🎉 انضم إلى مناقشة المواضيع المقترحة في Gate.io واربح جائزتك بقيمة 100 دولار!
نشر مناقشات ذات جودة تحت أعلى 3 مواضيع مقترحة لمشاركة مكافآت بقيمة 100 دولار!
كيفية نشر المناقشات تحت "المواضيع المقترحة":
1. زيارة صفحة تطبيق Gate.io Post
2. انقر على أي من أعلى 3 'مواضيع مقترحة'
3. قم بنشر المحتوى في قسم "المناقشة" تحت الموضوع المقترح.
🎁 سيحصل كل من أفضل 10 مستخدمين بأعلى جودة للمشاركات على 10 دولارات في مكافآت الرمز المميز.
🔚 النهاية في الساعة 16:00 مساءً يوم 10 ديسمبر (توقيت عالمي متفق عليه)
نصيحة: يفضل المحتوى الأصلي. يرجى مشاركة أفكارك الفريدة!
لماذا لا تصنع الألعاب بل تصنع المنصات؟
أصدرت DeGame مؤخرًا تقرير تحليل مسار 2023 Q1 GameFi. لاحظ معهد أبحاث VeDAO أن هناك بعض البيانات المثيرة للاهتمام في التقرير ، والتي تعكس حالة التطوير الحالية لصناعة GameFi ، وتضع أيضًا احتمالية معينة لمستقبل المسار. لذلك ، في هذه المقالة ، سيعمل معهد أبحاث VeDAO معك ، باستخدام تقرير DeGame كمقدمة ، لاستكشاف تطوير مسار GameFi واتجاهه المستقبلي.
اسمحوا لي أن أتحدث عن الخاتمة أولاً. بشكل عام ، لا يزال تطوير مسار GameFi بطيئًا ، وهو ما يتناقض بشكل صارخ مع الحماس في عام 2022. من ناحية أخرى ، هناك ظاهرة أخرى مثيرة للاهتمام للغاية في الوقت الحالي ، وهي أن عددًا قليلاً من مشاريع ألعاب التشفير تختار أخيرًا إنشاء منصة ...
التطوير الحالي لمسار لعبة التشفير
على الرغم من أن السوق قد انتعش ، يبدو أن مفهوم Crypto Game غير مرضٍ. وفقًا لبيانات DeGame ، في الربع الأول من هذا العام ، بلغ إجمالي حجم المعاملات لمسار GameFi بالكامل 420 مليار دولار أمريكي ، ويبلغ إجمالي عدد اللاعبين حوالي 700000 ، ويتم توزيع معظمهم على سلسلة GameFi العامة التقليدية WAX. ، على الرغم من العدد الكبير من GameFi ، فإن اللاعبين والأموال التي تم استيعابها نادرة للغاية.
يرتبط هذا كثيرًا بالمفهوم القديم لـ GameFi ، والجودة المنخفضة للمنتجات ، ودورة الحياة القصيرة للحدافة الاقتصادية. نظرًا لحقيقة أن منتجات GameFi مليئة بالطين والرمل ، بدأت المؤسسات الاستثمارية تدريجيًا في النظر إلى المسار بعقلانية.
وفقًا لبيانات DeGame ، في الربع الثاني من عام 2022 ، سيجمع مسار GameFi مليار دولار أمريكي للربع بأكمله ، منها تمويل مستقل للألعاب يمثل 40.06٪ (403 مليون دولار أمريكي) وحسابات تمويل استوديو الألعاب 30.64٪ (308 مليون دولار أمريكي) . من المتوقع أن يصل تمويل المنصة إلى حوالي 30٪ أي حوالي 300 مليون دولار أمريكي.
[لماذا لا تصنعون ألعابًا بل منصة؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-9109a74b04-dd1a6f-e5a980) مصدر الصورة: تقرير DeGame 2023Q1 GameFi
في الربع الأول من هذا العام ، في ظل فرضية أن مبلغ التمويل الإجمالي قد تقلص بشكل حاد ، حيث بلغ إجمالي المبلغ 481 مليون دولار أمريكي فقط ، احتل مبلغ تمويل مشاريع المنصات المرتبة الثانية ، بنسبة 20.23٪ ، ما يقرب من 100 مليون دولار أمريكي. بينما بلغت نسبة تمويل استوديوهات الألعاب 45.62٪ أي 219.5 مليون دولار أمريكي ، بينما انخفضت نسبة تمويل الألعاب المستقلة إلى أقل من 25٪.
