完全オンチェーンゲームにおける最新の技術的な進歩と人気のあるゲーム

初級編9/6/2024, 2:56:13 PM
最も人気のある完全なオンチェーンゲームは何ですか? この記事では、最新の技術革新、人気のある事例研究、および完全なオンチェーンゲームにおける現在のプレイヤーとコミュニティの関与について、詳細な分析を提供しています。

以前の記事では、完全なオンチェーンゲームの概念、従来のゲームとの違い、および必要な業界インフラについて紹介しました。詳細については、当社の記事「完全なオンチェーンゲームの詳細な概要」をご覧ください。この記事では、最新の技術的な進展にさらに深く踏み込み、最も人気のある例をいくつか紹介します。

最新のテクノロジーと開発

L2 Redstoneメインネットのローンチと新しい完全オンチェーンゲームの紹介

完全なオンチェーンゲームを完全に理解するには、基盤となるインフラストラクチャを把握する必要があり、その重要な開発の1つは、完全にオンチェーンのゲームエコシステムに特化したRedstone Layer 2(L2)ネットワークの立ち上げです。Redstoneは、Latticeによって開発され、そのメインネットは2021年5月に正式に稼働しました。特筆すべきは、RedstoneがPlasmaモードを使用する最初のOPスタックチェーンであることです。

簡単に説明すると、OP Stackチェーンは通常、データの可用性を保証するためにEthereumのメインネットワークに依存しています。しかし、Plasmaモードの導入により、ユーザーは自分自身のデータ可用性レイヤーを展開するために柔軟性を持つようになりました。これにより、トランザクションコストが大幅に削減され、セキュリティも確保されます。

Redstoneのローンチから3ヶ月間のパフォーマンスはどうでしたか?公式データによると、ピーク時のガス料金は0.005 Gweiで、ブロック時間は2秒でした。一方、Ethereumの平均ガス料金は約0.787 Gwei(Etherscanのデータによる)で、平均ブロック時間は12〜14秒です。


Redstoneメインネットデータ(ソース:Redstone)

新しく開始された完全なオンチェーンゲームをサポートするだけでなく、Redstoneネットワークと並行して、NFTマーケットプレイスRedstone Market、クロスチェーンブリッジRelay、分散型取引所(DEX)Redswap、オンチェーンゲームギルドGG Questなど、他のいくつかのコンポーネントがライブになりました。

さらに、ゲームエンジンMudは最近、「マルチネームスペース」機能を備えたアップデートをリリースしました。この機能により、開発者は独自にゲームワールドを拡張し、シームレスなデータのやり取りが可能になります。クライアントは自動的にゲームワールドを最新の状態に保ちます。この技術の利点は、モジュラーな構造にあります。各技術コンポーネントが独立して動作し、互いに干渉しないことが保証されています。この設計により、メンテナンスが簡素化され、効率が向上し、セキュリティが強化されます。

Redstoneのローンチ以来、Biomes、DEAR、DF Archon、Sky Strife、Words3、This Cursed Machine、およびDownstreamの7つの完全なオンチェーンゲームが導入されました。これらのゲームのグラフィックスは一般的に印象的ですが、全体的なパフォーマンスはある程度物足りないものでした。人気のあるタイトルの1つであるSky Strifeですら自律モードに移行しました。ゲームはもはや無料のデイリーマッチやシーズンを提供せず、ヒーローやマップを含むすべての機能がユーザー全員に完全にアクセス可能になりました。コミュニティマネージャーは新しい会社の設立を発表しました。Biomesに関しては、コミュニティが新規ユーザーの開発および管理コストを支払う余裕がもはやないと報告し、招待コードの一時停止につながりました。

L3 ゲーム チェーン B3

B3は、NPC Labsが開発したL3ゲームチェーンであり、Baseプラットフォーム上に構築されています。NPC Labsの共同創設者兼CEOであるDaryl Xuによれば、B3はほとんどガス料金がかからずに高いトランザクション量を処理することができます。さらに、B3はChainSafeと提携し、チェーン抽象化技術を統合しており、プレイヤーは資産をブリッジしたりネットワークを切り替えることなくゲームに参加することができます。

今年の7月、B3は2100万ドルを調達するためのラウンドを完了しました。Pantera Capitalが主導し、Makers Fund、Hashed、Collab+Currency、Sfermion、Mirana Ventures、Bitscale Capital、Mantle EcoFundなどの注目すべき投資家が参加しました。

