音楽業界は、作詞作曲、ライブコンサートの販売、オーディオとビデオの録音、作曲、楽譜を通じて収益を生み出す企業、個人、組織を含む、エンターテインメントセクター内のユニークなセグメントです。現在、最も注目すべき音楽プロデューサーには、(1)ドイツに本社を置くBMGライツマネジメントが含まれます。(2) 英国に本社を置くEMI Records。(3) オランダに本社を置くユニバーサルミュージックグループ。(4) ソニーミュージック(本社:米国)(5)米国に本社を置くワーナーミュージック。この5社は、世界的に有名なアーティストの作品の大半を占めており、欧米諸国の大手音楽プロデューサーが一定の市場支配を確立しています。
Web3音楽は、NFTに次ぐ成長セクターと見なされ、イメージから音への進化モデルに続くものと考えられていました。Web3音楽の有名なプロジェクトには、Audius、Sound.xyz、Arpeggiなどがあります。Web3音楽製品の中核となる主張は、クリエイターの収入を増やしながら仲介者の搾取を回避できるというものです。基本的に、Web3音楽はクリエイター経済を代表しており、しかし、この経済はクリエイター間の創造性と人気の大きな格差に直面しています。一流のクリエイターは強力な交渉力と相当な経済的利益を享受していますが、業界全体の経済的価値のほんのわずかな部分しか貢献していないクリエイターの大多数も存在します。
Web3音楽とは、ブロックチェーン技術に基づいて構築された音楽製品を指します。ブロックチェーンは、著作権保護、アーティストの収益分配、音楽データの透明性などの課題に対処するのに有利であると考えられています。ほとんどのWeb3音楽製品は、ストリーミングプラットフォームまたは音楽ロイヤリティ投資プラットフォームのいずれかです。Gala Musicは、Gala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。アーティストは、プラットフォーム上で曲をリリースして収益を得ることができます。各曲は、トラックと呼ばれる100個のNFTに鋳造することができます。これらのトラックはノードとペアにすることができ、各ノードは最大10個のトラックをホストできます。曲が再生されればされるほど、ノードオペレーターとトラックホルダーの両方にとって報酬が大きくなります。この記事では、Gala Musicの運用ロジック、ユーザーエクスペリエンス、経済モデル、および現在の開発状況に基づいて、Gala Musicの詳細な分析を提供します。
Gala MusicはGala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。Gala Chainは主にエンターテイメントおよびゲーム産業向けに設計されたブロックチェーンプラットフォームで、Hyperledger Fabric上に構築され、決定論的コンセンサスアルゴリズムを使用してフォークのリスクを低減しています。このチェーンには創設者ノードネットワークがあり、これらのノードはネットワークのメンテナンスとセキュリティに責任を持っています。GALAトークンはノードの状態に基づいて毎日配布されます。
Gala Chainは、エンターテイメントおよびゲーム産業に焦点を当て、これらのセクター向けに適した効率的で安全なブロックチェーンソリューションを提供しています。一方、Ethereumはより汎用性があり広く適用可能なブロックチェーンプラットフォームを提供しています。両者は設計思想、技術的な応用、およびユースケースにおいて異なります。
Gala Musicは、Gala GamesやGala Moviesとともに、Galaエコシステムの重要な部分であり、Galaエコシステムの基盤を形成しています。 Gala Musicプラットフォームを通じて、アーティストは自分の楽曲をリリースし、収益を上げることができます。 Gala Music製品は2023年にベータ版をリリースし、BEAMSトークンを使用しました。同年12月に公式版がリリースされ、BEAMSは1:1の比率でMUSICトークンに変換可能となりました。
Galaチームは、Eric SchiermeyerとMichael McCarthyによって設立されました。Eric SchiermeyerはZyngaを設立したゲーム業界の伝説的な人物であり、Michael McCarthyはFarmville 2などの人気ゲームのクリエイティブディレクターでした。チームは400人以上の従業員で構成されています。2022年、Galaは音楽部門を設立し、Gala MusicのCEOはTupac Shakurの最初のマネージャーであったLeila Steinbergです。
