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1. Em 18 de janeiro, a Microsoft anunciou que havia comprado a gigante dos jogos Activision Blizzard em dinheiro. Gastou US$ 95 por ação, com um valor total de US$ 68,7 bilhões, o que equivale ao lucro líquido anual da Microsoft em 2021.
2. A generosa aquisição da Microsoft é considerada por alguns jogadores como um ponto de virada no desenvolvimento da Activision Blizzard.
3. Como a forma de entretenimento maior e de mais rápido crescimento no mundo, os jogos são o avanço para alcançar o metaverso.
4. Após a conclusão da aquisição, muitas obras-primas de jogos de propriedade da Activision Blizzard continuarão a complementar a ecologia de IP de jogos da Microsoft.
5. O grande número de usuários da Activision Blizzard e a rica experiência em design de jogos também podem se tornar um catalisador, quando a Microsoft construir o metaverso no futuro.
Em 18 de janeiro, a Microsoft anunciou que havia comprado a gigante dos jogos Activision Blizzard em dinheiro e pagou por US$ 95 por ação, com um valor total de US$ 68,7 bilhões, o que equivale ao lucro líquido anual da Microsoft em 2021. Essa aquisição é a maior de todas, desde que a Microsoft se estabeleceu. Ela é a maior transação na história de toda a indústria de jogos.
A Activision Blizzard e a King Digital Entertainment, uma de suas subsidiárias, são as desenvolvedoras de uma série de jogos clássicos como Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft e StarCraft. Atualmente, existem cerca de 400 milhões de jogadores ativos em 190 países e regiões. Esses jogos também se juntarão ao Xbox Game Pass, uma biblioteca de jogos da Microsoft. A aquisição também lançou uma bomba pesada em toda a indústria de jogos. Se aprovada com sucesso pelas autoridades reguladoras, a aquisição será concluída em 2023. Nessa época, a Microsoft se tornará a terceira empresa de jogos com maior receita do mundo, superando a Nintendo e perdendo apenas para Tencent e Sony.
Referindo-se à aquisição, a Microsoft disse: "A aquisição vai acelerar o crescimento do negócio de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, computadores pessoais, consoles de jogos e nuvem, fornecendo a pedra angular da construção do metaverso". Satya Nadella, presidente e CEO da Microsoft, também disse em comunicado à imprensa: "Os jogos são a categoria de entretenimento mais dinâmica e emocionante de todas as plataformas hoje. Também vão desempenhar um papel fundamental no desenvolvimento da plataforma metaverso”.
A AURÉOLA EM TORNO DAS ANTIGAS GIGANTES É GERALMENTE OBSCURA
A Activision foi fundada em 1979, enquanto a Blizzard Entertainment foi fundada em 1991. Em 2007, a Activision se fundiu com a Vivendi SA (empresa controladora da Blizzard) para estabelecer a Activision Blizzard. Sob a Activision Blizzard, a Activision é principalmente responsável pelo desenvolvimento de jogos autônomos e jogos de console, já que a Blizzard se encarrega principalmente de projetar jogos online para PC em grande escala, e o King Studio é especializado em jogos para celular. Nos primeiros 10 anos do século 21, a Blizzard foi a “rainha nos bastidores” de toda a indústria de jogos. No entanto, nos últimos dois anos, a empresa de jogos, que é amada por muitos jogadores, perdeu gradualmente sua capacidade de inovação, porque existiu a perda de pessoal. Aos poucos ficou para trás na competição.
Em julho de 2021, a Activision Blizzard foi acusada pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia (DFEH) de grave discriminação de gênero dentro da empresa. Desde então, a Activision Blizzard está em crise e demitiu um grande número de funcionários. Muitos gerentes seniores e engenheiros de jogos saíram um após o outro. Desde julho, o preço das ações da empresa caiu mais de 27%.
Em resposta às dúvidas dos internautas sobre a aquisição, Bobby Kotick, o controverso (ex) CEO da Activision Blizzard, respondeu que a Activision Blizzard é apenas uma "pequena empresa" e não conseguiu atrair grandes talentos. Antes de chegar a uma aquisição com a Microsoft, a empresa também considerou a fusão com a EA. Portanto, a generosa aquisição da Microsoft também é considerada por alguns jogadores como um ponto de virada no desenvolvimento da Activision Blizzard.