公式ウェブサイトによると、B3は現在24のゲームを収容しており、DEAR(132人)、Coconut Tree(554人)、Mighty Action Heroes(229人)、Nifty Island(164人)、Hidden Objects(80人)、Kitsune Zenko(457人)などが含まれています。これらのゲームは、アクション、シューティング、アーケード、ホラーなど、さまざまなジャンルにまたがっています。

メンバーシップベースのL3ゲームチェーンガイスト

8月16日、Aavegotchiは、Pixelcraft Studiosが開発した新しいL3ゲームチェーンであるGeist(Gotchichainとも呼ばれます)の発売を発表しました。ガイストはベース、アービトラム、アルケミーをベースに構築されています。公式ウェブサイトによると、Geistは、オールチェーンメンバーシッププログラム、高可用性開発者ツール、ネイティブNFTマーケットプレイス、中央集権型取引所(CEX)入金チャネル、ネイティブVRF(オンチェーン乱数生成のための検証可能なランダム関数)、およびガスレスリレーによる最新のアカウント抽象化技術のサポートを特徴としています。

最新情報によると、Geistのテストネットはまだライブしていませんが、エアドロップキャンペーンが現在進行中です。

完全なオンチェーンゲームエンジン

従来のゲーム開発では、Unreal、Unity、Phaserなどのエンジンが、モーションコントロール、2Dおよび3Dグラフィックスレンダリング、衝突検出、効果音、カラー設定、プログラミングなどの機能を含む包括的なツールセットを提供し、複数のプラットフォーム(PC、コンソール、モバイルデバイスなど)をサポートしています。

一方、完全にオンチェーンのゲームエンジンは、完全にブロックチェーン上で実行されるゲームのために特別に設計されています。これらのエンジンはゲームの状態を完全にブロックチェーン上に保存することを可能にします。例えば、Ethereumエコシステム内で最初のそのようなエンジンはLatticeによって開発されたMUDエンジンでした。時間の経過とともに、他のプラットフォームやプログラミング言語も、DojoEngineやStarkware上のKeystoneやWorld Engineなど、それぞれ専用のゲームエンジンを開発しました。

MUD V2は、EVMエコシステムで初めて完全にオンチェーンのゲームエンジンであり、STOREストレージエンジン、状態同期、およびネイティブアカウント抽象化モジュールなどのコンポーネントを特色としています。新機能により、開発者はデジタルワールドの創造、変換、および結論を定義する法律を作成できます。これらの法律は、制限なしに従うよう設計されており、人間と機械の両方が相互作用し、それらの上に社会的および技術的システムを開発できる標準的なルールセットを形成します。

MUDエンジンを使用して構築された注目のゲームには、Sky Strife、Opcraft、Primodium、およびWords3が含まれます。

もともと、Dojo は、Cairo プログラミング言語を使用して Starknet 上で MUD 機能を実装するための MUD プロジェクトのフォークでした。Dojo にはいくつかの主要なコンポーネントがあります: Cairo ステートおよびスマートコントラクト開発フレームワーク、完全にオンチェーンのゲームエンジン SOZO CLI、インデックスと RPC サービス用のミドルウェアである TORLL、および基礎となるコンセンサスプロトコル KATANA。これらが組み合わさり、完全にオンチェーンのゲームや自律世界を構築するためのユニークなインフラを形成しています。

Dojoエンジンを使用して開発されたゲームにはBeer Baron、Chess Dojo、Dope Wars: Roll Your Own、Drive AI、Emoji Man、Loot Underworld、Mancala、Moving Mountains With Yu、Pistols at Ten Blocks、および他18のタイトルが含まれています。

Keystoneは、Optimism OP Stack上に構築された、Curioによって開発されたロールアップフレームワークです。Keystoneは、Entity Component System(ECS)の開発アプローチを使用しており、実行速度を大幅に向上させ、並列処理をサポートしています。OptimismのEVM(Ethereum Virtual Machine)との互換性があるため、KeystoneはSolidityスマートコントラクトがECSステートと対話することを可能にします。これは、データの取得と更新を行うプリコンパイルされた関数によって主に実現されます。さらに、Keystoneはゲームロジッククロックをブロック生成プロセスに統合しており、前のブロックからのユーザーの入力が新しいステートの生成に直接影響を与えます。