Gala Musicはまだ資金を調達していませんが、Galaチームは2022年にGalaのWeb3プレゼンスを拡大するために50億ドルを投資する計画を発表し、そのうち10億ドルをMusicに割り当てました。
Gala Musicのストリーミング機能は、すべてのユーザーに無料で提供されており、ユーザーはGala Musicプラットフォーム上でトラック(特定の曲のためにミントされたNFT)、コンサートチケット、商品、ファンミーティングチケット、およびその他の記念品を購入することもできます。プラットフォームは、MUSIC、GALA、ETH、およびUSDを含む複数のデジタル通貨をサポートしています。
Gala Musicの現在のユーザーベースは、以下の5つのカテゴリに分けることができます:
リスナーは、厳選されたプレイリストにアクセスし、プラットフォーム上で音楽を再生できます。アーティスト、ノード、トラックホルダーの収益は、リスナーが再生する音楽から得られます。
ファンはアルバムを購入したり、曲をストリーミングしたり、パフォーマンスのチケットを購入したりすることができます。伝統的な音楽業界では、アーティストは自分のファンを知らないことがありますが、Gala Musicプラットフォームを通じて、アーティストは自分のファンを見ることができます。Gala Musicは積極的に新しいトラックと名前をアーティストのファンベースに紹介しています。
トラックの所有者は、Jukeboxノード上でトラックをホストし、プラットフォームによって設定された人気アルゴリズムに基づいて収益を得ることができます。収益を受け取るには、トラックは少なくとも月に10回再生される必要があります。そうでない場合、収益がない場合があります。
このプラットフォームでは、購入順にトラックにレアリティを割り当てます。曲がリリースされると、最初に利用可能なトラックの数は100です。曲が人気がある場合、次のレアリティレベルが解放され、前のレアリティレベルのホルダーは自動的にトラックの次のバージョンを受け取ります。トラックの両バージョンはトークン報酬を獲得することができます。
ジュークボックスノード所有者は、トラック所有者と収益を共有することができます。ノードオペレーターは特定のコミュニティのホストになることを選択することができます。トラックをホストしなくても、コミュニティのホストは収益を得ることができます。ノードは最大10トラックをホストすることができ、最低20時間の運営が必要です。ノードの販売にはボーナストラックが付属しており、所有者によって購入されたトラックが再生される回数が多いほど、ノードオペレーターの収益が上がります。
ソース:music.gala.com
公式データによると、現在、毎日約25,000人のアクティブなノードオペレーターがいます。
アーティストはGala Musicプラットフォーム上の楽曲のクリエイターです。彼らの収入は音楽の販売、All Accessストアでの商品の販売、トラックのペアリングやホスティング、そしてユーザーにGala Musicプラットフォームを訪れるよう勧めることから得られます。
Galaプラットフォームの機能は、SpotifyやApple Musicなどの音楽アプリと似ており、Home、Listen、Discover、All Access、Chartの5つの主な機能があります。
ソース:music.gala.com
ホームモジュールは、Gala Musicのユーザーのナビゲーションページです。このページでは、Gala Musicがさまざまなアーティストの作品を推薦し、ユーザーが最新の販売トラック、新しくリリースされたミュージックビデオ、今後の販売トラック、その日の最も再生されたトラック、音楽イベントの商品、コミュニティがキュレーションした音楽プレイリストを閲覧できます。
Listenモジュールには、プレイリスト、お気に入りのトラック、最近再生した音楽などの機能が含まれています。ユーザーは、このページで独自のプレイリストを作成したり、音楽スタイルや個々のアーティストによってカテゴライズされた公式のプレイリストを見つけることができます。
Discoverモジュールでは、ユーザーは新しくローンチされたトラックや売り切れ間近のトラックを見つけることができます。通常、トラックは最大100回まで購入可能で、ERC1155標準に従います。トラックは、MUSIC、GALA、ETH、およびUSDトークンを使用して取引されます。