من حيث عدد التمويلات ، بلغ عدد التمويلات للألعاب المستقلة في الربع الأول من هذا العام 22.22٪ (14). هذا يختلف تمامًا عن الربع الأول والربع الثاني في عام 2022. في ذلك الوقت ، كان النوع الأكثر شيوعًا للتمويل هو الألعاب المستقلة ، والتي استحوذت على 61.17٪ (63 صفقة) و 52٪ (52 صفقة) من عدد صفقات التمويل في ذلك الوقت يتضح من هذا أن الألعاب المستقلة تفقد بشكل تدريجي مصلحة رأس المال. في المقابل ، زاد عدد تمويل استوديوهات ومنصات الألعاب بشكل كبير.
استحوذت استوديوهات الألعاب على 26.21٪ و 11٪ من عدد التمويل في الربع الأول والربع الثاني في عام 2022 على التوالي ، و 31.74٪ في الربع الأول من هذا العام ؛ وبلغت نسبة التمويل في الربع الأول والربع الثاني في فئة المنصات في عام 2022 4.85٪ و 13٪ على التوالي مقابل 20.63٪.
ملاحظة: في سياق اللعبة ، يكون الاستوديو بشكل عام فريق تطوير مدعومًا من قبل شركة مصنعة رئيسية لـ Web2 / Web3 ؛ الأخير عبارة عن منتج مجمع يحتوي على أكثر من لعبة واحدة.
من البيانات المذكورة أعلاه ، يمكننا أن نرى بوضوح أنه مع تطوير مفهوم GameFi ، أصبح سوق رأس المال أقل اهتمامًا بمنتجات GameFi الفردية ذات الجودة الرديئة ، واللعب البسيط والمخاطر العالية.يزداد الاهتمام بصنع منتجات الألعاب تدريجياً.
ليس هذا فقط ، ولكن التطور الحالي لـ GameFi يعكس أيضًا ظاهرة: بدأت معظم فرق Web3 في التحول إلى منصات ألعاب.
المثال الأكثر بديهية هو Axie Infinity ، أحد منتجات GameFi الشهيرة سابقًا ، والذي اختار تطوير سلسلته العامة الخاصة وتقديم خدمات البنية التحتية لتوزيع الألعاب من طرف ثالث. بالإضافة إلى ذلك ، طورت Mirror world أيضًا مجموعة أدوات SDK على الهاتف المحمول ، مخصصة لتحسين تجربة المستخدم واكتساب المزيد من مستخدمي Web2 و Web3. كما أعلن Cocos-BCX ، وهو مشروع السلسلة العامة السابق metaverse ، عن خطة منصة GameFi الخاصة به في مؤتمر Hong Kong Web3 لهذا العام ، وغير اسمه إلى COMBO لبناء الجيل التالي من البنية التحتية اللامركزية للألعاب باسم جديد وصورة جديدة.
حتى أن العديد من الشركات المصنعة التقليدية قد اختارت الدخول كمنصة. على سبيل المثال: أطلقت Giant Network ، التي تمتلك IP الكلاسيكي "Zhengtu" ، منصة ZTimes. أثناء إطلاق GameFi ، تلتزم أيضًا ببناء نظام بيئي للعبة ؛ كما أطلق Wang Feng ، أحد "Three Heroes of Jinshan" ، منصة خدمة ألعاب Web3 الخاصة NAGA.
لماذا أنت حريص على إنشاء منصة ألعاب؟
باختصار ، هناك ثلاثة أسباب: الطلب الطبيعي على النمو ، والحاجة إلى تقليل الحواجز أمام دخول اللاعبين / المطورين / الصناديق خارج المجال ، والحاجة إلى سرد قصة أكبر / لعبة إجماع.
بادئ ذي بدء ، سواء كان ذلك لصناعة Web3 بأكملها أو الشركات المصنعة الرئيسية في الصناعة ، بناءً على احتياجات التطوير الخاصة بهم ، هناك دافع طبيعي للاستمرار في تقديم حركة المرور الخارجية / رأس المال.