Keystoneエンジンを使用して開発された注目のゲームにはDuperとWarcraftがあります。

Paima Studiosが開発したPaima Engineは、開発者がなじみのあるWeb2の開発スキルを使ってWeb3ゲームを構築することができるようにします。このエンジンはJavaScript、データベース、およびWeb2開発ツールをEthereum Layer 2ブロックチェーン技術と統合しています。

Paima Engineは、クロスブロックチェーン相互運用性を可能にするPaima Whirlpoolを導入し、単一ネットワークへの依存を減らします。また、UnityやUnrealなどの主要なゲームエンジンと互換性のあるゲームテンプレートを提供し、開発を加速します。さらに、Paimaはプレイヤーの行動をブロックチェーンのアイデンティティとリンクするStateful NFTを発表しました。

Paima Engineを使用して開発されたゲームには、Tarochi、WotJ:Tower Defense、Jungle Wars、Stateful NFT Auto Battlerが含まれます。

Argus Labs の World Engine は、独自のレイヤー 2 シャーディング テクノロジを採用しており、開発者はオープンで相互運用可能なゲーム ワールドを構築できます。これは、各ゲームが独自のコミュニティ主導のスケーラブルなブロックチェーンを持つゲームのネットワークを作成するように設計されています。主要なエンジン機能は Cardinal で、Unity や Unreal などの一般的なゲーム エンジンとシームレスに統合され、ゲームのルールを定義するための Go プログラミング言語をサポートしています。

エンジンはプレーヤーが生成したコンテンツとゲームシャードとのスムーズなインタラクションをサポートします。Polarisは複雑なゲーム機能をカスタマイズするための別のエンジンパーツです。

World Engineを使用して開発されたゲームには、Dark FrontierとRedactedが含まれます。

Proof of PlayによってApexチェーンで立ち上げられた海賊をテーマにしたロールプレイングゲーム(RPG)であるPirate Nation。コミュニティのプレイヤーたちは「3月に1ヶ月間カジュアルにプレイし、1,000ドル以上のエアドロップを受け取り、スタジオが入った後にはキューがあった。しかし、複数のチェーンに拡大した後、キューは削除されました。」と述べています。

8月24日現在、OpenSeaのデータによると、海賊国NFTの総取引高は9,160 ETHに達し、床価格は1.21 ETHです。CoinGeckoによると、ゲームのトークン$PIRATEは過去7日間で37.2%上昇し、$0.29でピークに達しました。


パイレートネーションNFTシリーズのデータ(ソース:OpenSea)

RedstoneとB3によって新たにローンチされたゲームのトラフィックを比較すると、Pirate Nationだけが大きなトラクションを持ち、そのトラフィックはより深い分析に値するものとなっています。

ゲームプレイに関して、Pirate Nationは最初は比較的シンプルで、基本的なポイントアンドクリックのメカニクスが関わっています。しかし、プレイヤーが進むにつれて、より高レベルの船を建造するためにお金を費やさなければならず、それらは利益を上げるために売却できます。このゲームは低いエントリーバリアを持っていますが、アップグレードに費やす時間を短縮するためにお金を使うことを奨励する、進行に応じてお金を使うモデルを取り入れています。このアプローチは、トークンベースのゲームでよく見られる「デススパイラル」を和らげるのに役立ちます。

トークノミクスの観点から見ると、デュアルトークンシステムを使用するほとんどのブロックチェーンゲームとは異なり、Pirate Nationは$PIRATEトークンの供給量に上限を設けて運営されています。過去のブロックチェーンゲームでは、プレイヤーがNFTに先行投資し、ゲームプレイを通じてトークンを獲得する必要があることがよくありましたが、トークノミクスの管理が不十分な場合、インフレやトークン価格の暴落につながることがよくありました。Pirate Nationのトークノミクスモデルは、トークンの供給を制限し、他のゲームのインフレを防ぐことで、この問題を回避します。トークン生成イベント(TGE)の期間中、開発チームは$PIRATEの一部を報酬としてプレイヤーに配布しました。プレイヤーが後でさらにトークンが必要な場合は、ゲームをプレイしてトークンを獲得する必要があります。このデザインは、初期の参加者に報酬を与えるだけでなく、プレイヤーの継続的な関与を促進します。

さらに、Pirate Nationでは、プレイヤーは$PIRATEをステーキングしてProof of Playポイントを獲得する仕組みを導入しています。これらのポイントは、将来のゲーム内インフラプロジェクトで利点や報酬を提供する可能性があります。