All-Accessストアは、音楽関連の商品を取り扱うストアであり、ファンはここで商品、チケット、記念品などを購入することができます。All-Accessストアで使用されるトークンはMUSICです。売上の50%はアーティストに支払われ、残りの50%相当のトークンは破棄されます。ファンはアクセスプールでMUSICトークンを保持し、保持量と期間に応じて忠誠ポイントが増加します。アーティストはこれらの忠誠ポイントの使用方法を決定します。
ソース:music.gala.com
Chartsモジュールは、最も人気のあるトラックとアーティストのデータを追跡します。
MUSICはGala Musicのネイティブトークンであり、最大総供給量は10億トークンです。これはGalaChain上のトークンですが、イーサリアムネットワークにブリッジすることもできます。以前のテストネットトークンであるBEAMSは、1:1の比率でMUSICと交換でき、変換量は最大7,500万トークンです。
ソース: ミディアム
MUSICの経済モデルは、エコシステムの活動パラメータに基づいてトークンの発行が行われる動的供給メカニズムを採用しています。目標は、プラットフォームのビジネスボリュームが成長するにつれて、MUSICトークンの供給が増加することです。具体的な式は、曲の作成量、作成されたトラックの数、ユーザー数、曲の再生回数などの要素を考慮しています。一般的なトークン曲線は次のとおりです:
ソース:Gala Musicホワイトペーパー
チャートに見られるように、トークンの供給量が増えると、ミントされたトラックごとに生成される新しいトークンの数(ミント許容量)は減少します。これは、開発の初期段階では、トラックのミント量がトークンの総供給量に大きな影響を与えることを意味します。
ユーザーに割り当てられるトークン報酬は、特定のミント割り当てプールから毎日生成されます。ミント割り当てプールは、新しくミントされたトラックの数に基づいてトークンを補充します。プラットフォームの初期段階でユーザーベースが少ないためにトークンが生成されないのを防ぐために、最初のミント割り当てプールには1億5,000万トークンが含まれており、そのうち7,500万トークンはテストネットトークンBEAMSからのものです。プラットフォームのユーザー数が少ない状態が長期間続いた場合、この1億5000万トークンは約4年間で配布されます。
ミント割り当てプールからの1日あたりの合計金額は0.15%で、エコシステムの報酬と運用費用に分けられます。それぞれが割り当ての 50% を受け取ります。運営費には、開発費、マーケティング、スポーツイベント、パートナーシップ、ライセンスが含まれます。エコシステム報酬の分配には、ジュークボックスオペレーターが35%、トラックホルダーが25%、エコシステム参加者が25%、アーティストが10%、ファウンダーノードが5%が含まれます。
ソース:Gala Musicホワイトペーパー
MUSICは、ロイヤリティポイントを増やすための取引やステーキングに使用することができます。MUSICの破壊は、All Accessストアでの取引を通じて、またはアーティストにチップを渡すことによって行うことができます。これらのアクションで使用されるトークンの50%が燃やされます。トークンの破壊により、MUSICの供給が減少し、新しく鋳造されたトラックが一定量の収益を獲得できるようになります。
公式データによると、Gala Musicプラットフォームのトップランクの曲は現在、14.27トークンの報酬を生み出し、2,400回再生されています。
上位5曲は以下の通りで、毎日の再生回数は160から226、トークンの収益は12から23の範囲です。
ソース:music.gala.com
Gala MusicはGala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。1曲につき100トラック(NFT)をリリースでき、これらはノードでホストされて収益を得ることができます。プラットフォームには、商品やチケットの販売を行うAll-Accessストアもあり、取引にはMUSICトークンが使用されます。製品の機能のほとんどは整っていますが、経済モデルに関しては、Gala Musicはノードオペレーターやトラック保有者にのみトークンを報酬として提供し、リスナーやファンには提供していません。ノードオペレーターやトラック保有者への報酬は再生回数によって決定されますが、経済モデル内でのポジティブなフィードバックループは形成されていません。したがって、トークンモデルが製品ビジネス収益と統合されるにはさらなる改良が必要です。
