу.

Ozone: Надає багатоланцюгові та міжланцюжкові 3D-додатки та хмарні обчислювальні послуги.

IOTX: Надає безпечну, захищену конфіденційність і масштабовану блокчейн-платформу для підключення та керування пристроями IoT.

З огляду на майбутній попит на віртуальному ринку, поступово стало загальним узгодженням, що GameFi, поєднаний з технологіями AR та VR, створить наступне покоління AAA-ігор відеоігор.

Час GameFi 1.0, швидка гра Понзі

CryptoKitties, божевільні коти починають еру GameFi 1.0

28 листопада 2017 року CryptoKitties запустився на блокчейні Ethereum, ставши першим вірусним DAPP. Його поява продемонструвала, що Ethereum не тільки для випуску токенів, але також може підтримувати прості та цікаві ігри з NFT. CryptoKitties представив цілий ряд інноваційних функцій гри:

  1. Користувачі можуть придбати свої власні NFT-котики, використовуючи ETH на ринку CryptoKitties.
  2. Кожен кіт мав унікальний генетичний код, що дозволяло користувачам відстежувати батьків, братів і сестер кожного кота та його минулі активності на ринку.


Фігура 15 Інформація про CryptoKitties

Дві кішки можуть спаруватися, щоб виростити нове покоління кошенят. Після спарювання кішки входять в період охолодження, який збільшується з кожним наступним спарюванням. Нове покоління кошенят успадковує період охолодження. Гравці можуть орендувати своїх кішок для спарювання, дарувати їх іншим або продавати на аукціоні.

Ігровий проект CryptoKitties з інноваційним геймплеєм та високим потенціалом заробітку швидко привернув спекулянтів. Один кіт, на ім’я «Дракон», продався за 600 ETH (близько 170 000 доларів), встановивши історичний рекорд. Проект CryptoKitties відділився від своєї материнської компанії Axiom Zen і залучив 12 мільйонів доларів інвестицій від провідних венчурних фондів a16z та USV.

На 2024 рік проект CryptoKitties провів понад 700 000 транзакцій на суму 67 818 ETH, що еквівалентно близько $115 мільйонів. Однак з середини 2018 року обсяг транзакцій стрімко впав, і проект більше не є ринковим гарячимся.

Рис. 16 Зміни у обсязі транзакцій CryptoKitties

Хоча метою проекту CryptoKitties не було створення схеми Понзі, а більше дослідження нових можливостей для майбутнього розвитку Ethereum через гру з NFT, він ненавмисно спричинив значний економічний бульбашку.

Fomo3D – чиста гральна гра

Короткочасна популярність CryptoKitties спричинила початковий вибух блокчейн-проектів, хоча більшість з них були позбавлені реальної інновації. Одним з найбільш поганих проектів був Fomo3D. Fomo3D була простою спекулятивною грою з чотирма основними типами гри. Її основний механізм - це полювання на скарби, посилене механізмами командних дивідендів, механізмами винагород за рефералів та механізмами щасливих цукерок для збільшення прибутковості.

Механізм полювання на скарби був спрямований на гральників. У Fomo3D кожне гральне коло включало 24-годинний відлік часу. Протягом цього відліку гравці витрачали Ethereum, щоб купувати токени внутрішньої гри під назвою "Ключі". Купівля кожного "Ключа" додавала 90 секунд до відліку (не перевищуючи 24 години). Гравець, який здійснив останню покупку принаймні одного "Ключа" до закінчення 24-годинного відліку, перемагав 48% від загального призового фонду. Щоб забезпечити кінцеве завершення гри, Fomo3D динамічно коригував ціну на "Ключі". З кожною покупкою наступна ціна на "Ключ" збільшувалася, що призводило до ситуації, коли відлік перевищував 90-секундний приріст і, врешті-решт, завершував гру.

Рисунок 17 Зміни ціни "Ключа" Fomo3D з кількістю покупок

Очевидно, що Fomo3D - це типова гра схеми Понзі, де кожен сподівається бути останнім переможцем, тоді як більшість в кінці втрачають все.