منذ نوفمبر 2021 ، عندما وصلت القيمة السوقية الإجمالية للعملات المشفرة إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 2.8 تريليون دولار أمريكي ، وحتى الآن ، على الرغم من أن السوق قد انتعش ، إلا أنه لا يزال حوالي 30٪ فقط من أعلى نقطة ، أو حوالي 1.1 تريليون دولار أمريكي. . لقد أدى هذا الانخفاض الطويل إلى جعل الأموال في السوق تهرب واحدة تلو الأخرى ، وفقط عندما يأتي المزيد من الأموال والأشخاص ، يمكن أن يكون من الممكن جعل العملة المشفرة رائعة مرة أخرى. DeFi بارد جدًا. يمكن أن يؤدي القيام بذلك باسم لعبة إلى الحصول على ضعف النتيجة بنصف الجهد.
[لماذا لا تصنعون ألعابًا بل منصة؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-2d6f57a1be-dd1a6f-e5a980)
ليس ذلك فحسب ، فالمشكلة الشائعة في Web3 (والمشكلة التي يصعب اختراقها) هي عدم وجود سيناريوهات عامة للتطبيق.
بأخذ BTC كمثال ، استوعبت BTC بدون تطبيق نصف القيمة السوقية لـ Crypto ، في حين أن البيئة المقلدة مع العديد من التطبيقات يمكنها فقط استيعاب الجزء الصغير المتبقي. كما يتضح من الشكل أدناه ، على الرغم من التقلبات والانعطافات العرضية ، فإن الفجوة بين القيمة السوقية لـ BTC والنظم البيئية الأخرى تضيق. هذا هو أحد أسباب تقييم Ordinals وستظهر اتفاقية BRC-20.
الروابط السابقة:
وينطبق الشيء نفسه على الشركات المصنعة التي تمثلها البورصات. فمن ناحية ، يمكن أن يكمل تنفيذ سيناريوهات التطبيق سحب حركة المرور من الخارج إلى داخل الصناعة (غالبًا ما يقع هذا النوع من الحركة الخارجية مباشرة على شركات معينة) ؛ استيراد حركة المرور في الصناعة للشركة.
[لماذا لا تصنعون ألعابًا بل منصة؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-3a3f82e78c-dd1a6f-e5a980)
بالنسبة للفرق المبتدئة ، يمكن أن يحقق البدء من منظور GameFi معدل نجاح أعلى لريادة الأعمال. بعد كل شيء ، في بيئة ما ، قد يبقى DEX واحدًا له نفس الوظيفة في النهاية. ولكن يمكن لـ GameFi مع طريقة لعب مماثلة ومحتوى مختلف البقاء على قيد الحياة في نفس الوقت. يمنح هذا أيضًا فرق الشركات الناشئة المزيد من فرص النجاح. لذلك ، في العامين الماضيين ، يمكننا أيضًا أن نرى أن عدد مشاريع GameFi قد ظهر في تدفق لا نهائي ، واستمرت معلومات التمويل.
يبدو أن مجال ألعاب blockchain يسحب المواهب والأموال من جميع الجوانب بجاذبية غير مسبوقة. على سبيل المثال ، أسس الرئيس التنفيذي السابق لشركة Riot Asia Pacific والرئيس السابق لقسم الألعاب في TikTok شركات ألعاب blockchain. لكن لا يمكن إنكار أن هناك فجوة طبيعية بين اللاعبين التقليديين واللاعبين في السلسلة في تصوراتهم ومساعيهم للألعاب.
يقوم مصنعو الألعاب التقليديون بزرع Token و NFT بوحشية في الألعاب ؛ يعتقد ناشرو الألعاب التقليديون أن سلسلة أصول اللعبة هي فعل نهب للأرباح ؛ يعتقد لاعبو الألعاب التقليدية أن غرس عناصر NFT يدمر تجربة اللعبة ...
قد تكون كيفية إزالة الاختلافات وتقديم خدمات إصلاح blockchain للألعاب فكرة جيدة. من منظور مطوري ألعاب الويب 2 ، من الصعب جدًا الدخول إلى الويب 3. وضع البيانات على السلسلة ، وإصدار عمليات الإنزال الجوي ، والرموز ، وإدارة nft ، وما إلى ذلك ، تتطلب جميعها فهمًا صناعيًا معينًا وعملًا شاقًا. هذا غير ودود للغاية للمطورين.