音楽業界は、作詞作曲、ライブコンサートの販売、オーディオとビデオの録音、作曲、楽譜を通じて収益を生み出す企業、個人、組織を含む、エンターテインメントセクター内のユニークなセグメントです。現在、最も注目すべき音楽プロデューサーには、(1)ドイツに本社を置くBMGライツマネジメントが含まれます。(2) 英国に本社を置くEMI Records。(3) オランダに本社を置くユニバーサルミュージックグループ。(4) ソニーミュージック(本社:米国)(5)米国に本社を置くワーナーミュージック。この5社は、世界的に有名なアーティストの作品の大半を占めており、欧米諸国の大手音楽プロデューサーが一定の市場支配を確立しています。
Web3音楽は、NFTに次ぐ成長セクターと見なされ、イメージから音への進化モデルに続くものと考えられていました。Web3音楽の有名なプロジェクトには、Audius、Sound.xyz、Arpeggiなどがあります。Web3音楽製品の中核となる主張は、クリエイターの収入を増やしながら仲介者の搾取を回避できるというものです。基本的に、Web3音楽はクリエイター経済を代表しており、しかし、この経済はクリエイター間の創造性と人気の大きな格差に直面しています。一流のクリエイターは強力な交渉力と相当な経済的利益を享受していますが、業界全体の経済的価値のほんのわずかな部分しか貢献していないクリエイターの大多数も存在します。
Web3音楽とは、ブロックチェーン技術に基づいて構築された音楽製品を指します。ブロックチェーンは、著作権保護、アーティストの収益分配、音楽データの透明性などの課題に対処するのに有利であると考えられています。ほとんどのWeb3音楽製品は、ストリーミングプラットフォームまたは音楽ロイヤリティ投資プラットフォームのいずれかです。Gala Musicは、Gala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。アーティストは、プラットフォーム上で曲をリリースして収益を得ることができます。各曲は、トラックと呼ばれる100個のNFTに鋳造することができます。これらのトラックはノードとペアにすることができ、各ノードは最大10個のトラックをホストできます。曲が再生されればされるほど、ノードオペレーターとトラックホルダーの両方にとって報酬が大きくなります。この記事では、Gala Musicの運用ロジック、ユーザーエクスペリエンス、経済モデル、および現在の開発状況に基づいて、Gala Musicの詳細な分析を提供します。
Gala MusicはGala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。Gala Chainは主にエンターテイメントおよびゲーム産業向けに設計されたブロックチェーンプラットフォームで、Hyperledger Fabric上に構築され、決定論的コンセンサスアルゴリズムを使用してフォークのリスクを低減しています。このチェーンには創設者ノードネットワークがあり、これらのノードはネットワークのメンテナンスとセキュリティに責任を持っています。GALAトークンはノードの状態に基づいて毎日配布されます。
Gala Chainは、エンターテイメントおよびゲーム産業に焦点を当て、これらのセクター向けに適した効率的で安全なブロックチェーンソリューションを提供しています。一方、Ethereumはより汎用性があり広く適用可能なブロックチェーンプラットフォームを提供しています。両者は設計思想、技術的な応用、およびユースケースにおいて異なります。
Gala Musicは、Gala GamesやGala Moviesとともに、Galaエコシステムの重要な部分であり、Galaエコシステムの基盤を形成しています。 Gala Musicプラットフォームを通じて、アーティストは自分の楽曲をリリースし、収益を上げることができます。 Gala Music製品は2023年にベータ版をリリースし、BEAMSトークンを使用しました。同年12月に公式版がリリースされ、BEAMSは1:1の比率でMUSICトークンに変換可能となりました。
Galaチームは、Eric SchiermeyerとMichael McCarthyによって設立されました。Eric SchiermeyerはZyngaを設立したゲーム業界の伝説的な人物であり、Michael McCarthyはFarmville 2などの人気ゲームのクリエイティブディレクターでした。チームは400人以上の従業員で構成されています。2022年、Galaは音楽部門を設立し、Gala MusicのCEOはTupac Shakurの最初のマネージャーであったLeila Steinbergです。