Pirate Nationのチームは、重要な財政的および制度的サポートを受けています。昨年6月には、Greenoaks Capitalとa16z Cryptoをリードとする3300万ドルの資金調達ラウンドを完了しました。a16zなどの有力な機関からの支援を受けて、このゲームは強力な財政的およびコミュニティのサポートを受けています。チームはまた非常に経験豊富です。CEOのAmitt Mahajanは、Epic Gamesの元エンジニア、Zyngaの開発ディレクター、そしてFarmVille(QQ Farmの原型)の共同創作者として広範な業界経験を持っています。

Pirate Nationは、X(以前のTwitter)の公式発表によると、定期的に更新され、ゲームメカニクスがリフレッシュされ、プレイヤーが参加し続けるために必要な頻繁なアップデートとタイムリーなゲームプレイの調整が行われています。ユーザーの魅力を引きつけ、維持するために、ゲームプレイの機能に対する迅速な調整が重要です。

完全オンチェーンゲームにおけるコミュニティとプレイヤーのエンゲージメント

完全にオンチェーンのゲームコミュニティを調査し、何人かのプレイヤーにインタビューした結果、プレイヤーによってモチベーションや興味に大きな違いがあることがわかりました。例えば、海賊プレイヤーのBさんは、金銭的な利益のためにゲームに興じており、ゲーム全般に特に熱心ではありません。しかし、利益の可能性から、彼はブロックチェーンゲームに注目し、楽観的になり始めています。B氏は、ブロックチェーンゲームのプレイアビリティが向上し、品質が徐々に従来のゲームに近づいていると考えています。彼は通常、短いサイクルのAAAゲームとカジュアルなミニゲームをプレイします。完全オンチェーンのゲームについて、B氏は、トランザクション、タスクの完了、ルートボックスの開封などのゲーム操作は、ガス代がほとんどかからず、オンチェーンでリアルタイムに記録されると述べました。

しかし、B氏は、完全にオンチェーンのゲームの利点を完全に理解していないとも述べており、ゲームが楽しいかどうかが彼にとっては完全にオンチェーンであろうとなかろうと実際のところは重要ではないと述べています。

対照的に、経験豊富なプレイヤーであるH氏は、完全なオンチェーンゲームの現状について、より控えめな見方をしており、技術愛好家や「オタク」コミュニティには依然として人気があると考えています。B氏とは異なり、H氏は金銭的利益よりもゲームの娯楽性を重視しており、「Play-to-Earn」モデルは市場の状況に左右されすぎていると主張しています。同氏は、ブロックチェーンで修正されたゲームが多くの注目を集めている一方で、コンバージョン率は依然として低いと指摘しています。一方、完全にオンチェーンのゲームは、ユーザーベースを拡大することが難しく、通常、最初のローンチ時にのみ大きな注目を集めます。その後、それらは主に少数のプレイヤーベースの間でのPvP(プレイヤー対プレイヤー)の戦いとして存在します。

H氏は更に説明しました。完全にオンチェーンで動作するゲームは、元のビジョンに忠実であり、一方、ブロックチェーンで変更されたゲームは市場の力によって妥協されたものです。両者は共通のポイントで合意しました: 良いゲームの究極の基準は、プレイヤーが楽しむかどうかです。

ブロックチェーン技術の急速な発展と広範な適用、そして活発な仮想通貨市場により、完全にオンチェーンのゲームが提供する透明性、公平性、自律性、そして実際の経済的相互作用がますます多くのプレイヤーを惹きつけています。プレイヤーコミュニティは急速に成長し、完全にオンチェーンのゲームは、経験豊富なブロックチェーンのベテランからテック愛好家まで幅広い参加者にとって複数の参入点を提供しています。さらに、トークンベースの経済システムにより、プレイヤーはゲーム内の活動や資産取引を通じて収益を得ることができます。しかし、ブロックチェーン技術がもたらす潜在的な利点にもかかわらず、その複雑さとセキュリティの課題はプレイヤーの信頼とコミュニティの安定性を損なう可能性があります。プレイヤーベースが拡大するにつれて、一部の完全にオンチェーンのゲームはネットワークの混雑や高い取引手数料などの問題に直面する可能性があり、これはプレイヤーの体験に悪影響を与え、長期的なゲーム開発を妨げる可能性があります。

著者: 0xJessica
翻訳者: Piper
レビュアー: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

