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- A gigante da tecnologia disse que começaria com roupas da Balenciaga, Prada e Thom Browne, com mais marcas a seguir.
- A loja abrirá primeiro para usuários nos Estados Unidos, Canadá e México, seguindo de perto as recentes melhorias da empresa, introduzindo avatares 3D no Instagram e atualizando avatares para Facebook e Messenger.
- A Meta recentemente fez uma inversão de marcha da construção de seu próprio metaverso para a criação de uma estrutura aberta para o setor privado, legisladores, academia e usuários contribuírem para a construção do metaverso em benefício da interoperabilidade.
Palavras-chave: Meta, avatar, metaverso, imersivo, AR, VR, interoperabilidade.
Artigo Completo
A Meta está desejando adicionar mais um marco à evolução do metaverso. Mark Zuckerberg, CEO da gigante empresa de tecnologia, anunciou, em um post, que a empresa abriria uma loja online onde os usuários poderiam comprar roupas digitais para seus avatares. Ele também fez o anúncio durante uma Instagram Live com Eva Chen, vice-presidente de parceria de moda do Instagram. O uso das representações digitais, que são conhecidas como avatar, para fazer compras, socializar, trabalhar e aprender em um ambiente online conectado e imersivo tem sido a marca registrada do metaverso. Nas palavras de Zuckerberg, essa inovação com outras commodities digitais a serem introduzidas servirá como um meio de autoexpressão e o motor da economia criativa.
Avatares de Zuckerberg e Eva Chen
A loja de roupas digitais para avatares vai estrear no Facebook, Messenger e Instagram para os usuários comprarem roupas para estilizar seus avatares. A loja, que deve entrar no ar na próxima semana, começará com roupas de Balenciaga, Prada e Thom Browne, com mais marcas a seguir. A loja abrirá primeiro nos Estados Unidos, Canadá, Tailândia e México. Como parte dos esforços anteriores para melhorar as representações digitais, a Meta introduziu avatares 3D no Instagram há alguns meses. Também redesenhou os avatares para Facebook e Messenger. Embora a empresa ainda não tenha divulgado informações sobre os preços das novas roupas digitais, as opções de roupas gratuitas ainda estão disponíveis.
A Meta e seu metaverso
Quando a Meta anunciou seu rebranding, fez alusão à intenção de construir o metaverso. A empresa, que é sediada em Massachusetts, disse que contrataria 10.000 engenheiros para construir a infraestrutura e as ferramentas do metaverso, onde os criadores podem construir seus jogos usando modelos fornecidos pela Meta. Essas etapas são voltadas para o plano da empresa de ir além da experiência de mídia social e incorporar perfeitamente a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) em seus aplicativos e serviços. A Meta introduziu um Fundo para Criadores de US $10 milhões para cumprir sua promessa de incentivar os criadores na plataforma. Em nítido contraste com o acima, o Presidente de Assuntos Globais da Meta, Nick Clegg, recentemente escreveu algo, que veio a ser entendido que a Meta pode não estar construindo seu próprio metaverso. Em vez disso, a Meta pode estar criando uma estrutura aberta onde o setor privado, legisladores, sociedade civil, academia e as pessoas que usarão as tecnologias contribuirão para sua evolução. Clegg mencionou muitos benefícios do metaverso, mas afirmou que a Meta não poderia ser a principal fornecedora do espaço digital.
Alguns dos benefícios mencionados incluem:
1. Usar os óculos AR para obter direção virtual em sua linha de visão ou traduções instantâneas de placas de rua em idiomas estrangeiros.
3. Tornar possível conversar com alguém que está a milhares de quilômetros de distância como um holograma tridimensional.
3. Os benefícios educacionais podem variar desde ajudar estudantes de medicina a praticar técnicas cirúrgicas até dar vida às aulas escolares de maneiras novas e empolgantes.
Clegg também descreveu como sua equipe próxima está se reunindo no aplicativo Horizon Workrooms da Meta, no qual eles interagem como avatares em salas de reuniões virtuais, completas com quadros brancos, mesas de quarto, artes de parede e paisagens futuristas visíveis através das janelas.