Gala Musicはまだ資金を調達していませんが、Galaチームは2022年にGalaのWeb3プレゼンスを拡大するために50億ドルを投資する計画を発表し、そのうち10億ドルをMusicに割り当てました。
Gala Musicのストリーミング機能は、すべてのユーザーに無料で提供されており、ユーザーはGala Musicプラットフォーム上でトラック(特定の曲のためにミントされたNFT)、コンサートチケット、商品、ファンミーティングチケット、およびその他の記念品を購入することもできます。プラットフォームは、MUSIC、GALA、ETH、およびUSDを含む複数のデジタル通貨をサポートしています。
Gala Musicの現在のユーザーベースは、以下の5つのカテゴリに分けることができます:
リスナーは、厳選されたプレイリストにアクセスし、プラットフォーム上で音楽を再生できます。アーティスト、ノード、トラックホルダーの収益は、リスナーが再生する音楽から得られます。
ファンはアルバムを購入したり、曲をストリーミングしたり、パフォーマンスのチケットを購入したりすることができます。伝統的な音楽業界では、アーティストは自分のファンを知らないことがありますが、Gala Musicプラットフォームを通じて、アーティストは自分のファンを見ることができます。Gala Musicは積極的に新しいトラックと名前をアーティストのファンベースに紹介しています。
トラックの所有者は、Jukeboxノード上でトラックをホストし、プラットフォームによって設定された人気アルゴリズムに基づいて収益を得ることができます。収益を受け取るには、トラックは少なくとも月に10回再生される必要があります。そうでない場合、収益がない場合があります。
このプラットフォームでは、購入順にトラックにレアリティを割り当てます。曲がリリースされると、最初に利用可能なトラックの数は100です。曲が人気がある場合、次のレアリティレベルが解放され、前のレアリティレベルのホルダーは自動的にトラックの次のバージョンを受け取ります。トラックの両バージョンはトークン報酬を獲得することができます。
ジュークボックスノード所有者は、トラック所有者と収益を共有することができます。ノードオペレーターは特定のコミュニティのホストになることを選択することができます。トラックをホストしなくても、コミュニティのホストは収益を得ることができます。ノードは最大10トラックをホストすることができ、最低20時間の運営が必要です。ノードの販売にはボーナストラックが付属しており、所有者によって購入されたトラックが再生される回数が多いほど、ノードオペレーターの収益が上がります。
ソース:music.gala.com
公式データによると、現在、毎日約25,000人のアクティブなノードオペレーターがいます。
アーティストはGala Musicプラットフォーム上の楽曲のクリエイターです。彼らの収入は音楽の販売、All Accessストアでの商品の販売、トラックのペアリングやホスティング、そしてユーザーにGala Musicプラットフォームを訪れるよう勧めることから得られます。
Galaプラットフォームの機能は、SpotifyやApple Musicなどの音楽アプリと似ており、Home、Listen、Discover、All Access、Chartの5つの主な機能があります。
ソース:music.gala.com
ホームモジュールは、Gala Musicのユーザーのナビゲーションページです。このページでは、Gala Musicがさまざまなアーティストの作品を推薦し、ユーザーが最新の販売トラック、新しくリリースされたミュージックビデオ、今後の販売トラック、その日の最も再生されたトラック、音楽イベントの商品、コミュニティがキュレーションした音楽プレイリストを閲覧できます。
Listenモジュールには、プレイリスト、お気に入りのトラック、最近再生した音楽などの機能が含まれています。ユーザーは、このページで独自のプレイリストを作成したり、音楽スタイルや個々のアーティストによってカテゴライズされた公式のプレイリストを見つけることができます。
Discoverモジュールでは、ユーザーは新しくローンチされたトラックや売り切れ間近のトラックを見つけることができます。通常、トラックは最大100回まで購入可能で、ERC1155標準に従います。トラックは、MUSIC、GALA、ETH、およびUSDトークンを使用して取引されます。