完全オンチェーンゲームにおける最新の技術的な進歩と人気のあるゲーム

初級編9/6/2024, 2:56:13 PM
最も人気のある完全なオンチェーンゲームは何ですか? この記事では、最新の技術革新、人気のある事例研究、および完全なオンチェーンゲームにおける現在のプレイヤーとコミュニティの関与について、詳細な分析を提供しています。

以前の記事では、完全なオンチェーンゲームの概念、従来のゲームとの違い、および必要な業界インフラについて紹介しました。詳細については、当社の記事「完全なオンチェーンゲームの詳細な概要」をご覧ください。この記事では、最新の技術的な進展にさらに深く踏み込み、最も人気のある例をいくつか紹介します。

最新のテクノロジーと開発

L2 Redstoneメインネットのローンチと新しい完全オンチェーンゲームの紹介

完全なオンチェーンゲームを完全に理解するには、基盤となるインフラストラクチャを把握する必要があり、その重要な開発の1つは、完全にオンチェーンのゲームエコシステムに特化したRedstone Layer 2(L2)ネットワークの立ち上げです。Redstoneは、Latticeによって開発され、そのメインネットは2021年5月に正式に稼働しました。特筆すべきは、RedstoneがPlasmaモードを使用する最初のOPスタックチェーンであることです。

簡単に説明すると、OP Stackチェーンは通常、データの可用性を保証するためにEthereumのメインネットワークに依存しています。しかし、Plasmaモードの導入により、ユーザーは自分自身のデータ可用性レイヤーを展開するために柔軟性を持つようになりました。これにより、トランザクションコストが大幅に削減され、セキュリティも確保されます。

Redstoneのローンチから3ヶ月間のパフォーマンスはどうでしたか?公式データによると、ピーク時のガス料金は0.005 Gweiで、ブロック時間は2秒でした。一方、Ethereumの平均ガス料金は約0.787 Gwei(Etherscanのデータによる)で、平均ブロック時間は12〜14秒です。


Redstoneメインネットデータ(ソース:Redstone)

新しく開始された完全なオンチェーンゲームをサポートするだけでなく、Redstoneネットワークと並行して、NFTマーケットプレイスRedstone Market、クロスチェーンブリッジRelay、分散型取引所(DEX)Redswap、オンチェーンゲームギルドGG Questなど、他のいくつかのコンポーネントがライブになりました。

さらに、ゲームエンジンMudは最近、「マルチネームスペース」機能を備えたアップデートをリリースしました。この機能により、開発者は独自にゲームワールドを拡張し、シームレスなデータのやり取りが可能になります。クライアントは自動的にゲームワールドを最新の状態に保ちます。この技術の利点は、モジュラーな構造にあります。各技術コンポーネントが独立して動作し、互いに干渉しないことが保証されています。この設計により、メンテナンスが簡素化され、効率が向上し、セキュリティが強化されます。

Redstoneのローンチ以来、Biomes、DEAR、DF Archon、Sky Strife、Words3、This Cursed Machine、およびDownstreamの7つの完全なオンチェーンゲームが導入されました。これらのゲームのグラフィックスは一般的に印象的ですが、全体的なパフォーマンスはある程度物足りないものでした。人気のあるタイトルの1つであるSky Strifeですら自律モードに移行しました。ゲームはもはや無料のデイリーマッチやシーズンを提供せず、ヒーローやマップを含むすべての機能がユーザー全員に完全にアクセス可能になりました。コミュニティマネージャーは新しい会社の設立を発表しました。Biomesに関しては、コミュニティが新規ユーザーの開発および管理コストを支払う余裕がもはやないと報告し、招待コードの一時停止につながりました。

L3 ゲーム チェーン B3

B3は、NPC Labsが開発したL3ゲームチェーンであり、Baseプラットフォーム上に構築されています。NPC Labsの共同創設者兼CEOであるDaryl Xuによれば、B3はほとんどガス料金がかからずに高いトランザクション量を処理することができます。さらに、B3はChainSafeと提携し、チェーン抽象化技術を統合しており、プレイヤーは資産をブリッジしたりネットワークを切り替えることなくゲームに参加することができます。

今年の7月、B3は2100万ドルを調達するためのラウンドを完了しました。Pantera Capitalが主導し、Makers Fund、Hashed、Collab+Currency、Sfermion、Mirana Ventures、Bitscale Capital、Mantle EcoFundなどの注目すべき投資家が参加しました。