Ігри, подібні до Fomo3D, є характерними для епохи GameFi 1.0, які в основному були схемами Понци, що передбачали переміщення коштів від нових користувачів для винагороди старих. Крихке рівновага під високими виплатами легко порушувалася такими факторами, як продаж власних токенів, зниження інтересу або зменшення кількості нових користувачів. Крім того, ці блокчейн-ігри не могли конкурувати з традиційними іграми за розважальною цінністю. Таким чином, фундаментально ці ранні блокчейн-ігри були позбавлені повноцінної фінансової системи та не можуть вважатися справжнім GameFi.

Ера GameFi 2.0, надихнена концепцією «грай, щоб заробити»

Ера GameFi 2.0 представляє собою період значного зростання концепції GameFi. Це позначає перехід від моделі 'грай, щоб заробити' до більш широкого підходу 'x-щоб заробити', поступово включаючи різноманітні фінансові елементи, такі як спільнота, торгівля, бойові дії та механізми ринку, до фінансової системи Blockchain.

Axie Infinity розпочинає повальне захоплення моделлю «грай, щоб заробляти»

На відміну від попередніх ігор на блокчейні, Axie Infinity була першою, хто поєднав концепцію "грай-заробляй" з складними фінансовими механізмами, створивши захоплюючий світ на основі NFT, де гравці можуть збирати, розмножувати, битися і торгувати створіннями, які називаються Axies.

Початковий етап (2018 рік): Axie Infinity був запущений в'єтнамською стартап-компанією Sky Mavis. Вдохновившись Pokémon та CryptoKitties, команда мала на меті створити фантастичний світ, управління яким здійснюватимуть гравці.

Перша фаза розвитку (2019–2020 рр.): Axie Infinity стартувала на блокчейні Ethereum, дозволяючи гравцям придбавати та розведення Axies, а також торгувати ними на ринку. Введення режимів PVP та пригодницьких систем додатково покращило геймплей гри.

Вибухове зростання (2021): Модель гри «грай, щоб заробляти» привернула велику кількість гравців, а документальний фільм під назвою «Грай, щоб заробляти: NFT-ігри на Філіппінах» привернув увагу ширшої уваги до потенціалу гри.

Фаза розширення (2022-дотепер): Axie Infinity продовжує рости з кількома новими розробками, включаючи Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian та прототип Project T.

Рисунок 18 режим гри Axie Infinity

У версії Axie Classic гравцям потрібно придбати три Axie, щоб почати битви або розведення. Кожен Axie є унікальним і повністю належить гравцеві. Коли Axie створюються, їм призначаються випадкові атрибути, такі як здоров'я, вміння, швидкість та мораль, і вони мають різні родові риси, які можуть надати конкретні переваги або недоліки в битвах. Детальні правила гри Axie досить обширні і не описуються тут.

Модель управління токеном Axie Infinity використовує двохтокенову систему, де AXS виступає у якості токена управління, а SLP - як токен в грі.

Використання токенів AXS

Власники AXS мають право голосу в управлінні екосистемою Axie Infinity, включаючи рішення про майбутні розробки та важливі зміни. Гравці можуть ставити на кон AXS-токени, щоб отримувати винагороди. Частина AXS використовується для оплати розмноження Axies. AXS також використовується як токен винагороди в ігрових подіях.

Використання токенів SLP

SLP використовується в основному для розведення Axies, при цьому необхідна кількість збільшується з кожним послідовним розведенням. Гравці можуть заробляти SLP, виконуючи щоденні завдання, беручи участь в PVE (режим пригод) та PVP (режим арени).

Унікальний механізм стипендій

Axie Infinity має унікальну систему стипендій, де власники Axie можуть позичати свої Axies стипендіатам. Стипендіати використовують цих Axies для боїв і заробляють SLP, тоді як власники Axie отримують частку заробітку. Ця система дозволяє гравцям, які є старанними та кваліфікованими у грі, вступити без початкових інвестицій та постійно заробляти AXS та SLP, розвиваючи свої команди Axie. Під час пандемії багато людей на Філіппінах використовували Axie Infinity, щоб підтримувати своє просте засоби існування, зробивши його одним із кількох блокчейн-проектів, які дійсно поліпшили життя людей.