Parte das razões dadas por Clegg para a mudança para uma plataforma aberta do metaverso é estabelecer as bases para a interoperabilidade. Ele expressou sua convicção de que, por meio dessa estrutura aberta, o metaverso pode evitar os buracos na Web2 onde os usuários operam nos "jardins murados" de alguns sistemas operacionais dominantes. Para alcançar um espaço interoperável no metaverso, ele precisa ser construído não por um ou dois gigantes da tecnologia, mas por uma mistura de iniciativas públicas e privadas.
O que a interoperabilidade pode significar para a nova loja de roupas online para avatares?
A ideia de uma economia criativa sempre esteve no centro dos planos da Meta para o metaverso. A economia criativa implica um espaço onde os criadores são recompensados por suas inovações e criatividade. Espera-se que a nova loja de roupas online para avatares funcione de forma que os desenvolvedores possam criar roupas digitais para venda aos usuários. O anúncio gerou entusiasmo para alguns usuários e cinismo de outros. Uma coisa que mudará o jogo e influenciará uma adoção mais ampla é a capacidade de os desenvolvedores criarem e os usuários usarem as commodities digitais em todas as plataformas.
As diferentes empresas, que estão construindo para o metaverso, têm suas prioridades para quebrar a ideia. Pelos planos da Meta, sempre foram algumas casas virtuais onde você pode sair com todos os seus amigos. Por exemplo, em sua apresentação no metaverso, o Meta retrata um cenário em que uma jovem está sentada em seu sofá navegando pelo Instagram quando vê um vídeo que um amigo postou de um show acontecendo do outro lado do mundo. O vídeo transitou para o show onde a mulher aparece em um holograma e consegue fazer contato visual com a amiga que está fisicamente ali.
Para a Microsoft, o metaverso pode envolver salas de reunião virtuais para treinar novos funcionários ou conversar com colegas de trabalho remotos. A interoperabilidade aumentará a criação de valor se um membro da equipe, que tiver uma entrevista no metaverso da Microsoft, puder comprar roupas adequadas para seu avatar em uma das lojas de roupas online da Meta. A possibilidade disso exige que as empresas cooperem, mas quão lucrativo pode ser para elas é a questão que pode colocar alguns desafios. Quão lucrativo é para o Fortnite dar aos jogadores um portal para pular direto para o World of Warcraft? Além do desafio da lucratividade, está o poder computacional necessário para tal conceito, que pode estar mais distante do que pensamos. A loja de roupas online para avatares é uma manifestação dos blocos de construção existentes. Alguns blocos de construção anteriores para essa tecnologia futurista incluem ferramentas de rastreamento de movimento que podem distinguir para onde uma pessoa está olhando ou a posição de suas mãos, além da capacidade de hospedar muitas pessoas em um servidor ao mesmo tempo. Ainda mais importante, o metaverso não é apenas uma tecnologia específica, mas uma mudança na forma como interagimos com a tecnologia.
Novos produtos e alguns passos para a interoperabilidade aberta!
Zuckerberg disse, durante seu anúncio, que traria a loja de roupas online para VR em breve. Com mais realidade virtual e realidade aumentada sendo produzida, há esforços contínuos de alguns grupos de supervisão para manter a indústria na mesma página. O Metaverse Standards Forum, liderado pelo grupo Khronos, é o mais recente deles. O objetivo é impulsionar a interoperabilidade aberta para criadores e desenvolvedores criarem entre plataformas. A plataforma anunciou que já possui figuras importantes, como Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games, Unity e outros a bordo. No entanto, a eficácia desse consórcio dependerá de ter um número suficiente de empresas adotando seus padrões. Ao todo, é um momento emocionante para inovação e criatividade.
À medida que a tecnologia vai diminuindo a distância entre o mundo virtual e o físico, "o vestuário muitas vezes proclama o homem", disse Shakespeare, mas, agora, não será apenas no mundo físico.
Autor: Gate.io. Observador: M. Olatunji.
Tradução em PT-BR por João Gab. Este artigo constitui apenas a opinião dos autores, pesquisadores e observadores. Ele não é uma sugestão de investimento. Republicar o artigo será permitido, mas a Gate.io deverá ser citada. Nos outros casos, tomaremos as medidas por violação de direito autoral.
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