公式ウェブサイトによると、B3は現在24のゲームを収容しており、DEAR(132人)、Coconut Tree(554人)、Mighty Action Heroes(229人)、Nifty Island(164人)、Hidden Objects(80人)、Kitsune Zenko(457人)などが含まれています。これらのゲームは、アクション、シューティング、アーケード、ホラーなど、さまざまなジャンルにまたがっています。

メンバーシップベースのL3ゲームチェーンガイスト

8月16日、Aavegotchiは、Pixelcraft Studiosが開発した新しいL3ゲームチェーンであるGeist(Gotchichainとも呼ばれます)の発売を発表しました。ガイストはベース、アービトラム、アルケミーをベースに構築されています。公式ウェブサイトによると、Geistは、オールチェーンメンバーシッププログラム、高可用性開発者ツール、ネイティブNFTマーケットプレイス、中央集権型取引所(CEX)入金チャネル、ネイティブVRF(オンチェーン乱数生成のための検証可能なランダム関数)、およびガスレスリレーによる最新のアカウント抽象化技術のサポートを特徴としています。

最新情報によると、Geistのテストネットはまだライブしていませんが、エアドロップキャンペーンが現在進行中です。

完全なオンチェーンゲームエンジン

従来のゲーム開発では、Unreal、Unity、Phaserなどのエンジンが、モーションコントロール、2Dおよび3Dグラフィックスレンダリング、衝突検出、効果音、カラー設定、プログラミングなどの機能を含む包括的なツールセットを提供し、複数のプラットフォーム(PC、コンソール、モバイルデバイスなど)をサポートしています。

一方、完全にオンチェーンのゲームエンジンは、完全にブロックチェーン上で実行されるゲームのために特別に設計されています。これらのエンジンはゲームの状態を完全にブロックチェーン上に保存することを可能にします。例えば、Ethereumエコシステム内で最初のそのようなエンジンはLatticeによって開発されたMUDエンジンでした。時間の経過とともに、他のプラットフォームやプログラミング言語も、DojoEngineやStarkware上のKeystoneやWorld Engineなど、それぞれ専用のゲームエンジンを開発しました。

MUD V2は、EVMエコシステムで初めて完全にオンチェーンのゲームエンジンであり、STOREストレージエンジン、状態同期、およびネイティブアカウント抽象化モジュールなどのコンポーネントを特色としています。新機能により、開発者はデジタルワールドの創造、変換、および結論を定義する法律を作成できます。これらの法律は、制限なしに従うよう設計されており、人間と機械の両方が相互作用し、それらの上に社会的および技術的システムを開発できる標準的なルールセットを形成します。

MUDエンジンを使用して構築された注目のゲームには、Sky Strife、Opcraft、Primodium、およびWords3が含まれます。

もともと、Dojo は、Cairo プログラミング言語を使用して Starknet 上で MUD 機能を実装するための MUD プロジェクトのフォークでした。Dojo にはいくつかの主要なコンポーネントがあります: Cairo ステートおよびスマートコントラクト開発フレームワーク、完全にオンチェーンのゲームエンジン SOZO CLI、インデックスと RPC サービス用のミドルウェアである TORLL、および基礎となるコンセンサスプロトコル KATANA。これらが組み合わさり、完全にオンチェーンのゲームや自律世界を構築するためのユニークなインフラを形成しています。

Dojoエンジンを使用して開発されたゲームにはBeer Baron、Chess Dojo、Dope Wars: Roll Your Own、Drive AI、Emoji Man、Loot Underworld、Mancala、Moving Mountains With Yu、Pistols at Ten Blocks、および他18のタイトルが含まれています。

Keystoneは、Optimism OP Stack上に構築された、Curioによって開発されたロールアップフレームワークです。Keystoneは、Entity Component System(ECS)の開発アプローチを使用しており、実行速度を大幅に向上させ、並列処理をサポートしています。OptimismのEVM(Ethereum Virtual Machine)との互換性があるため、KeystoneはSolidityスマートコントラクトがECSステートと対話することを可能にします。これは、データの取得と更新を行うプリコンパイルされた関数によって主に実現されます。さらに、Keystoneはゲームロジッククロックをブロック生成プロセスに統合しており、前のブロックからのユーザーの入力が新しいステートの生成に直接影響を与えます。