ينعكس دور النظام الأساسي هنا. من خلال تكامل التقنيات المتعلقة بـ Gamefi وإصدار NFT / الصندوق الأعمى ، والإدارة والمبيعات ؛ وإدارة إسقاط الرمز المميز ، وإغلاق الرمز المميز ، وقفل ملكية رموز الفريق والأدوات الأخرى ذات الصلة ، هذه الوظائف يمكن أن تساعد المطورين على البدء سريعًا ببعض وظائف web3 ، وتحقيق نشر شامل لأدوات إدارة الألعاب على السلسلة من خلال طرق وواجهات ملائمة. تعمل هذه الوظائف على كسر الحواجز بشكل فعال من web2 إلى web3 ، وإدراك بشكل ملائم وسريع لسلسلة اللعبة ، وتوفير إمكانية التحول السريع للألعاب التقليدية.
ليس هذا فقط ، ولكن مع دخول كبرى شركات الألعاب التقليدية ، تم توفير دور جديد أيضًا لـ Crypto Game: Web3 game: دافع مهم لمساعدة الألعاب في الترويج والإصدار ، والذهاب إلى السوق. غالبًا ما يمكن تنفيذ هذه المهمة فقط من خلال نظام أساسي يجمع وظائف متعددة. مثل Gala و YGG وما إلى ذلك.
من منظور منصة اللعبة بدلاً من منتج لعبة واحدة ، بالإضافة إلى العوامل الموضوعية المذكورة أعلاه ، هناك عامل آخر أكثر جاذبية للسوق ورأس المال ، أي ، مقارنة بلعبة واحدة ، المنصة نفسها لديه علاقات ألعاب متعددة وقصة غنية بما يكفي يمكن أن تؤدي إلى ذيل طويل من التوقعات.
محرك داخلي من لعبة إلى منصة
بادئ ذي بدء ، لا يمكننا إنكار السمات المالية العميقة وراء GameFi ، وخلف التمويل هي اللعبة.
المشاركة في سلوك السوق تعني المشاركة في سلوك اللعبة. بعد تقييم متوسط الإجماع لجميع المشاركين في السوق ، يجب أن يقوم الفائز بإجراء أقل من متوسط الإجماع للفوز. إذا تصرف أحد المشاركين أعلى من متوسط الإجماع ، فمن المحتم أن يفشل.
هنا ، نحتاج إلى التحدث عن لعبة الأرقام الصغيرة أولاً.
في "السلوك الخاطئ" الذي كتبه ريتشارد ثالر الحائز على جائزة نوبل في الاقتصاد ، اقترح لعبة مثيرة للاهتمام: تخمين ثلثي القيمة المتوسطة.
طُلب من كل مشارك اختيار عدد صحيح من 0 إلى 100. المشارك الذي تم اختيار رقمه الأقرب إلى 2/3 من متوسط جميع المستخدمين يفوز باللعبة. على سبيل المثال ، افترض أن هناك 3 متسابقين خمنوا 20 و 30 و 40 على التوالي ، والمتوسط هو 30 ، و 2/3 هو 20. ثم يكون الشخص الذي يخمن الرقم 20 هو الفائز.
في هذه اللعبة ، إذا كان هناك لاعبان فقط في اللعبة ، فهناك إستراتيجية مُسيطر عليها بشكل صارم (إستراتيجية مُسيطر عليها بشكل صارم ، مما يعني أنه بغض النظر عن الخيارات الإستراتيجية التي يتخذها اللاعبون الآخرون ، فإن أفضل إستراتيجية لكل لاعب هي فريدة من نوعها). اختيار 0 لديه فرصة أكبر للفوز من اختيار أي رقم أكبر من 0.
على سبيل المثال ، إذا اختار الطرفان 0 و 100 على التوالي ، فإن 2/3 من المتوسط هو 50 \ * 2/3 = 33.3. 0 أقرب إلى 33.3 ، وبالتالي فإن اللاعب الذي يختار صفرًا يفوز. عندما يكون هناك أكثر من لاعبين في اللعبة ، سنواجه موقفًا أكثر تعقيدًا ، لأن وجود لاعبين جدد سيجبر جميع اللاعبين على إعادة تقييم نفسية وسلوك اللاعبين الآخرين. تتغير الإستراتيجية المهيمنة من إستراتيجية مهيمنة بشكل مطلق إلى إستراتيجية مهيمنة نسبيًا.
مقارنة بجوهر لعبة ثنائية اللاعبين ، وعددها أصغر ، يتمتع لاعبو الألعاب متعددة اللاعبين بدرجة أعلى من الحرية في اللعب. جوهر اللعبة هو أن كل لاعب يقدر متوسط عدد الآخرين. لذلك ، اختيار 0 مباشرة لن يساعدك على الفوز. لذلك ، في لعبة متعددة اللاعبين ، فإن جوهر الأمر ليس الوصول النهائي لتوازن Nash للعبة. جوهر الأمر هو مدى قرب النظام الحالي من الوصول إلى توازن ناش عندما يتم النظر في جميع اللاعبين في اللعبة.
