TON Le petit jeu de chaîne est en forte hausse, peut-il vraiment surmonter les difficultés de l'innovation?

[TL;DR]:

Après l'arrestation de Durov, le fondateur de Telegram, l'écosystème TON fait face à la pression de la vente massive et à la perte d'utilisateurs, ce qui a entraîné une forte baisse des prix des jetons de jeux de chaîne, mettant ainsi en cause la construction écologique et l'image de marque.

Le marché s'est récemment redressé dans son ensemble, et le jeu Jeton de la chaîne TON a commencé à rebondir après une période de baisse, ce qui a renforcé la confiance du marché. Le prix du TON a bénéficié d'un fort soutien et a dépassé la ligne de tendance baissière.

À l'avenir, les petits jeux devraient explorer davantage de types d'applications miniatures, en combinant des formes de paiement, des bots, etc., pour apporter de nouveaux points de croissance à TON. L'écosystème de la chaîne TON conserve un avantage et un potentiel incomparables.

Introduction

Depuis l'arrestation de Durov, fondateur de Telegram, à Paris fin août, TON, lié à Depth, a été confronté à des défis. Après une série de jeux de chaînes Meme, Jetonliste a connu une performance misérable et TON est entré dans une période de réajustement.

Dans ce contexte, avec le BTC qui monte progressivement pour atteindre la barre des 90 000 dollars, le TON écosystème commence également à se réchauffer. Quels sont les aspects du TON auxquels on peut encore s'attendre dans le futur ? Cet article explore en profondeur cette question.

L'ouverture sur les sommets, la voie de la percée des petits jeux TON est-elle sans issue ?

L'écosystème TON a attiré de nombreux utilisateurs et une grande activité au cours de la deuxième et troisième trimestre de cette année grâce à la vague de jeux de chaîne de mini-programmes, et il est même considéré comme la meilleure porte d'entrée pour relier les utilisateurs Web2 à Web3 par le marché.

Cependant, à partir de la fin août, avec l'arrestation du fondateur de Telegram, Durov, à Paris, le prix du TON a subi une pression de vente, tandis que sa série de jeux Jeton hors chaîne, tels que CATI, HMSTR, DOGS, a connu une chute importante dès son ouverture. Les utilisateurs actifs ne cessent de se perdre, et la construction de l'écosystème TON et son image de marque sont confrontés à des défis sans précédent.

En tant que zone centrale de sortie du TON Chain, les mini-jeux ont déjà commencé à montrer une tendance marquée à la diminution de l'effet de création de richesse, avec la continuité de l'inscription sur les grandes plateformes d'échange, de plus en plus de studios rejoignant et la production en masse de mini-jeux homogènes en raison de l'amélioration du niveau d'éducation des utilisateurs.

Au cours du dernier mois, OGenLab a surveillé jusqu'à 820 projets Telegram et a découvert que même si le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels atteint 879 millions, les données non dédupliquées montrent une baisse de 296 millions (soit une baisse de 33%) pour le MAU, ce qui montre une forte baisse de l'activité des utilisateurs. En outre, la baisse s'aggrave, en particulier pour les grands projets de plus de 5 millions d'utilisateurs, qui ont accéléré leur chute en fin de période, ce qui montre que même les projets les plus importants ont du mal à résister à la perte d'utilisateurs et que l'écosystème présente des problèmes profonds.

Prenez l'exemple de l'ancien jeu populaire Hamster Kombat, dont la montée et la chute reflètent profondément la situation actuelle de l'écosystème TON. Ce jeu prétendait avoir 300 millions d'utilisateurs, mais la plupart d'entre eux l'ont maintenant quitté, ne laissant qu'environ 41 millions d'utilisateurs actifs par mois. Le Jeton a également connu une forte baisse de prix, passant de son pic initial à moins de 30% actuellement.

L'échec de Hamster Kombat n'est pas accidentel. Tout d'abord, son gameplay est monotone et l'art de l'IA semble hâtif et mal assemblé, ce qui ne peut pas attirer les joueurs à long terme. Deuxièmement, le jeu a suscité de nombreuses controverses en ce qui concerne le Jeton Airdrop, avec de nombreux reports et annulations de qualifications de joueurs, ce qui a considérablement réduit la confiance des joueurs. De plus, il y a des rapports selon lesquels le jeu est impliqué dans la manipulation du marché, ce qui aggrave encore sa crise de réputation.

Plus grave encore, l'histoire tumultueuse de Hamster Kombat a suscité une large controverse et suivi social. Certains gouvernements considèrent même cela comme une « arme douce » menaçant la sécurité nationale et la stabilité sociale, et appellent à l'interdiction de ce jeu. Cet environnement d'opinion a sans aucun doute un impact très négatif sur le développement futur de l'écosystème TON.