Keystoneエンジンを使用して開発された注目のゲームにはDuperとWarcraftがあります。

Paima Studiosが開発したPaima Engineは、開発者がなじみのあるWeb2の開発スキルを使ってWeb3ゲームを構築することができるようにします。このエンジンはJavaScript、データベース、およびWeb2開発ツールをEthereum Layer 2ブロックチェーン技術と統合しています。

Paima Engineは、クロスブロックチェーン相互運用性を可能にするPaima Whirlpoolを導入し、単一ネットワークへの依存を減らします。また、UnityやUnrealなどの主要なゲームエンジンと互換性のあるゲームテンプレートを提供し、開発を加速します。さらに、Paimaはプレイヤーの行動をブロックチェーンのアイデンティティとリンクするStateful NFTを発表しました。

Paima Engineを使用して開発されたゲームには、Tarochi、WotJ:Tower Defense、Jungle Wars、Stateful NFT Auto Battlerが含まれます。

Argus Labs の World Engine は、独自のレイヤー 2 シャーディング テクノロジを採用しており、開発者はオープンで相互運用可能なゲーム ワールドを構築できます。これは、各ゲームが独自のコミュニティ主導のスケーラブルなブロックチェーンを持つゲームのネットワークを作成するように設計されています。主要なエンジン機能は Cardinal で、Unity や Unreal などの一般的なゲーム エンジンとシームレスに統合され、ゲームのルールを定義するための Go プログラミング言語をサポートしています。

エンジンはプレーヤーが生成したコンテンツとゲームシャードとのスムーズなインタラクションをサポートします。Polarisは複雑なゲーム機能をカスタマイズするための別のエンジンパーツです。

World Engineを使用して開発されたゲームには、Dark FrontierとRedactedが含まれます。

Proof of PlayによってApexチェーンで立ち上げられた海賊をテーマにしたロールプレイングゲーム(RPG)であるPirate Nation。コミュニティのプレイヤーたちは「3月に1ヶ月間カジュアルにプレイし、1,000ドル以上のエアドロップを受け取り、スタジオが入った後にはキューがあった。しかし、複数のチェーンに拡大した後、キューは削除されました。」と述べています。

8月24日現在、OpenSeaのデータによると、海賊国NFTの総取引高は9,160 ETHに達し、床価格は1.21 ETHです。CoinGeckoによると、ゲームのトークン$PIRATEは過去7日間で37.2%上昇し、$0.29でピークに達しました。


パイレートネーションNFTシリーズのデータ(ソース:OpenSea)

RedstoneとB3によって新たにローンチされたゲームのトラフィックを比較すると、Pirate Nationだけが大きなトラクションを持ち、そのトラフィックはより深い分析に値するものとなっています。

ゲームプレイに関して、Pirate Nationは最初は比較的シンプルで、基本的なポイントアンドクリックのメカニクスが関わっています。しかし、プレイヤーが進むにつれて、より高レベルの船を建造するためにお金を費やさなければならず、それらは利益を上げるために売却できます。このゲームは低いエントリーバリアを持っていますが、アップグレードに費やす時間を短縮するためにお金を使うことを奨励する、進行に応じてお金を使うモデルを取り入れています。このアプローチは、トークンベースのゲームでよく見られる「デススパイラル」を和らげるのに役立ちます。

トークノミクスの観点から見ると、デュアルトークンシステムを使用するほとんどのブロックチェーンゲームとは異なり、Pirate Nationは$PIRATEトークンの供給量に上限を設けて運営されています。過去のブロックチェーンゲームでは、プレイヤーがNFTに先行投資し、ゲームプレイを通じてトークンを獲得する必要があることがよくありましたが、トークノミクスの管理が不十分な場合、インフレやトークン価格の暴落につながることがよくありました。Pirate Nationのトークノミクスモデルは、トークンの供給を制限し、他のゲームのインフレを防ぐことで、この問題を回避します。トークン生成イベント(TGE)の期間中、開発チームは$PIRATEの一部を報酬としてプレイヤーに配布しました。プレイヤーが後でさらにトークンが必要な場合は、ゲームをプレイしてトークンを獲得する必要があります。このデザインは、初期の参加者に報酬を与えるだけでなく、プレイヤーの継続的な関与を促進します。

さらに、Pirate Nationでは、プレイヤーは$PIRATEをステーキングしてProof of Playポイントを獲得する仕組みを導入しています。これらのポイントは、将来のゲーム内インフラプロジェクトで利点や報酬を提供する可能性があります。