All-Accessストアは、音楽関連の商品を取り扱うストアであり、ファンはここで商品、チケット、記念品などを購入することができます。All-Accessストアで使用されるトークンはMUSICです。売上の50%はアーティストに支払われ、残りの50%相当のトークンは破棄されます。ファンはアクセスプールでMUSICトークンを保持し、保持量と期間に応じて忠誠ポイントが増加します。アーティストはこれらの忠誠ポイントの使用方法を決定します。
ソース:music.gala.com
Chartsモジュールは、最も人気のあるトラックとアーティストのデータを追跡します。
MUSICはGala Musicのネイティブトークンであり、最大総供給量は10億トークンです。これはGalaChain上のトークンですが、イーサリアムネットワークにブリッジすることもできます。以前のテストネットトークンであるBEAMSは、1:1の比率でMUSICと交換でき、変換量は最大7,500万トークンです。
ソース: ミディアム
MUSICの経済モデルは、エコシステムの活動パラメータに基づいてトークンの発行が行われる動的供給メカニズムを採用しています。目標は、プラットフォームのビジネスボリュームが成長するにつれて、MUSICトークンの供給が増加することです。具体的な式は、曲の作成量、作成されたトラックの数、ユーザー数、曲の再生回数などの要素を考慮しています。一般的なトークン曲線は次のとおりです:
ソース:Gala Musicホワイトペーパー
チャートに見られるように、トークンの供給量が増えると、ミントされたトラックごとに生成される新しいトークンの数(ミント許容量)は減少します。これは、開発の初期段階では、トラックのミント量がトークンの総供給量に大きな影響を与えることを意味します。
ユーザーに割り当てられるトークン報酬は、特定のミント割り当てプールから毎日生成されます。ミント割り当てプールは、新しくミントされたトラックの数に基づいてトークンを補充します。プラットフォームの初期段階でユーザーベースが少ないためにトークンが生成されないのを防ぐために、最初のミント割り当てプールには1億5,000万トークンが含まれており、そのうち7,500万トークンはテストネットトークンBEAMSからのものです。プラットフォームのユーザー数が少ない状態が長期間続いた場合、この1億5000万トークンは約4年間で配布されます。
ミント割り当てプールからの1日あたりの合計金額は0.15%で、エコシステムの報酬と運用費用に分けられます。それぞれが割り当ての 50% を受け取ります。運営費には、開発費、マーケティング、スポーツイベント、パートナーシップ、ライセンスが含まれます。エコシステム報酬の分配には、ジュークボックスオペレーターが35%、トラックホルダーが25%、エコシステム参加者が25%、アーティストが10%、ファウンダーノードが5%が含まれます。
ソース:Gala Musicホワイトペーパー
MUSICは、ロイヤリティポイントを増やすための取引やステーキングに使用することができます。MUSICの破壊は、All Accessストアでの取引を通じて、またはアーティストにチップを渡すことによって行うことができます。これらのアクションで使用されるトークンの50%が燃やされます。トークンの破壊により、MUSICの供給が減少し、新しく鋳造されたトラックが一定量の収益を獲得できるようになります。
公式データによると、Gala Musicプラットフォームのトップランクの曲は現在、14.27トークンの報酬を生み出し、2,400回再生されています。
上位5曲は以下の通りで、毎日の再生回数は160から226、トークンの収益は12から23の範囲です。
ソース:music.gala.com
Gala MusicはGala ChainとEthereum上に構築された音楽プラットフォームです。1曲につき100トラック(NFT)をリリースでき、これらはノードでホストされて収益を得ることができます。プラットフォームには、商品やチケットの販売を行うAll-Accessストアもあり、取引にはMUSICトークンが使用されます。製品の機能のほとんどは整っていますが、経済モデルに関しては、Gala Musicはノードオペレーターやトラック保有者にのみトークンを報酬として提供し、リスナーやファンには提供していません。ノードオペレーターやトラック保有者への報酬は再生回数によって決定されますが、経済モデル内でのポジティブなフィードバックループは形成されていません。したがって、トークンモデルが製品ビジネス収益と統合されるにはさらなる改良が必要です。