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    Gate.io Blog Robôs representam 40% dos usuários médios da plataforma Web3

    Robôs representam 40% dos usuários médios da plataforma Web3

    01 January 08:00



    Resumo



    Um programa de software de segurança anti-bot, Jigger, publicou um relatório que mostra que 40% da base participante de videogames web3 são bots.

    Kvirkvelia, co-fundador da empresa, afirmou que não é apenas a GameFi cuja atividade é artificialmente impulsionada, mas todos os serviços na Web 3 com lucro são inundados com bots.

    O CEO da Polkastarter, Ghanem, destacou que o mecanismo de renda dos videogames web3 é responsável pela criação do problema do bot.

    Embora exista uma tendência na indústria web3 de se afastar do play-to-earn e para jogar e ganhar, os lucros continuam sendo a razão mais importante para participar de projetos play-to-earn.




    Introdução



    Tweet de Levan


    O co-fundador da Jigger, Levan Kvirkvelia, divulgou em um thread no Twitter que 40% dos usuários do GameFi e da Web 3 são bots, citando a pesquisa mais recente de sua empresa. Tal porcentagem surpreendente sugere que muitos jogos populares de blockchain estão seriamente comprometidos. Toda a indústria pode ser sequestrada por um enxame de atores mal-intencionados que administram fazendas de bots para maximizar o valor das plataformas play-to-earn.


    Bots são um problema na maioria dos videogames que permitem que contas acumulem valor. Investigar o fornecimento de bots na Web2 pode ser extremamente difícil porque as informações são desviadas via VPNs para ocultar a identidade dos maus atores.



    Relatório de Jigger sobre Bots no GameFi e Web 3



    Tweet de Levan


    Jigger é um programa de software de segurança anti-bot que pesquisa plataformas Web 3. O último relatório publicado em sua galeria afirmou que 40% da base participante de videogames web3 são bots. A equipe de Jiggers examinou e descobriu provas de 20.000 bots em mais de 60 jogos de vídeo Web3.

    Binance Chain parece ser o mais afetado pela infestação de bots, com alguns projetos construídos sobre ele registrando mais de 70% da atividade proveniente de bots. Tiny World, um dos três melhores jogos P2E da BNB Chain com 35.000 jogadores ativos mensais, foi descoberto ter apenas 30% de usuários legítimos. Mobox, um nft e jogo de agricultura de rendimento, revelou que 55% de seus jogadores são bots.

    No entanto, a GameFi não é a única empresa cuja atividade é artificialmente impulsionada. Segundo kvirkvelia, "todos os serviços com lucro estão inundados de bots". De acordo com o relatório, os bots representam 87% dos usuários da Ariva Digital, uma solução blockchain para a indústria do turismo, e 84% no AnRKey X, uma plataforma de jogos sociais para gamers e criadores de conteúdo.

    A pesquisa usou a transparência do blockchain para conectar carteiras e criar uma matriz probabilística para identificar os candidatos mais prováveis do Bot. Uma captura de tela do Jigger mostra uma visualização das contas interconectadas.

    O relatório também incluiu uma lista de iniciativas web3 e suas proporções de bot. Alguns projetos tinham mais de 80% de bots, com até projetos de DeFi focando no uso de esquemas de referência.



    Processo de pesquisa de Jigger e a descoberta



    Tweet de Levan


    Jigger descobriu bots e várias contas enquanto coletava dados para o relatório conectando carteiras pertencentes à mesma pessoa. Kvirkvelia afirmou que eles pegam uma lista de detentores de tokens, os traçam em um gráfico e usam seu algoritmo para conectar carteiras. Ele descreveu o resultado final como uma placa de petri, referindo-se à estranha beleza dos gráficos com clusters de múltiplas cores representando bots no jogo.


    Jigger removeu com sucesso hordas de bots de plataformas web3 graças a essa abordagem. Em um caso recente, a empresa garantiu US$ 60.000 em tokens mensais removendo bots de Mines of Dalarnia, um jogo de ação e aventura BSC P2E. Usando a análise de dados, Jigger também identificou oito grandes botnets extraindo tokens do MoD.


    De acordo com Jigger, fraudes multi-contabilidade e automação roubam US$ 200 milhões de jogos da Web3 anualmente. A empresa emprega uma combinação de dados on-chain e análises de serviços para livrar a indústria de jogos de bots. Quando atividades suspeitas são detectadas, um jogador é solicitado a enviar uma prova "discreta" da humanidade - uma selfie - para garantir que o usuário seja genuíno.