Pirate Nationのチームは、重要な財政的および制度的サポートを受けています。昨年6月には、Greenoaks Capitalとa16z Cryptoをリードとする3300万ドルの資金調達ラウンドを完了しました。a16zなどの有力な機関からの支援を受けて、このゲームは強力な財政的およびコミュニティのサポートを受けています。チームはまた非常に経験豊富です。CEOのAmitt Mahajanは、Epic Gamesの元エンジニア、Zyngaの開発ディレクター、そしてFarmVille(QQ Farmの原型)の共同創作者として広範な業界経験を持っています。

Pirate Nationは、X(以前のTwitter)の公式発表によると、定期的に更新され、ゲームメカニクスがリフレッシュされ、プレイヤーが参加し続けるために必要な頻繁なアップデートとタイムリーなゲームプレイの調整が行われています。ユーザーの魅力を引きつけ、維持するために、ゲームプレイの機能に対する迅速な調整が重要です。

完全オンチェーンゲームにおけるコミュニティとプレイヤーのエンゲージメント

完全にオンチェーンのゲームコミュニティを調査し、何人かのプレイヤーにインタビューした結果、プレイヤーによってモチベーションや興味に大きな違いがあることがわかりました。例えば、海賊プレイヤーのBさんは、金銭的な利益のためにゲームに興じており、ゲーム全般に特に熱心ではありません。しかし、利益の可能性から、彼はブロックチェーンゲームに注目し、楽観的になり始めています。B氏は、ブロックチェーンゲームのプレイアビリティが向上し、品質が徐々に従来のゲームに近づいていると考えています。彼は通常、短いサイクルのAAAゲームとカジュアルなミニゲームをプレイします。完全オンチェーンのゲームについて、B氏は、トランザクション、タスクの完了、ルートボックスの開封などのゲーム操作は、ガス代がほとんどかからず、オンチェーンでリアルタイムに記録されると述べました。

しかし、B氏は、完全にオンチェーンのゲームの利点を完全に理解していないとも述べており、ゲームが楽しいかどうかが彼にとっては完全にオンチェーンであろうとなかろうと実際のところは重要ではないと述べています。

対照的に、経験豊富なプレイヤーであるH氏は、完全なオンチェーンゲームの現状について、より控えめな見方をしており、技術愛好家や「オタク」コミュニティには依然として人気があると考えています。B氏とは異なり、H氏は金銭的利益よりもゲームの娯楽性を重視しており、「Play-to-Earn」モデルは市場の状況に左右されすぎていると主張しています。同氏は、ブロックチェーンで修正されたゲームが多くの注目を集めている一方で、コンバージョン率は依然として低いと指摘しています。一方、完全にオンチェーンのゲームは、ユーザーベースを拡大することが難しく、通常、最初のローンチ時にのみ大きな注目を集めます。その後、それらは主に少数のプレイヤーベースの間でのPvP(プレイヤー対プレイヤー)の戦いとして存在します。

H氏は更に説明しました。完全にオンチェーンで動作するゲームは、元のビジョンに忠実であり、一方、ブロックチェーンで変更されたゲームは市場の力によって妥協されたものです。両者は共通のポイントで合意しました: 良いゲームの究極の基準は、プレイヤーが楽しむかどうかです。

ブロックチェーン技術の急速な発展と広範な適用、そして活発な仮想通貨市場により、完全にオンチェーンのゲームが提供する透明性、公平性、自律性、そして実際の経済的相互作用がますます多くのプレイヤーを惹きつけています。プレイヤーコミュニティは急速に成長し、完全にオンチェーンのゲームは、経験豊富なブロックチェーンのベテランからテック愛好家まで幅広い参加者にとって複数の参入点を提供しています。さらに、トークンベースの経済システムにより、プレイヤーはゲーム内の活動や資産取引を通じて収益を得ることができます。しかし、ブロックチェーン技術がもたらす潜在的な利点にもかかわらず、その複雑さとセキュリティの課題はプレイヤーの信頼とコミュニティの安定性を損なう可能性があります。プレイヤーベースが拡大するにつれて、一部の完全にオンチェーンのゲームはネットワークの混雑や高い取引手数料などの問題に直面する可能性があり、これはプレイヤーの体験に悪影響を与え、長期的なゲーム開発を妨げる可能性があります。

著者: 0xJessica
翻訳者: Piper
レビュアー: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
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