Le cas de Hamster Kombat montre clairement que, bien que l'écosystème TON puisse bénéficier du grand flux de Telegram pour attirer l'attention temporaire des utilisateurs, il existe encore de nombreux problèmes en termes de rétention des utilisateurs, de qualité des jeux, de construction de la confiance et de réglementation dans la réalité.

La hausse des prix des devises arrête la chute, quels sont les nouveaux points de vue du petit jeu TON Chain ?

Dans le contexte de reprise générale du marché récemment, le petit jeu Jeton de la chaîne TON, qui était en baisse auparavant, a également commencé à rebondir.

Le jour de la rédaction, les hausses de TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR et REDO sont toutes à deux chiffres ou plus, montrant un léger regain de confiance sur le marché.

Prenons TON comme exemple, bien que son augmentation récente soit inférieure à celle de BTC et ETH, d'après l'Analyse technique, le prix de la pièce a déjà bénéficié d'un support solide autour de 4,5 dollars. De plus, le prix de TON a dépassé la ligne de tendance baissière, ce qui est généralement considéré comme une perspective haussière dans l'Analyse technique, ouvrant ainsi davantage de potentiel à la hausse.

Selon notre observation, dans le domaine des petits jeux de la chaîne TON, il y a récemment des nouveaux points forts et tendances, en particulier certains nouveaux projets tels que DuckChain, BOT COINFISH, OpenLeague, qui offrent une hausse positive, apportant ainsi un nouvel élan au marché.

En tant que premier projet de couche grand public basé sur TON, DuckChain compte plus de 1,8 million d'utilisateurs sur son réseau de test, plus de 2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens sur Miniapp et près de 10 millions d'utilisateurs au total, avec une forte hausse. Grâce au programme d'innovation "Synergy" de l'accélérateur TON lancé récemment, DuckChain peut se connecter plus facilement à l'écosystème TON, EVM, BTC, etc., et fournir un environnement de développement EVM efficace pour les utilisateurs de Telegram et de TON, tout en réduisant considérablement les obstacles à l'adoption grâce à un système de compte unifié.

De plus, le jeu COINFISH Bot, un jeu de pêche à la ligne de l'écosystème TON incubé officiellement par MEETLabs, a été officiellement lancé et a attiré plus de 130 000 utilisateurs sur le canal communautaire Telegram. Le contexte et les personnages du jeu sont très attrayants et culturellement identifiés, ce qui renforce encore l'attrait du jeu.

On peut voir que le domaine des mini-jeux de la chaîne TON est en train de connaître un développement et une transformation rapides. Ces nouveaux jeux ne se limitent plus à la simple lutte pour le trafic à court terme, mais explorent davantage de possibilités en matière de compatibilité cross-chain, d'interaction et d'augmentation de la jouabilité.

L'écosystème TON peut-il atteindre To the moon une deuxième fois?

Malgré la baisse de TON dans l'écosystème au cours des trois derniers mois, les données actuelles montrent une tendance inévitable dans le processus de hausse des chaînes publiques, comme Ethereum, Solana, etc.

Bien sûr, la deuxième phase de l'écosystème TON pourra-t-elle atteindre To The Moon dépendra toujours de plus d'innovations technologiques et de la construction de l'écosystème pour attirer suffisamment d'utilisateurs et de capitaux à suivre.

En fait, en tant qu'écosystème plus flou pour les frontières entre DEX et CEX, TON brouille les catégories de transactions avec son mode d'interaction Web2 et abaisse le seuil d'entrée de la paire de transactions natives de Web3 sur Web2, ce qui est un énorme avantage que les autres concurrents ne peuvent pas atteindre.

Selon ma compréhension, l'avenir des petits jeux ne se limite pas seulement à des mécanismes de clics simples ou à des systèmes de développement de stratégies, mais devrait explorer davantage de types tels que l'éducation, la finance, les domaines sociaux, et fournir aux utilisateurs des moyens d'interaction plus riches et une plus grande commodité pour TON en combinant des formes de paiement, des BOT, etc., afin d'attirer un public plus large.

En résumé, l'écosystème de la chaîne TON connaît des douleurs de croissance et des changements. Les jeux mobiles, en tant que composant essentiel, font face à des défis à court terme et à des opportunités à long terme. Par le biais d'investissements stratégiques et de collaborations, de l'exploitation du potentiel diversifié des mini-programmes, du développement de DEX et de DeFi, ainsi que de l'exploration de la validation du marché, l'écosystème de la chaîne TON continuera à promouvoir le développement et l'innovation des jeux mobiles. Son potentiel et ses avantages sont encore inégalés.

Auteur : Charle Y., chercheur de Gate.io

*Cet article ne représente que l'opinion de l'auteur et ne constitue pas une recommandation de transaction.

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