    Razões para a proliferação de bots nas plataformas Web 3



    Desde o lançamento do relatório, muitos players do setor web 3 têm reagido à pesquisa. O CEO da Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, afirmou que as conclusões do relatório não foram surpreendentes. Ele afirmou que a informação dentro do espaço web 3 exibe que praticamente 2 milhões de carteiras interagiram com dapPs de jogos que é muito diferente da indicação de gamers ativos reais. Ghanem apontou que o mecanismo de renda dos videogames web3 é responsável pela criação do problema do bot. Ele alegou que, enquanto os videogames na web 3 são principalmente clique-on para ganhar por natureza enquanto no centro do jogo, há agricultura de token através da repetição de trabalho, os problemas de Bots persistirão.



    Como tomar cuidado com fraudes de automação



    Existem algumas maneiras de detectar atividades infladas como usuários. Essas maneiras incluem:


    1. A proporção de usuários registrados para usuários ativos

    A maioria das redes de prova de participação (PoS) têm baixas taxas de inscrição, e muitas são gratuitas para usar. Esse fator resulta em endereços ativos "falsos" interagindo com o DApp e incentivos para desenvolvedores e investidores aumentarem suas métricas.


    Examinar os rankings de DApps pelo número de usuários produz alguns resultados surpreendentes, particularmente nas redes Tron, EOS e Thundercore. Curiosamente, alguns DApps afirmam ter usuários mais ativos do que líderes do setor, como OpenSea, Uniswap e Axie Infinity.

    No caso do jogo AnRKey X na blockchain Polygon, a proporção de bots para detentores chegou a 84%. Considerando que pode haver uma explicação plausível para afastar os desenvolvedores do projeto da implantação do bot, a pesquisa de Jigger mostra que os analistas não devem usar o número de detentores de tokens como proxy para usuários ativos.


    2. Engajamento comunitário

    Mesmo que a métrica dos Usuários Médios Diários seja alta, o engajamento inconsistente da comunidade nas redes sociais do projeto é uma bandeira vermelha. Projetos bem financiados visam "comprar" usuários reais, enquanto os bots não podem contribuir para discussões de forma significativa e consistente.


    Entrar no grupo oficial e percorrer as últimas 40 ou 60 mensagens será muito útil. Existem questões genuínas da comunidade e debates construtivos, ou é apenas atividade, como postagens aleatórias por administradores de grupo e xelim de contas de bots?


    Seguindo para a página oficial do projeto no Twitter, Twitch ou Instagram, repita o processo de revisão de posts e comentários da comunidade. Em comparação com o número de ações, esses dados qualitativos devem produzir uma análise muito mais precisa.


    3. Identificando liquidez de token falso

    Existem fabricantes de mercado que fornecem serviços de liquidez de token por uma taxa. Esses fabricantes de mercado podem manter ofertas e ofertas em trocas respeitáveis, manipulando o preço usando algoritmos baseados em fluxo de pedidos.


    Um investidor experiente notará diferenças sutis entre volumes falsos, profundidade do livro de pedidos e atividade de negociação real. Primeiro, analisar a profundidade de 2% em lances e ofertas é uma maneira simples de evitar tokens ilíquidos.


    Coinmarketcap.com


    Tome nota de como o token OVNI Gaming tem um número insuficiente de ofertas em comparação com seu volume de negociação diário.


    Embora ter um criador de mercado geralmente seja bom porque incentiva os usuários a negociar o token ativamente, nem sempre se traduz em volume de negociação. Isso pode levar à dissipação do interesse da comunidade e, eventualmente, causar a queda da liquidez do token.



    Conclusão



    Embora exista uma tendência na indústria web3 de se afastar do play-to-earn e para jogar e ganhar, os lucros continuam sendo a razão mais importante para participar de projetos play-to-earn, de acordo com um relatório da pesquisa. O relatório mostrou que três em cada quatro investidores em todo o mundo se juntam à indústria cripto por causa da GameFi, com 51% citando o desejo de fazer um dinheirinho rápido como sua principal motivação. Por esses números, é razoável esperar que a demanda por soluções de Jigger continue a aumentar.




    Autor: M. Olatunji, pesquisador da Gate.io.

    *Este artigo constitui apenas a opinião dos autores, pesquisadores e observadores, mas não é uma sugestão de investimento. Republicar o artigo será permitido, mas a Gate.io deverá ser referenciada. Em outras situações, tomaremos as medidas pela violação de direitos autorais.

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