Інноваційні досягнення Axie Infinity відображаються в MAU (щомісячна кількість активних користувачів), обсязі транзакцій та доході. У серпні 2021 року загальний обсяг транзакцій Axie Infinity перевищив $2 млрд, а щомісячний дохід досяг $364 млн, вперше перевершивши «Честь королів». До кінця того ж року його щомісячна кількість активних користувачів перевищила 2 мільйони.

Незважаючи на свою перший у ролі в GameFi, Axie Infinity постраждав від економічних бульбашок та загального спаду на ринку. Активна користувацька база знизилася з піку 2,7 мільйона у 2021 році до 400 000 у 2023 році, а поточна кількість щомісячних користувачів становить близько 100 000. Обсяг транзакцій також зменшився з 4 мільярдів доларів у 2021 році до 200 мільйонів у 2023 році.

Рисунок 19 Зміни в активних користувачів Axie Infinity

Рисунок 20 Щорічні зміни у продажах Axie Infinity

Незважаючи на значний економічний бульбашковий період, Axie Infinity витримав турбулентність і продовжує утримувати провідну позицію в галузі GameFi. За останні 30 днів в Axie було здійснено 387 232 транзакції на суму 1 083,3 ETH, що становить приблизно 4 мільйони доларів. Це вражаючий досягнення для гри, яка існує вже шість років.

Фігура 21 Огляд продажів Axie за останні 30 днів

Axie Infinity реалізував концепції та моделі GameFi через модель “грати-і-заробляти” вперше й успішно привернув людей, які справді люблять гру через моделі PEP та PVP. Це успішний приклад у сфері GameFi.

The Sandbox формує віртуальний світ

Якщо Axie Infinity вважається казуальною грою в рамках GameFi, то The Sandbox безсумнівно є його величним шедевром. The Sandbox виник з двох популярних пісочницьких ігор, Sandbox і Sandbox Evolution, які загалом мали понад 40 мільйонів завантажень на iOS та Android. У 2018 році видавець Pixowl вирішив перенести цю успішну гру з генеруванням контенту користувачів та його величезною спільнотою творців з мобільних пристроїв до екосистеми блокчейн. Забезпечуючи реальні права інтелектуальної власності через NFT та винагороджуючи внесок спільноти у формі токенів, The Sandbox виріс у цей неймовірний проект.

Рисунок 22 Промоція The Sandbox

З технічної точки зору The Sandbox будується на моделі екосистеми користувацького контенту (UGC) минулих пісочницьких ігор та надає повноцінний дизайн-досвід через три інтегрованих інструмента: VoxEdit, MarketPlace та Game Maker. Він також підтримує блокчейн та розумні контракти для захисту авторських прав на успішні дизайни.

З погляду моделі токенів, The Sandbox використовує три типи токенів, щоб забезпечити економічне обігу в грі: SAND, LAND і ASSETS.

SAND відповідає стандарту ERC-20 і використовується для отримання активів, купівлі землі та публікації контенту в The Sandbox. Воно також має функції управління та дозволяє стейкінг для заробітку додаткових SAND.

LAND відповідає стандарту ERC-721 та представляє ігрові земельні активи. Кожна ділянка LAND має розмір 96х96 одиниць. Гравці можуть додавати ігри та активи до LAND та встановлювати власні правила гри. Кілька ділянок LAND можуть об'єднатися, щоб утворити більші ESTATES, які підходять для створення більш обширних і багатих на контент пісочницевих ігор.

ASSETS відповідає стандарту ERC-1155 і є токенами, створеними користувачами, щоб підтвердити власність на вміст. Їх можна продавати на фронтенд-платформі The Sandbox.