GASTAR DINHEIRO DE FORMA EXTRAVAGANTE PARA O PROJETO DO METAVERSO
Desde que o novo CEO Satya Nadella assumiu o cargo em 2014, a Microsoft estabeleceu a estratégia central de "dispositivo móvel e nuvem em primeiro lugar". Atualmente, a Microsoft formou três direções de negócios: produtividade e processos de negócios, nuvem inteligente e computação pessoal. A aquisição da Activision Blizzard será incluída no segmento de negócios de computação pessoal da Microsoft.
O preço de compra da Microsoft de US$ 95 por ação, como relatado em seu comunicado em 18 de janeiro, foi na verdade 45% maior do que o preço de fechamento da Blizzard em 14 de janeiro. Mesmo assim, essa aquisição não é necessariamente um "negócio de perda" para a Microsoft. Desde que o Roblox abriu seu capital, durante março passado, e o Facebook mudou seu nome para Meta em outubro, o Metaverso, que combina jogos e redes sociais, tem sido gradualmente considerado o próximo avanço por grandes empresas de tecnologia e Internet, incluindo a Microsoft, e os jogos são o atalho para promover a implementação do metaverso.
Em 2001, Bill Gates deixou oficialmente o cargo de CEO da Microsoft. Steve Ballmer assumiu o cargo. A Microsoft também lançou o Xbox no mesmo ano e entrou oficialmente na indústria de jogos. Nos últimos anos, a Microsoft acelerou significativamente seu leiaute na indústria de jogos e adquiriu sucessivamente muitos estúdios de jogos de médio porte. Em 2014, a Microsoft adquiriu a Mojang, editora do clássico jogo My World, por US$ 2,5 bilhões. Em 21 de setembro de 2020, a Microsoft gastou novamente US$ 7,5 bilhões para adquirir a Bethesda Software, desenvolvedora de jogos como Radiation e The Elder Scrolls. Após a notícia da aquisição, o preço das ações da Sony, outra gigante dos jogos, caiu 10%, a maior queda desde março de 2020.
Anteriormente, Phil Spencer, chefe do departamento de Xbox da Microsoft, mencionou a visão da empresa para o metaverso: "Em nossa visão, a base do metaverso é fazer convergir a comunidade de jogadores de jogos clássicos globais." Para muitos jogadores no metaverso, a criação de conteúdo é um ponto competitivo central. O Metaverso não será produzido em um mundo virtual único e centralizado, mas nascerá na agregação de muitos IPs. Atualmente, o departamento de jogos da Microsoft possui vários jogos clássicos, como o My World, HALO e Doom. Após a aquisição, muitas obras-primas de jogos de propriedade da Activision Blizzard continuarão a complementar a ecologia de IP de jogos da Microsoft. Além disso, o grande número de usuários da Activision Blizzard e a rica experiência em design de jogos também podem se tornar um catalisador quando a Microsoft construir um metaverso no futuro.
CONCLUSÃO
Ainda há muitas disputas sobre o que é o metaverso e como projetá-lo da melhor maneira, mas pode haver um consenso de que o metaverso provavelmente se tornará a "Internet da próxima geração" e mudará completamente a forma como as pessoas socializam, trabalham e se divertem. Como a maior e mais rápida forma de entretenimento no mundo, os jogos são o avanço para alcançar o Metaverso.
No ano passado, a Microsoft lançou o Mesh for Team, combinado com tecnologias VR e XR para melhorar a cooperação remota e a experiência de escritório misto, o que também significa a abertura do plano "metaverso de escritório" da Microsoft. A aquisição da Activision Blizzard significa que a Microsoft tentará novamente no campo do jogo e construirá gradualmente um novo sistema de jogo de metaverso. Com a entrada de muitos gigantes da tecnologia como Meta, Tencent e Microsoft, quem ganhará a coroa do metaverso? Talvez só o tempo possa nos dizer a resposta.
Autor: Gate.io. Observador: Edward H. Tradutor em PT-BR: João Gab.
*AVISO LEGAL: este artigo representa apenas as opiniões dos pesquisadores, autores e observadores, mas não é uma sugestão de investimento. A Gate.io detém todos os direitos deste artigo. A republicação do artigo será permitida, mas a Gate.io deverá ser devidamente citada. Nos outros casos, as medidas legais serão tomadas por violação de direitos autorais.
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