على سبيل المثال ، سيكون لدى مجموعة المستخدمين الذين يلعبون هذه اللعبة لأول مرة خريطة توزيع الاختيار التالية: يختار أكثر من 6٪ من المستخدمين 33 ، ويختار ما يقرب من 6٪ من المستخدمين 22 ، والرقم الفائز النهائي هو 19. إذا لعب هؤلاء المستخدمون اللعبة مرة ثانية ، فمن المتوقع أن يكون الرقم الفائز قريبًا من الصفر. وعندما يدرك جميع المشاركين أن العدد الصحيح "0" هو الحل النهائي ، فلن يكون أحد هو الخاسر في اللعبة. ومن المفارقات أنه تم الإعلان عن اللعبة في نفس الوقت ، ولم يكن هناك فائز حقيقي.
باعتبارها لعبة كلاسيكية في مجال التمويل ، ينعكس نموذج اللعبة "تخمين 2/3 من القيمة المتوسطة" في لعبة إدراك لاعبي blockchain لمعلومات المشروع ، وتوقعات الأسعار الرمزية ، والعمليات التجارية المستقبلية.
[لماذا لا تصنعون ألعابًا بل منصة؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-5ad14f6dde-dd1a6f-e5a980)
كنتيجة للعبة ، بغض النظر عن الفائز أو الخاسر ، سيأتي توازن ناش دائمًا ، لكن توازن GameFi غالبًا ما يأتي سريعًا: لعبة ذات دورة حياة مدتها 3 أشهر تقع أساسًا في دوامة الموت.
هذا هو الجانب السلبي للعبة واحدة ، فالقصة تُروى دائمًا بسرعة كبيرة ، وإذا قدمت قصصًا أخرى بالقرب من نهاية القصة ، أو أخبرت قصة معقدة في البداية ، فسيتم تضخيم التوقعات بشكل كبير.
لتعقيد قصة بسيطة ، توجد حاليًا فكرتان ، إحداهما هي إعطاء قيمة عملية أكثر لسلوك اللعبة ، وهو ليس الاتجاه السائد حاليًا. مثل SpartaDEX.
الروابط السابقة:
الفكرة الأكثر شيوعًا هي المنصة لخلق المزيد من الاحتمالات. ما زلت تأخذ Axie كمثال. بالنسبة لفريق تطوير Axie والمشاركين الآخرين ذوي الهويات الأكثر تعقيدًا في المجتمع ، سيكون لديهم فهم أوضح لاتجاه المشروع ونتائجه عندما يلعبون ألعابًا مع مشاركين آخرين. في الوقت نفسه ، لديهم رؤية بانورامية لمتوسط إجماع اللاعبين ، مما يسهل إدارة إجماعهم: الإدخال المستمر للأموال الخارجية ، وإنشاء طرق لعب جديدة ، وتحويل المضاربين إلى مستثمرين ذوي قيمة ، وإيجاد سيناريوهات استخدام جديدة لـ Token.
لا تزال Axie Infinity تستكشف بنشاط هويات جديدة. أدى إطلاق Ronin sidechain وبنيته التحتية الأصلية ، إلى جانب تطوير العديد من المشاريع الجديدة ، إلى تحويل هوية Sky Mavis (الشركة الأم لشركة Axie Infinity) من مطور تطبيقات إلى مزود للبنية التحتية. بعبارة أخرى ، يمكن للاعبين في "اللعبة" الحالية المشاركة بسلاسة في الجولة التالية من لعبة الإجماع الجديدة.
ستنتهي دائمًا كل لعبة إجماع ، ولكن في نفس الوقت ، ستستمر ألعاب الإجماع الجديدة في الظهور. يوفر هذا أيضًا فكرة مناسبة للعديد من أطراف مشروع GameFi: نقل القيمة إلى النظام الأساسي ، وليس اللعبة. بعد كل شيء ، سرد اللعبة قصير جدًا ، ولكن إذا كانت مبنية على نظام أساسي وتم ربط المزيد من الألعاب لجعل النظام الأساسي مزدهرًا ، فيمكن سرد القصة لفترة طويلة.