The Sandbox залучила значний капітал завдяки потужним ефектам IP, інноваційним ігровим концепціям та відкритій фінансовій системі. У 2018 році Animoca Brands придбала Pixowl та забезпечила довгострокову підтримку розвитку The Sandbox. У 2019 році The Sandbox залучила $2,5 мільйона на початковий раунд фінансування, очолюваного Hashed. У 2020 році вона отримала $3 мільйона на раунд фінансування серії A від True Global Ventures, Square Enix та інших інституцій. У 2021 році сильна екосистема The Sandbox, відмінна від поганих блокчейн-ігор, була визнана SoftBank, що призвело до раунду фінансування серії B на суму $93 мільйони, очолюваного SoftBank.

The Sandbox виправдав очікування інвесторів. З початку продажу LAND середня ціна стабільно зростала, а мінімальна ціна на ринку NFT OpenSea наразі становить 0,12 ETH.

Рисунок 23 Зміни середньої ціни продажу LADN

Додатково, багато відмінних місць для LAND були продані за астрономічні ціни. У листопаді 2021 року інвестиційна компанія віртуального нерухомості Republic Realm придбала шматок віртуальної землі в The Sandbox за 4,3 мільйона доларів. Наступного місяця, сусідня ділянка LAND, що належала Снуп Догу, була продана за близько 450 000 доларів.

Рисунок 24 Часткова карта розподілу земель LAND

З моменту ІСО, ринкова вартість The Sandbox зазнала значних коливань, досягнувши піку в $6,8 млрд. Вона наразі залишається високою - в $700 млн, а прибутки венчурних капіталовкладень в The Sandbox є значними.

Рисунок 25 Зміни в ринковій вартості The Sandbox

У цілому The Sandbox встановив планку для інтеграції традиційних IP з технологією блокчейн та продемонстрував потужний ефект накопичення багатства, який може досягти високоякісний GameFi.

У епоху GameFi 3.0, як дослідити майбутній ринок GameFi

Міні-гра не є GameFi

Прості операції Not призвели до вірусного зростання спільноти, завдяки чому за короткий період досягнуто десятки мільйонів користувачів. З моменту запуску в січні 2024 року Not зібрав понад 30 мільйонів учасників та має середню щоденну активну аудиторію в 5 мільйонів осіб. Notcoin також успішно завершив свій ICO на кількох біржах, включаючи Binance, зі зростанням ціни понад 400% протягом семи днів.

Однак ці ігри розміщені в Telegram і можуть бути класифіковані як міні-ігри. Вони не мають комплексної фінансової системи та мають обмежені ефекти інтелектуальної власності та можливість відтворення. Їх популярність багато в чому підтримується концепцією «чесного запуску». На відміну від подібних міні-ігор у WeChat, міні-ігри Telegram не обмежені обмеженнями платформи, що робить їхні переваги формою розширення від Web2 до Web3.

Перегляд GameFi

Ринок залишається блакитним океаном, незважаючи на різноманіття ігрових форматів.

У період з 2023 по 2024 рік спостерігався стрімкий розвиток різноманіття ігрових форматів GameFi. Зараз на ринку представлено кілька типів, таких як ігри для фермерства/майнінгу, карткові ігри, ігри з переміщенням, щоб заробляти, MMORPG, ігри метавсесвіту та автоматичні битви. Незважаючи на різноманіття ігрових форматів, ринок залишається блакитним океаном зі значними можливостями для зростання та інновацій.

Рисунок 26: форми та типові ігри GameFi

На DAppRadar найвищий рейтинг GameFi за UAW (активними користувачами) є Matr1x, MMORPG. За останні 30 днів вона залучила 1,92 мільйона активних користувачів, але її обігова ринкова вартість складає лише 49 мільйонів доларів. Наразі ринкові тенденції зосереджені на основних напрямах, таких як розробка Layer 1 та Layer 2. GameFi, яка спрямована на інтегровані технологічні застосування, все ще має потенціал для другорядної хвилі, оскільки відбуваються прориви в основних галузях.

Рисунок 27 Рейтинг DAppradar GameFi

Повноланцюжкові ігри

Повноланцюгові ігри працюють і зберігають всю ігрову логіку, дані та активи в блокчейні. На відміну від ігор GameFi 1.0 і GameFi 2.0, які зазвичай мають лише активи або часткову логіку в мережі, повноланцюгові ігри наголошують на повній децентралізації та прозорості, ефективно пом'якшуючи такі проблеми, як шахрайство в іграх. Autonomous World є яскравим прикладом повноланцюгової гри, де весь віртуальний світ побудований на технології блокчейн, що дозволяє контролювати правила та операції. Майбутньою метою розробки GameFi, швидше за все, стануть повноланцюгові ігри.

GameFi+?

На нинішньому ринку окремі GameFi-проєкти намагаються завоювати популярність. Поєднання GameFi з такими технологіями, як штучний інтелект та Інтернет речей (IoT), може стати проривом. Кілька проєктів GameFi+AI, таких як Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio та Ultiverse, відкривають нові горизонти. Palio, наприклад, отримав 15 мільйонів доларів інвестицій від Binance Labs на розробку та інтеграцію технології штучного інтелекту, демонструючи сильний інтерес венчурного капіталу та підтримку проєктів GameFi+AI. Крім того, поєднання GameFi з IoT та хмарними обчисленнями також є перспективним шляхом розвитку.

З точок зору технологій, IP-ефекту та гри:

Axie Infinity, натхненна грою «Pokémon», розробила гру про битву домашніх тварин на блокчейні, тоді як The Sandbox — це міграція блокчейну «Sand» і «Sand Evolution», демонструючи нескінченний потенціал розвитку традиційних IP у блокчейн-просторі. Незважаючи на серйозні економічні бульбашки, і Axie Infinity, і The Sandbox все ще мають оцінку в $800 млн і $700 млн відповідно, що доводить їхню здатність залучати реальних користувачів.

Додатково, кілька ігрових компаній планують інтегрувати технологію блокчейну в класичні ігри.

Atari співпрацює з The Sandbox, щоб привести класичні ігри, такі як "Centipede" та "Pong", на платформу метавсвіту, дозволяючи гравцям використовувати токени SAND для участі в і створенні вражень на основі цих класиків.

Square Enix планує привести свої відомі ігрові IP, “Final Fantasy” та “Dragon Quest”, на блокчейн-платформи.

Capcom вивчає способи впровадження своїх відомих ігор, таких як «Street Fighter» і «Resident Evil», в сектор блокчейн-ігор.

У традиційному геймінговому світі MOBA-ігри, такі як League of Legends і Honor of Kings, часто означають вершину розвитку гри. У просторі GameFi поточний проривний метод полягає в створенні гри з високою грати та повною фінансовою системою. Першим, хто успішно інтегрує відмінні ігрові IP-адреси, буде є шанс отримати конкурентну перевагу.

Упорядкувати

GameFi в основному є поєднанням DeFi, NFT та блокчейн-ігор, що представляє новий етап у застосуванні технології блокчейну та розробці ігор.

GameFi пройшов через фази 1.0 і 2.0, переходячи від початкових схем Понзі до створення ігрових екосистем, які дійсно приваблюють реальних користувачів. Наразі фокус блокчейн-індустрії спрямований на фундаментальну інфраструктуру, таку як Layer 1 та Layer 2, тоді як GameFi все ще перебуває у фазі будівництва.

Тенденції розвитку GameFi 3.0 включають «ігри на повному ланцюжку» та «GameFi+?» Поєднання GameFi з новітніми технологіями, такими як штучний інтелект або Інтернет речей, є перспективним напрямом.

Інвестування в GameFi передбачає увагу до таких аспектів, як інтелектуальна власність (IP), грати можливість і технічна міцність. Тільки проекти GameFi, які дійсно можуть залучати гравців, матимуть потенціал для довгострокового розвитку.

заява:

  1. Цю статтю відтворено з [PANews], авторські права належать оригінальному автору [Trustless Labs], якщо у вас є будь-які заперечення щодо передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate ВчітьсяКоманда займеться цим якнайшвидше згідно з відповідними процедурами.

  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, відображають лише особисті погляди автора та не є будь-якою інвестиційною порадою.

  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn і не згадуються в Gate.io, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або плагійована.

Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!